Six choses que les fans de la civilisation doivent savoir sur l’humanité | Pcgamesn, l’humanité est plus désordonnée que la civilisation mais dans le bon sens | Mashable
L’humanité est plus désordonnée que la civilisation mais dans le bon sens
Tous ces bogues seront probablement corrigés assez tôt. Même ainsi, le voyage vers ce point a été assez agréable pour que je ne sois pas trop contrarié que je ne puisse pas atteindre une fin officielle. L’histoire de ma civilisation finalement chinoise s’est terminée dans mon cœur, avec moi vénéré, craint, et toujours le plus bas pollueur de la planète. (Il semble une surveillance que je ne peux pas faire de demandes concernant les préoccupations climatiques.)
Six choses que les fans de civilisation ont besoin de savoir sur l’humanité
Cela a pris un peu plus de temps que prévu, mais l’humanité est enfin là. L’amplitude et le nouveau jeu 4x de Sega veulent la couronne de la civilisation, et ils tentent sérieusement de faire évoluer les firaxis de son trône – que vous pouvez lire dans notre critique de l’humanité.
Ayant fait un jeu de stratégie historique conçu pour défier le titan de Firaxis, Amplitude veut naturellement essayer d’attirer les fans de civilisation. Il existe de nombreuses similitudes entre Civ et l’humanité, mais aussi de nombreuses différences clés qui peuvent également confondre, bouleverser ou donner une pause pour réfléchir si vous venez d’envelopper un jeu de Civ VI et avez décidé de prendre l’humanité pour un tour.
Nous n’allons pas entrer dans les coins de niche foncée profonds de, disons, comment l’humanité approche de relier les villes par rail, ou que les unités de «travailleurs» ne sont pas vraiment une chose. Et nous ne voulons certainement pas parler des passages à niveau en mer en ce moment. Mais nous avons compilé une liste de six différences clés que chaque fan de civilisation devrait connaître l’humanité. Essayez de ne pas être alarmé par toutes les infractions.
Un civ, de nombreuses cultures
L’un des choix les plus intéressants et les plus puissants de la civilisation est celui que vous faites dès le début lorsque vous décidez de quelle civilisation vous souhaitez jouer. Cela a un effet profond sur toute votre course, car chaque Civ a des forces et des faiblesses différentes qui guideront votre style de jeu.
Dans l’humanité, vous faites ce choix chaque fois que vous avancez à une nouvelle ère. Il n’y a pas de choix d’avant-match – vous commencez à l’âge néolithique en tant que tribu nomade anonyme – mais au fur et à mesure que vous progressez, vous êtes présenté avec un choix de dix cultures par époque à partir de laquelle choisir. Ceux-ci sont offerts selon le principe du premier arrivé, premier servi, donc si vous retardz, ne soyez pas surpris si l’IA a attrapé votre préféré.
Ces cultures sont à thème autour de sociétés et d’états éminents de leur époque, et chacun est attaché à l’une des sept affinités du jeu. Tout comme dans la civilisation, les cultures dans l’humanité sont livrées avec des unités, des districts et des traits uniques, ces derniers sont conservés lorsque vous passez par les époques pour définir les capacités et l’identité particulières de votre civilisation. Si vous le souhaitez, vous choisissez pas changer la culture lors de la progression vers une nouvelle ère, et «transcender» votre actuel. Vous gagnerez une renommée bonus (voir ci-dessous) si vous faites cela, mais ne gagnerez pas de nouvelles uniques.

Guerre à spectre complet
Un débat qui se développe de temps en temps parmi les fans de Civ est de savoir si vous préférez les Doomstacks de Civ IV et plus tôt, ou de l’approche à une unité par hex adoptée par Civ V. La civilisation VI est en quelque sorte au milieu, avec un empilement limité, mais l’humanité offre le meilleur des deux mondes.
Les unités individuelles peuvent s’empiler ensemble dans une armée, qui a un plafond d’unité qui peut être améliorée via des techniciens, des civiques et même des traits de culture. Ces armées se déplacent autour de la carte comme une seule entité, mais chaque fois qu’une bataille se produit, les unités individuelles débuteront et se propageront sur le terrain local, qui devient une carte de bataille tactique déterminée par l’endroit où se déroule la bataille.
En rapport: Un guide de la guerre et du combat de l’humanité
Faites attention à votre environnement est essentiel – essayez de commencer les combats lorsque votre armée est sur un terrain élevé. Une fois la bataille terminée, les unités se réduisent dans la pile d’origine (en supposant sur survivre). Les batailles peuvent durer à travers plusieurs tours, car chaque tour sur la carte de la campagne ne traite que trois tours de bataille.
Les batailles tactiques de l’humanité prennent beaucoup d’indices de l’un des 4x jeux d’amplitude, la légende sans fin, et ne devraient pas être ignorés. Vous pouvez les résoudre automatiquement si vous le souhaitez, mais cela a tendance à produire des résultats pires que si vous les combattez – et ignorer le combat de l’humanité signifie ignorer l’une de ses meilleures fonctionnalités. Les fans de civilisation en particulier devraient lui donner une chance pour voir quelle différence il peut faire pour le flux d’un jeu.

Il ne s’agit pas de finir, c’est de gagner
Dans la civilisation, la façon dont un jeu pouvait se terminer (en dehors de la condition de tournage) était lié à l’une des poignées de conditions de victoire spécifiques. Si vous jouiez une puissance scientifique, vous tireriez probablement pour la victoire scientifique, qui vous obligeait généralement à rechercher plusieurs technologies de fin de partie afin d’envoyer une mission à Alpha Centauri (ou Mars, dans la version de vanille moins ambitieuse de Civ VI ).
L’humanité sépare comment les jeux fin Et comment tu gagner. Comme vous le verrez dans notre guide de victoire pour l’humanité, il y a jusqu’à sept façons différentes d’un jeu peut être déclaré «sur», selon les options que vous sélectionnez lors de la configuration du jeu. Mais ce n’est pas parce que vous parvenez à terminer un jeu que vous allez le gagner.
Le gagnant est la civilisation avec le score de renommée le plus élevé. Vous gagnerez la gloire tout au long du jeu et il ne peut jamais être perdu. Il existe de nombreuses façons dont vous pouvez le faire, mais l’un des principaux moyens est de gagner des étoiles de l’ère. Ces «réalisations», en quelque sorte, sont également les moyens par lesquels vous progressez d’une époque à la suivante, vous voudrez donc y prêter une attention particulière. Les autres sources de renom.

Néolithique
Vous avez probablement entendu beaucoup de choses sur l’ère néolithique de l’humanité maintenant. Vous commencez comme une tribu nomade anonyme, fraîche depuis la période glaciaire, et vous devez passer quelques tours en tant que société pré-agricole avant de vous mettre enracinées et de réclamer votre première culture. La civilisation, bien sûr, est très différente – si vous ne fondez pas votre capitale dans les deux premiers tours, vous vous mettez dans un désavantage majeur.
Dans l’humanité, vous devez d’abord collecter au moins une étoile de l’ère avant que vous ne soyez même autorisé à trouver votre première ville. Contrairement aux époques futures, il n’y a que trois étoiles à viser ici, récompensées pour avoir cultivé la population de votre tribu en trouvant de la nourriture; pour rechercher des «curiosités» sur la carte, qui accordent une goutte de science et d’influence; ou pour traquer les animaux.
Vous pouvez toujours réclamer un territoire à l’époque néolithique en dépensant des avant-postes, mais vous devrez trouver une influence supplémentaire si vous voulez réclamer plus d’un, et vous ne pouvez pas convertir cet avant-poste en votre première ville jusqu’à ce que vous ayez atteint le Ère ancienne. Le principal point à retenir pour les joueurs CIV est peut-être de résister à l’envie de s’installer ou même de revendiquer un territoire dès que possible, et de vraiment explorer pour trouver le meilleur site pour votre nouvelle civilisation. Il y a d’autres avantages à rester dans l’ère néolithique pendant un court moment, car votre tribu nomade peut se développer assez rapidement en nourriture et en chasse.
Le seul danger est que, plus vous attendez, moins vous êtes susceptible de choisir la civue de l’ère ancienne que vous voulez réellement. Et si vous attendez trop longtemps, vos voisins vous dépasseront de toutes les manières. Le compromis potentiel en termes d’unités de démarrage, d’influence pour la revendication des territoires, et même un coup de pouce initial, pourrait bien compenser.

Choc des cultures
C’est plus un point sémantique, mais l’humanité n’a pas de culture. Ce qu’il a à la place, c’est l’influence, une ressource à multiples facettes qui a été une monnaie, une condition cumulative pour un ensemble d’étoiles de l’ère, et pour exercer une pression sur les territoires voisins de la même manière que la culture fait dans les jeux de civilisation. Considérez-le comme une mesure du soft power de votre civilisation – une combinaison de réussite artistique, d’influence diplomatique, de réputation internationale, etc.
La production d’influence est une affaire relativement simple, mais vous constaterez qu’il existe de nombreuses façons de le dépenser, en particulier en début de partie. L’influence est essentielle pour revendiquer un nouveau territoire, fonder de nouvelles villes, attacher un territoire revendiqué à villes afin qu’elle puisse être correctement exploitée, mettant en œuvre de nouvelles politiques civiques et même réclamer de nouvelles merveilles culturelles à construire. Il est également important d’influencer les peuples indépendants – le point de vue de l’humanité sur les États-villes neutres – et comprendre ce qu’est une «sphère d’influence», et son importance dans le domaine de la diplomatie internationale, est la clé. Heureusement, nous avons un guide d’influence de l’humanité pratique pour vous aider.
Avatars
Quelque chose entièrement nouveau pour les fans de Civ, le système d’avatar de l’humanité est assez soigné, et il vous offre un moyen de prouver finalement au monde à quel point vous êtes dur à cuire. Non seulement vous pouvez personnaliser votre propre avatar personnel avec un large éventail de cosmétiques, comme dans de nombreux RPG ces jours-ci, mais vous pouvez réellement le partager avec le monde pour que les autres joueurs puissent utiliser comme adversaire contrôlé par l’IA dans leurs jeux. Vous pouvez y appliquer des «traits» spécifiques pour définir comment il jouera – il peut s’agir de traits comportementaux, comme la trahison par rapport à la fidélité, ainsi que des avantages de gameplay tels que des bonus à certains rendements.
À quelle fréquence sera-t-il utilisé comme une IA, vous demandez? Eh bien, assez souvent, il semble. Consultez notre guide AI Persona pour plus de détails, mais essentiellement si vous connectez votre jeu à un compte Games2Gether (plate-forme sur mesure de l’amplitude), vous pouvez télécharger votre avatar sur Internet et le laisser se détacher sur le monde. Il convient de noter que de nombreux traits d’IA doivent être débloqués d’abord via des trophées, vous ne pourrez donc pas accéder tout de suite à tous les amusants.
L’humanité est maintenant disponible sur PC via Steam, The Epic Games Store, Google Stadia, et est même disponible via Game Pass pour PC.
Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe était auparavant rédacteur en chef de Wargamer et a écrit pour RPS. Aime tous les jeux de paradoxe, en particulier Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo et de longues promenades sur la plage.
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«L’humanité» est plus désordonnée que la «civilisation» mais dans le bon sens
Humanité est un peu comme Civilisation en ce qu’il viendra inévitablement un moment où vous levez les yeux et réalisez que vous jouez depuis 10 heures d’affilée et que le travail commence en deux heures.
Développé par Espace sans finStudios d’amplitude, Humanité est un jeu de stratégie 4x au tour par tour qui vous met en charge de la construction d’un empire et de la gestion des ressources, de la diplomatie et de la guerre à travers les âges. Les comparaisons avec la série Civilization ont été incontournables, et pour une bonne raison. Des tuiles de la carte hexagonale à l’équilibreux de l’échec des ressources comme la nourriture et la science, beaucoup de HumanitéLes fonctionnalités seront familières aux fans du simulateur populaire Utopia / World Domination.
En quoi «l’humanité» est-elle différente de la «civilisation»?
La distinction la plus immédiate entre eux est que plutôt que de choisir une civilisation à un jeu de rôle et de déformer jusqu’à l’apocalypse nucléaire, Humanité Vous permet de franchir progressivement votre propre civ. À partir de l’ère néolithique, les joueurs peuvent choisir d’adopter une culture réelle différente en atteignant chaque nouvelle ère, en ajoutant son avantage associé à ceux déjà accumulés dans les époques précédentes, en déverrouillant de nouvelles unités uniques et en déclenchant un pivot soudain dans l’esthétique de votre société – qui est principalement apparent dans la nouvelle couture de votre avatar. Les vêtements sont le moindre de vos préoccupations, mais il est intéressant de voir votre chef changer soudainement leur style comme s’ils faisaient du sac à dos à travers l’Asie et sont revenus insupportables.
Ce n’est pas la progression la plus transparente, car le passage de Zhou au grec à omeyyade se sent inévitablement choquant et décousu. Tous les empires subissent également des changements de nom selon la culture qu’ils adoptent, ce qui peut être légèrement déroutant si vous n’avez pas prêté beaucoup d’attention aux relations internationales (heureusement, ils conservent leur couleur et leur symbole de faction).
Quand même, HumanitéL’approche de la flexibilité des joueurs n’offre pas, vous permettant de déplacer les priorités et de façonner la société en fonction de la façon dont votre empire évolue naturellement. Vous avez peut-être initialement choisi une culture avec des avantages axés sur l’agriculture, mais vous avez découvert que vous étiez plus intéressé par la conquête et avez opté pour un militaire à l’ère suivante. Cela prend la décision de quelle culture à adopter se sent plus réactive que normative, tout en étant ambitieux.
HumanitéLes conditions de victoire offrent également aux joueurs plus de liberté. Plutôt que d’avoir plusieurs voies distinctes vers la victoire comme dans la civilisation, HumanitéLe gagnant est déterminé par quiconque a accumulé le plus de points de renommée à la fin du jeu. La renommée peut être gagnée par diverses méthodes, telles que la construction de merveilles comme l’opéra de Sydney et la recherche de certaines innovations qui changent le monde comme l’électricité. Plus important encore, vous pouvez également prendre la renommée en atteignant des étapes spécifiques dans le développement de votre civilisation, comme l’acquisition d’un certain nombre de territoires, et recevoir des stars de l’ère qui lui.
D’une part, je suis ravi de pouvoir jouer en tant qu’Australiens. D’un autre côté, complexe d’exploitation à bande. Crédit: Mashable
Passer à l’ère suivante n’est possible qu’en gagnant des étoiles de l’ère. Il y a sept catégories différentes avec trois étoiles de l’époque chacune, ce qui rend un total de 21 disponibles par époque. Gagnez sept étoiles de l’ère dans n’importe quelle combinaison et vous pouvez adopter une nouvelle culture et passer à l’ère suivante. Humanité L’ère des récompenses joue à travers un mélange d’objectifs tels que l’expansion de la population, la victoire militaire et la réussite scientifique, ce qui signifie que vous pouvez changer de concentration de toutes les manières directes plutôt que d’avoir à garder une fin de jeu spécifique à l’esprit.
Est-ce que tout cela semble déroutant sur papier? Oui. Mais il se met finalement en place lorsque vous creusez, et vous vous retrouverez naturellement à gagner des étoiles à mesure que vous progressez de toute façon, peu importe ce que vous choisissez de prioriser. J’ai trouvé que je n’étais pas obsédé par les étoiles de l’ère, et j’étais plus soucieuse de voir le bleu marine sucré de mon influence se laver progressivement le monde. Aussi merveilleux que les cultures diversifiées sont dans la vraie vie, il est mépristique de voir votre pouvoir s’engager complètement HumanitéCarte.
Nous ne sommes pas en guerre, mais c’est bon de savoir que je suis le perdant de cette amitié. Crédit: Mashable
Mauvais voisins
Il y a quelques éléments dans Humanité Cela n’a pas tout à fait fonctionné comme je m’attendais à ce qu’ils. Par exemple, lorsque j’ai accepté la possibilité de négocier des ressources stratégiques avec mon voisin, je m’attendais à pouvoir négocier des contrats individuels ou au moins fixer un prix. Au lieu de cela, j’ai simplement reçu une notification m’informant qu’ils avaient acheté des droits à mes chevaux pour 20 or – nulle part près du prix qu’un souverain / magnat d’entreprise astucieux tel aurait demandé. C’était la même chose quand il s’agissait de faire des demandes d’autres nations aussi. Je pouvais soit pardonner un grief ou demander une restitution, mais ce serait toujours prédéterminé par le jeu sans ma contribution.
J’ai également annexé des villes indépendantes, ne réalisant pas par la suite que mon voisin avait été leur patron. Dans ma défense, des détails comme celui-ci sont faciles à manquer parmi Humanitéest une cavalcade sans fin de statistiques et d’informations, et il n’y a pas de vue d’écran de diplomatie claire. Heureusement, j’étais déjà assez puissant pour que mon voisin soit grogné dans ma direction, mais cela aurait pu entraîner la guerre si je suis dans une position moins stable.
Un bug signifiait traîner et abandonner ma population pour produire différentes ressources ne fonctionnait pas, alors j’ai juste cessé de m’inquiéter de m’assurer que mes villes avaient suffisamment de nourriture. La croissance éternelle n’est pas durable de toute façon. Crédit: Mashable
Contrairement à la civilisation, HumanitéLes frontières sont immuables et se placent comme des pièces de puzzle plutôt que de fluctuer en fonction de la force de la culture ou de l’influence de votre société. En tant que tel, la seule façon d’étendre votre territoire est d’établir des avant-postes dans des terres non réclamées, soit de prendre des villes d’autres pouvoirs. Cette approche signifie que vous n’avez pas à vous soucier autant qu’un ennemi gagne du terrain uniquement à travers la puissance rampante de K-pop, mais vous non plus – un fait qui a abouti à un gros trou terrestre de No Man au milieu de ma civilisation. La propagation suffisamment de votre influence peut éventuellement vous laisser exiger un territoire d’un autre empire, et potentiellement aller à la guerre s’ils refuse, mais c’est une acquisition beaucoup moins progressive et insidieuse.
Joie dans l’imperfection
J’ai rencontré plusieurs bugs dans mes 15 heures avec Humanité, Mais ils étaient en grande partie faciles à ignorer ou à contourner – ou en fait travaillé en ma faveur. Par exemple, quand un autre empire a exigé, je change mes politiques pour correspondre à la leur, la pénalité de stabilité pour refuser n’a jamais semblé déclencher. J’ai donc exploité cela sans vergogne en refusant habituellement les exigences étrangères sans une seconde pensée.
De plus, bien que l’un de mes adversaires ait été éliminé assez tôt, je pouvais toujours accéder à leur écran de diplomatie (bien que je ne puisse pas interagir) et parfois reçu des notifications selon lesquelles ils avaient découvert une merveille ou leur attitude envers moi avait changé. J’ai souvent reçu des notifications absurdes similaires, me disant des informations comme que je perdais une guerre inexistante avec une nation que j’ai considérée comme un allié. C’étaient des bugs relativement mineurs, et je n’ai pas nui à la fonction globale du jeu ni à mon plaisir général.
Ce boost scientifique est complètement inutile pour moi. Crédit: Mashable
Un problème plus préoccupant est que j’ai atteint HumanitéJeu de fin, mais il n’y a toujours aucune indication de quand ni comment le jeu pourrait réellement se terminer. J’ai maximisé l’arbre technologique, envoyé une mission à Mars, et j’ai plus de 450 fois, mais le “jeu se termine par X tours” dans le coin supérieur gauche de mon écran affiche obstinément un symbole infini. J’aimerais pouvoir au moins générer plus de renommée par le biais de mes chercheurs, car la science est devenue une ressource entièrement inutile à ce stade. J’envisage de commencer une guerre juste pour ressentir quelque chose.
J’envisage de commencer une guerre juste pour ressentir quelque chose.
Tous ces bogues seront probablement corrigés assez tôt. Même ainsi, le voyage vers ce point a été assez agréable pour que je ne sois pas trop contrarié que je ne puisse pas atteindre une fin officielle. L’histoire de ma civilisation finalement chinoise s’est terminée dans mon cœur, avec moi vénéré, craint, et toujours le plus bas pollueur de la planète. (Il semble une surveillance que je ne peux pas faire de demandes concernant les préoccupations climatiques.)
Si vous aimez les jeux de stratégie au tour par tour, les jeux de construction de villes ou la satisfaction de dépasser un graphique à tarte, il y a un bon pari que vous apprécierez Humanité. Ça se sent un peu plus désordonné que Civilisation, Mais ce n’est pas une mauvaise chose. Le monde humain est, après tout, un gâchis.
Humanité est sorti le 17 août sur PC.






