REVUE AOC AGON PRO AG274QXM | PCGAMESN, AOC AGON PRO AG274QXM REVUE – TFTCENTRAL
AOC AGON PRO AG274QXM
L’AG274QXM propose une gamme de fonctionnalités montrant que l’AOC ne se concentre pas seulement sur les jeux avec ce modèle. L’inclusion de choses comme USB Type-C avec le mode DP ALT et une livraison de puissance de 65 W décente facilitant la connectivité par câble unique Si simple à partir des ordinateurs portables de support par exemple. Il y a aussi un commutateur KVM intégré, un concentrateur USB avec 4 ports, des haut-parleurs 2X 5W + DTS intégrés, des connexions audio Mic In / Headphone Out et l’accessoire de contrôleur de paramètres de commutateur rapide disponible.
Examen AOC AGON PRO AG274QXM
L’AOC Agon Pro AG274QXM Gaming Monitor est l’un des rares mini-écrans LED disponibles aujourd’hui, et le premier que j’ai eu le plaisir d’utiliser. Bien que la technologie ne puisse pas tout à fait rivaliser avec les offres OLED plus chères, même avec une gradation complète locale, je suis vraiment impressionné par la meilleure expérience de HDR qu’elle offre par rapport à la pléthore de prétendants.
Je teste l’AG27QXM depuis plus d’un mois maintenant, et il a laissé une impression principalement positive, en particulier en ce qui concerne le jeu HDR. Bien que je pense que la plupart des gens seraient heureux de l’avoir dans le cadre de leur configuration, il y a quelques problèmes dont vous devriez être conscient avant de sauter de l’argent dessus.
| Avantages | Les inconvénients |
| Bonnes performances SDR et HDR | Stand de façon ennuyeuse |
| 576 zones de gradin locier | Pas de HDMI 2.1 |
| Commutateur KVM |

Conception
Lorsque vous parlez de l’apparence et de la conception de l’AOC Agon Pro AG274QXM, je me sens obligé de commencer par discuter de son stand ennuyeux. Ses trois jambes consomment une quantité excessive d’espace au sommet de mon bureau de jeu (35 cm pour être exact), avec une empreinte plus grande que l’empreinte déjà massive AW3423DW.
Il a atténué mes impressions immédiates de l’affichage et continue de me frotter dans le mauvais sens même après avoir eu plus d’un mois pour s’y habituer. Bien que l’AOC ne soit pas le seul fabricant à utiliser cette conception pour les stands de moniteur de jeu, j’espère vraiment voir le dos de cette tendance le plus tôt possible. Je dirai que je suis au moins reconnaissant qu’il soutient admirablement le châssis en plastique de l’AG274QXM, avec une bordereuse à parler de.
Malheureusement, mes plaintes avec le stand ne se terminent pas là. C’est déroutant pour moi comment quelqu’un pensait que placer la découpe de gestion du câble sous le projecteur du logo serait une bonne idée. Non seulement il est si bas que vous finissez par ne pas cacher correctement les spaghettis des câbles d’affichage et USB si vous utilisez le moniteur à des hauteurs particulières, mais il peut aussi gâcher l’image projetée. Bien que la solution évidente à cela ne soit pas d’utiliser le projecteur, cela pose la question de savoir pourquoi l’inclure du tout?
Avec tout cela à l’esprit, je recommanderais fortement Vesa à monter l’Ag274QXM au mur ou à un bras de moniteur si vous le pouvez. Bien que le support offre une quantité de bienvenue d’inclinaison, de pivot, de rotation et de réglage de la hauteur si vous vous en tirez. Indépendamment de ce sur quoi il repost, l’écran de 27 pouces devrait être assez à côté de votre PC de jeu, grâce à ses lunettes étroites et à un menton noir à l’air mat et discrètement.
Je souhaite seulement que l’AOC ait adopté une philosophie minimaliste similaire lors de la fabrication de l’arrière de l’AG274QXM. Au lieu de cela, nous trouvons six bandes RVB adressables angulaires qui ressemblent à une inclusion inutile, d’autant plus qu’elles sont noyées lorsque des images lumineuses sont à l’écran, même dans une pièce sombre. Honnêtement, je pense que la plupart des gens préfèrent qu’ils ont reçu la côtelette au service d’un tirage au sort réduit et un prix inférieur pour ce qui est déjà un moniteur coûteux.
À tout le moins, leur retrait peut aider à réduire la taille de la grosse brique de puissance qui accompagne le moniteur. Sérieusement, c’est un whopper.

Caractéristiques
Alors que AOC a peut-être manqué la marque à de nombreux endroits avec sa conception de l’AG274QXM, la société a fait un travail résolument meilleur pour assembler son ensemble de fonctionnalités. En termes de connectivité, ce moniteur est rempli de nombreux ports, la connectivité USB en particulier étant un point culminant majeur.
Des quatre USB 3.2 ports de type A, qui sont suffisamment rapides par eux-mêmes, un (comme indiqué par sa coloration jaune) prend également en charge la charge rapide. Vous aurez également droit à un seul USB-C 3.2 port avec ce moniteur également, qui prend en charge la sortie DisplayPort, en amont et la livraison d’alimentation jusqu’à 65W, afin que vous puissiez y connecter un ordinateur portable et charger sa batterie via un seul câble. Mieux encore, le commutateur KVM inclus fait un jeu d’enfant d’utiliser votre clavier et votre souris de jeu entre tous les appareils connectés à l’écran.
En termes de connectivité d’affichage, l’AG274QXM a deux HDMI 2.0 et un dispositifport 1.4 ports, ce dernier dont le seul capable d’exécuter le moniteur à sa résolution native et à un taux de rafraîchissement maximum. Hdmi 2.1 devient lentement plus courant dans les moniteurs de jeu, il est donc dommage qu’AOC ait choisi de ne pas l’inclure (probablement comme mesure d’économie)).
Les haut-parleurs intégrés sont à peu près aussi bons que vous vous attendez, mais je suppose qu’ils sont agréables à avoir dans une pincée pour une consommation de contenu décontractée comme les vidéos YouTube. Cependant, vous aurez une bien meilleure expérience en utilisant le meilleur casque de jeu, qui peut être connecté via le 3 inclus.Port de 5 mm plutôt que votre plate-forme si vous avez envie.

L’une de mes choses préférées à propos d’un autre moniteur AOC, l’Agon Pro AG275QXL, était sa rondelle «rapide», et je suis heureux de le voir faire un retour sur ce modèle. Alors que le bouton de mamelon à l’arrière du châssis est assez bien à utiliser lorsque j’ai besoin d’accéder à l’OSD, je préfère de loin utiliser la rondelle à la place, car tous ses boutons ont un clic satisfaisant.
En parlant de l’OSD, il est facile de naviguer, mais il n’y a que quelques options qui, selon moi, devraient être activées hors de la boîte. Bien que je comprenne que certains peuvent aimer un look sursaturé pour donner à leurs jeux préférés un peu de pop supplémentaire, je suis un stickler pour la précision et donc naturellement graviter vers l’apparence de la température de couleur «SRGB» lors de l’utilisation de l’AG27QXM dans SDR. Plus important encore, cependant, il est étrange pour moi que la gradation locale ne soit pas activée par défaut, car cela peut aider à améliorer la qualité de l’image même lorsque vous ne consommez pas de contenu HDR.
Enfin, j’aurais préféré que AOC opte pour un seul mode d’overdrive bien réglé plutôt que les trois préréglages que vous pouvez basculer entre. Je le garde au paramètre «off» par défaut, car je remarque des artefacts de fantômes inverses lorsque vous utilisez le réglage «moyen» ou «élevé».

Performance
Sans plus tarder, passons dans la viande et les pommes de terre de ce qui compte le plus dans un moniteur de jeu: l’affichage. L’AG27QXM partage de nombreuses similitudes avec de nombreuses autres options concurrentes sur le marché, telles que sa résolution 1440p, le taux de rafraîchissement de 170 Hz, le temps de réponse de 1 ms et sa taille d’écran de 27 pouces. Cependant, il emballe une technologie de pointe derrière son panneau qui aide à l’élever au-dessus de ses frères.
Je parle bien sûr de son mini rétro-éclairage et de son soutien à la gradation complète de la gradation locale. Pour ceux qui ne connaissent pas ces technologies, ils sont essentiellement la chose la plus proche que nous ayons aux pixels adressables individuellement trouvés sur OLED sans l’inconvénient de Burn in. Cela dit, ils viennent avec leurs propres inconvénients dont je vais discuter sous peu, mais je veux d’abord m’installer sur des éloges bien mérités.
Chargement de Doom Eternal pour la première fois avec HDR activé, je dois encore éviter mes yeux pendant un moment alors que le blanc d’introduction du logiciel ID remplit l’écran de l’AG27QXM. Sa certification Vesa Displayhdr 1000 n’est pas une blague, et ce niveau de luminosité aide vraiment à faire des éclairs de muse. Cela dit, il devient merveilleusement brillant dans la gamme dynamique standard aussi.
En termes d’espaces de couleurs, l’AG27QXM a une grande précision des couleurs prêts à l’emploi et couvre 155% de SRGB et 116% de DCI-P3. Il ne s’arrête pas là, cependant, avec la possibilité d’afficher 125% de l’Adobe RVB et 127% des espaces de couleur NTSC. Bien que je ne puisse pas trop commenter son aptitude aux charges de travail créatives, il est livré avec des oeillères de moniteur attachables pour lutter contre les reflets.
L’AG27QXM a certaines limites, cependant. Comme prévu avec les panneaux IPS, le rapport de contraste 1000: 1 laisse beaucoup à désirer, en particulier en comparant les alternatives VA ou OLED. Cela ne veut pas dire que c’est mauvais, mais si c’est une sorte de chose est une priorité pour vous, alors peut-être que quelque chose comme le Samsung Odyssey Neo G7 peut être mieux adapté à vos besoins.
Cependant, le plus gros inconvénient pour moi personnellement en tant que personne qui utilise régulièrement un téléviseur LG OLED est la présence de halo en raison de la quantité de zones de gradin locales présentes dans l’AG27QXM. Alors que les 576 zones de rage locale font du bon travail pour faire disparaître presque cet effet indésirable pendant la plupart des scénarios de gameplay, il n’y en a tout simplement pas assez pour le masquer dans des scènes sombres.
Dans l’ensemble, je pense que l’AG27QXM est un artiste solide et reste l’un des meilleurs moniteurs de jeu LCD que j’ai jamais utilisés pour HDR Gaming. Il se comporte bien aussi dans les jeux SDR, mais le point culminant ici est vraiment sa capacité à offrir une expérience de gamme dynamique très bonne, en particulier quand il y a tellement de prétendants.

Verdict
Vous pouvez généralement trouver l’AOC Agon Pro AG27QXM pour environ 1 000 USD / 850 £ GBP, ce qui, malheureusement et naturellement, le met hors de portée pour beaucoup. Cependant, je pense que c’est un prix demandé assez raisonnable pour quelque chose qui offre efficacement un terrain d’entente entre les prétendants HDR moins chers et les offres OLED plus chères.
Des problèmes de conception à part qui peuvent être largement corrigés par Vesa le montant, l’AG27QXM devrait être sur la liste restreinte de toute personne qui cherche à donner un coup. L’AOC a fait un travail admirable pour fabriquer cet affichage et éviter de nombreux pièges qui viennent avec les produits de première génération, et il m’excite pour l’avenir des moniteurs de jeu.
AOC AGON PRO AG274QXM
Ses mini rétroéclairage à LED et 576 zones de gradin local offrent de grands visuels par rapport aux écrans LCD standard pour une expérience HDR véritablement bonne, mais il ne peut pas tout à fait se comparer aux Noirs encre
Samuel Willetts Samuel Willetts passe son temps à s’adresser aux derniers développements d’AMD, Intel et Nvidia. À défaut, vous le trouverez bricoler avec son pont de vapeur. Il a précédemment écrit pour PC Gamer, T3 et ToptenReviews.
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AOC AGON PRO AG274QXM
L’AG274QXM est l’un des ajouts les plus récents de l’AOC à leur gamme «Agon Pro» de moniteurs de jeu. Certaines des spécifications peuvent être considérées comme assez standard ou communes de nos jours, avec un panneau IPS 2560 x 1440 et un taux de rafraîchissement de 170 Hz assez modeste – des options de rafraîchissement beaucoup plus élevées 1440p sont disponibles sur le marché de nos jours, telles que les gigaoctets récemment testés Aorus fi32Q X avec 270 Hz. Ensuite, il y a des spécifications technologiques IPS courantes comme un rapport de contraste de 1000: 1, larges 178/178 Angles de visualisation; et aussi des améliorations de couleurs comme une large gamme de couleurs et une profondeur de couleur 10 bits que vous trouverez sur la plupart des écrans de jeu modernes. Cela ne veut pas dire que tout cela est mauvais, c’est juste assez typique dans cet espace.
Ce qui distingue cet écran de la compétition, c’est que cela comprend également un mini rétro-éclairage LED pour les performances HDR haut de gamme, quelque chose que nous n’avons vu que sur des écrans de résolution 4K plus élevé. C’est la première fois que nous testons un moniteur où il est combiné avec la résolution de panneaux 1440p plus modeste, qui est plus accessible d’un point de vue des exigences de prix et du système pour de nombreuses personnes. Cela signifie que si vous recherchez un moniteur très performant pour HDR, avec des capacités LCD haut de gamme dans l’espace de moniteur à ces fins, cela pourrait être une nouvelle option intéressante à mi-niveau. L’écran est basé sur une cellule de barre de type IPS d’Innolux (M270KCJ-Q7E) avec un mini rétro-éclairage LED personnalisé ajouté par TPM (qui est affilié à AOC).
Le Mini LED Backlight dispose de 576 zones de gradation locales qui offre des capacités de gradation locales largement supérieures par rapport à la large gamme de rétro-éclairages à bord sur le marché, si le moniteur a même une gradation locale de toute sorte (tous les écrans commercialisés HDR ne font pas en effet!) Cela devrait permettre un meilleur contrôle du contenu, des noirs plus profonds, des reflets plus brillants et un contraste considérablement amélioré à travers l’écran. Le Mini LED Backlight permet également une luminosité à haut pic ici de plus de 1000 nits, et combinée ensuite avec la gamme de couleurs larges et 10 bits. Donc, vraiment le point de vente clé et le différenciateur de ce modèle est le mini rétro-éclairage et les performances HDR.
Spécifications et fonctionnalités clés
- Taille d’écran 27 ″ avec panneau de technologie IPS
- Résolution 2560 x 1440
- Temps de réponse de 1ms G2G
- Taux de rafraîchissement maximum à 170 Hz
- VRR de synchronisation adaptative, y compris la certification Freesync Premium Pro (gamme 48 – 170Hz + LFC)
- Gamme large couleur avec une couverture DCI-P3 à 116% citée
- Mini rétro-éclairage LED avec 576 zones pour améliorer la gradation
- Certification Vesa Displayhdr 1000 comprenant 1000 cd / m 2 la luminosité de pic
- 1x displayport 1.4 et 2x hdmi 2.0 connexions
- Connectivité USB Type-C avec le mode DP ALT et la livraison de puissance 65W
- Interrupteur KVM intégré
- Support entièrement réglable avec inclinaison, hauteur, pivotant et rotation
- Haut-parleurs intégrés
- Éclairage AOC LightFX RVB et projection de logo
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Conception et fonctionnalités
L’AG274QXM est d’une conception similaire aux autres écrans de la série Agon que nous avons vus de AOC. Il y a un panneau «sans bordure» à 3 côtés avec un mince 1.Bord en plastique noir de 5 mm et une bordure de panneau noir supplémentaire de 6 mm le long des côtés et en haut. Le long du bord inférieur se trouve une lunette en plastique noir plus épaisse de 25 mm. Le dos est enfermé dans un plastique noir mat avec certaines sections pour l’éclairage RVB («Light FX») de chaque côté que vous pouvez voir dans les images ci-dessous. Il y a aussi une bande le long du bord inférieur de l’écran offrant une lueur subtile vers votre bureau.
Le support est une conception métallique épaisse et robuste, avec une garniture rouge par endroits et une poignée de transport utile en haut. Il y a un pied métallique à 3 dents que vous attachez au bas du support qui fournit une base large et robuste pour l’écran, bien qu’elle soit également assez profonde, alors assurez-vous d’avoir un bureau assez profond pour cela. Le support offre une gamme complète d’ajustements ergonomiques avec inclinaison, hauteur, pivotant et tournant. Ils sont tous assez lisses et faciles à utiliser, bien que la hauteur (plage de 120 mm) soit un peu rigide parfois. Les images ci-dessus mettent également en évidence le crochet casque sur le côté gauche qui peut être glissé si vous avez besoin de l’utiliser.
Depuis un petit projecteur sur la partie inférieure du stand brille un logo ACON AOC sur votre bureau, ou vous pouvez le désactiver dans le menu si vous préférez (vous pouvez également désactiver l’éclairage RVB si vous le souhaitez).
Il existe une bonne gamme de connexions vidéo disponibles à l’écran avec 1x displayport 1.4 et 2x hdmi 2.0 fourni. Il y a aussi un USB Type-C avec le mode DP ALT et la livraison de puissance 65 W pour les connexions à un seul apogée des ordinateurs portables de support, etc. qui pourraient être utiles pour certaines personnes. Un 4x USB 3 supplémentaire.2 ports sont à l’arrière de l’écran, il aurait pu être agréable d’avoir un couple aussi facile sur le côté ou quelque chose. Une entrée micro et une sortie casque sont fournies pour l’audio, ainsi que les haut-parleurs intégrés 2X 5W.
Nous devons ajouter ici qu’il y a une très grande brique d’alimentation externe fournie avec cet écran, assurez-vous de vous cacher de cette façon quelque part!
L’OSD est contrôlé normalement à travers un seul petit contrôle de joystick à l’arrière droit de l’écran. La navigation est intuitive avec cela, mais nous avons trouvé le joystick un peu réactif, n’agissant souvent pas sur vos clics et appuyez sur vos clics. C’était un peu léger et difficile à déplacer à cause de cela. Il existe également un accessoire «rapide» très utile fourni dans la case comme illustré ci-dessus, ce qui facilite la consommation du menu et la modification des paramètres beaucoup plus facile. Dans le menu, il existe une gamme décente de paramètres et d’options pour jouer avec.
Performance de configuration et de couleur
Configuration par défaut
Hors de la boîte, l’écran est disponible en mode ECO prédéfini «standard». La gamme complète des couleurs natives du rétroéclairage est active, produisant des couleurs très vives et saturées, en particulier dans les tons rouges et verts. La luminosité était élevée à l’extérieur de la boîte comme avec de nombreux écrans, mais l’image était bien équilibrée et pas trop chaude ou cool.
Le gamma par défaut était en grande partie très proche des 2.2 cible, tremper un peu bas dans les nuances gris plus claires et mener à un 2.15 moyenne dans l’ensemble. Rien de tout problème réel là-bas. L’équilibre RVB était assez bon, n’étant qu’un peu bas dans le mélange vert. Mais la température de couleur qui en résulte était bonne à travers l’échelle de greys avec une moyenne de 6497k (déviance 0%). Il n’a également offert un point blanc fiable que marginalement de l’objectif à 6460k (déviance à 1%). Tout cela a abouti à un respectable et assez décent 2.1 de moyenne pour la précision des niveaux de gris. La luminance était élevée à 356 nits et donc le paramètre de luminosité devra certainement être refusé du 70 par défaut. Le rapport de contraste était raisonnable pour un panneau IPS et sur un spectre essentiellement à 992: 1.
L’écran de son mode natif produit une large gamme avec des couleurs saturées et vives, et si vous les considéreriez comme «précise» dans ce mode dépend vraiment de votre espace colorimétrique cible. Il y a un espace colorimétrique très large s’étendant bien au-delà de l’espace de référence SRGB (145.Couverture relative de 3%). Avec la grande couverture excessive dans les nuances rouges et vertes en particulier, vous obtenez de grandes erreurs lorsque vous visualisez le contenu SRGB / SDR (DE 4.8 moyenne) comme indiqué dans la moitié supérieure des résultats ci-dessus. Ceci est courant sur tous les larges écrans de gamme, mais c’est particulièrement inexact ici en raison de l’espace colorimétrique particulièrement large. Les couleurs SRGB seraient considérées comme «pauvres» dans ce mode natif.
Il y a une bonne couverture de l’espace colorimétrique DCI-P3 (98.0%) et même l’espace colorimétrique Adobe RVB (97.0%), ce dernier est couramment utilisé sur les marchés professionnels et photographiques. Bien qu’il y ait beaucoup d’écrans de gamme large sur le marché, il est assez rare d’en trouver un qui peut couvrir correctement l’espace Adobe RVB, mais l’AG274QXM fait bien ici. Vous pouvez voir qu’il a encore un grand surexpression (124.Couverture relative de 6%), en particulier dans les tons rouges, et manque un peu de la zone de couleur bleue, et donc bien que l’écran ait le potentiel d’être utilisé pour le contenu Adobe RVB, vous auriez toujours besoin de le profiler et de travailler Dans les applications de conscience des couleurs comme Photoshop pour restreindre correctement cette gamme native à Adobe RVB. La précision des couleurs Adobe RVB était meilleure à 2.2 DE Moyenne qui était raisonnable dans ce mode natif.
Mode d’émulation SRGB

Vous pouvez accéder au mode d’émulation SRGB en modifiant le paramètre «Tempor de couleur» dans le menu. Les résultats sont bons dans l’ensemble, mais ce mode de manière ennuyeuse n’est pas vraiment utilisable! Il fonctionne bien pour offrir une émulation et un serrage de l’espace colorimétrique SRGB comme vous pouvez le voir dans le diagramme CIE (98.Couverture relative de 9% maintenant). Le gamma est un peu bas mais reste assez bon (2.10 moyenne). White Point est très proche de la cible (déviance à 1%), mais le GreysCale est devenu un peu cool maintenant dans ce mode (4% de déviance). Le contraste a fait un petit coup à 942: 1, mais la bonne nouvelle est que la précision des couleurs des couleurs SRGB est maintenant très bonne, avec un de 1.4 Moyenne.
Ceci est une performance globale décente – alors pourquoi AOC a-t-il décidé de verrouiller le contrôle de la luminosité dans ce mode?! Nous avons parlé de notre aversion pour cela dans notre récent article, et c’est vraiment un problème majeur pour ce type de mode. Nous pouvons normalement vivre sans contrôles gamma et à température de couleur tant que l’écran est assez bien calibré en usine, bien qu’ils soient certainement bien d’avoir accès à. Mais avec une luminosité verrouillée, vous êtes maintenant coincé avec une luminance très élevée de 344 nits, et aucun moyen de le changer! Cela rend le mode fondamentalement inutile, ce qui est dommage car il était autrement assez bien configuré.
Étalonnage

L’étalonnage et le profilage peuvent produire d’excellents résultats si vous avez un dispositif d’étalonnage et un logiciel appropriés. Cela a été profilé à 2.2 gamma, température de couleur 6500k et à l’espace colorimétrique SRGB. Vous pouvez voir les paramètres OSD recommandés ci-dessus, puis d’autres corrections et cartographie de la large gamme native vers SRGB sont prises en charge au niveau du profil. Si vous le souhaitez, vous pouvez également essayer notre profil ICC calibré.
Utilisation générale
L’AG274QXM propose une gamme de fonctionnalités montrant que l’AOC ne se concentre pas seulement sur les jeux avec ce modèle. L’inclusion de choses comme USB Type-C avec le mode DP ALT et une livraison de puissance de 65 W décente facilitant la connectivité par câble unique Si simple à partir des ordinateurs portables de support par exemple. Il y a aussi un commutateur KVM intégré, un concentrateur USB avec 4 ports, des haut-parleurs 2X 5W + DTS intégrés, des connexions audio Mic In / Headphone Out et l’accessoire de contrôleur de paramètres de commutateur rapide disponible.
Il y a cependant quelques défis lors de l’utilisation de cet écran pour des applications générales de travail et de type de bureau. Le panneau IPS propose des performances solides tout-terrain, y compris des angles de vision larges et une qualité d’image stable. Le rapport de contraste n’est pas aussi bon que les panneaux VA, et sur le contenu sombre, vous obtenez une lueur pâle familière sous un angle, en particulier visible dans des conditions de pièce plus sombres. C’est une performance de contraste assez typique pour un panneau IPS, en mode SDR au moins. Nous parlerons du mode HDR plus tard où le mini rétro-éclair. Ce n’est pas disponible pour s’activer en mode SDR au fait.
La gamme de couleurs super à l’échelle est à la fois une bénédiction et une malédiction. Ceci est utile pour les joueurs qui veulent des couleurs vives et vives, et utiles pour le contenu HDR qui est maîtrisé dans les espaces de couleurs plus larges. Mais pour des utilisations normales, il peut être un peu difficile de fournir une image précise et des couleurs précises. Nous avons discuté de cela ci-dessus dans la section des mesures des couleurs et c’est quelque chose à garder à l’esprit. Surtout sans un mode SRGB utilisable où vous n’avez malheureusement pas accès même au contrôle de la luminosité. Vous voudrez probablement avoir un outil d’étalonnage si vous souhaitez faire n’importe quel type de travail avec le contenu SDR / SRGB, ou dans des espaces de couleurs spécifiques comme Adobe RVB.
La taille du texte est très confortable avec une résolution 2560 x 1440 sur un écran de 27 pouces et c’est toujours une option très populaire dans cet espace. Il évite les défis du système d’essayer d’alimenter 4K à des taux de rafraîchissement élevés sur un écran de cette taille également. Pour les travaux de bureau et généraux, l’image est nette et claire.
Nous devons parler ici cependant du comportement du rétroéclairage comme malheureusement, et assez inhabituellement de nos jours, l’écran présente une oscillation PWM (modulation de largeur d’impulsion) avec le rétro-éclair. Ceci est en fait présent à tous les niveaux de luminosité, y compris un réglage à 100% bien qu’il fonctionne à une fréquence élevée de 1920 Hz. Il s’agit d’une fréquence élevée et peut donc ne pas causer trop de problèmes en ce qui concerne la fatigue oculaire ou d’autres problèmes connexes, bien que ce soit quelque chose à savoir qui pourrait avoir un impact sur certains utilisateurs.
Mise à jour du 22 avril 2023 – Nous avons contacté AOC pour interroger le comportement de rétro-éclairage qui prévoyait à l’origine de publier un nouveau firmware qui pourrait changer ce comportement, mais il n’a pas été possible de le changer sur ce modèle compte tenu de son mini rétro-éclairage LED. C’est une fréquence très élevée si peu susceptible de causer de nombreux problèmes, bien que certaines personnes puissent ressentir un scintillement.
L’écran a un pic bleu à 449 nm et est malheureusement pas Une partie de la gamme certifiée EyesFe. Il existe une gamme de modes de réduction de la lumière bleue dans l’OSD pour une utilisation prédéfinie comme Internet, le bureau et le multimédia par exemple. Chacun semble rendre l’image légèrement plus de couleur verdâtre en fait et rendre l’image légèrement plus chaude également, réduisant ainsi un peu le pic bleu. Le mode maximum est appelé «lecture» et est d’environ 5208k.
Temps de réponse et jeu
L’AG274QXM a un taux de rafraîchissement natif de 170 Hz, qui est assez modeste dans l’espace de moniteur 1440p de nos jours (avec quelques options de 240 Hz + disponibles), mais toujours décente pour le jeu. Il y a une spécification de temps de réponse G2G annoncée et une gamme de paramètres d’overdrive disponibles dans le menu pour vous aider à obtenir les performances de jeu optimales et les temps de réponse des pixels.
Il convient de noter ici que l’écran a une résolution de 1440p (2560 x 1440) et sera donc une pression moindre sur votre système que s’il était 4K, comme certains autres écrans de 27 pouces, en particulier ceux avec des rétro-éclairages FALD / Mini LED. L’inclusion du VRR de synchronisation adaptative aidera également à prendre en charge des taux de performances et de rafraîchissement variables, y compris des systèmes moins puissants. Il a été certifié dans le cadre du programme AMD «Freesync Premium Pro», mais pas dans le cadre du schéma «G-Sync Compatible» de NVIDIA, bien qu’il prenne toujours en charge les systèmes NVIDIA G-Sync. Le taux de rafraîchissement élevé offre des améliorations notables de la clarté de mouvement, du support de fréquence d’images et de l’expérience globale de jeu par rapport aux écrans de taux de rafraîchissement plus bas. Vous obtenez un mouvement plus lisse et plus clair et cela rend tout encore mieux pour un contenu rythmé rapide que par exemple un écran de 60 Hz. Des taux de rafraîchissement plus élevés disponibles avec certains autres écrans peuvent offrir des améliorations supplémentaires ici, mais 170 Hz est toujours très bon.
Dans le menu OSD se trouvent une gamme de paramètres de jeu comme un contrôle de l’ombre, un contrôle des couleurs de jeu et un compteur de trame. Il existe également une option de réticulation disponible comme un accès rapide si vous appuyez sur le joystick OSD. Une sélection de préréglages «Mode de jeu» est également disponible, y compris des options prédéfinies pour FPS, RTS et jeux de course. Malheureusement, ces modes sont verrouillés pour les commandes de luminosité et de couleurs, mais il existe également 3 modes «Gamer 1 – 3» entièrement personnalisables qui peuvent être utiles à configurer pour différents scénarios de jeu si vous le souhaitez. Il n’y a malheureusement pas de mode de rétro-éclairage de réduction de flou sur cet écran.
Temps de réponse et clarté de mouvement
Nous devons commencer par dire qu’il était en fait impossible de mesurer de manière fiable les temps de réponse des pixels en utilisant l’un de nos équipements de test, en raison du comportement PWM du rétro-éclairage. Normalement, si un écran utilise PWM, vous pouvez au moins passer à une luminosité à 100% pour l’éliminer, dans le but de prendre des mesures G2G à temps de réponse. Malheureusement sur l’AG274QXM, ce scintillement PWM était présent même à 100% de luminosité. Vous pouvez voir un exemple oscillographe pour la transition 0-255-0 (noir-blanc-noir) ci-dessus, les fluctuations rapides de la luminosité, ce qui rend impossible la mesure où la courbe de temps de réponse normale devrait vraiment être, et où les niveaux de tolérance et les pics de dépassement serait.
Tout n’est pas perdu cependant, nous pouvons plutôt revenir à certains tests visuels et fournir une évaluation subjective et des photos de la caméra de recherche qui aideront à capturer la clarté du mouvement réel et le comportement du temps de réponse. Nous aurions aimé inclure les deux bien sûr, mais cela devra suffire pour cet écran.
Il y a 4 modes d’overdrive disponibles dans le menu OSD – hors, faible, moyen et fort. Tout d’abord, nous avons comparé chaque mode au taux de rafraîchissement maximum de 170 Hz et avons capturé la clarté de mouvement perçue comme vous le verriez dans une utilisation réelle. Nous ignorerons le mode «off» car il n’y a aucun avantage à l’utiliser à n’importe quel taux de rafraîchissement. Vous pouvez voir au taux de rafraîchissement Max 170Hz Le mode optimal était le réglage «moyen». Il y a eu quelques petites améliorations de la netteté et de petites réductions de flou lorsque vous passez du mode «faible», bien qu’ils soient assez subtils dans la pratique. Vous obtenez une image plus nette et plus claire en mode «moyen» à 170 Hz et la qualité de l’image était bonne, aucun signe d’artefacts de dépassement non plus. Le mode «fort» a poussé les choses trop loin et a introduit des halos pâles et sombres notables derrière le test d’OVNI en mouvement, causé par des niveaux modérés de dépassement. Il est préférable d’éviter complètement le mode «fort».
Cet écran fait pas Fonction Variable Overdrive Malheureusement, une fonctionnalité qui est presque exclusivement disponible à partir des écrans de module NVIDIA G-Sync native et conçus pour contrôler les temps de réponse et dépasser la plage de taux de rafraîchissement, étant particulièrement utile pour les situations VRR. En conséquence sur l’AG274QXM, il y a l’augmentation familière des niveaux de dépassement à mesure que le taux de rafraîchissement diminue. En fait, dans le mode «moyen», même passant de 170 Hz à 120 Hz a laissé des sentiers assez visibles et un dépassement pâle et vous voudrez tomber au mode d’overdrive «faible». Le mode «faible» est très bien jusqu’aux taux de rafraîchissement inférieurs comme 60 Hz, et nous recommandons donc ce paramètre pour les situations VRR. Ce n’est pas aussi bon que le mode «moyen» en haut, mais il est toujours parfaitement utilisable. Vous pourriez probablement considérer que l’écran a une seule expérience en mode d’overdrive à travers VRR si vous deviez vous en tenir au réglage «faible», ce qui est une bonne nouvelle.
Nous devons également noter ici que nous avons mesuré un LAG ENTRE SUPER LOW sur l’AG274QXM. Il y avait un retard d’affichage total de seulement 1.Moyenne de 60 ms, donc l’écran est parfaitement bien pour les jeux compétitifs au rythme rapide si vous avez besoin.
Jeu de console
L’écran dispose de HDMI 2.0 Connectivité avec deux ports fournis. Ceux-ci peuvent prendre en charge une résolution 2560 x 1440 jusqu’à 120 Hz de la série Xbox S / X (où la sortie 1440p est disponible), mais pour PlayStation 5 seulement 1920 x 1080 @ 120Hz (où 1440p n’est pas encore disponible). Il y a aussi un support d’entrée virtuel 4K présenté sur ce modèle via HDMI que nous avons confirmé avec notre Xbox, mais il ne prend en charge qu’un maximum de 60Hz en raison des limitations de la bande passante de HDMI 2.0. Il pourrait être utile pour PS5 pour éviter la nécessité de tomber à 1080p si vous vous concentrez sur le détail de l’image et la résolution par opposition à un taux de rafraîchissement élevé, et probablement en fonction de votre jeu aussi.
Nous avons également confirmé que l’écran prend en charge Freesync sur HDMI, offrant une prise en charge VRR pour Xbox qui prend en charge cela, bien qu’il soit douteux que Sony ajoutera jamais cela pour la PS5. Parce que c’est la génération plus âgée HDMI 2.0 Capacités, il n’y a pas de HDMI-VRR, ce qui aurait pu rendre plus probable VRR pour PS5 à l’avenir, mais n’a pas d’importance pour Xbox du tout. Il ne prendra pas en charge les signaux ALLM, Dolby Vision ou 24Hz mais peut prendre en charge le contenu 50Hz et HDR10.
Gamme dynamique élevée (HDR)
| Capacités techniques HDR | ||
| Gradation locale | Mini rétro-éclairage LED | |
| Nombre élevé de zones de rage locales | 576 zones | |
| Augmentation de la luminosité maximale | 1262 CD / M 2 | |
| Augmentation de la plage dynamique (contraste) max | ~ 37 500: 1 | |
| Augmentation du rapport de contraste HDR «local» max | ~ 3080: 1 | |
| Large gamme de couleurs> 90% DCI-P3 | 115.9% relatif | |
| Support de profondeur de couleur 10 bits | Prise en charge | |
L’AG274QXM est certifié sous la norme VESA Displayhdr 1000 grâce à son mini-lumière LED haut de gamme. Il propose 576 zones de gradin local, une luminosité à haut pic de plus de 1000 nits et les améliorations des couleurs associées au HDR.
- L’écran ne prend en charge que les signaux d’entrée HDR10 normaux du contenu HDR commun, mais comme la plupart des autres moniteurs, il ne peut pas prendre en charge Dolby Vision ou HLG.
- Avec HDR activé, il existe 4 modes disponibles dans le menu OSD – étiqueté comme affichage, jeu HDR, film HDR et image HDR. Les sections OSD pour la luminance et la configuration des couleurs ne sont pas disponibles une fois HDR activé malheureusement, et vous êtes donc limité à la configuration par défaut des écrans
- Visuellement avec le mode HDR a permis à l’écran de l’écran assez lavé et un peu trop cool dans les fenêtres, et comme si l’équilibre de la luminance n’était pas tout à fait correct. Cela s’est appliqué dans les 4 modes. Nous avons fourni quelques autres mesures ci-dessous de cette configuration par défaut pour fournir plus d’informations.
- Dans les modes de jeu / film / image, il y a aussi une netteté accentuée à l’image, ce qui pourrait être OK pour ces utilisations spécifiques, mais certaines personnes peuvent ne pas l’aimer. Le mode «DisplayHDR» par défaut maintient la netteté d’écran standard, bien que nous ayons remarqué un bug mineur où si vous passez à l’un des autres modes, puis à DisplayHDR, la netteté accentuée reste. Vous devez désactiver et réactiver le mode HDR dans Windows pour le rejeter à la netteté Displayhdr par défaut dans ce mode.
- La gradation locale a un nombre décent de 576 zones offrant un potentiel de gradation très capable sur l’écran compte tenu de sa taille. C’est bien au-delà de tout ce que vous pouvez obtenir à partir de rétro-éclairages à bord de bord qui n’ont qu’un nombre très limité de zones (normalement 8, 16 ou 32) et sont communs dans l’espace de moniteur HDR. C’est l’un des principaux différenciateurs de cet espace de moniteur 1440p si vous envisagez des performances HDR.
- Observations originales 25 février 2022 Revue – Dans les tests visuels, nous avons trouvé que la luminosité de tous les halos et fleurissants autour d’objets brillants était assez subtil, ce qui était une bonne nouvelle, ils n’étaient pas trop évidents. Cependant, les zones semblaient assez lentes à répondre aux changements. Par exemple, dans ce test de gradin local où la forme tourne rapidement sur l’écran dans certaines parties de la vidéo, nous avons vu un sentier assez long derrière, ce qui le fait ressemble un peu à une comète tourbillonnante. Ce sentier n’était pas trop brillant, il ressemblait presque à une couleur brun foncé mais contre la zone de fond noir que vous pouviez le voir. Il s’agit d’un modèle de test assez extrême, et dans le contenu HDR normal, il était difficile de voir des problèmes comme celui-ci. Pourtant, les zones semblaient assez lentes à répondre aux changements de contenu. Cela rend probablement l’écran plus adapté au contenu HDR plus lent comme les films et les jeux de type RTS que pour les jeux de type FPS plus rapides, par exemple.
- Mise à jour du 22 avril 2023 – AOC nous dit qu’ils ont publié un nouveau firmware après cette revue originale qui a amélioré le haloing dans HDR, vous a permis d’utiliser également le rétro-éclairage LED en mode SDR et a amélioré la réactivité du rétro-éclairage qui devrait aider.
Les performances dans le mode DisplayhDR par défaut sont capturées ci-dessus, et cela était également similaire dans les autres modes. Vous pouvez voir un gamma PQ assez décent sur le côté droit qui était agréable, mais il y a un biais massif dans l’équilibre de RVB dans ce mode pour une large gamme de nuances grises, en particulier pour les nuances plus claires et les blancs. La température de couleur moyenne était un peu trop fraîche à 6915k, et White Point était légèrement plus frais à 7059k (déviance à 9% de la cible). Cela conduit à des erreurs très élevées en niveaux verts à gauche.

Nous pouvons également comparer les couleurs avec le rec.2020 espace colorimétrique utilisé pour maîtriser le contenu HDR. L’AG274QXM a une belle couverture large de Rec.2020 En fait, avec 83.Couverture absolue à 7%, grâce à son rétro-éclairage d’une gamme particulièrement large. La précision des couleurs était modérée, mais les nuances gris et blanc étaient encore problématiques ici.
Dans l’ensemble, c’est une configuration raisonnable en mode HDR, bien que l’image soit un peu lavée et il y a des erreurs plus élevées dans ces mesures si vous envisagez également l’erreur de luminance (non illustrée ci-dessus). Cela devrait être bien pour les jeux HDR et les films, mais n’est pas suffisamment précis pour toute création de contenu HDR ou travail professionnel.
Conclusion
L’AG274QXM offre une option intéressante dans l’espace de moniteur 27 ″ 1440p. C’est le premier du genre à se concentrer sur l’amélioration des performances de HDR, être associée à un mini rétro-éclairage LED qui offre des capacités impressionnantes. Il est agréable de voir ce type de technologie de rétroéclairage associé à un écran plus modestement spécifique, au lieu d’être réservé uniquement aux écrans de jeu phare absolu de haut bout. Nous aimerions certainement voir des rétro-éclairages plus compétents associés à des moniteurs de niveau intermédiaire à l’avenir comme AOC l’a fait ici.
Le jeu et le HDR sont clairement les deux clés d’utilisation des clés pour l’AG274QXM et nous avons estimé que cela se comportait très bien dans les deux dans l’ensemble. Bien que nous n’étions pas en mesure de mesurer les temps de réponse avec notre équipe!) Des tests visuels et subjectifs ont révélé des temps de réponse rapides et une très bonne clarté de mouvement. Vous obtenez une seule expérience en mode Overdrive si vous vous en tenez au paramètre d’overdrive «faible» qui est utilisable sur la gamme VRR, mais pas tout à fait optimal à l’extrémité supérieure de la plage de taux de rafraîchissement. Le retard d’entrée était super-bas et vous obtenez une belle combinaison de résolution 1440p et de taux de rafraîchissement à 170 Hz qui est plus accessible à de nombreuses personnes. Il manque quelques choses, mais comme un rétro-éclairage de réduction floue, par exemple, et vous pouvez certainement trouver des options de taux de rafraîchissement plus élevé 1440p sur le marché de nos jours également. Cependant, quelques sacrifices ont été faits ici dans ces domaines afin de pousser l’expérience HDR, ce qui est utile pour les jeux et le multimédia.
Du côté HDR des choses, il ne fait aucun doute que le mini rétro-éclairage LED offre une expérience largement supérieure à la plupart des moniteurs de bureau «HDR» sur le marché. Avoir des charges plus de zones de rage fait une différence massive pour le contraste, la capacité de luminosité et la manipulation de l’image globale. Nous avons pensé que le rétroéclairage était peut-être un peu lent pour les jeux super rapides lorsque nous l’avons révisé pour la première fois, mais parfaitement adéquat pour de beaux jeux multimédias et plus lentement. Mise à jour du 22 avril 2023 – L’AOC a publié plus tard une mise à jour du micrologiciel pour accélérer l’opération de rétro-éclairage et a également aidé à réduire davantage les halo, bien que nous n’ayons pas eu la chance de redimensionner cela.
Le mini rétro-éclairage à LED de l’écran a produit de très belles améliorations au contraste global de l’écran, ainsi que de la luminosité élevée de pic. Ce n’était pas parfait, il était un peu difficile de contrôler les petites zones brillantes, et avec le contraste étant plus limité lorsque vous envisagez des zones vives et sombres adjacentes. La configuration pourrait également faire avec certaines corrections pour des choses comme l’équilibre RVB et la précision des niveaux de gris. Dans l’ensemble, l’expérience HDR pour le contenu typique du jeu et du multimédia était très agréable.
Loin des jeux cibles et des utilisations HDR, c’était agréable de voir une certaine attention sur d’autres fonctionnalités comme la connectivité USB de type C unique, un commutateur KVM, etc. Le panneau IPS fournit les performances solides toutes solides, et la large gamme rend viable pour travailler avec le contenu Adobe RVB. Vous aurez vraiment besoin d’un dispositif d’étalonnage si vous voulez travailler avec autre chose que la gamme native, et donner des performances plus précises pour les flux de travail SRGB / SDR et Adobe RVB. Le mode d’émulation SRGB est malheureusement inutilisable en raison des commandes verrouillées et de la luminosité, ce qui est assez impardonnable. Un autre reproche assez majeur que nous avions est avec l’opération PWM du rétro-éclair. Espérons que l’AOC l’ajustera via une mise à jour du micrologiciel comme ils nous ont indiqué. Nous mettrons à jour cet examen au fur et à mesure qu’ils nous donnent d’autres informations à ce sujet.
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Si vous êtes un joueur mais que vous voulez un moniteur qui sera en mesure de vous offrir de très bonnes performances pour les jeux et les films HDR, alors cela vaut vraiment la peine. C’est toujours un écran coûteux, mais il est beaucoup plus abordable que la plupart des autres écrans rétro-éclairés LED sur le marché et il ne vous obligera pas non plus à mettre à niveau votre PC et votre carte graphique en même temps grâce à sa résolution plus accessible et à son taux de rafraîchissement.
Tests et résultats expliqués
Nous testerons et mesurerons une gamme d’aspects de ces affichages. À travers une brève explication de ce que certains des résultats signifient que nous pensions que nous incluons ce court guide:
Section Résultats Résultats
- Luminosité maximale et minimale – La plage complète dans laquelle le rétro-éclairage peut être ajusté en utilisant le contrôle de la luminosité du moniteur. À l’extrémité supérieure, cela peut être important pour les jeux à une distance supplémentaire, en particulier dans les pièces plus lumineuses et la journée. À l’extrémité inférieure, cela peut être important si vous utilisez l’écran de près pour un travail plus général de type Office, en particulier dans des conditions plus sombres ou la nuit.
- Réglage de la luminosité recommandée – Pour atteindre environ 120 cd / m 2, qui est la luminance recommandée pour les moniteurs LCD dans des conditions d’éclairage normales
- Scintiller libre – testé indépendamment et confirmé si l’écran est sans scintillement ou non et sans PWM à tous les paramètres de luminosité
Section de configuration et de mesures
Les performances sont mesurées et évaluées avec un degré élevé de précision à l’aide d’une gamme de dispositifs de test et de logiciels. Les résultats sont soigneusement sélectionnés pour fournir les informations les plus utiles et pertinentes qui peuvent aider à évaluer l’affichage tout en filtrant le large éventail d’informations et de chiffres qui ne seront pas nécessaires. Pour la mesure, nous utilisons un spectroradiomètre MK550T Uprtek qui est particulièrement bon pour les mesures de gamme de couleurs et de spectre. Nous utilisons également un spectrophotomètre X-Rite I1 Pro 2 et un X-Rite I1 Display Pro Plus pour les mesures de diverses manières. Divers packages de logiciels sont incorporés, y compris les affichages de portrait Calman Ultimate Package. Nous mesurons l’écran aux paramètres par défaut (avec tous les profils ICC désactivés et les paramètres d’usine utilisés), et tous les autres modes qui sont intéressants tels que les préréglages d’émulation SRGB. Nous calibrons et profilons ensuite l’écran.
Les résultats présentés peuvent être interprétés comme suit:
- GreysCale de – Ce graphique suit la précision de chaque teinte de gris mesurée de 0 (noir) à 100 (blanc). La précision de chaque nuance grise sera affectée par la température de couleur et le gamma de l’affichage. Plus le de-mieux est faible avec les différences de
- Équilibre RVB et température de couleur – Le graphique d’équilibre RVB montre l’équilibre relatif entre les primaires rouges, vertes et bleues à chaque teinte grise, de 0 (noir) à 100 (blanc). Idéalement, les 3 lignes devraient être plates au niveau de 100% qui représenteraient une température de couleur moyenne de 6500k équilibrée. Il s’agit de la température de couleur cible pour les moniteurs de bureau et la température de la lumière du jour. Lorsque les lignes s’écartent de ce niveau à 100% plat, l’image peut devenir trop chaude ou fraîche. Sous ce graphique d’équilibre RVB, nous fournissons la température de couleur corrélée moyenne pour toutes les nuances grises mesurées, ainsi que sa déviance par rapport à la cible de 6500k. Nous fournissons également la température de couleur du point blanc et sa déviance à partir de 6500k, car cela est particulièrement important lors de la visualisation de nombreux fond blancs et de contenu de bureau.
- Gamma – Nous visons 2.2 gamma qui est la valeur par défaut des moniteurs d’ordinateur. Un graphique est fourni en suivant le 2.2 gamma à travers différentes nuances grises et idéalement la ligne grise représentant les mesures de moniteur doit être horizontale et plate au 2.2 niveau. Selon l’endroit où le gamma est trop faible ou trop élevé, il peut avoir un impact sur l’image de certaines manières. Vous pouvez voir notre graphique d’explication gamma pour aider à comprendre que plus. Sous le graphique gamma, nous incluons le gamma global moyen réalisé avec la moyenne pour les nuances sombres (0 – 50) et pour les nuances plus claires (50 – 100).
- Luminance, profondeur noire etRapport de contraste – Mesurer la luminosité, la profondeur noire et le rapport de contraste résultant du mode testé, que ce soit à des paramètres par défaut ou plus tard après l’étalonnage et le profilage.
- Couverture de la gamme – Nous fournissons des mesures de la gamme de couleurs des écrans par rapport à divers espaces de référence, notamment SRGB, DCI-P3, Adobe RGB et REC.2020. La couverture est indiquée en nombres absolus ainsi que par rapport, ce qui aide à identifier où la couverture s’étend au-delà d’un espace de référence donné. Un diagramme de chromaticité CIE-1976 (qui fournit une précision améliorée par rapport aux anciennes méthodes CIE-1931) est incluse, ce qui fournit une représentation visuelle de la gamme de couleurs des moniteurs par rapport au SRGB, et, si approprié, également par rapport à un large espace de référence de la gamme tels que DCI -P3.
- précision de couleur – Une large gamme de couleurs est testée et la précision des couleurs est mesurée. Nous comparons ces couleurs produites à l’espace de référence SRGB, et le cas échéant, lorsque nous mesurons un large écran de gamme, nous fournissons également la précision par rapport à une large référence de gamme spécifique telle que DCI-P3. Un DE et un maximum de De sont fournis avec une cote d’écran globale. Plus le de-mieux est faible avec les différences de
Section des performances de jeu
Nous testons d’abord l’écran visuellement dans chacun de ses modes d’overdrive disponibles et à une gamme de taux de rafraîchissement de 60 Hz, jusqu’au maximum pris en charge. Cela nous permet d’identifier ce qui semble être un réglage optimal pour chaque taux de rafraîchissement et nous pouvons ensuite mesurer les temps de réponse sur une gamme de transitions gris à gris (G2G) en utilisant notre configuration d’oscilloscope, y compris la correction du gamma pour améliorer la précision comme nous l’avons décrit dans Notre article détaillé. Cela aide à fournir des mesures pour les temps de réponse et le dépassement qui sont encore plus représentatifs de ce que vous voyez dans une utilisation réelle. Dans la section récapitulative, le petit tableau inclus montre le temps de réponse G2G moyen mesuré à plusieurs taux de rafraîchissement (où pris en charge), ainsi que le paramètre Overdrive optimal que nous avons trouvé. Le niveau de dépassement est ensuite également évalué dans le tableau à chaque taux de rafraîchissement. Nous expliquerons dans le commentaire s’il y a des considérations lors de l’utilisation de taux de rafraîchissement variables (VRR) ainsi que de parler des performances globales de nos résultats pendant tous ces tests.
Au taux de rafraîchissement maximum de l’écran, nous inclurons également nos mesures de temps de réponse plus détaillées familières, qui comprend une gamme plus large de mesures de transition ainsi qu’une analyse de choses comme la conformité du taux de rafraîchissement. Cela identifie le nombre de transitions de pixels mesurées assez rapides pour suivre la fréquence d’images de l’écran. Idéalement, vous souhaitez.
Dans cette section, nous inclurons également le décalage d’entrée mesuré et examinerons toute fonction de rétroéclairage de réduction de flou s’il est disponible. Le commentaire de chaque section fournira plus d’informations si un mode de réduction floue est disponible et comment il fonctionne.
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