Sous-classe – Destinypedia, The Destiny Wiki, sous-classe | Destin Wiki | Fandom

Destin 2 sous-classes

En raison de leurs différences flagrantes, le choix de la classe à utiliser peut souvent être une tâche intimidante pour la plupart des débutants. Eh bien, maintenant vous n’aurez plus à vous inquiéter parce que nous sommes ici pour vous montrer toutes les classes et sous-classes du jeu ainsi que chacune de leurs caractéristiques uniques. Lisez la suite pour savoir ce qu’ils sont tous.

Sous-classe

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L’objectif est ce qui porte toutes vos capacités. Il vous permet de prendre pour prendre la lumière du voyageur et la transformer en effets dans le monde. .

Sous-classes (anciennement appelé Concentration) sont la principale façon dont les joueurs choisissent les capacités de leur tuteur Destin.

Contenu

  • 1. Vue d’ensemble
    • 1.1 destin
    • 1.2 Destiny 2

    Présentation [Modifier]

    Les sous-classes sont toutes basées sur un élément et offrent aux joueurs des capacités qui infligent ce type de dégâts. Toutes les sous-classes ont au moins une super capacité, une capacité de mêlée, plusieurs grenades à choisir et plusieurs types de saut, plusieurs autres avantages et des capacités de classe multiples à partir de Destin 2. Les grenades peuvent être partagées entre les classes, tandis que les capacités de saut et de classe peuvent être partagées sur les sous-classes de la même classe.

    Les sous-classes sont la principale voie que les gardiens s’améliorent et progressent. Chaque sous-classe progresse indépendamment du niveau, bien que jusqu’au niveau 15+, ces mises à niveau se synchronisent avec le niveau. De nouvelles capacités, des bonus passifs, des types de grenades et plus se déverrouiller à mesure que la sous-classe gagne, chaque sous-classe contenant vingt-huit améliorations. Les capacités de sous-classe sont façonnées lorsque le joueur est en haut, et chaque arbre de mise à niveau est distinct. [1] Dans une sous-classe donnée, le joueur se voit offrir un certain nombre de niveaux qui donnent au joueur un choix d’attributs tels que:

    • Type de grenade – je.e Homing ou proximité.
    • Mouvement vertical – je.E téléportation à courte portée ou double saut.
    • Bonus de mêlée.
    • Spécialité d’armes.
    • Bonus passif.
    • Mises à niveau de la super capacité.

    À l’exception des trois capacités de “base” (Jump, Super et Malele), chaque colonne de trois mises à niveau s’exclut mutuellement; Un seul peut être actif à la fois.

    Chaque classe a deux sous-classes à acquérir et à développer, chacune avec ses propres spécialités. La sous-classe est effectivement un équipement qui peut être modifié à volonté, un peu comme la sélection d’une nouvelle arme. . Les sous-classes sont également censées être synergiques avec l’équipement que porte le Guardian. [1]

    En maîtrisant une sous-classe, le joueur reçoit une prime d’arme exotique de son avant-garde, ainsi qu’une réussite / trophée.

    À l’origine, chaque classe avait accès à une sous-classe pour deux des trois éléments de la lumière. Avec la libération du Le roi pris L’expansion, une troisième sous-classe pour chaque élément a été ajoutée pour chaque classe, déverrouillée à travers une quête.

    Destin 2 [modifier]

    Au lancement de Destin 2, Les sous-classes ont été révisées plusieurs fois, la mise en œuvre d’arbres à niveau prenant la place du système de l’ancien jeu. Les Guardians ont le choix de sélectionner l’une des deux capacités différentes pour chaque sous-classe, être verrouillée dans ce chemin particulier. Avec la libération de l’expansion abandonnée, un autre arbre, généralement avec un nouveau super, a été ajouté à chaque sous-classe. Avec la sortie de la nouvelle campagne Light, le système de points de mise à niveau a été supprimé et les arbres de sous-classe ont été entièrement déverrouillés à la fin de leur quête respective.

    La libération du L’expansion a vu les premières sous-classes basées sur l’obscurité ajoutées au jeu avec Stasis. Cette nouvelle sous-classe avait un type de personnalisation différent, surnommé la sous-classe 3.0, qui serait appliqué aux sous-classes lumineuses commençant par vide avec le lancement de extension et Saison de la montée, suivi de l’énergie solaire avec le lancement de Saison des hantés et enfin arc avec le lancement de Saison de pillage. Le lancement de voit le brin introduit comme la deuxième sous-classe d’obscurité en utilisant la même personnalisation.

    . Une capacité de troisième classe a également été ajoutée à certaines sous-classes. Dans ce système, les principales capacités de la classe sont choisies entre trois à quatre aspects, chacun avec des attributs uniques liés à la classe. Cette mise à jour a également introduit des fragments (échos pour le vide, braises pour l’énergie solaire, étincelles pour l’arc, chuchotements pour la stase, fils pour le brin), qui sont des avantages passifs partagés entre les classes qui fournissent des effets synergiques, et parfois des boosts ou des pénalités de statistiques. Chaque aspect est livré avec un certain nombre de créneaux de fragments (entre un et trois), qui peuvent être remplis d’un fragment différent chacun. Le passage à un aspect avec moins de machines à sous désactive les fragments, à partir de la droite. Cette mise à jour a également officialisé de nombreux buffs élémentaires et debuffs disponibles dans le jeu, les définissant comme des verbes.

    . Les sous-classes de stase sont obtenues en complétant la campagne Beyond Light, avec des aspects et des grenades obtenus par le biais de quêtes post-camp des campagnes, et des fragments acquis en remplissant les primes données par l’exo étranger sur Europa. Les sous-classes de brin sont obtenues en terminant la campagne Lightfall, avec les 2 premiers aspects obtenus tout au long de la campagne, puis un 3ème aspect obtenu en terminant la séparation de la quête du voile, et les grenades et fragments acquis par les méditations de brins de dépense, qui sont obtenues par Strand coups finaux, à l’étang Pouka sur Neptune.

    Liste des sous-classes [Modifier]

    • Voidwalker – lance une boule géante d’énergie vide qui endommage les combattants en utilisant le Nova Warp super capacité.
    • Sunsinger – manipule l’énergie solaire pour soutenir les alliés à travers le Éclat super capacité et ramener le porteur de la mort.
    • Stormaller – manipule l’énergie de l’arc pour concentrer le corps et l’esprit sur la canalisation et le choutage super capacité, ou évoque un faisceau concentré d’énergie d’arc avec le Chaos Reach super capacité.
    • Dawnblade – manipule l’énergie solaire pour invoquer une épée enflammée qui endommage les combattants pris dans le chemin du projectile avec le Aube super capacité, ou entraîner le polir dans un rayon par les alliés à travers le Puits de radiance super capacité.
    • Shadebinder – manipule l’énergie de la stase pour geler instantanément les ennemis avec le Winter’s Wrath super capacité et exploser pour se briser sur commande.
    • Croupper – manipule l’énergie du brin pour invoquer des filetages pour se battre pour le porteur sur le champ de bataille à travers le Aiguilleur super capacité.
    • – invoque un canon à main flamboyant qui infligera des dommages massifs à une seule cible via le Pistolet doré super capacité, ou évoque un groupe de couteaux explosifs à travers le Barrage super capacité.
    • Lamelle – invoque une paire de couteaux à arc qui endommage les combattants à proximité de près avec le super capacité.
    • Rodeur nocturne – écarte les ancres vides à travers le champ de bataille pour faire ralentir et supprimé les combattants dans les ancres Shadowshot super capacité, ou invocation des lames vides qui endommageront les combattants et renforcent le porteur invisible avec le Lames spectrales super capacité.
    • ArcStrider – manipule l’énergie de l’arc pour invoquer une lance qui peut détourner les projectiles et endommager les combattants avec le Personnel de l’arc super capacité, ou jette une lance pour endommager les combattants entrant dans la zone touchée et les fouille via le super capacité.
    • Revenant – invoque une paire de kamas pour ralentir, geler et briser les combattants à proximité entrant dans la tornade en utilisant le Silence et grain super capacité.
    • Filiale – invoque une corde qui permettra au porteur d’utiliser des attaques JAB et des attaques à travers le Enchevêtre super capacité.
    • Le buteur Poing des ravages Tonnerre super capacité.
    • Défenseur – Crée une bulle protectrice d’énergie vide qui buffte et protège tous les alliés à l’intérieur de la bulle des dégâts ennemis à travers le Salle de l’aube super capacité.
    • Briseur – invoque un marteau enflammé qui permet au porteur de contrôler un grand groupe de combattants en les jetant avec le Marteau de sol super capacité, ou invoque un gâchis flamboyant pour endommager les combattants à proximité avec le super capacité.
    • Sentinelle – Invoque un bouclier vide incandescent qui peut être jeté comme projectile, utilisé comme arme de mêlée et affiche des alliés à proximité avec la fonction de bloc en utilisant le Bouclier sentinelle super capacité, ou utiliser le défenseur Salle de l’aube super capacité.
    • Monstre – manipule l’énergie de la stase pour invoquer un gant capable de reprendre des cristaux de stase devant le porteur qui peuvent ensuite être brisés pour endommager les combattants à travers le Tremblement de terre glaciaire super capacité
    • Berserker – convoque une paire de griffes de brin pour rompre et suspendre les combattants avec le Bladefury super capacité.

    Sous-classe

    Space Magic Desktop

    UN Sous-classe est un paquet de joueurs spécifique à la classe, améliorable et interchangeable des capacités et des caractéristiques utilisées par les tuteurs Destin et Destin 2. Les sous-classes sont le véhicule principal de la série Destiny pour la progression et l’investissement des joueurs.

    Contenu

    • 2 sous-classes spécifiques
    • 3 Design et inspiration
    • 4 anecdotes
    • 5 références

    Les sous-classes sont la principale méthode par laquelle les joueurs mettent à niveau et améliorent leurs personnages. [1] [2] [3] Chaque sous-classe est un “faisceau” de caractéristiques contenant des variations et des versions spécifiques des éléments suivants:

    • Grenades
    • Super capacités
    • Capacités de mouvement
    • Spécialités d’armes et d’armures
    • Autres bonus et améliorations. [2] [3]

    Les sous-classes sont spécifiques à la classe des joueurs. [2] Un joueur peut acquérir plusieurs sous-classes pour un seul caractère, et les sous-classes peuvent être commutées par le joueur à volonté. [2] Les sous-classes gagnent XP tout comme les armes et l’armure, ce qui leur permet d’être personnalisé et amélioré selon le choix du joueur. [2]

    . . [2]

    Bien que certaines armes et armures soient plus efficaces lors de l’utilisation d’une sous-classe particulière, les sous-classes particulières ne nécessitent pas qu’un joueur utilise des armes ou une armure spécifiques. [3]

    Critiques d’experts GameSpot

    Liste des cours de Destiny 2 - toutes les classes et sous-classes

    Il y a trois classes que les joueurs pourront choisir une fois qu’ils commenceront leur voyage Destiny 2. Il s’agit notamment de l’Agile Hunter, du Titan imposant et du démoniste polyvalent avec chacun ayant ses propres avantages et inconvénients.

    En raison de leurs différences flagrantes, le choix de la classe à utiliser peut souvent être une tâche intimidante pour la plupart des débutants. Eh bien, maintenant vous n’aurez plus à vous inquiéter parce que nous sommes ici pour vous montrer toutes les classes et sous-classes du jeu ainsi que chacune de leurs caractéristiques uniques. Lisez la suite pour savoir ce qu’ils sont tous.

    Toutes les classes dans Destiny 2

    Destin 2

    • Chasseur . Le travail principal de cette classe est de faire autant de dégâts que possible sans mourir, ce qui est facilitée grâce à sa capacité de classe Dodge pratique. Une sous-classe particulière accorde même aux chasseurs la capacité de devenir invisible – une compétence particulièrement utile lorsque vous jouez en solo. .

    Destin 2

    • Titan – Le Titan peut bien nommé – et est souvent – considéré comme la classe «tank» de Destiny 2. Bénéficiant de statistiques de survie élevées et d’une capacité de barricade de barricade à démarrer, les chars sont des membres inestimables de toute équipe. C’est principalement parce que ce sont ceux qui prennent la plupart des coups de poing tandis que les chasseurs et les démonistes infligent des dégâts ou fournissent la guérison de loin. Cependant, ne sous-estimez pas le pouvoir des Titans car leur durabilité leur permet de riposter encore plus fort.

    • démoniste – Enfin et surtout, nous avons la classe de démoniste polyvalente. Les démonistes sont les «mages» ou lanceurs de sorts de Destiny 2 qui peuvent réduire les dommages importants tout en apportant un soutien à leurs coéquipiers. Leur capacité de classe Rift leur permet de créer une zone de guérison ou d’autonomisation, qui sont toutes deux incroyablement utiles pendant les raids et les donjons.

    Toutes les sous-classes de Destiny 2

    • Flingueur(Solaire) . Bénéficiant de dégâts incroyables grâce à leur super capacité de Golden Gun, les ennemis subissent souvent de lourdes victimes une fois que le revolver sortira. Cependant, ceux qui préfèrent utiliser des couteaux au lieu d’armes à feu peuvent également opter pour le barrage des lames, ce qui est tout aussi mortel que le pistolet doré.

    • (Arc) – Le Hunter Arcstrider utilise une mobilité accrue pour glisser sur le terrain. . .

    • Rodeur nocturne(Vide) – sans doute la meilleure sous-classe pour les joueurs solo dans Destiny 2, les Hunter Nightstalker ont la capacité de devenir invisible lors de l’esquive. Ceci est incroyablement utile si l’aggro ennemi s’est allumé ou si vous voulez simplement sortir d’une situation collante. Ils ont également une variété de compétences qui peuvent affaiblir et affaiblir l’ennemi, ce qui peut vous donner à vous et à votre équipe encore plus avantage.

    • Revenant(Stase) – La suite de compétences du Revenant se concentre principalement sur l’entrave et la désactivation du mouvement ennemi. Son silence et sa super capacité sont particulièrement efficaces à cet égard car l’utiliser non seulement gèle les ennemis, mais leur inflige également de gros dégâts.

    • Filiale(Brin) – Les filetages sont la dernière sous-classe Hunter qui a été introduite au début de l’expansion de Lightfall. Leurs capacités leur permettent de manier une corde à corde qu’ils peuvent ensuite utiliser pour faire des ravages sur le champ de bataille.

    Sous-classes Titan

    Destin 2

    • Briseur(Solaire) – La sous-classe Sunbreaker est là pour briser les hordes d’ennemis en utilisant la puissance brûlante du soleil. Mangeant un puissant marteau qui peut être lancé ou brisé en ennemis, cette sous-classe présente les capacités offensives des Titans tout en gardant sa compétence défensive intacte.

    Destin 2

    • Le buteur(Arc) – Les attaquants Titan mangent la puissance de la foudre pour décimer rapidement les vagues d’ennemis. Cependant, il a également des aspects uniques, tels que Juggernaut, qui en fait une classe défensive viable également.

    • Sentinelle – Ceux qui cherchent à jouer de manière purement défensive devraient sans aucun doute choisir la sous-classe Sentinel. Avec des super capacités et des aspects qui peuvent à la fois protéger et autonomiser votre foyer de diverses manières, le Titan Sentinel peut à lui seul sauver votre équipe du bord de la défaite.

    • Monstre(Stase) – Rester fidèle à son homonyme, le géant est un géant une fois déployé sur le champ de bataille car il peut décimer les ennemis avec ses multiples utilisations des cristaux de stase.

    Destin 2

    • Berserker(Brin) – La dernière sous-classe Titan introduite lors de l’expansion légère, le Berserker peut manipuler le brin pour le transformer en griffes dangereuses qui peuvent déchirer même les ennemis les plus difficiles. Leurs capacités sont extrêmement utiles non seulement à des fins défensives, mais aussi pour la désactivation des ennemis et infliger des dégâts décents.

    Sous-classes Warlock

    Destin 2

    • Dawnblade (solaire) – La sous-classe Warlock qui peut sans doute infliger la plus grande quantité de dégâts, Dawnblade permet aux joueurs de manier une épée flamboyante à travers la super capacité Daybreak. Cependant, ils peuvent également fournir un soutien par le biais de leur autre super capacité appelée le puits de radiance.

    • StormCaller (Arc) – Wave Clear est toujours un attribut important de toute sous-classe Destiny 2 et le Warlock StormCaller fournit juste cela. .

    • Voidwalker (vide) – Considéré par beaucoup comme la meilleure sous-classe Warlock, le Voidwalker inflige des quantités absurdes de dégâts grâce à des super capacités basées sur les dommages AOE. .

    Destin 2

    • Shadebinder(Stase) ! La sous-classe Shadebinder utilise sa super capacité de colère d’hiver à invoquer un personnel de stase qui peut geler les ennemis et les briser par la suite. .

    Destin 2

    • Croupper – Enfin, nous avons les derniers intronisés dans les sous-classes du Hall of Warlock – le Broodweaver. Cette sous-classe se concentre sur la manipulation du brin pour créer des projectiles qui peuvent être à la maison et infliger des dégâts dévastateurs aux ennemis.

    . On ne sait actuellement pas si davantage sera ajouté à l’avenir, car la prochaine expansion serait la dernière pour la saga Light and Darkness. Avec beaucoup de choix, cependant, nous sommes sûrs qu’il y aura une sous-classe qui conviendra à votre style de jeu, peu importe ce que c’est.

    Quelle classe Destiny 2 est la meilleure?

    Cela dépend en grande partie de votre style de jeu et de vos préférences. La plupart des joueurs croient que la classe Hunter est la meilleure du jeu, car c’est la plus facile à apprendre et est aussi souvent le plus grand concessionnaire de dégâts parmi les trois. Cependant, le Warlock et le Titan ne sont pas eux-mêmes en reste et ces classes font partie intégrante de maintenir une équipe.

    Le démoniste peut soutenir l’équipe avec sa guérison cohérente tout en fournissant des dommages supplémentaires à l’arrière. Les titans, en revanche, sont souvent les héros méconnus car ils débarquent habituellement les lignes de front et absorbent le plus de dégâts. Avec la bonne construction, cependant, ces deux types peuvent infliger des dégâts importants et même potentiellement en solo une mission ou un donjon eux-mêmes.