Solar Cross Games, Stellaris Guide pour les débutants pour agrandir l’Empire
Guide Stellaris pour les débutants pour agrandir l’Empire
Si vous constatez que vous avez construit trop de bâtiments, vous pouvez les désactiver pour réduire l’entretien sans les détruire. Vous pouvez ensuite les retourner plus tard.
Comment jouer aux Stellaris
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Début Stellaris? Conseils et astuces supérieures que vous devez savoir pour dominer
21 avril 2022 par Solar Cross

Stellaris est un jeu complexe et évolutif. Débutant ou vétéran, vous pouvez améliorer votre jeu et dominer avec ces conseils et astuces essentiels.
Allons-y.
Commandes pratiques et raccourcis clavier
Stellaris est un jeu fortement dirigée par le menu, mais il a de nombreuses raccourcis lavages et touches inestimables pour accélérer le jeu.
Frappez la barre d’espace pour s’arrêter et démarrer l’horloge
Stellaris est un long jeu et avec des ordres en file. Alors quelque chose va se passer et vous voudrez une pause rapidement pour tracer vos actions à loisir. Plutôt que de jouer avec le déplacement de la souris vers la pause sur l’interface utilisateur, appuyez plutôt sur la barre d’espace.
Fitre les commandes d’unité avec la touche de changement
Les commandes de flottes, de navires scientifiques et de navires de construction peuvent recevoir plusieurs commandes séquentielles en maintenant la touche Maj en cliquant sur leurs cibles. Ceci est inestimable pour simplifier la gestion de plusieurs unités.
Bump ordres à l’avant de la file d’attente avec Shift + Ctrl
Parfois, vous trouverez la nécessité de donner à une unité un nouvel ordre d’une certaine urgence. Si vous avez déjà donné à l’unité une file d’attente de commandes, il lui donne une nouvelle commande anéantira la file d’attente. Au lieu de cela, vous pouvez pousser la nouvelle commande au début de la file d’attente d’une unité en maintenant le changement et le contrôle tout en donnant la commande. Il reprendra son ancienne file d’attente.
Fermer les menus actifs avec la clé ESC
Stellaris est fortement axé sur le menu et la fermeture des menus actifs est donc une tâche extrêmement courante. Vous pouvez économiser beaucoup de micro moments et du syndrome du tunnel de carpel en appuyant plutôt sur la clé d’échappement.
Zoom à sélectionné avec la touche Q
Après avoir sélectionné une unité ou une planète, vous pouvez le zoomer en utilisant la touche Q. Si vous êtes dans la vue galactique, vous pouvez taper Q pour zoomer vers l’unité dans la vue du système.
Sélectionnez et zoomez aux unités avec des numéros affectés
Vous pouvez attribuer une touche de putain numérotée à une flotte. Sélectionnez la flotte puis appuyez sur une touche numérique tout en maintenant la touche CTRL. Vous pouvez ensuite sélectionner la flotte en appuyant sur cette clé de numéro. Double appuyer le nombre qui zoomera dans la vue du système.
Utilisez Shift et CTRL pour accélérer la sélection des quantités de ressources pour le commerce
Lorsque vous choisissez des quantités de ressources pour les transactions de diplomatie et du marché (métiers automatiques), vous ne pouvez pas simplement taper le numéro que vous souhaitez. Par défaut, cliquez sur le plus et MINUS ne modifie que le nombre de 1. Si vous souhaitez sélectionner des nombres plus grands, maintenez Shift to Change de 10s, CTL pour changer de 100s et Shift + Ctrl pour changer de 1000.
Masquer l’interface utilisateur
Appuyez sur Ctrl + F9 pour basculer l’interface utilisateur pour de belles captures d’écran.
Construire des habitudes pour le multijoueur
Si vous pensez que vous aimerez peut-être jouer des Stellaris en multijoueur, alors parler couramment avec les raccourcis clavier est d’autant plus utile. Un raccourci clavier que vous n’utiliserez pas dans le multijoueur est le bouton de pause.
Pour cette raison, pendant que vous apprenez le jeu en solo, essayez d’éviter d’utiliser la pause pour vous habituer à l’expérience multijoueur. Réglez une vitesse avec laquelle vous êtes à l’aise et jouez simplement sans faire une pause.
Paramètres de jeu
Il n’y a pas grand-chose de mal avec les paramètres par défaut, mais il y a une ou deux choses que vous pourriez regarder avant de commencer un jeu.
Taille de la galaxie
La vitesse de l’horloge Stellaris suit le travail que votre système informatique doit faire. Au fil des années, la galaxie se remplit de systèmes, de pops, de bases et de flottes déposées.
De plus en plus alors, il y a plus de travail à faire pour votre système informatique et l’horloge ralentit et ralentit. À la fin du jeu, il peut traîner au point d’être douloureux. Plus la galaxie est grande, plus elle sera pire.
Le paramètre par défaut est pour une galaxie de taille moyenne avec 600 étoiles. Vous pourriez être tenté de retourner cela jusqu’à grand ou énorme. Assurez-vous que votre système peut gérer une galaxie moyenne dans le jeu de fin avant de risquer de jouer à un jeu qui ne finira jamais.
Forme de galaxie
Il y a quatre paramètres possibles ici: elliptique, deux spirales armées, quatre spirales armées et anneau. Elliptical est le plus ouvert tandis que les autres facilitent le blocage et se bloquent de l’expansion.
Les joueurs défensifs qui aiment se cacher derrière les points d’étranglement peuvent préférer la spirale ou l’anneau. Les joueurs offensifs et ceux qui aiment l’exploration peuvent préférer la galaxie elliptique plus ouverte.
Spiral Galaxy rendent certaines technologies rares comme le saut plus significatif, car il peut être utilisé pour sauter d’un bras à un autre.
Empires d’IA
Ce paramètre concerne le nombre d’empires d’IA réguliers qui seront vos rivaux dans le jeu. La valeur par défaut pour une galaxie moyenne est neuf.
L’augmentation du nombre rendra le premier contact se produire plus tôt et les tailles d’empire plus petites. Moins d’AIS retarderont le premier contact et ont tendance à agrandir les empires.
Si vous voulez une expérience plus riche mais que vous n’avez pas de super ordinateur pour exécuter des cartes plus grandes, pensez à tourner cette configuration à la place. Plus d’IA seront à la traîne de votre système moins qu’une plus grande galaxie. De plus, un grand nombre d’empires sur des cartes plus petites rendent la géographie locale plus importante.
Beaucoup d’empires rendront la communauté galactique à Bedlam absolu.
Mode Ironman sur
Paradox Games, l’éditeur de Stellaris, ne respecte pas à juste titre SAVE SAVE SCUMMING Cowards. Par conséquent, les réalisations à la vapeur sont désactivées pour les jeux joués avec le mode Ironman Off.
Le mode Ironman est un simple anti-triche qui inhibe la sauvegarde de l’économie de la déchets en désactivant la sauvegarde. Les progrès sont sauvés mais uniquement lorsqu’ils sortent du jeu.
Vous pourriez bien être un débutant, mais vous pouvez toujours cultiver une colonne vertébrale et jouer au mode Ironman comme un homme. Le mode Ironman n’est cependant pas le paramètre par défaut, alors assurez-vous de le basculer avant de jouer.
Conseils généraux
Consulter le wiki officiel
Les éditeurs de Stellaris gardent un wiki vaste sur tous les détails du jeu de ce que certains emplois et bâtiments font à la pondération des technologies et à leurs conditions préalables.
Si jamais vous vous trouvez perplexe pour un peu d’informations, il est probablement là quelque part.
Minimiser sélectivement l’Outliner
L’élément UI Outliner à droite de l’écran donne un accès rapide à divers actifs d’empire, des planètes aux factions. L’Outliner est un arbre d’annuaire closable. Par défaut, tous les éléments de l’Outliner sont ouverts. Au fur et à mesure que le jeu progresse, l’Outliner grandira à mesure que votre empire se développe en actifs.
Vous pouvez désencombrer l’overliner et vous économiser beaucoup de défilement en cliquant sur toutes les sections, sauf la seule section qui vous intéresse actuellement.
Faites confiance aux valeurs par défaut
Stellaris regorge de mécanismes et de fonctionnalités différents pour que vous apprenez et utilisez pour un gain stratégique: politiques, édits, niveau de vie, conception des navires, lois sur la fédération, résolutions communautaires galactiques et bien d’autres choses.
Dans la plupart des cas, mais il y a des valeurs par défaut raisonnables qui serviront assez bien sans toucher. Alors pendant que vous apprenez, le jeu n’a pas l’impression d’avoir besoin de bricoler avec tout. Laissez les valeurs par défaut faire le travail pour vous.
Exploration
Plus de navires scientifiques
Vous commencez par un navire scientifique et un navire de construction. Un seul navire de construction sera probablement suffisant pour la majeure partie du jeu, mais un navire scientifique ne sera pas. Sortez une seconde, voire plus de sciences expédiées tôt.
Fast First Contact
Si vous souhaitez trouver vos voisins rapidement pour la guerre ou le commerce, vous pouvez envoyer des navires scientifiques à explorer plutôt qu’à sondage. Les enquêtes sont lentes, mais l’exploration est rapide. Des enquêtes sont nécessaires pour régler un système, mais l’exploration est nécessaire de trouver un itinéraire.
Une autre utilisation pour explorer est de trouver rapidement des planètes inhabitées car l’existence d’une planète sera révélée sans enquête. Vous devez toujours interroger avant de réclamer le système et de coloniser la planète.
Vous ne pouvez pas utiliser les flottes militaires pour explorer. Ils n’utiliseront que des hyperlanes explorés. Vous pouvez utiliser un navire scientifique pour tracer un chemin pour vos flottes militaires pour une attaque Rush.
Faire correspondre le leader du navire au travail pour l’efficacité
Ce n’est pas réaliste mais vous pouvez instantanément téléporter vos dirigeants en pilotant vos navires scientifiques d’un navire à un autre et à la recherche de premier plan. Cliquez simplement sur le portrait du leader sur la carte du navire. Certains leaders auront des compétences spécialisées qui rendront particulièrement efficace pour des tâches spécifiques.
Les compétences clés pour les navires scientifiques sont les suivantes: Roamer pour des surveillance rapide, méticuleux pour trouver des anomalies, insouciant pour des enquêtes plus rapides sur les anomalies et l’archéologue pour des fouilles plus rapides. Soyez conscient qu’une fois qu’une enquête a commencé le leader ne peut pas être déplacé sans annuler d’abord l’enquête.
Pièges et périls
Léviathans
La force de la flotte des Léviathans n’est pas affichée comme les autres flottes. Ils sont vraiment durs cependant. Laissez-les jusqu’à ce que vous puissiez jeter une flotte avec une force de 50 km ou mieux chez eux.
Si vous avez un contact diplomatique avec les conservateurs, vous pouvez obtenir un bonus de dégâts à des Lévithans spécifiques en posant des questions à leur sujet. Vous pouvez voir le bonus de dégâts sous l’onglet Modificateurs du menu gouvernemental.
De plus, si vous connaissez les faiblesses spécifiques d’un Léviathan et trouvez votre flotte de manière appropriée, vous pouvez vous en sortir avec une plus petite force de flotte d’environ 25K. Habituellement, ils ont beaucoup de coque et d’armure mais pas de boucliers.
Marquez les systèmes dangereux hors limites
Ayant rencontré des bogeys rouges dangereux, vous pouvez empêcher vos flottes de tracer des chemins à travers ce système en le marquant hors limites dans la vue du système. Le bouton est à gauche du nom du système. N’oubliez pas de ne pas le marquer une fois le danger. Vous ne pouvez le faire que pour les systèmes non sous votre contrôle.
Les navires civils avec la position évasive perçue éviteront naturellement les bogeys rouges sans qu’on leur dise.
Recherche et technologie
Inclinant les chances d’options de recherche
Les options de recherche ne sont pas tout à fait un tirage au sort. Les chances d’une technologie à venir comme une option de recherche sont pondérées par diverses circonstances. La circonstance la plus courante et la plus facile à influencer le joueur est la spécialité du leader qui dirige la recherche dans ce domaine.
Par exemple, si vous avez un spécialiste des ordinateurs en recherche en physique, les technologies liées au chiffrement et à la codécrassement sont plus susceptibles de se présenter.
C’est un élément essentiel pour précipiter des technologies spécifiques pour des stratégies spécifiques. Rush Strategies telles que Beeliling vers Mega Structures, précipiter les droïdes ou précipiter les conditions préalables aux mondes de Hive.
Économie
Plus n’est pas toujours mieux – diminuer les rendements
Une partie de tout jeu 4X est l’acquisition de ressources. Dans un RTS simple, alors saisir plus de choses est généralement un simple oui s’il vous plaît. Stellaris Economics est une bête différente. C’est presque comme la vraie vie, où plus n’est pas toujours mieux mieux.
La principale chose qui repousse la cupidité sans fond dans Stellaris est sa propre mise en œuvre de la loi des rendements décroissants. Ce mécanicien a changé plusieurs fois avec diverses mises à jour. Quand j’ai écrit des stratégies Tall vs larges à Stellaris, la façon dont cela a été fait était avec l’étalement de l’empire et la capacité administrative.
Cet article est encore largement utile car dans la version actuelle du jeu (3.3) L’étalement de l’empire vient d’être renommé de la taille de l’empire. Le principal changement était que la capacité administrative a été supprimée. Les emplois des bureaucrates fournissent désormais l’unité au lieu de la capacité administrative.
Chaque pop, planète, district et système que vous contrôlez directement ajoute à la taille de votre empire. Lorsque la taille de l’empire dépasse 100, le coût des traditions, des technologies, des édits et des campagnes augmente également.
Une pop est une unité de population.
Cela signifie que les systèmes, les pops et les planètes pauvres peuvent finalement coûter plus cher qu’ils ne redonnent surtout à mesure que vous grandissez.
L’habitabilité de la planète n’affecte pas seulement le taux de croissance d’une pop mais aussi son entretien.
Tout en augmentant une réflexion sur si une acquisition potentielle vaut réellement l’investissement à long terme. Vous pouvez également faire tourner les systèmes et les planètes pauvres en tant que vassaux pour réduire la taille de l’empire. Bien que sachez que seuls les secteurs entiers peuvent être transformés en vassaux. Les vassaux peuvent également être réintégrés.
Vous pouvez également abandonner les systèmes pauvres en démantant l’avant-poste. Ce n’est pas possible si le système comprend une planète habitée. Selon l’éthique et les politiques, il est possible de supprimer une population d’une planète. C’est un peu drastique.
Quelques systèmes très pauvres peuvent devenir précieux en fin de partie. Les sphères Dyson créent beaucoup d’énergie mais les construire des ordures un système. Le meilleur endroit pour en construire un est un système médiocre avec seulement une étoile et pas grand-chose d’autre.
Ne construisez pas plus vite que la croissance pop
Il est tentant quand vous voyez que vous avez besoin de plus de ressources pour simplement construire le bâtiment ou le district approprié pour le produire. Cependant, la plupart des bâtiments et des districts ne produisent rien à moins qu’il y ait une pop qui les travaille.
Si vous construisez plus vite que votre pop grandir, vous ferez deux mauvaises choses pour votre économie. La première est que les bâtiments et les districts ont des coûts et l’entretien. Les districts augmentent également la taille de votre empire. Donc, en créant des emplois, vous n’avez pas de pop pour vous combler, vous n’augmentez pas vos coûts et non votre productivité.
L’autre problème est que les POP prendront les meilleurs emplois à leur disposition et préfèrent généralement être au chômage pendant un certain temps que d’être rétrogradé. Lorsque vous créez un emploi spécialisé, un travail de travailleur sera rendu vacant.
La plupart des emplois spécialisés sont nourris avec des ressources créées par les travailleurs. Donc, si vous créez trop d’emplois spécialisés, vous pouvez vous affamer des ressources dont l’emploi a besoin pour l’entretien.
Désactiver les bâtiments inutilisés
Si vous constatez que vous avez construit trop de bâtiments, vous pouvez les désactiver pour réduire l’entretien sans les détruire. Vous pouvez ensuite les retourner plus tard.
J’aime faire ça avec les bâtiments de forteresse en particulier. Les forteresses permettent des emplois de soldat qui augmentent la capacité navale et les armées de défense. En paix, cela ne fait pas trop mais il est utile en temps de guerre.
Donc, en paix, vous pouvez désactiver les bâtiments de forteresse et vos soldats essaieront automatiquement de trouver des emplois ailleurs. Lorsqu’une guerre éclate, vous pouvez vous rappeler instantanément en changeant les bâtiments de la forteresse et en favorisant ses travaux.
Les emplois de soldat sont également des emplois de la classe ouvrière, il n’y a donc pas de soucis de créer un chômage de rétrogradation. Attention à faire des chômeurs spécialisés et classées au chômage. Les Ponces boudeux seront plutôt au chômage que de prendre un travail de niveau inférieur disponible. Les pops de drones et de robots ne se soucient pas de la rétrogradation.
Promouvoir latérale
Parfois, vous devez créer des emplois spécifiques mais n’ont pas les pops pour les remplir. Dans ce cas, il peut être préférable de remplacer un bâtiment ou un district existant par le type souhaité. Soyez conscient du problème de la rétrogradation. Essayez de remplacer les emplois au même niveau que les travaux souhaités, promouvoir latéralement.
Par exemple, si vous avez besoin de plus de mineurs, essayez de remplacer un district agricole ou générateur au lieu d’un quartier industriel.
Diplomatie
Fédérations rapides dans des départs solitaires et hostiles
Parfois, votre civilisation super amicale ne peut trouver aucun voisin amical pour faire équipe pour faire une fédération. Dans ce cas, nous pouvons utiliser la petite astuce suivante pour faire de nos propres voisins sympathiques.
Dans Stellaris, vous pouvez faire un secteur de votre empire en vassal. Cela fera une nouvelle faction du secteur avec un nouveau drapeau et ses propres options de diplomatie. Ce vassal peut ensuite se voir accorder son indépendance à travers le bouton du sujet de libération dans son interface utilisateur de diplomatie.
Le vassal libéré peut ensuite être invité à co-créer une fédération. Le vassal libéré sera facile à persuader car il commencera par une très haute opinion de nous. Les modificateurs d’opinion positifs proviennent de l’héritage de notre éthique, de notre confiance et de la «libération de Overlord».
Cette astuce peut nous permettre de faire avancer une fédération très, très tôt. Sachez simplement comment les secteurs fonctionnent pour vous assurer que vous ne donnez pas de planètes et de systèmes au vassal que vous préférez garder. Voir la pointe suivante!
Secteurs gerrymandering
Le processus d’attribution des systèmes aux secteurs est largement automatisé. Les systèmes sont affectés à un secteur s’ils se trouvent dans quatre sauts d’hyperlan d’un capital secteur. Cependant, les colonies qui se trouvent dans quatre sauts d’hyperlan peuvent être transformées en capitales sectorielles de leur propre secteur si leur territoire revendiqué n’est pas contigu à l’autre secteur. Voir l’image ci-dessous.
La colonie de Koter dans l’image ci-dessus se situe à quatre sauts de la capitale du secteur de la montagne sacrée. Pourtant, il a été transformé en capital secteur si son propre secteur parce qu’il y a un territoire non réclamé entre lui et l’autre.
Ceci est utile pour créer des vassaux très minimes dans la première partie du jeu pour créer des fédérations rapides comme dans la pointe ci-dessus.
Intel et espionnage
Les envoyés sont une ressource finie. Ne vous embêtez pas à les utiliser pour créer des réseaux d’espionnage dans les factions que vous avez ou voulez, des relations amicales. L’utilisation principale des réseaux d’espionnage est d’obtenir des informations à partir d’hostiles. Les nations amies partageront volontairement leur Intel à travers les accords diplomatiques qu’ils concluent avec vous.
Dernières pensées
C’est tout pour ce guide jusqu’à ce que je le mette à jour plus tard. Avez-vous trouvé quelque chose d’utile?
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Guide Stellaris pour les débutants pour agrandir l’Empire
Stellaris est un jeu vidéo passionnant et unique qui est développé par Paradox Development Studio. Ce jeu vidéo 4x Grand Strategy est publié par Paradox Studio et est l’un des jeux vidéo les plus préférés des enfants et des adultes qui aiment l’espace et les galaxies. Ce jeu intéressant consiste à explorer l’espace et à gérer un empire. Plusieurs guerre dans l’espace avec des civilisations spatiales attirent beaucoup de joueurs. Le jeu vidéo Stellaris a été initialement lancé dans le monde entier et n’a pris en charge que Windows, MacOS et Linux en 2016 uniquement. Plus tard en 2019, ce jeu était disponible dans PlayStation 4 et même les Xbox Series X et la série S.
Guide de Stellaris: Comment commencer à jouer des stellaris
Lorsque vous êtes un débutant dans ce jeu, vous pouvez trouver de nombreuses instructions sur la façon de jouer et quel bouton utiliser pour faire fonctionner le jeu. Donc, pour ne pas être confus, voici un plan de base pour entrer dans le jeu et commencer votre invasion. Lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, vous devez choisir l’un des empires existants ou construire le vôtre. Une autre option consiste à sélectionner le bouton aléatoire pour créer un empire randomisé, mais il peut être un peu difficile pour les débutants de jouer avec. Après avoir sélectionné l’Empire, vous pouvez commencer un nouveau jeu dans Stellaris. En tant que débutant, pour éviter tout problème, il est préférable de choisir tout empire qui est déjà présent. La création d’un empire à votre propre comprend de nombreuses étapes. Mais si vous aimez faire l’un des vôtres, allez-y et suivez les brèves directives données ici.
Lorsque vous créez un nouvel empire, vous devez choisir tous les éléments d’un empire, tels que l’apparence des espèces, des caractéristiques qui affectent le comportement de la population, les leaders, les armées, les navires, les drapeaux, la civique, l’intelligence machine, l’autorité et bien d’autres. De plus, vous pouvez facilement personnaliser le nom, les looks et le titre du premier souverain de votre empire. Ensuite, vous devez nommer votre monde natal et rappelez-vous que le système domestique est purement cosmétique. Il y a beaucoup plus de fonctionnalités que vous devez comprendre avant de commencer le jeu ou vous pourriez même en apprendre un par un pendant que vous jouez.
Guide de Stellaris: Choses à faire quand vous commencez le jeu
En tant que débutant, vous devrez suspendre le jeu pour comprendre et explorer l’interface utilisateur. Il y aura différents boutons pour faire fonctionner le jeu, alors apprenez ce que font ces boutons dans le jeu et où ces boutons vous mèneront. Si vous souhaitez éviter d’avoir trop d’aspects dans votre jeu qui sont difficiles à gérer au début, vous pouvez créer un environnement sûr dans le jeu Stellaris. Créez une galaxie et définissez les curseurs corrects à zéro pour supprimer tous les empires tombés, les empires d’IA, les empires Marauder, les passerelles et les civilisations primitives, ainsi que pour désactiver la crise de fin de partie.
Si vous faites cette étape, il sera facile pour un débutant de comprendre comment l’empire et STELLARIS BORDERS travailler dans le jeu. Vous pouvez également apprendre comment la fonction de colonisation et d’expansion du jeu, ainsi que le fonctionnement des différentes technologies. Chaque fois que vous êtes prêt à commencer le jeu, vous pouvez déplacer les curseurs pour ajouter tous les empires. Vous pouvez également apprendre comment la fonction de colonisation et d’expansion du jeu, ainsi que le fonctionnement des différentes technologies.
Guide de Stellaris: Concept de base de Stellaris
Il y a quatre concepts majeurs dans le jeu et ils explorent, élargissent, exploitent et exterminaient. Ci-dessous, vous pouvez trouver un bref guide sur chacun de ces concepts du jeu.
Guide de Stellaris: Exploration
En utilisant le navire que vous avez conçu pour le jeu vidéo, vous pouvez explorer l’espace mystérieux et découvrir les secrets dedans. En tant que joueur, vous pourrez voir les planètes et laquelle d’entre elles sont habitables. Votre navire étudiera les organismes célestes, trouvera des ressources exploitables et permettra également la colonisation. Pendant l’exploration, le navire analysera également toutes les anomalies qui se produisent. Donc, en utilisant le navire scientifique, vous devez étudier les systèmes vedettes près de vous. Lorsque vous avez suffisamment de ressources, vous devriez également envisager de construire un deuxième vaisseau spatial. Pour atteindre l’objectif majeur, vous pourriez avoir besoin de plusieurs navires scientifiques, alors cherchez à créer autant de navires que nécessaire dans le jeu. Votre navire aura un scientifique qui s’occupe de l’exploitation du navire et de l’enquête. Le temps requis pour chaque enquête dépendra du rang ou du niveau du scientifique.
Guide de Stellaris: Expansion
Avant de passer immédiatement au concept d’expansion, vous devez vous assurer que votre planète mère est mise à niveau à un niveau supérieur. Une fois que votre mère Planet est réglée à 100%, vous pouvez déménager pour trouver une nouvelle étoile qui peut répondre à vos besoins. Après avoir sélectionné l’étoile, vous devez créer un post extérieur, car pendant ce temps, votre adversaire pourrait faire de même pour envahir cette étoile. Ensuite, vous devriez construire des stations d’exploitation dans l’étoile et vous devez saisir toutes les ressources de cette étoile. Après cette étape, vous pouvez construire votre colonisation où votre empire peut maintenir.
Guide de Stellaris: Exploitation
Comme vous savez que nous avons besoin d’argent pour continuer à jouer à ce jeu, vous devez vous concentrer sur l’exploitation de la ressource pour augmenter vos revenus. Dans l’exploitation minière, les ressources les plus importantes sont les crédits minéraux et énergétiques, alors n’oubliez pas de construire des silos pour stocker un grand nombre de ressources. La source la plus importante de minéraux est les anomalies. Vous devez utiliser l’argent pour mettre à niveau le bâtiment souvent car ce n’est qu’alors que vous pouvez faire plus de recherches sur diverses anomalies. De plus, en améliorant le bâtiment, vous pouvez gagner plus de points d’influence. En utilisant les points d’influence, vous pouvez construire un avant-poste de frontière et ajouter plus de commandants à votre empire.
Guide de Stellaris: Extermination
Comme dit plus tôt, plus vous avez de navires, il est préférable de garder les endroits que vous avez saisis, et vous devriez également organiser un petit groupe d’armées dans chaque planète que vous avez envahi pour le protéger de vos adversaires. Rappelez-vous toujours qu’un groupe de soldats qui a un commandant à part sera l’armée la plus puissante. Mais vous aurez besoin de plus d’argent pour recruter plus de commandants. Alors essayez d’agrandir vos flottes afin que vous n’aurez qu’à dépenser moins pour recruter les commandants.









