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Revue de l’humanité: une alternative des poids lourds à la civilisation

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Humanité: Le Kotaku Revoir

Le Civilisation La série existe depuis – je suis désolée de devoir vous faire ça – 30 ans maintenant. Il a aidé à créer un genre et est resté invaincu pendant tout ce temps. B ut Alors que nous marchons au 21e siècle, il y a des indices qu’avec le sixième jeu le Civile La formule a un peu périmé. Entrez l’amplitude et la tentative de Sega dans un peu d’air frais, Humanité.

Pour l’amplitude, ce jeu a été des années dans la fabrication. C’est Légende sans fin et Espace sans fin ont vu le studio perfectionner leurs compétences 4x (explorer, développer, exploiter, exterminer) au cours de la dernière décennie, innover avec des trucs comme des menus tactiques Clean Menus. Attacher tout ce qu’ils ont appris ensemble dans un défi direct Civilisation a été l’inévitable fin de partie de cette approche.

Vous avez peut-être remarqué que j’ai déjà parlé Civilisation beaucoup, et je vais le faire beaucoup plus dans cette critique. Désolé, c’est inévitable. Sid Meier et Bruce Shelley ont aidé à faire passer le genre au genre Civilisation a régné depuis si longtemps, et Humanité est construit à partir de zéro en hommage / réponse. L’offrande de l’amplitude est capable de se différencier de Civilisation va former le cœur de ce que la plupart des gens vont vouloir savoir Humanité. Fondamentalement, il est littéralement impossible de parler Humanité sans mentionner Civile À plusieurs reprises, puisque Civil Les systèmes sont le langage du genre lui-même.

Où même commencer par un jeu qui englobe des milliers d’années d’histoire humaine? Peut aussi bien commencer au début, quand Humanité Vous met en contrôle d’une poignée de tribus néolithiques errants, et vous demande doucement que vous trouviez un endroit gentil pour qu’ils vivent. Cela suggère ensuite que vous voudrez probablement les amener à s’installer et à commencer le processus de les transformer en les premiers gens à envoyer une mission à la surface de Mars.

Où tous les autres jeux comme celui-ci vous demanderaient de choisir une seule faction et de s’en tenir à la fin du jeu , Humanité a une astuce: il vous permet de jouer en tant que multiples factions que vous allez. Reconnaissant que les peuples et les cultures changent avec le temps, vous pouvez commencer le jeu en tant que Romains, mais à l’âge ultérieur, passez aux Vénitiens puis aux Italiens, et chaque fois que vous aurez une orientation différente et différents avantages et bonus à votre disposition. J’utilise simplement la chaîne des Italiens comme exemple de la continuité disponible ici; Vous pouvez choisir n’importe lequel des factions disponibles lorsque vous progressez, sautant d’Asie à l’Afrique à l’Europe au fur et à mesure.

Cela a des conséquences cosmétiques, en ce que votre avatar –Humanité Vous permet de construire votre propre règle au lieu d’utiliser un chef de stock – portera une nouvelle tenue à chaque fois que vous changez, et les bâtiments de votre ville se transformeront pour refléter votre quart de travail culturel. Mais il présente également de vrais avantages de jeu, en ce que Humanité ne vous enferme pas dans une seule approche pour tout votre jeu. Plutôt que de choisir un côté particulier et d’être coincé avec leurs tactiques et avantages tout le jeu, ce changement de culture vous permet d’adapter vos stratégies à la volée, réagissant à la façon dont le monde et ses ressources et votre place parmi eux ont développé.

Cela a des problèmes dans lesquels je vais entrer dans une minute, mais dans l’ensemble je amour cette idée. Je déteste être enfermé dans un certain style de jeu avant d’avoir vu la carte ou mes adversaires dans un jeu comme celui-ci, donc avoir la chance de relancer mon empire constamment tout au long du jeu L’humanité nouvelle idée la plus intelligente.

Et même si je voudrais continuer maintenant avec d’autres façons Humanité fait des départs radicaux par rapport aux normes 4x, je ne peux pas. N’ayant jamais participé à aucune des démos ou des bêtas antérieurs du jeu, j’ai trouvé que c’était beaucoup plus proche de Civilisation que je m’attendais, ce qui est réconfortant à certains égards mais une déception pour les autres. Du côté brillant, non pénétré par les attentes d’un nom de marque ou de fans de longue date, et armé des résultats de leurs propres dalliances avec le genre 4X, l’amplitude a été impitoyable avec leurs ajustements à Civilisation La formule, et presque tout ce dans quoi ils se sont effondrés s’est avéré être un succès complet, soit, au moins, une amélioration globale. Quelques exemples:

  • La civique de votre société ne progresse pas de manière linéaire, ils évoluent en fonction des circonstances et sont établis en vous posant des questions sur la façon dont vous voulez gérer les choses. Voulez-vous que les terres soient privées ou collectivement? L’art est-il censuré ou gratuit? Il n’y a jamais de mauvais choix, seulement des conséquences, chacune aidant à construire un empire qui est uniquement le vôtre.
  • Beaucoup de réflexion a été consacrée à jouer grand (un petit nombre de villes fortement peuplées et spécialisées) par rapport à Wide (un empire tentaculaire), et les deux approches sont également valables ici. Si vous voulez jouer largement, vous pouvez simplement rouler sur la carte comme vous le faites toujours et gérer chaque ville en conséquence. Si vous voulez jouer grand, cependant, vous pouvez smoosh vos villes ensemble dans des régions administratives plus larges (ou même une seule mégalopole si vous le souhaitez), qui combine toute leur sortie, mais ne demande qu’une fraction de la gestion. En tant que personne qui aime jouer grand, je vraiment aimait ça.
  • Vous ne traitez que deux devises dans Humanité: L’or (qui achète des trucs et maintient tout) et influencer. Ce dernier mène à beaucoup de flexibilité tactique, car il est payant pour toutes sortes de choses, de la combinaison de villes à la fondation de nouvelles colonies pour consacrer de nouvelles civiques, et vous devrez constamment décider lequel de ces approches est la meilleure façon de dépenser il.
  • Le combat sera familier à tous ceux qui ont joué Légende sans fin. Contrairement à la récente Civile Jeux, où chaque unité occupe son propre espace sur la carte, en général, vous pouvez combiner 4-7 Humanité unités en une seule pile. Il est plus facile de les déplacer et de garder le monde libre de l’encombrement militaire. Ensuite, quand il est temps de se battre, ces piles se déploient et chaque unité peut être déployée dans le monde du jeu pour combattre un petit engagement tactique de base, ou un peu plus compliqué si le siège d’une ville est impliqué. C’est non Emblème du feu, Mais c’est toujours une façon plus intéressante de résoudre les choses que de simplement briser les unités ensemble.

Peut-être que le plus grand moment fort pour moi, cependant, était le monde lui-même. La carte est magnifique, comme vous pouvez le voir dans les captures d’écran tout au long de cette critique, et c’est une joie sans fin de faire défiler autour de lui chaque nouveau jeu et de vous imprégner du paysage. Non seulement ça a l’air incroyable, mais c’est vraiment vivant Lorsque vous vous rapprochez, montrant des gens jouant sur la plage et des animaux qui traversent les prairies.

Une chose qui m’intéresse vraiment quand il s’agit de réviser les grands jeux de stratégie est ce que vous êtes réellement faire en eux la plupart du temps. Les fonctionnalités et les faits saillants sont bien bien, mais si vous allez passer 250 à 500 heures dans un jeu, je pense que les choses les plus importantes pour leur succès sont celles sur lesquelles vous cliquez sur et faire encore et encore et à nouveau. La merde banale, les minuties, les tâches, le travail occupé.

Dans Humanité, C’est la gestion pratique de vos propres villes et territoires. Les actes d’attribution de la population à diverses tâches (comme l’agriculture ou la recherche), la création de nouvelles structures, l’élargissement de vos villes à travers la carte et l’équilibrage des livres sont tous réalisés à partir du même écran de gestion de la ville, et c’est le bac à sable dans lequel vous passerez le la majeure partie de votre temps dans Humanité.

C’est aussi la chose que j’aime le plus dans le jeu. La manière méthodique que vous pouvez étendre et mettre à niveau votre territoire, la façon dont vous avez le pouvoir de façonner le développement de votre peuple grâce à des choix habilitants. O nce vous avez décroché vos racines, il commence à s’effondrer ensemble et à gagner un sentiment réconfortant de l’élan qui se sentira parfois plus comme si vous jouiez Villes: Skylines qu’une véritable expérience 4x.

En tant qu’expérience solitaire, en forme de jardin zen, Humanité serait un classique. Simcité sur une échelle intercontinentale et en couvrant des millénaires. La prise ici est que c’est un jeu où vous n’êtes qu’une nation parmi beaucoup, et la façon dont vous interagissez avec les autres – et plus important encore la façon dont l’IA interagit avec le joueur – laisse beaucoup à désirer.

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L’humanité La gestion de la ville est bonne, amusante, mais c’est aussi aussi Smooth, manquant dans les pics d’activité ou de crise qui devraient ponctuer un bon jeu 4X. Cela fait de longues sessions – et oui, cela a Civilisation Même «One More Turn» Hook – Postez pour se brouiller en un bourdonnement monotone. Il souffre également du même problème qui afflige d’autres jeux d’amplitude, en ce que s’il y a des rivaux d’IA là-bas, on a rarement l’impression que vous jouez réellement à côté ou contre quelqu’un.

De façon frustrante, il y a une abondance de systèmes qui suggèrent que la diplomatie et le commerce et les différends pourraient être aussi nuancés et stratégiques que d’ailleurs, mais pour une raison quelconque, il n’a jamais l’impression que l’IA fait autre chose que de vous faire signe de la rue de l’autre côté de la rue. Et quand tu faire Interagir, tout semble mou et sans vie, en grande partie parce que les factions d’échanges de culture sans nom du jeu rendent difficile le suivi de vos adversaires, ou nouent toutes sortes de relations durables avec eux. L’absence presque complète d’émotion ou d’attachement à mes rivaux ici m’a vraiment fait apprécier Civil Des leaders grossiers et intrusifs d’autant plus, car cela me rappelle qu’ils ont plus à voir avec le succès de cette série que de bien paraître, en ce qu’ils fournissent un peu d’épices supplémentaires à une recette qui serait autrement incroyablement fade.

C’était une énorme déception pour moi, car comme je l’ai dit dans d’autres critiques, les meilleurs jeux de stratégie n’atteignent pas le sommet en raison de leurs tactiques, ils y arrivent à cause des histoires qu’ils sont capables de tisser à travers chaque jeu . Histoires où le joueur a l’impression de faire partie de quelque chose de plus grand, de quelque chose d’important, pas seulement de s’allonger d’une vue de Dieu, de cliquer sur une feuille de calcul pour 300 tours. L’humanité L’histoire ressemble plus à une émission de télévision banale, celle qui fredonne pendant quelques saisons avant de se coucher au lit, jetant rarement des ondes de drame ou d’excitation qui peuvent rendre d’autres histoires si mémorables (qui, étant donné Légende sans fin La capacité de raconter une histoire forte et structurée a été un peu une surprise!).

Il y a une sélection étonnamment variée de cultures à choisir à chaque fois que vous progressez à travers une époque (ce ne sont que les options européennes, il y a aussi les Perses, les Mexicains et les Zoulou ERA UNIQUEMENT

Une autre déception était la façon dont un jeu qui avait étudié Civilisation Si étroitement, et a fait tant de changements de bienvenue à cette vénérable approche du vieux dinosaure, pourrait entrer directement dans l’un des Civilisation Pièges les plus profonds et les plus dangereux: sa fin de partie. Plus précisément, le fait que comme Civile, L’humanité fin de partie – et la marche vers elle – se jette.

Peu importe comment vous avez abordé le reste d’un jeu, les joueurs finiront toujours par serpent vers une condition de victoire arbitraire, que ce soit une mission spatiale, une conquête mondiale ou un total de points qui est compté par défaut à 300 tours (veuillez changer ce chiffre Immédiatement après l’installation, ce n’est jamais assez long). J’aurais aimé voir Humanité Appliquez le même type d’audace à sa conclusion car il a fait tant du reste du jeu; Une grande partie de mon expérience de minute à minute a été consacrée à la joie de bricoler avec mes villes et mes civiques, il était choquant d’avoir ce se transformer en sprint à une ligne d’arrivée à la fin.

Revue de l’humanité: une alternative des poids lourds à la civilisation

J’adore les jeux de stratégie, sauf quand je dois les revoir. Avec autant de systèmes abstraits, de parties mobiles et d’expériences de jeu potentielles, il peut être un véritable gratte-crain. L’humanité s’avère plus difficile que la plupart. En partie, c’est parce que j’en ai joué énormément, ce qui signifie qu’il y a encore plus que d’habitude pour résumer. En partie, c’est parce que dès que Big Boy 4X d’Amplitude a été annoncé, nous savions tous que son succès serait défini par la façon dont il par rapport à la série Civilization.

Donc alors. Inutile de tirer ceci: l’humanité est-elle aussi bonne que Civ?

Mais honnêtement, j’ai encore besoin de jouer chemin Plus d’humanité pour savoir avec certitude si c’est un classique. Je suis toujours à un stade où chaque session révèle une toute nouvelle couture d’expériences de jeu potentielles pour moi, et puisque les jeux 4x sont des choses glaciaires, c’est un tas de biscuits qui me prendront beaucoup de temps pour manger. Il est facile de devenir passionné d’un jeu lorsque vous explorez toujours ce qu’il peut faire. Mais le vrai test sera de savoir si je le joue toujours des mois après la fin de ce processus, et l’illusion d’une possibilité infinie est dissipée. Sur ce front, je ne sais vraiment pas à quoi m’attendre.

La dernière fois que j’ai prévisualisé l’humanité, j’ai parlé de la façon dont le système de construction de civilisation du jeu-n-match du jeu l’a laissé ouvert à l’émergence de combos bonus trop puissants pour ne pas être utilisés, étranglant sérieusement l’étendue efficace des voies à travers les âges. Ayant joué quelques jeux supplémentaires, mes perspectives sont plus lumineuses sur ce front. Il semble que les bonus soient compensés de manière si subtile que vous ne pouvez pas les voir être équilibrés, vous amenant à vous sentir comme si vous étiez un génie qui exploite les lacunes dans les règles.

Dans un jeu récent, j’ai joué, la sélection du Zhou dans l’ancienne créneau et le spam, les écoles confucéennes à côté des montagnes ont conduit à mon taux de recherche se multipliant par 10 000% de 10 000% en l’espace de quelques tours. Cela semblait abjectement idiot. Cela signifiait, cependant, que j’ai recherché toutes les technologies disponibles en un éclair, me laissant avec la possibilité de précipiter une avance de l’ère avant le point optimal, ou de continuer à travers l’ère ancienne avec une charge de quartiers de recherche coûteux ne faisant absolument rien. Il s’est avéré que la modération m’aurait servi beaucoup mieux que Min-maxing.

Dans un autre jeu, le combo de Phéniciens dans les Carthaginois sur une carte côtière m’a donné un essaim d’hyper-harbours qui m’a essentiellement permis de forcer à alimenter tous les citoyens quatre tonnes de hareng par jour, explosant ma population et me rendant éclaté avec éclatement riche éclippante. Mais ensuite, comme je n’avais pas encore construit l’infrastructure ou la technologie pour maintenir ce contenu de la population, ma croissance s’est rapidement écrasée dans un plafond dur et mes villes étaient trop déprimées pour construire beaucoup pour quelques dizaines de tours. Aller tout-in sur les ports avait semblé un choix imbattable à l’époque, mais il a vraiment baclé ma flexibilité, et m’a fait assez fort pour que j’ai perdu mon avance à une IA sur le chemin de la fin du jeu.

Néanmoins, malgré tous ces bonus économiques ne sont pas tout à fait la force irrésistible qu’ils semblent être, le fait demeure qu’ils sont de loin le moyen le plus simple de prospérer. Dans plus de jeux qu’autrement, je trouve que je consacre l’effort minimum nu à l’action militaire et à la diplomatie, car le développement des terres représente presque toujours un moyen plus efficace d’obtenir ce que je veux.

C’est dommage, car les systèmes de diplomatie et de combat sont excellents, à part entière. Les petites batailles militaires qui se déroulent, dans lesquelles certaines parties de la carte sont cooptées comme une sorte d’arène pour que les armées aient un morceau au tour par tour, sont un bon plaisir profond. Malheureusement, cependant, je les résoud presque toujours, car j’attends quelque chose d’excitant pour terminer la construction, et je veux juste cliquer sur mes tours sans interruption jusqu’à ce que ce soit fait. Même lorsque les empires voisins m’attaquent, j’ai pris pour les soudoyer avec une grande somme d’argent – généré, naturellement, par mon éventail sauvage d’améliorations de tuiles – pour les faire disparaître.

J’ai également trouvé cette fixation sur la force des bonus fiables – généralement la recherche, la nourriture, l’argent et la production – a limité mon appétit pour les choix civils. Il y a un nombre de Civs. Bien sûr, tout cela pourrait être un problème qui continue de se ranger, une fois que j’ai eu plus de temps pour jouer et expérimenter, donc j’hésite à critiquer trop fort.

J’étais sur le point de dire que j’aurais une meilleure idée de la force relative des approches différentes une fois que j’avais essayé un ou deux matchs axés sur les militaires – mais cela n’a pas besoin d’être le cas, et la raison en est peut-être de l’humanité plus grande force. Lorsque vous changez de civils à la fin d’une époque, vous pouvez changer tout le travail de votre empire à la goutte d’un chapeau. Une dynamo gagnant de l’argent peut devenir une puissance diplomatique ou un colosse de recherche en quelques tours intelligents, conservant un savoureux vestige de son sens financier pour faire bonne mesure. Savoir juste quand accomplir un tel virage à 180 degrés est une compétence extrêmement importante et représente un morceau de prise de décision extrêmement juteux.

“Cette redéfinition à la mouche de l’ensemble de votre plan de jeu, et le fait que c’est une nécessité, plutôt qu’une option, est un coup de maître.”

Dans mon scénario Harbourgeddon ci-dessus, par exemple, un interrupteur intelligent dans une civil axée sur la stabilité aurait pu me voir Bête mon chemin vers le haut du monde en un rien de temps. Au lieu de cela, j’ai fait les choix de synergie «évidents» – nordiques en néerlandais, pour encore plus de synergies du port – et je me suis retrouvé avec toute la nourriture et l’or du monde, mais une population trop misérable pour s’en soucier. J’avais sauté le jour des jambes à l’échelle civilisationnelle.

Cette redéfinition à la volée de l’ensemble de votre plan de jeu, et le fait que c’est une nécessité plutôt qu’une option, est un coup de maître. Plus je joue, plus un mécanicien fondamentalement brillant, je me rends compte que c’est le cas, et sur ce front du moins, je ne me sens pas comme une bite en disant que l’humanité souffle Civ hors de l’eau. Chaque jeu de civilisation arrive à la table avec un ensemble d’innovations sur le règlement de son prédécesseur, mais je ne peux pas penser à un développement de cette série qui était à moitié si bien transformationnel que cela. Donc, vous savez: bien sur Yers, amplitude.

L’humanité n’est pas parfaite, même à redire mes sentiments personnels sur l’efficacité relative et le potentiel amusant de différents styles de jeu. Il y avait beaucoup de petits mais étranges bugs dans la construction de la revue: les notifications m’informant que les Olmecs avaient progressé à l’ère ancienne pas moins de cinq fois; Le narrateur exprimant son choc contre mon bâtiment cinq, quinze, puis trente quartiers agricoles sur des virages consécutifs, quand je n’avais rien fait de tel; un bateau paniquant lorsqu’il est réglé sur auto-explosion.

Il n’y avait rien de révolutionnaire là-dedans, mais il y avait quelques nouilles de trop de la soupe pour un jeu si fortement poli à d’autres salutations. Cela m’a amené à me demander combien d’autres fissures ont été cachées sous la ligne de flottaison de ce bateau de nouilles à métaphore mixte et mixte.

Au-delà de ce genre de chose, mon seul vrai problème avec l’humanité est le problème auquel j’ai fait allusion au début: malgré vraiment l’avoir, je ne suis pas sûr à 100% de ce que c’est. Il a décidé de se prouver comme un 4x historique qui n’est pas catégoriquement un clone civil, et il a réussi. Mais en se penchant autour de la majeure partie du bébé de Big Sid, il est devenu une forme étrange. Il se passe beaucoup de choses, c’est la meilleure façon de le dire. Parfois, cela en fait une pièce stratégique extrêmement riche. À d’autres moments, cela fait une expérience en verglas sur la surcharge d’informations.

En effet, et surtout dans les étapes ultérieures d’un jeu, l’humanité peut ressembler plus à un jeu de puzzle qu’à un 4x, avec les affaires d’hexistes et de multiplicateurs l’abstraire de son thème central de l’humanité. Pourtant, si les pires choses que je peux trouver à dire sur l’humanité est que cela me fait parfois réfléchir, et que j’ai besoin de le jouer plus, ce n’est guère une catastrophe sanglante, n’est-ce pas? Va faire des ports et dire aux olmecs que j’ai dit bonjour. S’ils sortent de leur boucle temporelle de l’ère ancienne et inventent l’écriture, c’est-à-dire.

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