Valorant Dev arrête la théorie de la «file d’attente des perdants» de Shroud – Dexerto, la file d’attente de Loser |
File d’attente de perdant
“Cela a beaucoup de sens en fait”, a déclaré Shroud, avant de demander à ses coéquipiers s’ils avaient perdu leur match précédent. Soutenant davantage l’idée, ils l’ont tous fait, laissant le linceul absolument perplexe comme il l’a fait aussi.
Valorant Dev arrête la théorie de la «file d’attente des perdants de Shroud
L’idée d’une «file d’attente de perdants» n’est pas exactement un nouveau concept. Dans le but de vous garder accroché aussi longtemps que possible, certains joueurs pensent que vous êtes délibérément placé dans un hall avec d’autres qui ont également perdu leurs matchs précédents pour vous donner de meilleures chances de gagner.
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Bien qu’il n’y ait aucune preuve de cette chose existante, elle peut certainement parfois en avoir. Si vous êtes un joueur qui continue de poursuivre la victoire toute la nuit, vous pouvez avoir l’impression que les lobbies deviennent plus faciles à chaque défaite à chaque défaite d’âme.
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Cependant, un Dev Riot Games a confirmé à la communauté que l’idée d’une «file d’attente de perdants» dans le valorant n’est qu’un mythe après que Shroud a discuté de la théorie sur le flux.
Valorant Dev arrête les revendications de «file d’attente des perdants»
Lors d’une émission récente, Shroud a attiré le vent de la théorie des files d’attente des perdants à travers son chat. Alors qu’il était réticent à croire au début, le streamer de 28 ans est venu à l’idée.
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“Cela a beaucoup de sens en fait”, a déclaré Shroud, avant de demander à ses coéquipiers s’ils avaient perdu leur match précédent. Soutenant davantage l’idée, ils l’ont tous fait, laissant le linceul absolument perplexe comme il l’a fait aussi.
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Cependant, selon le concepteur compétitif principal de Valorant, Jon ‘Evrmoar’ Walker, la file d’attente des perdants n’est pas réellement une chose. “Game Analytics, pour chaque jeu sur lequel j’ai travaillé, a montré que” perdre des matchs consécutivement est l’une des principales raisons pour lesquelles les joueurs ont quitté “; Pour cette raison, il n’y a pas de «file d’attente de perdants» dans le vaill.
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Fait classé vendredi!
J’ai vu une vidéo avec @shroud, et je voulais en parler! Game Analytics, pour chaque jeu sur lequel j’ai travaillé, a montré que “perdre des matchs consécutivement est l’une des principales raisons pour lesquelles les joueurs quittent”; Pour cette raison, il n’y a pas de “file d’attente de perdants” dans Valorant.
– Evrmoar (@riotevrmoar) 22 juillet 2022
Il a continué dans un fil: «La rumeur est que nous essayons de vous accrocher, de vous faire jouer plus. Personnellement, je ne pense pas que ce soit bon pour le jeu, mais cela ne répond pas non plus à nos objectifs de vouloir faire un excellent jeu », a expliqué Evrmoar.
«Il serait dans notre intérêt de nous assurer de gagner un jeu après avoir commencé à perdre la séquence, c’est pourquoi vous voyez des jeux mobiles vous mettre dans des matchs de bot si vous perdez une tonne. Je n’ai pas de réponse pour expliquer pourquoi cela pourrait ressembler à “la file d’attente des perdants” “est vraiment désolé.
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«Pour terminer cela, nous ne manipulons pas la file d’attente. C’est très simple et essaie juste de trouver deux équipes qui offrent une chance de 50:50 que l’une ou l’autre équipe gagne et les opposant les uns contre les autres. La recherche montre que le matchmaking équitable maintient les joueurs, et non le matchmaking manipulé injuste.”
Alors que beaucoup ne sont pas encore convaincus, nous l’avons entendu de la source elles-mêmes. Nous ne saurons peut-être jamais pourquoi il semble que la file d’attente des perdants existe, mais soyez assuré que tout est juste un mythe.
La file d’attente du perdant
Oui c’est très imparfait. Mon MMR non mâché est si mauvais que le dernier acte que j’étais ASC 1-D3 et j’avais un 1.3kd sur 90 matchs en comp, mais tous mes lobbies étaient dans Diamond2-3, donc j’étais presque toujours le plus haut rang ou presque le rang le plus élevé et je ne pouvais pas classer.
C’est en fait statistiquement probable mais sûr. Comme, disons après 40 matchs, vous rejoignez la file d’attente des perdants et perdez 8 fois de suite. Ce n’est pas statistiquement improbable
Je pense que les jeux non classés sont censés être 50/50 à moins que vous ne soyez meilleur que l’Avg Joe. perdre 10 d’affilée est 0.0009765625. extrêmement improbable
Ce n’est pas 50/50 Tho BC Valorant est défectueux et il y a tellement d’autres facteurs
C’est pourquoi j’ai dit «supposé»…
Des grappes de résultats sont attendues si tout est aléatoire
Ils seraient clairsemés
votre supposition que les jeux sont indépendants
Mais ils ne sont pas parce qu’ils vous font tous jouer
Donc, un problème de compétence introniquement
Les perdants Q ne sont pas réels et n’ont même pas de sens à mettre en œuvre, si vous jouez mal, ils vous mettront simplement avec un MMR inférieur
Smurf Q a au moins des raisons d’exister
OFC Je suppose que BC c’est beaucoup plus facile de faire 0.5 ^ 10 que d’inventer une probabilité changeante de l’air mince. L’objectif de Riot est de vous donner un match que vous avez 50% de chances de gagner. Même alors, vos compétences ne changent pas radicalement les jeux. Val change plus car votre objectif pourrait être éteint mais lol def pas. il n’a toujours pas de sens. Tu peux être un crétin