Ικανότητες | Magic: The Gathering Wiki | Fandom, ικανότητα – mtg wiki
Ικανότητες MTG
Contents
- 1 Ικανότητες MTG
- 1.1
- 1.2 Περιεχόμενα
- 1.3
- 1.3.1 Deathtouch []
- 1.3.2 ΥΠΕΡΑΣΠΙΣΤΗΣ [ ]
- 1.3.3 Διπλή απεργία []
- 1.3.4 Μαγεία []
- 1.3.5 Εξοπλίζω [ ]
- 1.3.6 Πρώτο χτύπημα [ ]
- 1.3.7
- 1.3.8
- 1.3.9 Βιασύνη []
- 1.3.10 Hexproof []
- 1.3.11 Άφθαρτος []
- 1.3.12 Εκφοβισμός []
- 1.3.13 Landwalk []
- 1.3.14
- 1.3.15 ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ [ ]
- 1.3.16 Φθάνω [ ]
- 1.3.17 Κάλυμμα []
- 1.3.18 Trample []
- 1.3.19 Επαγρύπνηση []
- 1.4 Άλλες λέξεις -κλειδιά []
- 1.5 Ικανότητα
- 1.6
- 1.7
- 1.8 Αναφορές [| ]
Η πρώτη απεργία είναι μια στατική ικανότητα που δημιουργεί ένα πρόσθετο βήμα ζημιάς μάχης. .
Υπάρχουν τρεις κύριοι τύποι Ενεργοποιημένη, ενεργοποιημένη και στατική.
Παραδείγματα στατικών ικανοτήτων περιλαμβάνουν το Shroud, την πρώτη απεργία και την πτήση.
Οι ενεργοποιημένες ικανότητες περιλαμβάνουν τυχόν ικανότητες που απαιτούν κάποιο κόστος και πάντα περιλαμβάνουν ένα κόλον. Για παράδειγμα, ο βασιλικός δολοφόνος της κάρτας έχει μια ενεργοποιημένη ικανότητα που αναφέρει: “Πατήστε: Καταστρέψτε το στόχο που έχει τραβήξει πλάσμα.«
Οι ενεργοποιημένες ικανότητες απαιτούν να συμβεί ένα συγκεκριμένο συμβάν.
Περιεχόμενα
- 1 αειθαλές λέξεις -κλειδιά
- 1.1 DeathTouch
- 1.2 αμυντικός
- 1.3 Διπλή απεργία
- 1.4 μαγευτικός
- 1.5 εξοπλίζω
- 1.6 Πρώτη απεργία
- 1.7 φλας
- 1.8 πτήση
- 1.9 βιασύνη
- 1.10 εξάτμιση
- 1.11 άφθαρτος
- .12 εκφοβίζω
- 1.13 Landwalk
- 1.14 LifeLink
- 1.15 προστασία
- 1.16 προσέγγιση
- 1.17 κάλυμμα
- 1.18 καταπατώντας
- 1.19 επαγρύπνηση
- 2.1 ζώνη
- 2.2 rampage
- 2.3 σωρευτική συντήρηση
- 2.4 πλευρικό
- 2.5 σταδιακή
- 2.
- 2.7 σκιά
- 2.8 ποδηλασία
- 2.8.1 τύπου κυλίνδρου
Αυτές οι ικανότητες χρησιμοποιούνται στα περισσότερα σύνολα και έτσι είναι οι βασικές ικανότητες που χτίστηκε το παιχνίδι.
Deathtouch []
Το DeathTouch είναι μια στατική ικανότητα που σημαίνει: οποιαδήποτε ζημιά που αντιμετωπίζεται από μια πηγή με το DeathTouch είναι αρκετή για να σκοτώσει το πλάσμα που λαμβάνει τη ζημιά, ανεξάρτητα από το πόσο χαμηλή είναι η ζημιά.
ΥΠΕΡΑΣΠΙΣΤΗΣ [ ]
Αυτό το πλάσμα δεν μπορεί να επιτεθεί.
Κύριο άρθρο: Defender
Διπλή απεργία []
Ένα πλάσμα με διπλή απεργία προκαλεί ζημιά κατά τη διάρκεια του πρώτου βήματος ζημιάς μάχης παράλληλα με τα πλάσματα με την πρώτη απεργία, στη συνέχεια, επιπλέον προκαλεί ζημιά κατά τη διάρκεια του δεύτερου βήματος ζημιάς μαζί με τα κανονικά πλάσματα.
Μαγεία []
Το Enchant είναι μια στατική ικανότητα που βρίσκεται στις Auras που ορίζει τι μπορούν να μαγέψουν. Η λέξη -κλειδί γράφεται με ποιότητα μετά από αυτήν (e.σολ. Θέλγω πλάσμα.
Κύριο άρθρο: Enchant
Εξοπλίζω [ ]
Ο εξοπλισμός είναι να επισυνάψετε ένα κομμάτι εξοπλισμού τεχνητού σε ένα πλάσμα, να το αποβάλλετε ή να του δώσετε μια επιπλέον ικανότητα.
Κύριο άρθρο: Εξοπλισμός
Πρώτο χτύπημα [ ]
Η πρώτη απεργία είναι μια στατική ικανότητα που δημιουργεί ένα πρόσθετο βήμα ζημιάς μάχης. Ένα πλάσμα με την πρώτη απεργία θα αντιμετωπίσει την μάχη του πριν από ένα πλάσμα που δεν το κάνει.
.
Τα πλάσματα με τη στατική ικανότητα δεν μπορούν να αποκλειστούν εκτός από άλλα πλάσματα είτε με πτήση είτε με πλάσματα με τη στατική ικανότητα να φτάνουν. Τα πλάσματα με πτήση μπορούν να μπλοκάρουν άλλα πλάσματα με ή χωρίς πτήση.
Κύριο άρθρο: πτήση
Βιασύνη []
Η Haste είναι μια στατική ικανότητα που επιτρέπει στα πλάσματα να αγνοούν τη θλίψη ανεπίσημα γνωστή ως “ασθένεια Summoning”. Αυτό σημαίνει ότι μπορούν να επιτεθούν και να χρησιμοποιήσουν ενεργοποιημένες ικανότητες με το σύμβολο της βρύσης στην ίδια στροφή που εισέρχονται στο πεδίο της μάχης.
Κύριο άρθρο: Haste
Hexproof []
Hexproof είναι μια στατική ικανότητα που προκαλεί την πληγείσα μόνιμη να μην είναι σε θέση να στοχεύσει από ξόρκια ή ικανότητες ελέγχου των αντιπάλων σας. Οι μόνιμοι με εξάτμιση μπορούν ακόμα να στοχεύουν από ξόρκια ή ικανότητες που ελέγχετε.
Άφθαρτος []
Η άφθαρτη είναι μια ικανότητα λέξεων -κλειδιών που σημαίνει ότι κάθε μόνιμη που έχει άφθαρτη δεν μπορεί να καταστραφεί και δεν μπορεί να πεθάνει ως αποτέλεσμα της θανατηφόρου βλάβης.
Εκφοβισμός []
Ο εκφοβισμός είναι μια στατική ικανότητα που περιορίζει τους τύπους πλάσματα που μπορούν να εμποδίσουν ένα πλάσμα με τον εκφοβισμό. Ένα πλάσμα με εκφοβισμό δεν μπορεί να αποκλειστεί, εκτός από τα πλάσματα τεχνουργημάτων και από πλάσματα που μοιράζονται ένα χρώμα με αυτό.
Landwalk []
Το Landwalk είναι μια στατική ικανότητα που σημαίνει ότι το προσβεβλημένο πλάσμα δεν μπορεί να αποκλειστεί όσο ο αμυντικός παίκτης ελέγχει μια γη του καθορισμένου τύπου.
Το LifeLink είναι μια στατική ικανότητα που τροποποιεί το αποτέλεσμα της βλάβης. Όταν μια κάρτα με ζημιά προσφέρει ζημιά, ο ελεγκτής αυτής της κάρτας κερδίζει επίσης μια ποσότητα ζωής ίση με την ποσότητα ζημιών που αντιμετωπίζει.
ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ [ ]
Η προστασία είναι μια στατική ικανότητα που παρέχει στην πληγείσα μόνιμη την αδυναμία να αντιμετωπιστεί ζημιά, μαγεμένο, μπλοκαρισμένο ή στοχευμένο από οποιαδήποτε κάρτα με την αναφερόμενη ποιότητα.
Φθάνω [ ]
Το Reach είναι μια στατική ικανότητα που σημαίνει ότι το προσβεβλημένο πλάσμα μπορεί να μπλοκάρει τα πλάσματα με πτήση.
Κύριο άρθρο:
Κάλυμμα []
Το Shroud είναι μια στατική ικανότητα που σημαίνει ότι ο προσβεβλημένος μόνιμος ή ο παίκτης δεν μπορεί να είναι ο στόχος οποιωνδήποτε ξόρκων ή ικανοτήτων, συμπεριλαμβανομένων των δικών σας.
Κύριο άρθρο: Shroud
Trample []
Το Trample είναι μια στατική ικανότητα των πλασμάτων που όταν επιτίθενται, του επιτρέπει να αντιστοιχίσει την υπόλοιπη ζημιά που δεν λαμβάνονται από πλάσματα που το εμποδίζουν στον αμυντικό παίκτη.
Κύριο άρθρο: Trample
Επαγρύπνηση []
Η επαγρύπνηση είναι μια στατική ικανότητα που σημαίνει ότι το προσβεβλημένο πλάσμα δεν εκτείνεται κάποτε ως εισβολέας.
Άλλες λέξεις -κλειδιά []
Συγκρότημα []
Το Banding είναι μια κληρονομιά που θεωρείται μέρος του κύριου παιχνιδιού, αλλά δεν υποστηρίζεται πλέον. Το συγκρότημα είναι όταν δύο ή περισσότερα πλάσματα με ζώνη, χρονικά «μπάντα» μαζί, ή συνεργάζονται για να επιτεθούν. Γίνεται ένα πλάσμα, μπορεί να το κάνει είτε για επίθεση είτε για μπλοκ. Εάν η πλειοψηφία των πλασμάτων έχει μια συγκεκριμένη δεξιότητα, πείτε «πτήση» όλα τα πλάσματα πετούν μέχρι να διαλυθεί η μπάντα.
Rampage []
Το Rampage είναι μια ενεργοποιημένη ικανότητα που αυξάνει την εξουσία και σκληρότητα του επηρεασμένου πλάσματος από ένα καθορισμένο ποσό για κάθε πλάσμα που το εμποδίζει πέρα από το πρώτο.
Σωρευτική συντήρηση []
.
Πλευρικό []
Το Flanking είναι μια ενεργοποιημένη ικανότητα που σημαίνει όταν ένα πλάσμα χωρίς πλευρικό μπλοκάρει ένα πλάσμα με πλευρικό, το πλάσμα αποκλεισμού παίρνει -1/-1 μέχρι το τέλος της στροφής.
Κύριο άρθρο: πλευρικό
Σταδιακή []
Η κατάταξη είναι μια στατική ικανότητα που κάθε άλλη στροφή (εκτός από τη στροφή που κλήθηκε) το ίδιο το πλάσμα εξόριστοι. Δεν μπορεί να επιτεθεί, να μπλοκάρει ή να στοχεύει από ξόρκια, ακόμη και εκείνα που δεν το ανεβάζουν. Όλες οι γοητείες παραμένουν σε αυτό, και η επόμενη στροφή, αυτό δεν έχει, δεν έχει καμία κλήση ασθένειας.
Επαναγορά [ ]
Η αγορά είναι μια στατική ικανότητα που εμφανίζεται σε μερικές στιγμές και κάρτες μαγείας που σας επιτρέπει να επιστρέψετε την κάρτα στο χέρι σας όταν επιλύεται.
Κύριο άρθρο: αγορές
Σκιά []
Η σκιά είναι μια στατική ικανότητα που σημαίνει ότι το προσβεβλημένο πλάσμα μπορεί να μπλοκάρει μόνο ή να αποκλειστεί από άλλα πλάσματα με σκιά.
Κύριο άρθρο: σκιά
Η ποδηλασία είναι μια ενεργοποιημένη ικανότητα που σημαίνει ότι μπορείτε να απορρίψετε μια κάρτα από το χέρι σας για να σχεδιάσετε μια κάρτα.
Typecyling []
Το Typecycling είναι μια ενεργοποιημένη ικανότητα που σημαίνει ότι μπορείτε να απορρίψετε μια κάρτα από το χέρι σας για να αναζητήσετε το κατάστρωμα σας για μια κάρτα συγκεκριμένου τύπου.
Κύριο άρθρο: Ποδηλασία
Ηχώ [ ]
Το Echo είναι μια ενεργοποιημένη ικανότητα που απαιτεί από τον ελεγκτή του Affected Permanent να πληρώσει το κόστος της ηχώ στην αρχή της επόμενης συντήρησης αυτού του παίκτη.
Κύριο άρθρο: Echo
Ικανότητα
Ενα ικανότητα είναι το κείμενο και ένα χαρακτηριστικό σε ένα αντικείμενο που δεν είναι εικασμένο, δεν είναι ούτε κείμενο γεύσης ούτε κείμενο υπενθύμισης.
Οι ικανότητες πάντοτε εμπίπτουν σε μία από τις τέσσερις κατηγορίες: ικανότητες ορθογραφίας, ενεργοποιημένες ικανότητες, ενεργοποιημένες ικανότητες και στατικές ικανότητες. Ορισμένες ενεργοποιημένες ή ενεργοποιημένες ικανότητες είναι επίσης ικανότητες Mana, ενώ ορισμένες στατικές ικανότητες είναι επίσης ικανότητες φοροδιαφυγής ή χαρακτηριστικές ικανότητες καθορισμού. [1] Ορισμένες ικανότητες μπορούν να υποδεικνύονται από την παρουσία λέξης -κλειδιού. Ορισμένοι τύποι καρτών χορηγούν εγγενείς ικανότητες. ΣΥΝΟΛΙΚΑ ΣΥΝΟΛΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΔΙΑΒΑΣΕΙΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ.
Εκτός από ορισμένες ικανότητες λέξεων -κλειδιών που μπορεί να είναι μαζί στην ίδια γραμμή, κάθε ξεχωριστή ικανότητα μιας κάρτας παρατίθεται σε διαφορετική γραμμή. Οι ξεχωριστές ικανότητες λειτουργούν ανεξάρτητα μεταξύ τους. Η αφαίρεση των ικανοτήτων δεν είναι συνηθισμένη, αλλά η αφαίρεση των ικανοτήτων πλάσματος εμπίπτει κάτω.
Περιεκτικοί κανόνες (1 Σεπτεμβρίου 2023-Άγρια της Ελδρίης·
Ικανότητα 1. Κείμενο σε ένα αντικείμενο που εξηγεί τι κάνει ή μπορεί να κάνει αυτό το αντικείμενο. 2. Ενεργοποιημένη ή ενεργοποιημένη ικανότητα στη στοίβα. Αυτό το είδος ικανότητας είναι ένα αντικείμενο. Βλ. Κανόνων 113, “Δυνατότητες” και Τμήμα 6, “Χόδια, Δυνατότητες και Εφέ.«
- .Ικανότητες
- 113.1.
- 113. Μια ικανότητα μπορεί να είναι ένα χαρακτηριστικό που έχει ένα αντικείμενο που επιτρέπει να επηρεάσει το παιχνίδι. Οι ικανότητες ενός αντικειμένου ορίζονται από το κείμενο των κανόνων του ή από το αποτέλεσμα που το δημιούργησε. Οι ικανότητες μπορούν επίσης να χορηγηθούν σε αντικείμενα με κανόνες ή αποτελέσματα. (Επιδράσεις που οι ικανότητες χορήγησης συνήθως χρησιμοποιούν τις λέξεις “έχουν”, “έχουν”, “κέρδη” ή “κέρδος.”) Οι ικανότητες δημιουργούν εφέ. (Βλ. Κανόνας 609, “Εφέ.
- .1Β . Ένας παίκτης συνήθως δεν έχει ικανότητες εκτός αν χορηγηθεί σε αυτόν τον παίκτη με εφέ.
- 113.1C Μια ικανότητα μπορεί να είναι μια ενεργοποιημένη ή ενεργοποιημένη ικανότητα στη στοίβα. Αυτό το είδος ικανότητας είναι ένα αντικείμενο. (Βλ. Ενότητα 6, “ξόρκια, ικανότητες και εφέ.”)
- 113.2α Οι ικανότητες μπορεί να είναι ευεργετικές ή επιζήμιες. Παράδειγμα: “[Αυτό το πλάσμα] δεν μπορεί να μπλοκάρει” είναι μια ικανότητα.
- 113.2Β Ένα πρόσθετο κόστος ή εναλλακτικό κόστος για την κάλυψη μιας κάρτας είναι μια ικανότητα της κάρτας.
- 113.2C Ένα αντικείμενο μπορεί να έχει πολλαπλές ικανότητες. Εάν το αντικείμενο αντιπροσωπεύεται από μια κάρτα, τότε εκτός από ορισμένες καθορισμένες ικανότητες που μπορεί να είναι προσαρμόζονται μαζί σε μία μόνο γραμμή (βλ. Κανόνας 702, “Δυνατότητες λέξεων -κλειδιών”), κάθε παραγράφη διάλειμμα σε ένα κείμενο μιας κάρτας σηματοδοτεί ξεχωριστή ικανότητα. Εάν το αντικείμενο δεν αντιπροσωπεύεται από μια κάρτα, το αποτέλεσμα που δημιούργησε μπορεί να έχει δώσει πολλαπλές ικανότητες. . Εάν ένα αντικείμενο έχει πολλαπλές περιπτώσεις της ίδιας ικανότητας, κάθε εμφάνιση λειτουργεί ανεξάρτητα. Αυτό μπορεί ή δεν μπορεί να παράγει περισσότερα αποτελέσματα από ένα μόνο παράδειγμα. Ανατρέξτε στη συγκεκριμένη ικανότητα για περισσότερες πληροφορίες.
- 113.2δ Οι ικανότητες μπορούν να δημιουργήσουν εφέ με ένα σουτ ή συνεχιζόμενες επιδράσεις. Ορισμένα συνεχόμενα αποτελέσματα είναι αποτελέσματα αντικατάστασης ή αποτελέσματα πρόληψης. Δείτε το κανόνα 609, “Εφέ.«
- 113.3α . Οποιοδήποτε κείμενο σε μια στιγμιαία ή μαγεία είναι μια ικανότητα ξόρκι εκτός αν είναι μια ενεργοποιημένη ικανότητα, μια ενεργοποιημένη ικανότητα ή μια στατική ικανότητα που ταιριάζει με τα κριτήρια που περιγράφονται στο κανόνα 113.6.
- .3Β Οι ενεργοποιημένες ικανότητες έχουν κόστος και αποτέλεσμα. Είναι γραμμένα ως “[κόστος]: [αποτέλεσμα.] [Οδηγίες ενεργοποίησης (εάν υπάρχουν).] “Ένας παίκτης μπορεί να ενεργοποιήσει μια τέτοια ικανότητα όποτε έχουν προτεραιότητα. Με αυτόν τον τρόπο το βάζει στη στοίβα, όπου παραμένει μέχρι να αντιμετωπιστεί, επιλύεται ή αφήνει διαφορετικά τη στοίβα. Δείτε το κανόνα 602, “Ενεργοποίηση ενεργοποιημένων ικανοτήτων.«
- 113.3C Οι ενεργοποιημένες ικανότητες έχουν μια κατάσταση ενεργοποίησης και ένα αποτέλεσμα. .”Κάθε φορά που συμβαίνει το συμβάν σκανδάλης, η ικανότητα τοποθετείται στη στοίβα την επόμενη φορά που ένας παίκτης θα λάβει προτεραιότητα και θα παραμείνει εκεί μέχρι να αντιμετωπιστεί, επιλύεται ή αφήνει διαφορετικά τη στοίβα. .«
- 113.3D Οι στατικές ικανότητες γράφονται ως δηλώσεις. Είναι απλά αληθινά. . Δείτε το κανόνα 604, “Χειρισμός στατικών ικανοτήτων.«
- 113. Οι δυνατότητες καθορισμού χαρακτηριστικών λειτουργούν παντού, ακόμη και έξω από το παιχνίδι και πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. (Βλ. Κανόνας 604.3.·
- 113. Μια ικανότητα που δηλώνει ποιες ζώνες λειτουργεί σε λειτουργίες μόνο από αυτές τις ζώνες.
- 113.6C Μια ικανότητα που δηλώνει ποιες ζώνες δεν λειτουργεί σε λειτουργίες παντού εκτός από τις καθορισμένες ζώνες, ακόμη και έξω από το παιχνίδι και πριν ξεκινήσει το παιχνίδι.
- 113.6δ Η ικανότητα ενός αντικειμένου που επιτρέπει σε έναν παίκτη να πληρώνει ένα εναλλακτικό κόστος και όχι το κόστος της MANA ή να τροποποιεί με άλλο τρόπο αυτό που το συγκεκριμένο αντικείμενο κοστίζει λειτουργίες στη στοίβα.
- 113.6Ε Η ικανότητα ενός αντικειμένου που περιορίζει ή τροποποιεί τον τρόπο με τον οποίο αυτό το συγκεκριμένο αντικείμενο μπορεί να αναπαραχθεί ή να χυθεί σε οποιαδήποτε ζώνη από την οποία θα μπορούσε να παιχτεί ή να χυθεί και επίσης στη στοίβα. Η ικανότητα ενός αντικειμένου που του δίνει μια άλλη ικανότητα που περιορίζει ή τροποποιεί τον τρόπο με τον οποίο μπορεί να αναπαραχθεί το συγκεκριμένο αντικείμενο ή να λειτουργεί μόνο στη στοίβα.
- 113. .
- 113.6G .
- 113.6h Η ικανότητα ενός αντικειμένου που τροποποιεί τον τρόπο με τον οποίο το συγκεκριμένο αντικείμενο εισέρχεται στο πεδίο της μάχης λειτουργεί καθώς αυτό το αντικείμενο εισέρχεται στο πεδίο της μάχης. Δείτε το κανόνα 614.12.
- 113.6I Η ικανότητα ενός αντικειμένου ότι οι μετρητές δηλώνουν ότι οι μετρητές δεν μπορούν να τεθούν σε αυτό το αντικείμενο λειτουργεί καθώς αυτό το αντικείμενο εισέρχεται στο πεδίο της μάχης εκτός από τη λειτουργία, ενώ αυτό το αντικείμενο βρίσκεται στο πεδίο της μάχης.
- 113.6J .
- 113.6K Μια κατάσταση ενεργοποίησης που δεν μπορεί να ενεργοποιήσει από το πεδίο της μάχης σε όλες τις ζώνες που μπορεί να ενεργοποιήσει από. . Παράδειγμα: Το Absolver Thrull έχει την ικανότητα “Όταν ο Absolver Thrull εισέρχεται στο πεδίο της μάχης ή το πλάσμα που στοιχειώνει πεθαίνει, καταστρέφει τη γοητεία στόχου.”Η πρώτη κατάσταση ενεργοποίησης λειτουργεί από το πεδίο της μάχης και η δεύτερη συνθήκη ενεργοποίησης λειτουργούν από τη ζώνη εξορίας. (Βλ. Κανόνας 702..
- 113.6 μ Μια ικανότητα του οποίου το κόστος ή το αποτέλεσμα καθορίζει ότι μετακινεί το αντικείμενο που βρίσκεται από μια συγκεκριμένη ζώνη λειτουργεί μόνο σε αυτή τη ζώνη, εκτός εάν η κατάσταση ενεργοποίησής του ή ένα προηγούμενο μέρος του κόστους ή του αποτελέσματος του καθορίζει ότι το αντικείμενο τίθεται σε αυτή τη ζώνη ή, εάν Το αντικείμενο είναι μια αύρα, ότι το αντικείμενο που μαγεύει αφήνει το πεδίο της μάχης. Το ίδιο ισχύει και αν η επίδραση αυτής της ικανότητας δημιουργεί μια καθυστερημένη ενεργοποιημένη ικανότητα του οποίου η επίδραση μετακινεί το αντικείμενο από μια συγκεκριμένη ζώνη. Παράδειγμα: Η επανασυναρμολόγηση του σκελετού λέει “: Επιστροφή επανασυναρμολόγησης σκελετού από το νεκροταφείο σας στο πεδίο της μάχης.”Ένας παίκτης μπορεί να ενεργοποιήσει αυτή την ικανότητα μόνο αν η επανασυναρμολόγηση του σκελετού βρίσκεται στο νεκροταφείο τους.
- 113.6η Μια ικανότητα που τροποποιεί τους κανόνες για τις λειτουργίες κατασκευής καταστρώματος πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Μια τέτοια ικανότητα τροποποιεί όχι μόνο τους ολοκληρωμένους κανόνες, αλλά και τη μαγεία: τους κανόνες του τουρνουά συλλογής και οποιαδήποτε άλλα έγγραφα που θέτουν τους κανόνες κατασκευής καταστρώματος για συγκεκριμένη μορφή. Ωστόσο, μια τέτοια ικανότητα δεν μπορεί να επηρεάσει τη νομιμότητα μορφής μιας κάρτας, συμπεριλαμβανομένου του αν είναι απαγορευμένη ή περιορισμένη. Η τρέχουσα μαγεία: Οι κανόνες του τουρνουά συγκέντρωσης μπορούν να βρεθούν στο WPN.Μάγοι.com/en/resources/resours-documents.
- 113.6p Δυνατότητες εμβλημάτων, κάρτες αεροπλάνων, κάρτες Vanguard, κάρτες σχήματος και κάρτες συνωμοσίας στη ζώνη εντολών. Βλ. Κανόνων 114, “Έμβλημα”. Κανόνας 901, “Planechase”. Κανόνας 902, “Vanguard”. Κανόνας 904, “Archenemy”. και το κανόνα 905, “Σχέδιο συνωμοσίας.«
- 113.7α Μόλις ενεργοποιηθεί ή ενεργοποιηθεί, υπάρχει μια ικανότητα στη στοίβα ανεξάρτητα από την πηγή της. Η καταστροφή ή η απομάκρυνση της πηγής μετά από αυτό το χρονικό διάστημα δεν θα επηρεάσει την ικανότητα. Σημειώστε ότι ορισμένες ικανότητες προκαλούν μια πηγή να κάνει κάτι (για παράδειγμα, “ο Prodigal Pyromancer ασχολείται με 1 ζημιά σε οποιοδήποτε στόχο”) και όχι η ικανότητα να κάνει οτιδήποτε άμεσα. Σε αυτές τις περιπτώσεις, οποιαδήποτε ενεργοποιημένη ή ενεργοποιημένη ικανότητα που αναφέρει πληροφορίες σχετικά με την πηγή χρήσης, ανακοινώνοντας παράλληλα μια ενεργοποιημένη ικανότητα ή βάζοντας μια ενεργοποιημένη ικανότητα στη στοίβα ελέγχει αυτές τις πληροφορίες όταν η ικανότητα τοποθετηθεί στη στοίβα. Διαφορετικά, θα ελέγξει αυτές τις πληροφορίες όταν επιλύεται. Και στις δύο περιπτώσεις, εάν η πηγή δεν είναι πλέον στη ζώνη, αναμένεται να είναι εκείνη τη στιγμή, χρησιμοποιούνται οι τελευταίες γνωστές πληροφορίες της. Η πηγή μπορεί ακόμα να εκτελέσει τη δράση, παρόλο που δεν υπάρχει πλέον.
- 113.10α Ένα αποτέλεσμα που προσθέτει μια ενεργοποιημένη ικανότητα μπορεί να περιλαμβάνει οδηγίες ενεργοποίησης για αυτή την ικανότητα. Αυτές οι οδηγίες αποτελούν μέρος της ικανότητας που προστίθεται στο αντικείμενο.
- .10b Εφέ που απομακρύνουν μια ικανότητα αφαιρέστε όλες τις περιπτώσεις του.
- 113.10C . Ανατρέξτε στον άρθρο 613 για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την αλληλεπίδραση των συνεχών αποτελεσμάτων.
Αναφορές [| ]
- ↑ Wizards of the Coast (2 Ιουνίου 2008). “Ρωτήστε Wizards, Ιούνιος 2008”. μαγεία.com. Μάγοι της ακτής.
- 113.1.