Επικοινωνήστε μαζί μας | Η Αμερικανική Λεγεώνα, 15 γεγονότα σχετικά με τον αριθμό του παίκτη WOW το 2023
15 γεγονότα σχετικά με τον αριθμό του παίκτη wow το 2023
Ίσως αυτό δεν είναι ένα από τα πιο εκπληκτικά γεγονότα wow, δεδομένου ότι World of Warcraft είναι τόσο παλιά όσο και ένα από τα πιο περίπλοκα παιχνίδια ποτέ. Έτσι, είναι απολύτως κατανοητό ότι το κοινό -στόχος του παιχνιδιού δεν είναι έφηβοι.
Επικοινωνήστε με την Αμερικανική Λεγεώνα
Εξυπηρέτηση πελατών
(800) 433-3318
Να στείλετε e-mail
Ερωτήσεις για τα μέλη, την επαλήθευση αρχείων, την αίτηση συμμετοχής, την αλλαγή της διεύθυνσης, την κοινοποίηση του θανάτου μελών, την αλλαγή της συνδρομής του περιοδικού, την καταβολή για τη ζωή (PUFL), τα οφέλη μελών
μυκητιασμός
(833) 253-9995 (χωρίς χρέωση)
Να στείλετε e-mail
Μέσω της MyLegion, τα μέλη μπορούν να δουν τις πληροφορίες τους στο αρχείο στο National, να κάνουν αλλαγές διευθύνσεων, να ανανεώσουν την ιδιότητα του μέλους, να προβάλλουν μηνύματα και εκδηλώσεις που δημοσιεύονται μέσω του τμήματος και να δημοσιεύουν ιστότοπους Mylegion και να δικτυωθούν με άλλα μέλη Mylegion. (Το Mysal παρέχει τις περισσότερες από τις ίδιες επιλογές.·
Τα τμήματα, οι θέσεις, οι περιοχές και οι κομητείες έχουν επίσης προσαρμόσει τους ιστότοπους MyLegion που τους επιτρέπουν να υποβάλλουν μεταδόσεις μέλους, προβολή και ενημέρωση αρχείων μελών, πλήρεις πληροφορίες CPR και άλλες επιλογές. Παρέχει επίσης διάφορα εργαλεία για τη διαχείριση και την ανάπτυξη μέλους.
Αμερικανισμός και παιδιά και νεολαία
(317) 630-1203
Να στείλετε e-mail
Μπέιζμπολ, εκπαίδευση σημαίας, έθνος αγοριών, κράτος αγοριών, υποτροφίες, αναζήτηση, αθλήματα γυρίσματος, διαγωνισμός, ρήτορα, Ίδρυμα Παιδικής Παιδιάς, Επιβολή Νομικής Νεολαίας, Προσωρινή Οικονομική Βοήθεια
Σύμβαση και συναντήσεις
(317) 630-1313
Να στείλετε e-mail
Εθνική Συνέλευση, άλλες συναντήσεις, φρουρά χρώματος
Απασχόληση & Εκπαίδευση
(202) 861-2700
Να στείλετε e-mail
Βετεράνος απασχόληση, άστεγοι κτηνίατρο, προτίμηση βετεράνων
Πωλήσεις έμβλημα
(888) 453-4466
Να στείλετε e-mail
Παραγγελία ερωτήσεων, διαθεσιμότητα αντικειμένων, προβλήματα με τα εμπορεύματα
Χρηματοδότηση
(317) 630-1200
Να στείλετε e-mail
Λογαριασμοί Τμήματος, οικονομικές ερωτήσεις
Ανθρώπινο δυναμικό
(317) 630-1346
Να στείλετε e-mail
Ευκαιρίες εργασίας
Εσωτερικές υποθέσεις
(317) 630-1330
Να στείλετε e-mail
Προγράμματα/Πολιτικές συμμετοχής, που καταβάλλονται για ζωή, ταχυδρομικές πληροφορίες/ανησυχίες, αναβάτες λεγεώνας, Εθνικό Ταμείο Έκτακτης Ανάγκης, Υιοί της Αμερικανικής Λεγεώνας
Νομοθετικό
(202) 861-2700
Να στείλετε e-mail
Ζητήματα και νομοθεσία της ομοσπονδιακής κυβέρνησης
Βιβλιοθήκη και μουσείο
(317) 630-1366
Να στείλετε e-mail
Ιστορία Λεγεώνας, Αναμνηστικά, Ψηφίσματα
Μέσα και επικοινωνίες
(317) 630-1272
Να στείλετε e-mail
Αναφορές σε άρθρα, αιτήματα περιοδικών, Vet Voice, Διαφημιστικές πληροφορίες
Σχέσεις μέσων ενημέρωσης
(202) 735-2213
Να στείλετε e-mail
Εθνική ασφάλεια
(202) 263-5750
Να στείλετε e-mail
Στρατιωτική, εθνική ασφάλεια, ξένες σχέσεις, παροχές συνταξιοδότησης, τελετές
Υποθέσεις και αποκατάσταση βετεράνων
(202) 263-5759
Να στείλετε e-mail
Βοήθεια με αξιώσεις και οφέλη, θέματα υγείας, νεκροταφεία βετεράνων
Η αμερικανική έδρα της Αμερικανικής Λεγεώνας
700 n. Πενσυλβανία.
Π.Ο. Πλαίσιο 1055
Indianapolis, το 46206
Τηλέφωνο: (317) 630-1200
Φαξ: (317) 630-1223
Το γραφείο της Αμερικανικής Λεγεώνας Ουάσιγκτον
1608 k st. N.W.
Ουάσιγκτον, DC 20006
Τηλέφωνο: (202) 861-2700
Φαξ: (202) 833-4452
John H. Κέντρο επιχειρήσεων Geiger
5745 Lee Road
Indianapolis, το 46216
Τηλέφωνο: (317) 860-3100
Φαξ: (317) 860-3001
15 γεγονότα σχετικά με τον αριθμό του παίκτη wow το 2023
Πίσω το 2004 – ναι, World of Warcraft είναι αυτό παλιό και εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια σε όλο τον κόσμο.
Σε αντίθεση με τα περισσότερα άλλα παιχνίδια που εμφανίζονται, γίνονται ένα μεγάλο χτύπημα και στη συνέχεια εξαφανίζονται γρήγορα από τα μυαλά των ανθρώπων, το WOW παραμένει στις καρδιές των παικτών.
Χορηγημένος, το World of Warcraft Ο αριθμός των παικτών τείνει να κερί και να μείνει κάθε τόσο, αλλά η βάση των πυρήνα των ανεμιστήρων παραμένει πιστή.
Σήμερα, θα απευθυνθούμε όχι μόνο στον τρέχοντα μετράνε το Wow Player, αλλά και άλλα ενδιαφέροντα γεγονότα για τους ανθρώπους που παίζουν αυτό το βιντεοπαιχνίδι και την εταιρεία που το έκανε.
Essential Wow Player Count Stats (επιλογή συντάκτη)
- Στο 2ο τρίμηνο του 2017, World of Warcraft έφτασε τα 46 εκατομμύρια μηνιαίοι ενεργοί χρήστες χάρη στο Λεγεώνας επέκταση.
- Μέχρι το 2021, ο αριθμός MAU είχε μειωθεί στα 26 εκατομμύρια.
- Από το 2022, περίπου 4.8 εκατομμύρια άτομα εγγραφούν στο World of Warcraft.
- Υπάρχουν τουλάχιστον 34.000 ενεργοί παίκτες WOW σε οποιαδήποτε στιγμή.
- Τα άτομα στις ΗΠΑ αντιπροσωπεύουν το 23% της βάσης χρηστών του παιχνιδιού.
- Ο μέσος όρος World of Warcraft Ο παίκτης είναι 28χρονος άντρας.
- Η Activision/Blizzard έκανε περίπου 9 δισεκατομμύρια δολάρια σε καθαρά έσοδα το 2021.
Με πληροφορίες
World of Warcraft είναι το πνευματικό τέκνο της Blizzard, το οποίο είναι μια από τις πιο επιτυχημένες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο.
Από τότε που βγήκε, το παιχνίδι έχει δει πολλές επεκτάσεις και ενημερώσεις, οι τελευταίες είναι Μάχη του Azeroth (2018), (2019), Σκιά (2020), και Το καίγοντας κλασικό σταυροφόρο (2021).
Αυτός είναι ένας από τους κύριους λόγους για τους οποίους το WOW έγινε τόσο δημοφιλής – παίρνει συνεχώς ενημερώσεις και βελτιώσεις.
Τούτου λεχθέντος, οι παίκτες δεν λαμβάνουν όλες τις επεκτάσεις με ίσο ενθουσιασμό.
1. .
Μερικά από αυτά, όπως Ομίχλες της πανδάρι, ήταν ευθεία flops, ενώ άλλα, όπως Η καυτή σταυροφορία, ήταν εξαιρετικά επιτυχημένοι – τόσο πολύ, ώστε η Blizzard να το γυρίζει το 2021 και να το εκδώσει ως νέα επέκταση. Αλλά θα καλύψουμε τις πιο επιτυχημένες επεκτάσεις κάτω από το άρθρο.
Το θέμα είναι ότι η απλή ύπαρξή τους είναι απόδειξη ότι World of Warcraft δεν πεθαίνει. Κάθε επέκταση είναι απίστευτα δαπανηρή, και αν κανείς δεν ενδιαφερόταν να παίξει το παιχνίδι πια, ο Blizzard απλά δεν θα τον ενοχλούσε.
Εάν εξακολουθείτε να μην είστε πεπεισμένοι, ας πάμε πάνω από τον αριθμό των παγκοσμίων του Warcraft.
. Έξι εκατομμύρια άνθρωποι παίζουν wow ζωντανά σε μια μέση μηνιαία βάση.
Αυτό το stat μας δίνει μια καλή ιδέα για τον αριθμό των ανθρώπων που βυθίζονται στο σύμπαν της Blizzard, είτε παίζουν όλη την ώρα, μερικές φορές την εβδομάδα, είτε μία ή δύο φορές το μήνα.
Όσο για τον Daily Player Count, έχει περάσει περίπου ένα εκατομμύριο από τα τέλη του 2021. Υπήρχε μια ακίδα κατά τη διάρκεια του καλοκαιριού, πιθανώς λόγω Το καίγοντας κλασικό σταυροφόρο που βγαίνει τον Ιούνιο του 2021. Τον Ιούλιο, σχεδόν τρία εκατομμύρια άνθρωποι έπαιζαν WOW κάθε μέρα.
Και παρόλο που ο αριθμός των καθημερινών παικτών έπεσε γρήγορα, World of WarcraftΟ αριθμός των κορυφαίων παίκτη δεν πέφτει κάτω από 535.000 σε οποιοδήποτε σημείο το 2021.
3. Από τότε που βγήκε, 116.784.679 έπαιξαν WOW σε κάποιο σημείο.
Το Wow δεν είναι ένα τυπικό παιχνίδι που παίζετε για λίγο και μετά τελειώνει. Δεν είναι επίσης όπως τα περισσότερα παιχνίδια για πολλούς παίκτες όπου τα πράγματα γίνονται επαναλαμβανόμενα μετά από λίγο (σκεφτείτε το Call of Duty, PUBG, κλπ.·. Το Wow είναι τόσο μεγάλο που μπορείτε να το παίξετε εδώ και χρόνια και εξακολουθείτε να εκπλαγείτε – γι ‘αυτό πολλοί παίκτες επιστρέφουν σε αυτό αφού έχουν σταματήσει να παίζουν για λίγο.
Έτσι, τα εν λόγω 116 εκατομμύρια είναι ίσως η πιο φιλελεύθερη εκτίμηση του World of WarcraftΕίναι ο αριθμός των παικτών, αλλά αποδεικνύουν επίσης ότι το WOW εξακολουθεί να προσελκύει το ενδιαφέρον των ανθρώπων.
Σύμφωνα με τα στατιστικά στοιχεία, το 2017 ξεκίνησε με έναν σωρευτικό αριθμό συνδρομητών 20 εκατομμυρίων. Τώρα, αν ξεπεράσουμε τους αριθμούς συνδρομής WOW κάθε χρόνο, μπορούμε να δούμε ότι ο αριθμός διπλασιάστηκε μέχρι το τέλος του 2018 (48 εκατομμύρια), τότε έφτασε τα 67 εκατομμύρια το 2019 και τελικά ξεπέρασε τα 100 εκατομμύρια συνδρομητές το Νοέμβριο 2020.
Όπως μάλλον μαντέψατε, η πανδημία είχε κάτι να κάνει με αυτήν την ακίδα.
4. Ο ενεργός πληθυσμός WOW είναι λιγότερο από πέντε εκατομμύρια.
Η τελευταία φορά που η Blizzard έδωσε επίσημες προσωπικότητες ήταν το 2015. Τότε, ο επίσημος αριθμός ενεργών συνδρομητών ήταν στις 5.6 εκατομμύρια. Οι προβολές υποδηλώνουν ότι ο αριθμός των ενεργών παικτών θα πρέπει να έχει πέσει σε περίπου 4.6 εκατομμύρια μέχρι το 2022, αν και είναι δύσκολο να πούμε με βεβαιότητα πόσο ακριβείς αποδείχθηκαν οι εκτιμήσεις.
Όπως πιθανότατα γνωρίζετε, υπάρχουν διακομιστές παιχνιδιών που χρησιμοποιούν οι άνθρωποι για να φιλοξενήσουν Wow Sessions. Μερικοί από αυτούς τους διακομιστές δεν απαιτούν απαραιτήτως τους παίκτες να έχουν άδειες, πράγμα που σημαίνει ότι ο αριθμός των πραγματικών παικτών είναι πιθανώς υψηλότερος από αυτό που προτείνει αυτό το stat.
.
5. Σκιά Πωλείται 3.7 εκατομμύρια αντίτυπα την πρώτη ημέρα.
Εάν καθορίσουμε την επιτυχία της επέκτασης με βάση τις πωλήσεις ντεμπούτο της, τότε Σκιά (2020) είναι το πιο επιτυχημένο μέχρι τώρα.
Κατακλυσμός (2010) ακολουθεί πίσω με 3.3 εκατομμύρια αντίτυπα πώλησαν την ημέρα της απελευθέρωσής του. Για σύγκριση, Η καυτή σταυροφορία (2007) και Ομίχλες της πανδάρι (2012) πώλησε 2.4 εκατομμύρια και 2.7 εκατομμύρια αντίτυπα, αντίστοιχα, κατά τη διάρκεια της αρχικής τρέλας.
Wow παίκτες
Το Wow είναι ένα τόσο περίπλοκο και διαφορετικό παιχνίδι που εκατομμύρια άνθρωποι σε όλο τον κόσμο αφιερώνουν πολύ χρόνο σε αυτό. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν εκείνοι που το πιστεύουν αυτό World of Warcraft είναι πολύ εθιστικό, αλλά αυτό δεν είναι ούτε εδώ ούτε εκεί.
Υπάρχουν αμέτρητες ιστοσελίδες με τόνους πληροφοριών σχετικά με το wow lore, και αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι οι άνθρωποι δεν παίζουν απλά wow όπως παίζουν τα σημερινά παιδιά Τετραγωνικός. Η βάση του παίκτη wow ήταν πάντα αρκετά σκληρή.
6. Ο μέσος παίκτης WOW είναι 28 ετών.
Ίσως αυτό δεν είναι ένα από τα πιο εκπληκτικά γεγονότα wow, δεδομένου ότι World of Warcraft είναι τόσο παλιά όσο και ένα από τα πιο περίπλοκα παιχνίδια ποτέ. Έτσι, είναι απολύτως κατανοητό ότι το κοινό -στόχος του παιχνιδιού δεν είναι έφηβοι.
Αυτό που είναι αναμφισβήτητα πιο ενδιαφέρον, όμως, είναι ότι οι γυναίκες παίκτες είναι μεγαλύτεροι (32.5 ετών, κατά μέσο όρο) από τους άνδρες ομολόγους τους.
7. 84% του World of Warcraft Οι παίκτες είναι άνδρες.
Δεν είναι σαν αυτό ήρθε ως έκπληξη,. Ακόμη και αν τα βιντεοπαιχνίδια σταμάτησαν να είναι ένα αυστηρά αρσενικό χόμπι εδώ και πολύ καιρό, η ασυμφωνία των φύλων παραμένει – ειδικά όταν πρόκειται για παιχνίδια όπως το WOW.
Η αλήθεια είναι ότι οι περιπτώσεις διάκρισης φύλου και σεξουαλικής παρενόχλησης έχουν κυνηγήσει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών εδώ και χρόνια και η Blizzard δεν είναι ξένη σε αυτούς τους τύπους σκανδάλων.
8. Οι άνθρωποι και οι νυχτερινές διαδρομές είναι οι πιο δημοφιλείς αγώνες στο WOW.
Και οι δύο φυλές είναι δεμένες, με το 23% των συνδρομητών WOW να τους επιλέγουν ως avatars.
Από την άποψη της δημοτικότητας, στη συνέχεια έρχονται τα undead (14%), το Tauren (10%) και οι νάνοι (9%). Αυτό αφήνει τους Trolls (7%) και τα Gnomes (7%) ως τα λιγότερο δημοφιλή πλάσματα στο WOW.
9. Ένας μέσος παίκτης ξοδεύει 22.7 ώρες την εβδομάδα στο σύμπαν wow.
Υπάρχουν, φυσικά, πολλοί τρέχοντες παίκτες WOW που συμμετέχουν μόνο στο παιχνίδι, και πολλοί άλλοι που παίζουν πολύ περισσότερο από αυτό. Ωστόσο, οι άνθρωποι περνούν περισσότερο χρόνο παίζοντας wow παρά σε μια μερική απασχόληση, η οποία είναι αρκετά εντυπωσιακή ακόμη και από τα πρότυπα της βιομηχανίας.
Σε γενικές γραμμές, οι άνθρωποι ξοδεύουν περίπου 8.45 ώρες την εβδομάδα παίζοντας βιντεοπαιχνίδια (συμπεριλαμβανομένων εκείνων που παίζουν στα τηλέφωνά τους). Έτσι, θα μπορούσατε να πείτε ότι το WOW είναι 2.5 φορές περισσότερο “εθιστικό” από το μέσο βιντεοπαιχνίδι.
10. 36.Το 7% των ψυχιάτρων πιστεύει ότι οι παίκτες WOW έχουν κακή ψυχική υγεία.
Ακριβώς για να διευκρινιστεί, αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι όλοι οι άνθρωποι που παίζουν wow έχουν πράγματι κακή ψυχική υγεία, αλλά δείχνει προς μια ενδιαφέρουσα κατεύθυνση.
World of Warcraft, Το να είσαι ολόκληρο σύμπαν από μόνο του, είναι ίσως το καλύτερο βιντεοπαιχνίδι για να παίξεις αν θέλεις να ξεχάσεις την πραγματικότητα. Έτσι, φυσικά, θα δούμε μερικούς ανθρώπους να ασχολούνται με αυτό το παιχνίδι περισσότερο από ό, τι θα έπρεπε. Ωστόσο, δεν μπορούμε να είμαστε σίγουροι εάν το WOW μειώνει άμεσα την ψυχική υγεία ή αν οι άνθρωποι που είναι καταθλιπτικοί, ανήσυχοι και αποσύρονται απλά επιλέγουν να παίξουν wow.
11. Περίπου το 3% του συνόλου World of Warcraft Οι παίκτες αναπτύσσουν εθισμό σε αυτό το παιχνίδι.
Ακριβώς για να διευκρινιστεί, υπάρχει μια διαφορά μεταξύ των “εθισμένων” και των “εξαιρετικά δεσμευμένων” παικτών. Οι περισσότεροι άνθρωποι που παίζουν wow είναι ιδιαίτερα αφοσιωμένοι και είναι μόνο ένα πολύ μικρό ποσοστό που αναπτύσσει έναν πραγματικό εθισμό.
Για κάτι να γίνει εθισμός, πρέπει να πληροί ορισμένα κριτήρια. Για παράδειγμα, θα πρέπει να αναπτύξετε σύνδρομο αποχής, να ανεχτείτε ένα φάρμακο ή μια καταναγκαστική συμπεριφορά (τυχερά παιχνίδια, τυχερά παιχνίδια) και να βιώσετε σημαντική δυσλειτουργία σε όλες τις σφαίρες της ζωής.
Wow έσοδα
World of Warcraft Δεν είναι το μοναδικό εμπορικό χτύπημα της Blizzard. Η εταιρεία βρίσκεται επίσης πίσω από παιχνίδια όπως Αστέρι, Παρακολούθηση, και Δυϊκός. Έτσι, έχει κάνει αρκετά καλά για τον εαυτό του.
.
Ας πάμε σε κάποια οικονομικά στατιστικά.
12. Το 2021, τα καθαρά έσοδα της Activision/Blizzard ανήλθαν σε 9 δισεκατομμύρια δολάρια.
Αυτό σημαίνει ότι η εταιρεία δημιούργησε 1 δισεκατομμύριο δολάρια περισσότερο από το 2020. Και δεδομένου ότι το 76% αυτού του συνόλου (που είναι περίπου 6 δισεκατομμύρια δολάρια) ήταν εξαιτίας τριών παιχνιδιών μόνο –Καλέστε το καθήκον, Σπάσιμο ζαχαρωτών, Και wow – θα μπορούσαμε να πούμε World of Warcraft είναι ακόμα δημοφιλές το 2022.
Για σύγκριση, τα έσοδα άλλων επιτυχημένων προγραμματιστών βιντεοπαιχνιδιών, όπως η EA και η Ubisoft, δεν έρχονται καν κοντά σε αυτό της Activision/Blizzard. Το 2021, η EA έκανε 5 $..6 δισεκατομμύρια.
13. Κάθε χρόνο, η Activision/Blizzard κάνει περίπου 87 εκατομμύρια δολάρια από τις πωλήσεις συνδρομών WOW.
Η τυπική συνδρομή WOW κοστίζει περίπου 15 $. Με άλλα λόγια, με βάση αυτό το stat μόνο, είναι προφανές ότι υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που εξακολουθούν να απολαμβάνουν το σύμπαν του Blizzard’s Fantasy.
Έτσι, είναι wow για την παρακμή?
Ίσως το παιχνίδι δεν είναι τόσο δημοφιλές όσο ήταν κάποτε, αλλά εξακολουθεί να κερδίζει εκατομμύρια για τη μητρική του εταιρεία.
14. Μέχρι το 2017, η WOW είχε δημιουργήσει περίπου 10 δισεκατομμύρια δολάρια για Activision/Blizzard.
Όντας ένα παιχνίδι συνδρομής, είναι φυσικό να παράγει πολύ περισσότερα χρήματα από το μέσο βιντεοπαιχνίδι που σας χρεώνει μόνο μία φορά.
Τα μόνα άλλα παιχνίδια που ξεπέρασαν τα έσοδα του WOW ήταν τότε Διαστημικοί εισβολείς, Ερυθρός, και Street Fighter 2– Κάθε φορά από αυτούς είχε συγκεντρώσει μεταξύ 10 $.61 δισεκατομμύρια και 14 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2016.
15. Το καπάκι της αγοράς Activision/Blizzard μειώθηκε περίπου 50 δισεκατομμύρια δολάρια στις αρχές του 2022.
(Πηγή: CAP CAP COMPS)
.
Η Activision/Blizzard κατάφερε να βελτιώσει λίγο τον αριθμό της τον Δεκέμβριο του 2021, κλείνοντας το έτος με ανώτατο όριο αγοράς 51 δισεκατομμυρίων δολαρίων.
συμπέρασμα
Έχουμε δει ότι υπάρχουν πολλοί παράγοντες που επηρεάζουν τον αριθμό των παίκτη wow, όπως η πανδημία, όλες οι νέες επεκτάσεις, οι διαγωνισμοί esports και, φυσικά, το πέρασμα του χρόνου.
Ενώ πολλοί μπορεί να πιστεύουν ότι το WOW πεθαίνει, μετά από όλα τα παραπάνω στατιστικά στοιχεία, θα λέγαμε World of Warcraft είναι ζωντανός και κλοτσιές. Σίγουρα, δεν είναι τόσο δημοφιλές όσο ήταν πριν, αλλά εξακολουθεί να κάνει πολύ καλό, δεδομένου ότι έχει περάσει για περισσότερα από 15 χρόνια, δεν θα λέγατε?
Συνολικά, το World of Warcraft Η τρέλα μπορεί να έχει τελειώσει, αλλά οι μέρες του WOW είναι μακριά από αριθμημένες.




