Τι είναι οι τάξεις Overwatch | Η τεχνολογία HP® Take, Reddit – Dive σε οτιδήποτε
Πώς συγκρίνονται οι τάξεις του Overwatch 2 με το Overwatch 1 σε επίπεδο δεξιοτήτων
Εκτός από την περιστροφή του εξαιρετικά παρακολουθούμενου Παρακολούθηση League, αυτό το παιχνίδι Blizzard έχει ένα σύνθετο σύστημα κατάταξης που οι παίκτες πρέπει να γνωρίζουν αν θέλουν να προχωρήσουν στο ανταγωνιστικό κύκλωμα. Το σύστημα κατάταξης αποτελείται από την κατάταξη δεξιοτήτων (SR) και την ανταγωνιστική κατάταξη
Τι είναι οι τάξεις Overwatch?
, Παρακολούθηση είναι ένας shooter multiplayer με βάση την ομάδα που έχει δημιουργήσει την προϋπόθεση του σε παιχνίδια όπως Ομαδικό φρούριο 2 Για να δημιουργήσετε το πιο ολοκληρωμένο παιχνίδι του τύπου του μέχρι σήμερα.
Εκτός από την περιστροφή του εξαιρετικά παρακολουθούμενου Παρακολούθηση League, αυτό το παιχνίδι Blizzard έχει ένα σύνθετο σύστημα κατάταξης που οι παίκτες πρέπει να γνωρίζουν αν θέλουν να προχωρήσουν στο ανταγωνιστικό κύκλωμα. Το σύστημα κατάταξης αποτελείται από την κατάταξη δεξιοτήτων (SR) και την ανταγωνιστική κατάταξη
Υπάρχουν πολλοί άυλοι και μη πλακόστρωτοι παράγοντες που δεν σχετίζονται με το SR, αλλά αυτό θα σας βοηθήσει να ανεβείτε στις ανταγωνιστικές τάξεις. Με αυτό κατά νου, εδώ είναι αυτό που πρέπει να γνωρίζετε τόσο για το SR όσο και για τις ανταγωνιστικές τάξεις για να καταλάβετε πώς να αξιοποιήσετε στο έπακρο το χρόνο σας Παρακολούθηση ανταγωνιστικό παιχνίδι.
Τι είναι Παρακολούθηση Κατάταξη SR?
SR, ή κατάταξη δεξιοτήτων, είναι η κύρια μέτρηση που καθορίζει την ανταγωνιστική σας κατάταξη. Καθορίζει πόσο μακριά και πόσο γρήγορα μπορείτε να προχωρήσετε. Τελικά, πρέπει να βελτιώσετε το δικό σας Παρακολούθηση Κατάταξη SR για να βελτιώσετε το δικό σας Παρακολούθηση ανταγωνιστική κατάταξη, αλλά αυτά δεν είναι αμοιβαία αποκλειστικά.
Το SR είναι μια κρυμμένη κατάταξη που καθορίζεται κάθε ανταγωνιστική σεζόν. Ενώ κάθε σεζόν διαρκεί περίπου 2 μήνες, είναι δυνατόν να αλλάξετε το SR σας εντός αυτής της περιόδου. Λάβετε υπόψη, ωστόσο, ότι η Blizzard δεν επαναφέρει τις τάξεις SR μεταξύ εποχών.
Πότε είναι το SR και το ανταγωνιστικό μου σύνολο?
Η Blizzard καθορίζει πρώτα το SR σας αφού παίξετε τους αγώνες τοποθέτησης σας κατά την έναρξη μιας ανταγωνιστικής περιόδου. Υπάρχουν συνολικά 10 αγώνες τοποθέτησης και μόλις ολοκληρώσετε αυτά, θα ταξινομηθούν σε ανταγωνιστική κατάταξη με βάση το SR σας.
Αυτές οι ανταγωνιστικές τάξεις κυμαίνονται από χάλκινο έως grandmaster και οι τάξεις SR κυμαίνονται από 1 έως 5.000.
Αφού τοποθετηθούν σε ανταγωνιστική κατάταξη, οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν και να χάσουν SR με βάση τόσο την προσωπική απόδοση όσο και τη νίκη και τις χάνουν τις ραβδώσεις τους καθώς παίζουν καθ ‘όλη τη διάρκεια της σεζόν.
Τα νικηφόρα παιχνίδια θα αυξήσουν γενικά το SR μαζί με το ρυθμό με τον οποίο κερδίζεται το SR και η απώλεια αγώνων θα μειώσει τόσο το SR σας όσο και το ρυθμό που συσσωρεύετε SR.
Υπάρχουν όμως αρκετοί άλλοι παράγοντες που καθορίζουν ακριβώς πόσο κερδίζεται ή χαθεί το SR.
Πώς καθορίζεται το SR?
Επειδή το SR είναι μια κρυμμένη μετρική και η Blizzard δεν έχει δώσει αυστηρούς τύπους ως προς τον τρόπο με τον οποίο καθορίζεται το SR, έχει σε μεγάλο βαθμό μέχρι τη βάση των παικτών για να καθορίσει τον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί. Ο Scott Mercer, ο κύριος σχεδιαστής παιχνιδιών Παρακολούθηση, έχει δώσει κάποια εικόνα για τον τρόπο με τον οποίο υπολογίζεται το SR.
Μιλώντας στο Kotaku, ο Mercer είπε ότι όταν πρόκειται για SR, “Εάν ένας παίκτης έχει πολλαπλές νίκες ή απώλειες στη σειρά όπου αποδεικνύουν αυτό το χάσμα σε αντιληπτά Vs. πραγματική δεξιότητα, επιταχύνουμε περαιτέρω την προσαρμογή, ανάλογα με την περίπτωση.«
Ο Mercer ήταν επίσης γρήγορος να σημειώσει ότι η Blizzard θέλει “. Για να ελαχιστοποιήσετε τον αριθμό των αγώνων που δημιουργούνται με παίκτες των οποίων η βαθμολογία δεξιοτήτων δεν ταιριάζει με το πραγματικό επίπεδο παιχνιδιού τους.”Συνέχισε,” Αυτό έχει ως αποτέλεσμα τη βελτίωση της δικαιοσύνης και της ποιότητας των αγώνων για όλους.«
Τι σημαίνουν όλα αυτά?
Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι ο στόχος του SR είναι να δημιουργήσει μια εμπειρία όπου όλοι οι παίκτες σε έναν αγώνα βρίσκονται σε παρόμοιο επίπεδο παιχνιδιού. Ενώ το Παρακολούθηση Η ομάδα δεν έχει αποκαλύψει συγκεκριμένα πώς υπολογίζεται το SR, Παρακολούθηση Ο παίκτης Lance McDiffett, ο οποίος είναι μηχανικός επιχειρηματικών πληροφοριών στο Amazon, χρησιμοποίησε την επιστήμη των δεδομένων για να βρει τους πολυάριθμους παράγοντες που χρησιμοποιούνται στον αλγόριθμο SR.
Οι παράγοντες του McDiffet περιλαμβάνουν:
- Η δύναμη της ομάδας σας έναντι της ομάδας του εχθρού
- Το παιχνίδι σας ανά μεμονωμένο ήρωα (για να επιτρέψετε πειραματισμό με διαφορετικούς ήρωες)
- Η απόδοσή σας στον αγώνα
- Το αρχείο νίκης/απώλειας σας
Πώς να βελτιώσετε το δικό σας Παρακολούθηση Τάξεις SR
Ενώ η Blizzard δεν έχει σχολιάσει ειδικά για το πώς να βελτιώσετε το δικό σας Παρακολούθηση .
Αλλά αυξάνεται μέσα από το Παρακολούθηση Οι ανταγωνιστικές τάξεις είναι ευκολότερο να λέγεται παρά να γίνει. .
Μπορείτε να βρείτε ομάδες Διακομιστές διαφωνίας, το Παρακολούθηση Ψάχνετε για ομάδα Subreddit ή χρησιμοποιώντας το σύστημα αναζήτησης ομάδας μέσα Παρακολούθηση εαυτό. Κάτι τέτοιο θα σας βοηθήσει να βελτιώσετε όλους τους παράγοντες που απαιτούνται για την ανύψωση της κατάταξης του SR σας και στη συνέχεια θα σας βοηθήσουν να ανεβείτε στο Παρακολούθηση ανταγωνιστικές τάξεις.
Θα χρειαστεί επίσης να εστιάσετε στην ατομική σας ικανότητα. Αυτό είναι κάτι που Παρακολούθηση Οι τάξεις SR είναι ειδικά κατασκευασμένες για παρακολούθηση. Μπορείτε να ξεκινήσετε δουλεύοντας για να κυριαρχήσετε έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα – γνωστό ως “ήρωα” – και στη συνέχεια να μεγαλώνετε σε αυτόν τον ρόλο με την πάροδο του χρόνου.
Για παράδειγμα, αν θέλετε να είστε κύριος δεξαμενής, θα πρέπει να ξεκινήσετε με τον Mastering Reinhardt και στη συνέχεια να προχωρήσετε στην εκμάθηση άλλων δεξαμενών όπως η Orisa και η Zarya. Το να είσαι σε θέση να παίζεις ως πολλαπλούς ήρωες στον ρόλο της δεξαμενής ή σε οποιονδήποτε ρόλο για αυτό το θέμα είναι σημαντικός.
Ο καλύτερος τρόπος για να μάθετε πραγματικά το παιχνίδι και να ενισχύσετε την κατάταξή σας SR, ωστόσο, είναι να πάρει εκπληκτικά στατιστικά και να συγκεντρώσει μια σταθερή σειρά νίκης ως μεμονωμένος ήρωας.
Ποια είναι τα Παρακολούθηση ανταγωνιστικές τάξεις?
Υπάρχουν επτά επίπεδα στο Παρακολούθηση ανταγωνιστικό σύστημα κατάταξης.
- Χάλκινο – 0 έως 1.500 SR
- Χρυσό – 2.000 έως 2.499 SR
- Platinum – 2.500 έως 2.999 SR
- Diamond – 3.000 έως 3.499 SR
- Masters – 3.500 έως 3.999 SR
- Grandmaster – 4.000 έως 5.000 SR
Όπως μπορείτε να δείτε, ο διάμεσος αριθμός των τάξεων SR είναι μεταξύ της κατάταξης αργύρου και πλατίνας. Αυτό αντικατοπτρίζεται σε μια ανάρτηση φόρουμ από Παρακολούθηση Δημιουργικός διευθυντής Jeff Kaplan από τον Φεβρουάριο του 2018, ο οποίος δίνει την πλήρη κατανομή όπου οι παίκτες προσγειώνονται στο Παρακολούθηση ανταγωνιστικές τάξεις:
- Χρυσός – 32%
- Platinum – 25%
- Διαμάντι – 10%
- Masters – 3%
- Grandmaster – 1%
Πού κάνουν τα περισσότερα Παρακολούθηση κατατάσσονται οι παίκτες?
Στην υψηλότερη συγκέντρωση, το 32% των παικτών εμπίπτουν στην κατάταξη του χρυσού, ενώ το 78% των παικτών κατατάσσουν το ασήμι, το χρυσό και το πλατίνα.
Ωστόσο, περισσότερο από το 60% των παικτών κυμαίνονται μεταξύ χάλκινα, ασήμι και χρυσού, όπου η εμπειρία του παιχνιδιού είναι η πιο παρόμοια. Παρακολούθηση. Το παιχνίδι διαφέρει πάρα πολύ σε υψηλότερα επίπεδα παιχνιδιού, με μόνο το 14% των παικτών να φτάνουν στο Diamond Rank και άνω.
Παρακολούθηση Comp Rankings σε διαφορετικά επίπεδα παιχνιδιού
Παρακολούθηση Το gameplay είναι ένα ριζικά διαφορετικό παιχνίδι σε διαφορετικά επίπεδα ανταγωνιστικού παιχνιδιού. Σε αυτή την ενότητα, θα διερευνήσουμε αυτές τις διαφορές, ώστε να έχετε μια ιδέα για το τι είναι ο καθένας.
Στα επίπεδα χάλκινων και αργύρων, οι παίκτες θα επιλέξουν συνήθως τον αγαπημένο τους ήρωα με ελάχιστη σκέψη για συντονισμό και ομαδική εργασία. Μπορείτε επίσης να δείτε σπάνια οι παίκτες να χρησιμοποιούν τα μικρόφωνα τους για να μιλήσουν ο ένας στον άλλο, και οι δύο SR και η πραγματική ικανότητα στο παιχνίδι τείνουν να είναι χαμηλότερες, τουλάχιστον στην αρχή κάθε σεζόν.
Δεδομένου ότι αυτό είναι το πιο αιτιώδες επίπεδο παιχνιδιού ΠαρακολούθησηΑνταγωνιστική λειτουργία, αυτοί οι παράγοντες πρέπει να αναμένονται. Μόνο το 29% των παικτών κατατάσσεται εδώ και λίγοι καταλήγουν να μένουν σε αυτές τις τάξεις για πολύ καιρό.
Η πλειοψηφία των παικτών καταλήγουν να μετακομίζουν στο χρυσό επίπεδο και οι περισσότεροι από αυτούς μένουν εδώ. Αυτό το επίπεδο παιχνιδιού είναι ένα μείγμα φιλόδοξων παικτών που θέλουν να ταξινομήσουν, και αυτοί που απλά θέλουν να διασκεδάσουν. Αυτή η διασκεδαστική τάση σε χρυσούς παίκτες μπορεί να είναι απογοητευτική για όσους θέλουν να προχωρήσουν πέρα από το χρυσό.
Στο χρυσό, θα διαπιστώσετε ότι πολλοί άνθρωποι παίζουν το “ρεύμα” τους, πράγμα που σημαίνει ότι εστιάζουν ειδικά σε έναν ήρωα για να κερδίσουν κυριαρχία και δεν θα αλλάξουν ρόλους ακόμη και αν η κατάσταση το ζητήσει. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε κάποιο περικομμένο παιχνίδι που δεν είναι πραγματικά αντανακλαστικό του ανταγωνιστική εμπειρία.
Πλατίνα
.
Η στρατηγική είναι το κλειδί εδώ, αφού όλοι οι παίκτες της πλατίνας βρίσκονται στο 40% Παρακολούθηση παίκτες και επικεντρώνονται σε σοβαρό παιχνίδι.
Μπορείτε να περιμένετε στρατηγική και συντονισμό βάσει συγκεκριμένων χαρτών, τύπων παιχνιδιών και τελικών ικανοτήτων. . Ως εκ τούτου, δεν πρέπει να περιμένετε από τους παίκτες να λείπουν βολές δεξιοτήτων, να χρησιμοποιούν τις τελικές ικανότητες ή να λείπουν βασικά βασικά ή δευτερεύοντα πυροβολισμούς πυρκαγιάς.
Διαμάντι
Μόλις φτάσετε στο διαμάντι, το παιχνίδι γίνεται πραγματικά ανταγωνιστικό. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι εκείνοι σε αυτήν την κατάταξη είναι μεταξύ των κορυφαίων 15% των παικτών, και οι περισσότεροι άνθρωποι που βρίσκονται σε αυτό το επίπεδο παιχνιδιού σεβασμό ως κύρια έξοδος παιχνιδιού. Θα μπορούσατε ακόμη και να το ονομάσετε το πάθος τους.
Οι άνθρωποι σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού θα γνωρίζουν ακριβώς πώς να χρησιμοποιούν τις τελικές ικανότητες, πώς να συντονιστείτε καλύτερα ως ομάδα και πώς να είστε ευέλικτοι όταν πρόκειται για καταστάσεις ή διαφορετικές συνθέσεις ομάδας.
.
Κύριοι
Το επίπεδο παιχνιδιού Masters είναι εκεί όπου τα ημι-pros παρέα, αλλά δεν πρέπει να περιμένετε να τρέξετε σε κανέναν πολύ διάσημο στο Παρακολούθηση . Πολύ όλοι οι παίκτες εδώ έχουν επιλέξει έναν κύριο ρόλο – υποστήριξη, δεξαμενή, θεραπευτής κ.λπ. – και δεν θα είναι ευέλικτο έξω από αυτό.
Ωστόσο, σίγουρα μπορείτε να περιμένετε όλοι σε επίπεδο Masters να έχουν πλήρη κυριαρχία για τον αντίστοιχο ρόλο τους, αφού είναι μεταξύ της ελίτ του Παρακολούθηση Παίκτες. .
Παππούς
Τέλος, το επίπεδο Grandmaster διαθέτει μόνο την κρέμα της καλλιέργειας. Εδώ μπορείτε να συναντήσετε μερικά από τα αγαπημένα σας Παρακολούθηση παίκτες πρωταθλήματος ή streamers twitch. Αυτό είναι το επίπεδο παιχνιδιού που μπορείτε να περιμένετε να δείτε όταν παρακολουθείτε Παρακολούθηση ζωντανοί αγώνες. Είναι απίθανο ότι πολλοί παίκτες θα φτάσουν σε αυτό το επίπεδο, αλλά είναι σίγουρα κάτι που επιδιώκει.
Πώς να βελτιώσετε το δικό σας ανταγωνιστική θέση
Ενώ θα πρέπει να επικεντρωθείτε στην εύρεση μιας μεγάλης ομάδας για να αυξηθεί στο Παρακολούθηση τάξεις, αυτός δεν είναι ο μόνος παράγοντας που έχει σημασία. Παρακολούθηση Οι τάξεις SR μπορούν να μετρήσουν τις απτές μετρήσεις απόδοσης, όπως η ατομική δεξιότητα και η νίκη και η απώλεια ραβδώσεων, αλλά δεν μπορούν να μετρήσουν τις πιο άυλες πτυχές της μάθησης για να παίξουν Παρακολούθηση.
Αυτό περιλαμβάνει τη μάθηση διαφορετικών στρατηγικών για διαφορετικούς χάρτες, συμπεριλαμβανομένου του ποιος ήρωας είναι ο καλύτερος για ορισμένους ρόλους σε μεμονωμένα σημεία ελέγχου.
Θα πρέπει πραγματικά να μάθετε πώς να παίζετε με μια ομάδα για να ενισχύσετε τον εαυτό σας στο Παρακολούθηση ανταγωνιστικές τάξεις. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να χρησιμοποιήσετε το μικρόφωνο σας σε αγώνες και επίσης να μάθετε να μην τηλεγράφετε τις ενέργειές σας στους αντιπάλους σας.
Θα θελήσετε να βεβαιωθείτε ότι η αίσθηση του παιχνιδιού και η ευαισθητοποίηση σας βελτιώνονται με την πάροδο του χρόνου, επειδή δεν είναι κάτι που μπορεί να μετρήσει συγκεκριμένα το SR. Τέλος, θα θελήσετε να βελτιώσετε τους μηχανικούς σας, όπως η ακρίβειά σας, το χρονοδιάγραμμα με τις τελικές ικανότητές σας και η τακτική χρήση των δευτερευόντων ικανοτήτων.
συμπέρασμα
Ανάλογα με το πώς παίζετε, κατανοώντας πώς Παρακολούθηση Οι εργασιακές τάξεις μπορεί να είναι ζωτικής σημασίας για την απόλαυση του παιχνιδιού. Ωστόσο, αν εστιάσετε μόνο στην κατάταξη και πιέζετε τον εαυτό σας πολύ σκληρά, μπορεί να καταλήξετε να κάνετε το αντίθετο και να απομακρύνετε από την απόλαυση και τη συνολική σας εμπειρία.
Μετά από όλα, είναι μόνο ένα παιχνίδι, και αν δεν διασκεδάζετε, ίσως θέλετε απλώς να δοκιμάσετε κάτι άλλο.
Εάν είστε πράγματι σε αυτό για να το κερδίσετε και θέλετε να βάλετε το χρόνο που χρειάζεται για να βελτιωθείτε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτόν τον οδηγό για να σας βοηθήσουμε να ανεβείτε στο Παρακολούθηση Ανταγωνιστικές τάξεις, που θα μπορούσαν να σημαίνουν ότι μια κορυφαία ομάδα θα χτυπήσει. Είναι σημαντικό να γνωρίζετε πώς λειτουργεί το σύστημα κατάταξης και πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε καλύτερα αυτή τη γνώση για να βελτιστοποιήσετε την εμπειρία σας στο παιχνίδι.
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Ο Daniel Horowitz είναι ένας συγγραφέας για το HP® Tech Takes. .
Πώς συγκρίνονται οι τάξεις του Overwatch 2 με το Overwatch 1 σε επίπεδο δεξιοτήτων?
Έτσι αναρωτιόμουν τι θα ήταν για τις ισοδύναμες τάξεις όσον αφορά την ικανότητα σε σύγκριση με το Overwatch 1. Γνωρίζουμε ότι οι τάξεις είναι οι ίδιες από την άποψη των ποσοστών, αλλά αυτό σημαίνει ότι με το ποσό των νέων παικτών το συνολικό επίπεδο δεξιοτήτων έχει μειωθεί.
Τουλάχιστον στην εμπειρία μου GM5 είναι πολύ πιο εύκολη από το OW1 4K, ίσως περίπου 3800k επίπεδο δεξιοτήτων. Ξέρω ότι υπάρχουν πολλοί παίκτες διαμαντιών σεζόν 1/2 σε GM5, αλλά αισθάνομαι ότι αυτό είναι στο OART λόγω της αποσύνθεσης της τάξης, δεν έχει ο καθένας να κατατάξει τα ALT τους κάθε σεζόν, αλλά και επειδή οι άνθρωποι βελτιώνονται από το διαμάντι στο 3800 ~ σε 1 ή 2 εποχές είναι πολύ πιθανό. Όσο για τις υψηλότερες τάξεις αισθάνομαι κάτι σαν
GM4 = 3900 – 4050 GM3 = 4050 – 4150 GM2 = 4150 – 4250 GM1 => 4250
IDK ίσως οι άνθρωποι διαφωνούν, αλλά αυτή είναι περίπου η εμπειρία μου. Όσον αφορά τα στοιχεία γνωρίζουμε ότι το T500 πιθανότατα έχει γίνει πιο δύσκολο από το OW1 με το επίπεδο δεξιοτήτων να ανεβαίνει, αφού πολλοί καλοί παίκτες επιστρέφουν για το OW2 και ένα νέο παιχνίδι που προκαλεί ανταγωνιστικό πνεύμα λαών. Και το T500 Cutoff ήταν κάπου περίπου 4250 σε μεταγενέστερες εποχές του OW1 αν δεν im mustaken. Και τώρα στο OW2 T500 Cutoff είναι μερικές νίκες πάνω από GM1 ίσως 5-10 νίκες ανάλογα με το MMR
Δεν θα αγγίξω τις χαμηλότερες τάξεις γιατί δεν έχω πολύ εμπειρία να παίζω εκεί, αλλά τα λίγα παιχνίδια που έπαιξα αισθάνονται ελαφρώς ευκολότερα από το OW1 ή το ίδιο.
Αλλά idk ive seens πολλές απόψεις που κυμαίνονται από το GM5 είναι το Diamond στους ανθρώπους που λένε ότι δεν υπάρχει πληθωρισμός κατάταξης και τελικά είναι ένα διαφορετικό παιχνίδι, έτσι ώστε να είναι όλα εικασίες ούτως ή άλλως.
Σεζόν 1
Σεζόν 1 ήταν η πρώτη σεζόν ανταγωνιστικού παιχνιδιού.
Περιεχόμενα
- 1 μορφή
- 2 βαθμολογία δεξιοτήτων
- 3 περιορισμούς ομαδοποίησης επιπέδων
- 4 ανταμοιβές
Μορφή [ ]
- Χάρτες ελέγχου:
- Δύο ομάδες παίζουν σε μια καλύτερη μορφή, παρά σε ένα καλύτερο από τρεις.
- Οι πρώτοι τρεις αγώνες θα χρησιμοποιήσουν και τις τρεις υποπεριοχές αυτού του χάρτη και οι δύο τελευταίοι θα χρησιμοποιήσουν τυχαία διαφορετικά δύο στις τρεις υποπεριοχές.
- Η βαθμολογία θα ενημερωθεί και θα ανακοινωθεί μετά το παιχνίδι.
- Κάθε ομάδα λαμβάνει 10 λεπτά στην τράπεζα χρόνου στην αρχή.
- Η επιθετική ομάδα κερδίζει ένα σημείο κάθε φορά που καταγράφεται ένα σημείο ελέγχου.
- Θα υπάρχουν τουλάχιστον δύο παιχνίδια, και για τις δύο ομάδες αλλάζουν τις πλευρές μετά από ένα παιχνίδι. Ο χρόνος για την επίθεση της Time Bank θα αφαιρέσει τη στιγμή που η επιθετική ομάδα που χρησιμοποιείται ήδη στο τελευταίο παιχνίδι.
- Εάν η πρώτη επιθετική ομάδα αποτύχει να συλλάβει ένα σημείο ελέγχου, ο αγώνας τελειώνει μόλις η δεύτερη επιθετική ομάδα συλλαμβάνει αυτό το σημείο ελέγχου και η δεύτερη ομάδα επίθεσης κερδίζει τον αγώνα.
- Εάν η δεύτερη επιθετική ομάδα αποτύχει να συλλάβει οποιοδήποτε σημείο ελέγχου που η πρώτη επιθετική ομάδα πέτυχε ήδη να συλλάβει, ο αγώνας τελειώνει και η πρώτη ομάδα επίθεσης κερδίζει τον αγώνα.
- Εάν μια ομάδα εξαντληθεί στο Time Bank, το παιχνίδι που επιτίθεται στην ομάδα θα τελειώσει αμέσως.
- Μετά από δύο παιχνίδια, εάν οι βαθμολογίες είναι δεμένες, και οι δύο ομάδες θα επαναλάβουν τα δύο παιχνίδια και πάλι, αλλά με μόνο το χρόνο που παραμένει στην τράπεζα χρόνου.
- Εάν ο χρόνος είναι μικρότερος από δύο λεπτά, θα αυξηθεί σε δύο λεπτά, αλλά αυτό θα συμβεί μόνο για μία φορά για κάθε ομάδα.
- Εάν υπάρχει τουλάχιστον μία ομάδα που εξαντλείται μετά από δύο παιχνίδια, ο αγώνας θα τελειώσει και η ομάδα με το υψηλότερο σκορ κερδίζει τον αγώνα. Εάν και οι δύο ομάδες είναι δεμένες, ο ξαφνικός θάνατος συμβαίνει.
- Η επιθετική ομάδα κερδίζει ένα σημείο κάθε φορά που επιτυγχάνεται ένα σημείο ελέγχου.
- Θα υπάρχει ένας αγώνας Mirror: Και οι δύο ομάδες παίζουν δύο παιχνίδια και αλλάζουν την πλευρά μετά από ένα παιχνίδι. Η τελική βαθμολογία θα ανακοινωθεί μετά το παιχνίδι.
- Εάν η πρώτη επιθετική ομάδα δεν έδωσε το ωφέλιμο φορτίο στο τελικό σημείο ελέγχου, θα υπάρχει ένα ελαφρύ κίτρινο σημάδι στο έδαφος στο δεύτερο παιχνίδι, σηματοδοτώντας το πιο απομακρυσμένο σημείο του ωφέλιμου φορτίου της πρώτης επιθετικής ομάδας. Εάν η δεύτερη επιθετική ομάδα πιέσει το ωφέλιμο φορτίο του πάνω από το σήμα, είναι ο νικητής. Διαφορετικά, η άλλη ομάδα κερδίζει.
- Εάν και οι δύο ομάδες φτάσουν στο τελικό σημείο ελέγχου, ο ξαφνικός θάνατος συμβαίνει.
- Η επιθετική ομάδα κερδίζει ένα σημείο κάθε φορά που επιτυγχάνεται ένα σημείο ελέγχου.
- Θα υπάρχει ένας αγώνας Mirror: Και οι δύο ομάδες παίζουν δύο παιχνίδια και αλλάζουν τις πλευρές μετά από ένα παιχνίδι.
- Εάν η πρώτη επιθετική ομάδα δεν κατέλαβε το σημείο ελέγχου και η δεύτερη επιθετική ομάδα είναι επιτυχία για να την συλλάβει, ο αγώνας τελειώνει αμέσως και η δεύτερη επιθετική ομάδα είναι ο νικητής. Διαφορετικά, εμφανίζεται ξαφνικός θάνατος.
- Εάν η πρώτη επιθετική ομάδα δεν έδωσε το ωφέλιμο φορτίο στο τελικό σημείο ελέγχου, θα υπάρχει ένα ελαφρύ κίτρινο σημάδι στο έδαφος στο δεύτερο παιχνίδι, σηματοδοτώντας το πιο απομακρυσμένο σημείο του ωφέλιμου φορτίου της πρώτης επιθετικής ομάδας. Εάν η δεύτερη επιθετική ομάδα ωθεί το ωφέλιμο φορτίο πάνω από το σήμα, ο αγώνας τελειώνει αμέσως και είναι ο νικητής. Διαφορετικά, η άλλη ομάδα κερδίζει.
- Εάν και οι δύο ομάδες φτάσουν στο τελικό σημείο ελέγχου, ο ξαφνικός θάνατος συμβαίνει.
Βαθμολογία δεξιοτήτων []
Αυτός ο μηχανικός αξιολόγησης δεξιοτήτων χρησιμοποιήθηκε μόνο για την εποχή 1.
Η βαθμολογία δεξιοτήτων είναι ένας αριθμός μεταξύ 1 και 100, υποδεικνύοντας πόσο ειδικευμένος είναι ένας παίκτης (με τον υψηλότερο αριθμό να είναι ο πιο εξειδικευμένος). Η βαθμολογία δεξιοτήτων θα καθορίζεται αρχικά παίζοντας 10 αγώνες τοποθέτησης. Μετά από αυτό, η βαθμολογία δεξιοτήτων θα αυξηθεί ή θα μειωθεί με κάθε νίκη ή απώλεια, αντίστοιχα. Πόσο κερδίζει ή χάνει ο παίκτης εξαρτάται από δύο παράγοντες: την απόδοση του παίκτη και την ικανότητα των άλλων παικτών στον αγώνα. Για παράδειγμα, η νίκη εναντίον μιας ισχυρότερης ομάδας θα δώσει στον παίκτη μεγαλύτερη ώθηση στην βαθμολογία δεξιοτήτων από τη νίκη εναντίον μιας ομάδας ομοφυλοφίλων.
Οι κορυφαίοι 500 παίκτες της σεζόν έχουν ένα ειδικό χρυσό εικονίδιο δίπλα στην βαθμολογία τους. Οποιοσδήποτε παίκτης που επιτυγχάνει την κατάσταση Top 500 θα ενημερωθεί όταν φτάσει σε αυτό, μαζί με την βαθμολογία τους στο Top 500. Θα κερδίσουν επίσης ειδική καλλυντική ανταμοιβή (κινούμενο ψεκασμό ανταγωνιστικής σεζόν και εικονίδια ειδικών παικτών).