Dev: Κατάσταση των τρόπων 2023 – League of Legends, η περιστρεφόμενη ουρά του League of Legends θα μπορούσε να δει την επιστροφή της κυριαρχίας – μόνο για ένα Σαββατοκύριακο | PCGAMESN

Η περιστρεφόμενη ουρά της League of Legends θα μπορούσε να δει την επιστροφή της κυριαρχίας – μόνο για ένα σαββατοκύριακο

Τούτου λεχθέντος, ας βουτήξουμε σε μερικούς από τους άμεσους τομείς εστίασής μας και θα παραδώσω τα πράγματα για να αναστατώσω το Maxw3ll για να μιλήσουμε για τα έργα μας.

Πρόγραμμα περιστροφικής ουράς League of Legends

/dev: κατάσταση τρόπων 2023

Μια ενημέρωση σχετικά με την προσέγγισή μας σε τρόπους και μια κρυμμένη ματιά στο τι θα ακολουθήσει.

Dev συγγραφείς Riot Sakaar, Riot Maxw3ll, Riot Cadmus

γεια σε όλους! Είμαι ο Riot Cadmus, ο νέος οδηγός προϊόντος για την ομάδα των τρόπων παιχνιδιού.

Ήταν μια στιγμή από τότε που μιλήσαμε για τελευταία φορά για το τι συμβαίνει με τρόπους λεπτομερώς, και ειλικρινά… πολλά έχουν συμβεί από τότε. Θα θέλαμε να εκμεταλλευτούμε αυτήν την ευκαιρία για να μιλήσουμε μέσω του τι έχει αλλάξει και τι είδους πράγματα μπορείτε να περιμένετε από εμάς το 2023 και πέρα!

Αλλά πριν φτάσουμε στα νέα πράγματα, ας μιλήσουμε για τους στόχους της ομάδας μας:

  • Δημιουργήστε νέο gameplay που προσθέτει ποικιλία στην εμπειρία του πυρήνα του πρωταθλήματος. (Όπως το Arurf ή το Ultimate Spellbook.·
  • Εντελώς νέες ιδέες που διερευνούν νέους τρόπους παίζοντας με το κατάλογο του πρωταθλήματος δροσερά μοναδικά πρωταθλήματα. (Όπως η νέα λειτουργία που θα λάβετε περισσότερες πληροφορίες στο κάτω μέρος.·

Πριν φτάσουμε στα νέα πράγματα, θέλουμε να σας μιλήσουμε για την κατάσταση των υφιστάμενων λειτουργιών μας στην κορυφή εδώ. Δυστυχώς, επειδή όλοι δουλεύουμε τόσο σκληρά για να βγάλουμε τη νέα λειτουργία σε εσάς, πρέπει να σταματήσουμε την υποστήριξη για τους υπάρχοντες περιστρεφόμενους τρόπους (URF, Arurf, Spellbook, OFA). Αυτό σημαίνει ότι δεν θα δείτε άλλη περιστρεφόμενη λειτουργία μέχρι αυτό το καλοκαίρι όταν απελευθερώσουμε τη νέα λειτουργία. Ξέρουμε ότι είναι ένας bummer, αλλά εμείς θα να τους φέρει πίσω αργότερα φέτος μόλις αποσταλεί η λειτουργία 2V2V2V2.

Τούτου λεχθέντος, ας βουτήξουμε σε μερικούς από τους άμεσους τομείς εστίασής μας και θα παραδώσω τα πράγματα για να αναστατώσω το Maxw3ll για να μιλήσουμε για τα έργα μας.

Aram

Hey Friends, είμαι Riot Maxw3ll, Design Lead for the Modes Team, και είμαι εδώ για να σας δώσω μια ενημέρωση για τα έργα στα οποία εργαζόμαστε, καθώς και μια ματιά στο μέλλον. Ας πάρουμε ρωγμές.

Αργά πέρυσι αποστέλλοσαμε μια ενημέρωση στο ARAM που πρόσθεσε μερικές νέες λειτουργίες χάρτη καθώς και μια ενημερωμένη στρατηγική υπολοίπου.

Για μεγάλο χρονικό διάστημα ο Aram έχει προκατειλημεί ​​έντονα προς τα πρωταθλήματα Poke, ADCs και Enchanters από την άποψη τόσο του ρυθμού επιλογής όσο και του επιπέδου ισχύος. Αυτό οδήγησε σε ένα περιβάλλον όπου οι πρωταθλητές Melee αισθάνθηκαν πολύ κακοί να παίζουν. Υπήρχε επίσης η πρόκληση όπου οι πρωταθλητές όπως ο Talon ή ο Kayn είχαν λιγότερο έδαφος για να αλληλεπιδράσουν με (και επομένως δεν χρησιμοποιούν τμήματα του κιτ τους). Και ο ελέφαντας στο δωμάτιο. Ο Aram κυκλοφόρησε το 2012 και ο χάρτης αισθάνθηκε αρκετά παλιά.

Έτσι κάναμε κάποιες αλλαγές για να προσπαθήσουμε να αντιμετωπίσουμε όλα αυτά.

Παγωτά

Οι Frostgates προορίζονταν να κάνουν δύο πράγματα: δώστε στους πρωταθλητές που θέλουν να περάσουν μερικές ευκαιρίες για να το πράξουν και να μειώσουν το κόστος του θανάτου νωρίς, δηλαδή όταν οι πρωταθλητές Melee είναι πιο ευάλωτοι.

Αφού οι αλλαγές ARAM πήγαν ζωντανά, ερευνήσαμε πολλούς παίκτες που έπαιξαν στις αλλαγές. Οι περισσότεροι παίκτες που ερωτήθηκαν άρεσαν αυτή την αλλαγή, αλλά οι Frostgates είχαν μια κάπως αρνητική τάση με τη συνολική “ροή παιχνιδιών.”Σημαίνει, τα παιχνίδια έγιναν αρκετά ταραχώδη στην αρχή όταν φερμουρίζετε από το Spawn στον Πύργο και επιβραδύνετε δραματικά σε μεταγενέστερα επίπεδα λόγω των αυξημένων χρονομετρητών θανάτου. Μερικές φορές τα παιχνίδια θα έληξαν από το πουθενά με μια ενιαία ομάδα να μετατραπεί σε νίκη. Επίσης, οι παίκτες γενικά βρήκαν τον επιπλέον χρόνο που ξοδεύεται για να είναι υπερβολικός.

Συνολικά πιστεύουμε ότι οι πύλες ήταν μια καλή προσθήκη και θα ακολουθήσουμε με περισσότερη δουλειά πάνω τους, συμπεριλαμβανομένης της επανάληψης των χρονομετρητών θανάτου στα 12 τους.22 τιμές, κάτι που περιμένουμε να συμπεριλάβουμε στις 13.4. Εάν αυτό εξακολουθεί να μην λύσει το ζήτημα του μήκους του παιχνιδιού, θα εξετάσουμε προσεκτικά τα ίδια τα Frostgates.

Ισορροπία

Αρχίσαμε να ισορροπήσαμε τους πρωταθλητές μεμονωμένα για το ARAM πριν από λίγα χρόνια και ενώ βοήθησε, έγινε μια συνεχής πλάτη και πίσω. Έτσι κάναμε κάποιες αλλαγές πως ισορροπούμε προσθέτοντας κάποιες τροποποιήσεις Stat (όπως η αντοχή και η βιασύνη ικανότητας) για να βοηθήσουμε τους αγωνιζόμενους πρωταθλητές χωρίς να τους δώσουμε μόνο προσαρμογές ζημιών βάσης.

Αυτό λειτούργησε αρκετά καλά, όπως επιτρέποντας στους πρωταθλητές όπως η Sona και η Seraphine να θεραπεύονται αξιοπρεπώς καλά χωρίς να αισθάνονται απίστευτα εξουδετέρωση ή σαν να θεραπεύονται με το ρυθμό ενός φίλτρου. Ωστόσο, άλλα πρωταθλήματα, όπως το Leblanc, εξακολουθούν να αγωνίζονται, πράγμα που σημαίνει ότι δεν μπορούμε να επιστρέψουμε τους λάτρεις της ζημιάς ή θα γίνει όριο που δεν μπορεί να αναπαραχθεί στο ARAM.

Είμαστε σε καλύτερη κατάσταση από ό, τι ήμασταν πριν από την ενημέρωση, αλλά εξακολουθούμε να έχουμε κάποια δουλειά για να κάνουμε εδώ.

Σκοπεύουμε να συνεχίσουμε ενεργά την εξισορρόπηση και τη διερεύνηση των προσεγγίσεων και εργαλείων εναλλακτικής ισορροπίας. Ένα πράγμα που θέλουμε να κάνουμε είναι να ορίσουμε όρια για το πόσο μακριά μπορεί να αλλάξει ο καθένας από τους “μοχλούς ισορροπίας”. Είμαστε αρκετά σίγουροι ότι η μετακίνηση πολύ μακριά σε οποιαδήποτε κατεύθυνση θα υποβαθμίσει με νόημα τη συνολική εμπειρία παιχνιδιού για έναν πρωταθλητή, ειδικά όταν πρόκειται για nerfs.

Οι αλλαγές του χάρτη, συμπεριλαμβανομένων των Frostgates, έχουν επιτύχει να μας επιτρέψουν να τραβήξουμε πίσω σε πολλούς μοχλούς ισορροπίας που βασίζονται σε ζημιές, αλλά εξακολουθούμε να έχουμε περισσότερο συντονισμό. Ο στόχος μας είναι να το κάνουμε έτσι ώστε το ARAM να μην χρειάζεται να είναι ισορροπημένος με βάση μόνο τους αριθμούς καθαρής ζημιάς (ή θεραπείας), οπότε θα συνεχίσουμε να εργαζόμαστε για να βρούμε άλλους δημιουργικούς τρόπους για τους πρωταθλητές Buff και NERF στο μέλλον.

Πύργο

Η πιο διαιρετική αλλαγή που κάναμε στο ARAM ήταν το πτέρυγα πύργο.

Όταν εξετάζουμε τα δεδομένα της έρευνας, οι αλλαγές στο ARAM στο σύνολό τους ελήφθησαν πολύ θετικά. Ωστόσο, τα ερείπια του πύργου επέστρεψαν ως δημοφιλείς. Έχουμε πολλές θεωρίες για το γιατί, αλλά πιστεύουμε ότι στο τέλος της ημέρας, αλλάξαμε το Aram πιο δραματικά από ό, τι χρειαζόμασταν. Πολλές από την εστίαση της μάχης τραβήχτηκαν στα σημεία και το όραμα των πνιγμού και μακριά από την κανονική ώθηση της ομάδας και τραβούν ότι οι λαοί παίζουν Aram για.

Έτσι, Πρόκειται να μειώσουμε έντονα τον μηχανικό του πύργου των ερειπίων ή να το επαναφέρετε σε ένα μελλοντικό έμπλαστρο. Γνωρίζουμε ότι αυτές οι αλλαγές δεν έχουν βγει τόσο γρήγορα όσο θα θέλατε (ή όσο πιο γρήγορα θα θέλαμε), αλλά εργαζόμαστε σκληρά για να βεβαιωθούμε ότι είναι έξω για εσάς μόλις μπορούν να είναι.

Θέλουμε να διατηρήσουμε το ARAM ως έναν τρόπο διασκέδασης για τους ανθρώπους που το παίζουν και αντιμετωπίζουν ζητήματα που επηρεάζουν την βασική εμπειρία και όχι συνεχώς προσπαθούν να το ανακαλύψουν. Εάν έχετε σκέψεις για το τι θα θέλατε να δείτε για το ARAM, ενημερώστε μας!

Η επόμενη λειτουργία μας

Πριν από λίγες εβδομάδες, ο Riot Brightmoon και ο Meddler ανακοίνωσαν την επερχόμενη λειτουργία παιχνιδιού 2v2v2v2 και είμαστε εδώ για να σας πούμε περισσότερα για αυτό. Εδώ είναι το έργο μόνο-kidding-δεν είναι-όχι-δηλαδή-a-codename.

Όπως είπαμε νωρίτερα, ένας από τους στόχους μας ως ομάδα είναι να εξερευνήσουμε το gameplay τόσο έξω από το Summoner’s Rift φυσικά, όσο και έξω από την βασική εμπειρία παιχνιδιού πρωταθλήματος. Έτσι, εδώ είναι οι στόχοι μας για αυτόν τον τρόπο:

  • Γρήγορα πάρτε τους παίκτες σε αγώνα πρωταθλητή εναντίον πρωταθλητή.
  • Προσαρμογή του πρωταθλήματος Push Beyond Where League έχει παραδοσιακά φύγει.
  • Ελαχιστοποιήστε το χρόνο που ξοδεύετε νεκρό ή παγιδευμένο σε ένα απογοητευτικό παιχνίδι.

Εισαγάγετε τον ήρωα μας, μια λειτουργία 2V2 (V2V2) όπου τέσσερις ομάδες δύο θα επιλέξουν πρωταθλητές και θα συνδυαστούν με μια άλλη ομάδα σε αρκετούς γύρους τύπου Deathmatch. Οι πρωταθλητές θα προχωρήσουν στην εξουσία πάνω από το παιχνίδι, κερδίζοντας αντικείμενα, επίπεδα και ειδικές δυνάμεις που ονομάζονται αυξήσεις μεταξύ των γύρων μάχης. Οι ομάδες εξαλείφονται αφού χάσουν αρκετούς γύρους, επιτρέποντάς σας να περάσετε αμέσως. Εάν αυτό ακούγεται οικείο, πιθανότατα επειδή έχετε παίξει τη λειτουργία Double Up της TFT, η οποία ήταν η έμπνευσή μας. Απλά πρωταθλήματα.

Γνωρίζουμε ότι έχει περάσει λίγο, αφού ένας νέος τρόπος έχει κάνει το ντεμπούτο του και είμαστε σίγουροι ότι είστε έτοιμοι για περισσότερες λεπτομέρειες. Δυστυχώς, τα πράγματα αλλάζουν συνεχώς, οπότε δεν έχουμε πολλές λεπτομέρειες που είναι εντελώς κλειδωμένες. Ωστόσο, θα σας δώσουμε μια γρήγορη επισκόπηση των σκέψεών μας σχετικά με την έκδοση του πρωταθλήματος, εφ ‘όσον είμαστε όλοι στην ίδια σελίδα Re: Τα πράγματα συνεχώς αλλάζουν. Δροσερός? Δροσερός.

2v2augments.png

Οι αυξήσεις είναι σημαντικά ups ups που προορίζονται να δημιουργήσουν μοναδικές κατασκευές για τους πρωταθλητές. Οι πρωταθλητές μπορούν είτε να ευρετηθούν στα βασικά τους πλεονεκτήματα είτε να φτάσουν σε ορισμένες νέες. Η πρόθεση είναι να δημιουργήσετε ποικιλία στις δυνατότητες του πρωταθλητή σας για να δημιουργήσετε δροσερές, μοναδικές καταστάσεις μάχης. Εδώ είναι μερικά πράγματα που έχουμε δει σε playtests:

  • Ο Sylas που εκτοξεύει Lissandra W κάθε 5 δευτερόλεπτα
  • Ekko με 500 επίθεση επίθεσης
  • Ένας Kai’sa που βουίζει την ομάδα του εχθρού, πεθαίνει αμέσως και στη συνέχεια δημιουργεί μια τεράστια έκρηξη μετά τη βασανιστή που σκουπίζει ένα τεράστιο κομμάτι του υπολειπόμενου υγείας των δύο εχθρών της

Έχουμε πολλές περισσότερες παραλλαγές και υψηλές επιπτώσεις αυξάνεται στα έργα, αλλά τα πράγματα είναι πολύ ακόμα στον αέρα, γι ‘αυτό θεωρήστε αυτό μια μικρή προεπισκόπηση.

Προς το συμφέρον να αποκτήσουμε κάποιες νέες εμπειρίες σε εσάς νωρίτερα αντί να φτιάξουμε ότι θα μας περιμένουμε να γυαλίζουμε, πρόκειται να το στείλουμε σε μια πειραματική κατάσταση. Θα προσπαθήσουμε να παραδώσουμε τη λειτουργία με τόσο πολύ γυαλιστερό όσο μπορούμε να διαχειριστούμε, αλλά μπορεί να δείτε μερικές ακόμη ρωγμές από ό, τι συνηθίζετε. Και αν σας αρέσει, μπορείτε να περιμένετε να το δείτε ξανά στο μέλλον με βελτιώσεις. Σχεδιάζουμε να το απελευθερώσουμε αυτό το καλοκαίρι, οπότε ελέγξτε το και ενημερώστε μας τι πιστεύετε!

Το παρελθόν μέλλον των τρόπων

Μιλήσαμε για το ARAM και τη νέα λειτουργία μας 2v2v2v2 και τώρα είναι καιρός να κοιτάξουμε λίγο πιο έξω στο μέλλον . εξετάζοντας τους τρόπους παιχνιδιού παρελθόν.

Περιστρεφόμενες λειτουργίες παιχνιδιού (URF, Arurf, Spellbook, OFA)

Όπως αναφέραμε την κορυφή, είμαστε σήμερα αφοσιωμένοι στην παράδοση της νέας λειτουργίας σε εσάς αυτό το καλοκαίρι, έτσι σημαίνει ότι πρέπει να σταματήσουμε την υποστήριξη για τους υπάρχοντες τρόπους μας. Καθώς το παιχνίδι αλλάζει, πρέπει να ενημερώνουμε συνεχώς αυτούς τους τρόπους. Είτε πρόκειται για νέους ή ενημερωμένους πρωταθλητές ή αντικείμενα, είτε για αόρατες αλλαγές στο πίσω άκρο, όλα αυτά παίρνουν αρκετό χρόνο και εστιάζουν από την ομάδα μας. Και τώρα πιστεύουμε ότι είναι πιο σημαντικό να αποκτήσετε ένα νέος Λειτουργία στα χέρια σας το συντομότερο δυνατό.

Για να είμαστε σαφείς, θα δείτε αυτούς τους τρόπους να επιστρέφουν φέτος, αλλά ίσως περισσότερο στο τελευταίο μισό του έτους Μόλις είμαστε πιο εγκατεστημένοι για να παραδώσουμε συνεχής υποστήριξη Για αυτούς τους τρόπους, ενώ επενδύετε επίσης στην έρευνα και την ανάπτυξη για περισσότερους νέους τρόπους.

Προς το παρόν, δεν έχουμε ένα χρονοδιάγραμμα για να μοιραστούμε όταν αυτά θα επιστρέψουν το 2023, αλλά θα ακούσετε περισσότερα από εμάς μόλις εδραιώσουμε την προσέγγισή μας σε αυτά τα κινούμενα προς τα εμπρός.

Nexus blitz

Ο Nexus Blitz υποσχέθηκε να επαναδημιουργήσει το 2022 και αυτό δεν συνέβη για πολλούς από τους λόγους για τους οποίους μιλήσαμε αλλού για αλλού. Αλλά δεν έχουμε ξεχάσει αυτή τη δέσμευση. Τώρα που είμαστε στελεχοί.

Μέχρι την επόμενη φορά

Ενώ η άμεση εστίασή μας είναι η αποστολή της νέας λειτουργίας μας με 2v2, δεν θέλουμε να σταματήσουμε εκεί. Περιμένετε να είμαστε πιο πειραματικοί. Δεν θα χτυπήσουμε όλα τα στοιχήματά μας, αλλά θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι αισθάνεστε ότι το πρωτάθλημα θα γίνει ένα παιχνίδι με πολλούς διαφορετικούς τρόπους για να παίξετε και ελπίζουμε ότι θα βρείτε μια λειτουργία που θα γίνει το νέο σας σπίτι MOBA. Δεν μπορούμε να περιμένουμε να βουτήξουμε σε αυτήν την ανακάλυψη μαζί και ελπίζουμε ότι είστε τόσο ενθουσιασμένοι όσο είμαστε για το τι μπορεί να φέρει το μέλλον για νέους τρόπους στο League of Legends!

Η περιστρεφόμενη ουρά της League of Legends θα μπορούσε να δει την επιστροφή της κυριαρχίας – μόνο για ένα σαββατοκύριακο

League_rotating_game_modes

Το League of Legends παίρνει μια ολοκαίνουργια ουρά και πρόκειται να παρουσιάσει όλους τους ειδικούς τρόπους παιχνιδιού τους. Αυτό ανακοινώθηκε πολύ στην αρχή του μήνα – ωστόσο, ακριβώς πώς θα εφαρμοστεί αυτό δεν ήταν. Αποδεικνύει ότι έχει τεθεί ως ειδικό Σαββατοκύριακο, κάτι για τους παίκτες να κάνουν από την Παρασκευή το βράδυ έως τη Δευτέρα το πρωί, αλλάζοντας κάθε εβδομάδα.

Αποκαλύφθηκαν πολλές περισσότερες λεπτομέρειες. Εδώ είναι τα σημαντικότερα σημεία:

  • Οι λειτουργίες θα επαναληφθούν μία φορά κάθε 1.5-2 μήνες στα σχέδια πριν από την απελευθέρωση. Αυτό είναι πολύ μεταβλητό, όμως, καθώς θα εξαρτηθεί από τους τρόπους και πόσοι αποδεικνύονται σούπερ δημοφιλείς.
  • Ο πρωταθλητής Mastery και το σύστημα Loot θα λειτουργούν ακριβώς όπως κάνει σε κανονικά παιχνίδια, με ανταμοιβές για εσάς ή τους συμπαίκτες σας που κάνουν καλά.
  • Ωστόσο, τα συστήματα ταξινόμησης θα τροποποιηθούν ανά λειτουργία – θα ανταμειφθείτε επειδή είστε καλοί στους στόχους του συγκεκριμένου παιχνιδιού, χωρίς να παίζετε καλά με κανονικά πρότυπα πρωταθλήματος.
  • Το Riot επιλέγουν τους τρόπους με βάση τις οποίες έπαιζαν περισσότερο όταν το πρωτότυπο ντεμπούτο, καθώς και για να βεβαιωθούν ότι υπάρχουν πολλές διαφορετικές επιλογές.
  • Ο Poro King and Ascension είναι οι πρώτοι τρόποι δοκιμής στο PBE και επιβεβαιώνονται ότι έρχονται στη λειτουργία που ξεκινάει από τον κύριο πελάτη.

Η πλήρης ανάρτηση από τον σχεδιαστή μολύβδου Rowan “L4T3NCY” Parker είναι διαθέσιμη στα φόρουμ και πηγαίνει σε περισσότερες λεπτομέρειες. Στα σχόλια, ο Parker επιβεβαιώνει ότι η πρόσφατα διαλυμένη λειτουργία παιχνιδιού Dominion θα μπορούσε να κάνει μια επιστροφή σε αυτήν την ουρά, όπως με όλους τους τρόπους που έχουν κάνει στο παρελθόν. Δεν θα είστε σε θέση να κερδίσετε εικονίδια που αρχικά συσχετίστηκαν με αυτούς τους τρόπους, ωστόσο, καθώς θεωρούνται ανταμοιβή για την ύπαρξη εκεί.

Πρωτότυπη ιστορία 8 Μαρ, 2016:Το League of Legends είχε αρκετούς εναλλακτικούς τρόπους παιχνιδιού πάνω από τη ζωή του. Η Ultra Rapid Fire (κοινώς γνωστή ως URF, Natch) είναι μία, μειώνοντας τα cooldowns και τους χρονομετρητές επίθεσης σε όλους τους πρωταθλητές. Ένα άλλο είναι το Hexakill, όπου οι ομάδες παίζουν σε έξι μια πλευρά, ή ένα για όλα όπου κάθε ομάδα παίζει ως μόνο ένας ήρωας μεταξύ τους, συνήθως οδηγώντας σε θανατηφόρες και ξεκαρδιστικές αλυσίδες ικανότητας. Τώρα το RIOT εισάγει μια επίσημη ουρά αντιστοίχισης για αυτούς τους τρόπους, αλλάζοντας τακτικά ποιες είναι δυνατή ανά πάσα στιγμή και παρέχοντας ανταμοιβές για ανταγωνισμό.

Αυτές οι ανταμοιβές έρχονται συνδεδεμένες με το νέο σύστημα χειροτεχνίας Hextech που θα επιτρέψει στους παίκτες να λαμβάνουν δέρματα από κιβώτια που ανοίγουν με κλειδιά, σε ένα σύστημα παρόμοιο με τα διάφορα shenanigans που ανοίγει το κιβώτιο της Valve. Για ιδιαίτερα εντυπωσιακά παιχνίδια όπου το σύστημα Mastery Champion σας ανταμείβει με μια βαθμολογία S θα λάβετε ένα από τα νέα στήθη Hextech, ενώ κάθε νίκη παρέχει ένα κλειδί.

Ένα «επερχόμενο έμπλαστρο» είναι όταν το σύστημα θα φτάσει, μαζί με ένα επίσημο πρόγραμμα για το τι θα είναι διαθέσιμο όταν, αλλά ο Riot αφήνει όλους να γνωρίζουν τώρα επειδή επηρεάζουν επίσης τι συμβαίνει με το URF φέτος. Κανονικά αυτή η λειτουργία έφτασε την 1η Απριλίου, αλλά ο Riot δηλώνει κατηγορηματικά ότι “Ενώ είμαστε σίγουροι ότι δεν πρόκειται να μας πιστέψετε ούτως ή άλλως, σας λέμε τώρα ότι η URF δεν θα επιστρέψει την πρώτη του Απριλίου” αλλά αυτό Θα εμφανιστεί δύο φορές φέτος στην περιστρεφόμενη ουρά. Η κοινότητα, σε όλη τη σοφία τους, πιστεύει ότι αυτό σημαίνει ότι ο τρόπος θα εμφανιστεί στις 31 Μαρτίου.

Είναι μια καλή κίνηση. Το Tavern Brawl έχει κάνει θαύματα για τη μακροζωία του Hearthstone, και αυτό είναι το ίδιο πράγμα, αν και νομίζω ότι λειτουργούν σε ελαφρώς μεγαλύτερα χρονοδιαγράμματα μεταξύ των διακόπτη. Ομοίως, η τροποποιημένη λειτουργία όλα τυχαία, όλα τα μέσα είναι από καιρό ένας εξαιρετικά δημοφιλής τρόπος για να παίξετε πρωτάθλημα – περισσότερα από αυτά μπορούν να είναι μόνο καλό πράγμα. Ο προστιθέμενος πειραματισμός θα αναμφίβολα τελικά να τροφοδοτήσει το σχεδιασμό για την ανταγωνιστική πλευρά του παιχνιδιού, καθώς οι περίεργες εμφανίσεις δημιουργούν διασκέδαση, ενδιαφέρουσες ιδέες.

Ben Barrett Ένας πρώην συντάκτης ειδήσεων PCGN, ο Ben είναι ένα Warhammer Know-It-All, Doom Connoisseur, και όλα τα στρογγυλά Lovely Guy.