Сообщество Steam: руковод Ceт: Zigzagzigal S Guides – Mapuche (GS), R&F – Stratégie générale pour Lautaro de Mapuche, foiler des âges dorés | Forums civiques
Stratégie générale R&F pour Lautaro de Mapuche, Foiler of Golden Ages
Hallyu (Wildcard, nécessite une hégémonie culturelle) – vous permet de donner régulièrement à des groupes de rock la promotion indépendante pour drainer la loyauté – combinez cela avec un combat théologique ou régulier pour transformer rapidement les villes en villes libres.
Mapuche Civ 6
Suivre ce guide nécessite l’expansion de la tempête de rassemblement.
- Packs de contenu avant la hauteur et la chute
- Vikings, Pologne, Australie, Perse / Macédoine, Nubie, Khmer / Indonésie
- Maya / Grand Colombie, Éthiopie, Byzance / Gaulois, Babylon, Vietnam / Kublai Khan, Portugal
Plus ils se lèvent forts, plus ils tombent. Les puissants deviennent complaisants et ignorent les détails qui peuvent renforcer leur royaume. Donc, bien que nous devons les comprendre pour survivre, ils négligent de nous comprendre. Et en cela, nous avons l’avantage. Venez – mettons fin à la tyrannie des empires.
Comment utiliser ce guide
- Le Contour Détail.
- Le Biais de victoire La section décrit dans quelle mesure le CIV (et ses dirigeants individuels le cas échéant) sont enclins à des itinéraires de victoire particuliers. C’est pas Une note de sa puissance, mais un indicateur de la route la plus appropriée vers la victoire.
- Plusieurs sections pour Uniques Expliquez en détail comment utiliser chaque bonus spécial de la civilisation.
- Administration Décrit certains des gouvernements les plus synergiques, les bâtiments du gouvernement, les cartes politiques, les bonus d’âge, les panthéons, les croyances religieuses, les merveilles, les cités-états et les grandes personnes pour la civil. Seuls ceux qui ont le plus de synergie avec les uniques du Civ sont mentionnés – ce ne sont pas nécessairement les “meilleurs” choix lorsqu’ils jouent en tant que Civ pour un itinéraire de victoire donné.
- Finalement, le Contre-stratégies Discute de la meilleure façon de jouer contre le CIV, y compris une considération des agendas de leader si le CIV est contrôlé par un ordinateur.
- En ligne: diviser par 2
- Rapide: diviser par 1.5
- Epic: multiplier par 1.5
- Marathon: multiplier par 3
La terminologie utilisée dans ce guide et non dans le jeu est expliquée ici.
AOE (zone d’effet) – Bonus ou pénalités qui affectent plusieurs tuiles dans un rayon réglé. Les exemples positifs incluent les usines (qui offrent une production aux villes dans un rayon de 6 tuiles à moins qu’elles ne soient à portée d’un autre bâtiment du même type) et un exemple négatif est les armes nucléaires, qui provoquent une dévastation sur un large rayon.
Beenling – Obtenir une technologie ou une civique rapidement en les recherchant uniquement et ses conditions préalables. Une certaine déviation est autorisée dans le cas où enlever une technologie ou Civic hors de la piste principale offre une sorte d’avantage qui compense cela (soit une source de science / culture supplémentaire, soit un accès à quelque chose de nécessaire pour un eureka ou un boost d’inspiration)
CA (capacité Civ) – La capacité unique d’une civilisation, partagée par tous ses dirigeants.
Empires compacts – Civs avec des villes rapprochées (généralement 3-4 lacunes de carreaux entre les centres-villes). Ceci est utile si vous souhaitez utiliser des districts qui gagnent des bonus de contiguïté d’autres districts, ou pour maximiser le potentiel des bonus de zone d’effet plus tard dans le jeu.
Empires dispersés – Civs avec des villes réparties (généralement 5-6 lacunes de carreaux entre les centres-villes). Les CIV avec des améliorations de tuiles uniques favorisent généralement un empire plus dispersé afin de les utiliser, tout comme les CIVS se sont concentrées sur la construction d’émerveillement.
GPP – Court pour les points formidables. Les districts, les bâtiments et les merveilles génèrent ces points et avec suffisamment, vous pouvez réclamer une grande personne du type correspondant.
Gwam – Nom collectif pour les grands écrivains, artistes et musiciens. Tous peuvent produire de grandes œuvres qui offrent du tourisme et de la culture, ce qui les rend importantes pour quiconque recherche une victoire culturelle.
LA (Capacité de leader) – La capacité unique d’un leader spécifique. Habituellement mais pas toujours, ils ont tendance à être plus spécifiques que les capacités CIV. Certaines capacités de leader sont livrées avec une unité ou une infrastrance unique associée.
Préfuin – Former une unité dans le but de la mettre à niveau vers une unité souhaitée plus tard. Un exemple consiste à construire des élingues et à les améliorer une fois que le tir à l’arc est déverrouillé.
Tireur d’élite – Ciblant directement une ville spécifique pour la capture, ignorant d’autres villes ennemies en cours de route. Généralement utilisé dans le contexte de la «tireur d’élite des capitaux» – en prenant le capital d’origine d’un Civ le plus rapidement possible pour contribuer à la victoire de la domination sans conduire à une guerre étirée.
Démarrer les biais – Le type de terrain, de terrain de terrain ou de ressource Une civilisation est plus susceptible de commencer près. Ceci est généralement utilisé pour les civilisations qui ont des bonus précoces en fonction d’un type de terrain particulier. Il y a cinq niveaux de biais de démarrage; Les Civs avec un biais de démarrage de niveau 1 sont placés devant les Civs du niveau 2 et ainsi de suite, augmentant leurs chances de recevoir un emplacement de départ favorable.
Super-uniques – Unités uniques qui ne remplacent aucun autre. Les exemples incluent les Keshigs de l’Inde et de la Mongolie.
Grands empires – Les empires qui mettent l’accent sur le développement de la ville sur l’expansion, entraînant généralement des villes moins, mais plus grandes.
Uniques – Nom collectif pour les capacités civiques, les capacités de leader, les unités uniques, les bâtiments uniques, les districts uniques et les améliorations uniques.
UA (capacité unique) – Un nom collectif pour les capacités de leader et les capacités civiques.
UB (bâtiment unique) – Un bâtiment spécial qui ne peut être construit que dans les villes d’une seule civilisation, qui remplace un bâtiment normal et offre un avantage particulier en haut.
UD (district unique) – Un quartier spécial qui ne peut être construit que dans les villes d’une seule civilisation, qui remplace un district normal, coûte la moitié de plus à construire et offre des avantages uniques en haut.
UI (amélioration unique) – Une amélioration particulière qui ne peut être construite que par les constructeurs d’une seule civilisation. “UI” fait toujours référence à des améliorations uniques dans mes guides et pas à “interface utilisateur” ou “infrastructure unique”.
UU (unité unique) – Une unité spéciale qui ne peut être formée que par une seule civilisation et, dans certains cas, uniquement lorsque cette civilisation est dirigée par un leader spécifique.
Larges empires – Les empires qui mettent l’accent sur l’expansion sur le développement de la ville, entraînant généralement des villes plus, mais plus petites.
Les Mapuche ont un biais de départ de niveau 3 vers tous les types de montagnes sauf des montagnes de neige. Cela augmente la probabilité pour eux de commencer près d’une zone élevée adaptée à Chemamull.
Capacité de civilisation: Toqui
- Toutes les villes possédées à moins de 9 carreaux d’un gouverneur que vous avez établi, gagnez 4 loyauté par tour.
- Ce bonus ne s’accumule pas avec lui-même (une ville possédée dans la gamme de multiples gouverneurs ne gagnera plus de fidélité par tour.
- Ce bonus ne s’accumule pas avec lui-même (une ville d’un autre Civ dans la gamme de multiples gouverneurs ne perdra que 4 loyauté par tour), mais ne s’accumulera pas avec la promotion des émissaires du gouverneur Amani.
- +Culture à 5%
- +5% de production
- Les unités formées dans cette ville gagnent l’expérience 10% plus rapidement.
Capacité de leader de Lautaro: Hawk Swift
- Gagnez +10 force et force religieuse contre les civiques complètes à un âge doré ou héroïque, et contre toutes les villes libres.
- Tuer une unité ennemie tandis que l’attaquant et le défenseur se trouvent dans les limites de la ville de la civil correspondante fait perdre 20 fidélité à la ville. Ceci est doublé à 40 loyauté si la cible est à l’âge d’or ou d’héroïque.
- Ceci est appliqué en fonction de l’endroit où se trouve votre unité à la fin du combat.
- Cela fonctionne lors de la mort d’une unité pendant la défense, ainsi que lors de la mort pendant une attaque.
- Cela ne s’applique pas lors de la capture d’unités civiles sans les tuer, mais peut via des actions telles que le combat théologique.
- Cela ne s’applique pas aux villes libres.
Unité unique: Malón Raider
Une unité de cavalerie légère de l’époque de la Renaissance qui ne remplace rien.
Poudre à canon
Technologie
Ère de la Renaissance
Science militaire
Technologie
Ère industrielle* L’achat d’unités avec foi nécessite le bâtiment du gouvernement du Grand Master’s Chapel, qui nécessite soit la droite divine de l’ère médiévale ou l’exploration de l’ère de la Renaissance.
- Ignore la zone de contrôle
- +5 Lorsque vous combattez dans les quatre carreaux d’un territoire amical
- Le pillage ne coûte que 1
- Ne nécessite pas de ressources stratégiques
- Coût 230 Production / 920 Gold / 460 Faith (les cours coûtent 200/800/400 ou 9% de moins; la cavalerie coûte 330/1320/660 ou 43% plus)
- A un coût d’entretien de 4 (les cours ont coûté 3 or par tour, cavalerie 5)
- A 55 Force (les cours de l’ère médiévale ont 46 résistance; la cavalerie de l’ère industrielle en a 62)
- +5 Force lorsque vous combattez dans les quatre carreaux d’un territoire amical
- Le pillage ne coûte toujours qu’un seul point de mouvement
- La promotion de déprédation ne s’accumule pas avec ce bonus, ce qui le rend inutile pour les raiders de Malón.
Amélioration unique: Chemamull
Artisanat
Civique
Ère ancienne
Toute carreau de terre sans affaire avec au moins 4 attrait (à couper le souffle)
Rendement théorique maximal
Accorde une culture égale à 75% de l’attrait de cette tuile, arrondie* L’attrait maximum possible est de 30 – la tuile doit être adjacente aux deux carreaux des falaises de Douvres, une rivière, au moins un bois à l’ancienne non améliorée tandis que le gouverneur Reyna (le financier) avec la promotion de la gestion forestière présente, et le reste des tuiles adjacentes soit des parcs de la ville ou des sphinx d’Egypte. De plus, la ville devrait faire l’émerveillement du Golden Gate Bridge, tandis que votre empire aurait besoin à la fois de la tour Eiffel et du mausolée à Halicarnassus Wonders; ce dernier permet aux grands ingénieurs Alvar Aalto et Charles Correa de prendre sa retraite deux fois dans la ville.
Nouveau maximum théorique
Vol
Technologie
Ère moderne
Rendement de culture ajouté au tourismeDans cette section, le Civ est subjectivement classé en fonction de la quantité de pension vers un type de victoire spécifique – pas Comme c’est puissant. Des dizaines de 3 ou plusieurs signifient que le CIV a au moins un avantage mineur vers la route de la victoire.
La culture est le deuxième meilleur itinéraire pour le Mapuche. Bien que cela repose principalement sur le potentiel touristique de l’amélioration unique de Chemamull, l’amélioration des tuiles est particulièrement forte dans ce rôle. Bien sûr, vous pouvez également utiliser vos avantages militaires pour éliminer les CIV qui accumulent trop de culture, abaissant le seuil nécessaire pour gagner.
La victoire diplomatique est la route la plus faible du Mapuche, mais notamment parmi les Civs axées sur la guerre, le Mapuche peut potentiellement prendre des villes ennemies sans infliger des griefs. La fidélité à la loyauté en tuant les unités ennemies, puis en capturant la ville libre qui en résulte, ne crée pas de griefs contrairement à la capture directement de la ville. Les rendements à haute culture aident également à obtenir des envoyés civiques avec des envoyés bonus, et finalement le projet de recapture au carbone.
La victoire de domination est la meilleure option pour le Mapuche. Le bonus de force +10 contre Civs in Golden Ages est le plus grand bonus de force unique du jeu, tandis que les Raiders de Malón peuvent infliger une bonne quantité de dégâts à part entière. Même les villes enracinées entourées de montagnes ne sont pas nécessairement sûres si le Mapuche peut tuer suffisamment d’unités pour les retourner dans des villes libres. En outre, un gain d’expérience supplémentaire pour les unités formées dans les villes avec des gouverneurs garantit que les unités peuvent rester fortes après avoir participé à un combat prolongé.
La victoire religieuse peut également être étonnamment efficace comme le Mapuche. Le bonus de force par rapport aux Civs en âge d’or fonctionne pour le combat théologique – obtenez des apôtres avec la promotion du débattre et vous pouvez tuer les unités religieuses ennemies en seulement 1-2. Pour rendre les choses encore meilleures, tuer des unités en combat théologique peut réduire la loyauté d’une ville rivale voisine – tuer au moins deux unités religieuses en succession rapide et la ville voisine subira des pénalités de rendement jusqu’à ce qu’elle puisse se remettre à plus de 75+ fidélité. Ces pénalités de rendement nuiront à la production de foi de la civil cible, affaiblissant leur potentiel à réagir.
Enfin, les victoires scientifiques reposent sur les rendements de la production de bonus de Mapuche pour les villes avec des gouverneurs, en particulier dans les villes non fondées, combinées avec le biais de démarrage de la montagne du Civ pour les campus forts. Bien que le bonus à la production ne soit que de 15% à sept villes au maximum, il peut avoir un impact décent.
Capacité de leader de Lautaro: Hawk Swift (Partie 1/3)
Parfois, un civil semble impossible à entreprendre dans une guerre. Leurs villes sont triples renforcées avec toutes sortes de murs. Leurs champs sont remplis d’unités militaires. Et leur âge d’or produit beaucoup trop de pression de fidélité. Lautaro peut cependant percer cela, et éliminer même les civiques les plus fortes – tant que vous pouvez tout laisser tomber et initier les guerres rapidement.
Bonus de force vs. Civs à l’âge d’or
Les âges dorés et héroïques sont normalement de grands moments pour CIVS. Leurs villes deviennent plus de loyauté et les CIV peuvent également exploiter un bon bonus de dévouement. Mais pour Lautaro, d’autres civiques entrant dans un âge d’or ne sont pas une préoccupation mais une opportunité.
Vous devez être en mesure de déclencher une guerre à tout moment tout au long du jeu, donc la préparation est essentielle. La formation de quelques élingues dès le début aidera à vous protéger des barbares, et ils peuvent être mis à niveau en archers pour une force plus efficace. Obtenir un bélier battant avec quelques unités de mêlée comme Swordsmen sera également utile. Bien sûr, tout en entraînant une armée initiale, n’oubliez pas également le développement général – vous voudrez vous étendre à quelques villes, améliorer les luxes, etc.
Faire un bon départ votre génération scientifique sera également une bonne idée car vous voudrez éventuellement vous diriger vers la technologie de poudre à canon de l’époque de la Renaissance pour Malón Raiders. Heureusement, le biais de démarrage de la montagne Mapuche facilite l’obtention d’un campus solide ou deux tôt.
Détruire l’âge d’or
Une nouvelle ère de jeu commence. Scythie est entré dans un âge d’or.
Au début de chaque ère du jeu, vous avez l’occasion de voir quelles CIVS viennent de conclure des âges héroïques, dorés, normaux ou sombres. Si une civine qui a encore leur statut de capital d’origine entre dans un âge doré ou héroïque, vous devriez viser à commencer et à terminer une guerre avec eux avant la fin de l’âge, si possible. Le bonus de force +10 est trop beau pour être gaspillé, alors n’ayez pas peur de dénoncer les alliés dès que l’alliance se termine, prête pour une guerre formelle, si elles entrent dans l’une ou l’autre âge.
Vous pouvez constater que les seules CIV qui sont entrées dans un âge doré / héroïque sont loin de votre emplacement actuel. C’est toujours gérable – vous aurez suffisamment de temps pour envoyer vos forces, et les problèmes de fidélité peuvent être résolus en capturant rapidement les villes (afin qu’ils se fournissent une pression de fidélité positive) et en utilisant des gouverneurs.
Habituellement, vous ne pouvez pas gagner en combattant les Civs dans les âges dorés / héroïques seuls. Si vous avez épuisé ces cibles et que vous voulez toujours quelque chose pour se battre, recherchez les Civs dans les âges sombres. Les Civs aux âges sombres subissent une pénalité de fidélité dans toutes leurs villes, ce qui rend l’aspect de loyauté de la capacité de leader de Lautaro plus efficace.
Prédire et guider les âges dorés
Réagir aux caprices d’autres CIVS est bien bien, mais un joueur bien informé peut travailler lorsque d’autres CIVS sont susceptibles de frapper des âges d’or et de planifier en conséquence. Un joueur qualifié peut même aider d’autres CIVS à franchir le seuil en âges d’or – mais c’est une stratégie délicate pour réaliser.
Lorsqu’un CIV construit une infrastructure unique (bâtiment, district ou amélioration unique) ou entraîne une unité unique, il gagne le score de l’ère, ce qui les rend plus susceptibles d’obtenir un âge d’or à l’ère suivante. En particulier, les CIV qui ont deux uniques arrivant dans les époques de recherche ancienne ou classique sont susceptibles de frapper un âge d’or au moment où l’ère du jeu classique commence. Certains des meilleurs exemples incluent Babylon, Cree, l’Égypte, la Nubie, la Scythie et la Sumeria.
Au début, éliminer les campements barbares près de votre terre est un excellent moyen d’obtenir le score de l’ère. Mais effacer presque un campement, puis laisser une autre civil l’effacer, peut les aider à les nourrir.
Au fil du jeu, les futurs âges d’or peuvent devenir un peu plus difficiles à prévoir. Cela étant dit, il convient de considérer que les CIV qui ont traversé des âges d’or ont déjà des seuils plus élevés pour atteindre le prochain, tandis que les civs qui ont traversé des âges sombres ont des seuils plus bas pour les âges dorés futurs.
Les CIV qui se concentrent sur la construction de merveilles sont susceptibles d’entrer plusieurs fois dans l’âge d’or, car Wonder Construction est l’une des meilleures façons d’obtenir un score d’ERA. La Chine, l’Égypte et la France sont des exemples notables de ces civiques. En évitant de construire des merveilles inutiles, vous pouvez vous assurer que d’autres CIVS tirent plus de score de l’ère. Vous pouvez toujours capturer ces merveilles par la guerre plus tard.
Stratégie alternative: l’angle religieux
Le bonus de force de la capacité de leader de Lautaro s’applique au combat théologique – le bonus unique le plus puissant dans le jeu. Si vous voulez jouer au jeu religieux et que vous parvenez à trouver avec succès une religion, cela peut être assez puissant. Vos missionnaires peuvent parcourir les terres ennemies en sécurité en sachant qu’ils peuvent se battre contre les inquisiteurs et les apôtres ennemis, tandis que vos apôtres peuvent faire de sérieux dommages aux unités religieuses ennemies.
Pour rendre les choses encore meilleures, d’autres CIVS seront découragées de déclarer la guerre pour effacer les unités religieuses, car vous pouvez répondre avec une armée avec un avantage de force +10. Même si votre armée est sous-développée ou un peu dépassée, vous pouvez toujours constituer une menace suffisante pour que les CIV ne veuillent pas risquer.
Capacité de leader de Lautaro: Hawk Swift (Partie 2/3)
Loyauté et bonus vs. Villes libresCet élément de la capacité de leader de Lautaro est assez étrange et peut être approché de plusieurs manières. L’utilisation la plus courante est d’affaiblir les villes avant de les capturer, en réduisant leur capacité à répondre à votre attaque. Cependant, vous pouvez également l’utiliser pour briser les villes fortement défendues, ou même dévaster un Civ à travers un combat théologique.
- Les villes avec 100 fidélité sont au maximum et gagnent +1 culture de monuments.
- Les villes de 76 à 100 fidélité n’ont aucune pénalité aux rendements.
- Les villes de 51 à 75 fidélité ont une pénalité de 25% à tous les rendements et croissance.
- Les villes de 26 à 50 fidélité ont une pénalité de 75% à tous les rendements et croissance.
- Les villes de 1 à 25 fidélité ont une pénalité de 100% à tous les rendements et croissance.
- Les villes avec 0 fidélité se révolteront et deviendront une ville libre. Toutes les unités des limites de la ville seront repoussées. Les villes libres peuvent être capturées par n’importe quel CIV par des moyens militaires ou gagnés avec une pression de fidélité suffisante.
- Pression des citoyens d’autres villes dans les 9 carreaux. Des villes près de nombreuses grandes villes appartenant à d’autres CIV peuvent avoir du mal à rester fidèles à votre propre empire, tandis que les villes proches de nombreuses grandes villes appartenant à vous devraient être bien. Les villes les unes les autres, la pression de fidélité plus forte qu’elles s’imposent.
- Pendant un âge sombre, vous subiras une plus grande pression de la part des citoyens des autres CIVS. À l’âge d’or ou d’héroïque, vous exercerez plus de pression sur les villes d’autres CIVS.
- Déficit de 3 commodités ou plus: -6 fidélité
- Déficit de 1 ou 2 commodités: -3 fidélité
- Excédent de 3 ou 4 équipements: +3 fidélité
- Excédent de 5 commodités ou plus: +6 fidélité
- Si le Civ a fondé une religion, mais c’est différent de la religion majoritaire dans la ville: -3 fidélité
- Si le Civ a fondé une religion et que c’est la majorité de la ville: +3 fidélité
Drainant la loyauté en tuant des unités
Maintenant que nous avons couvert ce que fait la réduction de la fidélité, nous pouvons considérer comment la capacité de leader de Lautaro de la fidélité peut être un outil utile.
Toute ville peut devenir une ville libre si vous tuez cinq de ses unités dans les limites de la ville avec des unités qui vous sont propres dans les limites de la ville – ou juste trois unités si elles sont à l’âge doré / héroïque. Cela oblige l’autre Civ à reconquérir cette ville (dédiant leurs précieuses ressources militaires) ou attendre qu’il retourne à leur contrôle – si c’est possible. Faire d’une ville une ville libre pousse également toutes les unités militaires existantes dans les limites de la ville – ce qui peut vous aider à faire une retraite.
Si une ville devient une ville libre, elle perdra ses défenses extérieures (à moins que le jeu ne progresse suffisamment, il obtient des défenses urbaines de la technologie de l’acier) et engendrera deux unités d’infanterie de mêlée appropriées au CIV qui a perdu le niveau technologique de la ville. Capturer une ville libre n’a pas de pénalité de grief, et celle combinée à la perte des murs de la ville et au bonus de force +10 de Lautaro contre les villes libres, il est toujours utile d’essayer de le retirer.
Pourtant, la vidange de la fidélité d’une ville peut être assez difficile à réaliser, même avec des villes assez bien défendues ou contre des CIV comme la Scythie ou le Nubie qui ont tendance à avoir de grandes quantités d’unités. Heureusement, tuer seulement deux unités dans les limites d’une ville (ou si la CIV est en âge d’or / héroïque) réduira sa fidélité en dessous du seuil de 76 points et commencera à ajouter une pénalité de 25% à tous ses rendements, ce qui rend cette capacité encore utile. Tuer trois unités (deux si la Civ est en âge d’or / héroïque) laisse tomber une ville en dessous du seuil de 51 points pour une pénalité considérablement plus notable de 75%.
Soyez prudent à tuer des unités près des villes à la fois avec une santé et une fidélité très faibles – concentrez-vous d’abord sur la capture de la ville. Sinon, au moment où la ville devient une ville libre, votre ennemi peut simplement le reprendre.
Dans le cas de villes ennemies isolées, vous pouvez drainer leur loyauté jusqu’à ce qu’ils deviennent une ville libre, puis les laisser tranquilles. Ils ne retourneront pas au contrôle de l’ennemi, donc il n’est pas nécessaire de commettre plus d’unités à les capturer. Si vous n’êtes pas sûr de la civil d’une ville libre se retournera, une icône civique brillante apparaîtra dans la ville, représentant quel Civ a la pression la plus de fidélité sur eux et est donc le plus susceptible de gagner la ville. Vous pouvez également ouvrir l’objectif de fidélité pour voir quel Civ a le plus de pression sur eux.
Bien que cette capacité s’applique principalement à la guerre conventionnelle, vous pouvez également faire des dégâts contre un Civ religieux via un combat théologique. Faire pression sur un CIV en envoyant des missionnaires pour convertir certaines villes, et ils devraient répondre avec des unités religieuses. Ensuite, vous pouvez envoyer des apôtres pour les détruire. Essayez de garder le domaine du combat religieux pour que vous puissiez tuer des unités religieuses Mutliple dans la même zone en succession rapide. Si vous vous engagez dans un combat théologique dans une ville rivale entourée de villes d’un Civ différent, alors vous pourrez même retourner cette ville, en privant le rival religieux.
Capacité de leader de Lautaro: Hawk Swift (Partie 3/3)
L’aspect de loyauté de la capacité de leader de Lautaro est difficile à utiliser au début du jeu lorsque les villes ennemies ont tendance à avoir beaucoup moins de tuiles et d’unités. Il est peut-être à son plus grand potentiel de la Renaissance et des époques industrielles, où les villes ont beaucoup de tuiles, mais les corps et les armées ne sont pas encore monnaie courante (donc il y a beaucoup d’unités que vous pouvez tuer) et les villes libres ne commencent pas encore immédiatement avec défenses urbaines.
Dans l’ère atomique, les bombardiers peuvent aider à gérer les défenses de la ville, même sur de longues distances, ce qui peut vous aider à gérer les villes gratuites nouvellement décrites. Vous pouvez également utiliser des groupes de rock avec la promotion indépendante pour réduire la fidélité dans les villes ciblées à 40 ans. Vous pouvez garantir que les groupes de rock commencent par la promotion indépendante avec le jenkcard Hallyu, déverrouillé à l’hégémonie culturelle de l’ère future Civic.
Avec suffisamment de foi, vous pouvez essayer de combiner des groupes de rock avec la promotion indépendante et les apôtres avec la promotion du débattre (+20 force dans le combat théologique). Vous pouvez tuer des unités religieuses avec les apôtres pour vider la loyauté de la ville et faire un suivi avec les groupes de rock pour drainer encore plus de loyauté.
- Soyez toujours prêt pour la guerre, même si cela signifie des anciens alliés de poignardage dès la fin de l’alliance – le bonus de force +10 est trop beau pour manquer.
- La drainage de fidélité peut vous permettre de capturer une ville sans créer de griefs.
- Les groupes de rock avec la promotion indépendante peuvent compléter vos capacités de loyauté, ainsi que des combats théologiques.
Capacité de civilisation: Toqui
Sciences bonus! Le bonus de 25% consiste en une augmentation de 10% de Pingala, et le stimulation de 15% de cette capacité.
Les gouverneurs de Mapuche offrent une gamme d’excellents bonus en plus de leurs boosts intrinsèques et sont particulièrement bien équipés pour soutenir un jeu d’expansion agressive.
Obtenir des titres de gouverneur
- Empire précoce (ancienne)
- Main-d’œuvre de l’État (ancienne)
- Tactiques défensives (classiques)
- Histoire enregistrée (classique)
- Faires médiévaux (médiéval)
- Guildes (médiéval)
- Génie civil (industriel)
- Nationalisme (industriel)
- Médias de masse (modernes)
- Mobilisation (moderne)
- Mondialisation (informations)
- Médias sociaux (informations)
- Une gouvernance proche (information)
- Future Civic (Future) – Grants +1 Titre du gouverneur à chaque fois qu’il est recherché.
- Au hasard à partir d’un village tribal au tour 30 ou plus tard
- Construire un complexe gouvernemental
- Construire tout bâtiment complexe du gouvernement (jusqu’à un total de 3 titres)
- Le grand marchand médiéval Irene d’Athènes
- La Casa de Contatación de l’époque de la Renaissance (accorde trois titres)
- Le grand marchand industriel Adam Smith
Le gouverneur Pingala crée une loyauté suffisante pour garder Huilli Mapu en sécurité!
Normalement, déplacer un gouverneur dans une ville est un bon moyen de le garder fidèle grâce à leur bonus de fidélité à +8. Pour le Mapuche, cependant, ils vont plus loin en offrant un bonus de fidélité sur l’espace-effet lorsqu’il est établi, affectant toutes les autres villes dans un rayon de neuf tuiles.
Lorsque vous essayez de stimuler la loyauté dans les villes (par exemple, dans ceux que vous venez de capturer), déplacez au moins deux gouverneurs vers les lignes de front afin qu’ils puissent fournir une loyauté supplémentaire aux villes de l’autre. Notez que contrairement aux bonus de fidélité +8 que les gouverneurs ajoutent lorsqu’ils sont présents, le bonus de fidélité du domaine d’effet ne fonctionne que lorsque les gouverneurs sont pleinement établis. Le gouverneur Victor (le Castellan) ne prend que trois tours pour établir plutôt que les cinq habituels, alors déplacez-le d’abord – de préférence dans une ville avec le deuxième-La plupart des problèmes de fidélité, afin qu’il puisse apporter son bonus de fidélité à l’effet à celui avec le la plupart problèmes de fidélité.
En parlant du gouverneur Victor, lui donnant la promotion du commandant de la garnison lui fait accorder une fidélité supplémentaire à +4 aux villes dans les 9 carreaux. En d’autres termes, toute ville avec un gouverneur différent à portée de lui gagnera une loyauté massive de +16 par tour – suffisamment pour résister aux pressions des Civs même à l’âge d’or.
Fait intéressant, les gouverneurs de Mapuche réduisent également la loyauté des villes d’autres CIVS dans les 9 tuiles. Vous pouvez empiler cela avec la promotion des émissaires du gouverneur Amani (le diplomate) pour réduire la loyauté des villes rivales à proximité de 6 points par tour. Bien que vous ne fliez probablement pas beaucoup de villes ennemies de cette façon, cela pourrait forcer d’autres CIVS à déplacer les gouverneurs de endroits plus lucratifs dans le cœur de leur empire à la loyauté en matière de gestion à leur frontière.
Les gouverneurs de Mapuche offrent + 5% de culture et de production dans leurs villes, ce qui est un bonus généralement trop mineur pour remarquer. Cependant, si le gouverneur est transféré dans une ville qui n’a pas été fondée par le Mapuche (généralement une ville capturée), le bonus passe à + 15%. Toutes les anciennes capitales que vous avez capturées seront d’excellents endroits pour les gouverneurs, car ils peuvent déjà avoir des merveilles présents (ce qui fait d’excellents bonus de carré de théâtre), et commencent souvent près de la plaine inondable (excellent pour les barrages et les aqueducs, qui font d’excellentes bonus d’adjacence de la zone industrielle ).
Alternativement, vous pouvez trouver des villes capturées avec de nombreuses quantités d’espace ouvert ou de zones élevées et utiliser le boost de la culture de 15% en conjonction avec des quantités élevées d’améliorations Chemamull pour zoomer à travers l’arbre civique.
La Casa de Contratación Wonder (nécessite la technologie de cartographie de l’ère Renaissance) fonctionne très bien avec cette capacité Civ. En plus d’ajouter trois titres de gouverneur, il accorde également toutes vos villes avec un gouverneur qui n’est pas sur votre continent à domicile + 15% d’or, de production et de foi. Pour une ville capturée et non sur votre continent à domicile, cela signifie un énorme bonus de production de 30%!
Les unités formées dans une ville avec un gouverneur de Mapuche acquiert une expérience de 10% plus rapidement – ou 30% plus rapidement si elles sont formées dans une ville que le Mapuche n’a pas trouvé. Combinez cela avec une caserne ou une académie stable, armurerie et militaire, et vous pouvez obtenir un bonus d’expérience à 105% pour la plupart peut créer des unités qui acquièrent de l’expérience deux fois plus rapidement.
Ce bonus est le plus utile lors de la préparation des raiders de Malón. La poudre à canon, la technologie qui vous permet de les former, est stimulée par le bâtiment à l’armurerie, donc il vaut la peine d’en construire un de toute façon. La formation d’un Malón Raider dans une ville non fondée avec des écuries, un armurerie et un gouverneur établi offrira un coup de pouce d’expérience de 80%, ce qui fera plus d’occasions pour les unités de guérir avec des promotions et réduira le nombre de temps d’arrêt dans les guerres.
Les unités de reconnaissance tirent considérablement des taux d’expérience stimulés grâce à leur promotion d’embuscade extrêmement puissante, ce qui augmente leur force de 20 points. Ils n’obtiennent pas d’expérience bonus de casernes ou d’écuries, mais les armurements et les académies militaires pour un total de + 80% d’expérience (avec un gouverneur dans une ville non fondée).
Il peut être tentant de simplement quitter les villes capturées pour travailler sur des infrastructures de base pendant que vous formez des unités militaires dans vos villes principales, mais les Mapuche sont fortement incités à inverser cet ordre. Envisagez de former des constructeurs dans vos villes principales pour améliorer (et réparer les améliorations pêlées) dans vos villes nouvellement capturées afin qu’elles puissent être raisonnablement productives.
- Lorsque vous renforcez la fidélité avec vos gouverneurs, montez deux pour qu’ils puissent donner la fidélité aux villes de l’autre.
- Plutôt que de simplement recruter les sept gouverneurs dès que possible, il aide à mettre des promotions au gouverneur Pingala (l’éducateur) pour la science, le gouverneur Liang (l’arpenteur) pour que les parcs de la ville augmentent Chemiamull, et le gouverneur Victor (le Castellan) pour même pour plus de fidélité.
- Demandez à la casa de contratación de vous demander si vous pouvez.
- Former des unités militaires dans les villes capturées dans la mesure du possible.
Amélioration unique: Chemamull
Chemamull a mis en place la possibilité d’une route culturelle vers la victoire pour le Mapuche. Ils ont plus de potentiel touristique que toute autre amélioration unique (à l’exception possible des Sphinx d’Égypte si vous pouvez exploiter suffisamment leur aperçu) suffisamment efficacement). Même avant ce point, une gestion minutieuse de l’attrait des tuiles peut vous récompenser avec d’énormes quantités de culture, vous aidant à débloquer des choses utiles comme le corps et les armées.
Les carreaux ont besoin d’au moins 4 attrait avant que Chemamull ne puisse y être placé. Initialement, cela signifie rechercher des émerveilles côtières et naturelles ou des points de montagne adjacents. Avec un rendement fondamental de 3 culture ainsi que 1 production, ils offrent un rendement assez fort au début du jeu – bien qu’à la technologie de construction de l’époque classique et à la technologie de l’apprentissage de l’ère médiévale, leur rendement de production sera dépassé par les rendements et les mines du bois et les mines respectivement.
Un moyen simple de stimuler le fait d’attraper les carreaux dès le début est de construire un complexe de divertissement, un site saint ou un quartier carré de théâtre, ce qui augmente l’attrait des carreaux adjacents de 1. Les mines, les carrières, les campements, les zones industrielles et similaires inférieures dans les tuiles adjacentes, alors faites attention à ce que vous les placez. Gardez les bois pour les bonus d’appel, mais dégage les forêts tropicales et les marais si vous avez besoin de plus d’appel.
Finalement, vous pouvez influencer plus directement l’attrait des tuiles. La façon la plus efficace de le faire est de former Liang (l’arpenteur) à la promotion des parcs et des loisirs et commencer à construire des parcs de villes. Les parcs de la ville offrent +2 appel aux carreaux adjacents, bien qu’ils ne puissent pas être placés à côté les uns des autres.
Voici un modèle de la façon dont le placement City Park et Chemamull peut fonctionner. De toute évidence, il s’agit d’un modèle idéal qui ne prend pas en compte le terrain, le besoin de nourriture ou le placement des districts, mais chaque chimamull à l’image aura au moins 6 attrait, et donc 4 culture. Vous voudrez peut-être garder gratuitement des endroits adjacents à la mer pour les stations balnéaires plus tard, ce qui génère plus de tourisme.
Une fois qu’une ville a suffisamment de parcs de ville, déplacez Liang vers la prochaine ville que vous souhaitez développer. Elle n’a pas besoin d’être présente dans une ville pour que les parcs de la ville fonctionnent. Pour réduire le temps perdu, les constructeurs de train avant son arrivée dans une ville afin que vous puissiez être terminée et la déplacer à la prochaine place.
Le Eiffel Tower Wonder (disponible à la technologie de l’acier de l’époque moderne) ajoute +2 attrait à chaque tuile de votre empire. Ces chimiamull 6-appelés entourés de parcs de la ville seront désormais jusqu’à 8 attrait, produisant 6 cultures (et donc 6 tourisme avec vol) au lieu de 4.
Les gens formidables Charles Correa et Alvar Aalto peuvent également fournir respectivement +2 et +1 d’attrait pour chaque tuile dans les limites d’une ville – utilisez-les sur la ville qui a le plus Chemamull pour les meilleurs résultats. Si vous avez le mausolée à Halicarnassus, vous pouvez utiliser ces deux personnes formidables deux fois, vous amenant à un bonus 6 Appel (ou 4-5 Culture et tourisme) par tuile.
La technologie Golden Gate Bridge Wonder (disponible sur la combustion de l’ère moderne) offre à la fois +4 attrait et + 100% touristique à partir d’améliorations de carreaux dans sa ville, mais avec la capture, elle a des exigences de placement assez spécifiques.
- Très tôt, Chemamull bien positionné peut vous aider à passer par la civique
- Utilisez Liang (l’arpenteur) pour vous permettre de placer les parcs de la ville pour maximiser l’attrait des carreaux pour rendre Chemamull plus fort
- Essayez de construire ou de capturer l’Eiffel Tower Wonder.
Unité unique: Malón Raider
Les raiders Malón sont des unités polyvalentes qui se battent bien, ont une mobilité décente, et grâce à leur pillage bon marché, sont bons pour rester en vie.
Les Raiders de Malón deviennent disponibles à la technologie de poudre à canon de l’ère Renaissance. Après avoir réglé les premières technologies de constructeurs nécessaires, des technologies cruciales comme l’écriture et peut-être des extras pour aider à la début de la guerre comme le travail du fer, vous devriez essayer de le dire. Comme vous devez entraîner les raiders de Malón à partir de zéro, il est important d’obtenir la technologie. Vous voudrez également construire une tour de siège ou deux pour aider les unités à gérer les murs de la ville. Vous aurez besoin d’un campement avec un armurerie pour l’Eureka pour la poudre à canon – le construire est une bonne idée de toute façon, car sécuriser un grand général de l’ère médiévale ou de la renaissance rendra votre attaque encore plus forte.
Pendant ce temps, sur l’arbre civique, essayez de vous rendre à la divine divine de l’ère médiévale afin que vous puissiez obtenir la carte de politique militaire de la chevalerie, qui vous permet de former des pillards mal avertis plus rapidement. Vous pouvez également prendre le gouvernement de la monarchie et construire le bâtiment de la chapelle du Grand Master, vous permettant de mettre toute foi que vous obtenez de la production de la production d’unité. Envisagez d’acheter des bombardements de foi car il n’y a pas de cartes politiques qui augmentent leur production et leurs capacités de siège couvrent une faiblesse clé de votre UU.
Une fois que vous avez une poudre à canon, définissez de nombreuses villes (de préférence des villes capturées avec des campements et des gouverneurs) pour former des raiders Malón afin que vous puissiez obtenir une force décente rapidement. Vous devriez être en mesure de le faire avant le début de l’ère du jeu de la Renaissance – peut-être de manière significative si vous pouvez rechercher assez rapidement.
Les Raiders de Malón ont 55 force au début, mais 60 s’ils sont à moins de quatre tuiles de votre propre terre. De toute évidence, cela les rend formidables en défense, mais ils sont également bons offensivement une fois que vous avez un pied dans les terres d’une autre civil. Contre un Civ à l’âge d’or, ils pourraient être jusqu’à 70 forces – mieux que n’importe quelle unité terrestre de l’ère industrielle! Avec le soutien du siège, vous devriez pouvoir éliminer la plupart des villes.
La capacité des Raiders de Malón à piller pour un seul point de mouvement est puissant en conjonction avec la carte de politique militaire RAID (disponible à la formation militaire de l’ère classique). Cela augmente le rendement qu’ils gagnent de toutes les actions de pillage de 50%, leur permettant de guérir la majeure partie de leur santé en pillant les fermes.
Vous pouvez obtenir beaucoup de rendements rapidement hors des districts de pillage, bien que vous gardez à l’esprit que vous devrez les réparer plus tard si vous avez l’intention de garder plutôt que de raser la ville. Si vous êtes contre un Civ avec une amélioration unique des tuiles terrestres, n’hésitez pas à les piller autant que vous pouvez consacrer du temps à le faire – ils seront détruits lorsque vous prendrez la ville de toute façon.
Bien que les Raiders de Malón puissent bien gérer les pikemen, ils peuvent avoir du mal à gérer des brochets et des unités de tir. La promotion de la caparia est utile, mais cela a le problème que la promotion suivante (déprédation) leur est inutile. Vous pouvez alternativement à la main droite de l’arbre de promotion pour les cours et en double enveloppant; ces derniers qui doublent des bonus flanquants vous permettant d’entourer l’unité de brochet et de tir et de faire de bons dégâts.
Les Raiders de Malón fonctionneront efficacement jusqu’à ce que les équipages entrent dans le jeu, ou vous débloquez des hélicoptères. Leur mobilité élevée, leur force décente et leur capacité à piller rapidement pour la santé les rend polyvalentes, et une partie fiable de vos militaires pour au moins deux époques. Même lorsque vous ne pouvez pas parcourir avec eux avec eux, vous pouvez toujours vous faufiler dans les défenses de la ville et piller tout ce qui est en vue.
Administration – Gouvernement et cartes politiques
Notez que les sections d’administration couvrent strictement les options qui ont une synergie particulièrement bonne avec les uniques du CIV. Ce ne sont pas nécessairement les meilleurs choix, mais plutôt des options que vous devriez considérer plus que d’habitude si vous jouez à ce CIV par rapport aux autres.
Bien que le bonus de force n’affecte pas les raiders de Malón, Oligarchie est toujours un bon choix pour le boost d’expérience supplémentaire, la propagation décente des créneaux de cartes politiques et l’utilisation en début de guerre si vous voulez lutter.
Le Trône du seigneur de guerre sera le bâtiment gouvernemental le plus approprié.
la monarchie n’est pas une mauvaise option. Il est plus rapide à débloquer que les autres gouvernements de niveau deux, se présente à la même civique que la carte de politique de chevalerie utile, et vous pouvez faire bon usage des machines à sous de la carte de politique militaire. Si vous voulez essayer un jeu religieux, prenez Théocratie Et profitez de votre énorme avantage dans le combat théologique.
Le Chapelle du Grand Maître Le bâtiment gouvernemental vous permet d’utiliser la forte capacité de pillage des raiders de Malón pour vous accorder la foi, que vous pouvez ensuite utiliser pour en acheter plus ou pour financer des naturalistes et des parcs nationaux ou des groupes de rock plus tard.
Fascisme fait le meilleur usage des bonus en temps de guerre de Mapuche. Si vous allez pour une victoire culturelle, Démocratie Peut être une alternative plus appropriée. communisme Peut également fonctionner bien car les bonus de production se comparent bien avec la capacité de Mapuche Civ pour certaines villes hautement productives, bien que la disposition des cartes politiques soit légèrement plus faible pour un jeu culturel.
Quant à votre choix de bâtiment de niveau trois, le Département de guerre est souvent votre meilleur choix. Les joueurs culturels qui ont besoin de plus d’excellents créneaux de travail peuvent vouloir utiliser le Musée national d’histoire plutôt.
Libertarian est bon pour les jeux axés sur la guerre car son bonus de production aide à l’entraînement unitaire – en particulier empilé avec la capacité Civ Mapuche. Démocratie numérique est une bonne alternative pour les jeux culturels.
Service militaire (Militaire, nécessite une main-d’œuvre d’État) – Le Mapuche devrait garder une grande armée tout au long du jeu pour être préparée pour d’autres civiques entrant dans l’âge d’or. Cela peut coûter cher à maintenir, donc cette carte de politique aidera.
Ilkum (Économique, nécessite l’artisanat) – Je veux utiliser Chemamull tôt? Vous aurez probablement besoin de constructeurs supplémentaires, donc cette carte politique sera utile.
Raid (Militaire, nécessite une formation militaire) – + 50% d’efficacité de pillage. Les Raiders de Malón pourront obtenir des quantités considérables d’or, de foi et plus de leurs efforts de pillage, et le pillage d’une ferme les mettra généralement en pleine santé.
Vétéran (Militaire, nécessite une formation militaire) – Faire plus d’expérience des unités dans les villes avec des gouverneurs est une chose, mais si vous voulez vraiment s’appuyer sur cet avantage, vous voudrez des campements et des ports bien développés. Les campements, les ports et leurs bâtiments peuvent être construits plus rapidement avec cette carte politique.
Chevalerie (Militaire, nécessite une droite divine) – Malón Raiders sera coûteux à s’entraîner sans cette carte politique, il est donc important de reprendre.
Armée professionnelle (Militaire, nécessite des mercenaires) – Votre besoin d’être constamment prêt pour la guerre quand une nouvelle ère arrive signifie que vous aurez souvent besoin de mettre à niveau vos unités. Cette carte politique aidera.
Rétention (Militaire, nécessite des mercenaires) – De même, cela réduira les coûts stratégiques des ressources des mises à niveau unitaires.
Servage (Économique, nécessite du féodalisme) – Accordez à vos constructeurs beaucoup de charges pour construire des parcs chimiaux et de la ville.
(Religieux) Ordres religieux (Économique, nécessite une église réformée) – Vos unités religieuses seront dévastatrices contre les Civs à l’âge d’or.
Travaux publics (Économique, nécessite du génie civil) – De nombreuses frais de constructeur pour les parcs Chemamull et City seront disponibles.
Légue en masse (Militaire, nécessite une mobilisation) – Soutenez votre grande armée alors qu’elle attend prête à attaquer quiconque entre dans un âge d’or.
Loi martiale (Wildcard, le fascisme uniquement, nécessite un totalitarisme) – La lassitude de la guerre est obtenue par le combat et est plus élevée en dehors de votre propre territoire. La capacité de leader de Lautaro vous encourage à combattre beaucoup de batailles afin de tuer les unités ennemies. En tant que telle, la lassitude de la guerre peut être plus un problème que pour de nombreuses autres civ. Cette carte politique aidera à cela.
La propagande (Militaire, nécessite des médias de masse) – aide également à réduire la lassitude de la guerre.
Après les rapports d’action (Militaire, nécessite un déploiement rapide) – Obtenez un avantage encore plus grand pour faire du gain sur vos unités.
Hallyu (Wildcard, nécessite une hégémonie culturelle) – vous permet de donner régulièrement à des groupes de rock la promotion indépendante pour drainer la loyauté – combinez cela avec un combat théologique ou régulier pour transformer rapidement les villes en villes libres.
Tourisme spatial (Wildcard, nécessite un impératif exode) – Chemamull et la capacité de Mapuche Civ font de la Mapuche un concurrent pour avoir un nombre élevé de touristes domestiques. Prendre ce joker ralentit les efforts des Civs culturels pour devenir culturellement dominant sur vous, ralentissant ainsi leurs tentatives de gagner le jeu.
Administration – Bonus d’âge et congrès mondial
Seuls les bonus avec une synergie notable avec les uniques du Civ sont couverts ici.
(Religieux) Exode des évangélistes (Âge d’or, époques classiques à la Renaissance) – Un mouvement supplémentaire pour les unités religieux facilite l’utilisation du bonus de force. Si vous n’avez pas encore de religion, vous avez également la chance de saisir des points de bonus.
Aux armes! (Âge d’or, époques industrielles à l’information) – Si une autre CIV est entrée dans un âge d’or en même temps que vous, c’est un bon dévouement à prendre. Vous pouvez utiliser le Casus Belli spécial sans la période d’attente habituelle de 5 tours, et profiter d’une énorme réduction des pénalités de chaleur et de la lassitude de la guerre de cette guerre.
Cyber guerre (Âge sombre, informations aux époques futures) – vous aide à tuer plus rapidement les unités ennemies de l’information et des époques futures, vous permettant de vider la loyauté des villes ennemies plus rapidement.
Comment voter dans le monde du Congrès sera souvent spécifique à votre jeu – si vous avez un rival fort, par exemple, il pourrait être préférable de voter pour les blesser que de vous aider. En outre, il peut y avoir des bonus généraux à votre itinéraire de victoire ou à votre gameplay que celles qui sont plus pertinentes que celles qui ont une synergie plus forte avec les bonus spécifiques au CIV. Sinon, voici une liste de votes clés qui ont une grande pertinence pour cette civiaire par rapport aux autres CIVS.
Traité de déforestation – Effet A (les caractéristiques de compensation du type choisi donne de l’or égal à la production et / ou à la nourriture) sur la forêt tropicale si vous en avez beaucoup sur votre territoire.
Les forêts tropicales inférieures d’attrait des tuiles, qui entrave le placement Chemamull. En tant que tel, il est agréable d’obtenir un bonus supplémentaire sur le dessus lors de leur effacement.
Traité de migration – Effet A (+ 20% de croissance démographique plus rapide mais -5 fidélité par tour dans les villes de ce joueur) sur un rival
Ralentit le taux auquel la loyauté de la civil se rétablira, ce qui rend chaque unité que vous tuez près de leurs villes.
Traité de développement urbain – Effet A (+ 100% de production vers les bâtiments de ce district) sur les campements ou les ports
Développer des campements et des ports dans les villes capturées, se déplacer dans les gouverneurs et profiter d’un coup de pouce significatif au gain d’expérience des unités qu’ils forment.
Religion mondiale – Effet A (+10 force pour toutes les unités religieuses de cette foi) sur votre propre religion fondée
Vous permet d’obtenir un énorme avantage dans le combat théologique, vous permettant de vider facilement la loyauté des villes ennemies.
Administration – Panthéons, religion et cité-États
Déesse de la terre – Vous voudrez beaucoup de tuiles à couper le souffle pour Chemamull. Ajoutez ce panthéon et ils peuvent également commencer à générer de la foi.
Dieu de la Forge – Soyez prêt à la guerre dès le début, et vous pouvez profiter au maximum de la capacité Mapuche Civ et de son bonus de force +10 contre CIVS à l’âge d’or, plutôt que d’attendre l’ère de la Renaissance.
Vous pouvez avoir un fondateur, un adepte, un activateur et une croyance de culte.
Défenseur de la foi (Enhancer) – La principale raison de prendre cette croyance est de le nier à quiconque. Le défenseur de la foi annule partiellement le bonus de force Mapuche +10 contre Civs à l’âge d’or.
(Religieux) Zèle missionnaire (Enhancer) – Avoir des unités religieuses fortes est une chose, mais si vous voulez utiliser cette force, vous voudrez que vos unités religieuses soient plus mobiles que celles des autres CIVS.
Moines guerriers (Suiveur) – Les moines guerriers sont souvent difficiles à utiliser en raison de leur force de départ relativement faible. La capacité Mapuche Civ peut non seulement les mettre jusqu’à 40 force pour commencer, mais leur permet également d’acquérir une expérience plus rapide pour devenir encore plus forte. Cela en fait de grandes unités à avoir dans le temps avant de pouvoir commencer à entraîner des raiders de Malón.
(Religieux) Armagh (Religieux) – Après une victoire religieuse? Vous voudrez beaucoup vous engager dans des combats théologiques, mais cela signifie de temps en temps, vous devrez encore renvoyer vos apôtres pour guérir. Armagh facilite le processus grâce à son amélioration unique du monastère, qui permet aux unités religieuses de guérir comme s’il s’agissait d’un site sacré, et peut être placé plus près des lignes de front.
Kaboul (Militariste) – Gagnez l’expérience encore plus rapidement.
Lahore (Militariste) – Vous pouvez acheter l’unité Nihang unique et gagner toutes leurs promotions puissantes rapidement si vous êtes suzerain sur Lahore.
Nazca (Religieux) – Les lignes de Nazca offrent +1 un attrait et des rendements supplémentaires aux carreaux adjacents, ce qui en fait de bons compléments à l’amélioration de Chemamull.
(Religieux) Erevan (Religieux) – Les apôtres avec la promotion de débattre contre un Civ à l’âge d’or peuvent tuer la plupart des unités religieuses en un seul coup. Erevan garantit que vous pouvez toujours choisir cette promotion.
Administration – Merveilles et personnes formidables
Pyramides (Era ancienne, technologie de maçonnerie) – La formation de Chemamull / City Park nécessite beaucoup de charges de constructeur, et les pyramides peuvent vous aider à en obtenir plus.
Colosse (Era classique, jeux et loisirs Civic) – vise à capturer cette merveille lors de l’invasion d’une autre civile. De cette façon, ils perdent les avantages de la fidélité et seront plus affectés par la capacité de leader de Lautaro.
Mausolée à Halicarnassus (Era classique, tactique défensive Civic) – Pas une mauvaise étonnant à capturer si vous ne pouvez pas la construire vous-même. Il vous permet d’utiliser deux fois les grands ingénieurs Alvar Aalto et Charles Correa, vous aidant à obtenir encore plus d’appel.
Casa de contratación (Renaissance Era, Cartography Technology) – Trois promotions du gouverneur! De plus, les villes capturées sur des continents étrangers avec un gouverneur auront désormais un énorme bonus de production de 30%.
Statue de la Liberté (Era industriel, Civil Engineering Civic) – Cette merveille peut être un barrage routier ennuyeux de la capacité de leader de Lautaro, car il empêche les villes du même civ. Soit le construire vous-même pour nier les autres civiques cette capacité, soit viser à capturer la ville qui l’a construite avant d’emmener d’autres villes de la région de la civil.
tour Eiffel (ERA moderne, technologie de l’acier) – L’attrait bonus à toutes vos tuiles signifie plus de culture de Chemamull, et donc plus de tourisme.
le pont du Golden Gate (Era moderne, technologie de combustion) – stimule considérablement l’attrait des carreaux dans sa ville, et double le tourisme d’améliorations dans sa ville au sommet pour un Chemamull extrêmement puissant.
Trưng trắc (Grand général) – L’incitation Mapuche à combattre de nombreuses unités peut vous faire gagner beaucoup de lassitude, donc la retraite de Trưng Trắc est utile.
Rajendra Chola (Grand amiral) – Une plus grande force pour toutes les unités navales vous aide à tuer les unités ennemies et à vider la loyauté de leurs villes.
Gustave Eiffel (Grand ingénieur) – Gustave Eiffel arrive juste à temps pour sa propre merveille dans la technologie de l’acier. Utilisez-le pour le précipiter jusqu’à la fin et profiter d’un bonus d’appel à l’échelle de l’empire.
Alvar Aalto (Grand ingénieur) – Fournit +1 Appel à toutes les carreaux de leur ville.
Joaquim Marques Lisboa (Grand amiral) – réduit définitivement la lassitude de la guerre, vous permettant de combattre plus d’unités sans causer de problèmes d’agrément.
Charles Correa (Grand ingénieur) – Fournit +2 Appel à toutes les carreaux de leur ville.
Préparez-vous bien, et vous pouvez contrer la plupart des bonus de Mapuche – mais ignorez-les à vos risques. Vous pourriez finir par faire face à des raiders Malón à 70 forces pendant que vous alimentez 45 hommes-armes à 45 armes à 40 ans.
Capacité de civilisation: Toqui
Les Mapuche obtiennent un bonus de fidélité considérable aux villes à moins de 9 carreaux d’au moins un de leurs gouverneurs, et vos villes perdront 4 fidélité si à portée d’au moins un gouverneur de Mapuche. Méfiez-vous de l’installation des villes proches du Mapuche car vous pouvez lutter contre la loyauté plus que l’objectif de la carte des colons. Leur bonus de fidélité signifie également que s’ils réussissent à retirer des villes de vous, il est peu probable que cela devienne une ville libre (et si c’est le cas, la capacité de leader de Lautaro leur permet de le reprendre facilement).
Les gouverneurs de la Mapuche font que leurs villes produisent une production et une culture supplémentaires, et font également acquérir plus d’expérience dans ces villes. Le bonus est assez faible jusqu’à ce que Mapuche puisse capturer les villes d’autres civiques – si c’est le cas, voyez si vous pouvez libérer ces villes!
Ces bonus de rendement et d’expérience sont désactivés pendant que les Mapuche se déplacent autour des gouverneurs. Si votre visibilité diplomatique avec le Mapuche est assez élevée, vous pouvez voir où sont leurs gouverneurs. Si les Mapuche ont une religion, vous pourrez peut-être encourager Lautaro à déplacer Moksha (le cardinal) en exerçant une pression religieuse sur leurs autres villes. Alternativement, la déclaration de guerre pourrait l’encourager à déplacer Victor (le Castellan) à partout où votre angle d’attaque est.
Plus tard dans le jeu, vous pouvez utiliser des espions pour désactiver les gouverneurs de Mapuche. Les villes ciblent avec une production élevée, beaucoup de chimamull ou de campement développé ou de districts portuaires pour le plus grand impact.
Capacité de leader de Lautaro: Hawk Swift
Si vous vous retrouvez à partir de la Mapuche, portez une attention particulière à votre score de votre époque. Un âge d’or pourrait se retourner de façon assez horrible; Une augmentation de la force de +10 pour le Mapuche est essentiellement comme si leur militaire était une époque plus forte. Soit tenir les actions qui vous accordent trop de score de l’ère (e.g. nettoyer les campements barbares, construire des merveilles) ou construire une grande armée en prévision. Si vous jouez une civil avec un potentiel de précipitation de l’ère ancienne (E.g. Amérique, Nubie, Sumeria), vous voudrez peut-être essayer cela contre le Mapuche avant que leur bonus +10 puisse jamais entrer en vigueur.
La capacité de drainage de fidélité est principalement un problème si vous permettez à beaucoup d’unités de mourir en succession rapide. Envisagez de garder vos unités étroitement emballées afin qu’elles puissent se fournir des bonus de support, et utiliser des unités à distance stationnées dans vos villes et vos quartiers de campement pour les garder en sécurité. Avoir un empire plus compact ou des villes plus grandes permettra également à vos villes de retrouver la fidélité rapidement.
Pour un moyen plus avancé de contrer la capacité de drainage de fidélité, envisagez de changer de carreaux entre les différentes villes afin que le drain de fidélité des unités perdants se propage entre plusieurs villes et donc la perte peut facilement récupérer. Si vous regroupez les unités de l’unités pour les bonus de soutien, pensez à les mettre à la frontière de deux ou plusieurs limites de villes.
Agenda de Lautaro: Esprit de Tucapel
Un lautaro contrôlé par ordinateur aime garder ses villes à un niveau élevé de loyauté. Il aime les civiques qui font de même et n’aime pas les civiques qui n’aiment pas.
La grande chose à propos de ce programme est que tous les types de Civ peuvent jouer autour de lui – il n’empêche pas nécessairement les joueurs d’un chemin de victoire comme certains agendas. Lorsque vous jouez à un jeu paisible, gardez vos villes raisonnablement proches les unes des autres afin qu’elles puissent se fidéliser les uns aux autres. Si vous avez des colonies, des villes conquises ou des villes très dispersées, vous pouvez embaucher une grande variété de gouverneurs pour éviter de tomber dans la loyauté négative. Vous voudrez également garder un haut niveau d’équipements dans vos villes pour la loyauté supplémentaire qui offre.
Unité unique: Malón Raider
Les pikemen avec la promotion de l’échelon peuvent gérer les raiders de Malón raisonnablement bien en supposant que vous n’êtes pas à l’âge d’or. Sinon, vous aurez du mal jusqu’à ce que vous puissiez vous empêcher de broches et de tirer des unités. Si vous êtes proche du territoire de Mapuche pendant un âge d’or, vous pourriez avoir des problèmes même alors, mais une fois que vous pouvez former des corps avec eux ou vous entraîner dans des équipages, vous devriez aller bien.
Amélioration unique: Chemamull
Vous ne pouvez pas garder des améliorations uniques lorsque vous les capturez, alors pillantez-les! Vous gagnerez au moins 25 culture par temps, augmentant au cours du jeu. Non seulement cela, mais les améliorations pillantes offrent un appel négatif aux carreaux adjacents – tout un problème pour le Mapuche s’ils placent Chemamull adjacent les uns aux autres.
En dehors de la guerre, vous pouvez limiter le potentiel de Chemamull en empêchant le Mapuche d’avoir accès aux sources d’appel. Les pousser à régler les plaines inondables ou les zones fortes de la forêt tropicale au lieu de montagnes ou de côtes peut être utile, tout comme le refuser de la tour Eiffel ou des merveilles de pont Golden Gate, ou les deux grands ingénieurs qui offrent des boosts d’appel.
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- Résumés CIV (commencez ici pour une introduction pour toutes les civiques)
- Des astuces, des secrets et des clarifications spécifiques au CIV (idéal pour les joueurs plus expérimentés)
Guides de civilisation individuels
- Amérique – Pas de contenu supplémentaire * (culturel / diplomatique / domination)
- Amérique – tout contenu supplémentaire * (culturel / diplomatique / domination / scientifique)
- Arabie (domination / religieuse / scientifique)
- Australie (domination / scientifique)
- Aztèques (domination)
- Babylone (culturel / domination / scientifique)
- Brésil (culturel / domination / religieux / scientifique)
- Byzance (domination / religieux)
- Canada (culturel / diplomatique)
- Chine (culturel / domination / scientifique)
- Cree (diplomatique)
- Égypte (culturel / diplomatique / religieux)
- Angleterre (culturel / domination / scientifique)
- Éthiopie (culturel / religieux)
- France (culturel / domination)
- Gaule (domination)
- Géorgie (diplomatique / religieux)
- Allemagne (domination / scientifique)
- Gran Colombie (domination)
- Grèce (culturel / diplomatique / domination)
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- Inca (religieux / scientifique)
- Inde (domination / religieux)
- Indonésie (culturel / domination / religieux / scientifique)
- Japon (tout)
- Khmer (culturel / religieux)
- Kongo (culturel)
- Corée (scientifique)
- Macédoine (domination / scientifique)
- Mali (diplomatique / religieux)
- Maoris (culturel / religieux)
- Mapuche (culturel / domination)
- Maya (scientifique)
- Mongolie (domination)
- Pays-Bas (scientifique)
- Norvège (domination)
- Nubie (domination)
- Ottomans (domination)
- Perse (culturel / domination)
- Phénicie (domination)
- Pologne (culturel / domination / religieux)
- Portugal (diplomatique / scientifique)
- Rome (domination)
- Russie (culturel / religieux)
- Écosse (scientifique)
- Scythie (domination / religieux)
- Espagne (domination / religieux / scientifique)
- Sumeria (diplomatique / domination / scientifique)
- Suède (culturel / diplomatique)
- Vietnam (culturel / domination)
- Zoulus (domination)
* Le pack de personnage de Teddy Roosevelt sépare la capacité de leader de Roosevelt en deux, ce qui signifie que le jeu avec elle est sensiblement différent de sans – d’où deux versions différentes du guide américain. Lincoln a été ajouté plus tard et n’est couvert que dans ce dernier guide.
D’autres Civs avec des personnages de leader alternatifs ne sont pas divisés parce que les personnages supplémentaires ajoutés dans le contenu ultérieur ne changent pas le gameplay existant – en tant que tels, les guides sont parfaitement utilisables par les joueurs sans eux.
Ces guides sont destinés à ceux qui ont l’expansion de la montée. Ils ne sont plus mis à jour et n’ont pas été tenus à jour avec les correctifs libérés depuis la collecte de tempête. Pour les regarder, cliquez ici pour ouvrir le Guide des résumés de la montée et de la chute civile. La section “autres guides” de chaque guide de montée et de chute a des liens vers tous les autres guides de la montée et de la chute.
Les guides de vanille sont destinés à ceux qui n’ont pas la montée et la chute ou la collecte des extensions de tempête. Ces guides ne sont plus mis à jour et n’ont pas été tenus à jour avec les correctifs publiés depuis la montée et la chute. Pour les regarder, cliquez ici pour ouvrir le Guide des résumés CIV Vanilla. La section “autres guides” de chaque guide de vanille a des liens vers tous les autres guides de vanille.
[R&F] Stratégie générale pour Lautaro de Mapuche, foiler des âges d’or
J’ai un autre guide de stratégie. Cette fois, c’est pour la lautaro de Rise & Fall de Mapuche. En résumé:
Mapuche semble conçu (pour moi) être une force militaire et / ou culturelle spécialisée dans la punissante des joueurs qui tombent dans l’âge des ténèbres (ou qui dépassent dans leur expansion), et qui peut agir pour garder les Civs d’âge d’or sous contrôle. C’est dommage qu’il n’y ait pas d’âge anti-golden Casus beli que vous pouvez jouer contre les civiques qui déclarent les guerres d’âge d’or.
En utilisant la capacité Swift Hawk, Lautaro peut potentiellement réduire la loyauté d’une ville à zéro, la forcer à retourner, puis soit la pression de cette ville pour lui faire tourner, soit la conquérir sans pénalité plus chaude.
J’ai trouvé qu’il y avait une mise en garde significative à la capacité Swift Hawk: lors de la réalisation d’attaques à distance, l’unité d’attaque et l’unité en défense doivent être sur le territoire de la ville afin de la capacité de déclencher. Cela signifie que vous devez soit déplacer vos unités à portée. Les unités aériennes doivent également être déployées à l’intérieur des frontières de la ville ennemie, soit être lancées à partir d’une base aérienne ou d’un transporteur sur le territoire de la ville. Voici le fil pertinent:
https: // forums.civfanatique.com / thre. val-unités.634936 / # Post-15190749Mapuche peut également étouffer l’âge d’or d’un adversaire en tirant parti d’un bonus de force de combat +10. Ce bonus ne s’adapte pas à la base des époques, c’est donc un avantage beaucoup plus puissant plus tôt dans le jeu. Plus tard dans le jeu, les Raiders de Malon peuvent également être utilisés pour paralyser l’économie d’un adversaire, surtout s’ils construisent beaucoup le long des frontières.
Culturellement, les Mapuche sont également une menace, en supposant qu’ils ont beaucoup de carreaux à couper le souffle sur lesquels construire Chemamull. Avoir une amélioration unique précoce signifie qu’il est très facile d’obtenir un âge d’or classique ou médiéval. Vous pouvez peut-être même délibérément retarder les construire afin que vous puissiez déclencher un âge sombre classique, puis utiliser des barbares Chemamull et Farm pour obtenir un âge héroïque médiéval.
Puisqu’ils sont des améliorations (plutôt que des districts ou des bâtiments), le Chemamull peut être remplacé par des parcs nationaux ou des stations balnéaires plus tard dans le jeu, alors n’hésitez pas à les spammer autant que vous pouvez vous permettre de faire. Chemamull générera automatiquement le tourisme après la recherche sur le vol, vous n’avez donc pas à les remplacer si vous ne voulez pas. La déesse de la Terre est un bon panthéon à prendre si vous voulez une foi supplémentaire de ces tuiles.
Je recommande également d’utiliser un mod (https: // SteamCommunity.com / sharedfiles / fileDetails /?id = 1442424451) Afin de garder une trace de laquelle de vos unités a l’expérience de la formation dans une ville avec un gouverneur, puisque Civ VI U.je. est . Pas particulièrement bon pour transmettre ces informations (pour être poli).
Comme toujours, je salue les commentaires de la communauté. Toutes les bonnes stratégies que j’ai manquées?
Mapuche (Civ6)
Les villes avec un gouverneur établi gain + 5% de culture, + 5% de production et + 10% de combat d’expérience envers toutes les unités formées dans la ville. Ces chiffres sont triplés dans des villes non fondées par le Mapuche. Toutes les villes à moins de 9 carreaux d’une ville avec votre gouverneur gagnent +4 fidélité par tour vers votre civilisation.
Unique
Unité
Infrastructure
Géographie et données sociales
Nom d’empire
Démonyme
Emplacement
Amérique du Sud occidentale, dans les États modernes du Chili, ainsi que des parties de l’Argentine et de la région de la Patagonie.
Taille
Dispersé dans une superficie d’au moins 300 000 sq. Miles (775 000 m². kilomètres)
Population
HNE. 700-800K au XVIe siècle, ~ 1.7 millions de descendants actuellement.
Capital
Pas de capitale centralisée.
Le Mapuche Les gens représentent une civilisation dans Civilisation VI: Rise and Fall. Ils sont dirigés par Lautaro, sous lesquels leurs couleurs par défaut sont bleues et cyan.
La capacité de civilisation Mapuche est Toqui, qui fournit aux gouverneurs des villes une culture + 5%, une production de + 5% et une expérience de combat + 10% pour les unités formées dans la ville (avec ces rendements triplant lorsque le gouverneur est placé dans une ville conquise) et provoque toutes les villes dans les 9 ans carreaux d’une ville avec un gouverneur établi pour gagner +4 fidélité par tour vers le Mapuche. Leur unité unique est le Malón Raider, et leur amélioration unique des tuiles est le Chemamull.
Contenu
- 1 stratégie
- 1.1 Toqui
- 1.1.1 Pression de fidélité AOE des gouverneurs
- 1.1.2 Culture supplémentaire et production de villes avec un gouverneur établi
- 1.1.3 Expérience de combat supplémentaire pour les unités formées dans une ville avec un gouverneur
- 1.2.1 Force de combat supplémentaire lors de la lutte contre les civilisations à un âge d’or
- 1.2.2 Attaques de fidélité et force de combat bonus contre les villes libres
Stratégie [ ]
Biais de démarrage: Tier 3 vers toutes les montagnes (sauf les montagnes des neiges)
Le Mapuche peut être un voisin dangereux, car ils sont de la civilisation culturelle mais fonctionnent mieux lorsqu’ils sont combinés avec d’autres stratégies de domination. Armé du Malón Raider et de leurs gouverneurs, le Mapuche devrait chercher à conquérir le monde et à choisir des civilisations qui sont au sommet de la gloire, avec une sauvegarde culturelle grâce à leur puissant Chemamull.
Critiques d’experts GameSpot
11 février 2019
08 février 2018
24 octobre 2016
Toqui []
Pression de fidélité AOE des gouverneurs []
Les gouverneurs, pour les Mapuche, jouent un rôle exceptionnellement crucial dans leur stratégie. Gérer efficacement le nombre limité de titres de gouverneur peut être tout un défi. D’une part, vous souhaitez maximiser le nombre de villes avec des gouverneurs assignés, ce qui signifie que vous voudriez recruter rapidement tous les 7. D’un autre côté, il existe des titres de gouverneur de niveau supérieur qui sont de la plus haute importance pour les parcs et les loisirs de Mapuche, notamment Liang, ou l’émissaire d’Amani, le connaisseur de Pingala, et le commandant de la garnison de Victor.
Le déménagement des gouverneurs dans des villes de la frontière pour les garder fidèles est une pratique courante, car un gouverneur ajoutera 8 loyauté à la ville dans laquelle ils se trouvent (rappelez-vous que cet effet de fidélité sera déclenché instantanément après l’affectation du gouverneur, vous ne doivent attendre 5 tours pour ça). En tant que Mapuche, chaque gouverneur fournit une couche de loyauté supplémentaire sous la forme d’un effet de zone. Chaque ville, mapuche ou étranger, à moins de 9 carreaux autour d’un gouverneur de Mapuche recevra 4 loyauté envers Mapuche, à l’exception de la ville dans laquelle le gouverneur est actuellement. Ceci est incroyablement utile pour conserver les villes nouvellement capturées, car vous verrez probablement des guerres sur votre adversaire lorsqu’ils seront à l’âge d’or. Pour y parvenir, déplacer simultanément deux gouverneurs, un dans la ville pour appliquer la fidélité normale des 8, une à proximité pour appliquer l’effet de la zone. Notez que l’effet de la zone ne s’applique que lorsque le gouverneur est pleinement établi, contrairement à l’effet de fidélité normal. Il y a deux gouverneurs qui sont légèrement meilleurs à être utilisés à cette fin:
- Victor le Castellan, avec son titre de gouverneur du commandant de la garnison, peut fournir une fidélité supplémentaire à toutes les villes de Mapuche dans les 9 carreaux. Combinés avec le gouverneur à l’intérieur des territoires nouvellement capturés, les deux gouverneurs peuvent donner 16 fidélité par tour. De plus, puisque Victor peut être établi à moins de 3 tours, au lieu de 5, son effet de fidélité de la région entamera 2 tours plus tôt que les autres gouverneurs.
- Amani Le diplomate peut être affecté à la fois à une ville de Mapuche et à une cité-État, ce qui lui donne une flexibilité inégalée pour dicter où l’effet de la zone s’appliquera. Au sein d’Amani, vous n’avez pas à vous soucier de commencer une guerre dans une ville ennemie à moins de 9 carreaux d’une de vos villes. Tant que l’objectif initial se situe à moins de 9 carreaux d’un État de la ville, Amani peut y être affecté à s’y tenir à cette ville une fois qu’il est conquis.
Bien sûr, cela peut également être utilisé offensivement, mais dans une bien moindre mesure, même lorsqu’il est combiné avec l’émissaire d’Amani. Les villes étrangères à moins de 9 carreaux d’un gouverneur de Mapuche recevront 4 loyauté par tour vers le Mapuche (stimulé à 6 si à moins de 9 carreaux d’Amani avec le titre de gouverneur de l’émissions). Ce n’est presque jamais suffisant pour retourner les villes en soi, sauf lorsque l’ennemi a déjà des problèmes de fidélité. Dans les cas normaux, cela aide peut-être à forcer l’ennemi à affecter ses gouverneurs dans des villes sous-optimales juste pour renforcer la loyauté. Ne vous attendez pas à un niveau d’Eleanor de pression de fidélité, car cette capacité ne s’accumule pas avec elle-même, les villes à portée de plusieurs gouverneurs de Mapuche ne recevront que la pression de fidélité à un.
Culture supplémentaire et production de villes avec un gouverneur établi []
Chaque ville avec un gouverneur recevra 5% de culture et de production supplémentaires, un bonus très mineur et discret. Cependant, dans les villes qui ne sont pas fondées par le Mapuche, ce bonus est triplé à 15% de culture et de production, beaucoup plus visible. Cette capacité, à la surface, semble comparable à la capacité de Seondeok, mais elle fonctionne dans la direction opposée (elle est en fait identique à la façon dont Seondeok travaillait avant les nerfs de la mise à jour de mai 2018). La capacité de Seondeok évolue de 3% de la science et de la culture pour chaque titre du gouverneur, et depuis que 3% des rendements dans une grande ville signifieront plus de 3% dans une ville plus petite, il est beaucoup plus bénéfique d’investir des titres dans le même gouverneur et les avoir dans la ville la plus grande et la plus productive que de répartir les titres à plusieurs villes de différentes tailles. Pour le Mapuche, c’est une simple question oui / non, si la ville a un gouverneur établi, il gagne des rendements supplémentaires, donc les rendements à 5% d’une petite ville seront toujours meilleurs que rien. Par conséquent, le Mapuche préfère diffuser les titres à plusieurs gouverneurs. Cependant, comme il est souligné ci-dessus, 5% de culture et de production supplémentaires sont presque trop insignifiantes à discuter, et le Mapuche a des titres importants de haut niveau à viser, donc le conseil est d’essayer de viser ces titres de haut niveau vous Besoin, puis ne vous étend à d’autres gouverneurs moins importants qu’une fois que vous avez commencé à conquérir.
La Casa de Contatación Wonder est sans aucun doute très puissante pour le Mapuche. Sans tenir compte de l’importance évidente de 3 titres supplémentaires pour une civilisation qui a toujours faim pour plus de titres de gouverneur, la merveille ajoute 15% de production, de foi et d’or au sommet des villes avec un gouverneur assigné qui n’est pas sur votre continent à domicile. Si vous conquérez assez longtemps, vous êtes obligé de posséder des villes qui ne sont pas sur votre continent à domicile. Ces villes recevront alors une culture de 15%, de la foi, de l’or et de 30% de production, même avant d’utiliser des cartes politiques qui aident davantage les villes sur les continents étrangers. Pour plus de rendements en pourcentage, considérez également Kilwa Kisiwani, car c’est l’une des merveilles les plus fortes du jeu.
Expérience de combat supplémentaire pour les unités formées dans une ville avec un gouverneur []
Les unités Mapuche acquièrent une expérience supplémentaire de 10% lorsqu’ils sont formés dans une ville avec gouverneur, augmentée à 30% supplémentaires si la ville n’est pas fondée par le Mapuche. Combinée à des bâtiments dans le campement (ou le port), une unité formée dans une ville du gouverneur qui n’est pas fondée par le Mapuche acquiert une expérience supplémentaire de 105%, ce qui signifie qu’ils gagneront des promotions deux fois plus rapidement plus rapidement.
L’une des mentions les plus remarquables est votre unité unique, le Malón Raider. Il est déverrouillé avec une poudre à canon, la même technologie de l’armurerie. Puisqu’il s’agit d’une unité unique autonome, elle doit être construite à partir de zéro, mais avec une expérience boostée obtenue de cette capacité, l’écurie et l’armurerie, cela peut être une force à compter avec. N’oubliez pas que le Mapuche, avec leur excellent bonus de force de combat contre les civilisations à l’âge d’or, n’a pas besoin d’attendre que leur unité unique commence une conquête. Au moment où l’ère industrielle arrive, vous devriez avoir une ou deux villes conquises pour pomper Malón Raider avec des gains d’expérience élevés.
Une tactique beaucoup moins courante mais peut être un grand défi est d’utiliser des unités de reconnaissance, notamment le Ranger. Les statistiques de force de combat des scouts et des tirailleurs sont trop faibles pour leur temps, ils peuvent donc obtenir un coup par les ennemis si vous ne faites pas attention. Les Rangers sont un peu plus solides contre les unités contemporaines, et il est déverrouillé dans la même époque que l’armurerie. Les unités de reconnaissance ne bénéficient pas des bâtiments de campement de niveau 1, mais bénéficient pleinement de l’armurerie et de l’Académie militaire. Un Ranger formé dans une ville conquise avec une armurerie gagne 55% d’expérience supplémentaire, ce qui peut être passé à 155% avec un sondage, ce qui leur permet d’atteindre une embuscade assez rapidement, ce qui leur permet d’être de superbes tremplines pour les spécifications. D’une manière générale, Spec Ops est une unité terrible, car leur résistance au combat et leur résistance à distance sont beaucoup trop faibles pour son époque (la plus basse à l’ère atomique, la résistance à 10 combats et la résistance à 20 ans du deuxième plus bas, la mitrailleuse). Cependant, la promotion d’embuscade fixe (presque) tout, permettant aux Spec Ops d’être à la fois rapidement et assez décents sur l’offensive. Bien sûr, ils ne sont pas imparables, surtout si vous ne pouvez pas les déverrouiller rapidement, car les unités de cette époque sont très puissantes, mais leur vitesse permet une excellente maniabilité à piller, à occuper des carreaux stratégiques et à harceler la ligne de fond de l’ennemi.
Hawk Swift []
Force de combat supplémentaire lors de la lutte contre les civilisations à un âge d’or []
C’est l’aspect le plus fiable de la capacité de Lautaro, et c’est certainement celui que vous devez jouer le plus. 10 La force de combat supplémentaire pour toutes les unités pour toute l’ère est énorme, elle est presque comparable à toute une époque de technologie que vous êtes en avance sur votre adversaire. Cela vous suffit pour démanteler tout adversaire, étant donné que vous n’êtes pas trop loin dans la science .
Lorsque vous modifiez les époques, vous aurez la possibilité de voir les âges que vos adversaires découverts entreront, donc autorisé à planifier en conséquence. Bien que les âges aient tendance à durer un nombre décent de virages sur la vitesse standard (à moins qu’il y ait Babylone dans le jeu pour ruiner votre plaisir), vous auriez normalement suffisamment de temps pour élever une armée et lancer votre attaque. Cependant, il est plus conseillé de commencer à faire en préparation de la prochaine époque, car il est tout à fait possible que les seuls adversaires qui seront à un âge d’or soient loin de vous, ce qui coûte plus de temps à marcher sur votre armée. Dans cette situation, le plus grand défi que vous aurez est de savoir comment conserver les villes loin de votre territoire central contre la pression de fidélité. Votre armée doit être plus grande que la normale, vous pouvez donc rapidement conquérir plusieurs villes à la fois, et utiliser 2 gouverneurs (l’un d’eux devrait être vainque. L’exigence d’une armée permanente plus grande et d’une heure de marche, encore une fois, vous devriez commencer à entraîner votre armée avant la transition de l’ère.
Bien que vous ne puissiez pas savoir précisément si vos voisins auront une ère de l’âge d’or ou non, il peut être quelque peu prédit d’utiliser vos connaissances sur d’autres civilisations. S’ils déverrouillent leur unité unique ou leur infrastructure unique à cette époque, ils sont susceptibles de gagner une ère d’or la prochaine époque. Par conséquent, les civilisations avec 2 uniques déverrouillées dans la même époque sont très susceptibles de frapper une époque à l’âge d’or, comme la Scythie, le Nubie, la Cree, l’Égypte, la Sumeria ou les Macédoines. Les empires qui apparaissent et réglaient leur capital à côté d’une merveille naturelle sont extrêmement susceptibles d’avoir une époque classique d’or. Des capacités uniques qui permettent aux empires d’effectuer certaines tâches plus tôt que tout le monde peut également être un indicateur. Les Maoris et la Norvège peuvent traverser les océans tôt (les Maoris sont extrêmement susceptibles d’obtenir une époque classique d’or car ils commencent le jeu avec 2 technologies gratuites). L’Espagne peut former des flottes et des armadas tôt, et les Zoulous peuvent le faire pour les corps et les armées. Les civilisations qui jouissent de la mer, l’exploration (Maoris, Norvège, Portugal, Phénicie) ou les barbares (Sumeria) peuvent également être des candidats principaux. Plus tard dans le jeu, il devient progressivement plus difficile de prédire cela. Cependant, vous pouvez toujours voir à quel point certains empires se portent et deviner. Ont-ils juste gagné une guerre et capturer beaucoup de villes? Très probablement l’âge d’or prochain ère. Au contraire, il ne reste plus que 2 ou 3 petites villes? Âge sombre pour eux alors. Allumez les rubans de rendement sous les icônes du leader et cachez ces chiffres les uns contre les autres. Les empires avec des rendements élevés sont productifs et forts, donc l’âge qu’ils finiront à l’ère suivante peuvent être prédits. En outre, vous pouvez regarder l’âge actuel dans lequel ils se trouvent: les civilisations qui sont actuellement à un âge sombre ont une plus grande chance d’être à l’âge d’or à l’époque suivante et vice versa.
Les unités religieuses bénéficient également de cette capacité. Si vous parvenez à fonder une religion, vos unités religieuses peuvent être très fortes avec 10 plus de force religieuse. Pour cette raison, vous voudrez peut-être combiner la domination avec la religion et choisir la croyance de la croisade. Vos unités religieuses seront trop fortes pour se battre, et une force de combat supplémentaire en plus du bonus d’âge d’or existant peut aider votre armée à briser n’importe qui.
Attaques de fidélité et force de combat bonus contre les villes libres []
Cet aspect semble cool sur le papier, car il vous fait vous sentir comme une version moins passive d’Eleanor of Aquitaine, mais en théorie, il y a beaucoup de choses qui peuvent mal tourner. Pour chaque unité que vous tuez à l’intérieur des frontières d’une ville ennemie, cette ville perd 20 loyauté, ou 40 loyauté si l’empire est à l’âge d’or. Après les modifications de la façon dont le retournement de la fidélité fonctionne, une ville ne se retournera dans une ville libre que si elle satisfait deux conditions:
- Condition nécessaire: le niveau de fidélité atteint 0.
- État suffisant: la fidélité par tour.
La condition suffisante n’était pas là lorsque le Mapuche a été introduit pour la première fois dans Ascension et chute, Mais il a été mis en œuvre pour contrecarrer le Cultist, une nouvelle unité dans le mode de jeu des sociétés secrètes. Cette condition aggrave la capacité, mais en fait, elle permet à la capacité d’être plus sous contrôle. Dans une conquête, tuer des unités est une partie indispensable, mais avant, tuer trop d’unités en succession rapide car Lautaro peut facilement retourner une ville mûre pour la prise, la transformant en une ville libre avec sa propre milice (et même les murs, si vous jouez sur une grande difficulté). Cependant, maintenant avec la nouvelle condition suffisante en place, vous êtes libre de paralyser complètement une ville en réduisant sa loyauté à 0, et avec cela, en appliquant une réduction de 100% de tous les rendements. Ceci est incroyablement puissant contre les empires à un âge d’or, car leurs villes ne seront alors qu’un fardeau et ne tourne jamais.
Cela peut également être utile lorsque l’ennemi est déjà aux prises avec la loyauté, en particulier à l’ère sombre. Vous pouvez faire aller le processus de retournement un peu plus rapidement en tuant quelques unités, si l’occasion est là. Vous devriez y aller, si cet empire est juste à côté de vous, et vous êtes sûr que vous êtes celui qui exerce la plus de loyauté de ces villes. Lorsque les villes se retournent dans les villes libres, vous gagnez 10 résistance au combat lorsque vous combattez sa milice, et lorsque vous tuez avec succès des unités des villes libres, elles retourneront sous votre contrôle.
Les groupes de rock avec la promotion indépendante peuvent être particulièrement utiles lorsqu’ils sont utilisés en combinaison avec cette capacité. Les unités religieuses tuées dans un combat théologique réduit également la loyauté de la ville.
Cette capacité est livrée avec une bizarrerie mécanique. Pour que la réduction de la fidélité à la fin de la traversée, l’unité Mapuche qui fait la mort pour mettre fin à son tour à l’intérieur des frontières de la ville. Pour les unités avec des attaques de mêlée, cela n’a guère d’importance, car lorsqu’ils tuent une unité ennemie à l’intérieur des frontières de la ville, l’unité Mapuche déplacera alors l’unité tuée, ainsi finira à l’intérieur des frontières, de sorte que la ville perdra toujours la fidélité. Cependant, pour les unités avec des attaques à distance, car ils ne déplacent pas l’unité qu’ils tuent, l’unité Mapuche elle-même doit se tenir à l’intérieur des frontières de la ville pour que l’attaque de fidélité passe par. Lorsque vous êtes à l’intérieur, que l’unité avec des attaques à distance tue un ennemi à l’intérieur ou à l’extérieur des frontières n’a plus d’importance, car l’unité Mapuche mettra fin à son virage à l’intérieur des frontières, alors oui, une unité Mapuche à distance se tenant à l’intérieur des frontières de la ville tuant un L’unité à l’extérieur des frontières réduira toujours la loyauté de la ville.
Chemamull []
Le Chemamull est une grande amélioration si vous vous concentrez sur une victoire en culture, car elle fournit à la fois la culture et le tourisme (avec vol) tout en donnant un petit coup de pouce à la production . Il a un potentiel très élevé de culture et de tourisme si vous pouvez en installer beaucoup dans la même ville, mais en même temps, son exigence de placement restrictive signifie qu’elle a besoin de plus de planification que toute autre amélioration du jeu.
Dans les premières époques, que vous puissiez ou non déposer Chemamull après le déverrouillage est presque entièrement à la hauteur. Chemamull ne peut être construit que sur une tuile avec un attrait à couper le souffle (4+), et tout ce que vous pouvez faire à ce stade pour augmenter la note d’appel d’une tuile est de construire des sites saints, des carrés de théâtre ou des complexes de divertissement, ce qui n’est franchement pas suffisant Et peut-être pas les types de districts que vous souhaitez mettre partout. Puisque vous devez compter sur votre environnement pour vous donner ce que vous voulez, les endroits d’installation avec souvent un attrait sont côtiers, à côté de beaucoup de montagnes et de bois, et surtout, à côté de merveilles naturelles. Allumez l’objectif d’appel pour marquer les emplacements où Chemamull peut être construit et s’abstenir de mettre des améliorations et des districts réduisant l’appel à proximité, tels que les zones industrielles, les mines et les carrières. Essayez également de nettoyer les fonctionnalités qui abaissent l’attrait des tuiles adjacentes, qui sont des forêts tropicales et des marais.
Plus tard, vous pouvez influencer la note d’appel d’une tuile en faisant la promotion de Liang au titre des parcs et des loisirs, vous permettant de construire des parcs de la ville. Les parcs de la ville accordent 2 appels aux carreaux adjacents, de sorte qu’une tuile à côté de 2 parcs de la ville et non adjacente à tout facteur de réduction de l’appel est garantie à couper le souffle. Une fois que vous avez terminé avec des parcs de villes dans une ville, déplacez Liang vers le suivant. Les parcs de la ville perdront une certaine culture lorsque Liang ne sera plus dans la ville mais garderont en totalité leurs propriétés de renforcement de l’appel. De plus, lorsque la conservation est déverrouillée, vous pouvez planter des bois. Les bois de deuxième croissance subdisent 1 appel aux carreaux adjacents (sauf pour la tuile sur laquelle il se trouve). Lorsqu’il est combiné avec Reyna et son titre de gestion forestière (Une tempête menaçante seulement), chaque bourse de carreaux de bois 2 appelle aux tuiles adjacentes. Différentes des parcs de la ville, les bois peuvent être plantés les uns aux autres. Néanmoins, gardez à l’esprit que Chemamull ne peut pas aller sur les bois, il est donc préférable de traiter les bois dans ce cas comme une amélioration: gardez-les à 1 carreau à part les uns des autres afin qu’un ou deux chemamull puissent s’attacher entre les deux.
Semblable à toutes les autres civilisations axées sur l’appel, la tour Eiffel améliorera considérablement l’utilité du Chemamull et augmentera le nombre de tuiles sur lesquelles Chemamull peut être construit, car il donne 2 appels à toutes les tuiles de votre empire. Le Golden Gate Bridge donne 4 appels à la ville dans laquelle il se trouve, mais pour trouver un endroit pour construire cette émerveillement ne cessera jamais d’être une énigme. Charles Correa et Alvar Aalto. Correa (ERA d’information) augmente l’attrait de toutes les tuiles dans une ville par 2, tandis qu’Aalto (ERA moderne) augmente l’appel de 1, chacun a 1 accusation. Le mausolée à Halicarnassus double efficacement les utilisations de ces deux grands ingénieurs, donc le Mapuche devrait sérieusement considérer cette merveille. L’attrait accru des deux grands ingénieurs s’empile les uns avec les autres et s’accumuler avec eux-mêmes si le mausolée est disponible et que le joueur active les deux charges du même grand ingénieur dans la même ville.
Le rendement en culture de cette amélioration est dynamique: il changera si l’attrait de la tuile change. Cela signifie que si plus tard la note d’appel de la tuile tombe en dessous de l’étalage, l’amélioration ne sera pas supprimée, mais elle donnera moins de culture . La culture du Chemamull est toujours égale à 75% de la cote d’appel, arrondi, et il est possible pour un Chemamull de produire 0 culture si l’appel de la tuile tombe trop bas. Cependant, il peut également être ajusté automatiquement en votre faveur si l’appel de la tuile est augmenté après l’amélioration.
Malón Raider []
Le Malón Raider excelle aux raids et défendant les villes frontalières de Mapuche ou attaquant un voisin voisin. Il est déverrouillé avec la même technologie que le mousquet, a la même force de combat, plus mobile (car c’est une unité de cavalerie légère) et très légèrement moins chère (10 production de moins)). Cependant, c’est une unité unique autonome, donc si vous voulez une poussée efficace avec cette unité, vous devez commettre vos recherches. La carte politique qui stimule la production de cette unité est la chevalerie, déverrouillée de droite divine. Un énorme avantage du Malón Raider est qu’il ne nécessite aucune ressource stratégique, quelles que soient les versions de jeu, donc elle ne metra pas de souches supplémentaires sur vos pools de ressources limitées contre d’autres unités de la même époque. Deux ou trois Raiders de Malón peuvent gâcher les améliorations du district et des carreaux autour d’une ville ennemie, puis s’y assistant, l’empêchant de guérir tandis que d’autres unités éloignent ses défenses ou traitent des renforts ennemis.
Puisque cette unité commence essentiellement par la promotion de déprédation, plus elle a de mouvement, plus elle devient effrayante. Un grand général est recommandé, vous devez donc investir une certaine production dans les campements de construction (le fait d’avoir un armurerie déclenche l’Eureka pour la poudre à canon, la technologie qui débloque cette unité). La chapelle du Grand Maître est très synergique avec cette unité. Le but principal du Malón Raider est le pillage, et avec la chapelle du Grand Maître, chaque fois que vous le faites, vous gagnez de la foi, qui peut être remise à l’achat encore plus de raiders de Malón ou d’autres unités. Être en mesure d’acheter instantanément des unités est une stratégie numéro un pour contrer l’inconvénient d’avoir une unité unique autonome. Chaque fois que vous utilisez cet appareil.
Pour clarifier le bonus de force de combat, si le Malón Raider attaque ou défend des tuiles qui se trouvent dans un rayon de 4-tuiles de toute tuile considérée. Le terme «territoire amical» peut être compris comme partout où vous pouvez mettre à niveau vos unités ou les guérir à un taux accéléré: votre propre territoire, le territoire de vos states de la ville ou le territoire de vos alliés. Le rayon de cette capacité est relativement important, permettant au Malón Raider de bénéficier du territoire des villes nouvellement conquises et d’avoir plus de facilité à pousser plus loin dans le cœur de l’empire de l’adversaire.
Types de victoire []
Le Mapuche est une civilisation culturelle avec une touche de domination offensive. Une grande partie de leur gameplay dépend des premières époques, qu’ils puissent ou non profiter de la force de combat bonus d’âge d’or pour éliminer certains de leurs voisins ou non. Une force de combat à 10 ans à l’échelle de l’empire est énorme et cela peut être suffisant pour que le Mapuche à Snowball. Si leurs voisins d’à côté se débrouillent mal et ne parviennent pas à plusieurs reprises à un âge d’or, ils peuvent armé la méthode d’attaque de fidélité contre les civilisations qui sont à un âge sombre; Sinon, leur capacité de civilisation sera très décevante s’ils ne sont pas en mesure de capturer une ville de leurs adversaires.
Bien sûr, vous pouvez également compter sur le potentiel touristique du Chemamull pour une victoire culturelle. Bien qu’il soit très restrictif en termes de placement, il peut générer une énorme quantité de culture très tôt, si vous savez comment jouer autour d’eux. Vous pouvez le combiner avec vos prouesses de domination pour paralyser tout ennemi qui génère trop de culture également.
Une victoire religieuse n’est pas non plus loin hors de portée. Vos unités religieuses reçoivent 10 force religieuse contre les civilisations à un âge d’or, et tuer les unités dans un combat théologique endommage la loyauté de la ville. Sans oublier, les sites saints soulèvent l’attrait des carreaux adjacents, donc si vous voulez en faire le district principal pour être déposé dans chaque ville, le Chemamull en bénéficiera. Et il devrait aller sans dire que la croyance de la croisade rendra votre armée encore plus effrayante, si vous voulez combiner la religion avec votre pouvoir de domination.
Contre-stratégie []
La meilleure stratégie pour rester à l’abri des Mapuche est d’être aussi loin d’eux que possible, car les principales menaces qu’ils posent sont la conquête et la pression de fidélité, qui sont difficiles à exercer sur de longues distances. Cependant, il serait ridicule de redémarrer simplement votre jeu jusqu’à ce que les Mapuche soient loin. Par conséquent, ici suit un guide pratique pour se défendre contre le Mapuche s’ils apparaissent à proximité.
Premièrement, bien que cela puisse sembler une idée terrible, cela peut en valoir la peine d’éviter intentionnellement d’âge d’or. Aucune quantité de rendements en sciences bonus ou de grands points du prophète ne compense la formidable force de combat +10 accordée au Mapuche s’ils trouvent le bon moment pour envahir. Cependant, viser un âge sombre exprès est également téméraire, car les sanctions d’un âge sombre à la pression de fidélité sont aggravées par les sanctions de Lautaro.
Le deuxième élément de votre liste de priorités devrait être une tentative d’évasion. Développez aussi loin que possible du Mapuche si vous voulez être à l’abri d’eux; Tant de leurs bonus sont meilleurs lorsque leurs guerres sont menées directement par le territoire de Mapuche. En particulier, méfiez-vous de l’ère de la Renaissance, puisque le Malón Raider gagne des bonus de force de combat encore plus importants lorsque Mapuche à proximité.
Entrée civile []
Dénommé les “araucanos” par les Espagnols, un surnom considéré comme enraciné dans leur nom pour la région (et largement considéré aujourd’hui désobligeant aujourd’hui), dans la langue maternelle “Mapuche” signifie “People of the Earth” et comme les autochtones Habitants du centre du Chili et des parties de l’Argentine, ces indigènes résilients ont survécu à d’innombrables incursions et difficultés au cours de leur histoire de près de 2500 ans.
En tant que collaboration lâche de plusieurs groupes géographiquement divers (y compris le Northern Picunche, le sud de Huilliche et le Moluche du centre du Chili), les Mapuche étaient liés par leurs traditions et pratiques sociétales partagées, ne se réunissant que lorsque vous avez besoin pour les fins de commerce ou d’union contre les menaces extérieures.
Avant l’arrivée des conquistadors espagnols au début du XVIe siècle, ces menaces provenaient principalement de l’empire incas dans le nord du Chili. Puissant et bien organisé, l’inca a passé des années à établir des colonies à travers le territoire nouvellement capturé au Chili.
Les efforts d’expansion de l’INCA ont finalement culminé dans la «bataille du Maule», rencontrant une armée de quelque 20 000 Warriors Mapuche à la rivière Maule. Après une bataille de plusieurs jours n’a laissé aucune des parties avec un avantage clair, l’inca a finalement abandonné leur poussée vers le sud avec le Mapuche remportant la victoire sur les envahisseurs. Comme nous le dit l’histoire, leur impasse a marqué ici un tournant, car l’Inca n’a fait aucun autre gain dans le territoire de Mapuche après cette bataille pivot.
Lorsqu’il n’est pas lié par la guerre, le Mapuche a vécu pendant des centaines d’années dans des communautés agricoles disparates du Chili. Malgré leurs traditions et leur culture communes, le Mapuche a englomé à ce moment-là un grand nombre de villages indépendants, chacun régné par son propre chef local.
Ces premières établissements dépendaient fortement des pratiques agricoles de base, en grande partie en utilisant des techniques de barre oblique et de brûlure pour dégager les zones boisées pour leurs cultures (avec des pommes de terre étant l’aliment de base). Au fil du temps et que le Mapuche a lentement élargi son domaine du Chili en Argentine, ils se sont adaptés à un style de vie plus nomade.
Avec l’arrivée des Espagnols en 1536, les Mapuche ont été contraints non seulement de faire avancer leur compréhension des tactiques et de la stratégie militaires, mais leur société dans son ensemble a décalé à la suite des premières conquêtes espagnoles. Face aux atrocités de la guerre et du déplacement de leurs maisons, les Mapuche sont passés d’une subsistance et d’une structure économique basées sur l’agriculture pour incorporer une dépendance beaucoup plus importante à la chasse et à la collecte comme ils ont souffert sous les conquistadors. Les Espagnols étaient responsables de l’introduction d’une variété de bétail non natifs au cours de cette période, y compris les premiers chevaux jamais vus sur le continent. Les Mapuche n’ont eu d’autre choix que de s’adapter, et ils l’ont fait.
Au cours d’innombrables escarmouches se sont battues au cours de la prochaine décennie, les Espagnols dirigés par le gouverneur Pedro de Valdivia ont lentement fait des incursions contre le Mapuche, saisissant de grandes parties de leur territoire. C’est au cours de cette période que le chef de guerre le plus célèbre du Mapuche, Lautaro, a d’abord augmenté.
Capturée par les Espagnols et forcée à la servitude par Valdivia, Lautaro a appris de première main les méthodes et les tactiques des conquistadors, devenant notamment un cavalier qualifié lui-même. Quand il a finalement réussi à s’échapper, Lautaro est retourné à la Mapuche avec cette nouvelle connaissance des Espagnols et a été élevé à la position du chef de la guerre peu après son retour. Les Espagnols poursuivant leur croissance dans les territoires de Mapuche, ils n’ont vu aucune alternative mais assembler leurs forces pour une guerre totale.
En 1553, Lautaro et un autre Tqui connu sous le nom de Caupolican ont attaqué le fort espagnol dans la ville de Tucapel avec quelque 6 000 Mapuche Warriors, dépassant la colonie et la rasant avant que les Espagnols ne puissent renforcer leur position. Cela a marqué le début d’un conflit avec les Espagnols qui s’étendrait sur près de 300 ans d’histoire, avant que la guerre d’indépendance chilienne ne libére la nation du Chili de la domination espagnole une fois pour toutes.
Au milieu du XIXe siècle, les Mapuche n’étaient plus confrontés à des menaces de l’étranger, mais avaient maintenant une préoccupation tout aussi problématique des colonies chiliennes envahissantes. Alors que le gouvernement chilien cherchait à reconstruire et à étendre les industries locales, en particulier l’agriculture, la Mapuche a encore trouvé son territoire.
Contrairement aux conquêtes espagnoles, la nation du Chili a initialement cherché à incorporer les communautés de Mapuche “pacifiquement” en annexant simplement leurs territoires et en forçant les habitants locaux chaque fois que nécessaire. Bien sûr, cela a conduit les habitants déplacés dans la pauvreté et les a laissés d’autre choix que de se rebeller contre leur réinstallation forcée. Une campagne en cours d’escarmouches a considérablement réduit la population de la Mapuche alors que les armées chiliennes paient et pilaient leurs terres, détruisant les cultures et saisissant le bétail alors qu’ils progressaient. La guerre pure et simple s’est poursuivie pendant plus d’une décennie alors que le Chili a lentement consolidé la nation.
Selon certains comptes, la population globale du peuple Mapuche a été réduite de plus de 50%, ce qui laisse moins de 100 000 à l’aube du 20e siècle. On peut dire avec certitude que le Mapuche a grandement souffert des efforts du gouvernement, déplaçant des milliers de leurs pays d’origine ancestrale.
Dans le présent, beaucoup parmi les Mapuche continuent de se battre pour une plus grande égalité et reconnaissance de leur culture et traditions. Malgré plus de 1 000 000 de citoyens revendiquant l’ascendance de Mapuche, la sous-représentation au sein du gouvernement chilien a rendu difficile pour les Mapuche d’exprimer leurs préoccupations. Les manifestations sporadiques depuis les années 1990 ont souvent abouti à la violence, le gouvernement déclarant que de nombreux militants autochtones sont des terroristes. Comme de nombreux groupes autochtones qui ont été forcés de leurs terres pendant les périodes de développement étranger et domestique, les Mapuche cherchent principalement à faire remettre leur territoire à eux le long des frontières historiques. Bien que la sensibilisation du public à leurs préoccupations ait augmenté ces dernières années, leur lutte se poursuit à ce jour.
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- Le symbole de la civilisation Mapuche est le soleil du Cultrun, qui apparaît sur le drapeau chilien Mapuche.
- La capacité de civilisation Mapuche est un titre conféré aux chefs de guerre de Mapuche.
- Pour une raison quelconque, les noms Mapuche utilisés dans le jeu sont en fait des noms inca.
- Les Mapuche sont l’une des seules civilisations dont l’architecture de la ville dans l’ère ancienne est la même que dans les époques classiques et de la Renaissance.
- 1.1 Toqui


