Warzone 2.0 Revue: cette bataille Royale a une crise d’identité, ce qui est nouveau dans Warzone 2? | Toutes les principales différences entre Warzone et Warzone 2 – Dot Esports
Quoi de neuf dans Warzone 2? Toutes les principales différences entre Warzone et Warzone 2
«Avec une vaste carte de la taille d’Al Mazrah, des affluents de la rivière nageant la rivière, des embuscades et des explorations sous-marines, ainsi qu’un mouvement plus rapide gracieuseté du RHIB ou du bateau de patrouille blindé sont tous possibles, élargissant considérablement vos options de combat, en utilisant les tactiques que vous avez re apprentissage pendant Guerre moderne II Combat de guerre au sol », a déclaré Activision.
Call of Duty: Warzone 2.0 a une crise d’identité
Seule une poignée d’équipes restent dans les derniers instants de cette brutale Warzone 2.0 correspondre.
Je jette effrayamment mon dos contre le mur, regardant à travers une fenêtre brisée à proximité à la tempête toxique se rapprochant. Je viens d’utiliser le dernier de mon masque à gaz et de mon kit d’auto-répétition lors d’un engagement précédent, donc je me retrouve avec des chances de survie diminuant. Soudain, un ennemi sort la tête par une fenêtre dans le bâtiment à venir alors que je me déplace entre la couverture, me laissant exposé.
Je fais une biais pour un sac à dos qui a été abandonné à proximité alors que les balles me dépassaient. Salvation: il y a un masque à gaz durable dans le sac. Cela me permettra de parcourir le gaz en toute sécurité pour garantir une meilleure position sur l’ennemi à venir. Mais je fume à travers les invites boutones maladroites alors que j’essaie de placer le masque à gaz dans mon inventaire, et je suis tiré par derrière et je tombe rapidement au sol.
Tout cela pour rien.
Le système d’inventaire est l’un des nombreux changements perplexes à l’appel de la bataille Royale de Call of Duty qui fait plus de mal que de bien. Il n’y a pas de nier Warzone 2.0 est amusant, mais c’est aussi frustrant plus souvent qu’il ne devrait l’être, en raison de certains choix de conception déroutants. Au lieu d’être une suite souple, Warzone 2.0 est une expérience aliénante qui a de faibles échos d’ancienne grandeur et de douleur croissante à gogo.
Une direction incertaine
Warzone 2.0 ne ressemble pas beaucoup à une suite, mais plutôt une nouvelle version de la formule originale.
L’original Zone de guerre était un travail bancal en cours qui n’a jamais vraiment atteint son plein potentiel. C’est pourquoi Warzone 2.0 était si prometteur. Il pourrait enfin résoudre bon nombre des plus grands problèmes de l’original, tels qu’une méta d’arme déséquilibrée et des mécanismes trop compliqués. Il pourrait également s’appuyer sur des idées qui fonctionnaient déjà bien, comme la personnalisation des armes et une boucle de gameplay rapide, fluide et satisfaisante.
Le nouveau système d’inventaire ressemble à quelque chose d’un RPG, sauf que la robuste suite d’options de personnalisation est mal adaptée à une bataille à rythme rapide Royale. Votre sac à dos peut avoir beaucoup de stockage, mais lorsqu’il nécessite autant d’entrées, la fonctionnalité devient plus un fardeau. Il faut tellement de temps pour déplacer des articles que vous êtes susceptible de vous faire tirer dessus à l’arrière lorsque vous essayez de remplacer simplement un équipement par un autre. Même ramasser des objets dans le sol ou dans un sac à dos est douloureusement lent, vous laissant grand ouvert pour une attaque.
Il est donc un peu surprenant que le butin de sol soit plus viable qu’avant. Beaucoup de pistolets aléatoires se sentent tout aussi viables que les armes de chargement. Et il est plus difficile de mettre la main sur des armes personnalisées Warzone 2.0 Quoi qu’il en soit, donc les charges ne se sentent pas aussi utiles. C’est un changement stratégique important qui efface ce qui a donné Zone de guerre Son identité unique et s’éloigne trop loin de ce qui a rendu l’original tellement amusant.
De plus, l’introduction de bases de bastions contrôlées par l’IA se sent déplacées dans ce jeu, probablement dans le but de répondre aux nouveaux arrivants. “Je ne peux pas éliminer les vrais joueurs? Ici, ayez une AI à tondre!”C’est un choix étrange qui ressemble à un moyen de rembourser le flux d’un match au lieu de simplement placer 200 joueurs sur la carte.
À une rampe
La nouvelle carte Al Mazrah est excellente mais se sent trop grande pour le décompte de 150 joueurs.
Tout cela culmine dans certains problèmes de rythme terribles. Comme Guerre moderne II, le nouveau Warzone 2.0 favorise les styles de jeu plus lents, les joueurs méthodiques enrichissants tout en punissant ceux qui préfèrent courir et armer.
Se déplacer trop vous rend vulnérable, vous êtes donc obligé de supporter plus de temps d’arrêt. Vous pourriez penser que ce serait idéal pour les tireurs d’élite, mais il est pratiquement impossible de faire un coup même avec un coup direct à la tête (à l’exception du fusil VICTUS XMR).
Le nombre limité de 150 joueurs semble également trop bas pour la carte Al Mazrah autrement impressionnante. Vous êtes moins susceptible de rencontrer des adversaires lorsque vous vous déplacez vers différents pois. Bien qu’il soit agréable d’avoir la possibilité de survivre plus longtemps, les fusillades réelles sont rares, surtout si vous ne poursuivez pas les autres joueurs activement.
Ce jeu partage également le même système de minimap frustrant que Guerre moderne II – où vous ne vous présentez pas sur la carte, même lorsque vous tirez une arme non soutenue. Cela rend trop difficile de trouver d’autres joueurs, ce qui entraîne une expérience ennuyeuse et ralentie trop souvent.
Mais surtout, tous ces problèmes sont encore aggravés en raison du temps rapide du jeu pour tuer (TTK). C’est immensément frustrant d’être retiré par un joueur qui vise déjà dans votre direction, en particulier 10 à 20 minutes après un match. Ce serait bien d’avoir un peu de temps pour réagir, afin de ne pas vous pénaliser pour courir, gérer les stocks, interagir avec les articles ou appliquer des plaques d’armure.
Une lueur d’espoir
Comme de nombreux jeux de service en direct, Warzone 2.0 a le potentiel de s’améliorer avec le temps, tant qu’Activision prend en compte les commentaires de la communauté.
Warzone 2.0 a beaucoup de potentiel et évoluera sans aucun doute beaucoup au fil du temps.
Heureusement, il existe encore un certain nombre de fonctionnalités qui fonctionnent bien Warzone 2.0, comme la carte al mazrah elle-même. Cette nouvelle carte s’apparente beaucoup plus à Verdansk, avec une grande variété de POI comprenant des villes densément peuplées, des structures complexes à naviguer et beaucoup de couverture entre les principaux hubs. C’est une étape majeure de la caldeira dans l’original Zone de guerre.
Notamment, Warzone 2.0Les armes se sentent équilibrées dès le début, ce qui est toujours un défi avec des jeux comme celui-ci. C’est un succès notable qui encourage les joueurs à expérimenter différentes versions, gardant ainsi le gameplay frais dans la plupart au fil du temps. Zone de guerre Offrait plus de 120 armes primaires différentes, mais ne favorisait qu’une poignée, ce qui rend la plupart des options redondantes. Lorsque vous roulez avec les mêmes armes encore et encore, les choses pourraient être périmées. Warzone 2.0 n’a pas ce problème.
Le nouveau Warzone 2.0 Le Gulag 2V2 est également un délice, vous jumelant à un autre aléatoire après votre première mort pour un tir à haute pression sur le redéploiement. La dernière position de l’équipe remonte à la montée dans le match, donnant aux joueurs plus récents de plus en plus que le Goulag 1V1 précédent. C’est l’un des nombreux changements rafraîchissants et bienvenus qui donnent au jeu une sensation légèrement différente, pour le meilleur ou pour le pire.
Warzone 2.0 essaie de répondre à un public plus large en empruntant des idées à ses concurrents, mais il offre un méli-mélo d’idées qui semble oublier ce qui a fait l’original Zone de guerre si emblématique.
6/10
Call of Duty: Warzone 2.0 est disponible pour PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S et PC. Inverse examiné le jeu sur PS5.
INVERSE Examen de la revue de jeux vidéo: Chaque Inverse La revue du jeu vidéo répond à deux questions: ce jeu vaut-il votre temps? Obtenez-vous ce que vous payez? Nous n’avons aucune tolérance pour les quêtes de récupération sans fin, les mécanismes maladroits ou les bugs qui diluent l’expérience. Nous nous soucions profondément de la conception d’un jeu, de la construction du monde, des arcs de personnages et de la narration. Inverse ne frappera jamais, mais nous n’avons pas peur de frapper. Nous aimons la magie et la science-fiction dans une égale mesure, et autant que nous aimons vivre des histoires et des mondes riches à travers les jeux, nous n’ignorerons pas le contexte du monde réel dans lequel ces jeux sont fabriqués.
Quoi de neuf dans Warzone 2? Toutes les principales différences entre Warzone et Warzone 2
Il y a beaucoup de différences par rapport au jeu original.
Image via Activision
Après des mois de rumeurs, de fuites et de spéculations, Call of Duty: Warzone 2 a finalement été révélé au monde à Call of Duty: Suivant en septembre. 15.
Alors que l’accent était original sur Guerre moderne 2 et son composant multijoueur, Warzone 2 va de pair avec la nouvelle entrée sur la franchise et a également obtenu une éruption d’informations et même un gameplay en direct des 200 créateurs de contenu présents.
Ce n’est pas seulement une expansion ou une mise à jour pour l’original Zone de guerre jeu à partir de 2020. Warzone 2 est une nouvelle expérience construite à partir de zéro sur le même moteur que MW2, Et il y a une tonne de différences entre le nouveau jeu et le titre original.
Voici toutes les principales différences entre le Zone de guerre Jeux.
Les charges sont différentes
Le changement le plus important et le plus probable est que les achats de chargement à part entière sont différents dans Warzone 2. Maintenant, les joueurs peuvent se rendre à «The Shop» pour acheter des armes créées sur mesure et d’autres articles limités.
Fonctionnellement, «The Shop» sert le même objectif que les stations d’achat Zone de guerre. Mais en Warzone 2, Le stock proposé est très différent, mais avec certains articles de retour que les joueurs seront très familiers avec.
Vous pouvez toujours racheter des coéquipiers, et vous pouvez également acheter du matériel comme des masques à gaz, des killstreaks, une armure et plus encore. Mais les charges réelles ne sont plus. Cette fois, vous ne pouvez acheter des armes personnalisées créées avant le match.
Voici comment vous pouvez gagner un chargement Warzone 2, Selon Activision:
- «Les magasins – Les joueurs peuvent utiliser de l’argent en apparie.
- Événement public de chargement de chargement – Charget Drops tombera dans Al Mazrah au milieu de Battle Royale Matches. Cependant, ceux-ci ne sont pas limités ou affectés à des équipes individuelles, mais peuvent être accessibles par tous les joueurs.
- STRESHOSS ET SITES NOIRS – Les joueurs peuvent également gagner leur chargement en début de jeu en récompense pour nettoyer un bastion ou un site noir.”
Les tactiques, les létaux et les avantages ne sont pas disponibles dans les stations d’achat. Les tactiques et les léthaux peuvent être trouvés comme un butin au sol «très commun», mais les avantages ne seront pas disponibles en Warzone 2 lors du lancement.
Pillage des changements
Warzone 2 propose un nouveau système de sac à dos. À Battle Royale, les boîtes de fournitures apparaîtront des objets que les joueurs peuvent ramasser. Mais lorsque vous interagissez avec tout autre récipient de butin, comme un sac à duffel ou un cas médical, ils fonctionneront dans leur propre menu de butin.
“Lorsqu’un joueur décède, il laissera tomber son arme principale sur le sol et son sac à dos, qui contient le reste de son contenu, et est accessible via un menu de butin”, a déclaré Activision.
Natation, nouveaux véhicules et bateaux
Al Mazrah présente plusieurs rivières et zones gorgées d’eau à explorer. Avec Warzone 2 et MW2 Nouvelles mécanismes de natation, y compris la capacité de tirer des pistolets sous l’eau, il y a beaucoup plus de variété dans le paysage qu’avant. Et cela comprend des bateaux pour traverser l’eau.
«Avec une vaste carte de la taille d’Al Mazrah, des affluents de la rivière nageant la rivière, des embuscades et des explorations sous-marines, ainsi qu’un mouvement plus rapide gracieuseté du RHIB ou du bateau de patrouille blindé sont tous possibles, élargissant considérablement vos options de combat, en utilisant les tactiques que vous avez re apprentissage pendant Guerre moderne II Combat de guerre au sol », a déclaré Activision.
Il y a «plus d’une douzaine» de véhicules uniques dans Warzone 2.0, Et ils peuvent tous être personnalisés. Non seulement cela, mais certains véhicules devront être gazés pour continuer à utiliser car ils manqueront de gaz après une utilisation prolongée.
Cercles de gaz fendu
Le cercle de gaz empiétant va désormais se diviser en plusieurs zones, donnant aux joueurs un choix de la zone sûre à affronter au fur et à mesure que le jeu se poursuit.
“Une tempête d’étouffement enveloppe progressivement le paysage d’Al Mazrah, vous êtes peut-être familier avec le mur de vapeur empiétant de votre temps à Verdansk et Caldera”, a déclaré Activision. «Cette fois, cependant, attendez-vous à des variations dans l’effondrement du cercle. Une occurrence possible peut être le résultat d’anomalies des modèles météorologiques extrêmes, ce qui entraîne la division de la zone de sécurité en plusieurs cercles tout au long d’un match qui se reconverge en une seule zone de sécurité à mesure que le match se rapproche du cercle final.”
Goulag de deux vs-deux
Dans le Goulag 2.0, commencer par une arme est une chose du passé. Vous commencez par vos poings et vous devrez piller vos armes pour combattre un joueur ennemi ou un ennemi contrôlé par l’IA qui a une clé dont vous avez besoin pour échapper à la prison.
“Le Goulag sera un environnement de deux vs-deux où les duos jumelés au hasard doivent se coordonner pour éliminer leur opposition”, a déclaré Activision. «Tous les joueurs recevront un chargement prédéfini – au lancement, ce sera un pistolet ou un fusil de chasse, une grenade mortelle et une grenade tactique – avec des armes et des équipements très efficaces placés vers le centre de la carte.”
Le plus grand changement, cependant, est l’inclusion de l’ennemi de l’IA, qui apparaîtra dans le goulag avec vous.
“Le Goulag comprendra également un geôlier, qui apparaîtra au milieu du match pour aider à accélérer le combat”, a déclaré Activision. «Vaincre le geôlier renverra les quatre prisonniers du Goulag dans la bataille Royale, qui offre un dilemme: les deux duos acceptent-ils d’attendre et de combattre ce puissant ennemi ensemble, ou devient-on gourmand et essaie-t-il d’aller pour la victoire d’élimination?”
Il n’y a plus de drapeau en prolongation à capturer non plus, donc le camping ne fonctionnera pas.
“Si ni l’équipe ni le geôlier ne sont éliminés après une brève période, les quatre opérateurs perdent”, a déclaré Activision.
Les bastions AI ennemies et les sites noirs
Des bastions et des sites noirs contrôlés par l’IA se trouvent tout autour d’Al Mazrah. Ces zones sont pleines d’ennemis de l’IA qui défendent un emplacement que vous et votre équipe pouvez choisir de les combattre pour trouver un «butin impressionnant» à l’intérieur. Alternativement, ils peuvent être ignorés entièrement, car “l’IA ne vous poursuivra pas activement, vous ou votre équipe, et vous pouvez choisir de ne jamais interagir avec eux”, selon Activision.
«Il y a plus que des opérateurs humains actifs dans la zone de guerre d’Al Mazrah; C’est un monde vivant et respirant avec un certain nombre de combattants d’IA prêts à défendre leur parcelle de terre, tous intégrés dans le tissu du monde », a déclaré Activision. «Si vous choisissez d’engager les combattants d’IA, attendez-vous à un autre type de combat par rapport au joueur contre le joueur.”
Listes de lecture à la troisième personne
MW2 Les listes de lecture à la troisième personne viendront également Warzone 2, Ajouté dans le jeu sur une rotation hebdomadaire pendant la saison 01.
«Ce changement de perspective pourrait complètement changer les fondamentaux de la bataille Royale dans Appel du devoir, Permettre des tactiques de visibilité différentes et une sensation de gameplay modifiée, mais toujours pleine d’action », a déclaré Activision. “Guerre moderne 2 Les propriétaires peuvent déjà avoir un avant-goût de la troisième personne à travers le multijoueur du jeu.”
Rédacteur du personnel et chef de file de Call of Duty. Écrivain professionnel depuis plus de 10 ans. Lover of Destiny 2, Metal Gear, Pokémon, Resident Evil, Final Fantasy, Marvel Snap, et plus encore. Les règlements précédents incluent PC Gamer, Red Bull Esports, FanByte et Esports Nation. Dogdad to yogi the Corgi, fan de sport (NY Yankees, NY Jets, NY Rangers, NY Knicks), Paramore Fanatic, Cardio Enthousiasme.
Activision fait Warzone 2.0 plus comme Warzone 1
Activision apporte des modifications significatives à Warzone 2.0, et beaucoup de choses semblent revenir à Warzone 1.
Tandis que Modern Warfare 2 et Warzone 2.0 a apprécié un lancement massif à la fin de l’année dernière, l’insatisfaction des joueurs a augmenté depuis lors. Bien que nous n’ayons pas de numéros de joueurs simultanés sur Console, selon SteamDB, Modern Warfare 2 Les numéros de joueurs ont baissé régulièrement après un pic début novembre.
Dans un article de blog, Activision a décrit ce qui change Warzone 2.0 Les joueurs peuvent s’attendre à ce que la saison 2 sera lancée le 15 février.
Voici notre Ian Higton met Warzone 2.0 à travers ses rythmes.
Activision avait déjà annoncé le retour du Goulag 1V1 de Warzone après la critique de Warzone 2.Goulag 2v2 de 0. Le nouveau Gulag obtient le mécanicien d’origine des heures supplémentaires – le point de contrôle du drapeau de style dominant – à la place du geôlier. Dans le cadre de cela, Activision a “édité” le Goulag existant pour de meilleurs combats 1v1, mais une carte 1V1 dédiée est en préparation pour les saisons futures.
Si vous gagnez le goulag et revenez au combat, vous obtenez une récompense en espèces plus grande qu’avant. C’est pour aider à redéployer les joueurs de revenir dans le jeu plus rapidement. Pendant ce temps, le Goulag va maintenant engendrer de l’argent comme butin au sol pour encourager l’exploration.
En parlant d’argent, Activision a déclaré qu’il était légèrement réduit les récompenses en espèces pour terminer les contrats, tout en augmentant la valeur la plus basse des tas de trésorerie du butin au sol à 800 $, et des registres de trésorerie à 500 $ (auparavant 100 $ minimum). Vous trouverez désormais de l’argent à partir de butin au sol, de conteneurs et de boîtes d’approvisionnement en forte résidence blanche, mais plus dans les boîtes de fourniture de base et légendaire. L’idée est de faire un “gameplay plus rapide et plus cohérent dans la poursuite des ressources”, a expliqué Activision.
Passer au butin et à l’inventaire, Warzone 2.0 va s’éloigner des fenêtres / menus de butin au butin flottant qui va désormais déposer de tous les conteneurs du monde, similaire au butin à partir des boîtes de fourniture.
L’idée ici est d’améliorer le rythme du gameplay en minimisant le temps passé à naviguer dans l’interface utilisateur et à ramener les joueurs dans l’action plus rapidement. Un changement bienvenu en effet, étant donné la rétroaction négative à Warzone 2.Système de pillage du 0.
Des sacs à dos connexes, moyens et grands ne seront plus disponibles, et les joueurs éliminés tomberont sur le sol plutôt que des sacs à dos remplis de butin. Cela signifie que chaque joueur aura le même sac à dos tout au long du jeu, ce qui, espère Activision, réduira par la suite l’impact de l’empilement des fournitures médicales, de l’équipement et de la Killstreaks.
Voici un changement clé pour Warzone 2.0: Packages Perk personnalisables. C’est encore un autre changement qui fait demi-tour sur une décision significative et controversée prise pour Warzone 2.0, bien que la révision ne soit pas exactement comme elle a fonctionné dans Warzone 1.
“Cette fonctionnalité sera lancée avec un bassin légèrement réduit d’avantages disponibles, que nous pouvons lentement réintroduire au fil du temps”, a déclaré Activision. “Nous voulons naviguer sur cette fonction particulière aussi attentivement que possible, en veillant à ce que tous les avantages disponibles fournissent une utilité ample et restent des options viables / équilibrées.”
Dans le cadre des changements de chargement à venir sur Warzone 2.0, les armes primaires seront plus abordables dans les stations d’achat “afin que les joueurs puissent poursuivre la victoire avec leurs armes les plus souhaitées”.
Le prix des marqueurs de chute de chargement a été légèrement réduit afin que les escouades puissent acheter leurs charges complètes à un rythme plus rapide. À des “occasions extrêmement rares”, les joueurs peuvent en trouver un pendant le pillage. Un deuxième événement public de chargement de chargement a été ajouté, ce qui signifie que les gouttes se produiront désormais sur les premier et cinquième cercles chaque match.
D’autres changements incluent tous les joueurs commençant par un gilet à trois plaques, ce qui signifie que différentes tailles de gilets n’existeront plus dans le butin. “Cette normalisation apportera une sensation plus fiable à chaque engagement dès le départ”, a déclaré Activision. “Nous continuerons à examiner les données sur l’optimisation des temps d’arrêt et l’amélioration de la possibilité de se remettre d’un engagement antérieur.”
En mouvement, de la saison 2, les joueurs pourront passer à travers les portes tout en plantant comme ils le feraient s’ils sprintaient. Ce changement comprend une légère augmentation de la vitesse de déplacement tout en plantant pour permettre aux joueurs de se couvrir plus rapidement dans les moments de besoin.
Les stations d’achat ont été facilitées à accéder, avec des emplacements d’apparition supplémentaires, des apparitions statiques sur la carte et des marqueurs de chute de chargement ont des stocks illimités dans toutes les stations.
Et enfin, sur les bastions, attendez-vous à des modifications aux récompenses, ainsi qu’aux ajustements supplémentaires aux dommages de l’IA.
Pour moi, tous ces changements pointent certainement dans la direction de la sensation de jeu plus rapide de Warzone 1 et suggèrent qu’Activision veut Warzone 2.0 pour accélérer un peu le ryth. La saison 2 apporte également une nouvelle petite carte ainsi que le retour de la résurgence.
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