Κηδεμόνες κυψέλης ως αγώνας που μπορεί να αναπαραχθεί? > Destiny 2 – gameplay | Φόρουμ |, συνέντευξη Bungie: Οι κηδεμόνες του Destiny 2 είναι σαν να αγωνίζονται σε έναν καθρέφτη – πολύγωνο

Destiny 2: Οι Κηδεμόνες Hive Hive της Βασίλισσας Μάγισσας είναι σαν να αγωνίζονται σε έναν καθρέφτη, λέει ο Bungie

Όλα αυτά είπαν, η ακριβής πτυχή του παιχνιδιού της νίκης ενός φάντασμα είναι ασαφής. Ο Truman και ο Blackburn δήλωσαν ότι είναι κάτι που θέλουν οι παίκτες να βιώσουν τον εαυτό τους. Με βάση αυτό που έχουμε δει, φαίνεται ότι η δολοφονία ενός φάντασμα θα λειτουργήσει ομοίως με τη χρήση ενός τελικού παράγοντα σε έναν εχθρό πολεμιστή.

Κηδεμόνες κυψέλης ως αγώνας που μπορεί να αναπαραχθεί?

Σύντομη και γλυκιά θέλω να παίξω ως φρικιαστική κυψέλη τώρα που οι κηδεμόνες είναι κάτι, πιθανότατα δεν θα συμβεί, αλλά θα ήταν ναρκωτικό.

Δημοσίευση ιστορικό

Φορτώνει παρακαλώ περιμένετε. Αυτό μπορεί να πάρει λίγο χρόνο.

Δημοσίευση στη γλώσσα:

Παίζω ωραία. Πάρτε ένα λεπτό για να ελέγξετε τον κώδικα δεοντολογίας μας πριν υποβάλετε την ανάρτησή σας. Ακύρωση Επεξεργασία Δημιουργία Fireteam Post

Χρειαζόμαστε ειλικρινά κηδεμόνες Eliksni.

Δημοσίευση ιστορικό

Φορτώνει παρακαλώ περιμένετε. Αυτό μπορεί να πάρει λίγο χρόνο.

Παίζω ωραία. Πάρτε ένα λεπτό για να ελέγξετε τον κώδικα δεοντολογίας μας πριν υποβάλετε την ανάρτησή σας. Ακύρωση Επεξεργασία Δημιουργία Fireteam Post

Ήθελα το Fallen να μπορεί να αναπαραχθεί, απλά χρησιμοποιήστε το μοντέλο διαιτητών από Halo και Bosh

Δημοσίευση ιστορικό

Φορτώνει παρακαλώ περιμένετε. Αυτό μπορεί να πάρει λίγο χρόνο.

Παίζω ωραία. Πάρτε ένα λεπτό για να ελέγξετε τον κώδικα δεοντολογίας μας πριν υποβάλετε την ανάρτησή σας. Ακύρωση Επεξεργασία Δημιουργία Fireteam Post

Έχω την αίσθηση ότι αυτό θα έρθει στο τελικό σχήμα, μαζί με το playable eliksne και cabal. Πιθανώς ακόμη και στο D3

Δημοσίευση ιστορικό

Φορτώνει παρακαλώ περιμένετε. Αυτό μπορεί να πάρει λίγο χρόνο.

Παίζω ωραία. Πάρτε ένα λεπτό για να ελέγξετε τον κώδικα δεοντολογίας μας πριν υποβάλετε την ανάρτησή σας. Ακύρωση Επεξεργασία Δημιουργία Fireteam Post

Ο αγώνας Elksni Guardian ήταν μια μεγάλη προσθήκη στην εποχή 14 Eliksni.

Δημοσίευση ιστορικό

Φορτώνει παρακαλώ περιμένετε. Αυτό μπορεί να πάρει λίγο χρόνο.

Παίζω ωραία. Πάρτε ένα λεπτό για να ελέγξετε τον κώδικα δεοντολογίας μας πριν υποβάλετε την ανάρτησή σας. Ακύρωση Επεξεργασία Δημιουργία Fireteam Post

Θα είναι αυτός ο τύπος που λέει ότι οι κηδεμόνες κυττάρων τεχνικά δεν είναι κάτι, αφού οι κηδεμόνες είναι ένα συγκεκριμένο πράγμα που βασίζεται στον πύργο. [b] [u] που λέγεται [/u] [/b] ιερά χάλια, θέλω να παίξω ως κυψέλη! Καλό ή κακό δεν με νοιάζει!

Δημοσίευση ιστορικό

Φορτώνει παρακαλώ περιμένετε. Αυτό μπορεί να πάρει λίγο χρόνο.

Παίζω ωραία. Πάρτε ένα λεπτό για να ελέγξετε τον κώδικα δεοντολογίας μας πριν υποβάλετε την ανάρτησή σας. Ακύρωση Επεξεργασία Δημιουργία Fireteam Post

Έχω πει για λίγο τώρα που πρέπει να προσθέσουν μια τάξη όπως Fallen, αλλά κρατήστε εκεί που μπορείτε να έχετε μόνο 3 χαρακτήρες. Θα ήθελα σε ένα παλμό καρδιακό παλμό να διαγράψει τον τιτάν μου για να κάνει ένα πεσμένο. lol γιατί ο τιτάνας είναι αστεία αν έκαναν μια κυψέλη θα διαγράψω το warlock μου. Διαγράφω τον τιτάν και το warlock μου πολλές φορές μόνο για να τρέξω την επιδρομή 3 φορές ως κυνηγός. Μισώ αυτές τις άλλες δύο τάξεις.. Είναι άχρηστα.

Destiny 2: Οι Κηδεμόνες Hive Hive της Βασίλισσας Μάγισσας είναι σαν να αγωνίζονται σε έναν καθρέφτη, λέει ο Bungie

Destiny 2: The Witch Queen Hive Ghost

Ο Ryan Gilliam (αυτός/αυτός) εργάστηκε στο Polygon για σχεδόν επτά χρόνια. Ξοδεύει κυρίως τον χρόνο του να γράφει οδηγούς για μαζικά δημοφιλή παιχνίδια όπως Diablo 4 & Πεπρωμένο 2.

Για όλα τα εντυπωσιακά κόλπα του Bungie που εμφανίζονται στην αποκάλυψη του Destiny 2: Η βασίλισσα μάγισσας, Η προσθήκη των κυψελών είναι πιθανόν η μεγαλύτερη. Ενώ μνημειώδη από την άποψη της ιστορίας, οι κηδεμόνες θα διαμορφώσουν επίσης κάθε αγώνα στον οποίο είναι παρόντες. Όπως οι κηδεμόνες που ελέγχουν οι παίκτες, οι κηδεμόνες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα σούπερ και μπορούν να αναστήσουν – μπορούν να πολεμήσουν σαν εμάς.

Σε συνέντευξη με Πεπρωμένο 2 Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Joe Blackburn και ο γενικός διευθυντής Justin Truman, μιλήσαμε για τις προκλήσεις που φέρνουν οι κηδεμόνες στο πεδίο.

«Θέλουμε να νιώθει σαν να σε αγωνίζεσαι», είπε ο Μπλάκμπερν. «Θέλουμε να νιώθει σαν να παλεύεις κάτι που καταλαβαίνεις. Το πεδίο παιχνιδιού έχει ισοπεδωθεί με ένα σωρό ενδιαφέροντες τρόπους.«

Στο τρέιλερ για Η βασίλισσα της μάγισσας, Βλέπουμε μια κυψέλη Guardian ρίχνει αυτό που μοιάζει με Sentinel Shields του Titan. Βλέπουμε ένα πηδώντας Hive Guardian στον αέρα και το Barrage Barrage Ένας ανθρώπινος κηδεμόνας. Αλλά όπως οι πραγματικοί κηδεμόνες, οι δυνάμεις τους δεν σταματούν να ρίχνουν το φως πίσω σε εμάς. Η επιμονή είναι το όνομα του παιχνιδιού.

“Όταν σκεφτόμαστε για έναν κηδεμόνα κυψέλης που κατεβαίνει, μπορείτε να δείτε μερικά από αυτά [ισοπεδωμένα πεδία] με ένα φάντασμα γύρω από εκεί”, δήλωσε ο Μπλάκμπερν. «Και το ξέρεις, όπως,«, αυτό το πράγμα θα επιστρέψει ζωντανό αν δεν το ασχοληθώ. [. ] Έχω ένα χρονομετρητή Rez στο PVE. Το δικό μου μπορεί να πει 30 δευτερόλεπτα. Δεν ξέρω τι λένε τους. Αλλά ξέρω ότι σύντομα θα σπάσουν το κουμπί X για να γίνουν πίσω ζωντανοί, σωστά?«»

Με την ίδια αποκάλυψη για Η βασίλισσα της μάγισσας, Βλέπουμε έναν κηδεμόνα να σκοτώσει μια κυψέλη, να αρπάξει το φάντασμα της κυψέλης και να το σπάσει στο χέρι τους. Ενώ είναι ενδεχομένως τρομακτικό για τα nerds-τα φαντάσματα είναι πολύτιμα, και έχουμε δει μόνο ένα πεθαίνει στην οθόνη πριν-είναι σαφές ότι οι κηδεμόνες πρέπει να απενεργοποιήσουν το φάντασμα αν θέλουν η κυψέλη να παραμείνει νεκρή.

Μιλώντας στο Blackburn για το νέο όπλο Glaive, μίλησε για τους παίκτες πίεσης θα είναι υπό την επίτευξη ενός φάντασμα κυψέλης μόλις σκοτώσουν τον κηδεμόνα της κυψέλης. Οι κηδεμόνες θα πρέπει να εκθέσουν τον εαυτό τους για να φροντίσουν αυτό το φάντασμα το συντομότερο δυνατό. Το Glaives, είπε ο Blackburn, επιτρέψτε σας να γεννηθείτε αυτό το ταξίδι λίγο πιο εύκολα χάρη στην κινητό ασπίδα του όπλου.

Οι παίκτες του Destiny 2 δεν θα χάσουν ολόκληρα τα supers στη μετατροπή της υποκατηγορίας, λέει ο Bungie

Όλα αυτά είπαν, η ακριβής πτυχή του παιχνιδιού της νίκης ενός φάντασμα είναι ασαφής. Ο Truman και ο Blackburn δήλωσαν ότι είναι κάτι που θέλουν οι παίκτες να βιώσουν τον εαυτό τους. Με βάση αυτό που έχουμε δει, φαίνεται ότι η δολοφονία ενός φάντασμα θα λειτουργήσει ομοίως με τη χρήση ενός τελικού παράγοντα σε έναν εχθρό πολεμιστή.

Η ολοκλήρωση του φάντασμα του κηδεμόνα θα είναι πιθανότατα η μεγαλύτερη προτεραιότητα ενός παίκτη στον αγώνα, καθώς ακόμη και όταν οι εχθρικοί κηδεμόνες δεν χάνουν σούπερ, κάνουν άλλα πράγματα κηδεμόνες κάνουν. “Την πρώτη φορά που βλέπετε μια κυψέλη Acolyte ρίχνει μια ηλιακή χειροβομβίδα που έχετε δει πριν σε σας, είναι σαν,” Άγια σκατά, γιατί αυτό με παρακολουθεί γύρω από τη γωνία?”Είπε ο Μπλάκμπερν. “[Κηδεμόνες κυψελών] προκαλούν αμέσως αυτή την απάντηση που είναι σαν,” Γεια σου, αυτή είναι μια απειλή και πρέπει να το φροντίσω.’ Σωστά? Είναι σαν ένας εισβολέας στο gambit που βγαίνει. ‘Α, εντάξει. Κηδεμόνας στο γήπεδο.«»

Περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, ο Bungie θέλει τους παίκτες να φοβούνται τους κηδεμόνες κυψέλες. Ο Τρούμαν μίλησε για τη μακρά ιστορία των εχθρών του Destiny που φοβόταν έναν κηδεμόνα όταν εμφανίζονται – κάτι που ξεκίνησε ο Bungie Φωτοστέφανος, Όταν οι εχθρικοί γρύλοι θα πανικοβληθούν όταν ο Master Chief σκότωσε την ελίτ τους. Η ομάδα σχεδιασμού θέλει οι παίκτες να βιώσουν το ίδιο επίπεδο φόβου όταν ένας κηδεμόνας διακόπτει μια κατά τα άλλα ρουτίνα συνάντηση.

Σε αυτό το ρεύμα

Όλες οι αποκαλύψεις στο 2021 Destiny Showcase για τη Witch Queen and Destiny 2: Season of the Lost