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Vailorants Ranks
Les joueurs de leurs jeux de placement peuvent toujours rejoindre une fête avec des joueurs déjà classés, en tenant compte du (s) grade (s) de l’acte précédent du joueur pour déterminer si le joueur peut ou non faire la queue avec le parti dans la gamme de restrictions.
Tous les classements vaillants en mode compétitif
Crédit: Nigel Zalamea / One Esports, Riot Games
Les joueurs qui souhaitent se tester et mesurer leurs compétences et leurs capacités peuvent le faire en mode compétitif de Valorant. Faire face à d’autres joueurs de Comp Cal est le seul moyen de sécuriser un rang.
Les rangs valorants reflètent votre précision de visée, votre conscience tactique et votre capacité à travailler en collaboration avec votre équipe.
La seule façon de gravir les rangs dépend des victoires – chaque victoire propulsant les rangs à travers l’échelle compétitive.
Au moment de la rédaction du présent document, le paysage concurrentiel de Valorant comprend neuf rangs uniques, les huit premiers divisés en trois niveaux. Pour mieux comprendre comment fonctionne classée, nous fournirons un aperçu complet de la structure concurrentielle du mode.
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Vailorant se classe du plus bas au plus élevé
Dans Valorant, il est crucial de comprendre la distinction entre le rang et le rang ACT.
Le rang sert d’indicateur précis de votre niveau de compétence et de votre rang de correspondance, visible pour votre groupe, dans le menu d’onglet et sur les tableaux de bord sommaires.
D’un autre côté, ACT Rank évalue vos performances tout au long d’un acte entier et est déterminé par votre victoire la mieux classée.
Voici les rangs par ordre de progression: fer, bronze, argent, or, platine, diamant, ascendant, immortel et rayonnant. Chaque rang, à l’exception de Radiant, se compose de trois niveaux.
Plus le numéro de niveau est élevé, plus votre rang est élevé. Les rangs influenceront le classement de l’acte d’un joueur au fur et à mesure que vous progressez.
Comment jouer au vaillor classé avec vos amis
Les joueurs ont la possibilité de faire la queue en tant que groupe, à condition qu’il n’y ait pas de différence de rang significative. Des groupes de deux à trois joueurs ne peuvent rejoindre des matchs compétitifs que dans une plage de rang désignée.
Rang le plus bas dans une fête | Rang le plus élevé d’une fête |
Fer et bronze | Argent |
Argent | Or |
Or | Platine |
Platine, diamant, ascendant, immortel et rayonnant | Exactement 1 niveau supérieur max (Exemple: Platinum 2 peut faire la queue avec jusqu’à Diamond 2) |
Les parties à cinq piles n’auront aucune restriction classée. Cependant, si une pile comprend des joueurs allant du fer à ascendant, ils entraîneront des pénalités dans leur classement (RR).
Par exemple, une pile composée de seuls joueurs en argent et en or ne fera pas face à des pénalités RR. Mais une pile avec un mélange de joueurs d’argent, d’or et d’ascendant subira des pénalités RR.
Il est essentiel de noter que les joueurs classés par Immortal 1 et au-dessus ne peuvent participer qu’aux files d’attente en solo, en duos ou en cinq étapes.
Vous pouvez en savoir plus sur les rangs valorants sur le site officiel de Riot Games.
Compétitif
Compétitif (aussi connu sous le nom Classé) est un mode de jeu en Vaillard. Il utilise les mêmes règles et format dans le jeu que non classés, mais en mettant l’accent sur la concurrence à enjeux supérieurs.
Contenu
- 1 gameplay
- 2 Accéder et jouer à la compétition
- 2.1 parties
- 3.1 note de classement (RR)
- 3.2 réinitialisation de l’acte
- 3.3 ACT RANG
Gameplay []
Competitive a les mêmes règles de jeu que non classées. En bref résumé, deux équipes de cinq joueurs sélectionnent leurs agents. Une équipe commence sur l’attaque et l’autre sur la défense. Pour gagner un tour, l’équipe attaquante doit tuer tous les défenseurs ennemis ou faire exploser la pointe. L’équipe en défense doit tuer tous les attaquants ennemis, empêcher le pic d’être planté, ou (si la pointe a été plantée) désamorcer la pointe (tuer tous les attaquants ennemis ne suffira plus pour gagner le tour si désamorcant être nécessaire). Avant chaque départ, les joueurs ont 30 secondes pour acheter des armes et des services publics, se mettre en position et mettre en place n’importe quel service public. Chaque tour dure 100 secondes, ce qui est réinitialisé à 40 secondes si la pointe est plantée. Le jeu est divisé en deux moitiés; Après 12 tours, les équipes échangeront des côtés. La première équipe à atteindre 13 tours remporte le match.
Competitive a cependant un système différent pour résoudre 12 à 12 matchs, entrant en prolongation au lieu de fin de partie. En prolongation, les équipes jouent deux tours, une en attaque et une en défense. Pour tous les joueurs à chaque tour, ils obtiennent 5 000 crédits et ont leurs points ultimes pour être 3 de moins de ce dont ils ont besoin pour l’utiliser. Si une équipe gagne ces deux tours, elle gagne le match. Si les deux équipes gagnent un tour chacune, les heures supplémentaires se répètent encore et encore jusqu’à ce qu’une équipe gagne les deux tours et gagne le match ou que les joueurs votent pour terminer le match avec le résultat étant un tirage au sort pour les deux équipes. Chaque vote se produira avec chaque nouvel ensemble d’heures supplémentaires. Pour mettre fin au match dans le tirage au sort, le premier vote a besoin de 6 voix en faveur, le deuxième vote a besoin de 3 voix en faveur, et tous les autres n’ont besoin que d’un vote en faveur.
Il y a de légères différences avec la reddition. La compétition nécessite un vote unanime au lieu des 80% habituels de non classés pour pouvoir se rendre.
Critiques d’experts GameSpot
Accéder et jouer à la compétition []
À partir de V4.0, pour pouvoir jouer à la compétition, les joueurs doivent avoir atteint le niveau du compte 20. Des comptes qui n’ont pas encore atteint le niveau 20 mais qui ont déjà joué de la compétition avant 4.0 pourra toujours jouer de la compétition. Les jeux confisqués ne compteront pas pour cette exigence pour l’équipe qui a été confisqué.
Des soirées [ ]
Les joueurs peuvent faire la queue de compétition avec jusqu’à cinq personnes dans une pile ou une fête, à l’exclusion des parties avec quatre joueurs. Le matchmaking prend en compte la taille de la fête et tentera de les égaler avec des équipes adverses qui ont une taille de fête similaire. Les parties de cinq égaliseront toujours contre les ennemis qui sont également en fêtes de cinq, s’attendant ainsi à ce que les temps de file d’attente soient plus longs. En général, les rangs d’une fête doivent s’adapter à la plage de restriction pour être admissible à la compétition:
1 Exemples maximaux à un niveau plus élevé:
- Un joueur Platinum 2 peut faire la queue avec un joueur Diamond 2
- Un joueur immortel 1 peut faire la queue avec un joueur rayonnant
- Un joueur Diamond 2 ne peut pas faire la queue avec un joueur ascendant 3
- Un joueur ascendant 3 ne peut pas faire la queue avec un joueur rayonnant
2 parties de cinq seront affectées par une réduction des gains / pertes RR s’ils remplissaient l’une de ces conditions:
- Réduction de 25%:
- Si des joueurs sont en dehors de la plage de restriction habituelle faite pour les fêtes de deux et trois.
- Exemple: un joueur d’or 1 peut faire la queue avec un joueur Diamond 3, mais toute la fête de cinq se traduira par une réduction de RR de 25%.
- Si des joueurs sont immortels 1 à l’immortel 3.
- Si des joueurs sont en dehors de la plage de restriction habituelle faite pour les fêtes de deux et trois.
- Réduction de 75% si des joueurs sont rayonnants.
Les joueurs de leurs jeux de placement peuvent toujours rejoindre une fête avec des joueurs déjà classés, en tenant compte du (s) grade (s) de l’acte précédent du joueur pour déterminer si le joueur peut ou non faire la queue avec le parti dans la gamme de restrictions.
Rangs []
Liste des rangs compétitifs Rang Étage Image Radiant Immortel 3 2 1 Ascendant 3 2 1 diamant 3 2 1 Platine 3 2 1 Or 3 2 1 Argent 3 2 1 Bronze 3 2 1 Fer 3 2 1 Non classé Il y a 9 rangs dans Vaillard; Fer, bronze, argent, or, platine, diamant, ascendant, immortel et rayonnant. Les rangs du fer à immortel sont divisés en trois niveaux de niveau 1 à niveau 3, le niveau 3 étant le niveau le plus élevé dans un rang. Les joueurs classés dans Immortel et Radiant sont présentés dans un classement.
La distribution de rang est conçue pour que le joueur moyen ait un rang en argent. Malgré les conceptions cibles par acte, la vraie distribution ne correspondra jamais exactement à celle de la compétence de la base de joueurs changent constamment, bien que la vraie distribution devrait toujours lui être assez similaire. [1]
Pour gagner un rang, les nouveaux joueurs doivent d’abord jouer à 5 jeux de placement. Le rang le plus élevé qu’un joueur peut placer après avoir terminé ses emplacements est l’ascendant 1.
Classement de rang (RR) []
La position d’un joueur sur l’échelle compétitive augmentera et descendra en fonction du moment où il gagnera ou perd des matchs, respectivement. Les joueurs qui fonctionnent exceptionnellement bien dans le jeu se classeront plus rapidement que la moyenne. Cela sera montré à un joueur à la fin de chaque jeu où son rang actuel est affiché. Une note de classement (RR) montrera comment leur rang a changé après les résultats de ce jeu. Les victoires gagnent un joueur autour de 5-50 RR selon le rang (les rangs plus élevés gagnent généralement moins de RR), et les pertes ont coûté à un joueur d’environ 0-30 selon le rang (les rangs plus élevés perdent plus de RR). Dessine la subvention d’un maximum de 20 RR (basée sur les performances, mais uniquement pour les joueurs de fer aux joueurs ascendant).
Les joueurs qui atteignent 100 RR dans un niveau sont promus au niveau le plus élevé suivant et commencent au minimum de 10 RR dans ce niveau. Les joueurs atteindront 0 RR dans un niveau sont à risque de démo, mais une seule fois qu’ils ont perdu un match à 0 RR. Leur RR donné dans le niveau inférieur ne passera pas en dessous de 70. Les joueurs immortels et rayonnants peuvent gagner au-delà de 100 RR pour grimper le classement, et les 500 meilleurs joueurs de chaque région constituent le rang rayonnant, tant qu’ils passent un seuil RR (selon la région):
- Latam, kr: 100 rr
- BR: 200 RR
- NA, APC: 300 RR
- UE: 400 RR
Au début, les performances personnelles auront un impact plus important sur l’évaluation précoce des compétences d’un joueur, mais diminueront d’importance par rapport aux victoires car il joue plus de jeux en compétition. Pour les jeux qui se terminent par un match nul, le rang d’un joueur peut augmenter mais cela ne diminuera jamais.
Esquiver dans un hall compétitif punira le joueur avec une petite perte de RR.
Les joueurs inactifs (AFK) pour plus de 3 tours entraîneront une pénalité de 8-12 RR, augmentant les plus rounds pour lesquels ils sont inactifs, en plus de tout RR perdu de perdre le jeu (le total peut dépasser le plafond de perte RR maximum ). Tous les joueurs inactifs pour plus de 6 tours entraîneront la pénalité maximale de 12 RR, même si leur équipe gagne.
ACT réinitialise []
Pour chaque nouvel acte, tous les joueurs doivent jouer à 1 jeu de placement pour les rémunérer de leur rang de l’acte précédent, bien que ce rang puisse potentiellement changer en fonction de la performance du joueur dans ce jeu. Les placements ne donnent pas de progrès pour gagner un rang acte. Les joueurs immortels et rayonnants gardent leur position sur le classement mais leur RR a réduit de 90%, tous les joueurs rayonnants étant également rétrogradés à Immortel.
Lorsqu’un nouvel acte fait également partie d’un nouvel épisode, le nombre de jeux de placement requis est augmenté à 5 et le placement du rang du joueur sera autour de quelques niveaux en dessous de l’endroit où le joueur a terminé l’acte antérieur.
ACT RANG []
Le classement d’un acte d’un joueur suit ses compétences éprouvées, sa victoire la mieux classée et son nombre de victoires lors d’un acte. Alors que les joueurs gagnent des jeux, ils remplissent un graphique triangulaire avec des triangles plus petits qui représentent leurs victoires de match classées en fonction du rang avec lequel ils ont mis fin à ce jeu avec. Une fois le graphique rempli, les victoires dans les rangs supérieurs déplaceront les triangles des rangs inférieurs.
La frontière entourant ce graphique améliore également alors que les joueurs gagnent plus de matchs. Ces améliorations se produisent à 9, 25, 50, 75 et 100 victoires.
Quand un acte se termine, le rang du joueur du joueur est conservé comme un badge vu sur la carte du joueur dans les jeux compétitifs et dans son histoire de carrière. Ce badge est égal au rang supérieur qu’ils ont atteint dans cet acte. Pour les joueurs immortels et rayonnants, ce badge préservera également leur position de classement pour cet acte.
Un badge de rang acte + bordure
Récompenses [ ]
À la fin de chaque épisode, les joueurs reçoivent un Gunbuddy pour un rang égal au rang de premier rang qu’ils ont atteint dans cet épisode. Les joueurs doivent obtenir 9 victoires dans un acte de cet épisode pour être récompensé par le Gunbuddy correspondant à leur rang.
Mettre à jour l’historique []
v7.06
- Les joueurs ascendant et supérieurs ne peuvent inviter des joueurs que avec un rang de platine et plus à leur fête compétitive.
- Les gains / pertes RR ont légèrement réglé pour dépendre davantage du résultat de la correspondance et moins de la différentiel rond exact.
- Pour les joueurs ayant une grande divergence entre leur rang et le MMR, les gains / pertes RR dépendent désormais davantage des performances individuelles au lieu d’un différentiel rond exact .
v5.0 –
- Nouveau rang “ascendant” avec trois niveaux ajoutés entre diamant et immortel
- Cibles MMR classées qui déterminent le rang baissé pour tous les rangs en dessous de l’ascendant. Des cibles classées pour l’immortel et le rayonnement ont évolué.
- Ce sont les coupures qui disent “vous devriez être X MMR pour atteindre ce rang”. Les cibles MMR déterminent les gains RR et aident à pousser votre rang pour correspondre à votre MMR.
- Le regroupement des restrictions pour l’ascendant est à 3 rangs au-dessus ou en dessous du joueur classé ascendant
- Cibles MMR classées qui déterminent le rang baissé pour tous les rangs en dessous de l’ascendant. Des cibles classées pour l’immortel et le rayonnement ont évolué.
- Classement le plus élevé élevé à partir du diamant 1 >>> ascendant 1
- Cinq empilement 25% Penlalité RR relevé par le diamant 3 >>> immortel 1
- Restriction solo / duo / 5 pile élevée à partir du diamant 3 >>> immortel 1
- Réduction de la pénalité de gain / perte de classement pour différentes configurations à 5 piles
- La pénalité RR pour les parties qui n’incluent pas un joueur rayonnant maintenant fixé à 25%, n’augmentant plus jusqu’à 90% en fonction de la disparité des compétences au sein de la fête
- La pénalité RR pour les fêtes avec des joueurs radiantes maintenant fixés à 75%, n’augmentant plus jusqu’à 90% en fonction du nombre de joueurs non radiants dans le parti
- Matchmaking à réglage pour réduire le temps d’attente pour 5 bassins
- Les comptes qui n’ont pas encore joué dans classé sont désormais nécessaires pour atteindre le niveau du compte 20 avant de pouvoir saisir la file d’attente de compétition
- Des comptes qui n’ont pas encore atteint le niveau 20 mais qui ont déjà joué de la compétition avant 4.0 pourra toujours jouer de la compétition.
- Une réduction minimale de RR à 5 étages est réduite à 50% >>> 25% pour les joueurs de Diamond 2 et moins
- Augmentation des poids de la carte pour augmenter la variété de la carte et réduire les chances de doublons de la carte du match à la correspondance
- Classement des restrictions sur les parties maintenant supprimées si la fête est une pile à 5
- Les gains et les pertes de classement seront réduits de 50 à 90% si les rangs de la pile sont en dehors des règles de restrictions de classement appliquées à toutes les autres parties, en fonction de la disparité de rang au sein du groupe (une plus grande disparité entraîne une réduction RR plus importante).
- Ces restrictions sont instantanément appliquées à partir de 50% si un joueur dans la pile est Diamond 3 ou plus
- Une réduction de 90% RR est appliquée à n’importe quelle pile avec un joueur rayonnant à moins que tous les joueurs du parti ne soient rayonnants, auquel cas la réduction de RR est réduite à 75% à la place
- Les gains et les pertes de classement seront réduits de 50 à 90% si les rangs de la pile sont en dehors des règles de restrictions de classement appliquées à toutes les autres parties, en fonction de la disparité de rang au sein du groupe (une plus grande disparité entraîne une réduction RR plus importante).
- 4 étapes supprimées de compétitives
- Rang immortel divisé en 3 niveaux
- Mis à jour les restrictions de regroupement classées pour accueillir le retour de l’immortel 1/2/3:
- Diamant 1 → immortel 1
- Diamant 2 → immortel 2
- Diamant 3 → immortel 3
- Distribution de compétition ajustée
v3.0 –
- Réduit la possibilité de se sentir «dur» sur les comptes plus anciens. Si votre compétence s’améliore, votre grade doit refléter correctement cela, quel que soit l’âge du compte.
- La précision de jumelage s’améliorera dans tous les rangs
- Immortel + RR peut à nouveau être légèrement influencé par la performance individuelle
- Les jeux fermés auront un effet plus faible sur les gains et les pertes RR
- Ajusté nos courbes RR, donc l’escalade (ou la chute) devrait être moins volatile
- Distribution de classement mise à jour
- Classement le plus élevé élevé à partir du platine 3 >>> diamant 1
- La pénalité AFK RR est passée de 8 RR après 6 tours >>> 8 RR après 3 tours, puis augmentant chaque tour à un maximum de 12 RR après 6 rounds
- Les joueurs recevront désormais une petite pénalité RR pour esquiver les jeux compétitifs
v2.04 –
- L’exigence de jeux de placement est passée de 5 chaque acte >>> 1 entre les actes, 5 entre les épisodes
- Le classement n’est plus abaissé au début d’un acte
- Les rangs rayonnants ou immortels garderont leur position sur le classement, mais leur RR a réduit de 90%, tous les joueurs rayonnants sont tombés à Immortel
- Vous devez terminer votre jeu de placement à afficher à nouveau sur le classement pour le nouvel acte
v2.03 –
- AFK-ing dans les jeux de compétition pour une période prolongée (actuellement définie comme 6 tours ou plus) entraînera désormais une pénalité de 8 points RR
- Le rang de badge de classement est passé de la neuvième meilleure victoire >>> victoire le plus élevé
v2.02/2.02 Modifications compétitives –
- Augmentation de l’efficacité de la convergence de l’évaluation du classe
- Les joueurs de fer à travers Diamond qui fonctionnent exceptionnellement bien dans un match (pesé avec leur propre performance moyenne) gagnera une note de classement bonus
- Diamond 3 Les rangs sont maintenant plafonnés à une taille précoce de deux
v2.0 / EP II ACT I Modifications – Vaillards premier nouvel épisode change
- Nouveaux classements régionaux compétitifs pour les joueurs immortels et rayonnants
- Buddies de pistolets de fin d’épisode classés récompenses ajoutées
- Gun Buddy Rank est basé sur votre rang le plus élevé réalisé au cours de l’épisode
- L’interface de progression du classement est modifiée par rapport aux flèches >>> Bar de progression et note de classement
- Les niveaux immortels retirés de l’immortel 1/2/3 >>> immortel
- Les joueurs n’auront plus leur rang caché pour l’inactivité s’ils sont en placement
- D’autres modifications de distribution pour faciliter la sortie des rangs inférieurs
- Réduire considérablement le nombre de joueurs de fer et augmenter le pourcentage de joueurs en bronze, argent, or et plat. La distribution des joueurs de diamant et d’immortel restera en grande partie la même. Radiant sera le top 500.
- Les rangs immortels et rayonnants sont maintenant plafonnés à une taille précoce de deux
- Classement pour le classement des triangles de classement accordés par les victoires changées du rang au début du match >>> rang à la fin du match
- Le nombre de jeux de placement est désormais cohérent pour chaque acte, peu importe si vous avez fait des placements initiaux ou non
- Le rang le plus élevé que vous pouvez gagner avec les placements est maintenant Platinum 3
- Supprimé les joueurs cachés se classent lors d’un acte s’ils n’avaient pas joué pendant 14 jours. Une fois qu’un joueur a terminé les placements, le rang ne réinitialise pas ou ne sera pas caché pour l’ensemble de l’acte.
- Distribution de classement mise à jour pour faciliter la sortie des rangs inférieurs
- Vous pouvez désormais sélectionner vos serveurs préférés pour augmenter les chances de jouer sur ces serveurs
- Disparité de rang pour les parties réduites de 6 niveaux >>> 3 niveaux
- Les changements immortels + classés ne tiennent plus compte de la performance individuelle dans le calcul
- Remakes ajoutés
- ACT Rassent les visuels ont été mis à jour pour mieux différencier les victoires à différents niveaux de rang
- Correction d’un bug qui a permis de progresser vers un matchmaking compétitif pour les nouveaux joueurs en rendant les jeux non classés
- Les jeux confisqués ne compteront pas pour l’exigence de compétition pour l’équipe qui a été confisqué
v1.05 / ep i Act II Modifications – Vaillards premier nouvel acte change
- Les rangs ACT ajoutés
- Le matchmaking aura désormais une plus grande chance de faire correspondre les joueurs en solo et en solo / duo contre des groupes pré-dimensionnés de taille similaire au prix des temps de file d’attente étant légèrement plus longs
- Les indicateurs de grade ont modifié les pertes pour fournir plus de granularité dans la façon dont votre rang a été modifié:
- La cote a légèrement diminué (1 flèche vers le bas)
- Rating a diminué (2 flèches vers le bas)
- Évaluation considérablement diminuée (3 flèches en bas)
- L’histoire du match montrera désormais le rang avec lequel vous êtes entré dans le match pour ce jeu, contre le rang avec lequel vous avez terminé le jeu avec
- La mort subite a été remplacée par des heures supplémentaires
Ajout post-lancement
- Iconographie de rang mise à jour
- Clarity Pass pour les couleurs de rang, il est donc plus facile de distinguer chaque rang
- Visual Polish Pass pour chaque cote de match
- Le nom du rang supérieur est passé par rapport au vaillor >>> Radiant
- Gamme de disparité de compétences élargie pour jouer avec des amis dans les placements de rang
- Vous pouvez maintenant faire du match avec vos amis pendant les placements même s’ils ont une différence de compétences assez importante
Supprimé
D’abord ajouté
TRIVIA []
- Un concept pour les rangs compétitifs avait des noms de rang différents; Mercenaire, soldat, vétéran, héros, légende, mythique, immortel et valorant, du plus bas au plus haut. Cependant, ce système n’a jamais été utilisé pendant que le jeu est disponible depuis sa version bêta. De ces noms, seul le nom de rang immortel a fait la version actuelle de la version actuelle. Les autres rangs ont été renommés pour correspondre à un système métal / pierre précieuse couramment utilisé dans d’autres jeux, y compris les autres jeux de Riot. Le rang le plus élevé est resté un valorant pendant la version bêta, mais a été renommé Radiant une fois le jeu lancé pour éviter la confusion avec le titre de jeu lui-même.
- Le poisson d’avril 2021, tous les rangs ont été remplacés par un grade d’amour et la note de rang a été remplacée par une cote d’amour. Ce sont des changements purement cosmétiques qui ont été affichés sur le rang réel d’un joueur et les changements RR pour la journée.
- En juillet 2020, certains joueurs ont été touchés par un bug qui a fait remplacer leur icône de rang visuel par une icône de rang “inutilisée”. [2]