Total Guerre: Warhammer III Kislev Loster Reveal – Total War, Kislev – Total War: Warhammer Wiki
Warhammer Kislev
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Guerre totale: la liste de Warhammer III Kislev Reveal
Bienvenue sur la liste Reveal for Kislev! Imptérial dans leur tâche sans fin de se tenir en tant que rempart contre le chaos pour protéger les royaumes de l’homme, les hommes, les femmes et les ours de Kislev sont résolus pour ne pas permettre à leur patrie de se corrompre. De l’agriculteur le plus bas au plus puissant Rider Bear, les léopards des neiges qui rôdent les déchets à l’incarnation vivante de la terre elle-même et du Dieu du peuple – tous sont prêts à se battre pour chaque centimètre de territoire et à ne jamais permettre au chaos de prendre pied. S’ils tombent, tout suivra sûrement.
Vous trouverez ci-dessous la tradition, les notes et les détails étranges sur chaque unité que vous pouvez recruter dans ces terres du nord. Notez que Total War: Warhammer III est toujours en développement et tout est sujet à changer – d’où la raison pour laquelle nous ne vous avons pas donné les dommages exacts et les valeurs de santé pour tout ce qui est ci-dessous. Considérez ces directives et la taquin étrange, plutôt que dans la pierre, et préparez-vous à conduire Kislev à conquérir leurs démons.
Liste de l’unité Kislev
Seigneurs légendaires kislev
Tzarina Katarin
En montant sur le trône et la couronne à la suite de la mort sanglante de son père, luttant contre les hordes du chaos, Katarin n’a pas perdu de temps pour cimenter son emprise sur Kislev. Elle est, à tous égards, un souverain totalitaire. Elle est sévère et sans faille et aura facilement des rivaux retirés par les agents de la couronne si elle ne peut pas les gagner avec une raison froide. La base de la puissance de Katarin, au-delà de la droite héréditaire, est ses prouesses magiques extraordinaires. Elle est la plus grande sorcière de glace depuis des générations, capable d’exploits magiques plus mortels et dévastateurs que toute autre sorcière de glace à Kislev.
Le chef de la cour de glace, Katarin est plus habile à s’entraîner et à maintenir les filles de gel qui l’appellent à la maison et le gardien de glace qui les protège. En tant que sorcière de glace la plus puissante de son âge, il est peu probable qu’elle ait mal malé, et en tant que souverain de Kislev, elle écrase la rébellion et la corruption partout où elle va.
Montures: cheval de guerre ou ours de guerre
Sélection de sorts, de capacités ou de compétences uniques:
- Loremaster, Lore of Ice – Katarin est un maître complet de la tradition de la glace, rendant ses sorts plus meurtrières, moins chers et plus rapides.
- Frost Fang – La lame légendaire de Katarin, Frost Fang, lui accorde un grand nombre de pouvoirs incroyables, chef parmi eux son sort titulaire et explosif.
Patriarche suprême Kostaltyn
Ursun n’est pas un Dieu vicieux (bien qu’il soit à la fois brutal et impitoyable en temps de guerre). À ses disciples, il est paternel et grand. KostalTyn est le patriarche suprême du culte ursunite et en tant que clergé le plus haut de classement de la nation, le chef de facto de la Grande Orthodoxie. Avec des cheveux sauvages, des yeux plus sauvages et des membres frisés, Kostaltyn est une figure macabre, volée dans la parure de la foi Ursunite Resurgent.
Il est un bracelet de tir hurlant et en colère, hurlant une rhétorique furieuse à l’ennemi et exhortant les guerriers autour de lui à se battre avec un mélange effrayant d’encouragement et de menace. Car il est lui-même intrépide, capable de se remettre rapidement de toute blessure et d’inspirer ainsi son troupeau à courir Pell-Mell aux ennemis que toute personne sensée fuirait!
Avec un contrôle complet de la foi qui lie Kislev ensemble, KostalTyn fouet ses disciples dans une sainte ferveur. Il méprise les machinations de la tzarine et de son tribunal de glace et les considère.
Montures: cheval de guerre ou ours de guerre
Sélection de sorts, de capacités ou de compétences uniques:
- Le quartier d’Ursun – Kostaltyn est un parangon unilable de son peuple, et même les blessures les plus mortelles le divisent simplement à de plus grandes hauteurs de férocité alors qu’il fait face à ses ennemis.
- L’homme du peuple – la ferveur de Kostaltyn signifie qu’il ne manque jamais de guerriers fidèles et fidèles à envoyer au combat.
Seigneurs de Kislev
Boyar
Classement des nobles, les boyars sont des hommes et des femmes puissants au sein de Kislev. Ils régissent chacun des zones spécifiques de Kislev, y compris des scores, sinon des centaines de Stanitsas, ainsi que de grandes villes et de petites villes. En particulier les grandes villes sont régies par des boyars de prestige singulier. Ceci est un grade héréditaire, bien que Royal Edict puisse en soulever un à la position. Sur le champ de bataille, ce sont des combattants durs et pâteux – les meilleurs de Kislev.
Les Boyars servent les gens au combat en tant que guerriers extraordinaires, conduisant leurs forces du front et se heurtant à des ennemis de toutes sortes. Ce sont des commandants inspirants et des ennemis mortels.
Montures: cheval de guerre ou ours de guerre
Sorcière de glace
Kislev n’a pas de collèges de magie. Au lieu de cela, sa sorcellerie est dérivée de la cour de glace et reflète invariablement les hivers brutaux de Kislev. C’est de ce corps que les sorcières de glace sont dessinées. Leur magie de glace est le pouvoir brut et meurtrier du froid, exploité comme une arme – d’un sol gelé qui lie les pieds de l’ennemi aux lances de mort glacée. Alors que toute la magie est tirée des vents déchaînés, il ne fait aucun doute que la magie de la glace est la plus forte lorsqu’elle est utilisée à l’intérieur des frontières de Kislev lui-même.
Lore de glace, qui se spécialise dans la perturbation des mouvements ennemis, les congeler à mort, ainsi que les alliés en empreinte dans des barrières protectrices ou les équiper d’armes percutant l’armure.
- Calotte glaciaire
- Ice Maiden’s Kiss
- Lames de gel
- Frost de la mort
- Sanctuaire de cristal
- Coeur d’hiver
Lore de Tempest, qui accélère les alliés et envoie des ennemis à une mort rapide, harcelé de tous les côtés par des blizzards incroyables et le froid mordant.
- Gust of True Flight
- Averse de grêle
- Swiftwing
- Mordant le vent
- Hawks de Miska
- Tempête De Neige
Montures: cheval de guerre ou ours de guerre
Héros Kislev
Gust Maiden
Lorsque l’attention personnelle de la tzarine n’est pas requise, elle tombe aux femmes du tribunal de glace pour représenter sa puissance à la place. Depuis l’époque des Queens de Khan, il y a eu un tribunal de glace, un puissant corps politique consacré à la préparation des nobles filles de Kislev pour prendre des positions de pouvoir. C’est de ce corps que les filles de givre – les sorcières de glace qui ne pourront pas terminer leur entraînement – sont dessinées. Apparenté à une académie, la cour de glace scolarisé les jeunes femmes dans ses salles en matière de diplomatie, d’intrigue et de sorcellerie.
Lores: glace ou tempête
Montures: cheval de guerre ou ours de guerre
Patriarche
Les sentinelles de la foi Kislevite. Bombasque, fort et fier de leur croyance, ils exhortent les guerriers autour d’eux à des actes de courage, les protégeant avec le pouvoir de la foi. Les patriarches se lancent dans la bataille en beuglant les chansons folkloriques des gens de Kislevite avec la cadence des hymnes de bataille – et de puissants miracles de la guerre sont forgés par leur croyance. Les os de héros de Kislevite à longue durée sont transportés dans des boîtes reliques, et ceux à proximité prennent cœur… bien qu’ils détiennent de vraies propriétés magiques restent un sujet de spéculation.
- Roar d’Ursun
- La chanson de Dazh de la lumière du soleil d’hiver
- Hymne de bataille de Tor
- Berceuse de Salyak
Montures: cheval de guerre ou ours de guerre
Unités Kislev
Infanterie de missiles Kislev
Kossars
Les kossars sont le pilier des armées de Kislevite, des régiments de combattants grisonnants et endurcis, tirés principalement parmi les milliers de forestiers et de trappeurs qui gardent les stanits et les villes de Kislev. Ils se battent avec des arcs et des haches, les deux armes traditionnelles des Kossars – symbolisant le bois et le chasseur. Ce wargear orné est forgé pour durer une vie si bien soigné pour. Beaucoup sont la vieille Kislevite déviée qui a transmis leur hache à leur petit-enfant, racontant de grandes histoires des innombrables maraudeurs ou bêtes de chaos qu’il a tué.
Alors que les kossars se battent dans les régiments, ce ne sont pas nécessairement les guerriers les plus disciplinés, du moins à première vue. Ces laïcs dure vivant de Kislev sont fatalistes quant à l’amertume de la guerre, buvant ensemble par le feu la nuit et chantant des hymnes bruyants alors qu’ils marchent, plaisantant constamment aux dépens les uns des autres. Ils portent une armure légère, le cas échéant.
- Arc et hache
- Arc et lance
- L’épine dorsale de l’armée de Kislevite, bon marché et facile à construire.
- Comme pour toutes les unités de Kislev, peut garder leur leadership même dans les circonstances les plus avancées.
- L’accès précoce aux arcs et aux lances permet une armée hybride et puissante de la part.
Streltsi
Les Streltsi étaient à l’origine armés de bardiches et de armes de poing, afin qu’ils puissent reposer leur arme à feu sur le creux de leur pèlerie et ainsi atteindre une plus grande précision. Cependant, dans un effort pour obtenir un «plus» tiré avant que l’ennemi ne se ferme, les Warriors manquaient souvent de temps pour ranger efficacement leur arme et préparer leur bardiche. Au lieu de cela, le pistolet lourd était souvent simplement inversé et utilisé comme matraque. Finalement, les capitaines de Streltsi ont pris la mesure radicale d’adopter cette approche alternative et ont fait modifier leurs fusils Rotas pour inclure des axeblades sur le stock de pistolet.
- Leur signature de gun-greataxe représente à la fois l’arme hybride la plus cool de l’histoire de Warhammer et l’une des meilleures.
- Également basé sur une véritable arme du 16e siècle.
- Blindé et armour-perçant, avec des capacités de mêlée décentes pour accompagner leurs prouesses de tir.
Gardien de glace
Dans Kislev, la voix d’une femme est égale à celle d’un homme, et la valeur d’un souverain est jugée par la sagesse de leur règne et leur puissance au combat. Peut-être que, plus que toute autre raison, a donné naissance à la fraternité inhabituelle connue sous le nom de gardien de glace. Ce sont l’élite guerrière de la cour de glace, un garde du corps pour les sorcières de glace, et qui sont imprégnés du même pouvoir magique que leurs maîtresses. Ils sont redoutables et intrépides, conditionnés à mettre Kislev en premier et à affronter les horreurs les plus viles de l’ancien monde sans hésitation.
Le gardien de glace est composé de formidables guerriers, envoyés au palais Bohka avant d’atteindre l’adolescence. Ces jeunes sont ensuite triés pour leur aptitude à la magie. Ceux qui ont le cadeau commencent un régime d’entraînement qui leur permettront de prendre leur place dans le tribunal de la glace, un lieu clandestin d’intrigue et de pouvoir, généralement dirigé par la matriarche senior de la famille royale de Kislevite. Chaque arme que ces femmes manue sont imprégnées de magie de la glace, brillant de sa propre lumière intérieure.
- Arc et double épée
- Arc et glaive
- Sans peur et corporel, les femmes du gardien de glace affronteront n’importe quel ennemi.
- Frostbite consomme des ennemis ciblés, les ralentissant.
- Les variantes anti-infanterie et anti-élargie en font une autre unité hybride utile pour les armées kislev.
Kislev Infantry
Kossars blindés
Les kossars blindés sont des soldats à temps plein, payés par la Couronne, soit simplement soutenus par leurs riches familles. En tant que tel, leur temps est consacré entièrement à s’entraîner ou à se soutenir. Ce sont des tueurs au-dessus du champ de tas sur le champ de bataille, mais une fois la bataille terminée, ils sont les plus belligérants, les plus bruyants et les plus nés de tous les célébrants lors d’une fête de la victoire. L’arrogance, renforcée par des résultats indéniables – ce sont des guerriers aussi bons qu’un homme ordinaire peut espérer devenir. Ils portent une armure lourde au-dessus de la taille et des bottes renforcées robustes, bien que leurs jambes soient vêtues uniquement de pantalons bouffés.
- Pistolet et ax + bouclier
- Pistolet et greatmace
- Les pistolets, bien que limités dans les munitions, donnent aux kossars blindés un excellent premier coup de poing.
- GreatMaces écraser les crânes et Smash Armor to Pieces.
- J’adore une boisson post-bataille.
Garde tzar
Des régiments de guerriers endurcis, formés de nobles moindres et de soldats vétérans élevés à un statut supérieur des rangs des Kossars, la garde tzar est formidable et durable les troupes de mêlée durables. À l’origine, ils ont été institués pour servir de récit personnel du Tzar, et bien qu’il voyageait invariablement avec une grande bande de guerre de la garde tzar à son dos, presque toutes les armées de Kislev possèdent désormais un régiment ou deux de ces guerriers endurcis. En effet.
- Épée et bouclier
- Épée
- La force de combat la plus élite et la garde personnelle de la tzarine Katarin.
- Hardy, difficile à tuer, blindé et avec la possibilité de transporter des épées dans la bataille.
- Bien que plus lent que leurs pairs moins formés, compenser avec des capacités de combat incroyables.
Cavalerie kislev
Derviches kossovites
Une grande partie de Kislev est connue comme l’oblast, un immense sauvage ouvert et ouvert. On dit que son cheval est la vie de l’oblast – ce n’est pas une blague ou une histoire de vieilles femmes, mais plutôt la vérité froide et dure. Si un cavalier de Kislevite se fige, ils réchauffent d’abord leur coursier. S’ils ont soif, il boit avant eux. Pourquoi? Parce que sans cheval, si les chasseurs des dieux noirs ne les attrapent pas, l’étreinte hivernale de la patrie fera un orphelin de leurs enfants tout aussi facilement.
- Peut se faufiler sur les lignes ennemies pour le déploiement de Vanguard.
- Vitesse incroyable de chevaux bien élevés et soignés.
- L’attaquant de délit de fuite par excellence – ne les laissez pas dans un combat droit pendant longtemps.
Lancers ailés
Chaque peuplement suffisamment grand soutiendra une rotation de Lancers ailés Kislevite, un escadron de cavalerie de guerriers robustes et bien formés qui forment le cœur offensif de presque toutes les armes de Kislev. Ils sont également une arme psychologique puissante, car au galop complet, ils font frissonner l’air même et rugir. Devenir un Lancer Kislev Winged prend le dévouement et l’effort… et beaucoup d’argent pour se permettre le coursier pur-sang, la couche de courrier, le plastron et la barre. Seuls les guerriers qualifiés sont acceptés dans leurs rangs, car un stanitsa peut mal affaire pour équiper lesyabouts, les lâches ou les dolts de cette manière.
- Leurs charges puissantes font peur à tous les ennemis de Kislev.
- Cavalerie de choc plus lente mais plus dévastatrice que leurs frères derviches.
- Plus rapide mais autrement plus faible que la Légion Gryphon.
Gryphon Legion
La Gryphon Legion est une force permanente de lancers ailés très expérimentés, notables pour leur wargear améliorée, ainsi que leur compétence prodigieuse aux armes. La première loyauté de ces guerriers est au trône de Kislev – ils placent leur devoir envers la reine au-dessus de toutes les autres obligations. Ils servent souvent d’armée mercenaire aux pouvoirs alliés, parfois lorsque Kislev ne combat actuellement pas une guerre. Cela leur donne une richesse d’expérience en combattant différents ennemis et garantit que leurs guerriers ne peuvent jamais grandir lax.
- La charge la plus puissante que Kislev peut délivrer, décimer les back-lignes et les ennemis frappants coincés sur l’enclume de l’infanterie.
- Rival la cavalerie la plus puissante des territoires du sud.
- Ne pas rouler.
War Bear Riders
Tout comme les habitants de Kislev adorent Ursun, ours-dieu de la patrie, ils respectent également ses parents qui habitent dans les terres sauvages et les forêts. Ce ne sont pas des bêtes d’esclaves à fouetter ou à maltraiter – leurs cavaliers les honorent, et ils renvoient cet honneur. Ce n’est que de cette manière que l’homme peut se joindre à sa puissance pour ramener les esclaves détestés du chaos hurlant dans l’oblast.
- Ours d’équitation.
- Largement supérieur à la plupart de la cavalerie pour rester dans un combat après s’être engagé, écrasant les ennemis avec leurs armes (et ours).
- Peut prendre presque tous les ennemies, principalement en raison de tous les ours.
Cavalerie de missiles kislev
Archers de cheval
Les archers de chevaux sont souvent les seuls éléments d’une armée de Kislevite que l’ennemi rencontre. Ils patrouillent constamment l’oblast, s’assurant que les routes sont à l’écart des bandits et des ennemis itinérants, et regardent constamment pour les incursions du nord et de l’est. Des groupes d’archers de chevaux sont les bienvenus partout où ils vont, car tous savent qu’ils se battront sans cesse pour protéger toute colonie de Kislevite des envahisseurs. Cela dit, être un archer de cheval n’est pas nécessairement une vocation noble – respectée mais pas très enviée, sauf par ceux qui aspirent à la liberté des plaines ouvertes et des nuits froides sous un ciel étoilé.
- Vitesse similaire et capacités de déploiement de l’avant-garde aux derviches.
- Le pouvoir supplémentaire des attaques à distance les rend encore plus mortels.
- Malgré leur préférence pour les arcs, peut tenir le coup en mêlée une fois que leurs munitions sont épuisées ou s’ils sont pris au dépourvu.
Talons de guerre légers
En période d’hiver, les armées de Kislev doivent encore aller de loin sur un terrain brutal et dénoué. Pour cette raison, les armées Kislevite sont souvent soutenues par des traîneaux de guerre. Chargés de fournitures, en particulier de poudre noire et de tir, ils traînent derrière Rotas de lanciers ailés ou régiments de guerriers de Kossar. Les traîneaux de guerre sont équipés de vétérans robustes à qui on peut lui faire confiance pour se tenir debout, tirés des rangs des Streltsi et Kossars.
- Comme des chars, seulement avec un grand nombre d’hommes en colère attachés à l’arrière de plusieurs ours.
- Tout aussi capable de charger l’ennemi pour les dérouter avec le smash en colère de l’ours à ours (Bearpact) que de les piétiner avec un feu à longue portée.
- Une option plus rapide et moins blindé pour le commandant en mouvement.
Talons de guerre lourds
Les traîneaux de guerre plus lourds de Kislev sont la réponse de la patrie aux wagons de guerre de l’Empire. Ils sont magnifiquement sculptés à partir de bois récoltés dans les grandes forêts et renforcés avec des écailles métalliques pour protéger leurs occupants. Une combinaison de mancatchers, de poléax, de glaives et de lances leur accorde un impact mortel dans le combat de mêlée, tandis que les armes de poing garantissent qu’ils peuvent emballer un punch à portée. Ces traîneaux de guerre portent également une abondance de coups supplémentaires pour des campagnes prolongées.
- Comme des traîneaux de guerre légers, seulement absolument couverts d’armure, avec des ours plus lourds.
- Cela les ralentit, mais les rend plus durables au combat et plus susceptibles de survivre s’ils facturent «accidentellement» une ligne arrière ennemie.
- L’un des meilleurs retours d’ours par habitant dans l’armée.
Kislev Monsters & Beasts
Léopard des neiges
Avec la tzarina à la tête de la cour de glace, les tempêtes de la mort attendent des armées envahissantes, et les bêtes de Kislev traquent les forêts et l’oblast, cherchant ses ennemis. L’une de ces créatures est le grand léopard de neige sabre à dents, un chat de bataille féroce qui peut être formé pour protéger les femmes de la Cour d’Ice. Les proies naturelles des Snow Leopards sont des herbivores errants, mais en période de famine, ils ont été connus pour consommer des bêtes de chaos, prenant un plaisir sauvage à éteindre un troll ou un minotaure lorsque le besoin s’en fait.
- Plus que capable de démonter des créatures groubles dans un paquet suffisant.
- Adorables chats de neige, qui vaut beaucoup à lui seul.
- Extrêmement rapide et très capable de prendre tout ennemi qui se retrouve à la traîne derrière la force principale.
Ours élémentaire
Certains disent que Kislev est vivant, une patrie qui s’occupe de son peuple et les défend en temps de guerre. Les étrangers appellent ces affirmations de vieilles contes de femmes – mais ceux qui ont vu la terre se lever littéralement et se battre savent mieux. Les ours élémentaires sont des créatures de colère magique, introduites par la foi et la dévotion du peuple Kislevite, et imprégnées de l’esprit de la terre. Massive, terrifiante et crépitante avec une énergie magique, ils sont une force brutale de la nature s’élevant de la terre pour combattre à côté des enfants de Kislev.
- Plus grand ours du monde.
- Aussi heureux de battre les portes d’un château car il provoque la terreur parmi toutes les minuscules bipèdes en dessous.
- Incassable, irrésistible et la chose la plus résistante sur le champ de bataille.
Artillerie Kislev
Petit grom
Kislev n’est pas connu pour son artillerie massive. En fait, à de nombreux moments de son histoire, les Boyars et Druzhina ont été expressément interdits de maintenir le leur. Sous le règne de Tzar Alexis, une douzaine de nouveaux canons ont été commandés, sous les ordres que «leur rugissement noyerait les hordes du chaos comme le tonnerre des dieux». Les Thuners, comme ils étaient connus, ont fait une grande différence dans les batailles qui ont finalement vu les légions de chaos jetées dans les déchets du Nord. Au moment où les combats étaient terminés, la plupart des douze Thunders ont été perdus… mais quelques-uns précieux restent.
- Pièce d’artillerie à longue portée, puissante et unique.
- Tiré par deux ours comme capables de ravager les ennemis en mêlée comme leurs frères.
- Peut charger et entrer en collision avec les ennemis dans un pincement.
Nous pouvons être du temps…
C’est tout pour la révélation de la liste de Kislev – nous espérons que cela vous excite de jouer à Warhammer III et de conquérir vos démons plus tard en 2021. Nous aurons une autre liste de référence, oh, allons-y “bientôt” et nous recherchons toujours des commentaires sur ce que vous voulez voir sur Totalwar.com on Discord, ou via nos médias sociaux sur Twitter et Instagram.
Kislev.
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Kislev
Kislev est une course jouable introduite dans Guerre totale: Warhammer III au lancement. Ils sont une fière nation humaine située dans le nord de l’ancien monde, connu pour ses hivers rigoureux et leur ardente opposition au chaos. Au combat, Kislev a de nombreuses unités de mêlée / à distance hybrides, de cavalerie forte et de nombreuses unités d’ours.
Auparavant dans Guerre totale: Warhammer et Guerre totale: Warhammer II, C’était une faction mineure non jouable, sans une liste d’unité unique.
Contenu
- 1 Comment ils jouent
- 2. Arrière plan
- 3 factions
- 3.1 factions jouables
- 3.2 factions mineures
- 4.1 unités
- 4.2 magie
- 5.1 mécanique de campagne unique
- 5.2 Mécanique générale
- 5.3 Inventaire
- dix.1 art
- dix.2 captures d’écran
- dix.3 concept art
- dix.4 vidéos
Comment ils jouent [| ]]
Critiques d’experts GameSpot
27 septembre 2017
Contexte [| ]]
“Vous nous regardez et pensez que nous sommes un peu mieux que les barbares, mais vous devriez être heureux que nous soyons, car sans nous ici, les tribus du Nord dîneraient sur la chair de vos enfants dans vos maisons en feu. Mais pour le courage qui coule dans nos veines, vos terres seraient-elles la leur. Regardez-nous? Tu devrais prendre vos genoux et nous remercier tous les jours!“
—Vitalia Kovash, Kislevite Winged Lancer [1]
Le royaume de Kislev, parfois connu sous le nom de Royaume de la reine des glaces, est la civilisation humaine la plus au nord de l’Ancien Monde, une nation puissante et axée sur la guerre qui est connue de loin pour avoir certains des plus grands cavaliers à parcourir les plaines des royaumes du sud. Des montagnes du monde Edge à l’est et la mer de griffes à l’ouest, Kislev se tient aux frontières mêmes de la civilisation humaine. Les villages solitaires sont isolés dans le désert vide, tandis que 3 puissants villes (Kislev, Erengrad et Praag) s’élèvent du paysage comme les grandes îles de Stone.
Kislev est une terre recouverte de steppes larges, de la forêt de la taïga profonde et des rivières glacées tonitruantes. Dans le sud, le climat est un peu plus doux, permettant une agriculture à grande échelle, bien que les hivers soient encore amèrement froids. Se dirigeant vers le nord, Kislev devient de plus en plus froid et stérile, avant de se terminer quelque part dans la toundra marécageuse du pays troll. Dans l’ensemble, le climat est dur et impitoyable, les hivers sont longs et sombres. Seules les personnes les plus fortes et les plus déterminées peuvent survivre ici.
Les habitants de Kislev sont ces mêmes personnes, une race de guerriers de loup et d’autonomie, vaillant et déterminé dans la défense de leur patrie contre les maraudeurs détestés du nord supérieur au nord. Dirigée par un puissant tzar, Kislev est une nation née de la selle, l’ascendance des deux principaux groupes ethniques principaux du pays (Gospodars, qui sont plus communs dans le Sud et dans les villes, et UNGOLS qui sont plus courants sur les frontières) Tous deux sont retracés aux puissants chevaux de cheval des steppes orientales il y a plusieurs millénaires.
Depuis la fondation de ce puissant royaume, Kislev a été assiégé par les hordes meurtrières du chaos. C’est un royaume qui se trouve à jamais au bord de l’annihilation totale. D’innombrables générations de kislevites ont combattu, saigné et sont morts dans la toundra enneigée de ces dues dues du nord, et c’est grâce à ces braves guerriers de Kislevite que les royaumes des hommes ont réussi à s’épanouir dans le sud, se sont regroupés dans leur chaud et sûr maisons, tandis que les fils de Kislev se battent jusqu’à ce qu’ils tirent leur dernier souffle mourant. [1]
Le pays de Kislev porte une magie unique que l’on trouve ailleurs dans le monde: la magie de la glace, également connue sous le nom de tradition de glace. Cette magie incroyablement dangereuse et mortelle coule dans toute la région, et sa puissance est à son plus fort à l’intérieur de ses frontières et par temps froid.
Les Kislevites sont un folk superstitieux et profondément religieux. Surtout, ils vénèrent le dieu d’ours Ursun (seigneur de l’hiver, du courage et de la force, gardien de Kislev) et semblent avoir une affinité spéciale avec les ours. Les autres dieux importants incluent Dazh (Dieu du soleil, du feu, de l’été, de la famille et de l’hospitalité), du Salyak (déesse de la guérison et du réconfort) et de Tor (gousses guerrières des tempêtes et de la vengeance). Ils respectent également Ulric (Dieu des loups, l’hiver et la bataille, principalement adorés dans l’empire) en tant que proches à Ursun. Kislevites considèrent généralement les sudistes (par exemple: les gens de l’Empire, les Bretonnians) comme doux et paresseux, tandis que les sudistes considèrent à leur tour Kislevites comme non civilisé et sévère. Malgré cela, Kislev conserve des relations amicales avec l’empire et les nains: des alliés dans la lutte éternelle contre le chaos.
Factions [| ]]
Factions jouables [| ]]
Il y a trois factions Kislev jouables, chacune avec sa propre position de départ, et dirigée par des seigneurs légendaires séparés. Voir les pages individuelles pour les informations spécifiques à la faction.
- Le tribunal de glace, dirigé par Tzarina Katarin.
- La grande orthodoxie, dirigé par KostalTyn.
- Ursun Revivalists, dirigé par Boris Ursus.
- Filles de la forêt, dirigé par la mère ostankya.
- Expédition Kislev, dirigé par Yuri Barkov(La campagne Lost God seulement).
Factions mineures [| ]]
Guerre totale: Warhammer III
Factions exclusives à la campagne Lost God:
Factions introduites dans la campagne du royaume du chaos:
Total Guerre: Warhammer & Total War: Warhammer II
1 – Factions présents dans la campagne Immortal Empires.
Au combat [| ]]
Unités [| ]]
La liste de Kislev est généralement typique des factions humaines, avec un noyau solide d’infanterie, une variété de bonnes cavaliers, mais pas de dépliants. De manière unique, de nombreuses unités Kislev sont des unités hybrides, compétents à la portée et en mêlée. Par exemple, les armes de poing Streltsi transportent une grande lame de hache remplaçant la crosse. De plus, toutes les unités (à l’exception du léopard de neige et de l’ours élémentaire) ont la capacité sanguine, ce qui les rend temporairement incassables lorsque leur leadership vacille pour la première fois.
Magic [| ]]
Les lanceurs de sorts Kislev ont accès à 5 nires de magie, dont deux sont unique pour eux:
Dans la campagne [| ]]
Mécanique de campagne unique [| ]]
Mécanique générale [| ]]
Inventaire [| ]]
- Catégorie: articles Kislev
- Followers de Kislev
- Catégorie: montures kislev
- Noms de Kislevite
Guide de campagne [| ]]
Stratégie [| ]]
Kislev est réputé comme ayant une puissance de feu de milieu de gamme puissante sur une infanterie flexible capable de dépasser les attentes en mêlée. Leur plan de jeu tourne autour de l’utilisation de la magie de la glace et de la tempête pour ralentir et punir les ennemis tandis que leur monstrueuse cavalerie d’ours contrôle de force le placement ennemi, permettant aux flèches, aux fusils et aux unités de chargement d’exécuter.
Kislev a une excellente infanterie de niveau intermédiaire, la garde tzar avec des boucliers étant une excellente défense pour votre unité à distance et l’enclume pour votre cavalerie. Streltsi coûte cher, est un incontournable contre les ennemis blindés mais verra moins de retour contre les factions sans armat, alors considérez vos matchs avant de surmonter ici. Power War Bear Cavalry Couvre la plupart des faiblesses de la faction, peut labourer l’infanterie et déchirer les monstres ennemis avec des attaques AP anti-large. Les patriacs sont excellents pour les principales unités de guerre grâce aux rugissements d’Ursun et à la berceuse de Salyak pour guérir leurs modèles HP élevés.
Le petit Grom est efficace, mais Kislev peut se rendre contre des ennemis avec une artillerie supérieure et devra fermer la gamme. L’armée de Kislev a une grande synergie et peut utiliser son infanterie robuste, une puissance de feu abondante, une magie de gel et une cavalerie d’ours comme composants qui se soutiennent mutuellement et augmentent leur potentiel.
Contenu téléchargeable [| ]]
Liste du DLC Kislev peut être étendu avec le DLC payant et gratuit suivant: Nom Jeu de base Payé / gratuit Taper Ombres de changement Guerre totale: Warhammer III Payé Seigneur pack TRIVIA [| ]]
- Kislev a été influencé par les stéréotypes de la culture pop sur les nations slaves, principalement la Russie (ours, glace et hommes forts), mais aussi la Pologne, l’Ukraine et d’autres nations. Une grande partie de la culture de Kislevite était également basée sur la Russie médiévale.
- L’adjectif pour Kislev est diversement montré comme “Kislevite” (pour une personne) ou “Kislevian” (pour le pays).