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Come Fly With Me est les meilleurs retombées: New Vegas Side-Quest
Initialement, Jason vous enverra au sous-sol pour éliminer les démons. Ces créatures se révèlent être des grands super mutants qui peuvent devenir invisibles. Les combattre est délicat: vous les entendez avant de les voir, ce flou dans le coin de votre écran devient un monstre imposant et grondant donnant un lance-flammes de la taille d’un brahmane. La conception sonore fait un levage lourd ici, et les couloirs sont pleins de machines à vrombir, de clans soudains de métal et de coups de poignarder des notes de violon qui accélèrent la tension.
Viens voler avec moi
Peu importe ce que tu fais. Tant que les goules sont sorties, c’est bien pour moi.
Viens voler avec moi est une quête secondaire dans Fallout: New Vegas.
Contenu
Synopsis []
L’économie de Novac dépend de la récupération de l’ancien site d’essai de Rechonn situé à l’ouest de la ville. Cependant, leurs perspectives ont pris un tour pour le pire récemment, alors que la fraternité brillante a pris le contrôle de l’installation et leur a refusé l’accès. Pour aggraver les choses, les goules sont auprès de leurs frères sauvages pendant que leurs frères sauvages ont commencé à se promener vers Novac. Les villes de ville commencent à s’inquiéter de leurs perspectives, en particulier avec des rumeurs de monstres invisibles qui commencent à circuler.
Procédure pas à pas [ ]
- La quête est reçue de Manny Vargas, Jeannie May Crawford, ou No Bark Noonan. Tous les trois décriront la situation comme délétère aux perspectives à long terme de Novac. Vargas demandera que le joueur s’occupe des goules et libérera à nouveau l’installation des salvagers, sans préférer aucune solution spécifique. Good Miss Crawford suggérera, d’une manière détournée, en essuyant les goules.
- Quoi qu’il en soit, le joueur doit se diriger vers le site d’essai de Recnonn, en combattant à travers les hordes de goules sauvages. Dès qu’ils entrent dans l’installation proprement dite, Chris Haversam leur demande de venir dans les laboratoires de recherche sur les étages les plus haut. Une fois là-bas, Haversam (un humain chauve a convaincu qu’il est une goule) dirigera le joueur de Jason Bright.
- Jason expliquera que les préparatifs de nuit interrompus pour le grand voyage vers le bien au-delà, un saint pèlerinage par son culte à un endroit où ils peuvent trouver la paix et la sécurité, loin de la persécution qu’ils ont subie aux mains d’humains ordinaires sur Terre. Il demandera que le joueur efface le sous-sol de la nuit (ou des démons, comme il les appelle). Le joueur recevra également une clé pour déverrouiller la porte.
- Le sous-sol est un peu un labyrinthe, mais passer la route de gauche devant la première pièce amènera le joueur à Davison, le chef de la nuit. Il est paisible – assez – et expliquera que son peuple recherche une expédition de “centaines” de garçons furtifs dans l’établissement. Le joueur a deux choix à ce stade:
- Promettez à Davison de trouver les garçons furtifs. Le chef de nuit suggérera ensuite de rechercher le seul endroit où ses hommes n’ont pas touché, une salle de stockage où Harland est enfermé et donne une clé pour ouvrir la porte. Une fois que le joueur entre, Harland les engagera immédiatement dans le dialogue et expliquera sa situation difficile. Il acceptera ensuite de laisser le joueur fouiller dans la pièce s’il localise son ami dans la prison de Nightkin à l’autre bout du sous-sol, enfermé près des générateurs. Entrer dans la pièce avec le corps permettra au joueur d’informer Harland de sa mort; Ensuite, ils peuvent interagir en toute sécurité avec le terminal au niveau supérieur. Le dernier message contiendra un message confirmant que l’envoi de garçons furtifs a en effet été renvoyé à Robco Centours plus tôt. Davison acceptera cela comme preuve et partira. Toute la nuit restante deviendra neutre et partira avec lui.
- Notez que déranger Antler de quelque manière que ce soit entraînera l’attaque de Davison, tout en essayant d’atteindre le terminal sans trouver la petite amie de Harland provoquera l’attaque de Ghoul.
- Alternativement, le joueur peut juste tuer chaque nuit. Cela efface également le sous-sol.
- Un ensemble de modules de contrôle de poussée. Ceux-ci se trouvent au Gibson Scrapard et sont vendus par Old Lady Gibson pour 500 casquettes (250 avec discours ou troc 50). Les types sournois peuvent les voler dans la boîte (LockPick 50) ou voler la clé de la dame.
- Un agent d’allumage de l’isotope-239. En raison de sa décroissance rapide, ils ne peuvent pas utiliser les fâches sur la rampe de lancement. Le joueur peut en trouver sur Clark Field, sur le corps de M. Radical à l’extrémité nord, ou en achetant les roquettes Toy RepConn de Cliff Briscoe (un chèque Science 40 permet de vérifier qu’ils contiennent le matériel radioactif).
- Il est également possible de convaincre Chris Haversam qu’il est en fait une goule et que les cheveux tombent est sa calvitie naturelle, et non sur la ghoulification causée par le travail sur le réacteur de Vault 34. Chris sera furieux et déterminé à saboter le lancement. Si le joueur est d’accord, Haversam demandera trois boîtes de bombes à sucre pour prendre sa vengeance. Si le joueur insiste pour pardonner les goules, Chris sera en colère, mais cédera et verra les goules en toute sécurité.
Stades de quête []
Scène Statut Description 1 Dirigez-vous vers l’installation de Rechonn à l’ouest de Novac pour enquêter sur les rumeurs d’activité de la goule là-bas. 2 Entrez dans l’installation et découvrez la source des goules. 3 Rendez-vous à l’étage pour rencontrer le propriétaire de la voix de l’interphone. 4 Parlez avec Jason Bright, le chef des Ghouls Rechonn. 5 Se débarrasser de la nuit au sous-sol. 6 (Facultatif) Aidez la nuit en recherchant des garçons furtifs. 7 (Facultatif) Trouver l’ami de Harland, qui a été emprisonné par la nuit. 8 (Facultatif) Retour à Harland et lui faire savoir les mauvaises nouvelles. 9 Rapportez-vous à Jason Bright que les nocturnes sont parties. dix Dirigez-vous vers le sous-sol de Rechonn et parlez à Jason Bright de ce qui vient ensuite. 11 Parlez à Chris Haversam de tirer les roquettes. 12 Trouvez des pièces pour réparer les contrôleurs de poussée des Rockets. 13 Trouver du carburant atomique pour les roquettes. 14 Retournez à la fusée et donnez les pièces à Chris Haversam. 15 Parlez à Chris Haversam pour commencer les préparatifs du lancement de la fusée. 16 Quête terminée Rendez-vous sur la plate-forme d’observation et complétez la séquence de lancement. Dans les coulisses [ ]
- La quête a été mise en œuvre et conçue principalement par Jesse Farrell et Akil Hooper.
- Le nom de cette quête est une référence à la chanson populaire, “Come Fly With Me”, qui a été interprétée par Frank Sinatra en 1957. Cette chanson a été composée par Jimmy van Heusen et les paroles ont été fournies par Sammy Cahn.
- À un moment donné pendant le développement, Davison et son Nightkin ont eu plusieurs prisonniers de Ghoul détenus dans l’installation de Rechonn, dont au moins un pourrait être situé vivant. Un certain nombre d’options de dialogue partiellement supprimées existent encore pour aller avec ce scénario, y compris une demande que Davison rejette les prisonniers de Ghoul parce que “ils ne sont pas une menace”, et une option pour donner aux prisonniers de Ghoul trois garçons furtifs afin qu’ils puissent faire leur échapper à l’ordre inaperçu.
- À un moment donné pendant le développement, les roquettes qui s’écrasent étaient censées être trouvées dans le mojave. Cela a été coupé en raison des contraintes de temps. [1]
Insectes [ ]
- PC Playstation 3 Xbox 360 La musique de lancement peut se transformer en un bruit bruyant et crépitant. Il peut être désactivé en interagissant avec les haut-parleurs: un derrière le panneau de lancement, et si cela ne fonctionne pas, Tanother se trouve sur l’entrée de la salle de contrôle où le joueur a donné les composants à Chris.
- PC PlayStation 3 Il est recommandé d’économiser avant de transformer les composants en Chris, car le Pathfinding peut se déranger et faire coincer les PNJ où ils se trouvent là où ils se trouvent. Le joueur pourra terminer la quête, mais Chris et la Fraternité resteront coincés dans leurs positions. Cela peut aussi se produire si Harland devenait hostile.
Come Fly With Me est les meilleurs retombées: New Vegas Side-Quest
14 sept. 2020 Cette fonctionnalité a été initialement publiée en octobre 2017 et a été légèrement rééditée.
Fallout: la ligne de quête principale de la branche de New Vegas est l’une des plus fortes de la série mais – comme dans presque tous les RPG soutenus par Bethesda – la viande du jeu est dans ses questions latérales. Lorsque vous ne chassez pas les gangsters qui vous ont quittés pour morts, vous pouvez trouver des escortes pour la clientèle de casino, ouvrir une bague de traite des êtres humains ou traquer les œufs rares de créatures à travers le friche.
Mais viens voler avec moi est le choix du tas. Il comprime le meilleur de New Vegas en une seule et merveilleuse dalle. Il a des personnages mémorables, un combat tendu, de l’humour et des choix significatifs à faire. Et, surtout, il a un trio de fusées lancées dans la bande originale de Space par Ride of the Valkyries de Wagner. Que pourrais-tu vouloir de plus?
Il commence lorsque vous êtes dirigé vers le site d’essai de Rechonn, une ancienne installation de tarif de fusée à l’ouest de la ville de Novac. Après avoir tondu quelques ennemis à l’extérieur, vous êtes accueilli par un groupe de goules qui croient qu’ils sont dans une quête divine de «bien au-delà», où tout ce que leur cœur muté désirait est à gagner. Ils prévoient d’atteindre le paradis de Ghoul en roulant en roquettes. Le problème est que ces roquettes sont dans le sous-sol du site de test, où il y a aussi des démons invisibles avec de grandes épées. C’est là que tu viens.
C’est un bon crochet, et Come voler avec moi garde le ridicule-o-mètre composé tout au long, en grande partie à travers sa distribution excentrique. La pieuse fraternité brillante, comme les goules sont connues, sont dirigées par Jason Bright, une goule éclatante qui prétend savoir ce que pense sa divinité et croit que vous êtes un cadeau miraculeux envoyé pour aider les goules à réaliser leurs rêves. Son dialogue est poétique (son discours avant que les goules à bord des Rockets à la fin ne soient un moment exceptionnel) et sa voix résonne hypnotiquement. Même si vous pensez qu’il parle de son arrière, ses paroles sont suffisamment surréalistes pour vous donner envie de savoir ce qui se passe ensuite.
Initialement, Jason vous enverra au sous-sol pour éliminer les démons. Ces créatures se révèlent être des grands super mutants qui peuvent devenir invisibles. Les combattre est délicat: vous les entendez avant de les voir, ce flou dans le coin de votre écran devient un monstre imposant et grondant donnant un lance-flammes de la taille d’un brahmane. La conception sonore fait un levage lourd ici, et les couloirs sont pleins de machines à vrombir, de clans soudains de métal et de coups de poignarder des notes de violon qui accélèrent la tension.
Si vous n’avez pas envie d’essuyer ces brutes (et bonne chance si vous le faites), vous pouvez plutôt raisonner avec eux par le biais de leur chef, Davison, qui vaut la peine de chercher. Son cerveau est ajouté au point qu’il adore le crâne d’un bois qui est assis sur son bureau, et il n’agira qu’avec sa permission imaginaire. Comme beaucoup de personnages de la quête, je ne sais pas si pour avoir pitié du sort de Davison ou de rire à l’écriture de soi – «Mes parents ne sont pas dans la tête comme je suis.”
Vous pouvez le convaincre de partir paisiblement, à condition que vous puissiez trouver des preuves qu’une expédition de garçons furtifs (c’est pourquoi la nuit a voyagé ici en premier lieu) a été déplacé ailleurs. Cela vous conduit à Harland, une goule qui vivait à l’origine avec les autres jusqu’à ce qu’il soit piégé au sous-sol.
Il dit qu’il ne croit pas aux «mumbo-jumbo» religieux de Bright et ne faisait que le marquer pour les «Ghoulettes.” Bon. Demandez-lui de partir en trouvant le corps de son ami (ou simplement le tirer), prenez une note d’expédition pour les garçons furtifs, puis montrez-le à Davison. Voila, tâche complète.
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La scène est maintenant prête pour la star du spectacle, Chris Haversam, un humain qui pense qu’il est une goule, et parle dans leurs tons rauques. Il est le cerveau axé sur la technologie derrière l’opération d’évasion. Alors que les goules se préparent à partir, vous apprenez à mieux le connaître. Encore une fois, il serait tragique d’écouter ses histoires sur la façon dont il a été traité dans son coffre quand il était un garçon si la raison de son affiliation n’était pas si absurde: il est devenu chauve. Il estime que c’était le rayonnement, voir.
Lorsque vous soulignez qu’en fait, il est juste follicly défié, il retourne. «Vous appelez cela chauve, peau lisse? Je suis un monstre!«Déposer suffisamment de charme et vous pouvez le faire venir à la vérité. À ce moment-là, sa colère se transforme en Bright, qui l’a gardé pour travailler sur le plan en sachant tout au long qu’il devrait rester derrière parce que les humains ne survivraient pas au voyage. Haversham veut maintenant saboter le lancement de la fusée et tuer toutes les goules – vous pouvez le laisser le faire ou le parler, ce qui mène à quelques minutes de dialogue étincelant alors qu’il se calme lentement.
Les taches sombres à venir voler avec moi sont les deux objets que vous devez chercher pour faire fonctionner les roquettes.. Les schleps, bien que non drastiques, sont un peu fastidieux, donc je traverse le plus possible le plus possible. Un élément vous donne la chance de flirter avec une vieille dame pour vous sauver 500 bouchons de bouteille, cependant, donc il y a que.
Je suis prêt à pardonner dix minutes de douleur pour ce qui vient immédiatement après. J’ai toujours senti que les décors dans Fallout 3 et New Vegas ne se sentent pas aussi épiques que les jeux veulent qu’ils se sentent, mais il y a quelque chose à regarder le dôme du hangar de lancement ouvert pour révéler les roquettes en attente ci-dessous, le son des trompettes. C’est ridiculement amusant.
Et il y a aussi un dernier moment d’humour tordu. Si vous êtes a) le jeu de rôle d’un personnage diabolique, b) décidez que vous n’aimez pas les goules après tout, ou c), vous voulez glousser sauvagement tout en vous fronçant les doigts, alors vous pouvez jouer avec un panneau de commande pour modifier le chemin des roquettes au dernier moment. Au lieu de faire exploser le ciel, ils se sont soulignés de manière explosive dans un feu d’artifice mortel.
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Ce sont les personnages qui brillent dans Come Fly avec moi, mais le boom des roquettes offre une fin appropriée et mémorable à ce que je pense être la meilleure heure et demie à New Vegas. Si jamais vous vous retrouvez dans le désert de Mojave, faites-vous une condamnation pour la fraternité brillante. Tu ne le regretterez pas.
Samuel Horti ancien écrivain indépendant avec des bylines à New Statesman, IGN, et Edge



