Halo Infinite Story DLC δεν έχει προγραμματιστεί, νέο online παιχνίδι Halo που λέγεται ότι χρησιμοποιεί Unreal Engine | VGC, Έκθεση: Halo Infinite Story DLC Δεν είναι σε ανάπτυξη, οι μελλοντικοί τίτλοι θα είναι σε Unreal Engine
Έκθεση: Halo Infinite Story DLC Όχι σε εξέλιξη, οι μελλοντικοί τίτλοι θα είναι σε Unreal Engine
Εάν το 343 μεταβεί σε εξωπραγματικό, αυτό θα σηματοδοτήσει ακόμα ένα στούντιο που εγκατέλειψε τον κινητήρα του υπέρ του δημοφιλούς του Epic. Η Crystal Dynamics και το CD Projekt Red χρησιμοποιούν και τα δύο Unreal Engine 5 για να αναπτύξουν το επόμενο Επιβάτης και Μάναγας, αντίστοιχα, ενώ το Hangar 13 φέρεται να το χρησιμοποιεί για να κάνει το επόμενο Μαφία παιχνίδι.
Halo Infinite Story DLC δεν έχει προγραμματιστεί, νέο online παιχνίδι Halo που λέγεται ότι χρησιμοποιεί το Unreal Engine
343 Οι βιομηχανίες δεν έχουν σχέδια να αναπτύξουν το Halo Infinite Story DLC, με την τρέχουσα εστίαση του στούντιο που λέγεται ότι είναι να κατασκευάζονται νέα παιχνίδια με διαφορετικό κινητήρα.
Σύμφωνα με το Bloomberg, το στούντιο δεν εργάζεται για πρόσθετο περιεχόμενο καμπάνιας για το παιχνίδι, το οποίο κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2021 και χτίστηκε χρησιμοποιώντας το Slipspace Engine.
Το Slipspace είναι αναμφισβήτητα buggy και δύσκολο στη χρήση, συμβάλλοντας στην προβληματική παραγωγή του παιχνιδιού, σύμφωνα με πηγές που λέγεται ότι είναι εξοικειωμένοι με την ανάπτυξή του.
Υποστηρίζεται ότι αρκετοί τρόποι Halo Infinite Multiplay.
Δημιουργώντας αντίγραφα ασφαλείας μιας προηγούμενης έκθεσης, ο Bloomberg ισχυρίζεται ότι το 343 αποφάσισε να στρέψει τον Unreal Engine της Epic στα τέλη του περασμένου έτους.
Σύμφωνα με πληροφορίες, χρησιμοποιείται για ένα νέο παιχνίδι για πολλούς παίκτες Tatanka, το οποίο 343 αναπτύσσεται σε συνεργασία με το παραγωγικό στούντιο υποστήριξης με βάση το Τέξας, ορισμένη συγγένεια. Το παιχνίδι λέγεται ότι έχει αρχίσει τη ζωή ως μάχη Royale, αλλά ότι θα μπορούσε ακόμα να εξελιχθεί σε διαφορετικές κατευθύνσεις.
343 Οι προγραμματιστές σύμφωνα με πληροφορίες δημιουργούν πρωτότυπα στον Unreal Engine και ιδέες pitching για νέα παιχνίδια Halo. Ισχυρίζεται ότι ενώ οι μελλοντικές συμμετοχές σειρές θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν το Unreal, υπάρχει ανησυχία σε ορισμένα τρίμηνα ότι κάτι τέτοιο μπορεί να επηρεάσει αρνητικά τον τρόπο με τον οποίο ο Halo αισθάνεται να παίζει.
Έκθεση: Halo Infinite Story DLC Όχι σε εξέλιξη, οι μελλοντικοί τίτλοι θα είναι σε Unreal Engine
343 Οι βιομηχανίες έχουν περάσει από κάποια αναταραχή από τότε ΦωτοστέφανοςΤο λανσάρισμα, το οποίο κορυφώθηκε σε μερικές πρόσφατες απολύσεις που έπληξαν τη Microsoft στο σύνολό τους. Μια νέα αναφορά δήλωσε ότι αυτό έχει κλονίσει τον προγραμματιστή, με αποτέλεσμα κάποιες αλλαγές τεχνολογίας και μετατοπίζεται στο ΦωτοστέφανοςΧάρτης πορείας.
Η αναφορά του Bloomberg πηγαίνει στο πώς το 343 ήταν κοίλο κατά τη διάρκεια αυτών των προαναφερθέντων απολύσεων, αλλά θα παραμείνει υπεύθυνος για το Φωτοστέφανος franchise (όπως επιβεβαιώθηκε προηγουμένως) παρά τις φήμες. Μία από τις μεγαλύτερες μετατοπίσεις είναι μια κίνηση στον Unreal Engine, ο οποίος φημολογείται επίσης. ΦωτοστέφανοςΟ κινητήρας slipspace ήταν αναμφισβήτητα αρχαϊκός και δύσκολο να εργαστεί, με αποτέλεσμα καθυστερήσεις και άλλες επιπλοκές.
Εάν το 343 μεταβεί σε εξωπραγματικό, αυτό θα σηματοδοτήσει ακόμα ένα στούντιο που εγκατέλειψε τον κινητήρα του υπέρ του δημοφιλούς του Epic. Η Crystal Dynamics και το CD Projekt Red χρησιμοποιούν και τα δύο Unreal Engine 5 για να αναπτύξουν το επόμενο Επιβάτης και Μάναγας, αντίστοιχα, ενώ το Hangar 13 φέρεται να το χρησιμοποιεί για να κάνει το επόμενο Μαφία παιχνίδι.
Το πρώτο παιχνίδι που θα επωφεληθεί από το Unreal θα φέρεται να είναι κωδικόμετο έργο Τατλάκα, που φημολογείται επίσης τον Ιανουάριο του 2022. Η έκθεση σημειώνει ότι αναπτύσσεται με κάποια συγγένεια και ενώ ξεκίνησε ως μάχη Royale, μπορεί να εξελιχθεί σε κάτι άλλο. Το 343 θα “διερευνήσει επίσης τη χρήση του Unreal Engine” για το μέλλον Φωτοστέφανος Τα παιχνίδια, αλλά μερικά μέσα στην ομάδα είναι προφανώς σκεπτικοί για την αλλαγή, καθώς θα μπορούσε να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο αισθάνεται η σειρά.
Και ενώ το μεγαλύτερο μέρος της εστίασης έχει Φωτοστέφανος‘S multiplayer πλευρά, η έκθεση αναφέρει ότι το 343 δεν κάνει ιστορία DLC για Απειρος. Σύμφωνα με πληροφορίες, οι προγραμματιστές δημιουργούν πρωτότυπα σε εξωπραγματικές μηχανές και ιδέες για νέα Φωτοστέφανος τίτλοι, αλλά δεν έκαναν περισσότερο περιεχόμενο καμπάνιας για Απειρος. Το Bloomberg λέει επίσης ότι πολλοί από εκείνους τους ανθρώπους που ήταν πρωτότυπα ήταν μεταξύ εκείνων που απολύθηκαν και ότι το 343 δεν κάνει ενεργά την ιστορία DLC.
Φωτοστέφανος είναι κολλημένο σε ένα περίεργο μέρος, καθώς φαίνεται ότι το 343 δεν είναι αρκετά ψάχνει 10 χρόνια στο μέλλον, όπως ήταν αρχικά το σχέδιο, αλλά επικεντρώνεται περισσότερο στους βραχυπρόθεσμους στόχους. Ανεξάρτητα από αυτό, δήλωσε ο 343 επικεφαλής στούντιο Pierre Hintze σε ένα εσωτερικό μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που αναθεωρείται από το Bloomberg ότι το 343 πρόκειται να υποστηρίξει μια “ισχυρή ζωντανή προσφορά” για το παιχνίδι, “[Greenlight] New Tech Stack” για το μέλλον “για το μέλλον” για το μέλλον “για το μέλλον Φωτοστέφανος δόσεις και “[φέρετε] Φωτοστέφανος σε περισσότερους παίκτες μέσω περισσότερων πλατφορμών από ποτέ.«
Ο Michael Leri Evolve Evolve Senior Gaming Editor. Ο ίδιος υπερηφανεύεται για το να παίζει και να τελειώνει τόσα βιντεοπαιχνίδια που μπορεί σε όλα τα είδη των ειδών από τους σκοπευτές σε πλατφόρμες σε παράξενα πειράματα ανεξάρτητου. Υπάρχει πάντα κάτι που πρέπει να μάθετε από τις κυλιόμενες πιστώσεις και αυτή η δίψα για την εμπειρία και τη γνώση είναι κυρίως αυτό που τον οδηγεί. Μπορείτε να τον βρείτε σε Twitter, Backloggd, Bluesky και Letterboxd ως @ORANGEFLAVERED.