Terminaisons: toutes les terminaisons du cœur atomique et comment les déverrouiller, fins – Guide du cœur atomique – IGN
Le cœur atomique a-t-il plusieurs terminaisons
Dans cette fin, cela implique que l’humanité n’a pas d’avenir et que Char -les a pris le contrôle de toutes les machines. Il voulait que l’humanité ait une place dans le monde, et il n’est pas clair ce qui se passe avec le major P-3. Il pourrait potentiellement être manipulé par Char-les pour aider à éliminer l’humanité. Bien que ce soit la vraie fin, ce n’est certainement pas un excellent.
Toutes les fins du cœur atomique et comment les déverrouiller
Maintenant que le cœur atomique est officiellement éteint, toutes les fins du jeu ont été déverrouillées. . Le titre FPS récemment publié voit le protagoniste utiliser un gant polymère pour lui donner une grande variété de pouvoirs, alors qu’ils recherchent le Dr. Secchenov, la personne responsable de tant de problèmes du jeu.
. L’un est mauvais, et l’autre est nettement pire. Heureusement, lorsque vous jouez dans le jeu, vos décisions et votre gameplay n’affectent pas la fin du titre. Vous obtenez un moment pour décider ce qui va se passer, et voici ce qui se passe.
ATTENTION: Cet article contient des spoilers majeurs pour la fin du cœur atomique.
Comment obtenir les terminaisons vraies et alternatives dans le cœur atomique
Il y a deux fins dans le cœur atomique, et les deux sont déclenchés au même point. Vous devez vraiment vous demander où vous en êtes sur le Dr. Secchenov, et ce que le personnage a fait tout au long du jeu.
Tout en parlant à Granny Zina dans la dernière section du cœur atomique, vous demanderez au protagoniste, le major P-3, pour faire un choix. Elle demande si vous choisissez de combattre Secchenov ou non. Selon celui que vous choisissez, vous obtiendrez les fins suivantes.
1) Vrai («bon») fin
- Réponse “Quoi qu’il en soit, Lady … pourquoi ne me montrez-vous pas ce qu’il y a dans cet arsenal?”
Si vous sélectionnez cette réponse, Granny Zina vous aidera à vous préparer pour la bataille finale avec Secchenov. À ce stade, cependant, vous devrez vous battre à gauche. Plus tard, dans le bureau de Sechenov, vous devrez vous battre avec les deux jumeaux en même temps, dont l’un est la femme du protagoniste dans les cœurs atomiques. À la fin du combat, Char -les, attaché au gant du protagoniste, tuera les jumeaux.
Ensuite, vous vous blesserez mortellement Sechenov, seulement pour apprendre que Char -les (professeur Chariton) vous manipule pendant l’intégralité des cœurs atomiques. Char -les désactive le major P-3 pour qu’il ne puisse pas agir et se libère du gant du joueur.
Chariton, maintenant libre, se combine avec le neuro-polymère et prend un nouveau corps (Jelly Man). Le corps en polymère de Chariton consomme Secchenov dans la véritable fin du jeu, et l’épilog sera joué.
Il est indiqué que Sechenov a également été consommé par Chariton. Les joueurs pourront voir le major P-3 dans une autre scène, cependant, où il semble qu’il soit dans une hallucination. Il entend sa femme, Blesna, alors qu’il continue d’halluciner. .
Dans cette fin, cela implique que l’humanité n’a pas d’avenir et que Char -les a pris le contrôle de toutes les machines. Il voulait que l’humanité ait une place dans le monde, et il n’est pas clair ce qui se passe avec le major P-3. Il pourrait potentiellement être manipulé par Char-les pour aider à éliminer l’humanité. Bien que ce soit la vraie fin, ce n’est certainement pas un excellent.
2) terminaison mauvaise (alternative)
- Réponse “Je ne pose pas de doigt sur Sechenov. Je suis dehors. J’en ai assez de ce jeu.”
Cette fin est beaucoup plus courte et présente un P-3 majeur pour décider qu’il en a assez de faire face à toutes les bêtises, et part simplement. Il retire Char-les de son gant et laisse tout derrière. Le protagoniste met sa foi en Secchenov et ne participe pas à la dernière bataille.
Cependant, cette fin indique à SECHENOV, complétant Kolektiv 2.0, et tous ceux qui faisaient partie de la pensée ne seraient damnés que d’être rien de plus que des serviteurs contrôlés par l’esprit de Sechenov.
Après tout, personne n’est resté pour empêcher le médecin d’atteindre ses objectifs. Cependant, cette fin est également ambiguë. Il n’est pas clair si le major P-3 jouit enfin de la paix, ou quel est le sort ultime du monde. Pendant la cinématique finale, il a révélé qu’un polymère noir existe, près de l’endroit où le protagoniste est parti au cœur atomique. Cela pourrait signifier que Char -les est toujours en vie.
Les deux fins du cœur atomique sont sombres, mais celle que vous souhaitez voir dépend de vous. Il ne semble pas y avoir beaucoup d’espoir pour l’humanité dans l’une ou l’autre des options, car c’est une question de fou que vous voulez voir contrôler les choses.
Terminaison
Cette page couvrira les deux Terminaisons du cœur atomique, Vous faire passer pour comment obtenir chaque finale et des stratégies pour faire face au boss final.
Le cœur atomique a un total de Deux terminaisons choix pur et simple Avant le dernier boss du jeu qui change la fin qu’ils reçoivent. Bien que les deux fins aient leurs propres résolutions d’histoire, on semble être la fin prévue du jeu, avec Une suite de suite, Une énorme tournure finale et Deux combats de boss uniques.
Terminaisons du cœur atomique
Les deux terminaisons du cœur atomique virent tous les deux d’un point divergent. Après avoir échappé au , P-3 Murders tandis que dans l’une de ses rages. .
Après avoir entendu ce qu’elle a à dire, Zina et Charles essaieront tous les deux de convaincre le P-3 de saisir des armes et de partir en une dernière mission: Tuez Sechenov et arrêtez son plan pour lancer le cœur atomique. Cela nous laisse un choix massif. Nous pouvons soit Choisissez de se ranger du côté de Secchenov et éloignez-vous du conflit ou Optez pour finir les choses pour de bon, en supprimant le cerveau manipulateur et en arrêtant son complot de contrôle de l’esprit. Passons à travers ce qui se passe à chaque fin.
Laisser la fin
Si vous choisissez de s’éloigner, vous obtiendrez le laisser la fin. Le P-3 décidera de ne pas arrêter Secchenov et se concentrera sur la laisse de la situation derrière lui. Le jeu se terminera ici, vous déplaçant dans une dernière cinématique avant le roulement des crédits. Inutile de dire que ce n’est pas la fin la plus détaillée. Recharger votre sauvegarde et démarrer si vous voulez voir le plus complet Fight Finding.
Fight Finding
. .
Lorsque vous reprenez le contrôle, vous serez une station de sauvegarde et un distributeur automatique. Économisez, mettez à niveau toutes les armes que vous souhaitez apporter (nous avons un combat difficile à venir) et stockez votre inventaire avec la santé. Il est temps d’aller à la guerre une dernière fois. Dirigez-vous vers le côté opposé de l’île flottante sur laquelle vous êtes et vous verrez une tyrolienne jusqu’à Chelomey.
Hitch un trajet jusqu’à l’installation. Lorsque vous êtes prêt, passez à travers les portes devant vous. Il est temps de voir ce que Secchenov nous attend.
Battre de la gauche Batch
Il est temps de prendre le premier du deux jumeaux: à gauche. Lorsque vous entrez dans le couloir devant, à gauche vous attendra, vous entrerez immédiatement dans une position de bataille.
Le jeu vous informera rapidement que la gauche et la droite ont tous deux des pouvoirs que nous n’avons pas vus jusqu’à présent. Ils peuvent stocker l’énergie et la libérer avec puissant attaques. Vous pouvez affaiblir cette puissance bâtie en endommageant le jumeau, mais s’ils parviennent à entrer dans leur phase spéciale, ils pourront faire beaucoup de dégâts.
. Elle comblera fréquemment l’écart dans le combat, dansant dans la gamme et se graissant des combos de mêlée impitoyables. Si vous ne l’avez pas, il serait intelligent de recharger avant le combat et d’acquérir le Sleazeball Capacité, Comme vous aurez certainement besoin du Cadres d’invincibilité La capacité offre si vous souhaitez esquiver efficacement ses combos sans prendre de coups.
Passez à un fusil d’assaut lorsque vous êtes loin de gauche et d’une arme de mêlée rapide à la fermeture, car elle est difficile à frapper en raison de sa vitesse. Le meilleur pari est d’essayer de rester loin d’elle autant que possible. À portée, la capacité principale de gauche lorsqu’elle n’est pas chargée est un Attaque du faisceau laser, qui est lent et facile à esquive en utilisant le sleazeball.
La raison pour laquelle nous voulons un arme de mêlée cependant est-ce que nous devons continuer à la frapper, quelle que soit la circonstance. Si nous nous arrêtons, à gauche remplira son compteur de charge, la rendant beaucoup plus dangereuse. En tant que tel, l’arme de mêlée est un bon moyen de maintenir le combat, même lorsqu’elle respire dans votre cou.
Inévitablement, à gauche remplira probablement son compteur de charge à un moment donné du combat, à quel point cela devient vraiment une question de Esquiver comme votre vie en dépend (parce que c’est définitivement le cas). À gauche pourra désormais lancer Les ondes de choc électrique vous de l’autre côté de l’arène, qui font des tonnes de dégâts. La meilleure méthode pour bloquer celles-ci Esquiver avec Sleazeball Ou, si vous ne l’avez pas, sauter par-dessus les projectiles.
Gauche deviendra également beaucoup plus frénétique avec ses attaques de mêlée, frappant rapidement, se précipitant sur l’arène et vous abattre. Elle passera même le mode gobelin complet aux points et vous courera à quatre pattes. . Essentiel, Mode de charge pour gauche moyens Mode de survie pour nous. Si elle devient bleue, concentrez-vous davantage sur le séjour dans le combat que sur d’énormes dégâts.
Lorsque vous finirez par la retrouver, ne vous complais pas. À gauche flottera au centre de l’arène et, dans un dernier effort pour vous tuer, jeter un piège au laser qui anéantit tout dans la zone proche. Esquive à travers les faisceaux, le piège tire et reste en vie pendant quelques secondes. À gauche finira par tomber au sol.
Dirigez-vous vers elle et interagissez avec elle pour repérer une cinématique et terminer cette partie du combat. Un ascenseur s’ouvrira maintenant de l’autre côté de la pièce, alors sautez à l’intérieur.
Prenez-le au étage suivant et remontez le long couloir rempli de robots modèles. distributeur automatique à droite et un Enregistrer la machine à gauche.
Ça y est. Rendez-vous dans le distributeur automatique et faites le plein de tout ce dont vous avez besoin. Kits de santé, un Arme de mêlée rapide et solide (Ma suggestion est le ), le , Gros garçon et Pistolet ferroviaire Si vous les avez, et beaucoup de munitions. Rendez-vous dans vos capacités et prenez tous les ajouts de dernière minute, avant de faire de même avec vos mises à niveau d’armes à feu. Lorsque vous êtes préparé, enregistrez votre jeu et passez à travers les portes.
Le combat contre le patron des jumeaux
Vous obtiendrez un Longue cinématique ici, Alors asseyez-vous et regardez. Cela se terminera avec Sechenov qui nous fixera les jumeaux, ce qui mène à notre inévitable confrontation finale avec les assassins de ballerina.
Lorsque vous reprenez le contrôle, vous serez instantanément frappé au sol et obligé de terminer une série de Trois événements à temps rapide. Avertissement juste, le premier est frustrant, car il se fond assez dans le fond blanc. Malheureusement, c’est randomisé, alors continuez d’essayer si vous le manquez.
Peu de temps après, vous obtiendrez un bouton de purée QTE . .
Ce combat sera largement identique au premier combat, la seule différence étant que Droite est maintenant impliqué comme Appui aérien. Elle ne t’engagera pas avec frappe de mêlée, Mais elle volera autour de l’arène à lancer polymère à vous de loin.
Elle va aussi guérir au prix de sa propre santé et exécutez Tag Team Moves. Pour vous rendre beaucoup plus facile, ne vous inquiétez pas d’attaquer Droite. Elle est difficile de frapper étant donné qu’elle vole et elle perdra de toute façon la santé pendant que vous attaquez Gauche.
L’astuce principale cette fois est de revenir au modèle que nous venons d’utiliser les combats Laissé seul tout en essayant d’esquiver les projectiles qui Location à droite d’en haut. fusil d’assaut arme de mêlée, .
Esquiver si vous voyez des globes massifs de polymère Lancez d’en haut, car le droit les utilisera pour attaquer. Avec tout notre feu a concentré sur Gauche, À droite, facturera inévitablement sa barre d’alimentation, alors méfiez-vous de vagues d’énergie venir à toi.
Les principales choses dont nous voulons nous inquiéter sont quand les deux s’associent. Ils ont plusieurs mouvements en duo qui font beaucoup de dégâts, dont un où Droite Gauche le claque dans le sol et un autre où La paire lance un laser sur P-3. Soyez prêt à esquiver chaque fois que vous les voyez courir les uns vers les autres, car c’est là qu’ils feront le plus de dégâts.
À environ le point à mi-chemin du combat, la droite et la gauche voleront dans les airs et effectueront une version plus mortelle du dernier mouvement laser de gauche qu’elle a retiré après l’avoir vaincue dans le dernier combat. Esquiver à travers les lasers et survivre jusqu’à ce qu’il soit fini, puis continuez le combat comme normal.
Lorsque vous atteignez la toute fin du combat, ils feront ce mouvement laser pour la deuxième fois. Survivre et l’écran finira par s’estomper vers le blanc, concluant la bataille. Avec ça, tu as terminé le jeu! Profitez de la fin (Et une dernière tournure) Et puis les crédits rouleront.