Πώς να χρησιμοποιήσετε το νέο πνεύμα κιβώτιο στο Φασκοφοβία | GameWatcher, Spirit Box | Wiki Phasmophobia | Φαντασία
Πνευματικό κουτί
Όταν δεν παρασκευάζω καφέ ή συζητώντας σοβαρά θέματα με τη γάτα μου, είτε θα με βρείτε να παίζω βιντεοπαιχνίδια είτε να γράφω γι ‘αυτά.
Η φασματοφοβία σάς επιτρέπει να παίρνετε διαφορετικούς τύπους εξοπλισμού πριν ξεκινήσετε ένα κυνήγι και το Πνευματικό κουτί μετράει μεταξύ των διαθέσιμων επιλογών, αλλά ποιος είναι ο καλύτερος τρόπος για να το χρησιμοποιήσετε?
της σελίδας όπου πρέπει να εμφανίζεται η διαφήμιση ->
της σελίδας όπου πρέπει να εμφανίζεται η διαφήμιση ->
Στη Φασμφοφοβία, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε συγκεκριμένες φράσεις πνεύματος για να επικοινωνήσετε με φαντάσματα, επιτρέποντάς σας να συγκεντρώσετε αποδεικτικά στοιχεία και να αποκτήσετε πληροφορίες για τον φασματικό αντίπαλο που αντιμετωπίζετε.
Πώς να χρησιμοποιήσετε το νέο πνεύμα στο Phasmophobia
Τα κινητικά παιχνίδια εφάρμοσαν διάφορες αλλαγές στο πνεύμα με την εξέλιξη 2.0 Ενημέρωση, συμπεριλαμβανομένης της εισαγωγής ενός νέου συστήματος βαθμίδας. .
Για να αξιοποιήσετε στο έπακρο το κουτί του Phasmophobia’s Spirit, θα θελήσετε να το τοποθετήσετε στο δωμάτιο με το φάντασμα, απενεργοποιήστε τα φώτα και στη συνέχεια προχωρήστε για να κάνετε ερωτήσεις.
Για μια λεπτομερή λίστα με χρήσιμες φράσεις Phasmophobia Spirit Box, πέφτουν από το άρθρο μας που καλύπτουν τις φωνητικές εντολές του παιχνιδιού.
- 1. Είσαι ο μόνος εδώ?
2. Μπορείτε να μας μιλήσετε?
3. Ανοιξε την πόρτα
4. Υπάρχει κάποιος μαζί μου?
5. Μίλησέ μου
6. Εννοούμε ότι δεν βλάπτετε
7. Εισαι Ανδρας η ΓΥΝΑΙΚΑ?
8. Μπορείτε να κάνετε έναν ήχο?
9. Ανοίξτε αυτήν την πόρτα
10. Υπάρχει κάποιος εδώ?
11. Δείξτε μας την παρουσία σας
12. Μίλησέ μας
. Κλείσε το φως
14. Κάνε κάτι
15. Μπορώ να σε ρωτήσω?
16. Πεταω κατι
17. Μπορούμε να μιλήσουμε?
18. Θα θέλαμε να σας μιλήσουμε
19. Μπορείτε να μιλήσετε?
20. Χτυπώ κάτι
21. Κάνω ήχο
22. Είμαστε φίλοι
23. Είναι αυτό το σπίτι σας?
24. Περιμένετε?
25. Υπάρχουν φαντάσματα?
26. ΔΕΙΞΕ μας
27. Κάνε ενα θόρυβο
28. Δώστε μας ένα σημάδι
29. Κραυγή
30. Ξέρετε ποιοι είμαστε?
31. Θα ήθελες να μιλήσεις?
32. Μπορώ να σας βοηθήσω σε κάτι?
33. Ανοίξτε μια πόρτα
34. Είσαι χαρούμενος?
35. Είσαι εδώ όλη την ώρα?
. Μπορώ να σε ρωτήσω?
37. Θέλετε να φύγουμε?
.
. Ενημερώστε μας ότι είστε εδώ.
Καθώς το παιχνίδι είναι σε πρώιμη πρόσβαση, οι φράσεις Phasmophobia Spirit Box μπορούν να αποδώσουν ασυνεπή αποτελέσματα και να επηρεαστούν από ευρύτερα φωνητικά θέματα. Αυτό έχει βελτιωθεί σε μεγάλο βαθμό με πρόσθετες ενημερώσεις και σπάνια φαίνεται να αντιμετωπίζουμε προβλήματα τώρα.
Το κιβώτιο πνεύματος μπορεί να αποδειχθεί αρκετά εύχρηστο εργαλείο για την εύρεση του δωματίου του φάντασμα. Για περισσότερη βοήθεια με τη Φασμοφοβία, ελέγξτε τους οδηγούς μας για το πώς να χρησιμοποιήσετε το συμβούλιο Ouija και το Crucifix.
Συνεχίστε να ενημερώνετε για τα τελευταία νέα του υπολογιστή, ακολουθώντας το Gamewatcher στο Twitter, ελέγχοντας τα βίντεό μας στο YouTube, δίνοντάς μας ένα όπως στο Facebook και συμμετέχοντας στο Discord . Μπορούμε επίσης να συμπεριλάβουμε συνδέσμους με καταστήματα θυγατρικών, γεγονός που μας δίνει μια μικρή προμήθεια αν αγοράσετε κάτι μέσω αυτών. .
Για τον Bogdan Robert Mateș
Όταν δεν παρασκευάζω καφέ ή συζητώντας σοβαρά θέματα με τη γάτα μου, είτε θα με βρείτε να παίζω βιντεοπαιχνίδια είτε να γράφω γι ‘αυτά.
Πνευματικό κουτί
Όταν ενεργοποιείτε αυτό το κιβώτιο πνεύματος, θα αρχίσει να σαρώνει μέσα από διαφορετικές ραδιοφωνικές συχνότητες. Βεβαιωθείτε ότι έχετε παραμείνει κοντά σε οποιαδήποτε παραφυσική δραστηριότητα, απενεργοποιήστε τυχόν φώτα σε αυτό το δωμάτιο και ρωτήστε μερικές ερωτήσεις με την ελπίδα μιας απάντησης.
Εάν ακουστεί η ερώτηση, ένα κόκκινο φως θα αναβοσβήνει στο κουτί του πνεύματος, αν αναβοσβήνει λευκό, έχετε μια απάντηση.
Δοκιμάστε να ρωτήσετε “Πού είσαι?”Ή” Είσαι φιλικός?«. Προειδοποιήστε, ίσως να μην σας αρέσει η απάντηση που λαμβάνετε.
Ικανότητα
(Βαθμίδα Ι)
+ Εύρος (m): 3
– Ποιότητα ήχου: Χαμηλή
– Ποσοστό απάντησης: Χαμηλή
– Ηλεκτρονικός
Τιμή
Μέγιστο ποσό
Χρήσεις
Μίζα
| Βαθμίδα Ι | Βαθμίδα II | Βαθμίδα III |
|---|---|---|
| N/a | 27 | 54 |
Αυτό το πιο σύγχρονο κιβώτιο πνεύματος έχει ομιλητή υψηλότερης ποιότητας και είναι πολύ πιο αποτελεσματικό στη σάρωση μέσω συχνότητας, καθιστώντας ευκολότερη τις παραφυσικές απαντήσεις.
.
Ικανότητα
(Βαθμίδα ΙΙ)
+ Εύρος (m): 4
+ Ποιότητα ήχου: Μεσαίο
+ Ποσοστό απάντησης: Μεσαίο
+ Οθόνη οθόνης
– Ηλεκτρονικός
Τιμή
Μέγιστο ποσό
Χρήσεις
Μίζα
| Βαθμίδα Ι | Βαθμίδα II | Βαθμίδα III |
|---|---|---|
| N/a | 27 | 54 |
Όταν ενεργοποιείται, αυτό το πνεύμα κιβώτιο σαρώνει και τις δύο συχνότητες του ραδιοφώνου ταυτόχρονα, αυξάνοντας την πιθανότητα να πάρει μια παραφυσική απάντηση όταν θέτει ερωτήσεις. Έχει επίσης ένα ενσωματωμένο φίλτρο θορύβου, για να μειώσει την ποσότητα στατικών που ακούτε μεταξύ των αλληλεπιδράσεων.
Εάν ακουστεί μια ερώτηση και δεν δίνεται καμία απάντηση, τα LEDs Response θα αναβοσβήνουν κόκκινο. Εάν δοθεί απάντηση, τα LED θα αναβοσβήνουν λευκά εγκαίρως με τον ήχο.
Ικανότητα
(Βαθμίδα ΙΙΙ)
+ Εύρος (m): 5
+ Ποιότητα ήχου: υψηλή
+ Ποσοστό απάντησης: Υψηλή
– Ηλεκτρονικός
Ορισμένο περιεχόμενο σε αυτήν τη σελίδα ή ενότητα ενδέχεται να περιέχει ξεπερασμένες πληροφορίες. (17-08-2023)
Επαληθεύστε τις πληροφορίες που παρουσιάζονται και ενημερώστε τις ανάλογα με τις ανάγκες.
Λόγος: Με 0.9.0, όλα τα αντικείμενα εξοπλισμού έχουν αναθεωρηθεί σε ποικίλους βαθμούς. Κάθε στοιχείο έχει χωριστεί σε τρεις βαθμίδες αναβάθμισης.
Πνευματικό κουτί είναι ένα κομμάτι εξοπλισμού που χρησιμοποιείται για την εξεύρεση αποδείξεων Spirit Box. Δημιουργεί λευκό θόρυβο με συνεχώς ποδηλασία μέσα από διάφορες ραδιοφωνικές συχνότητες, που επιτρέπει στο φάντασμα να επικοινωνεί με τους παίκτες.
Περιεχόμενα
- 1 χρήση
- 1.1 αμφισβήτηση
- 1.2 απάντηση
- 1.3 απαιτήσεις αποδεικτικών στοιχείων
- 1.4 παρεμβολή
- 1.5 Μη-εμφάνιση
- 1.6 Φανταστικές ικανότητες
- 4.1 επιθετικότητα
- 4.2 τοποθεσία
- 4.Ερωτήσεις ηλικίας 3 ηλικίας
- 4.4 Διάφορα
Χρήση []
Το κιβώτιο πνεύματος μπορεί να ενεργοποιηθεί μέσω εναλλαγής (προεπιλογή: δεξί κλικ στο ποντίκι). Η ενεργοποιημένη οθόνη πορτοκαλιού εμφανίζει ένα εικονίδιο μικροφώνου στο επάνω αριστερό. Εκτός από αυτά τα 3 εικονίδια, το υπόλοιπο της οθόνης (συμπεριλαμβανομένων των κυμαινόμενων αριθμών) είναι καθαρά καλλυντικά. Το κιβώτιο πνεύματος εκπέμπει σταθερό στατικό θόρυβο ενώ είναι ενεργός.
Το εικονίδιο μικροφώνου θα υποδεικνύει αν ακούει το κουτί πνεύματος (πότε Πιέστε για να μιλήσετε ή Μεταβάλλω χρησιμοποιείται) ή λήψη εισόδου μικροφώνου (πότε χρησιμοποιείται).
Αμφισβήτηση []
- Εάν χρησιμοποιείτε φωνητική συνομιλία, το πλαίσιο Spirit θα αναγνωρίσει οποιαδήποτε έγκυρη ερώτηση που έθεσε ο παίκτης.
- . . Ο παίκτης μπορεί να βγει από το UI απενεργοποιώντας το κουτί Spirit.
- Εάν η συσκευή αναπαραγωγής επιλέξει το VOSK, τα Windows ή κανένα ως τη μέθοδο αναγνώρισης φωνής, η ενεργή φωνητική συνομιλία (κρατώντας το κουμπί push-to-talk ή την επιλογή της ενεργοποίησης της φωνής) θα επιτρέψει στο πλαίσιο πνεύματος να “ping” μια ερώτηση κάθε 10 δευτερόλεπτα.
Εάν ούτε το “X” ούτε το εικονίδιο φάντασμα ανάβει όταν θέτουν μια ερώτηση, είναι πιθανό ότι το παιχνίδι δεν αναγνώρισε καμία έγκυρη φράση ή η αναγνώριση φωνής του παίκτη δεν λειτουργεί σωστά. Σημειώστε ότι το εικονίδιο μικροφώνου δείχνει αν το παιχνίδι παίρνει το μικρόφωνο του παίκτη μόνο εάν έχει οριστεί η επιλογή φωνητικής συνομιλίας του παίκτη Ενεργοποίηση φωνής. Όταν χρησιμοποιείτε το σύστημα αναγνώρισης φωνής των Windows, αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι το σύστημα λειτουργεί σωστά.
Απάντηση []
Όταν μια ερώτηση καταχωρηθεί με επιτυχία, το πνεύμα θα επιστρέψει ένα από τα δύο αποτελέσματα:
- Εάν πληρούνται όλες οι σχετικές προϋποθέσεις και η πιθανότητα 2/3 είναι επιτυχής, θα εμφανιστεί το εικονίδιο Ghost και θα ακουστεί μια αντίστοιχη ανταπόκριση φωνής μέσω του πνευματικού κιβωτίου. Αυτό θεωρείται ως απόδειξη του Spirit Box.
- .
Εάν ούτε το εικονίδιο δεν ανάβει, το πνεύμα δεν αναγνώρισε καμία ερώτηση.
Απαιτήσεις αποδεικτικών στοιχείων []
Το κιβώτιο πνεύματος θα λειτουργήσει οπουδήποτε στο χάρτη, ακόμη και έξω από την περιοχή έρευνας. Ωστόσο, για να πάρετε μια επιτυχημένη απόκριση κιβωτίου πνεύματος (εικονίδιο φάντασμα με ακουστική απάντηση) από το φάντασμα, όλα τα παρακάτω απαιτούνται:
- Το φάντασμα έχει πνευματικό κουτί ως ένα από τα αποδεικτικά του στοιχεία.
- Ο παίκτης πρέπει να βρίσκεται στην περιοχή έρευνας. Αυτό σημαίνει να περάσετε από τις ξύλινες πύλες (για κάμπινγκ), να είστε σε εσωτερικούς χώρους ή στην τετράγωνη αυλή (Sunny Meadows), ή να είστε σε εσωτερικούς χώρους σε όλους τους άλλους χάρτες.
- Ο παίκτης πρέπει είτε να βρίσκεται στο ίδιο δωμάτιο με το φάντασμα, είτε μέσα σε 3 μέτρα από αυτό, αν όχι στο ίδιο δωμάτιο.
- Τα φώτα στο τρέχον δωμάτιο του παίκτη πρέπει να είναι μακριά από. Το φως που εκπέμπεται από εξοπλισμό, συμπεριλαμβανομένου του ηλεκτρονικού και μη ηλεκτρονικού εξοπλισμού, δεν επηρεάζει αυτό. Τα φώτα σε άλλα δωμάτια, συμπεριλαμβανομένων των δωματίων ή των διαδρόμων που είναι άμεσα δίπλα, ενδέχεται να παραμείνουν επάνω, και οι πόρτες μεταξύ των δωματίων μπορούν να παραμείνουν ανοιχτά. Οι λαμπτήρες του κρεβατιού δεν χρειάζεται να απενεργοποιηθούν.
- Τα φαντάσματα που ανταποκρίνονται μόνο σε “άτομα που είναι μόνοι” θα ανταποκριθούν μόνο εάν υπάρχει ένα άτομο στο δωμάτιο αυτή τη στιγμή ζητείται η ερώτηση. Εάν το φάντασμα σημειώνεται να ανταποκριθεί σε όλους, ο αριθμός των ανθρώπων στο δωμάτιο δεν επηρεάζει την ικανότητα του φάντασμα να ανταποκρίνεται. Εάν η δυσκολία έχει χρόνο εγκατάστασης (e.σολ. Ερασιτέχνης και ενδιάμεσος), αυτό θα αναφερθεί στο corkboard και στο περιοδικό.
- Εάν πληρούνται όλες οι άλλες προϋποθέσεις, υπάρχει ένα 2/3 [Απαιτείται επαλήθευση] Η πιθανότητα να ανταποκριθεί το φάντασμα ανά ερώτηση.
.
Εκτός από την ανάγκη για το πνεύμα να είναι κοντά στον παίκτη, δεν υπάρχουν περαιτέρω ελέγχους για το πού είναι το ίδιο το κουτί πνεύματος.
Παρεμβολή []
Το κιβώτιο πνεύματος θεωρείται ηλεκτρονικός εξοπλισμός. Όταν παρεμβάλλονται, όλα τα εικονίδια στην οθόνη θα τρεμοπαίξουν γρήγορα. Κρατώντας ένα ενεργό κουτί πνεύματος εντός 7.5 μέτρα φάντασμα στον ίδιο όροφο θα το προσελκύσει στον παίκτη.
Μη-εμφάνιση []
Μόνο όταν το εικονίδιο φάντασμα ανάβει μεμονωμένα και ακούγεται μια ακουστική απάντηση από τη συσκευή θα πρέπει να επιβεβαιωθεί η απόδειξη του πνευματικού κιβωτίου. Το παρακάτω κάνει δεν
- Το φάντασμα αγγίζει μια πόρτα ή ένα αντικείμενο
- Το φάντασμα που εκτελεί ένα γεγονός φάντασμα ή ένα κυνήγι, το οποίο μπορεί να προκαλέσει τα εικονίδια στο κουτί του πνεύματος να τρεμοπαίζει
- Μια φωνή φάντασμα περιλαμβάνει το φάντασμα επανειλημμένα λέγοντας ορισμένα λόγια. Αυτό δεν είναι επίσης απόδειξη πνευματικού κουτιού
Σημειώστε ότι το φάντασμα μπορεί ακόμα να ανταποκριθεί ευδιάκριτα Εάν ο παίκτης θέτει ερωτήσεις ενώ το πνευματικό κουτί παρεμποδίζεται, αλλά αυτό είναι ξεχωριστό από τις φωνητικές εκδηλώσεις που μπορεί να παράγει το φάντασμα κατά τη διάρκεια γεγονότων φάντασμα ή κυνήγι.
Ειδικές ικανότητες φάντασμα []
- Το Deogen έχει 33% πιθανότητα να ανταποκριθεί με βαριά αναπνοή αντί για τακτική απάντηση εάν ο παίκτης στέκεται σε απόσταση 1 μέτρου από το φάντασμα. [1]
- Ο Moroi θα καταρρίψει τον παίκτη που έθεσε μια ερώτηση εάν αποκτήσουν με επιτυχία μια απάντηση. Η ανταπόκριση κατάρα δεν θα ακούγεται διαφορετική.
Συμβουλές [ ]
- Συνιστάται να χρησιμοποιηθεί νωρίς το κιβώτιο πνεύματος στην έρευνα μόλις το υποτιθέμενο αγαπημένο δωμάτιο έχει βρεθεί ότι η χρήση του απαιτούσε αποτελεσματικά έναν παίκτη να παραμείνει μόνος στο σκοτάδι με το φάντασμα για μερικά δευτερόλεπτα, μειώνοντας έτσι σημαντικά τη λογική τους επιτρέποντας να ξεκινήσει ένα πιθανό κυνήγι. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για δυσκολίες επαγγελματικού και εφιάλτη.
- Καθώς το κιβώτιο πνεύματος εκπέμπει μια σταθερή στατική όταν είναι ενεργοποιημένη, μπορεί να παρεμβαίνει στην ικανότητα να ακούει τις δραστηριότητες φάντασμα σωστά. Η απενεργοποίηση του συνιστάται όταν δεν χρησιμοποιείται.
- Το Ghost απαντά στο πνευματικό κουτί δεν μετράνε ως γεγονότα ή αλληλεπιδράσεις φάντασμα ή αλληλεπιδράσεις.
Πιθανά φαντάσματα []
Δήμος Πνευματικό κουτί ρε.Ο.Τ.μικρό. Προβολέας Φάντασμα γραφής Φοράδα Πνευματικό κουτί Σφαίρα φάντασμα Φάντασμα γραφής Βόμβας Πνευματικό κουτί Θερμοκρασίες κατάψυξης Φάντασμα γραφής Onryo Πνευματικό κουτί Θερμοκρασίες κατάψυξης Σφαίρα φάντασμα Φάντασμα Πνευματικό κουτί ρε.Ο.Τ.. Προβολέας Υπεριώδης Πνευματικό κουτί Υπεριώδης Φάντασμα γραφής Πνεύμα Πνευματικό κουτί Φάντασμα γραφής Το μιμητικό Πνευματικό κουτί Υπεριώδης Θερμοκρασίες κατάψυξης Οι ΔΙΔΥΜΟΙ Πνευματικό κουτί Επίπεδο EMF 5 Θερμοκρασίες κατάψυξης Φάντασμα Πνευματικό κουτί ρε.Ο.Τ.. Προβολέας Θόρυβος Πνευματικό κουτί ρε.Ο.Τ.μικρό. Προβολέας Τύποι ερωτήσεων []
Υπάρχουν τρεις τύποι ερωτήσεων που μπορούν να ερωτηθούν:
Επίθεση Οι ερωτήσεις έχουν πάντα μια δολοφονική απάντηση.
Τοποθεσία Οι ερωτήσεις δείχνουν εάν το φάντασμα βρίσκεται κοντά στον παίκτη ή πολύ μακριά.
Ηλικία Οι ερωτήσεις σας δίνουν μια απάντηση βασισμένη στην προκαθορισμένη ηλικία του φάντασμα που επιλέχθηκε όταν αρχίζει το επίπεδο (σημειώστε ότι το μοντέλο φάντασμα είναι τυχαιοποιημένο και ως εκ τούτου δεν επηρεάζεται από αυτό).Επίθεση [ ]
- “Εσυ τι θελεις?«
- “Γιατί είσαι εδώ?«
- “Θέλετε να μας βλάψετε?«
- “Είσαι θυμωμένος?«
- “Θέλεις εδώ?«
- “Θα φύγουμε?«
- “Πρέπει να φύγουμε?«
- “Θέλετε να φύγουμε?«
- “Τι πρέπει να κάνουμε?«
- “Μπορούμε να βοηθήσουμε?«
- “Είναι κάτι λάθος?«
- “Είσαι φιλικός?«
- “Είσαι επικίνδυνος?«
Τοποθεσία [ ]
Η απάντηση που λαμβάνετε από αυτές τις ερωτήσεις εξαρτάται από το πόσο μακριά είστε από το φάντασμα και αν βρίσκονται στο σημερινό σας δωμάτιο ή σε ένα δωμάτιο δίπλα.
- “Που είσαι?«
- “Είσαι κοντά?«
- “Μπορείς να δείξεις τον εαυτό σου?«
- “Δώσε μας ένα σημάδι.«
- “Ενημερώστε μας ότι είστε εδώ.«
- “Εμφανίσου.«
- “Μπορείς να μιλήσεις?«
- “Μιλήστε μαζί μας.«
- “Είσαι εδώ?«
- “Είσαι μαζί μας?«
- “Οποιοσδήποτε μαζί μας?«
- “Είναι κανείς εδώ?«
- “Οποιοσδήποτε στο δωμάτιο?«
- “Κανείς εδώ?«
- Υπάρχει πνεύμα εδώ?«
- “Υπάρχει φάντασμα εδώ?«
- “Ποια είναι η τοποθεσία σας?«
Απαντήσεις
Το φάντασμα θα σας δώσει δύο τύπους απαντήσεων, ανάλογα με το αν βρίσκεστε σε απόσταση 3 μέτρων από το φάντασμα και αν βρίσκεται στο ίδιο δωμάτιο με εσένα ή ένα παρακείμενο δωμάτιο.Μέσα σε 3 μέτρα:
- “(Είμαι εδώ”
- “Είμαι κοντά”
- “(Είμαι πίσω σου”
Στο ίδιο δωμάτιο, αλλά περισσότερο από 3 μέτρα μακριά:
Ερωτήσεις ηλικίας []
.
- ?«
- “Πόσο νέος είσαι?«
- “Ποια είναι η ηλικία σου?«
- “Πότε γεννήθηκες?«
- “Είσαι παιδί?«
- “Είσαι μεγάλος?«
- “Είσαι νέος?«
Διάφορα [ ]
Λόγω της φύσης της αναγνώρισης της φωνής του παιχνιδιού, οι προτάσεις που αναγνωρίζονται εν μέρει μπορεί να ερμηνευθούν ως πλήρες ερώτημα, ακόμη και αν είναι αυτό που το παιχνίδι διαφορετικά δεν θα απαντούσε, συμπεριλαμβανομένων των ανόητων. Η χρήση ανόητων ερωτήσεων για το πνεύμα είναι λιγότερο αξιόπιστη, ειδικά εάν χρησιμοποιείτε το σύστημα αναγνώρισης φωνής VOSK. Οι συμβατικές ερωτήσεις έχουν περισσότερες πιθανότητες εργασίας.
Για παράδειγμα, όταν ακούτε για τη φράση “Είσαι φιλικός?”Το σύστημα αναγνώρισης φωνής μπορεί να προσπαθήσει να προσεγγίσει τις λέξεις που ακούγονται παρόμοιες με” φιλικές “. Ως εκ τούτου, φράσεις όπως “Είσαι Γάλλος?”Μπορεί να λειτουργεί περιστασιακά. Αυτό είναι λιγότερο πιθανό να συμβεί με το σύστημα αναγνώρισης φωνής Vosk.
- “Είσαι Γάλλος?«
- “Πεινάς?
- “Τι θέλεις να φας?«
- “Θέλετε να χτίσετε έναν χιονάνθρωπο?«
- “Θέλετε να παρακολουθήσετε το SpongeBob?«
- “Θέλεις να σπάσουμε?
- “Είσαι ανάμεσα μας?
- “Είσαι Casper?«
- “Ο ίδιος?«
- “Ενημερώστε μας ότι θέλετε μια μπύρα.«






