CIVINIITION 6 Rise and Fall Cree Στρατηγική Οδηγός – Πώς να κερδίσετε με το Poundmaker | PCGAMESN, CREE (CIV6) | Wiki Civilization | Φαντασία
Cree (Civ6)
Θυμηθείτε, ο σύμμαχός σας μπορεί να δει και μέσα στην επικράτειά σας, οπότε θα πρέπει να εξετάσετε τις συνέπειες για αυτό προσεκτικά σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες (σε παιχνίδια μεμονωμένων παικτών, το AIS δεν θα μπορούσε να επωφεληθεί από αυτές τις πληροφορίες ούτως ή άλλως). Επιπλέον, μερικές φορές θα τραβήξετε ακούσια σε πολέμους που δηλώνονται στους συμμάχους σας. Αυτό κανονικά δεν θα αποτελέσει πρόβλημα ενάντια στις μακρινές αυτοκρατορίες, αλλά αν δύο από τους γείτονές σας αποφασίσουν να πάνε στον πόλεμο και είστε απροετοίμαστοι, αυτό μπορεί να είναι ένα ζήτημα που πρέπει να λάβετε υπόψη όταν συμφωνείτε με τις συμμαχίες.
CIVILIUTS 6 Rise and Fall Cree Strategy Οδηγός – Πώς να κερδίσετε με το Poundmaker
Έπρεπε να περιμένουμε λίγο για την πρώτη επέκταση του Civ VI – τόσο πολύ που έχουμε χάσει τον αριθμό των πόσων στροφών έχει τώρα από τότε που κυκλοφόρησε το βασικό παιχνίδι. Αλλά η άνοδος και η πτώση είναι εδώ τώρα, φέρνοντας μαζί του όλες τις στρατηγικές ρυτίδες για να χτυπήσουν.
Ο Poundmaker, ηγέτης του Cree, είναι ένας από τους νέους ηγέτες που θα βαρύνουν πρώτα επειδή προσφέρει μια ριζικά διαφορετική προσέγγιση στην παλαιά αυτοκρατορία που αρπάζουν τους ηγέτες των πολιτών. Αλλά πώς παίρνετε το Poundmaker για να φτιάξετε τα περισσότερα κιλά? Που διατάζει θα πρέπει το διάταγμα Cree? Εδώ είναι ένας οδηγός για να εξηγήσετε όλα αυτά.
Τα καλύτερα παιχνίδια στρατηγικής στον υπολογιστή προσφέρουν αρκετή τακτική ευδαιμονία.
- Ψάχνετε για γενικότερες συμβουλές? Δοκιμάστε τον Οδηγό Στρατηγικής του Πολιτισμού 6.
- Αντιμετωπίστε τα νέα χαρακτηριστικά της επέκτασης με τον οδηγό Rise and Fall Civ 6.
- Πηγαίνετε νότια των συνόρων με τον Οδηγό Στρατηγικής του Πολιτισμού 6 Αμερικής.
- Δοκιμάστε τη μη πυρηνική λύση με τον τελευταίο ηγέτη της Ινδίας στον οδηγό Civ 6 Chandragupta.
Χαρακτηριστικά Poundmaker
Εκτός από το να έχει αποδεδειγμένα το καλύτερο όνομα στο παιχνίδι και την καρδιάς καλή εμφάνιση ενός ευγενή ηγέτη αφιερωμένη τόσο στην ειρήνη με την καναδική κυβέρνηση όσο και στη διατήρηση της παράδοσης του λαού του, ο Poundmaker έρχεται επίσης με σαφή μηχανικά οφέλη.
BONUS Leader – Ευνοϊκοί όροι
Περιγραφή: Όλοι οι τύποι συμμαχίας παρέχουν κοινή ορατότητα. Οι εμπορικές διαδρομές επιχορηγούνται +1 τρόφιμα στην πόλη αποστολής και +1 χρυσό στην πόλη που λαμβάνει ανά στρατόπεδο ή βοσκότοπο στην πόλη λήψης.
Αυτή η ικανότητα ηγέτη καθορίζει μεγάλο μέρος της προσέγγισής σας όταν είναι υπεύθυνος για το Cree, και όπως ίσως έχετε αποκρυπτογραφηθεί, είναι έντονα ταλαντεύεται προς το αρχικό παιχνίδι απασχολημένο, οπότε είναι ζωτικής σημασίας να αξιοποιήσετε στο έπακρο να πάρει τις πρώτες 25 έως 50 στροφές ακριβώς δεξιά.
Ως ηγέτης του Cree, ο κύριος στόχος σας σφυρηλατεί τις συμμαχίες, δημιουργώντας εμπορικές διαδρομές και δημιουργώντας χρυσό. Αυτή η χρυσή μεταφορά θα σας αγοράσει την ελευθερία στο μεταγενέστερο παιχνίδι για να ακολουθήσετε τις νίκες της επιστήμης ή του πολιτισμού και θα εξασφαλίσετε ότι έχετε πάντα λίγο εφεδρικό στο πορτοφόλι σας για να πανικοβληθείτε μια στρατιωτική μονάδα ή δύο εάν είστε ενέδρα από βάρβαρους ή πολεμικούς Civs.
Οι ευνοϊκοί όροι διευκολύνουν επίσης την γρήγορη ανάπτυξη των πόλεων, το οποίο είναι ένα σπαθί διπλής άκρης με το νέο σύστημα αφοσίωσης Rise και Fall, αλλά σίγουρα μπορεί να στραφεί προς όφελός σας.
Ατζέντα ηγέτη – Σιδηριστική Συνομοσπονδία
Περιγραφή: Προσπαθεί να δημιουργήσει όσο το δυνατόν περισσότερες συμμαχίες και τους αρέσουν οι πολιτισμοί που κάνουν το ίδιο. Δεν αντιπαθεί τους πολιτισμούς που δεν καθιερώνουν συμμαχίες.
Όπως συζητήθηκε, ο Poundmaker είναι πολύ για την αγάπη (και τις λίρες) και όχι τον πόλεμο. Το Cree έχει μόνο ένα μπόνους μάχης και έρχεται στην αρχή του παιχνιδιού με τη μοναδική τους μονάδα, το Okihtcitaw (περισσότερο γι ‘αυτόν αργότερα). Αυτό, σε συνδυασμό με την σκληρή τάση να κάνουν συμμαχίες, σημαίνει ότι πραγματικά δεν πρέπει να πηγαίνετε για μια νίκη κυριαρχίας με το Cree.
Χαρακτηριστικά Cree
Okihtcitaw
Δόξα τω Θεώ, το γράφουμε αυτό αντί να προσπαθούμε να το πούμε δυνατά. Το Okihtcitaw αντικαθιστά τον ανιχνευτή, με υψηλότερο κόστος παραγωγής 40 (σε αντίθεση με 30 για έναν κανονικό Scout Store-Brand). Ωστόσο, η δύναμη της μάχης του είναι πάνω από δέκα έως 20, ταιριάζοντας με τον βασικό πολεμιστή που ξεκινάτε το παιχνίδι με. Ξεκινούν επίσης με μία προώθηση, αν και είναι προσφορές που βασίζονται σε ανίχνευση και όχι με πολεμιστή, οπότε δεν μπορείτε να ξεπεράσετε ότι η δύναμη των 20 μάχης από το ρόπαλο.
Αυτό είναι τεράστιο στις πρώτες στροφές. Σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να αποφασίσετε αν θα οικοδομήσετε έναν πολεμιστή ή έναν ανιχνευτή, επειδή το okihtcitaw είναι και οι δύο. Και λόγω αυτής της έμφασης στο εμπόριο και τις συμμαχίες, θέλετε να εξερευνήσετε όσο το δυνατόν περισσότερο τον χάρτη, όσο το δυνατόν νωρίτερα, για να βρείτε φίλους. Αυτή η μοναδική μονάδα σάς επιτρέπει να κάνετε αναζήτηση χωρίς ευπάθεια σε βάρβαρους. Επίσης φαίνονται απίστευτα σε μάχες, έτσι…
Ανοησία
Περιγραφή: Κέρδη +1 Η χωρητικότητα της εμπορικής διαδρομής και ένας ελεύθερος έμπορος κατά την έρευνα της τεχνολογίας της αγγειοπλαστικής. Τα μη ζητηθέντα κεραμίδια μέσα σε τρία κεραμίδια μιας πόλης Cree έρχονται υπό τον έλεγχο του Cree όταν ένας έμπορος μετακινείται πρώτα σε αυτά.
Εδώ είναι ένα άλλο απίστευτα ισχυρό buff πρώιμου παιχνιδιού για το Cree. Κάνει την πρώτη σας έρευνα τεχνολογίας λίγο ένα μη-brainer-στη συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών θα πρέπει να είναι η πρώτη σας επιλογή, η μόνη εξαίρεση που είναι εκείνα τα παιχνίδια όπου δεν έχετε γνωρίσει κανέναν ή χτίστηκε περισσότερο από μία πόλη ακόμα. Και σε αυτή την περίπτωση, καλά, τιέχωτο κάνεις?
Μόλις ερευνηθεί η αγγειοπλαστική και παίρνετε τον έμπορο σας, στείλτε τους στην πλησιέστερη πόλη που ανήκει σε άλλο CIV (χωρίς να μετράει τις πόλεις-κράτη). Τα επιπλέον κεραμίδια που κερδίζετε με τη σφυρηλάτηση αυτού του μονοπατιού θα είναι χρήσιμα αργότερα, αν η άλλη Civ προσπαθήσει να μυά στην επικράτειά σας ή να δοκιμάσει την πίστη της πόλης σας.
Cree – Στόχοι νίκης
Το ωραίο πράγμα για το Poundmaker και το Cree είναι ότι σας επιτρέπουν τρεις διαφορετικές διαδρομές νίκης, αλλά ταυτόχρονα ο Civ’s ρύθμισε έτσι ώστε να είναι σαφές τι να ακολουθήσετε. Πιο ξεκάθαρο από όλα: Μην πάτε για μια νίκη κυριαρχίας.
Τίποτα για τις μοναδικές ικανότητες ή μονάδες του Cree δεν θα σας βοηθήσει στο δρόμο προς αυτό, και στην πραγματικότητα, θα τους παραβιάζετε ενεργά. Η δήλωση του πολέμου στους CIVS τείνει να περιορίσει τον αριθμό των συμμαχιών που μπορείτε να δημιουργήσετε, σαν να έπρεπε να ειπωθεί, ομοίως με εμπορικές διαδρομές. Που θέλουν να χτίσουν ατελείωτες εμπόρους και να τους παρακολουθήσουν να αγνοούν τους εχθρούς κάθε φορά που παίρνουν τρία κεραμίδια μακριά από την πόλη τους?
Ομοίως, δεν υπάρχει τίποτα για το Cree που σας κερδίζει ένα πλεονέκτημα όταν ακολουθείτε μια θρησκευτική νίκη. Κάποιοι επιπλέον νωρίς και μεσαίο παιχνίδι θα μπορούσαν να επιταχύνουν την παραγωγή προς τους ναούς, αλλά πέρα από αυτό είστε πραγματικά αντιμέτωποι με αυτό όταν αγωνίζεστε με την Ισπανία και τα Χμερ, που έχουν φυσικά πλεονεκτήματα στη διάδοση των θρησκειών τους.
Αυτό αφήνει τρία ξεχωριστά μονοπάτια, τα οποία βασίζονται σε πολλή παραγωγή χρυσού. Η νίκη της επιστήμης μπορεί να επιτευχθεί με τη δημιουργία ενός αποτελεσματικού CIV στο πρώιμο παιχνίδι, δημιουργώντας πολλά χρυσά και στη συνέχεια αγοράζοντας κεραμίδια και εργαζόμενους για να επιταχύνουν την παραγωγή της επιστήμης. Αργότερα προς το τέλος του παιχνιδιού, μπορείτε στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε τις συμμαχίες σας σε συμφωνίες έρευνας. Αυτή δεν είναι η πιο κατάλληλη στρατηγική για το Poundmaker, αλλά σε χαμηλότερες δυσκολίες ή εναντίον ασθενέστερων ανθρώπινων αντιπάλων είναι δυνατόν.
Στη συνέχεια υπάρχει η νίκη του πολιτισμού. Δεδομένου ότι η διατήρηση των Denizens είναι υψίστης σημασίας στην επέκταση της άνοδας και της πτώσης, η νίκη της κουλτούρας είναι ένας καλός τρόπος για να αισθανθείτε το δρόμο σας γύρω από τη νέα πίστη και τον κυβερνήτη μηχανικής. Και επειδή θα κάνετε πολλές συναλλαγές και κερδίζετε πολλά χρυσά, θα είστε επίσης σε θέση να ενισχύσετε τον πολιτισμό σας αγοράζοντας περισσότερους σπουδαίους ανθρώπους και άλλα μεγάλα έργα του Civs στο τελευταίο παιχνίδι. Αυτή η κατάσταση νίκης εξαρτάται από το να πάρει το σωστό Civics και τους σωστούς κυβερνητικούς τύπους νωρίς για να τεντώσετε τα πόδια σας έξω, πολιτιστικά μιλώντας. Εξασφαλίζει επίσης σε μια τρίτη προσέγγιση, εάν όλα τα άλλα αποτύχουν: πηγαίνοντας για τη νίκη των σημείων.
Ένα τεράστιο απόθεμα χρυσού είναι εξαιρετικά βολικό στις τελευταίες 50 έως 100 στροφές όταν μοιάζει με το παιχνίδι θα μειωθεί σε όποιον έχει συγκεντρώσει το υψηλότερο σκορ. Μπορείτε να αγοράσετε έναν στρατό και να προσπαθήσετε να πάρετε μια κοντινή πόλη. Μπορείτε να χτυπήσετε μεγάλα έργα από το CIVS που κάθονται επί του παρόντος σε υψηλότερες βαθμολογίες. Μπορείτε επίσης να αγοράσετε κατασκόπους και να προσπαθήσετε να σαμποτάρετε τα σχέδια των αντιπάλων. Δεν είναι τόσο ικανοποιητική όσο η εκτόξευση εντυπωσιακών πυραύλων σε ξένους πλανήτες, αλλά ό, τι κάνει τη δουλειά.
Cree – θαύματα
Τα θαύματα σας βοηθούν με εκτεταμένους τρόπους ανάλογα με τους λάτρεις τους, αλλά αφού ο Poundmaker έχει μερικές διαφορετικές προσεγγίσεις διαθέσιμες, δεν υπάρχει μια συγκεκριμένη παρτίδα προφανών θαύματα που στοχεύουν.
Με αυτό είπε: Η μετάβαση για τις Πυραμίδες Πρώιμες Πόρτες δεν μπορεί να βλάψει. Δημιουργεί +2 καλλιέργεια και παρέχει έναν ελεύθερο εργαζόμενο σε εσάς. Το Κολοσσαίο φέρνει ένα επίδομα καλλιέργειας +2 σε όλες τις πόλεις μέσα σε έξι κεραμίδια από αυτό. Αργότερα κάτω από τη γραμμή, ο Big Ben και το Casa de Contratación είναι κατάλληλοι για ένα εμπορικό civ. Το πρώην βρετανικό ορόσημο δίνει +6 χρυσό ανά στροφή και +3 μεγάλα σημεία εμπόρου μαζί με μια επιπλέον υποδοχή οικονομικής πολιτικής, αλλά το σημαντικότερο διπλασιάζει τα τρέχοντα αποθεματικά του Υπουργείου Οικονομικών. Ώρα που είναι καλά μετά την εξοικονόμηση για μερικές εκατοντάδες χρόνια και είστε καλά τοποθετημένοι για μια αύξηση του παιχνιδιού. Το Casa de Contratación δίνει +3 μεγάλο σημείο εμπόρου ανά στροφή και τρεις προωθήσεις κυβερνήτη, μαζί με λάτρεις του χρυσού, της παραγωγής και της πίστης για όλες τις πόλεις εκτός της ηπείρου σας. Εξετάστε επίσης τη Μεγάλη Ζιμπάμπουε: +1 Δυνατότητα εμπορικής διαδρομής και οι εμπορικές σας διαδρομές από αυτήν την πόλη παίρνουν +2 χρυσό για κάθε πόρο μπόνους στην επικράτεια της πόλης αυτή. Ω, και +5 χρυσά και +2 υπέροχα σημεία εμπόρου ανά στροφή. Εύχρηστος.
Cree – κυβερνήσεις και πολιτικές
Ορισμένες πολιτικές σας πηδούν ενώ παίζετε το Cree. Η εμπορική συνομοσπονδία και η οικονομία της αγοράς είναι ιδιαίτερα βολικά, προσφέροντας +1 πολιτισμούς από διεθνείς εμπορικές οδούς και +2 πολιτισμούς από διεθνείς εμπορικές οδούς για κάθε στρατηγικό πόρο που βελτιώθηκε στον προορισμό CIV, αντίστοιχα. Και, μόνο σε περίπτωση που δεν έχετε πιάσει ακόμα: θα εκμεταλλευτείτε πολλές εμπορικές διαδρομές.
Νωρίτερα, οι Caravansarys and Collecization θα μεγιστοποιήσουν τις εμπορικές σας διαδρομές προσφέροντας +2 χρυσό από όλες τις εμπορικές διαδρομές στην πρώτη περίπτωση και +4 τρόφιμα από όλες τις εγχώριες εμπορικές διαδρομές στο τελευταίο. Δεδομένου ότι οι οικονομικές πολιτικές αποδίδουν τα πιο χρήσιμα πλεονεκτήματα στο Cree, οι ιδανικές κυβερνήσεις σε όλες τις ηλικίες είναι εκείνες με τις πιο οικονομικές υποδοχές πολιτικής.
Αυτό σημαίνει ότι επιλέγετε αρχικά την κλασική Δημοκρατία, στη συνέχεια να μετακινηθείτε στην Εμπορική Δημοκρατία το συντομότερο δυνατό. Μην βιαστείτε προς τα εμπρός από την Εμπορική Δημοκρατία στη δημοκρατία μόνο για χάρη της, όμως: η έκπτωση 15% σε όλες τις αγορές χρυσού και +2 εμπορικές διαδρομές αξίζει να κρατήσετε μέχρι να είστε σίγουροι ότι μπορείτε να καλύψετε τρεις υποδοχές οικονομικής πολιτικής με κάτι καλύτερο.
Phil Iwaniuk Ένας πολύ αγαπημένος στρατηγικός και αγωνιστικός ανεμιστήρας των οποίων οι κύριοι ρυθμοί περιλαμβάνουν Fallout, Forza Horizon και Half-Life. Ο Phil έχει επίσης bylines στο Eurogamer, PC Gamer, The Guardian και πολλά άλλα.
Cree (Civ6)
Κέρδη +1 χωρητικότητα εμπορικής διαδρομής και ελεύθερος έμπορος με αγγειοπλαστική. Τα μη ζητηθέντα κεραμίδια μέσα σε τρία κεραμίδια μιας πόλης Cree έρχονται υπό τον έλεγχο του Cree όταν ένας έμπορος μετακινείται πρώτα σε αυτά.
Μοναδικός
Μονάδα
Υποδομή
Γεωγραφία και κοινωνικά δεδομένα
Όνομα αυτοκρατορίας
Δαιμόνιο
Τοποθεσία
Μέγεθος
Περίπου 520.000 τετραγωνικά μίλια (1.350.000 τετραγωνικά χλμ.)
Πληθυσμός
Μόλις 8.000 στο δεύτερο εξάμηνο του 19ου αιώνα, σε πάνω από 300.000 στις αρχές του 21ου αιώνα
Κεφάλαιο
Κανένα (οι οικισμοί Hunter-Gatherer των οικογενειακών συγκροτημάτων ήταν συνηθισμένοι, με περιφερειακές εποχιακές συναντήσεις)
ο Κροταλία Οι άνθρωποι αντιπροσωπεύουν έναν πολιτισμό στο Πολιτισμός VI: Άνοδος και πτώση. Οδηγούνται από τον Poundmaker, κάτω από τον οποίο τα προεπιλεγμένα χρώματα τους είναι σκούρα μπλε και πράσινα.
Η ικανότητα του πολιτισμού του Cree είναι Ανοησία, που τους παρέχει +1 χωρητικότητα εμπορικής διαδρομής και ελεύθερο έμπορο μετά την έρευνα της αγγειοπλαστικής και τους δίνει τον έλεγχο τυχόν μη ζητηθέντων πλακιδίων μέσα σε 3 πλακίδια των πόλεων τους όταν ένας έμπορος περνά μέσα από αυτά. Η μοναδική τους μονάδα είναι το Okihtcitaw (που αντικαθιστά τον ανιχνευτή) και η μοναδική βελτίωση των πλακιδίων είναι το Mekewap.
Περιεχόμενα
- 1 στρατηγική
- 1.1 Ανοησία
- 1.2 Ευνοϊκοί όροι
- 1.2.1 Επιπλέον αποδόσεις για τις εμπορικές διαδρομές που βασίζονται σε στρατόπεδα και βοσκότοπους
- 1.2.2 Μοιραστείτε την ορατότητα με όλες τις συμμαχίες
Στρατηγική [ ]
Το Cree είναι ένας ισχυρός αρχαίος πολιτισμός εποχής και δεν πρέπει να έχει κανένα πρόβλημα να μπει σε χρυσή εποχή στην κλασική εποχή. Ωστόσο, μερικά από τα μπόνους τους μειώνονται τόσο γρήγορα όσο έρχονται, και η γενική προσέγγισή τους απαιτεί έμπειρο και εστιασμένη ηγεσία. Διαφορετικά, ο Cree μπορεί να βρεθεί αποπροσανατολισμένος όταν το παιχνίδι μεταβαίνει στα μέσα και αργά παιχνίδι.
Κριτικές εμπειρογνωμόνων Gamespot
11 Φεβρουαρίου 2019
08 Φεβρουάριος 2018
24 Οκτωβρίου 2016
Ανοησία []
Με πολύ λίγες εξαιρέσεις, η αγγειοπλαστική πρέπει πάντα να είναι η πρώτη σας τεχνολογική έρευνα, ανεξάρτητα από την αρχική σας θέση και το περιβάλλον σας. Όχι μόνο ξεκλειδώνει το mekewap, την απίστευτα ισχυρή βελτίωση των πλακιδίων σας, σας παρέχει επίσης μια εμπορική διαδρομή και το σημαντικότερο, έναν ελεύθερο έμπορο για να το πάει μαζί του. Στείλτε αμέσως αυτόν τον έμπορο σε έναν κοντινό πολιτισμό ή μια πόλη-κράτος για να κερδίσετε τουλάχιστον 3 επιπλέον χρυσό ανά στροφή (αφού δεν έχετε άλλη πόλη σε αυτό το σημείο για να τρέξετε μια εσωτερική εμπορική διαδρομή). Αυτός ο έμπορος θα σας βοηθήσει επίσης εξαιρετικά στην επέκταση της επικράτειάς σας, διεκδικώντας τουλάχιστον 2 επιπλέον κεραμίδια. Δεδομένου ότι κάθε εμπορική διαδρομή έχει μια σταθερή και ανεξέλεγκτη διαδρομή από το σημείο Α στο σημείο Β, προκειμένου να διεκδικήσετε περισσότερα κεραμίδια με τον έμπορο σας, δίνουν προτεραιότητα στις εμπορικές διαδρομές που τελειώνουν σε σύντομο χρονικό. Όταν τελειώσει μια εμπορική διαδρομή, μπορείτε να την στείλετε σε μια άλλη πόλη για να επεκτείνετε τη δική σας πόλη σε διαφορετική κατεύθυνση ή να μετακινήσετε τον έμπορο σε μια άλλη πόλη σας για να ξεκινήσετε να επεκτείνετε αυτό. Προσοχή, ωστόσο, οι έμποροι είναι πολύ ευάλωτοι σε βάρβαρους στο πρώιμο παιχνίδι, οπότε χρησιμοποιήστε τον αρχικό σας πολεμιστή ή το Okihtcitaw για να καθαρίσετε το δρόμο για τον έμπορο σας για να βεβαιωθείτε ότι η διαδρομή είναι ασφαλής.
Όταν έχετε τη δεύτερη πόλη σας – ώστε να μπορείτε να στείλετε εσωτερικές εμπορικές διαδρομές, είναι σκόπιμο να εγκαταστήσετε πόλεις περίπου 6 πλακίδια μακριά από το ένα. Που θα μεγιστοποιήσει τον αριθμό των ελεύθερων πλακιδίων που μπορείτε να κερδίσετε από αυτήν την ικανότητα. Επίσης, δεδομένου ότι το Mekewap είναι μια λαμπρή βελτίωση πλακιδίων και το σκάφος νίκης σας, θα θελήσετε όσο το δυνατόν περισσότερο χώρο για να θέσετε αυτή τη βελτίωση. Δεδομένου ότι το Cree είναι ένας πολιτισμός που επικεντρώνεται στο εμπόριο, είναι προφανές ότι πρέπει να δώσετε προτεραιότητα στους εμπορικούς κόμβους και τα λιμάνια σε κάθε πόλη. Οι εσωτερικές εμπορικές διαδρομές είναι γενικά ισχυρότερες στο πρώιμο παιχνίδι, αφού βοηθούν στην οικοδόμηση των πόλεων σας πολύ πιο γρήγορα. Με την ικανότητα του ηγέτη του Poundmaker, οι εσωτερικές εμπορικές διαδρομές γίνονται ακόμη ισχυρότερες, δίνοντάς σας περισσότερα κίνητρα για να διευθετήσετε τις πόλεις τουλάχιστον 6 πλακάκια και να στείλετε εμπορικές διαδρομές μεταξύ τους.
Στις μεταγενέστερες εποχές, είναι δυνατόν να χρησιμοποιήσετε τους εμπόρους σας για επιθετικούς σκοπούς. Βρήκαν μερικές πόλεις κατά μήκος των συνόρων της αντίπαλης αυτοκρατορίας, έπειτα στέλνουν τους εμπόρους στις πόλεις τους για να διεκδικήσουν κοντινά κεραμίδια και να μπλοκάρουν περαιτέρω επέκταση. Στη συνέχεια, μπορείτε να δηλώσετε έναν πόλεμο της εδαφικής επέκτασης για να συλλάβετε τις συνοριακές πόλεις τους (και αν καταφέρατε να δημιουργήσετε μια θρησκεία και να επιλέξετε τον υπερασπιστή της πίστης ως μία από τις πεποιθήσεις σας, ενδεχομένως να το χρησιμοποιήσετε για αδίκημα καθώς και άμυνα). Μόλις γίνουν διαθέσιμα, χρησιμοποιήστε την κάρτα πολιτικής εφοδιαστικής και τις συνοδείες προμήθειας για να μετακινήσετε τα στρατεύματά σας σε εχθρικό έδαφος και να περιβάλλετε ταχύτερα τις πόλεις τους.
Ευνοϊκοί όροι []
Επιπλέον αποδόσεις για τις εμπορικές διαδρομές που βασίζονται σε στρατόπεδα και βοσκότοπους []
Δεδομένου ότι αυτή η ικανότητα ωφελεί και τα δύο άκρα των εμπορικών διαδρομών (παρόμοια με το πώς το Πανεπιστήμιο του Sankore Works), είναι εξαιρετικά επωφελές για το Cree να στείλει εσωτερικές εμπορικές διαδρομές. Με αυτή την ικανότητα, η κανονική αδυναμία των εσωτερικών εμπορικών οδών, η οποία είναι χαμηλότερη απόδοση χρυσού, ανακουφίζεται.
Κάτω από το Poundmaker, οι εμπορικές διαδρομές χορηγούν 1 τρόφιμα στην πόλη Origin και 1 χρυσό στην πόλη προορισμού για κάθε στρατόπεδο και βοσκότοπους που υπάρχουν στην πόλη προορισμού. Για να μεγιστοποιήσετε αυτήν την ικανότητα, μπορείτε να αναζητήσετε ένα εύφορο κομμάτι γης με πολλά πιθανά στρατόπεδα και βοσκότοπους, να εγκατασταθείτε και να βελτιώσετε γρήγορα όλους αυτούς τους πόρους. Αυτή η πόλη θα πρέπει κατά προτίμηση να τοποθετηθεί στην καρδιά της αυτοκρατορίας σας, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να την περιβάλλει με άλλες πόλεις αργότερα, πρώτα είναι να την προστατεύσετε και δεύτερον είναι να διευκολύνετε τις εμπορικές διαδρομές που αποστέλλονται σε αυτήν την πόλη, καθώς το ποσό των επιπλέον αποδόσεων εξαρτάται μόνο η πόλη προορισμού, όχι η προέλευση. Για ακόμα καλύτερες αποδόσεις, μπορείτε να προωθήσετε τον Magnus σε πλεονάζουσα εφοδιαστική και να τον τοποθετηθεί σε αυτή την κεντρική πόλη.
Αργότερα στο παιχνίδι, οι διεθνείς εμπορικές διαδρομές θα γίνουν ολοένα και πιο προσοδοφόρα, χάρη στα μπόνους της Συμμαχίας (που σίγουρα θέλετε ως Poundmaker). Οι πόλεις σας θα κερδίσουν ακόμα επιπλέον τρόφιμα χάρη στην προέλευση των εμπορικών διαδρομών και ο χρυσός που στέλνετε σε άλλους πολιτισμούς θα είναι περισσότερο από ό, τι θα αποτελείται από τη φύση των διεθνών εμπορικών διαδρομών.
Μοιραστείτε την ορατότητα με όλες τις συμμαχίες []
Η αντοχή του Cree στην εξερεύνηση διατηρείται καλά στα μέσα του παιχνιδιού χάρη σε αυτήν την ικανότητα. Το Civic Civic σας επιτρέπει να διαμορφώσετε συμμαχίες με τους φίλους σας και η τεχνολογία χαρτογραφίας επιτρέπει στις μονάδες σας να διασχίζουν τους ωκεανούς για να συναντήσουν τις υπόλοιπες αυτοκρατορίες που δεν έχετε συναντήσει. Συμπτωματικά, και τα δύο αυτά βελτιώνουν δραματικά το mekewap σας, οπότε αυτά θα είναι τα δύο σημεία ελέγχου που θα πρέπει να επιδιώξετε να φτάσετε το συντομότερο δυνατόν. Κάθε φορά που σχηματίζετε μια συμμαχία, ανεξάρτητα από τους τύπους και τα επίπεδα, τόσο εσείς όσο και ο σύμμαχός σας θα έχετε μοιραστεί την ορατότητα της αυτοκρατορίας του άλλου. Υπό την προϋπόθεση ότι υπάρχουν συνολικά 5 είδη συμμαχιών, θα έχετε σαφή όραση σε τεράστια μέρη σε διαφορετικές γωνιές του χάρτη, ένα προνόμιο που κανείς άλλος δεν μπορεί να έχει μέχρι να ξεκινήσει το δορυφόρο της γης τους. Υπάρχουν πολλά πράγματα που μπορείτε να κάνετε μόλις μπορείτε να δείτε μέσα σε άλλη αυτοκρατορία: μπορείτε να εκτιμήσετε το επίπεδο ισχύος τους, να βρείτε πόλεις με πολλά στρατόπεδα και βοσκοτόπια για να στείλετε εμπορικές διαδρομές, να προσδιορίσετε στόχους για τους κατασκόπους σας, να ανακαλύψετε νέες πόλεις και έρευνα γύρω από τα εδάφη. Οι πιθανότητες είναι ατελείωτες.
Θυμηθείτε, ο σύμμαχός σας μπορεί να δει και μέσα στην επικράτειά σας, οπότε θα πρέπει να εξετάσετε τις συνέπειες για αυτό προσεκτικά σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες (σε παιχνίδια μεμονωμένων παικτών, το AIS δεν θα μπορούσε να επωφεληθεί από αυτές τις πληροφορίες ούτως ή άλλως). Επιπλέον, μερικές φορές θα τραβήξετε ακούσια σε πολέμους που δηλώνονται στους συμμάχους σας. Αυτό κανονικά δεν θα αποτελέσει πρόβλημα ενάντια στις μακρινές αυτοκρατορίες, αλλά αν δύο από τους γείτονές σας αποφασίσουν να πάνε στον πόλεμο και είστε απροετοίμαστοι, αυτό μπορεί να είναι ένα ζήτημα που πρέπει να λάβετε υπόψη όταν συμφωνείτε με τις συμμαχίες.
Επίσης, από τους περισσότερους συμμάχους που έχετε, τόσο περισσότερο μπορείτε να δείτε, αυτό σημαίνει ότι οι μεταγενέστεροι σύμμαχοί σας θα μπορούν να δουν τι έχετε διερευνήσει πάνω από αυτό που έχουν διερευνήσει και οι προηγούμενοι σύμμαχοί σας. Μόνο για απεικόνιση:
- Πρώτον, σχηματίζετε μια συμμαχία με ένα, εσείς και μια ορατότητα μετοχών.
- Αργότερα, διαμορφώνετε μια άλλη συμμαχία με το B, B θα είναι σε θέση να δει μέσα στην αυτοκρατορία σας και τι βλέπουν οι μονάδες σας και αποκαλύπτουν τα πάντα Α (ο άλλος σύμμαχος σας) αποκάλυψε. Τώρα, το Β δεν μπορεί να δει καθαρά τα πράγματα A βλέπει, αλλά το τμήμα του χάρτη που έχει αποκαλυφθεί για το A θα αποκαλυφθεί και για το b.
- Εάν διαμορφώσετε μια άλλη συμμαχία με το C αργότερα, C και θα μοιραστείτε την ορατότητα και το τμήμα του χάρτη που έχει αποκαλυφθεί για τα Α και Β (οι άλλοι σύμμαχοί σας) θα αποκαλυφθεί και για το C, παρόλο που το C δεν μπορεί να δει καθαρά σε Αυτά τα μέρη του χάρτη.
Okihtcitaw []
Το Okihtcitaw έχει την ίδια δύναμη μάχης με έναν πολεμιστή και μεγαλύτερη ευελιξία, καθιστώντας το ιδανικό τόσο για άμυνα όσο και για αναζήτηση. Αυτό που είναι ακόμη πιο σημαντικό είναι ότι ξεκινά με μια δωρεάν προώθηση, η οποία θα του επιτρέψει να μετακινηθεί ελεύθερα πάνω από ένα δύσκολο είδος εδάφους από τη στιγμή που είναι εκπαιδευμένο! Όταν επιλεγεί με σύνεση, αυτή η προώθηση από μόνη της θα του δώσει μια μαζική ώθηση ταχύτητας. Εξερευνήστε το επικρατούσα εδάφη με άλλες μονάδες προτού αναβαθμίσετε το πρώτο σας okihtcitaw και επιλέξτε αν θα το μετακινηθείτε ελεύθερα πάνω από λόφους ή σε δάσος και τροπικά δάση. Τότε το Cree θα είναι σε θέση να εξερευνήσει το περιβάλλον τους πολύ πιο γρήγορα από τους άλλους πολιτισμούς και να αποκομίσει τα οφέλη των πρώιμων ανακαλύψεων.
Μην βασίζεστε πάρα πολύ σε αυτή τη μονάδα, ωστόσο-είναι μια μονάδα recon-class, το Okihtcitaw δεν διαθέτει το μπόνους του πολεμιστή έναντι των προσανατολισμένων προσανατολισμένων στην πολεμική και πολεμική προσανατολισμό. Ως εκ τούτου, στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων, το Okihtcitaw είναι πιο ανθεκτικό ενάντια σε ζημιές στο πρώιμο παιχνίδι, αλλά σε καμία περίπτωση εξαιρετική ως στρατιωτική μονάδα, ακόμη και όταν ασχολείται με βάρβαρους. Επιπλέον, ένα τεράστιο μειονέκτημα αυτής της μονάδας είναι ότι είναι 33% πιο ακριβό από το Standard Scout. Σε τυπική ταχύτητα, αυτό θα μεταφραστεί σε τουλάχιστον 2 ακόμη στροφές παραγωγής. Λαμβάνοντας υπόψη τον κύριο σκοπό ενός ανιχνευτή είναι να διερευνηθεί το περιβάλλον και ο ρόλος του θα γίνει γρήγορα λιγότερο προτεραιότητα και το γεγονός ότι το Okihtcitaw δεν μπορεί ποτέ να αντικαταστήσει πλήρως τις μονάδες melee στο στρατό σας, δεν σας συνιστάται να επενδύσετε πάρα πολύ σε αυτή τη μονάδα. Συνολικά, ένας μοναδικός ανιχνευτής που είναι πιο ακριβός από το πρότυπο δεν είναι τόσο εντυπωσιακό, και σχεδόν καθόλου άλλα μπόνους δεν μπορούν να δικαιολογήσουν την οικοδόμηση ενός στρατού Okihtcitaws. Ο ένας είναι ο τυπικός αριθμός, δύο αν είστε πολύ γενναιόδωροι.
Μειρές []
Το Mekewap είναι μια σταθερή βελτίωση κεραμιδιών, καθώς παρέχει επιπλέον στέγαση, φαγητό, παραγωγή και χρυσό από την αρχή του παιχνιδιού, αλλά εξακολουθεί να κλιμακώνεται απίστευτα καλά στα μέσα και αργά παιχνίδι. Ως Cree, είναι ζωτικής σημασίας η αγγειοπλαστική είναι η πρώτη τεχνολογία που ερευνούν, καθώς ξεκλειδώνει μια διαδρομή ελεύθερου εμπορίου και έναν έμπορο, συνολικά με αυτή τη βελτίωση. Στη συνέχεια, υπάρχουν δύο κύρια σημεία ελέγχου που ο Cree θα πρέπει να στοχεύει γρήγορα, δημόσια υπηρεσία και χαρτογραφία. Με τη δημόσια υπηρεσία, ένα Mekewap παρέχει τόσο μεγάλη στέγαση όσο ένας αποχετευτικός αγωγός και με τη χαρτογραφία, κάθε MeKewap παρέχει επίσης χρυσό για κάθε γειτονικό πολυτελές πόρο (και οι δύο θα συνεργαστούν επίσης απίστευτα καλά με την ικανότητα του Poundmaker και την τάση του Cree για εξερεύνηση γενικά, έτσι θα τους θέλατε να ξεκλειδωθούν όσο το δυνατόν γρηγορότερα). Συγκεκριμένα, ένα mekewap θα παρέχει 3 χρυσά εάν δίπλα σε 1 πολυτελές πόρο, 5 χρυσό εάν δίπλα σε 2, 7 χρυσά εάν δίπλα σε 3 κ.λπ. Συνολικά, δεδομένου ότι τα περισσότερα από τα μπόνους Cree υποχωρούν γρήγορα στα μέσα και αργά το παιχνίδι, το Mekewap ξεχωρίζει ως εξαίρεση. Αυτό είναι το σκάφος της νίκης του Cree, αν και δεν είναι πολύ προφανές. Ο υψηλός πληθυσμός τους επιτρέπει να ακολουθήσουν μια επιστημονική νίκη, ενώ η υψηλή παραγωγή χρυσού καθιστά δυνατή τη διπλωματική νίκη. Οι παίκτες Cree πρέπει να αναζητήσουν πλούσιες σε πόρους περιοχές για να εγκαταστήσουν και να θέσουν τους οικοδόμους τους να εργαστούν αμέσως.
Τύποι νίκης []
Το πιο ξεχωριστό χαρακτηριστικό στο gameplay του Cree είναι ότι δεν έχουν σημαντική λοξή προς οποιαδήποτε νίκη. Με άλλα λόγια, είναι γενικοί, έχουν πολλές επιλογές, αλλά δεν ειδικεύονται σε κανέναν, αλλά αυτό σημαίνει επίσης ότι μπορείτε να περάσετε τις πρώτες ελάχιστες εποχές που δημιουργούν την υποδομή σας και στη συνέχεια να αποφασίσετε τη διαδρομή νίκης σας αργότερα ανάλογα με το σημερινό σχήμα της αυτοκρατορίας σας.
Σε μια γρήγορη ματιά, η θρησκευτική νίκη είναι το πιο αδύναμο μονοπάτι, καθώς δεν έχουν κανένα εργαλείο που να βοηθά στην ίδρυση, την υπεράσπιση και τη διάδοση μιας θρησκείας. Το μόνο πράγμα που μπορεί να βοηθήσει το Cree σε αυτό το μονοπάτι είναι ότι πιθανότατα θα λάβουν μια χρυσή κλασική εποχή, με την οποία μπορούν στη συνέχεια να επιλέξουν την Εξόδου των Ευαγγελιστών αφοσίωση. Η νίκη κυριαρχίας είναι ελαφρώς καλύτερη, αλλά και ασυνήθιστη: το okihtcitaw είναι υποτονική, εκτός αν καταφέρετε να φτάσετε σε ενέδρα, η οποία είναι εντελώς ανέφικτη για να κερδίσετε σε πολλαπλές μονάδες. Το Cree έχει υψηλή παραγωγή χρυσού που μπορεί να υποστηρίξει έναν μεγάλο στρατό για να εξυπηρετήσει τις κατακτήσεις σας, αλλά αυτό είναι σχεδόν όλα όσα έχετε για μια κυριαρχία. Είναι εξίσου καλοί στην επιστημονική και πολιτιστική νίκη, χάρη στις πολυπληθέστερες πόλεις, την αξιοπρεπή παραγωγή, το εντατικό εμπορικό δίκτυο και την υψηλή παραγωγή χρυσού για να αγοράσουν γρήγορα σημαντικά κομμάτια υποδομής. Σε Συγκέντρωση καταιγίδας, Επιστρέφουν αρκετά σημαντικά προς μια διπλωματική νίκη, αν και μπορεί να αγωνιστούν ενάντια στους πολιτισμούς με πραγματικά διπλωματικά μπόνους, όπως επιπλέον διπλωματική χάρη ή απεσταλμένος πιο γρήγορα. Η καλή εξερεύνηση σάς βοηθά να ανακαλύψετε τα κράτη-κράτη νωρίτερα, επιτρέποντας μια καλύτερη διπλωματική θέση μαζί τους, και θα συναντήσετε και άλλους πολιτισμούς ταχύτερα, μεγιστοποιώντας τον αριθμό των καταστάσεων έκτακτης ανάγκης και των αιτημάτων βοήθειας που μπορείτε να συμμετάσχετε. Πολλή χρυσή και αξιοπρεπή παραγωγή βοηθούν πολύ σε διαγωνισμούς και στην οικοδόμηση του Άγαλμα της Ελευθερίας, επίσης. Και φυσικά, ο Cree θέλει φυσικά να γίνει φίλος και να σχηματίζει συμμαχίες με όλους, οι οποίες δημιουργούν διπλωματική εύνοια .
Αντεπίθεση []
Το Cree μπορεί να έχει ένα πλεονέκτημα στην εξερεύνηση και τη διαπραγμάτευση, αλλά δεν έχουν επίκεντρο νίκης, που σημαίνει ανεξάρτητα από τη νίκη που πηγαίνετε, ο Cree δεν πρέπει να έχει μεγάλο πλεονέκτημα έναντι σας. Ως εκ τούτου, τις περισσότερες φορές, θα πρέπει να εστιάσετε την ενέργεια και τους πόρους σας για να κερδίσετε το δικό σας παιχνίδι αντί να τα αντιμετωπίσετε.
Αντί να προσπαθείτε να εξαλείψετε το Cree, μπορείτε να προσπαθήσετε να επωφεληθείτε από αυτούς, χάρη στην ικανότητα του Poundmaker. Κάθε φορά που ο Poundmaker στέλνει μια εμπορική διαδρομή, η πόλη προέλευσης θα λάβει φαγητό και το χρυσό προορισμό με βάση τον αριθμό των κατασκηνώσεων και των βοσκοτόπων στον προορισμό, ώστε να μπορείτε να κερδίσετε αρκετά βαριά ποσότητα χρυσού από τις εμπορικές του διαδρομές αν έχετε μια πόλη γεμάτη Στρατόπεδα και βοσκότοπους ακριβώς δίπλα στα σύνορά του. Η κοινή του ορατότητα από οποιαδήποτε συμμαχία λειτουργεί και με τους δύο τρόπους. Θα επωφεληθείτε από την εξερεύνησή τους (καθώς και από την εξερεύνηση οποιουδήποτε από τους προηγούμενους συμμάχους τους), οπότε βεβαιωθείτε ότι δεν είστε ο πρώτος που θα διαμορφώσει μια συμμαχία με τον Poundmaker. Αυτό το όφελος θα ενισχυθεί ακόμη περισσότερο όταν ο Poundmaker, ή τουλάχιστον ένας από τους συμμάχους του, πρόκειται για επιστημονική νίκη και δεν είστε, από τη στιγμή που τελειώνει να ξεκινήσει δορυφόρο της Γης, ολόκληρος ο χάρτης θα αποκαλυφθεί για σας.
Εισαγωγή πολιτικήςopedia []
Αποκαλούνται τον εαυτό τους Nehiyawak. Το Cree (όπως καλούνται στα αγγλικά) είναι το μεγαλύτερο πρώτο έθνος του Καναδά σήμερα. Η παραδοσιακή τους επικράτεια βρίσκεται κυρίως στις περιοχές Subarctic και Plains των σύγχρονων επαρχιών της Αλμπέρτα, του Saskatchewan, της Manitoba και του Οντάριο, ακολουθώντας την νοτιοδυτική ακτή του κόλπου Hudson και εκτείνεται σε τμήματα του Κεμπέκ. Διαχωρισμένοι σε περιφερειακές και διαλεκτικές υποομάδες και αποτελούνται από δεκάδες μεμονωμένες ζώνες και ενώνονται με μια κοινή γλώσσα Algonquian, η Cree είναι στενά συνδεδεμένη με μια σειρά άλλων πρώτων εθνών, συνδυάζοντας με αυτούς τους ανθρώπους και με τους ξένους κατά τη διάρκεια της ιστορίας τους μέσω ενός Πολιτική καλωσορίσματος Outsiders.
Οι διασυνδεδεμένες σχέσεις μεταξύ ατόμων και ομάδων είναι ένα καθοριστικό χαρακτηριστικό της κουλτούρας Cree. Αυτή η ευελιξία και η υποδοχή των ξένων αποδείχθηκαν ένα από τα μεγαλύτερα δυνατά σημεία του Cree ως λαός. Για το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας τους, το Cree οργανώθηκε σε μικρές ομάδες με επίκεντρο την οικογένεια. Οι άνδρες αναμενόταν να κυνηγήσουν και να υπερασπιστούν τη μπάντα και οι γυναίκες είχαν τον κρίσιμο ρόλο της ίδρυσης του στρατοπέδου και της εφοδιαστικής του. Τα μέλη της μπάντας θα μπορούσαν να έρθουν και να συμμετάσχουν και να συνεισφέρουν, στη συνέχεια να φύγουν και να συμμετάσχουν σε άλλη μπάντα αν ήθελαν. Οι ξένοι θα μπορούσαν να παντρευτούν ή να υιοθετηθούν στην ομάδα, να τσιμπήσουν σχέσεις μεταξύ διαφορετικών συγκροτημάτων Cree, συγκροτημάτων άλλων ιθαγενών ή Metis και ευρωπαϊκών ατόμων.
Η ηγεσία αυτών των ομάδων εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τις ιδιότητες των ατόμων, παρά την αυστηρή κληρονομικότητα (ο γιος του αρχηγού, για παράδειγμα, δεν ήταν εγγυημένος να αναλάβει την ηγεσία μετά τον πατέρα του). Οι αρχηγοί αναμενόταν να επιδείξουν φυσική γενναιότητα, πολιτική καταλαβαίνω, σοφία, ευέλικτη σκέψη και ρητορικές δεξιότητες. Οι αρχηγοί έπρεπε να επιδείξουν γενναιοδωρία τόσο εντός όσο και μεταξύ ομάδων, μέσω δώρων και διαμεσολάβησης. Αναμενόταν να ακούσουν συμβουλές από όλα τα τρίμηνα κατά την αξιολόγηση των αποφάσεών τους. Οι κοινωνίες πολεμιστών και χορευτών παρείχαν ευκαιρίες για την επόμενη γενιά μελλοντικών ηγετών να αποκτήσουν εμπειρία στον πόλεμο και την πολιτική για να αποδείξουν την αξία τους.
Με αυτό το αποκεντρωμένο στυλ ηγεσίας, η συζήτηση για το “The Cree” ως ενοποιημένη ομάδα είναι δύσκολη, ειδικά καθώς η Cree έρχεται σε επαφή με τις κυβερνήσεις των δυτικών πολιτισμών. Διαφορετικοί ηγέτες θα μπορούσαν να επιλέξουν να διαπραγματευτούν ή να πολεμήσουν και φαινομενικά μιλούν ως μέλη του Cree, όπως θα δούμε.
Όπως πολλές ομάδες Native American, το Cree βασίζεται στην προφορική παράδοση ως αρχείο της ιστορίας τους, συμπεριλαμβανομένου ενός πλούσιου αποθέματος μύθων δημιουργίας που συχνά ποικίλλουν από μπάντα σε μπάντα. Σε ένα, οι πρόγονοι των σύγχρονων ανθρώπων περπατούσαν στα σύννεφα και βλέποντας τον πράσινο και καταπράσινο κόσμο κάτω, αλληλοσυνδεδεμένος με κολπίσκους και ποτάμια και ήθελε να ζήσει εκεί. Ζητούν από ένα μεγαλύτερο πνεύμα να κατεβεί σε αυτόν τον κόσμο κάτω, και μένουν ένα γιγαντιαίο μπολ φτιαγμένο από σύννεφα, τους ζητά να αναρριχηθούν και να τα μειώνει στον κόσμο παρακάτω. Αλλά το μπολ έρχεται να ξεκουραστεί σε ένα δέντρο. Τα ζώα περνούν, αλλά οι περισσότεροι αρνούνται να βοηθήσουν, εκτός από τον Fisher, ο οποίος ανεβαίνει στο δέντρο και μεταφέρει τους ανθρώπους κάτω.
Το πρώτο ρεκόρ του Cree στη Δύση προέρχεται από αναφορές στις αρχές του 17ου αιώνα, λίγο μετά την εξέταση του Henry Hudson στους James και Hudson Bays. Λίγο αργότερα, το εμπόριο γούνας με την Ευρώπη άρχισε σοβαρά, και αυτή η ανταλλαγή μετασχηματίζει θεμελιωδώς το Cree, ακριβώς όπως μεταμόρφωσε τους πολιτισμούς και τις οικονομίες της Βόρειας Αμερικής.
Το Cree αυτή τη στιγμή ζούσε κυρίως στην περιοχή γύρω από τον κόλπο Hudson, νότια στο σύγχρονο Οντάριο και το Κεμπέκ. Έγιναν ολοκληρωτικά εμπλεκόμενα στο εμπόριο γούνας, τόσο ως παγιδευτές όσο και ως έμποροι, φέρνοντας γούνες και ανταλλάσσονταν για ευρωπαϊκά προϊόντα που κατασκευάζονται. Οι μπάντες θα μπορούσαν να δημιουργήσουν μια ισχυρή σχέση με ένα metis ή ευρωπαϊκό, και το parlay αυτό σε συνεχιζόμενο εμπόριο. Συχνά το Cree θα εμπορεύεται δυτικά αγαθά μαζί με τους συμμάχους τους.
Τελικά το Cree, το Saulteaux και τα έθνη Assiniboine σχημάτισαν μια στρατιωτική και πολιτική συμμαχία γνωστή ως Iron Confederacy, η οποία θα διαρκέσει πάνω από 150 χρόνια ως εξουσία στον κεντρικό Καναδά. Η ίδρυση της Συνομοσπονδίας ήταν το εμπόριο με την ευρωπαϊκή αγορά γούνας. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, πολλές μπάντες Cree συνέχισαν να μετακινούνται δυτικά από το δάσος και μέσα στο λιβάδι και η κοινωνία τους υποβλήθηκε σε γρήγορη εξέλιξη από τους δασκάλους και τους κυνηγούς σε πολεμιστές και κυνηγούς βίσκων. Η προς τα δυτικά επέκταση του Cree τους έφερε σε σύγκρουση με άλλα πρώτα έθνη και οδήγησε σε μια σειρά από διαλείπουσες συγκρούσεις μεταξύ φυλών όπως το Blackfoot και το Snake.
Αυτές οι διεθνείς συγκρούσεις προέκυψαν ως αγώνες για τους πόρους των πεδιάδων: άλογα, βίσον και έδαφος. Η επιδρομή, η αντεπίθεση και η αποζημιωτική βία μεταξύ των ομάδων τελικά επιβραδύνθηκαν μέσω της διαπραγμάτευσης, της ενδοεπιχειρησιακής (βλέπε την είσοδο του Poundmaker) και της αυξανόμενης ανάγκης αντιμετώπισης μιας επικείμενης κρίσης στις πεδιάδες.
Αλλά μέχρι τα μέσα του 19ου αιώνα, η υπερηφάνεια των μεγάλων κοπαδιών Bison για τη γούνα και το κρέας είχαν οδηγήσει σε κατακόρυφη κατάρρευση των αριθμών τους. Το έδαφος του Cree στο Aspen Parkland υπέστη φθίνουσες αγέλες γρηγορότερα από τα λιβάδια προς τα νότια, αλλά στο ίδιο αποτέλεσμα. Μια τραγωδία της κατάστασης των Κοινοτήτων αναπτύχθηκε, με την εξάντληση να επιταχύνει έως ότου η Cree Bands, το βιοπορισμό τους, άρχισε να στρέφεται στην καναδική κυβέρνηση για βοήθεια.
Οι μπάντες του Cree ήταν υπογράφοντες των αριθμημένων συνθηκών με την κυβέρνηση του Καναδά, υπό την πεποίθηση ότι αυτό θα εξασφάλιζε βοήθεια και αναπτυξιακές ευκαιρίες για τη δημιουργία ενός νέου τρόπου ζωής, καθώς και για τον περιορισμό της εισροής λευκών εποίκων στην περιοχή. Συχνά τα πρώτα έθνη θα υπέγραψαν για λογαριασμό τους, ενώ η κυβέρνηση θα υποθέσει ότι μιλούσαν για λογαριασμό ολόκληρου του έθνους, οδηγώντας σε μεταγενέστερες κατηγορίες ότι τα πρώτα έθνη αρνείται τις υποχρεώσεις τους στη συνθήκη. Αυτές οι κατηγορίες χρησίμευσαν ως κυβερνητική δικαιολογία για να μην ανταποκριθούν στους όρους τους, συνθέτοντας τη δυστυχία των υπογραφών της Συνθήκης.
Μερικοί ηγέτες του Cree αρνήθηκαν να υπογράψουν (ή να υπογράψουν μόνο απρόθυμα), κυρίως Mistahimaskwa (ή Big Bear) και Pihtokahanapiwiyin (ή Poundmaker), αντισταθμίζοντας αυτό που είδαν ως προσπάθεια να τερματίσουν τον παραδοσιακό τους τρόπο ζωής.
Ορισμένες μπάντες Assiniboine και Cree συμμετείχαν σε εξέγερση που συνέβη ταυτόχρονα με τη βορειοδυτική εξέγερση από τους ανθρώπους του Metis. Αυτή η εξέγερση κατακρημνίστηκε από την αποτυχία της κυβέρνησης του Καναδά να ανταποκριθεί στους όρους των υφιστάμενων συνθηκών, καθώς και στην απελπισμένη φτώχεια της ζωής τόσο στις επιφυλάξεις όσο και για δωρεάν πρώτα έθνη με το Bisis. Οι ανώτεροι αριθμοί, ο εξοπλισμός και η εφοδιαστική της καναδικής κυβέρνησης και η αποσυνδεδεμένη φύση των εξεγέρσεων οδήγησαν στην ήττα των πρώτων εθνών. Η σιδερένια Συνομοσπονδία τελείωσε ως δύναμη στον Καναδά.
Μετά το Cree μεταφέρθηκαν σε επιφυλάξεις, απογυμνώθηκαν από τα δικαιώματά τους στους πόρους των εδαφών τους και αναγκάστηκαν να υποτάξουν τον παραδοσιακό πολιτισμό τους στην κυβερνητική επίβλεψη. Τα παιδιά τους αναγκάστηκαν στο οικιστικό σχολικό σύστημα, το οποίο δημιουργήθηκε ρητά για να αποτρέψει τη μετάδοση τόσο της μητρικής γλώσσας όσο και της παραδοσιακής κουλτούρας μέσω αναγκαστικής αφομοίωσης. Αυτό είχε μόνιμες, τραγικές συνέπειες για τη συνέχιση της κουλτούρας Cree. Υπάρχει μια συνολική απώλεια ορισμένων παραδοσιακών γνώσεων και τα αποτελέσματα θα συνεχίσουν να γίνονται αισθητά για γενιές.
Αλλά ο Cree δεν σταμάτησε ποτέ να υποστηρίζει τα δικά του δικαιώματα και το δικαίωμα να συμμετέχουν προς την κατεύθυνση της χώρας τους. Στο δεύτερο μισό του 20ου αιώνα, ο αριθμός των ομιλητών του Cree έχει αυξηθεί και ως το μεγαλύτερο από τα πρώτα έθνη του Καναδά, συμβάλλουν στην υποστήριξη των δικαιωμάτων των ιθαγενών μειονοτήτων σε όλο τον κόσμο, στην προστασία του περιβάλλοντος των εδαφών τους και στη διατήρηση των παραδοσιακών αυτόχθονας πολιτισμός.
Πόλεις []
Οι πολίτες [ ]
Αρσενικά Θηλυκά Σύγχρονα αρσενικά Σύγχρονα θηλυκά Αγιασμός Asikiwkiyatotaw Αγιασμός Αστίνα Kisikawasan Δανίς Κάλι Αγιάμις Μαχίκαν Καχπαγακότο Kisikawasan Kahpeaysewat Μαργαριτάρι Kaseweetin Kupeyakwuskonam Καμένη Αθλιότητα Κασίκ Μιναχίκωση Κίκα Παπαδότη Μειονεκτήματα Μούκιτου Kisikawacahk Υπογραμμίζω Nawapukayus Payipwat Μνημείο Sehkosowayanew Osamuskwasis Petequakey Τριβείο Τσιγγούνης Πάσκος Saswaypew Ochapowace Δροσερότητα Yaskuttsus Hihkasko-kiseyin Ομοαποκαλλιέργειας Trivia []
- Το σύμβολο του πολιτισμού Cree είναι μια παραδοσιακή μάσκα Cree Eagle.
- Η ικανότητα του πολιτισμού του Cree είναι το όνομα που ο Woodland Cree ονομάζεται στη δική τους γλώσσα.
Ο Cree αφορά το Hammer Home Γιατί ο Civ πρέπει να απορρίψει τις δικές του παραδόσεις
Στον πολιτισμό, ο πολιτισμός είναι ένας διαγωνισμός. Η γη και οι πόροι είναι περιορισμένοι και ακόμη και εκείνα τα έθνη που δεν επεκτείνονται μέσω της στρατιωτικής δύναμης προσπαθούν να ανέβουν στην κορυφή του πίνακα πρωταθλήματος με άλλους τρόπους. Γεωγραφία, τεχνολογία, πολιτισμός, θρησκεία, διπλωματία – είναι όλα, σε κάποιο βαθμό, όπλα που πρέπει να αναπτυχθούν, ή τουλάχιστον αρένες όπου μπορεί να αποκτηθεί ένα πλεονέκτημα. Ο πολιτισμός και η ιστορία είναι τα ρούχα που φοράει ο Civ, αλλά δεν είναι πραγματικά για την οικοδόμηση μιας αυτοκρατορίας ή ενός έθνους, είναι για να ακονίζουμε ένα μαχαίρι.
Η επερχόμενη επέκταση Rise and Fall for Civ VI εισάγει πολλά νέα έθνη, αλλά η εισαγωγή ενός CIV έχει οδηγήσει σε κριτική από μια απροσδόκητη πηγή. Χθες, ο Milton Tootoosis, ένας εκλεγμένος αρχηγός του έθνους του Poundmaker Cree, μίλησε στην CBC News σχετικά με τη συμπερίληψη του πρώτου έθνους Saskatchewan. Αναγνώρισε τον ενθουσιασμό για τις ειδήσεις και σημείωσε ότι ο ιστορικός επικεφαλής, ο Poundmaker, πρέπει να απεικονιστεί ως εργαζόμενος για να οικοδομήσει “μια γέφυρα μεταξύ εποίκων και πρώτων εθνών”. Αλλά εξέφρασε επίσης μια θεμελιώδη ανησυχία για την απεικόνιση: “Διαιωνίζει αυτόν τον μύθο που είχαν οι πρώτες έθνη παρόμοιες αξίες που έχει η αποικιακή κουλτούρα και αυτό είναι ένας από τους άλλους λαούς και πρόσβαση στη γη τους.”Είναι μια ανησυχία που κόβει στην καρδιά του τι ήταν πάντα και – ελπίζω – σε αυτό που θα μπορούσε να γίνει.
Ανεξάρτητα από το πόσα είδη νίκης εισάγονται, ο Civ εξακολουθεί να είναι ένα παιχνίδι για να συγκεντρώσει περισσότερο από τους αντιπάλους σας ή να φτάσει στη γραμμή τερματισμού μπροστά τους. Ακόμη και το γεγονός ότι η λέξη “αντίπαλοι” ταιριάζει τόσο τακτοποιημένα λέει: είναι ιστορία ως αγώνας στο τέλος και όσο αγαπώ τη σειρά, αυτή η πτυχή είναι κάτι που έχω επικρίνει:
“Υπάρχει πάντα μια αίσθηση με ένα νέο Civ που μπορεί να ενδιαφέρεται περισσότερο για τον πολιτισμό που πραγματικά αποφασίζετε να διαμορφώσετε και όχι τα σημεία που συγκεντρώνετε και όσο πιο γεύση προσθέτουν οι προγραμματιστές, τόσο περισσότερο φαίνεται να συμβαίνει.
Και νομίζω ότι το χάσμα μεταξύ των κινούμενων ηγετών και των πραγματικών αφαίρεσης που τους οδηγούν είναι ένας καλός μικροκοσμός αυτού του ζητήματος – το Civ 6 έχει σπουδαίους ανθρώπους και θαύματα και περιοχές και θρησκείες και τουρισμό και όλα τα υπόλοιπα, αλλά όλα αυτά είναι αριθμοί και κανόνες με τους οποίους θα κερδίσετε τους αντιπάλους σας. Φορούν φανταχτερά ιστορικά κοστούμια, αλλά ο Civ λειτουργεί στην πραγματικότητα σε όλους αυτούς τους αφηρημένους κανόνες, μερικοί από τους οποίους έχουν τεθεί σε ισχύ από το πρώτο παιχνίδι της σειράς και είναι έντονα ανταγωνιστικοί κανόνες.«
Ακόμα και το νόημα πίσω από το όνομα του υπογενού. Το 4x προέρχεται από το “Explore, Expland, Exploit and Exterminate”, ένας όρος που δημιουργήθηκε από τον Alan Emich το 1993. Μπορεί να μην ήταν το παιχνίδι στο μυαλό του Emich (που ήταν κύριος του Orion 2), αλλά η επέκταση σε νέα εδάφη και σε όλες τις ηπείρους, η εκμετάλλευση των πόρων και των ανθρώπων και η εξόντωση των αντιπάλων είναι όλα κεντρικά για το CIV. Η σειρά είναι συνώνυμη με το είδος και, κατ ‘επέκταση, με αυτά τα ρήματα.
Εν μέρει, θα υποστήριζα ότι αυτά τα ρήματα έγιναν η κινητήρια δύναμη του CIV και τόσων άλλων παιχνιδιών στρατηγικής εξαιτίας του τρόπου με τον οποίο τακτοποιούν ταυτόχρονα τα ανταγωνιστικά συστήματα παιχνιδιών, αλλά νομίζω ότι είναι επίσης σκόπιμο να ρωτήσουμε αν αυτό που περιγράφει το tootoosis ως “αξίες [του] αποικιακής κουλτούρας “αποτελούν επίσης μέρος του σχεδιασμού. Τα παιχνίδια στρατηγικής συχνά βασίζονται σε συγκρούσεις και κατάκτηση, είτε για να παρέχουν στόχους και ώθηση για τους παίκτες, είτε ως ολόκληρο το θεμέλιο της ύπαρξής τους. Παρόλο που υπάρχουν εξαιρέσεις και τα μεγάλα παιχνίδια στρατηγικής όπως οι βασιλιάδες σταυροφόρων και η Europa Universalis περιπλέκουν τα θέματα, οι παίκτες στρατηγικών παιχνιδιών αναμένεται συνήθως να αναγνωρίσουν ότι εάν ξεκινήσετε μικρές, ο στόχος του παιχνιδιού είναι να αναπτυχθεί.
Είναι τόσο φυσικό όσο το τρέξιμο προς τα δεξιά σε μια πλατφόρμα ή τη λήψη κάθε όπλου σε ένα shooter. Πόσο διαφορετικό θα μπορούσε να είναι αν οι φρέσκες φωνές και ιδέες κλήθηκαν να συμμετάσχουν στη διαδικασία σχεδιασμού?
Σύμφωνα με την CBC News, η Tootoosis λέει ότι “κανένας από το πρώτο έθνος δεν είχε συμβουλευτεί για το έργο”, αν και ο συνθέτης του Firaxis Geoff Knoor έχει γράψει για τη συνεργασία με τους τραγουδιστές της Poundmaker για το Cree Score.
“Η εύρεση ερμηνευτών για κάθε ένα από τα Civs στο Civ VI είναι πάντα μια πρόκληση. Για το Cree, μερικές τηλεφωνικές κλήσεις και μερικοί πολύ χρήσιμοι λαοί με οδήγησαν στο Clyde Tootoosis και τους τραγουδιστές Poundmaker.
Ναι, πολλά μέλη αυτής της ομάδας αποτελούν μέρος της εκτεταμένης οικογένειας του Poundmaker! Ο Clyde είναι ένας μεγάλος, μεγάλος εγγονός του αδελφού του Poundmaker, Yellowmudblanket. Μερικά από τα τραγούδια που ακούτε στο παιχνίδι Poundmaker πιθανότατα γνώριζαν και τραγουδούσαν.«
Αυτό που φαίνεται να προτείνει ο Milton Tootoosis, αντί να εκφράζει την καταδίκη της Φιράξης, είναι ότι μια παρόμοια συμβουλευτική σχετικά με την ευρύτερη φύση της συμπερίληψης του Cree Nation στο παιχνίδι θα ήταν ευπρόσδεκτη. Στην τρέχουσα μορφή της σειράς, με αυτή τη συνεχιζόμενη εξάρτηση από το πρότυπο 4x, ίσως να μην ήταν δυνατό να καταλήξουμε σε συμφωνία για έναν ικανοποιητικό τρόπο να προχωρήσουμε. Αυτές είναι οι συνομιλίες που πρέπει να συμβαίνουν όμως, όπου μπορούν, έτσι ώστε τα στούντιο όπως το Firaxis να μπορούν να αποφύγουν την επαναλαμβανόμενη τι δίδυμο αναφέρεται ως «δεκαετίες του Χόλιγουντ» για την απεικόνιση των αυτόχθονων ανθρώπων με κάποιο τρόπο που ήταν πολύ επιβλαβής.«
Η εκπροσώπηση των πολιτισμών και των εθνών στα στρατηγικά παιχνίδια είναι ένα περίπλοκο ζήτημα. Από τις αρχές του, ο πολιτισμός αντιπροσώπευε τα ιθαγενή χωριά του χάρτη ως πράγματα ξεχωριστά από τους πραγματικούς πολιτισμούς. Μερικές φορές είναι επιθετικοί βάρβαροι καταυλισμούς που υπάρχουν μόνο για να πολεμήσουν και να λεηλατήσουν, και μερικές φορές είναι στατικά, παθητικά κεραμίδια που παραμένουν πάντα μέσα στα δικά τους σύνορα. Συνήθως αναφέρονται από τους παίκτες ως “καλές καλές εκτάσεις” λόγω των μπόνους που δίνουν στους Civs που συναντούν/καταναλώνουν, αυτά τα χωριά περιγράφονται στην είσοδο της Πολιτικής για το Civ VI ως εξής:
«Τα φυλετικά χωριά ήταν εκεί που έζησαν οι άπλυτοι, άβολοι. Έξω πέρα από το χλωμό. Όταν οι εξερευνητές από “πολιτισμένα” μέρη έφτασαν σε αυτά τα χωριά, οι ντόπιοι συχνά τους υποδέχτηκαν με ανοιχτές αγκάλες, δώρα, πληροφορίες, δέος και σεβασμό. Τα φυλετικά χωριά διακρίνονταν από τους πολιτισμένους οικισμούς με διάφορους παράγοντες-οι θρησκείες τους τείνουν να είναι βιωματικές, οι κυβερνητικές τοπικές τους, οι οικονομίες τους με βάση, τους νόμους τους Commonsical, τις οργανώσεις τους συνεταιριστικές (και όχι ανταγωνιστικές), τις κοινωνικές τους δομές απλές, τις οικογένειές τους, τις οικογένειές τους επεκταθεί και ο πολιτισμός τους πρακτικός. Στην πραγματικότητα, μερικά από αυτά τα φυλετικά χωριά εξελίχθηκαν σε πόλεις, όπου κανένας από αυτούς τους πρωταρχικούς δεν επέζησε.«
Υπάρχουν πολλά για να ξεπεράσουμε εκεί, συμπεριλαμβανομένου ενός συνδυασμού συγκατάθεσης και θαυμασμού, αλλά είναι η χρήση του “συνεταιρισμού (και όχι του ανταγωνιστικού)” που μου ενδιαφέρει ιδιαίτερα το ενδιαφέρον για μένα. Είναι μια άμεση αποδοχή ότι οι πολιτισμοί στον πολιτισμό είναι ανταγωνιστικές οντότητες. Όταν ένας ιθαγενής πληθυσμός λαμβάνει μια «αναβάθμιση» από το Tribal Village στην πόλη ή από το μη-playable goodie hut για να αναπαραχθεί Civ, πρέπει να γίνουν ανταγωνιστικοί? Γίνονται μέρος της αποικιοκρατικής κουλτούρας, των εκμεταλλευτών και όχι των εκμεταλλευόμενων?
Τα πιο πρόσφατα παιχνίδια πολιτισμού έχουν ασχοληθεί με τις συγκεκριμένες ιδεολογίες και τις ιστορικές συνθήκες διαφόρων πολιτισμών πολύ πιο έντονα από ό, τι συνέβη σε προηγούμενα παιχνίδια. Τόσο στο Civ V όσο και στο VI έχει δοθεί έμφαση στις μοναδικές ιδιότητες των Playable Civs, διαφοροποιώντας τους μεταξύ τους όχι μόνο ειδικές μονάδες και κτίρια, αλλά αλλαγές στους κανόνες του παιχνιδιού. Οι μοναδικές μηχανικές και μονάδες προέρχονται συχνά από ιδεολογικές ανησυχίες ή προσωπικά χαρακτηριστικά των ηγετών που επιλέγονται για να εκπροσωπούν έναν πολιτισμό.
Μιλήσαμε στον επικεφαλής σχεδιαστή Ed Beach του Civ VI μετά την απελευθέρωση του παιχνιδιού και αναγνώρισε μερικές από τις δυσκολίες που σχετίζονται:
«Κάθε φορά που σχεδιάζετε ένα CIV, παίρνετε απλά συστήματα [Civilization V ή VI’s] και λέτε« Λοιπόν, για να συλλάβετε την ουσία της προσωπικότητας ή αυτής της αυτοκρατορίας που θα πρέπει Πάρτε όλους αυτούς τους κανόνες παιχνιδιών και θα τους στρίψουμε και θα τους παραμορφώσουμε και θα τους αλλάξουμε με μοναδικούς τρόπους, τέσσερις ή πέντε φορές, για καθέναν από τους σαράντα πολιτισμούς που έχουμε σε αυτό το παιχνίδι. «
Και οι νέοι πολιτισμοί εισάγονται συχνά για να ενισχύσουν ή να περιπλέξουν τα στρώματα του παιχνιδιού που δεν λειτουργούν όπως και οι προοριζόμενοι. Πρέπει να ταιριάζουν στις ανάγκες αυτών των συστημάτων και κανόνων, αλλά με αυτόν. Και, τελικά, ανεξάρτητα από τον τρόπο με τον οποίο οι αριθμοί και οι κανόνες ανακατεύονται, στρεβλώνονται και παραμορφώνονται, που φέρνει κάθε έθνος πίσω στους 4x στόχους του αποικισμού και της κυριαρχίας σε μία ή την άλλη μορφή.
Ο πολιτισμός VI έχει επαινεθεί για τη συμπερίληψη ενός πολύ πιο διαφοροποιημένου ηγέτη και είναι κάτι που έχω σχολιάσει τον εαυτό μου. Η ποικιλομορφία είναι συχνά στη γεύση του παιχνιδιού και όχι στα συστήματά του. Αυτοί οι κινούμενοι ηγέτες εξυπηρετούν τους μηχανικούς που οδηγούν τα πάντα προς τα εμπρός αντί να έχουν νόημα και από μόνα τους. Εάν η Firaxis θέλει να συνεχίσει την τρέχουσα πρόοδο προς την εκπροσώπηση των πολιτισμών ως μοναδικές οντότητες με τη δική τους ηθική, φιλοσοφίες και ιδανικά, θα πρέπει να κάνουν περισσότερα από ό, τι λυγίζουν τους κανόνες που έχουν εξυπηρετήσει το Civ για δεκαετίες. Θα πρέπει να αρχίσουν να τα σπάνε και να τα αντικαταστήσουν. Ο πυρήνας 4x μπορεί να ταιριάζει σε ορισμένες αυτοκρατορικές και αποικιακές δυνάμεις, αλλά σαφώς δεν είναι κατάλληλο για όλα τα έθνη. Τελικά, εάν η σειρά πρόκειται να συνεχίσει με την εξερεύνηση της ποικιλομορφίας των πολιτισμών και των ανθρώπων, θα πρέπει να απορρίψει εξ ολοκλήρου την κεντρική θέση της εκμετάλλευσης και της εξόντωσης.
Αυτό είναι ένα αποθαρρυντικό έργο, αλλά είναι επίσης συναρπαστικό. Η Tootoosis λέει: “Προκαλούμε οποιαδήποτε άτομα ή ομάδες που έχουν πάρει αντικείμενα κατοχής – ή ιστορίες σε αυτή την περίπτωση – για εμπορικούς σκοπούς και για κέρδος χωρίς να συμβουλευτούν την κοινότητά μας.”Η διαβούλευση με μια κοινότητα είναι μια πιθανότητα για διάλογο και όπου υπάρχουν δυνατότητες διαλόγου με ηγέτες και εκπροσώπους για την πολυπλοκότητα της εκπροσώπησης των ιδεολογιών, των θρησκειών και των πολιτισμών τους, που αντιπροσωπεύουν επίσης συναρπαστικές ευκαιρίες. Ας ελπίσουμε ότι η διπλωματική διαδρομή μπορεί να ληφθεί σε αυτή την περίπτωση και σε άλλες, ακόμη και αν η συζήτηση μπορεί να συμβεί λίγο αργότερα από ό, τι θα ήταν ιδανικό.
Το Rock Paper Shotgun είναι το σπίτι του PC Gaming
Συνδεθείτε και ελάτε μαζί μας στο ταξίδι μας για να ανακαλύψετε περίεργα και συναρπαστικά παιχνίδια PC.










