Tous les agents vailorants: vrai nom, pays d’origine et capacités, premier agent valorant
Qui a été le premier agent vailorant
Disparaître
Tous les agents vailorants: vrai nom, pays d’origine et capacités
Vailorant a actuellement 20 agents et tous ont leur propre histoire à raconter.
Tous les agents valorants relèvent de quatre grandes catégories.
Voici une liste de tous les agents vailorants, leurs noms réels, la date de libération, le pays d’origine et un aperçu de leurs capacités.
Le tireur de héros à la première personne de Riot Games, Valorant, est sorti en 2020 et en deux ans, le jeu a élargi Saves et Bounds, en ajoutant un éventail de nouveaux agents et cartes à choisir entre les joueurs entre les joueurs. Au moment du lancement, Valorant ne comptait que 11 agents de départ et seulement cinq des agents étaient disponibles pour jouer immédiatement. Notamment, tous les agents vailorants ont une histoire unique à raconter avec des jeux d’émeute qui leur ont ajouté une tradition dédiée, leur donnant des personnalités les plus remarquables. Ontré de différents pays et avec des histoires remarquables à raconter, tous les agents valorants sont des spécialistes à leur manière.
Voici une liste de tous les agents vailorants, leurs noms réels, la date de libération, le pays d’origine et un aperçu de leurs capacités. Il y a actuellement 20 agents dans le vaillor et cet article sera mis à jour au fur et à mesure que les jeux Riot libèrent de nouveaux personnages jouables.
Tous les agents vaillants
Tous les agents vailorants: les capacités et leurs rôles expliqués
Riot Games a classé tous les agents valorants dans les rôles suivants:
- Duellistes – classe offensive d’agents
- Initiateurs – Les agents qui permettent des combats et offrent un soutien
- Sentinelles – Classe défensive d’agents
- Contrôleurs – Agents qui peuvent bloquer certaines zones de la carte pour faciliter l’offense / la défense.
Duellistes en vaillard
Jet
- Drift (passif): Tenser le bouton de saut pendant la chute permet à Jett de glisser dans l’air.
- Courant ascendant: propulse instantanément Jett haut dans les airs.
- Cloudburst: jetez instantanément un projectile de fumée et maintenez la clé de capacité pour courber la fumée en direction de votre réticule.
- Vent arrière: activer pour préparer une rafale de vent pour une durée limitée. Réutilisez le vent pour propulser Jett dans la direction qu’elle bouge. Si Jett est immobile, elle propulse en avant.
- Blade Storm (Ultimate): Équipez un ensemble de couteaux de lancement très précis qui se rechargent sur les tués. Feu pour lancer un seul couteau et un clic droit [alterner (alt) incendie] pour jeter tous les poignards restants mais ne se recharge pas sur une mise à mort.
Néon
- Énergie (passive): L’utilisation de la vitesse supérieure et de l’overdrive consomme de l’énergie. Tuer un ennemi remplira instantanément l’énergie.
- Fast Lane: Neon tire deux lignes d’énergie vers l’avant sur le sol qui s’étendent sur une courte distance ou jusqu’à ce qu’elles atteignent une surface. Ces lignes s’élèvent dans les murs de l’électricité statique et de la vision des blocs.
- Boulon de relais: Neon jette un boulon d’énergie qui rebondit une fois. En frappant chaque surface, le boulon électrifie le sol en dessous avec une explosion de commotion cérébrale. Ceux pris dans le rayon de l’explosion deviendront commotionnés.
- High-Grof: Cela canalisera la puissance de Neon pour une vitesse accrue. Une fois chargé, l’utilisation d’un clic droit déclenchera une diapositive électrique.
- Overdrive (Ultimate): Unleash NEON a la pleine puissance et la vitesse de Neon pendant une courte durée. Clic gauche (feu) pour canaliser la puissance dans un faisceau de foudre mortel avec une précision de mouvement élevé.
Phénix
- Chauffage (passif): Phoenix guérit quand il entre en contact avec son propre feu et ne subit pas de dégâts.
- Blaze: le clic gauche permettra à Phoenix de créer un mur de feu qui bloque la vision et endommage les joueurs qui le traversent. Les joueurs peuvent tenir le feu pour plier le mur en direction de leur réticule.
- Courbe: équipez un orbe de fusée (flash) qui prend un chemin incurvé et fait exploser peu de temps après le lancer. Le clic gauche courbe le flash vers la gauche et le clic droit le courbera vers la droite.
- Hot Hands: Équipez une boule de feu (Molly). Le Molly lorsqu’il est lancé explose après un temps défini ou en touchant le sol, créant une zone de feu qui endommage les ennemis.
- Run It Back (Ultimate): Phoenix laisse un marqueur à son emplacement et crée une copie unilable de lui-même pendant une courte période. Bien que cette capacité soit active, mourir ou permettre à la minuterie d’expirer met fin à cette capacité et ramènera Phoenix à son marqueur en pleine santé et la quantité d’armure qu’il avait lorsque la capacité a été lancée.
Raser
- BOOT BOT: Raze déploie un robot qui rebondit des murs. Le bot bot se verrouille sur les ennemis à l’avant et explosera lorsqu’il sera en contact avec les ennemis et les endommagera.
- Blast Pack: Raze utilise un projectile qui colle aux surfaces. La réutilisation de la capacité après le déploiement le fera exploser. Il endommage les ennemis et augmente l’élan avant de Raze
- Coquilles de peinture: l’utilisation de cette capacité amène Raze à lancer une grenade de cluster qui endommage et crée des sous-munitions, chacune endommageant quiconque dans la gamme.
- Showstopper (Ultimate): Raze tire un lanceur de fusées et le lance. Il fait des dommages massifs à tout ce qui entre en contact.
Reyna
- Soul Harvest (passif): les ennemis qui meurent à Reyna ou meurent dans les 3 secondes suivant les dégâts de Reyna, laissent derrière lui des orbes de l’âme qui durent 3 secondes.
- Leer: Reyna utilise un œil éthéré et destructible (flash) qui se rapproche de tous les ennemis qui le regardent.
- Devour: Reyna consommera un orbe d’âme à proximité et guérira rapidement pendant une courte durée. La santé acquise grâce à cette compétence supérieure à 100 se décomposera au fil du temps. Si son ultime est actif, cette compétence se déroulera automatiquement et ne consommera pas l’orbe d’âme.
- Rejet: Reyna devient intangible pendant un certain temps lorsqu’elle consomme un orbe d’âme à proximité pendant le rejet de lancement. Si l’impératrice est active, devenez également invisible.
- Impératrice (ultime): Reyna entre dans un état frénétique qui augmente son taux de feu, l’équipement et le rechargement des vitesses. Elle gagne également des charges infinies de capacités de récolte d’âme. Lorsqu’un ennemi décède avec elle ou décède dans les trois secondes suivant la subvention des dégâts de Reyna, la durée de l’impératrice est renouvelée.
Yoru
- Fakeout: cette capacité laisse un écho qui imite les pas. Yoru peut lancer la capacité immédiatement en utilisant le clic gauche, ou planter les étapes et les activer plus tard en utilisant le clic droit.
- Boundside: Yoru équipe un flash qui se déclenche une fois qu’il entre en collision avec une surface dure. Blindside doit au moins rebondir une fois pour qu’il explose.
- GATECRASH: Yoru envoie une attache et peut plus tard se téléporter. L’attache peut constamment aller de l’avant en utilisant le clic gauche. Il peut également être laissé en place en utilisant le clic droit.
- Drift dimensionnel (ultime): Yoru équipe un masque qui le fait entrer dans une dimension différente et ne peut pas être vu ou blessé par les ennemis. Pendant que sous cette forme, il ne peut être repéré que par des ennemis à proximité.
Sentinelles en vaillard
Sage
- Orbe de barrière: le sage crée un mur qui fortifie après quelques secondes et en utilisant un clic droit, elle peut faire pivoter le mur.
- Orbe lent: Sage lance des balles de glace qui font exploser à l’atterrissage, créant un champ persistant qui ralentit les joueurs pris à l’intérieur.
- Orbe de guérison: le sage peut guérir les alliés endommagés en utilisant un clic gauche et un clic droit de la capacité. L’effet de guérison se produit au fil du temps et n’est pas instantané.
- Resurrection: Sage ramène un allié d’entre les morts avec une santé complète.
Killjoy
- Nanoswarm: Killjoy lance une grenade et elle peut ensuite l’activer pour une zone de dégâts d’effet.
- Alarmbot: Killjoy déploie un bot qui traque des ennemis qui se mettent dans sa gamme et en atteignant sa cible, le bot explose. Cela rend également les ennemis vulnérables. Elle peut se souvenir du bot et l’utiliser à un endroit différent.
- Tourelle: Killjoy peut déployer une tourelle qui tire sur les ennemis dans un cône à 180 degrés. En utilisant un clic droit, elle peut échanger sa direction et maintenir un clic gauche se rappellera la tourelle déployée.
- Lockdown (Ultimate): Killjoy équipe un dispositif de verrouillage qui, après un long liquidation, détient tous les ennemis pris dans son rayon.
Zéro
- Trapwire: Cypher jette un trip-fil et les ennemis qui se font prendre seront attachés, révélés et hébétés après une courte période s’ils ne détruisent pas l’appareil à temps.
- Cyber Cage: Cypher utilise un petit appareil qui peut être jeté devant et l’activation de cela créera une zone qui bloque la vision et joue un signal audio lorsque les ennemis le traversent.
- Spycam: une caméra que Cypher utilise pour rassembler des Intel lorsqu’ils sont activés. Il peut également marquer des cibles et révéler leur emplacement jusqu’à ce que la fléchette soit supprimée.
- Vol neural (ultime): cette capacité peut être utilisée sur des agents ennemis morts et révélera l’emplacement du reste des ennemis.
Chambre
- Marque de commerce: Chamber jette un piège qui déstabilise le terrain lorsqu’un agent ennemi le déclenche. Une fois activé, il ralentit les joueurs pris à l’intérieur.
- Chasseur de têtes: Chamber utilise un pistolet similaire au shérif.
- Rendez-vous: Chambre place deux ancres de téléportation. Tandis que sur le sol et à portée d’une ancre, il peut réactiver pour se téléporter rapidement à l’autre point. Il peut être ramassé et redéployé.
- Tour de Force (Ultimate): Chamber Wield un puissant fusil de sniper. Il peut tuer un ennemi avec un coup direct et tuer un ennemi crée un champ persistant qui ralentit les joueurs pris à l’intérieur.
Initiateurs vailorants
Enfreindre
- Réfactuaire: Breach tire une charge d’éclatement à action lente qui inflige de lourds dégâts à travers les murs.
- Flashpoint: une charge à action rapide (flash) qui aveugle tous les joueurs qui le regardent une fois.
- Lignes de faille: une charge sismique qui déclenche un tremblement de terre. Cela fait une commotion sur tous les joueurs pris dans la zone.
- Rolling Thunder (Ultimate): la rupture invoque une explosion sismique à plus grande échelle qui envoie un tremblement de terre en cascade à travers tous les terrains. Ça étouffe et renverse quiconque a pris dedans.
Disparaître
- Terror Trail (passif): les capacités qui appliquent un sentier terroriste marquera les ennemis, ce qui entraînera leur position et leurs mouvements. Les exercices peuvent être utilisés pour poursuivre ces sentiers.
- Prowler: Fade envoie un Prowler qui peut être contrôlé. Les ennemis frappés par le Prowler seront myopes.
- Saisir: cliquez à gauche la possibilité de lancer un nœud qui tombe après une heure définie. Le feu pressant tombera tôt le nœud. Les ennemis frappés par lui seront maintenus en place pour 4.5 secondes et sera assourdie et décomposée.
- Haunt: Fade lance un orbe qui chute au sol. Après avoir touché le sol, il se transformera en un observateur qui révélera l’emplacement des ennemis pris dans sa ligne de vue. Les ennemis capturés laisseront un sentier terroriste derrière.
- Nightfall (Ultimate): Fade envoie une vague d’énergie cauchemardesque imparable. Les ennemis capturés dedans sont marqués par des sentiers terroristes et seront assourdis et en décomposition pendant 12 secondes.
Kay / o
- Frag / ment: Kay / o lance un fragment explosif (Molly) qui colle au sol et explose plusieurs fois, infligeant des dégâts mortels au centre avec chaque explosion.
- Flash / Drive: Kay / o lance une grenade flash qui aveugle quiconque dans sa ligne de vue. Il peut être lancé loin en utilisant un clic gauche ou lobé à proximité avec un clic droit.
- Zéro / point: kay / o lance une lame de suppression qui colle aux surfaces. Les ennemis pris dans son rayon sont révélés et ne peuvent pas utiliser leurs capacités.
- NULL / CMD (Ultimate): Kay / o laisse échapper des impulsions d’énergie qui suppriment les ennemis pris dedans pendant une courte durée. Pendant qu’il est surchargé, il gagne un stim de combat. De plus, Kay / o peut être re-stabilisé s’il est abattu.
Skye
- Repousse: c’est la capacité de guérison de Skye. Elle augmente la santé des alliés endommagés dans une gamme et en ligne de vue. Il peut être utilisé jusqu’à ce qu’il s’épuise. Contrairement à Sage, Skye ne peut pas se guérir.
- Trailblazer: Skye invoque un prédateur et peut le contrôler. Les ennemis subiront des dégâts et se contenteront de se faire contrecarrer s’ils.
- Guider Light: Skye invoque un faucon qui peut être déplacé et contrôlé. Il peut être explosé pour flasher quiconque le voit. Si les ennemis se font flasher, Skye obtient un signal audio.
- Chercheurs (ultime): Skye envoie trois chercheurs qui retrouvent les trois ennemis les plus proches. Si les ennemis sont pris par le chercheur, ils sont myopes.
Sova
- Owl Drone: Sova déploie un drone pour rechercher la carte. Il peut tirer des fléchettes et marquer les ennemis pour révéler leur emplacement.
- Boulon de choc: Sova tire un boulon qui explose à la collision et endommage les joueurs à proximité. La plage du boulon de choc peut être prolongée en tenant un clic gauche et en cliquant avec le bouton droit pour ajouter à deux rebonds.
- Recon Bolt: tirez un boulon de reconnaissance vers l’avant qui est activé lors de la collision et révèle l’emplacement des ennemis voisins pris dans sa ligne de vue. Les ennemis peuvent détruire le boulon.
- Hunter’s Fury (Ultimate): Sova charge son arc avec trois explosions d’énergie perçante à longue portée et mural. Ces charges infligent des dégâts et révèlent l’emplacement des ennemis pris en eux.
Tous les agents vailorants: contrôleurs
Astra
- Forme astrale: Astra entre dans la forme astrale et place les étoiles autour de la carte. Ces étoiles peuvent être transformées en ses capacités.
- Puits de gravité: Astra active une étoile pour former un puits de gravité qui attire les joueurs dans la zone vers le centre et explose plus tard. Les joueurs piégés à l’intérieur tournent vulnérables.
- Nova Pulse: Activez une étoile pour faire exploser Nova Pulse qui charge brièvement puis frappe. Il fait un désabonnement à tous les joueurs de sa région.
- Nébuleuse / dissipat: Astra active une étoile pour la transformer en nébuleuse (fumée).
- Cosmic Divide (Ultimate): Cette capacité bloque les balles et atténue fortement les signaux audio dans le jeu.
Soufre
- Stip Beacon: Brimstone jette une balise de stim sur le sol qui crée un champ qui accorde aux alliés un tir rapide et à déplacer la vitesse.
- Incendiaire: lance une grenade Molly qui explose en ce qui concerne le sol, créant une zone de tir persistante qui endommage les joueurs dans cette zone.
- Sky Smoke: Un nuage de fumée bloque la vision dans la zone sélectionnée.
- Strike orbital: un laser de grève orbitale qui grincer des joueurs capturés dans la zone sélectionnée.
port
- Cascade: Harbour projette une vague d’eau qui avance. Il peut passer par les murs avec un clic gauche et des ennemis qui sont frappés ou qui le traversent se ralentir.
- Cove: Harbour jette une sphère d’eau de blindage qui se développe sur le terrain. Il peut bloquer les balles mais les capacités le traversent toujours.
- Tide haute: le port crée un mur d’eau qui se déplace le long du sol. Il peut être contrôlé et il peut traverser les surfaces. Les ennemis frappés par cela ou ceux qui traversent le mur ont réduit la vitesse de déplacement.
- Rappel (ultime): équipez la pleine puissance de l’artefact de Harbor. Le feu pour invoquer une piscine Geyser sur le sol et les ennemis de la région sont ciblés par des frappes successives Geyser. Ceux pris dans la grève sont commotés.
Présage
- Étape enveloppée: présomance se téléporte à un emplacement marqué.
- Paranoïa: présage jette un orbe aveuglant en avant. Les ennemis qui sont frappés par lui ont réduit la vision et sont sourds.
- Couverture sombre: Un présage met une fumée sur des endroits marqués.
- From the Shadows (Ultimate): Omen Teleport n’importe où sur la carte. Après la téléportation, il apparaîtra comme une teinte qui peut être détruite par un ennemi pour annuler sa téléportation. De plus, Omen peut également annuler sa téléportation.
Vipère
- Morsure de serpent: Viper jette une molly qui endommage les joueurs qui marchent dessus et les rend également vulnérables.
- Nuage de poison: un nuage de gaz qui fonctionne comme une fumée. Les ennemis dans le nuage de gaz perdent la santé au fil du temps, mais il se régénère après leur sortie. L’émetteur de gaz peut être ramassé et redéployé.
- Écran toxique: Viper déploie une longue ligne d’émetteurs de gaz pour créer un mur de gaz toxique. Il bloque la vision.
- Viper’s Pit (Ultimate): Viper invoque une fumée chimique dans toutes les directions autour d’elle. Ce linceul réduit la vision et la santé des adversaires à l’intérieur.
Qui a été le premier agent vailorant?
Vailorant a presque plus de 22 agents différents à choisir. Mais, qui a été le premier?
Valorant a parcouru un long chemin depuis sa sortie en 2020 et les nombreux agents ont également sorti dans le jeu.
En 2023, il y a près de 22 agents qui ont été publiés au cours des trois années où le jeu a été en direct.
Avec une telle variété d’agents à choisir, il est important de revenir sur l’histoire du jeu de temps en temps.
Le tout premier agent du jeu à créer a commencé le jeu avec un coup ardent et est vraiment populaire depuis depuis.
En tant que premier à obtenir une introduction appropriée, sa vidéo de révélation est définitivement celle à regarder un reminisce.
Alors, examinons qui était le tout premier agent valorant et comment ils ont façonné le jeu pour le mieux.
Qui a été le premier agent valorant à être créé?
Le premier agent vailorant à créer et à révéler est Phénix, le personnage britannique brandissant le feu qui utilise le feu à son avantage.
Sa première observation a été révélée dans une bande-annonce de gameplay qui a présenté ses capacités dans le jeu. Avec des pare-feu, une boule de feu de suivi de la chaleur et beaucoup de rages ardents, il a vraiment réchauffé le champ de bataille du jeu. Il est sorti le 2 juin 2020 avec le jeu principal et quelques autres agents jouables aussi. Ceux-ci inclus Brimstone, Viper, présage, Cypher, Sova, Sage, Phoenix, Raze, Jett et Breach. Lire la suite: Nouveaux agents valorants en 2023 – rôles d’agent, détails et plus
Liste complète des agents dans l’ordre
- 10 agents de libération – Brimstone, Viper, présage, Cypher, Sova, Sage, Phoenix, Raze, Jett et Breach.
- 11 – Reyna
- 12 – Killjoy
- 13 – Skye
- 14 – Yoru
- 15 – Astra
- 16 – kay / o
- 17 – Chambre
- 18 – néon
- 19 – Fade
- 20 – port
- 21 – .
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