Κορυφαία καλλιέργεια | National Geographic Society, σπίτι | Παιχνίδια κύκλου καλλιεργειών
Παιχνίδια καλλιεργειών
Μια καλλιέργεια είναι φυτικό ή φυτικό προϊόν που μπορεί να καλλιεργηθεί και να συλλεχθεί για κέρδος ή επιβίωση. Με τη χρήση, οι καλλιέργειες εμπίπτουν σε έξι κατηγορίες: καλλιέργειες τροφίμων, καλλιέργειες ζωοτροφών, καλλιέργειες ινών, καλλιέργειες πετρελαίου, διακοσμητικές καλλιέργειες και βιομηχανικές καλλιέργειες.
Κορυφαία καλλιέργεια
Μεγιστοποιήστε την απόδοσή σας διατηρώντας το αγρόκτημα σας βιώσιμο σε αυτό το παιχνίδι καλλιέργειας καλλιεργειών.
Ο στόχος του Κορυφαία καλλιέργεια είναι να εισαγάγει τους μαθητές στα πολύπλοκα προβλήματα που περιβάλλουν την αυξανόμενη τροφή για έναν αυξανόμενο πληθυσμό, εξασφαλίζοντας παράλληλα ότι οι βιώσιμες πρακτικές χρησιμοποιούνται για την προστασία του περιβάλλοντος.
Κατά τη διάρκεια αυτής της εμπειρίας δέκα στρογγυλών, οι μαθητές θα κάνουν επιλογές που θα επηρεάσουν πόσο επιτυχημένη θα είναι η εκμετάλλευσή τους. Οι παίκτες πρέπει να επιτύχουν ισορροπία μεταξύ της ανάπτυξης νέων τεχνολογιών για να μεγιστοποιήσουν τις αποδόσεις των καλλιεργειών τους, διατηρώντας παράλληλα τους μακροπρόθεσμους στόχους βιωσιμότητας. Κατά την αγορά των τεχνολογιών που θα χρησιμοποιηθούν στο αγρόκτημα, οι μαθητές θα πρέπει να είναι σίγουροι ότι θα διαβάσουν τις περιγραφές. Ορισμένες τεχνολογίες εφαρμόζονται αυτόματα στο πεδίο, ενώ ορισμένοι απαιτούν από τους μαθητές να λάβουν συγκεκριμένες ενέργειες για να λάβουν το όφελος από την τεχνολογία.
Συντονισμοί έργου
Sarah Appleton, National Geographic Society
Katie Williams, Εθνική Γεογραφική Εταιρεία
Parker Ziegler, Εθνική Γεογραφική Εταιρεία
Υπεύθυνος έρευνας
Todd Hermann, National Geographic Standards και πρακτικές
Συντάκτης
Andrea Silen, National Geographic Society
Ειδικός αναθεωρητής
Julie Borlaug Larsen, Norman E. Ινστιτούτο Borlaug για τη Διεθνή Γεωργία, Texas A & M Πανεπιστήμιο
Διευθυντής
Elizabeth Wolzak, Εθνική Γεογραφική Εταιρεία
Συνεργάτης
Allyson Shaw, Εθνική Γεογραφική Εταιρεία
Παραγωγός
Sara Zeglin, National Geographic Society
Για πληροφορίες σχετικά με τα δικαιώματα χρήστη, διαβάστε τους Όρους Παροχής Υπηρεσιών. Εάν έχετε ερωτήσεις σχετικά με το πώς να αναφέρετε οτιδήποτε στον ιστότοπό μας στην παρουσίαση του έργου ή της τάξης σας, επικοινωνήστε με τον δάσκαλό σας. Θα γνωρίζουν καλύτερα την προτιμώμενη μορφή. Όταν φτάνετε σε αυτούς, θα χρειαστείτε τον τίτλο της σελίδας, τη διεύθυνση URL και την ημερομηνία που έχετε πρόσβαση στον πόρο.
Μεσο ΜΑΖΙΚΗΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ
Εάν ένα περιουσιακό στοιχείο μπορεί να μεταφορτωθεί, εμφανίζεται ένα κουμπί λήψης στη γωνία του θεατή των μέσων ενημέρωσης. Εάν δεν εμφανίζεται το κουμπί, δεν μπορείτε να κατεβάσετε ή να αποθηκεύσετε τα μέσα.
Κείμενο
Το κείμενο σε αυτήν τη σελίδα είναι εκτυπώσιμη και μπορεί να χρησιμοποιηθεί σύμφωνα με τους Όρους Παροχής Υπηρεσιών.
Αλληλεπιδράσεις
Οποιεσδήποτε αλληλεπιδράσεις σε αυτήν τη σελίδα μπορούν να παιχτούν μόνο ενώ επισκέπτεστε τον ιστότοπό μας. Δεν μπορείτε να κατεβάσετε διαδραστικά.
Σχετικοί πόροι
Διαχείριση πόρων
Τα άτομα, οι κοινότητες και οι χώρες εξαρτώνται από μια ποικιλία διαφορετικών πόρων για να τους βοηθήσουν να ευδοκιμήσουν: Ηλεκτρική ενέργεια, ξυλεία, πετρέλαιο, νερό και φαγητό για να αναφέρουμε μερικά. Επειδή αυτοί οι βασικοί πόροι είναι τόσο μεγάλο μέρος της καθημερινής μας ζωής, είναι σημαντικό να τους διαχειριστούμε υπεύθυνα για να εξασφαλίσουμε ότι οι μελλοντικές γενιές έχουν αυτό που χρειάζονται. Ο ανθρώπινος πολιτισμός επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό το περιβάλλον και τους πλούσιους φυσικούς πόρους που εξαρτάται. Όλες οι κοινότητες αντιμετωπίζουν την πρόκληση της διαχείρισης των πόρων υπεύθυνα, όχι μόνο για τον εαυτό τους, αλλά για χάρη του κόσμου γύρω τους. Μάθετε περισσότερα σχετικά με το πώς τα άτομα και οι κοινότητες μπορούν να διαχειριστούν τους πόρους τους για να υποστηρίξουν τον εαυτό τους και τον κόσμο γύρω τους.
Μάθετε στο σπίτι: βαθμοί 6-12
Προώθηση της περιέργειας και το πάθος για τη δια βίου μάθηση, αυτή η επιμελημένη συλλογή δραστηριοτήτων μπορεί να προσαρμοστεί για τους μαθητές στις βαθμίδες 6-12 σε ένα απομακρυσμένο περιβάλλον μάθησης. Εξερευνήστε τον πλανήτη μέσω αλληλεπιδραστικών και σύντομων μαθημάτων ή κάντε μια βαθύτερη κατάδυση σε μια περιοχή με πλήρη μονάδα.
Στόχος βιώσιμης ανάπτυξης 2: μηδενική πείνα
Το 2015, η Γενική Συνέλευση των Ηνωμένων Εθνών υιοθέτησε 17 στόχους βιώσιμης ανάπτυξης που αποσκοπούν στη μετατροπή του κόσμου μας μέχρι το 2030. Ο δεύτερος στόχος είναι να τερματιστεί η πείνα, να επιτευχθεί η επισιτιστική ασφάλεια, να βελτιώσει τη διατροφή και να προωθήσει τη βιώσιμη γεωργία. Αυτή η πρωτοβουλία προσπαθεί να μας βοηθήσει να ξανασκεφτούμε την παγκόσμια υποδομή τροφίμων, από το πώς μεγαλώνουμε και συγκομίζουμε τρόφιμα για το πώς το καταναλώνουμε. Με έναν αυξανόμενο παγκόσμιο πληθυσμό, θα πρέπει να εφαρμόσουμε καινοτόμες, βιώσιμες πρακτικές για να εξασφαλίσουμε δίκαιη πρόσβαση σε τρόφιμα και να εξαλείψουμε τους φόβους να πεινάμε. Χρησιμοποιήστε αυτούς τους πόρους στην τάξη σας για να διδάξετε στους μαθητές σας τη βιώσιμη γεωργία και τακτικές που θα μπορούσαν ενδεχομένως να τερματίσουν την πείνα του κόσμου.
Βασικές καλλιέργειες τροφίμων του κόσμου
Τα διαδραστικά στρώματα του Mapmaker δείχνουν πόσους τόνους μανιόκας, αραβοσίτου, φυτών, πατάτας, ρύζι, σόργου, σόγιας, γλυκοπατάτας, σιταριού και φραγκοσυκιών παρήχθησαν ανά χώρα κατά μέσο όρο από το 2010 έως το 2012.
Σπάρτα
Μια καλλιέργεια είναι φυτικό ή φυτικό προϊόν που μπορεί να καλλιεργηθεί και να συλλεχθεί για κέρδος ή επιβίωση. Με τη χρήση, οι καλλιέργειες εμπίπτουν σε έξι κατηγορίες: καλλιέργειες τροφίμων, καλλιέργειες ζωοτροφών, καλλιέργειες ινών, καλλιέργειες πετρελαίου, διακοσμητικές καλλιέργειες και βιομηχανικές καλλιέργειες.
Είναι γενετικά τροποποιημένες καλλιέργειες Η απάντηση στην πείνα του κόσμου?
Η πείνα είναι μια σημαντική παγκόσμια κρίση για την οποία δεν έχει βρεθεί μια λύση. Από την έλευση τους, οι γενετικά τροποποιημένες καλλιέργειες έχουν χαιρετιστεί ως το κλειδί για την επίλυση της πείνας του κόσμου.
Σχετικοί πόροι
Διαχείριση πόρων
Τα άτομα, οι κοινότητες και οι χώρες εξαρτώνται από μια ποικιλία διαφορετικών πόρων για να τους βοηθήσουν να ευδοκιμήσουν: Ηλεκτρική ενέργεια, ξυλεία, πετρέλαιο, νερό και φαγητό για να αναφέρουμε μερικά. Επειδή αυτοί οι βασικοί πόροι είναι τόσο μεγάλο μέρος της καθημερινής μας ζωής, είναι σημαντικό να τους διαχειριστούμε υπεύθυνα για να εξασφαλίσουμε ότι οι μελλοντικές γενιές έχουν αυτό που χρειάζονται. Ο ανθρώπινος πολιτισμός επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό το περιβάλλον και τους πλούσιους φυσικούς πόρους που εξαρτάται. Όλες οι κοινότητες αντιμετωπίζουν την πρόκληση της διαχείρισης των πόρων υπεύθυνα, όχι μόνο για τον εαυτό τους, αλλά για χάρη του κόσμου γύρω τους. Μάθετε περισσότερα σχετικά με το πώς τα άτομα και οι κοινότητες μπορούν να διαχειριστούν τους πόρους τους για να υποστηρίξουν τον εαυτό τους και τον κόσμο γύρω τους.
Μάθετε στο σπίτι: βαθμοί 6-12
Προώθηση της περιέργειας και το πάθος για τη δια βίου μάθηση, αυτή η επιμελημένη συλλογή δραστηριοτήτων μπορεί να προσαρμοστεί για τους μαθητές στις βαθμίδες 6-12 σε ένα απομακρυσμένο περιβάλλον μάθησης. Εξερευνήστε τον πλανήτη μέσω αλληλεπιδραστικών και σύντομων μαθημάτων ή κάντε μια βαθύτερη κατάδυση σε μια περιοχή με πλήρη μονάδα.
Στόχος βιώσιμης ανάπτυξης 2: μηδενική πείνα
Το 2015, η Γενική Συνέλευση των Ηνωμένων Εθνών υιοθέτησε 17 στόχους βιώσιμης ανάπτυξης που αποσκοπούν στη μετατροπή του κόσμου μας μέχρι το 2030. Ο δεύτερος στόχος είναι να τερματιστεί η πείνα, να επιτευχθεί η επισιτιστική ασφάλεια, να βελτιώσει τη διατροφή και να προωθήσει τη βιώσιμη γεωργία. Αυτή η πρωτοβουλία προσπαθεί να μας βοηθήσει να ξανασκεφτούμε την παγκόσμια υποδομή τροφίμων, από το πώς μεγαλώνουμε και συγκομίζουμε τρόφιμα για το πώς το καταναλώνουμε. Με έναν αυξανόμενο παγκόσμιο πληθυσμό, θα πρέπει να εφαρμόσουμε καινοτόμες, βιώσιμες πρακτικές για να εξασφαλίσουμε δίκαιη πρόσβαση σε τρόφιμα και να εξαλείψουμε τους φόβους να πεινάμε. Χρησιμοποιήστε αυτούς τους πόρους στην τάξη σας για να διδάξετε στους μαθητές σας τη βιώσιμη γεωργία και τακτικές που θα μπορούσαν ενδεχομένως να τερματίσουν την πείνα του κόσμου.
Βασικές καλλιέργειες τροφίμων του κόσμου
Τα διαδραστικά στρώματα του Mapmaker δείχνουν πόσους τόνους μανιόκας, αραβοσίτου, φυτών, πατάτας, ρύζι, σόργου, σόγιας, γλυκοπατάτας, σιταριού και φραγκοσυκιών παρήχθησαν ανά χώρα κατά μέσο όρο από το 2010 έως το 2012.
Σπάρτα
Μια καλλιέργεια είναι φυτικό ή φυτικό προϊόν που μπορεί να καλλιεργηθεί και να συλλεχθεί για κέρδος ή επιβίωση. Με τη χρήση, οι καλλιέργειες εμπίπτουν σε έξι κατηγορίες: καλλιέργειες τροφίμων, καλλιέργειες ζωοτροφών, καλλιέργειες ινών, καλλιέργειες πετρελαίου, διακοσμητικές καλλιέργειες και βιομηχανικές καλλιέργειες.
Είναι γενετικά τροποποιημένες καλλιέργειες Η απάντηση στην πείνα του κόσμου?
Η πείνα είναι μια σημαντική παγκόσμια κρίση για την οποία δεν έχει βρεθεί μια λύση. Από την έλευση τους, οι γενετικά τροποποιημένες καλλιέργειες έχουν χαιρετιστεί ως το κλειδί για την επίλυση της πείνας του κόσμου.
Παιχνίδια καλλιεργειών
Σχετικά με εμάς
Ο κύκλος καλλιεργειών είναι ένα σύμβολο του άγνωστου. Προκαλεί θαύμα, ίντριγκα και τα μυστήρια που δίνει η ανθρώπινη φαντασία να διασκεδάσει. Είναι μια κλήση για να επεκτείνουμε τις προοπτικές μας και να εξερευνήσουμε το άγνωστο. Με την υποστήριξη οικονομικών και στούντιο από την Prytania Media, σε παιχνίδια Crow Circle, επιδιώκουμε να κάνουμε ακριβώς αυτό. Δουλεύουμε σκληρά για να δημιουργήσουμε συναρπαστικές εμπειρίες, να οικοδομήσουμε συναρπαστικούς κοινούς κόσμους και να συνδεθούμε με άλλους μέσω περιέργειας και περιπέτειας.
Ανακοίνωση
Ομάδα
Είμαστε ένα ανεξάρτητο στούντιο παιχνιδιών που χτίστηκε γύρω από μια κοινότητα βετεράνων της βιομηχανίας που πιστεύουν ότι τα παιχνίδια έχουν τη δυνατότητα όχι μόνο να διασκεδάσουν, αλλά και να διευρύνουν τις προοπτικές και να κάνουν τον κόσμο ένα καλύτερο μέρος. Η επίτευξη αυτού του δυναμικού απαιτεί την οικοδόμηση ενός μοναδικού στούντιο μοναδικών προσωπικοτήτων και εμπειριών για τη δημιουργία μιας μοναδικής κουλτούρας εργασίας. Αγαπάμε τις ιδιορρυθμίες, αγκαλιάζουμε τα περίεργα και πιστεύουμε ότι ο κόσμος μας είναι εξαιρετικός όταν είναι λίγο off-beat και πολύ ασυνήθιστο. Γνωρίζουμε ότι οι άνθρωποι που ψάχνουμε σπάνια υπάρχουν στον ίδιο τόπο, γι ‘αυτό είμαστε μια πλήρως κατανεμημένη ομάδα που επιτρέπει σε όλους να εργάζονται από την οικιακή τους βάση επιλογής.
Τεύχος Jeff
(αυτός αυτόν)
Πρόεδρος
Κατά τη διάρκεια σχεδόν 30 ετών εμπειρίας του στη βιομηχανία παιχνιδιών, ο Jeff βοήθησε να δημιουργηθεί και να επηρεάσει μερικά από τα μεγαλύτερα online παιχνίδια μέχρι σήμερα. Ενώ εργάστηκε ως προγραμματιστής Αστέρι και Δυϊκός, Ο Jeff δημιούργησε το Αστέρι συντάκτης εκστρατείας. Επέστρεψε την αρχική εξέλιξη World of Warcraft και αργότερα θα χρησίμευε ως επικεφαλής προγραμματιστής και μολύβδου ομάδας. Στη συνέχεια, ο Jeff Cofounded Arenanet, όπου εργάστηκε ως προγραμματιστής και ο εκτελεστικός παραγωγός στο Συντεχνίες πολέμων προνόμιο. Αφού η NCSoft απέκτησε την Arenanet, η Strain θα γίνει πρόεδρος της ανάπτυξης προϊόντων για τις επιχειρήσεις της Βόρειας Αμερικής και της Ευρώπης της Εταιρείας. Επιστρέφοντας στις ρίζες του, ο Jeff ίδρυσε τα Undead Labs για να δημιουργήσει το οριστικό παιχνίδι επιβίωσης ζόμπι-fantasy. Κατάσταση αποσύνθεσης Ξεκίνησε σε κρίσιμη και λαϊκή αναγνώριση και ακολούθησε Κατάσταση αποσύνθεσης 2, που έχει παίξει πάνω από δέκα εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο.
Αγαπημένα παιχνίδια: Final Fantasy Tactics, X-Com: Άμυνα UFO, Red Dead Redemption
Τζέσικα Μπρούνελ
(αυτή/της)
Διευθυντής στούντιο
Οι ημέρες παιχνιδιού του Jess ξεκίνησαν με το Atari 2600. Θυμάται έντονα τη μητέρα της να παίζει εισβολείς χώρου αργά τη νύχτα, ακούγοντας τους ήχους του pew-pew στο επόμενο δωμάτιο καθώς έτρεξε τον πίνακα αποτελεσμάτων. Μεγαλώνοντας με έναν συντάκτη χόμπι για έναν πατέρα, ζήτησε μια καριέρα στην ταινία και την τηλεόραση πριν ανακαλύψει τα παιχνίδια έγιναν μόνο μια απόρριψη πέτρας μακριά από τα σετ ταινιών του Χόλιγουντ. Ο Jess μεταφέρθηκε στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών το 2000 ως εξωτερικός παραγωγός της Sony Santa Monica πριν μετακομίσει στην ομάδα εσωτερικής ανάπτυξης ως σχεδιαστής στο PS2 Original, Θεός του πολέμου. Ένας εραστής των γατών, έχει βρει μεγάλη χαρά στην εκτροφή τους προς ένα εστιασμένο και κοινό όραμα σε στούντιο όπως τα παιχνίδια Warner Brothers, τα Undead Labs και το Ember Entertainment.
Αγαπημένα παιχνίδια: Ζωντική διασταύρωση, Super Mario 3, Viva Pinata
Doug Williams
(αυτός αυτόν)
Διευθυντής δημιουργικού τμήματος
Ένας ζωντανός αφηγητής, ο Doug φαντάζει το φανταστικά περίεργο, αφού θα μπορούσε να πάρει ένα κραγιόν (όχι, πραγματικά, έχουμε δει τις εικόνες). Οι εμπνεύσεις του είναι σχεδόν πάρα πολλές για να καταγράψουν, αλλά περιλαμβάνουν Ultraman, Twin Peaks, War of the Worlds και Nausicaä. μόνο για να αναφέρουμε μερικά. Συνδυάζει το μάτι του για κινηματογραφική αφήγηση με το πάθος του για βιντεοπαιχνίδια για πάνω από 20 χρόνια. Από τότε που ξεκίνησε ως καλλιτέχνης Concept Starry-Eyed στο Humongous Entertainment, από τότε έχει πάει για να βοηθήσει στην καθιέρωση της εμφάνισης και του τόνου των αξιοσημείωτων έργων παιχνιδιών όπως Βουντού Vince, ο Συντεχνίες πολέμων franchise, και το Κατάσταση αποσύνθεσης προνόμιο. Ο Doug συνέβαλε επίσης στις οπτικές έννοιες σε μια σειρά τηλεοπτικών και κινηματογραφικών έργων, συνεργάζοντας με παρόμοια ασυνήθιστα ταλέντα όπως ο Guillermo del Toro και ο Neill Blomkamp.
Αγαπημένα παιχνίδια: Actraiser, The Legend of Zelda: Botw, The Ace Combat Series, Silent Hill 2
Νικ Μάλεϊ
(αυτός αυτόν)
Σχεδιαστής Διευθυντής
Ένας εξαιρετικά τεχνικός τεχνίτης, ο Νικ έχει δανείσει την εμπειρία του στο σχεδιασμό συστημάτων σε παιχνίδια όπως Κατάσταση αποσύνθεσης 1 & 2, Συντεχνίες πολέμων, και στιγμιαία σε στιγμιαία παιχνίδι για το gameplay Πελώριος. Ως διευθυντής παιχνιδιών στο Wonderstorm, καθοδήγησε τη διαδραστική προσαρμογή του Hit Netflix Show Ο δράκος πρίγκιπας, Κατά τη δημιουργία θεμελιωδών συστημάτων και αγωγών εφαρμογής. Στο CCG, ο Nick μεταφράζει το “τι εάν?”Και το” δεν θα ήταν δροσερό?”Σε απτά, τα χέρια στις εμπειρίες. Πάντα προσπαθώντας να βελτιώσουμε τους βασικούς βρόχους παιχνιδιών και να επαναλαμβάνονται μέχρι να βρει τη διασκέδαση. Ενώ οι ρίζες τυχερών παιχνιδιών του Nick ξεκίνησαν σε ανταγωνιστικό online παιχνίδι στις κοινότητες Tribes 2 και UT2K3, το αληθινό πάθος του έγκειται στο να φέρει τους παίκτες μαζί σε αξέχαστες εμπειρίες όπως εκείνες που μοιράζονται στο σπίτι με το γιο του ή στο διαδίκτυο με τους Faraway Friends.
Αγαπημένα παιχνίδια: Dark Age of Camelot, Tribes 2, Ολόκληρη η σειρά Souls
Ocala Scott-Bellows
(αυτή/της)
Καλλιτεχνικός διευθυντής
Η Ocala φέρνει πάνω από δύο δεκαετίες δημιουργικής δύναμης ως καλλιτέχνης παιχνιδιών και ηγέτης έργου. Ξεκίνησε ως inbetweener στη βιομηχανία 2D animation, αλλά από τότε έχει εργαστεί κυρίως ως καλλιτέχνης της βιομηχανίας παιχνιδιών. Η τέχνη της ιδέας έχει δώσει ζωή σε χαρακτήρες, πλάσματα και περιβάλλοντα σε διάφορες εταιρείες, όπως οι κυανικοί κόσμοι, τα κρυπτικά στούντιο και τα εργαστήρια undead. Ως διευθυντής προϊόντων στα Undead Labs, εργάστηκε για να ευθυγραμμίσει τις ομάδες διασταυρούμενης πειθαρχίας στο Κατάσταση αποσύνθεσης σειρά.
Αγαπημένα παιχνίδια: Earthbound, Stardew Valley, Minecraft
Braeden Shosa
(αυτός αυτόν)
Τεχνικός διευθυντής
Τα παιχνίδια και ο κώδικας ήταν πάντα σταθερές και μεταβλητές του Braeden. Ως παιδί, θα μπορούσε να βρεθεί να φυσάει σκόνη από φυσίγγια NES ή να εισέλθει προγράμματα τύπου περιοδικών σε Commodore 128. Οι ισχυρισμοί του για την εφηβική φήμη περιλαμβάνουν ένα ζευγάρι δίδυμων γαλαξιών παγκόσμιων ρεκόρ για το Super Mario 64 και το Mario Kart 64 και με την τέχνη του φακέλου που εμφανίζεται στη Nintendo Power. Ήταν εύκολα αποσπασμένος στην τάξη κωδικοποιώντας ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες ή fractal renderer σε έναν αριθμομηχανή TI-85. Αγωνίστηκε σε τουρνουά clan σε dial-up, modded quake, και φιλοξένησε πάρτι LAN για ξένους ξένους στο διαδίκτυο-τα οποία για κάποιο λόγο η μαμά και ο μπαμπάς ήταν εντελώς δροσεροί με. Ο Braeden εργάστηκε για 15 χρόνια στο Arenanet, όπου ήταν ο επικεφαλής μηχανικός παιχνιδιού για το Guild Wars 2. Το πάθος του για κινούμενα σχέδια και το ανταποκρινόμενο παιχνίδι τον οδήγησε σε επικά παιχνίδια για να ξεκινήσει η μηχανική για την αντιστοίχιση της κίνησης στο Unreal Engine 5.
Αγαπημένα παιχνίδια: Hades, Overwatch, Borderlands 3, Ori και η βούληση των Wisps
Josh Scherr
(αυτός αυτόν)
Αφηγηματικός διευθυντής
Το μονοπάτι του Josh στα βιντεοπαιχνίδια πήρε ένα ευοίωνο ξεκίνημα όταν – ανίκανος να πάρει ένα sitter – οι γονείς του τον έφεραν μαζί σε ένα αμφισβητήσιμο μπαρ, τον κάθισε μπροστά από ένα Διαστημικοί εισβολείς Υπουργικό Συμβούλιο και του έδωσε μια χούφτα τεταρτημόρια. Ενοχλημένος που δεν μπορούσε να παίξει Διαστημικοί εισβολείς Στο σπίτι, ο Josh δίδαξε τον εαυτό του προγραμματισμό της Apple II, διοχετεύοντας την αγάπη του για το γράψιμο και την επιλογή των δικών σας βιβλίων περιπέτειας για να δημιουργήσετε περιπέτειες κειμένου και παιχνίδια ρόλων. Το πάθος του για το παιχνίδι αφηγηματικό μεταβιβάστηκε σε εργασία πλήρους απασχόλησης κατά τη διάρκεια της 21χρονης θητείας του στο Naughty Dog, όπου οι συνεισφορές του στην ιστορία του στις πρώτες δύο Αχαρτογράφητος Τα παιχνίδια οδήγησαν σε ρόλους συν-συγγραφής και αφηγηματικού σχεδιασμού Uncharted 4, Uncharted: The Lost Legacy, και Ο τελευταίος από εμάς: Μέρος ΙΙ. Στον ελεύθερο χρόνο του ο Josh απολαμβάνει να κρέμεται έξω με την οικογένειά του, ευαγγελίζοντας τα αγαπημένα του παιχνίδια σε όποιον θα ακούσει, θα ψήνει, θα διαβάζει, θα ταξιδεύει και θα ήθελε να έχει πιο ελεύθερο χρόνο.
Αγαπημένα παιχνίδια: το Ευσέβεια σειρά, Το μυστικό του νησιού Monkey, του Rollercoaster Tycoon, του Rez, του ICO, του ταξιδιού, του Kentucky Route Zero, του Outer Wilds, του Disco Elysium, του Hollow Kni- γεια δεν έχω τελειώσει μην παίρνω το keybo μου
Sebastien Menard
(Αυτός αυτόν)
Διευθυντής ήχου
Από νεαρή ηλικία ο Sebastien τραβήχτηκε σε δύο πράγματα: βιντεοπαιχνίδια και μουσική. Ένας τεράστιος ανεμιστήρας του JRPGS, πέρασε τον ελεύθερο χρόνο του ταλαντεύοντας ανάμεσα σε κουνιστή στην κιθάρα του και βυθίζοντας τον εαυτό του σε ψηφιακούς κόσμους. Λίγο ήξερε, η τέλεια καριέρα που συνδυάζει τα δύο του πάθη περίμενε τον. Αφού εργάστηκε ως μηχανικός και παραγωγός στη μουσική βιομηχανία εδώ και πολλά χρόνια, ο Sebastien προσχώρησε στην ομάδα Sound στο Gameloft το 2011. Το ταλέντο και το πάθος του για τον ήχο τον ώθησαν γρήγορα στη θέση του World Audio Manager, όπου εργάστηκε σε πάνω από 25 τίτλους hit. Η καριέρα του Sebastien συνέχισε να ανεβαίνει καθώς εντάχθηκε στην πλατεία Enix Montreal ως διευθυντής ήχου, όπου διαδραμάτισε κρίσιμο ρόλο στην ανάπτυξη πολλών τίτλων Hitman Sniper: Οι σκιές, ο Tomb Raider Reloaded, και Διαστημικοί εισβολείς κρυμμένοι ήρωες. Σήμερα, ο Sebastien οδηγεί το τμήμα ήχου στα παιχνίδια Crow Circle, όπου συνεχίζει να ωθεί τα όρια του σχεδιασμού ήχου παιχνιδιών. Το πάθος του τόσο για τις δημιουργικές όσο και για τις τεχνικές πτυχές του ήχου παιχνιδιών είναι ακλόνητη και δεν μπορεί ακόμα να πιστέψει ότι παίρνει να κάνει ό, τι αγαπά για να ζήσει.
Αγαπημένα παιχνίδια: Crystalis, Final Fantasy VII – IX, The Xenoblade Series, The Souls/Borne Series
Τζον Χάνα
(αυτός αυτόν)
Διευθυντής παραγωγής
Ο Jon είχε μια άτυπη εκκίνηση στη βιομηχανία παιχνιδιών. Όντας πολύ ενεργός στην κοινότητα ρόλων του Ultima Online στα τέλη της δεκαετίας του ’90, βοήθησε να οργανώσει δραστηριότητες και εκδηλώσεις εντός παιχνιδιού για άλλους παίκτες. Μέσα σε αυτήν την ομάδα, συναντήθηκε με έναν παίκτη που συνέβη να είναι υπεύθυνος για την αναπτυξιακή εταιρεία του παιχνιδιού, Systems Origin Systems. Ένα πράγμα οδήγησε σε ένα άλλο, και σύντομα, ο Jonathan προσχώρησε στην κοινοτική ομάδα για το Ultima Online. Από εκεί πήγε στο σχεδιασμό παιχνιδιών και τελικά στην παραγωγή: θα συνέχιζε να εργάζεται ως παραγωγός για τους Wizards of the Coast, Warner Bros.’Στρόβιλο, Disney και Activision, για να αναφέρουμε μερικά. Συμμετέχει παιχνίδια Crow Circle ως διευθυντής παραγωγής, όπου είναι ενθουσιασμένος που εργάζεται σε ένα παιχνίδι που προσφέρει κάτι φρέσκο. Εκτός από το έργο του στο Crop Circle, ο Jonathan σχεδιάζει και αναπτύσσει τα δικά του παιχνίδια στον ελεύθερο χρόνο του ως indie προγραμματιστής. Το πρώτο του παιχνίδι, Hammerhelm, ξεκίνησε με ατμό νωρίς την πρόσβαση το 2017 και κυκλοφόρησε πλήρως το 2021. Στον ελεύθερο χρόνο του, μπορείτε συχνά να βρείτε το κτίριο Jon περίτεχνα dioramas, καθώς και 3D εκτύπωση και ζωγραφική μοντέλα φαντασίας όπως οι Dragons.
Αγαπημένα παιχνίδια: Η σειρά Ultima, η ιστορία του Bard, τα Borderlands, Minecraft, D & D Gold Box Games, Trine
Rocky Newton
(αυτός αυτόν)
Διευθυντής κινούμενων σχεδίων
Η εισαγωγή του Rocky στα βιντεοπαιχνίδια ήταν όταν η μητέρα του έφερε στο σπίτι μια τσάντα παντοπωλείου γεμάτη από ένα atari και μερικές δωδεκάδες κασέτες. Οι διαστημικοί εισβολείς και το σούπερ ξεμπλοκάρισμα ήταν μεγάλα αγαπημένα. Τότε ήταν σε NES και πέρα. Ο Rocky ήταν πάντα καλλιτέχνης και το πρώτο του όνειρο ήταν να κάνει κωμικά βιβλία. Ανακάλυψε αργότερα ότι θα μπορούσε να είναι καλλιτέχνης παιχνιδιών, οπότε εντάχθηκε στο Digipen, όπου ερωτεύτηκε αμέσως με το Storyboarding και το Animation. Η πρώτη του αποστολή στον κλάδο ήταν ένα animation Mario (!), και ποτέ δεν έχει ξεχάσει αυτή την άγρια τύχη και τιμή. Η καριέρα του ανάβει με κινούμενα σχέδια, αλλά γύρισε μέσα από τους πολλούς τομείς της αφήγησης στην κινηματογραφική (καταδικασμένη 1 & 2, F3AR), την παρουσίαση και τη σχεδίαση και την κατεύθυνση του κινουμένων σχεδίων (Middle-Earth: Shadow of Mordor & War) (Arcadegeddon & Spellcraft) για να φτάσετε στο κατώφλι του Crow Circle, ακόμα ένας ονειροπόλος, και είναι έτοιμος να το πάρει μετά από αυτό.
Αγαπημένα παιχνίδια: SUανά Mario 3 | 64 | Οδύσσεια, μεταλλικό γρανάζι στερεό 2 | 4, Zelda OOT | Botw, Final Fantasy 7, Bloodborne, Hollow Knight, Street Fighter Τρίτη απεργία
Άλνα χαίρεται
(αυτή/της)
Επικεφαλής τεχνικός καλλιτέχνης
Όταν η Allena δεν είναι καμπυλωμένη με ένα καλό, (ή ακόμα και κακό), sci-fi μυθιστόρημα, είναι απασχολημένος να αναλύει και να βελτιώνει τις εσωτερικές εργασίες του εργαλείου της ομάδας τέχνης μας. Ενώ μπερδεύεται μέσα στα έντερα των πακέτων λογισμικού 3D στο State University του Σαν Χοσέ, ανακάλυψε μια αγάπη για να διαλέξει τις τεχνικές πτυχές που κάνουν την τέχνη τόσο λειτουργική όσο και όμορφη. Στο Funomena, έφερε την αίσθηση της για φανταστικά στυλ και πλούσια σε ιστορία περιβάλλοντα στο βραβευμένο παιχνίδι VR Σελήνη. Η πιο ικανοποιητική της δουλειά προέρχεται από την ενδυνάμωση των συμπαίκτες της για την ανάπτυξη και την κατασκευή βυθιστικών εμπειριών, όπως έχει γίνει στο παρελθόν, για το Magic Leap One, τις συσκευές Mobile VR και το Roblox.
Αγαπημένα παιχνίδια: Το οξυγόνο δεν περιλαμβάνεται, μαζικό δισκοπότηρο, στην παραβίαση
Τζέρεμι Λάι
(Αυτός αυτόν)
Ανώτερος μηχανικός παιχνιδιού
Ο Τζέρεμι έκοψε τα δόντια του παιχνιδιού στο Commodore Amiga πριν ξεκινήσει τη μητέρα του σε συνεδρίες co-op World of Illusion στο Sega Megadrive. Ήταν ενώ κρέμεται στα κανάλια IRC και σενάριο της δικής του εκδοχής παιχνιδιών όπως Απάτη! και ένα ΠΟΚΕΜΟΝ προσομοιωτής μάχης, ότι ανακάλυψε την ικανότητα του για προγραμματισμό. Έστρεψε το χόμπι του σε καριέρα στο Pikpok στο Wellington πριν μετακομίσει στον Καναδά για να εργαστεί στο Ubisoft Toronto On Παρακολουθήστε σκύλους: Λεγεώνα. Ο ενθουσιασμός του Jeremy για φαγητό τον πήρε σε έξι ηπείρους, αλλά θα ταξιδέψει πάντα στην πατρίδα του, Aotearoa New Zealand, όπου γεμίζει τις αποσκευές του με αρκετές καραμέλες Feijoa και τις σοκολάτες του Whittaker για να επιβιώσουν μέχρι την επόμενη επίσκεψή του.
Αγαπημένα παιχνίδια: Final Fantasy VII, Starcraft, Pokemon Gold
Ian Riutta
(αυτός αυτόν)
Κύριος σχεδιαστής επιπέδου
Ένας εξερευνητής που ψάχνει πάντα να αναπαράγει τη μαγεία του πραγματικού κόσμου μέσα στους κόσμους του παιχνιδιού του, τον Ian Brakes για το θαύμα των καταιγίδων, τα αστραπιαία σφάλματα, τα sundogs και το sunsets που κόβει την ανάσα. Ταξίδεψε τον κόσμο ως ακτοφυλακή Brat, και ένα κομμάτι της καρδιάς του θα βρεθεί πάντα παγετώνες πεζοπορίας και ψάρεμα στην Αλάσκα. Με τη δύναμη που ρέει μέσα του, ο Ian πήδηξε μέσα από τις πόρτες του Lucasarts ως ενθουσιώδης σχεδιασμός Padawan, συμβάλλοντας στους κόσμους των Star Wars και Indiana Jones. Από τότε, έχει συνεργαστεί με εκπληκτικές ομάδες για να δημιουργήσει ενθουσιασμένους χώρους παιχνιδιού για διάφορα franchises, συμπεριλαμβανομένων Το τμήμα του Tom Clancy’s The Division. Ο Ian αγαπά τα παιχνίδια όλων των τύπων. από επιτραπέζια παιχνίδια έως στρατηγική top-top, σε βιντεοπαιχνίδια και στυλό και χαρτί RPGs. Σχεδιάζοντας από ένα πηγάδι των εμπνεύσεων, ο Ian προσπαθεί πάντα να καθοδηγεί τους παίκτες να βιώνουν κάτι αξέχαστο και μαγικό.
Αγαπημένα παιχνίδια: Horizon Zero Dawn, Star Wars: Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας, Mechwarrior 2
Chris Nirenberg
(αυτός αυτόν)
Κύριος καλλιτέχνης χαρακτήρα
Η αγάπη του Chris για τα βιντεοπαιχνίδια ξεκίνησε ως παιδί, παίζοντας Ζωού και Ηχητικός Στο Mega Drive του. Η καριέρα του τέχνης ξεκίνησε στην Αυστραλία όπου έκανε ανεξάρτητη εργασία 3D μοντελοποίησης. Η 15χρονη καριέρα του ξεκίνησε στην Αυστραλία με εργασία ανεξάρτητου τρισδιάστατου μοντέλου. Από τότε, ο Chris έχει συνεργαστεί σε διάφορα έργα για την ανάπτυξη και την εφαρμογή αγωγών χαρακτήρων- συμπεριλαμβανομένου του τρόπου με τον οποίο θα κάνετε όλες αυτές τις ανταλλαγές κοστουμιών και λειτουργικές επιλογές προσαρμογής. Το πάθος του βρίσκεται στη δημιουργία μοναδικών και πολύπλευρων χαρακτήρων, ενώ εξερευνά ένα ευρύ φάσμα στυλ. Όταν ο Chris δεν γλυπτά πολύχρωμους χαρακτήρες, μεταφέρει την αγάπη του για την κατασκευή και την ανακαίνιση έργων.
Αγαπημένα παιχνίδια: Rimworld, dishonored, kenshi
Alexandre Pedneault
(αυτός αυτόν)
Κύριος σχεδιαστής παιχνιδιού
Μετά από ένα σύντομο χρονικό διάστημα ως αρχαιολόγος, ο Alex διαπραγματεύθηκε στο Trowel και Fedora για ένα devkit και ζευγάρι ακουστικών. Κατά τη διάρκεια του εικοστού συνθετικού του για τη βιομηχανία του παιχνιδιού, έχει διαδραματίσει διάφορους ρόλους σχεδιασμού και συνέβαλε σε παιχνίδια όλων των ειδών: παιχνίδια χορού, πλατφόρμες, παιχνίδια παζλ, περιπέτειες ανοιχτού κόσμου και μερικούς σκοπευτές για καλό μέτρο. Κατά τη διάρκεια του χρόνου του στο Ubisoft, εργάστηκε σε μεγάλα franchises όπως το Creed Assassin και τα σκυλιά παρακολούθησης. Ως κύριος σχεδιαστής παιχνιδιού της CCG, η αποστολή του Alex είναι να δημιουργήσει εκπληκτικές εμπειρίες παικτών στιγμής σε στιγμή. Στον ελεύθερο χρόνο του, ο Alex είναι ένας επίδοξος Pro-Angler και ψάχνει πάντα για μια ομάδα χόκεϊ για να προσλάβει έναν παίκτη με μεγάλες δεξιότητες θέρμανσης πάγκου.
Αγαπημένα παιχνίδια: Η σειρά Legend of Zelda, Uncharted Series, Rocket League
Eris Koleszar
(αυτή/της)
Μηχανικός παιχνιδιού
Ο Eris αγαπά να βρει νέους τρόπους για να συνδέσει τους ανθρώπους με σημαντικές εμπειρίες. Για το σκοπό αυτό, έχει εμφανιστεί σε χώρους τόσο διαφορετικά όσο τα πειραματικά φεστιβάλ μουσικής, οι συμφωνικές αίθουσες και οι εκθέσεις DIY Punk. Αργότερα στη ζωή, ανακάλυψε μια ικανότητα για τη δημιουργία αυτών των εμπειριών μέσω παιχνιδιών και έχει σχεδιάσει και κωδικοποιεί βιντεοπαιχνίδια από τότε. Για το σκοπό αυτό, εργάστηκε σε κινητά παιχνίδια στο Skyvu, AR/VR παιχνίδια και εμπειρίες στη Funomena και ο τελευταίος επερχόμενος τίτλος από το Giant Squid. Έξω από τα παιχνίδια και τη μουσική, θα βρείτε την οργάνωση και τη συνεργασία με κοινοτικές ομάδες στο Όκλαντ όπου, όπως και σε όλα, προσπαθεί να φανταστεί και να δημιουργήσει αυτό που είναι νέο, τι είναι επόμενο, τι λείπει.
Αγαπημένα παιχνίδια: Mutazione, Bloodborne, ICO, Inscryption, Anodyne 2
Niraj Desai
(αυτός αυτόν)
Κύριος εμψυχωτής
Αφού εργάστηκε σε ένα ειδικό του Πάσχα στα νότια προάστια του Σικάγου το 1999, ο Niraj βρήκε μια σοβαρή αγάπη για κινούμενα σχέδια και ποτέ δεν κοίταξε πίσω. Από τα βάθη των τηλεοπτικών εκπομπών χαμηλού προϋπολογισμού, ο Niraj εμφανίστηκε να συμμετάσχει στην ομάδα στο Sony Online Entertainment, όπου βοήθησε να στείλει Planetside, Everquest 2, και Σκοτεινό βασίλειο. Πήρε μια ευκαιρία ως πρώην μέλος της ομάδας μιας εταιρείας εκκίνησης: Green Monster Games/38 Studios στη Βοστώνη. Μετά την κατάρρευσή του, (και μια χούφτα χρόνια καλεί τα προσωπικά του σκοτεινά χρόνια), μετακόμισε στο Austin όπου εντάχθηκε στο Arkane Studios. Εκεί, συνέβαλε σε παιχνίδια όπως Λεία, Typhon Hunter, Mooncrash, Redfall, και είχε ακόμη και την ευκαιρία να δώσει ένα χέρι Wolfenstein II. Ο Niraj λειτουργεί με την ακόλουθη φιλοσοφία: Το gameplay είναι βασιλιάς, πιέστε τα πάντα στο μέτρο του δυνατού, και όταν αμφιβάλλετε- δωροδοκήστε τον μηχανικό σας.
Αγαπημένα παιχνίδια: Οτιδήποτε παλιό σχολείο Lucas Arts, Golden Eye, Wind Waker, Dishonored, Destiny 2, Horizon Zero Dawn 2 και Beatstar στο iOS
Skye Paul
(αυτή/της)
Κύριος μηχανικός
Το Skye μεγάλωσε παίζοντας σε εικονικά sandboxes όπως το ZZT, το Simcity 2000 και το Morrowind. Εισήλθε στη βιομηχανία παιχνιδιών ελπίζοντας να διαδώσει το ίδιο θαύμα, δέος και δημιουργικότητα που είχε βρει σε ψηφιακούς κόσμους ως παιδί. Με αυτόν τον στόχο, η Skye έχει περάσει τον κώδικα γραφής της σταδιοδρομίας για παιχνίδια και μηχανές παιχνιδιών σε στούντιο όπως τα 5ο Cell Media, τα Undead Labs και το Stray Bombay. Απολαμβάνει ιδιαίτερα τις εμπειρίες του Sublime Player- είτε αυτό είναι μέσα από ένα ιδιαίτερα ικανοποιητικό διαδικαστικό κινούμενο σχέδιο, τελειοποιώντας ένα δυναμικό φαινόμενο ήχου, βελτιστοποιώντας ένα βουτυρώδες ομαλό πλαίσιο ή (κατά προτίμηση) όλα τα παραπάνω.
Αγαπημένα παιχνίδια: Νάνος φρούριο, stellaris, elder scrolls σειρά, phasmophobia, Sunless Sea
Vanessa Prinsen
(αυτή/της)
Μηχανικός παιχνιδιού
Η Vanessa θέλει να χαθεί σε άλλους κόσμους, είτε διαβάζει επιστημονική φαντασία και φαντασία, παίζοντας παιχνίδια με μεγάλες αφηγήσεις και βύθιση, είτε για βόλτα στο δάσος. Πήρε την αρχή της στο Bioware, συμβάλλοντας στα franchises Dragon Age and Mass Effect, προτού πάρει ένα εκτεταμένο διάλειμμα για να ταξιδέψει στον κόσμο και να εργαστεί έξω από την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Η Vanessa επέστρεψε στη βιομηχανία ως προγραμματιστής το 2019, όταν εντάχθηκε στο WB Games Montreal. Εκεί, ήταν υπεύθυνη για να κάνει τις μοτοσικλέτες να πάει δωματίου σε Ιππότες Gotham Και, στη διαδικασία, συνέχισε να ανακαλύπτει όλα τα πράγματα που αγαπά για τον προγραμματισμό του παιχνιδιού.
Αγαπημένα παιχνίδια: Tetris, Everquest, Mass Effect Series, τυραννία
Τζένιφερ Κλάζινγκ
(αυτή/της)
Κύριος σχεδιαστής περιεχομένου
Το ταξίδι του Jen στα παιχνίδια ξεκίνησε ως παιδί, όταν ο μπαμπάς της έδειξε πώς να επανειλημμένα spam ένα κλειδί λειτουργίας για να εισέλθει στην κα Dos μέσω του BIOS, ώστε να μπορεί να παίξει το αγαπημένο της παιχνίδι 3D Dinosaur. Έξω, ο Jen ήταν ένας πολεμιστής παιδικής χαράς και ένας άπληστος ονειροπόλων, χόμπι που τελικά εξελίχθηκαν σε ρόλους κειμένου, χτυπώντας γύρω στο Starcraft II Επεξεργαστής χαρτών και δημιουργία περίτεχνων εκστρατειών D20 World of Warcraft. Όταν έφτασε η ευκαιρία να εργαστεί World of Warcraft Ως σχεδιαστής αναζήτησης, πήρε ένα άλμα πίστης. Τρεις επεκτάσεις και εκατοντάδες αποστολές αργότερα ξεκίνησε την επόμενη περιπέτεια της Νέο κόσμο στα παιχνίδια του Amazon. Ήταν σημαντικός συνεισφέρων στην εκ νέου εκκίνηση της αρχικής εμπειρίας κατά τη διάρκεια Νέος κόσμος πρώτη επέτειος. Η αποστολή του Jen ως κύριος σχεδιαστής περιεχομένου της CCG είναι να δημιουργήσει συναρπαστικό, γεμάτο δράση και υποβλητικό περιεχόμενο αφήγησης που αυξάνει όσο εμπνέει.
Αγαπημένα παιχνίδια: Banjo Kazooie, Spyro, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ori και The Blind Forest, Okami, World of Warcraft
Peter Beagle
(αυτός αυτόν)
Ανώτερος μηχανικός παιχνιδιού
Η αγάπη του Πέτρου για τα βιντεοπαιχνίδια ξεκίνησε στο παιχνίδι Commodore 64 Μεταξοσκώληκας και Βόμβα με τον πατέρα του. Πέρασε αμέτρητες ώρες με τους φίλους του να παίζουν co-op co-op, hotseat, online και lan παιχνίδια. Περιλαμβάνονται τα αγαπημένα Δυϊκός, Αστέρι, Ήρωες της δύναμης και της μαγείας III, Αντεπίθεση, Χρυσό τσεκούρι Και, όταν τα αστέρια ευθυγραμμίστηκαν, 16 παίκτες Φωτοστέφανος Lans. Χωρίς να το συνειδητοποιήσει, ο Πέτρος άρχισε να προγραμματίζει όταν ήταν 9, σχεδιάζοντας κείμενο με βάση το κείμενο Επιλέξτε τις δικές σας περιπέτειες στο QBASIC με έναν φίλο. Αφού πήρε το πτυχίο του στην επιστήμη των υπολογιστών, η συμπτωματική τύχη τον οδήγησε σε δουλειά στο Pikpok, παλαιότερο προγραμματιστή παιχνιδιών της Νέας Ζηλανδίας. Εκεί έκοψε τα δόντια του στην ανάπτυξη της κονσόλας και κατά τη διάρκεια των 15 ετών εργάστηκε σε διάφορα κινητά παιχνίδια ως προγραμματιστής μολύβδου. Ο Peter απολαμβάνει τη δημιουργία ψυχαγωγικών εμπειριών και βρίσκει τη φύση των βιντεοπαιχνιδιών για να είναι η αιχμή της μορφής για να βυθιστεί ένα ευρύ φάσμα ακροατηρίων.
Αγαπημένα παιχνίδια: Final Fantasy VII, God of War (2018), Resident Evil 4, Ocarina of Time, Factorio, Hollow Knight
Hannah Watts
(Αυτή/της)
Κύριος καλλιτέχνης περιβάλλοντος
Μεγαλώνοντας, η Hannah ήταν ένας άπληστος παίκτης MMO και πέρασε πάρα πολύ χρόνο pvping και επιδρομή στον υπόκοσμο στο Guild Wars. Κατά τη διάρκεια ενός τελευταίου έτους σχολικής εκδρομής για περιοδεία σε ένα πανεπιστήμιο, συνέβη σε ένα χειρόγραφο σημάδι στην πανεπιστημιούπολη που έβλεπε: “Ελάτε και μάθετε για τη μελέτη των παιχνιδιών!”Όντας ένας έφηβος που είχε εμμονή στο παιχνίδι που ήθελε να παίζει μόνο στον υπολογιστή της, αμέσως έπεσε μακριά από την τάξη για να το ελέγξει. Αναμφισβήτητα, αστεία, μπορεί να μην έχει ενταχθεί ποτέ στη βιομηχανία παιχνιδιών αν δεν ήταν για αυτή τη συγκεκριμένη στιγμή. Η Hannah δημιούργησε από τότε μια επιτυχημένη καριέρα ως καλλιτέχνης βιντεοπαιχνιδιών, που εργάζεται με περιβάλλοντα και 3D μοντέλα σε διαφορετικά στούντιο όπως οι Coatsink και Ubisoft Reflections, καθώς και freelancing για διάφορες εταιρείες. Περιστασιακά καθοδηγεί και παράγει εκπαιδευτικό περιεχόμενο και βίντεο για 3D λογισμικό και αγωγούς. Είναι ευγνώμων για να είναι στα παιχνίδια Crow Circle σήμερα, δουλεύοντας σε ένα παιχνίδι που είναι ενθουσιασμένος για αυτό παίζει καλά στα προσωπικά της ενδιαφέροντα. Στον ελεύθερο χρόνο της, μπορείτε να βρείτε τη Hannah να κάνει εναέρια αθλήματα, γιόγκα, κηπουρική ή να πάρει το Pug Sprout για βόλτες στην ακτή κοντά στην πόλη της στην ύπαιθρο στο Newcastle του Ηνωμένου Βασιλείου.
Αγαπημένα παιχνίδια: Χρυσός Ήλιος, Πόλεμοι Guild
Τζέι Λαβόι
(Αυτός αυτόν)
Επικεφαλής καλλιτέχνης περιβάλλοντος
Μεγαλώνοντας, ο Τζέισον ήταν αρκετά τυχερός για να περιβάλλεται από τις χαρές της δημιουργικότητας και να τεντώσει τη φαντασία του, με τα τυχερά παιχνίδια και τη μουσική να διαδραματίζουν τεράστιο ρόλο σε αυτή την απόλαυση. Αφού πήρε ένα σύντομο χρονικό διάστημα για να κυνηγήσει το όνειρο του μουσικού, δεν μπορούσε να αντισταθεί στο δημιουργικό δέλεαρ και τον προκλητικό δρόμο που είχε να προσφέρει η ανάπτυξη του παιχνιδιού. Το σταθερό paycheque ήταν επίσης ωραίο! Τώρα με πάνω από 13 χρόνια εμπειρίας που εργάζεται στον κλάδο των παιχνιδιών, ο Jason απολαμβάνει την συνεχώς εξελισσόμενη διαδικασία βοηθώντας να περιηγηθείτε στις ομάδες τέχνης μέσα από όλα τα σκαμπανεβάσματα της ανάπτυξης, εστιάζοντας παράλληλα στην υγεία και την ευεξία όλων των εμπλεκομένων. Από το AAA έως τις μικρές προσπάθειες indie, δεν έχει ακόμη βρει τίποτα που ξεπερνά την καθαρή απόλαυση της ανάπτυξης παιχνιδιών.
Αγαπημένα παιχνίδια: Ταξίδι, Signalis, Final Fantasy 9
Εσθήρ ΝΗΟ
(Αυτή/της)
SR. VFX καλλιτέχνης
Όταν η Esther αντικατοπτρίζει την απόφασή της να συμμετάσχει στη βιομηχανία παιχνιδιών, παραδέχεται ότι επέλεξε την καριέρα της λίγο παρορμητικά και είναι ευτυχής να πει ότι ποτέ δεν κοίταξε πίσω. Έχει ασαφείς αναμνήσεις να σκοντάψει σε παλιές μηχανές παιχνιδιών και να σπρώξει στα κότσια τους για να ανακαλύψει τι τους έκανε να τσιμπήσουν. Ως παιδί, θα χαθεί στον κόσμο της Nancy Drew Video Games και μάλιστα ονειρευόταν ότι θα δουλέψει σε αυτά. Είτε ήταν μοίρα είτε σύμπτωση, αυτές οι πρώτες εμπνεύσεις την οδήγησαν να επιλέξει μια εκπαίδευση στην ψηφιακή τέχνη, στη συνέχεια αργότερα στην πρώτη της δουλειά ως καλλιτέχνης 3D περιβάλλοντος. Όταν η Εσθήρ έμαθε ότι υπήρχε ένας ρόλος που ισορροπούσε δύο πράγματα που απολάμβανε: τεχνικές και καλλιτεχνικές δεξιότητες, έκανε τη μετάβαση στα οπτικά εφέ. Από τότε, η Εσθήρ συνέβαλε στο VFX σε παιχνίδια όπως Ανακρόμος και Η ζωή είναι ξένη: αληθινά χρώματα.
Αγαπημένα παιχνίδια: Η επιστροφή του Obra Dinn, Μην λιμοκτονείτε, δεν υπάρχουν πλέον ήρωες
Ρέτττις
(αυτός αυτόν)
Κύριος σχεδιαστής συστήματος
Ο Rhett πήγε από έναν ηλεκτρονικό χόμπι μουσικής σε σχεδιαστή ήχου βιντεοπαιχνιδιών πλήρους απασχόλησης. Μετά από την εξειδίκευση στη μουσική τεχνολογία, θα δούλευε σε έργα όπως η κλασική σειρά Backyard Baseball σε Humongous Games, κατασκευάζοντας όλους τους ήχους από τραγούδια θεμάτων χαρακτήρων στην ικανοποιητική ρωγμή ενός ρόπαλο. Σύντομα ερωτεύτηκε τη συνεργατική και την επίλυση προβλημάτων της παραγωγής παιχνιδιών, τελικά μεταβαίνει στον προγραμματισμό και το σχεδιασμό. Αυτή η μετατόπιση σταδιοδρομίας τον έφερε σε μέρη όπως η Microsoft, όπου εργάστηκε στο Forza Motorsport – μια σειρά που αγαπούσε, ειδικά επειδή τροποποιεί τα αυτοκίνητα στον ελεύθερο χρόνο του. Αργότερα εντάχθηκε στο Amazon, όπου σχεδίασε το Grand Tour Game, ένα παιχνίδι αγώνων με την τηλεοπτική εκπομπή, και βοήθησε να ξεκινήσει και να ενημερώσει το MMO New World. Τώρα, στο Crow Circle, αισθάνεται εκπληρωμένος μέσα σε μια μικρή ομάδα που περιγράφει ως ανοιχτό σε πειραματισμό και κριτική. Στον ελεύθερο χρόνο του, ο Rhett μπορεί συχνά να δει να περπατάει την αξιολάτρευτη γάτα του γύρω από τη γειτονιά που γυρίζει πολλά κεφάλια, για να πει το λιγότερο.
Αγαπημένα παιχνίδια: Street Fighter, Forza Motorsport, Gran Turismo, God of War, Ninja Gaiden, Arkham City, Mario 64, ICO, Minecraft, Destiny, Gears of War
Μέγιστος Ιουλιανός
(αυτός αυτόν)
Ανώτερος τεχνικός καλλιτέχνης
Η αγάπη του Max για τα βιντεοπαιχνίδια τον άφησε αποφασισμένο να κάνει το σχολικό έργο δυνατό για αυτά. Κατά τη διάρκεια του μεταπτυχιακού του στη μηχανική και τη βιομηχανική μηχανική, βρήκε έναν τρόπο να συνδέσει το σχεδιασμό ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού για το Microsoft Pixelsense στο μάθημα του. Μεγάλωσε σε κλασικά παιχνίδια περιπέτειας όπως το Grim Fandango και το Monkey Island, απορροφάται από τους πολύχρωμους κόσμους και την αφήγηση τους, αλλά έγινε ένας πραγματικός προγραμματιστής παιχνιδιών που αισθάνθηκε σαν ένα όνειρο σωλήνα. Μετά από χρόνια εργασίας ως λογισμικό και προγραμματιστής ιστού, συμπεριλαμβανομένης της προσγείωσης εργασίας στο YouTube για να εργαστεί στην αναπαραγωγή βίντεο, πήρε το μεγάλο του διάλειμμα στο Ubisoft Toronto και Electronic Arts, που εργάζονται σε παιχνίδια όπως τα Watch Dogs: Legion and Fifa. Αλλά με τόσους πολλούς προγραμματιστές σε ένα μόνο έργο, ο Max ήθελε να αισθάνεται δημιουργική ιδιοκτησία για το έργο του με τρόπους που δεν ήταν δυνατόν σε μεγαλύτερα στούντιο. Λαχταρούσε για μια μικρότερη ομάδα. Αυτό τελικά τον οδήγησε σε ενδέκατα παιχνίδια για να οικοδομήσει την τελευταία εποχή και, τέλος, να καλλιεργήσει παιχνίδια Circle, όπου εργάζεται σε ένα έργο που αναζωπυρώνει την αγάπη του για αφήγηση και περιπέτεια.
Αγαπημένα παιχνίδια: Grim Fandango, Curse of Monkey Island, Πύλη 2 του Baldur
Diane Agnan
(αυτή/της)
Μηχανικός Backend Lead
Η Diane έπεσε σε πολλά νωρίς το πρωί και αργά το βράδυ για να παίξει τον Alex Kidd στο Sega Master ως παιδί και καταγράφηκε πάρα πολλές ώρες στο Diablo ως έφηβος. Το πρόγραμμα ύπνου της ήταν ένα χάος, σίγουρα, αλλά ήταν αυτά τα χρόνια σχηματισμού που την ενθουσιάστηκαν με βιντεοπαιχνίδια και πώς γίνονται. Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών φαινόταν αδιαπέραστη ως καριέρα. Ήταν πεπεισμένος ότι ήταν πολύ περίπλοκο για να κάνουν, και δεν μπορούσε να φανταστεί να βρει ένα μέρος όπου θα μπορούσε να ανήκει στο επάγγελμα που κυριαρχείται από άνδρες. Αλλά η Diane επέμενε, τελικά μετακόμισε στο Μόντρεαλ για να ακολουθήσει αυτό το όνειρο, αφού άκουσε ότι ήταν ένας αυξανόμενος κόμβος για την ανάπτυξη παιχνιδιών. Προσγειώθηκε δουλειές όπως η εργασία σε ταραχώδη παιχνίδια για το Star Citizen, Behavior Interactive, και πιο πρόσφατα, το Square Enix Montreal ως προγραμματιστής back-end. Όταν το Square Enix Montreal έκλεισε το 2022, δεν πίστευε ότι θα βρει μια ομάδα πολύ ξεχωριστή και πάλι. Προς έκπληξή της, αισθάνεται εξαιρετικά τυχερός που βρήκε ένα νέο σπίτι στα παιχνίδια Crow Circle που αισθάνεται εξίσου φιλόξενο με τη δική του μοναδική ταυτότητα.
Αγαπημένα παιχνίδια: Series Persona, TF2, Dragon Ball Fighterz, FF 1-10, σειρά Yakuza, σειρά Zelda, Άδης, Bubble Puzzle, Diablo 2 (Forever <3)
Anthony Russo
(αυτός αυτόν)
Κύριος τεχνικός σχεδιαστής
Ο Anthony έχει πάντα προκληθεί πρόκληση. Άρχισε να παίζει παιχνίδια στην ηλικία των τριών ετών και έχει ευχάριστες αναμνήσεις να παίζει Zelda 2: Η περιπέτεια της σύνδεσης με τον μπαμπά του. Ως ενήλικας, αυτή η επιθυμία για πρόκληση τον ώθησε να εμφανιστεί στο Pax ένα χρόνο, με ένα φιλόδοξο παιχνίδι περιπέτειας στο χέρι που θα μπορούσε να παιχτεί μόνο μέσω του ήχου. Το είχε σχεδιάσει για χαμηλή όραση και τυφλούς παίκτες μετά από να μεγαλώσει παράλληλα με τη θεία του που ήταν τυφλή από τη γέννηση. Φαινόταν σαν μια σκληρή πώληση, αλλά η τύχη ήταν στο πλευρό του. Το παιχνίδι του έλαβε χρηματοδότηση αφού πλησίασε με τόλμη τον Tim Schafer του Double Fine, ο οποίος στη συνέχεια tweeted για το παιχνίδι σε ένα μεγάλο κοινό. Ο Anthony αργότερα συνέχισε σε άλλες ευκαιρίες με επικεφαλής, μέσα και έξω από τα παιχνίδια: έχτισε παιχνίδια για τη μεγαλύτερη σφαίρα MSG στον κόσμο (χώρος στο Λας Βέγκας), έγινε παραγωγός τέχνης για το τμήμα βιντεοπαιχνιδιών του Major League Baseball και Ένα σημείο ήταν η εκτύπωση και η παραγωγή μπλουζών για σούπερ σταρ όπως το The Grateful Dead, το Kiss και το Pink Floyd κατά τη διάρκεια ενός stint σε μια εταιρεία εμπορευμάτων.
Αγαπημένα παιχνίδια: DOTA 2, BANJO KAZOOKIE: NUT και BOLTS, The Legend of Zelda: Μάσκα της Majora
Κέιτι πέτρα
(αυτή/της)
SR. Τεχνικός καλλιτέχνης
Η Katie ζήτησε για πρώτη φορά μια καριέρα σε κινούμενα σχέδια, αλλά σύντομα συνειδητοποίησε ότι οι δεξιότητες που έμαθε ήταν επίσης εφαρμόσιμες στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Τελικά έκανε τη μετάβαση να ξεκινήσει μια καριέρα στο εξάρτημα χαρακτήρα, πρόθυμη να κάνει κινούμενα σχέδια και εκφράσεις χαρακτήρων να φαίνονται όσο το δυνατόν ακριβέστερες στην οθόνη. Η εξάρτηση απευθύνθηκε στην Katie λόγω του μοναδικού συνδυασμού τέχνης και τεχνικής εργασίας, προσφέροντάς της την ελευθερία να εργάζεται σε διάφορα τμήματα και κλάδους στα Studios Games. Αγαπά το πώς μπορεί εύκολα να αναπηδήσει μεταξύ της εργασίας με καλλιτέχνες χαρακτήρων και εμψυχωτές, καθώς και ομάδες παιχνιδιού και σχεδιασμού. Τα παιχνίδια Crow Circle είναι το τελευταίο στούντιο μετά από μια ιστορική καριέρα σε στούντιο όπως το Iron Galaxy, όπου εργάστηκε στο Rumbleverse και στο κατάστρωμα εννέα παιχνίδια, όπου βοήθησε να φέρει παιχνίδια όπως η ζωή είναι περίεργη: True Colors to Life. Στον ελεύθερο χρόνο της, απολαμβάνει να κλέβει και να φροντίζει τα δύο ινδικά χοιρίδια της, Mima και Rosa.
Αγαπημένα παιχνίδια: Persona 4, Final Fantasy XIV, 13 Sentinels: Aegis Rim
Τζάκι Γουίλι
(αυτή/της)
Κύριος σχεδιαστής συνάντησης
Η Jackie δεν θα είχε υποθέσει ποτέ ότι θα δουλέψει μια μέρα στο World of Warcraft ή στη βιομηχανία παιχνιδιών στο σύνολό της. Πέρασε τα νεότερα χρόνια της να συνδεθεί συνήθως στο δημοφιλές MMO, ονειρεύοντας να γίνει ο ίδιος ο σχεδιαστής παιχνιδιών. Γρήγορα προς τα εμπρός χρόνια αργότερα, συνειδητοποιεί το όνειρό της στα παιχνίδια Crow Circle, δημιουργώντας έναν συναρπαστικό ανοιχτό κόσμο και αναπτύσσοντας δραστηριότητες εντός παιχνιδιού για να εξερευνήσουν οι παίκτες. Οι ημέρες σχεδίασης του παιχνιδιού ξεκίνησαν με πρακτική άσκηση στο Blizzard, όπου εργάστηκε για να είναι σχεδιαστής αναζήτησης για το World of Warcraft και τις πολλές επεκτάσεις της. Είναι ιδιαίτερα περήφανη για την οικοδόμηση μιας πιο υγιεινής κουλτούρας μέσα στην ομάδα της, ενθαρρύνοντάς τους να είναι πιο ανοιχτοί σε κριτική ανατροφοδότηση και να ακούσουν διαφορετικές φωνές προγραμματιστών εκτός του κανόνα. Μέχρι τη στιγμή που έφυγε, ήταν σίγουρη ότι άφησε πίσω της μια ισχυρή ομάδα, μόνο για να μεταβεί σε ένα άλλο εξίσου ισχυρό στα παιχνίδια Crow Circle όπου είναι ενθουσιασμένος να δουλέψει σε κάτι νέο.
Αγαπημένα παιχνίδια: World of Warcraft, Yakuza: Όπως ένας δράκος, το πιο σκοτεινό μπουντρούμι, τρανζίστορ, στην παραβίαση
Έμμα Ζέιρτ
(αυτή/της)
SR. Παραγωγός
Αν και η Emma πήγε στο σχολείο μελετώντας ποινική δικαιοσύνη, κατέληξε να ενταχθεί στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών χρόνια αργότερα. Εργάστηκε σε διάφορες θέσεις από την εξυπηρέτηση πελατών στην παραγωγή, τελικά έγινε ο κύριος διευθυντής παραγωγής στο Τμήμα Κινητών Αγώνων Big Fish Games. Η οδήγησε στη διαχείριση του έργου σε παιχνίδια επιλογής-your-own Adventure και εκτιμούσε πώς τα παιχνίδια που έχτισαν προσελκύουν κυρίως γυναίκες (μια έντονη διαφορά από την υπόλοιπη βιομηχανία που κυριαρχείται από άνδρες). Μόλις εντάχθηκε σε παιχνίδια Crop Circle, αμέσως τραβήχτηκε από την παγκόσμια οικοδόμηση και την αφήγηση του έργου, αισθάνεται ενθουσιασμένος που το βλέπει να έρχεται. Κάθε φορά που η Emma δεν είναι κολλημένη σε μια οθόνη, ενώ παίζει την τελευταία περιπέτεια που παίζει ρόλο ή αφηγηματική περιπέτεια, μπορεί να βρεθεί κηπουρική, ψήσιμο ή ράψιμο και ιστορικά ενδύματα-μερικά από τα οποία είναι εντυπωσιακά περίτεχνα σαν μια στολή Marie Antoinette Μια χειροποίητη περούκα μοντέλου που η γαλλική βασίλισσα ήταν γνωστή για να φορέσει.
Αγαπημένα παιχνίδια: Skyrim, Dragon Age, Mass Effect, Stardew Valley
Arman abounourinejad
(αυτός αυτόν)
Κύριος καλλιτέχνης περιβάλλοντος
Ο Arman θυμάται να παίζει παιχνίδια ήδη από τρία χρονών. Μόλις ο παλαιότερος ξάδερφος του έδωσε ένα NES, τελικά έπαιζε Super Mario Bros., χαρούμενοι και μπερδεμένοι ότι τα σχέδια κάποιου θα μπορούσαν να ζωντανεύουν στην οθόνη του. Πάντα απολάμβανε σχέδιο και από το γυμνάσιο αποφάσισε ότι ήθελε να κάνει μια καριέρα για να κάνει τέχνη για παιχνίδια. Από τότε, έκανε ό, τι μπορούσε για να εισέλθει στον κλάδο, ξεκινώντας πρώτα ως δοκιμαστής QA στις ηλεκτρονικές τέχνες που εργάζονται στη σειρά Mass Effect, για να προσγειωθούν αργότερα την πρώτη του τέχνη ως καλλιτέχνης περιβάλλοντος σε ψηφιακά άκρα για να εργαστούν στο Star Trek , Warframe και Halo 4. Η πιο πρόσφατη συναυλία του πριν από τα παιχνίδια Crop Circle ήταν ως καλλιτεχνικός διευθυντής της Offworld Industries, όπου εργάστηκε σε εξόντωση στρατιωτών Starship. Ο Arman έχει απολαύσει ιδιαίτερα να εργάζεται σε μικρότερα στούντιο, όπου αισθάνεται λιγότερο σαν ένα γρανάζι στο μηχάνημα. Στο Circle Circle, αισθάνεται ότι όλα όσα έχει σημασία.
Αγαπημένα παιχνίδια: Σειρά Halo, Super Mario Bros., Μέση Γη: Shadow of War, Middle-Earth: Shadow of Mordor
Luna Jade
(αυτή/της)
Διαχειριστής λειτουργιών στούντιο
Προερχόμενος από μια οικογένεια παικτών, η Luna αισθάνθηκε σωστά στο σπίτι που ενώνοντας παιχνίδια Crow Circle, ακόμα κι αν ήταν νέα στη βιομηχανία παιχνιδιών. Έχει πάνω από δεκατρία χρόνια εμπειρίας ως διευθυντής επιχειρήσεων και αστεία που είναι τόσο οργανωμένη που κάνει υπολογιστικά φύλλα για διασκέδαση. Ο σχεδιασμός και η οργάνωση των επιχειρήσεων αισθάνεται σαν ένα “παζλ” για να λυθεί, λέει, και αισθάνεται τυχερός να το κάνει κάθε μέρα. Εκτός από την εργασία, η Luna ενδιαφέρεται βαθιά για θέματα στην κοινότητα LGBTQIA+, καθώς το μεγαλύτερο μέρος της οικογένειάς της “πέφτει κάπου στο ουράνιο τόξο.”Στον ελεύθερο χρόνο της, εθελοντικά ως διευθυντής επιχειρήσεων για ένα podcast transgender και μη δυαδικής υπεράσπισης που ονομάζεται υπερέκουσα ανθρωπότητα. Όταν δεν είναι podcasting ή δημιουργώντας διαγράμματα ροής και υπολογιστικά φύλλα, η Luna απολαμβάνει την οικοδόμηση περίτεχνα βιοτεχνία όπως τα φτερά συγκόλλησης και το ράψιμο ιστορικών ενδυμάτων.
Αγαπημένα παιχνίδια: Genshin Impact, Minecraft, No Man’s Sky
Μάικ Μπράουν
(αυτός αυτόν)
Μολύβδου σχεδιαστή παιχνιδιού
Όταν ο Mike ξεκίνησε στη βιομηχανία των παιχνιδιών ως προγραμματιστής εργαλείων στο Ubisoft, ήταν αποφασισμένος να αποδείξει τον εαυτό του. Ήθελε να γίνει σχεδιαστής, και η επιμονή και η σκληρή δουλειά του τελικά απέδωσαν: Ενώ εργαζόταν στο Splinter Cell: Blacklist, του δόθηκε πρόσθετες ευθύνες όπως η δημιουργία ενός αγώνα αφεντικό και η μικροαλλαγή α.Εγώ. εχθρικές συμπεριφορές. Αργότερα μετακόμισε σε άλλα στούντιο ως σχεδιαστής παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των ηλεκτρονικών τεχνών όπου εργάστηκε στον κινητό τίτλο Minions Paradise, και Brass Lion Entertainment, ένα μικρότερο στούντιο που υπερηφανεύεται για τη δημιουργία φανταστικών σύμπαντος με περιθωριοποιημένους χαρακτήρες, πολιτισμούς και αφηγήσεις. Ο Mike έδωσε επίσης τα ταλέντα του παιχνιδιού στον ακαδημαϊκό κόσμο, όπου συνεργάστηκε με το Ινστιτούτο Παιχνιδιών του Πανεπιστημίου του Waterloo και τους δημιούργησε ένα παιχνίδι που επιδεικνύει και απλοποιεί την κβαντική μηχανική για τα παιδιά. Το περιγράφει ως “Angry Birds With Cats”, εμφανίζεται σε ανοιχτό σπίτι στην πανεπιστημιούπολη και στο Κέντρο Επιστημών του Οντάριο. Παρόλο που μεγάλο μέρος των συμφερόντων του Mike περιλαμβάνει το παιχνίδι και την παραγωγή παιχνιδιών, έχει επίσης αγάπη για υποβρύχια εξερεύνηση (είναι πιστοποιημένος ψυχαγωγικά ως δύτης SCUBA!) και τα γεύματα μαγειρέματος για την οικογένειά του.
Αγαπημένα παιχνίδια: Sekiro: Shadows Die Twice, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Metal Gear Solid Series
Προσφέρουμε περήφανα σε κάθε υπάλληλο την ευκαιρία να μοιραστούμε με τα οφέλη του τι δημιουργούμε. Μέσω της συμμετοχής των ισχυρών σχεδίων ανταλλαγής κερδών και μετοχών, οι υπάλληλοί μας λαμβάνουν μετοχές για να μοιραστούν την επιτυχία όχι μόνο του στούντιο μας, αλλά και στην επιτυχία των αδελφών μας στούντιο. Η ανταλλαγή των λεπτομερειών των μετοχικών προγραμμάτων σπάνια γίνεται δημοσίως, αλλά αισθανόμαστε έντονα τη σημασία της διαφάνειας ως δημόσια δέσμευση για την ομάδα μας. Κάντε κλικ εδώ για να διαβάσετε το Σχέδιο Καταμίέας Κερδών Εργαζομένων και το Σχέδιο Κινήτρου Equity.
Θέματα εργασίας
Συγκεντρώνουμε μια ομάδα ονείρων εξαιρετικών προγραμματιστών με κοινό όραμα για ένα ισχυρό νέο παιχνίδι που χτίστηκε γύρω από τους πυλώνες της ελπίδας, του χιούμορ και της ανθρώπινης ενδυνάμωσης. Στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε ένα φαινόμενο της βιομηχανίας, αξιοποιώντας το αποδεδειγμένο ιστορικό της ομάδας μας για την οικοδόμηση παιχνιδιών sandbox που βασίζονται σε αφηγηματικά που δημιουργούν ισχυρή συναισθηματική δέσμευση μέσω της ενσυναίσθησης, της θετικότητας και της συμμετοχής της κοινότητας σε παγκόσμια κλίμακα. Αυτό ακούγεται σαν κάτι που θα θέλατε να συμμετέχετε? Υπέροχο, προσλαμβάνουμε!















































































