Scorn В Steam, Scorn Review: Un jeu d’horreur parfois trop grotesque – le Washington Post
Scorn ’est un jeu d’horreur plus fidèle à H. R. Giger que «extraterrestre»
В каждой локаци° Вас ждут уникальный южет, загадки персонажи, но Ве Вместе они. На протяжении игры вы будете открывать новые области, изучать разные навыки, искать оружие и предметы и пытаться осмыслить все происходящее.
Édition de luxe de Scorn de Scorn
Контен réser (2)
Открыть центр соооmine
Сециальное иззание
В з Â edание Deluxe Edition Входят оцицаллbli ый саундтрек к игре созданный компeieu ромныы количеством эксклюзивных илююстраций и набросков кошшарной Вселенной Scorn.
Об этой игре
Mépris – атосферный приключенческий хорор от первого лица, действие которого происххиииййййййййййййe suiv.
Он Вдохновлен хаййегеровской идей «заброшенности». Вам предстоит исследовать связанные дру с друом риeve. Окржение бдет полноценныы герое.
В каждой локаци° Вас ждут уникальный южет, загадки персонажи, но Ве Вместе они. На протяжении игры вы будете открывать новые области, изучать разные навыки, искать оружие и предметы и пытаться осмыслить все происходящее.
Оооеностdent
Единый «живой» ми
Действие mépris проries. Каждый регион – это лабириviveve. В avant pour. Но бдьте внимательнее – еслèe Вы ччо-т т про démar, ира вас не пожаеетble. У Âего есть причина и у Всо Âт.
Полно morce
Игроки согт по-настоящему прочвствовmande. Реалистичное Взаимодействие с миром: предметы не просто парят В Воздхе, их нжжж брать рукамries; чтобы управвлblisт м мшинами и механизмами, нжно исолззовать х о оано управленовmande.
Действие mépris проries. Каждый регион – это лабириviveve. В avant pour. Но бдьте внимательнее – еслèe Вы ччо-т т про démar, ира вас не пожаеетble. У Âего есть причина и у Всо Âт.
Управление инвентарем и боезапасом
Вы можете нести не ччень много предметов. Это тоже помогает удерживать внимание игрока на протяжении Ced. Démar. Играть прve.
Описание конт j’aieve
Рзработчики оиисывают контент так: Le jeu présente des représentations de comportement sexuel, de violence extrême et de sang et de sang.
Систе Dieu
- Минимальные:
- 64-разря s’agidi
- О: Windows 10
- Пресор: Quadcore AMD Ryzen 3 3300X / Intel Core i5-8400
- Оеративная память: 8 Go ou
- Видеокарта: NVIDIA GEFORCE GTX 1060 (3 Go)
- DirectX: Версиe 12
- Место на диске: 50 Go
- Доп’t SSD (Drive à semi-conducteurs)
- 64-разря s’agidi
- О: Windows 10/11
- Пресор: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700
- Оеративная память: 16 Go ou
- Видеокарта: NVIDIA GEFORCE RTX 2070 (8 Go)
- DirectX: Версиe 12
- Место на диске: 50 Go
- Доп’t SSD (Drive à semi-conducteurs)
- Рекомендованные:
Mépris © 2022 Logiciel Ebb D.o.o. Développé par le logiciel Ebb D.o.o., un membre du groupe interactif Kepler. Publié par Kepler Interactive. “Mépris”, “Ebb” et le logo Ebb sont toutes les marques de logiciel Ebb GmbH. Tous droits réservés.
«Scorn» est un jeu d’horreur plus fidèle à H.R. Giger que «extraterrestre»
L’artiste suisse H.R. Giger est surtout connu comme le créateur qui a donné à la franchise extraterrestre son esthétique emblématique et étrange. Biologie mixte Giger, machines et imagerie érotique pour créer les créatures extraterrestres titulaires pour lesquelles la série est si connue pour. Le xénomorphe est un énorme monstre, conçu pour évoquer une familiarité primitive avec sa tête phallique et son corps vaguement humanoïde, mais aussi un étranger troublant en raison de son exosquelette en forme de machine. Cette étrange vallée est ce qui fait que le xénomorphe se sent si troublant, eh bien, extraterrestre.
Mais Alien n’a jamais été vraiment à propos Le travail de Giger. En fait, les thèmes les plus importants du film sont tout sauf extraterrestres: des ouvriers moyens conçus pour souffrir de la cupidité intexable des mégacorporations, de la peur de l’inconnu, des obligations morales de la science et de la maternité (Ripley et la reine extraterrestre sont les deux, après tout, les mères, les mères ). Ces sujets très humains sont ce qui a fait de «Alien» un film de science-fiction révolutionnaire lors de sa sortie en 1979. Dans un genre qui était traditionnellement vu du point de vue noble d’un officier de Starfleet ou d’un chevalier Jedi, Alien était des camionneurs dans l’espace.
«Scorn», un jeu d’horreur à la première personne du développeur serbe Ebb Software et publié par Kepler Interactive, ne concerne certainement pas les camionneurs dans l’espace. En explorant le monde cauchemardesque de «Scorn», j’avais l’impression de marcher dans une galerie de peintures de Giger avec une perte de traduction minimale. C’était un titre bizarre et parfois à couper le souffle. Mais une partie de la conception de la carte maladroite, téléphonée en mécanique de combat et une pièce de jeu particulièrement intense lors de l’acte final du jeu m’a fait souhaiter un voyage plus concentré et plus court – et même un avertissement de déclenchement plus important.
Sur la page Kickstarter de «Scorn», Ebb a décrit le concept derrière le jeu comme «jeté dans le monde.”(C’est probablement une référence au philosophe allemand Martin Heidegger, qui a écrit exactement à ce sujet; le titre original de” Scorn “était” Dasein “, après le concept existentiel de Heidegger d’être.) Vous jouez comme un humanoïde sans poils se réveillant dans un monde biomécanique grotesque mais magnifiquement réalisé. Les murs qui ressemblent à un tendon tendu sont celles de poutres et de chevrons rappelant les os. Des volets de tissu squameux et semblables à la peau sont suspendus en lambeaux aux plafonds. Décrépite, les machines squelettiques sont alimentées par des voies intestinales gunmetal et contrôlées par des consoles ondulantes avec des vaisseaux sanguins industriels. Les paysages sombres et les bâtiments imposants et imposants sont clairement un clin d’œil à l’artiste polonais Zdzislaw Beksiński. Même les particules de poussière dérivant dans la lumière fumée et terne des lampes en forme de yeux se déplacent d’une manière qui se sent contre nature.
Votre personnage entre «mépris» nu et ignorant, et en tant que joueur, vous n’êtes pas mieux. Le jeu arbore une interface utilisateur nue qui disparaît lorsque vous n’êtes pas au combat, et aucune des créatures que vous rencontrez ni les endroits que vous visitez n’a des noms dans le jeu. Il n’y a pas de dialogue, de journal de quête, d’inventaire ou de carte. Il n’y a aucun objectif évident à remplir ou à atteindre. La seule chose que vous pouvez faire est d’aller de l’avant – de manière existentielle, car vous pouvez. Les nombreux puzzles que vous rencontrerez ne peuvent être résolus que par essais et erreurs. Cette approche minimaliste est de savoir comment «mépris» offre son concept de «être jeté dans le monde.”