Το Halo Infinite Season 4 θα προσθέσει ένα νέο σύστημα εξέλιξης που ονομάζεται Rank Career | VGC, Κατανόηση του Halo Infinite Rank: Μια πλήρης κατανομή
Κατανόηση του Halo Infinite Rank: Μια πλήρης κατανομή
Η κατάταξη σταδιοδρομίας θα είναι παρόμοια με τα συστήματα εξέλιξης στο Halo: Reach και Halo: The Master Chief Collection, αν και λέγεται ότι είναι περισσότερο σαν το τελευταίο.
Το Halo Infinite Season 4 θα προσθέσει ένα νέο σύστημα εξέλιξης που ονομάζεται Rank Career Rank
Η τέταρτη σεζόν του Halo Infinite θα εισαγάγει ένα νέο σύστημα εξέλιξης στο παιχνίδι.
Σύμφωνα με ένα νέο άρθρο blog σχετικά με την ιστοσελίδα του Halo Waypoint, όταν η εποχή 4 φτάνει στις 20 Ιουνίου, θα συνοδεύεται από την κατάταξη της σταδιοδρομίας, έναν νέο τρόπο για τους παίκτες να παρακολουθούν την πρόοδό τους σε όλους τους τρόπους.
Η κατάταξη σταδιοδρομίας θα είναι παρόμοια με τα συστήματα εξέλιξης στο Halo: Reach και Halo: The Master Chief Collection, αν και λέγεται ότι είναι περισσότερο σαν το τελευταίο.
“Για να σημειώσετε πρόοδο μέσω αυτών των νέων τάξεων, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να παίξετε”, δήλωσε ο ανώτερος διευθυντής της κοινότητας John Junyszek στο blog.
«Είτε πηδάτε στο αγαπημένο σας solo playlist ή να πετάξετε με τους φίλους σας, κάθε ολοκληρωμένο παιχνίδι matchmaking σας μεταφέρει προς τα εμπρός.
“Επιπλέον, η κατάταξη σταδιοδρομίας χρησιμοποιεί την εξέλιξη με βάση την απόδοση που λαμβάνεται απευθείας από την προσωπική σας βαθμολογία σε κάθε αγώνα. Όσο καλύτερα παίζετε, τόσο πιο γρήγορα θα κατατάσσεται.«
Όπως φαίνεται στην εικόνα εξέλιξης, οι παίκτες ξεκινούν ως νεοσύλλεκτοι και εργάζονται με έξι διαφορετικά «επίπεδα» – χάλκινο, ασήμι, χρυσό, πλατίνα, διαμάντι και όνυχα, πριν φτάσουν στον τελικό ήρωα τίτλου.
Κάθε βαθμίδα χωρίζεται σε «τάξεις» στρατιωτικού τύπου, οι οποίες χωρίζονται σε μικρότερες προσαυξήσεις που ονομάζονται «βαθμοί».
Οι τάξεις των παικτών θα είναι ορατές κατά τη διάρκεια των intros Match, στα προφίλ παικτών και κατά τη διάρκεια της αναφοράς Carnage μετά το παιχνίδι.
“Σε γενικές γραμμές, στα περισσότερα μέρη όπου βλέπετε την πλήρη πινακίδα ενός παίκτη, θα εμφανιστεί επίσης ένα banner με την κατάταξη της σταδιοδρομίας τους”, δήλωσε ο Junyszek.
Η κατάταξη σταδιοδρομίας δεν θα επηρεάσει με κανέναν τρόπο το match.
Κατανόηση του Halo Infinite Rank: Μια πλήρης κατανομή
Κάθε παίκτης θέλει να πάρει κάποιο επίπεδο επίτευξης ή ικανοποίησης παίζοντας παιχνίδια. όπου το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού προσθέτει σύστημα κατάταξης, με το οποίο οι παίκτες ανταγωνίζονται για να πάρουν ανταμοιβές και να κάνουν τη φήμη τους μέσα στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Απίθανο, άλλα παιχνίδια Halo, οι προγραμματιστές προσθέτουν καλά εδραιωμένα συστήματα κατάταξης στο Multiplayer Halo Infinite. Ας πάμε σε περισσότερες λεπτομέρειες συζητώντας κάθε πιθανό πράγμα, έτσι ώστε να καλύπτετε όλα και να κάνετε τις καλύτερες προσπάθειές σας στο Halo Infinite Rank και να προχωρήσετε
Halo Infinite Rank: Key Takeaways
- 1) Υπάρχουν έξι τάξεις ΕΚΕ στο Halo Infinite, με κάθε τάξη να έχει έξι υπο-βαθμίδες, εκτός από το Onyx.
- 2) Το Onyx είναι η υψηλότερη κατάταξη στο Halo Infinite, χωρίς υπο-βαθμίδες και χωρίς σκληρό καπάκι.
- 3) Οι παίκτες ξεκινούν να μην ξεδιπλώνονται και πρέπει να ολοκληρώσουν 10 αγώνες προσόντα για να κερδίσουν μια αρχική ΕΚΕ.
- 4) Η κατάταξή σας καθορίζεται από την απόδοσή σας σε κάθε αγώνα και η κακή απόδοση μπορεί να επηρεάσει αρνητικά την πρόοδό σας προς την επόμενη τάξη.
- 5) Η διαδικασία αντιστοίχισης στο Halo Infinite χρησιμοποιεί το Trueskill2, το True Match και το Matchmaking Rating (MMR) για να εξασφαλίσει μια δίκαιη και ευχάριστη εμπειρία παιχνιδιού για τους παίκτες.
Στο Halo Infinite υπάρχουν έξι τάξεις CSR, καθένα από τα οποία έχει έξι υπο-βαθμίδες για να σας βοηθήσει να δείτε πώς προχωράτε τη σκάλα.
Αν ψάχνετε να πάρετε τις δεξιότητές σας στο παιχνίδι στο επόμενο επίπεδο ή να συνδεθείτε με ομοϊδεάτες, ελέγξτε το Z League. Το Z League είναι ιδανικό για παίκτες που θέλουν να μοιραστούν τις σκέψεις τους, να κάνουν νέους φίλους και να ανταγωνίζονται με άλλους σε παιχνίδια όπως το Halo Infinite και πολλά άλλα.
Η ιστορία συνεχίζεται παρακάτω
Πίνακας περιεχομένων
Κατανόηση των συστημάτων Halo Infinite Ranks και Sub-Ranks

- Κάθε τάξη έχει έξι υπο-βαθμίδες, με 1 να είναι η βάση και 6 το υψηλότερο, εκτός από Onyx.
- Το Onyx είναι η υψηλότερη κατάταξη στο Halo Infinite και οι παίκτες εμφανίζονται μια αριθμητική βαθμολογία ΕΚΕ που αρχίζει στις 1500.
- Δεν υπάρχουν υπο-βαθμίδες εντός του Onyx, και δεν υπάρχει σκληρό καπάκι σε αυτήν την τάξη.
- Οι παίκτες αρχίζουν να μην ξεδιπλώνονται και πρέπει να παίξουν 10 αγώνες προσόντων πριν κερδίσουν μια αρχική ΕΚΕ.
- Οι κορυφαίοι παίκτες σκάλας μπορούν συνήθως να κερδίσουν μια ΕΚΕ εκκίνηση στο διαμάντι.
Πώς να βελτιώσετε τις άπειρες τάξεις Halo
- Το Halo σας Infinite Rank καθορίζεται από την απόδοσή σας σε κάθε αγώνα, ο οποίος επηρεάζει πόσα σημεία κερδίζετε ή χάσετε προς την επόμενη τάξη.
- Για να ανεβείτε στις τάξεις, εστιάστε στο να παίζετε καλά σε κάθε ταξινομημένο αγώνα αρένα με την εξάλειψη του εχθρού Σπαρτιάτες, βοηθώντας τους συμπαίκτες σας και ολοκληρώνοντας τους στόχους.
- Η λειτουργία Ranked Arena περιλαμβάνει τέσσερις τύπους παιχνιδιών στην περιστροφή: Slayer, Capture the Flag, Oddball και οχυρά.
- Αφού ολοκληρώσετε δέκα αγώνες σε λειτουργία Ranked Arena, θα κερδίσετε μια βαθμολογία εκκίνησης σε πολλαπλές leaderboards.
- Λάβετε υπόψη ότι η πρόοδο της κατάταξής σας μετά από κάθε αγώνα εξαρτάται από την απόδοσή σας και μια κακή εμφάνιση μπορεί να επηρεάσει αρνητικά την πρόοδό σας προς την επόμενη τάξη.
Πώς λειτουργεί το σύστημα Halo Infinite Rank?
Υπάρχουν κάποια άλλα πράγματα που λειτουργούν για να καθορίσουν ποιος θα ταιριάξει με ποιον και αυτοί είναι ένας παράγοντας πάνω στον οποίο η Halo Infinite Work για τη σωστή διεξαγωγή της Matchmaking
1) Trueskill2
Το Trueskill2 καθορίζει το επίπεδο δεξιοτήτων ενός παίκτη, αναλύοντας την απόδοσή τους σε αγώνες για πολλούς παίκτες χρησιμοποιώντας διάφορα δεδομένα, συμπεριλαμβανομένων των νίκες, των απώλειων, των σκοτώσεων και των θανάτων. Κάνει τις ρυθμίσεις λεπτών ρυθμίσεων στις αξιολογήσεις δεξιοτήτων, γνωστές ως MMR, η οποία χρησιμοποιείται κυρίως κατά τη διάρκεια της αντιστοίχισης.
Η ιστορία συνεχίζεται παρακάτω
2) ΕΚΕ
Η ΕΚΕ είναι μια ξεχωριστή ιδέα από το MMR στο σύστημα κατάταξης του Halo Infinite. Αποθηκεύεται ως αριθμητική βαθμολογία που ξεκινάει από το 0 (χάλκινο 1) και γίνεται ορατή στα 1500 (Onyx). Η ΕΚΕ υπάρχει ξεχωριστά από το MMR, επειδή οι βραχυπρόθεσμες αλλαγές στο MMR δεν αντιστοιχούν πάντοτε σε αποτελέσματα εντός παιχνιδιού, καθιστώντας την ΕΚΕ μια πιο ακριβή αναπαράσταση της κατάταξης ενός παίκτη.
3) Αληθινή αντιστοίχιση
Στο Halo Infinite, ο True Match χρησιμοποιείται για την προσαρμογή των παραμέτρων αντιστοίχισης που βασίζονται σε παράγοντες όπως ο πληθυσμός των παικτών και το επίπεδο δεξιοτήτων, εξασφαλίζοντας ότι οι παίκτες ταιριάζουν με τους αντιπάλους παρόμοιων δεξιοτήτων και παρέχοντας μια δίκαιη και ευχάριστη εμπειρία παιχνιδιού.
Η ιστορία συνεχίζεται παρακάτω
4) Αξιολόγηση αντιστοίχισης (MMR).
Στο Halo Infinite, η κατάταξη ενός παίκτη καθορίζεται από το επίπεδο δεξιοτήτων τους, το οποίο αντιπροσωπεύεται από την βαθμολογία τους (MMR). Το MMR είναι μια αριθμητική τιμή που αντικατοπτρίζει την απόδοση ενός παίκτη σε μια συγκεκριμένη λίστα αναπαραγωγής, εξασφαλίζοντας ότι ταιριάζουν με παίκτες παρόμοιου επιπέδου δεξιοτήτων. Αυτό το σύστημα βοηθά στη δημιουργία ομοιόμορφων και δίκαιων αγώνων, παρέχοντας μια δύσκολη και ευχάριστη εμπειρία για τους παίκτες.
Συνολικά, το σύστημα κατάταξης στο Halo Infinite είναι μια βασική πτυχή της λειτουργίας πολλών παικτών του. Με έξι τάξεις ΕΚΕ και έξι υπο-βαθμίδες σε κάθε, οι παίκτες πρέπει να ολοκληρώσουν 10 αγώνες προσόντων για να κερδίσουν μια αρχική ΕΚΕ. Η κατανόηση του συστήματος κατάταξης και η εστίαση στη βελτίωση της απόδοσης σε κάθε αγώνα μπορεί να βοηθήσει τους παίκτες να ανεβαίνουν στις τάξεις και να επιτύχουν υψηλότερα επίπεδα ικανοποίησης παιχνιδιού.


