Reddit – plongez dans n’importe quoi, Légion Raid – Lost Ark Wiki
Raid de la Légion
Cela pourrait rendre le raid plus difficile dans le sens où la vérification du DPS est plus serrée, ou que les mechs seront plus difficiles à exécuter avec des personnes moins
Y a-t-il quelque chose de fondamentalement mal avec les raids dans Lost Ark?
Je suis venu pour avoir cette pensée depuis un certain temps maintenant, c’est le groupe Raid ne devrait pas être puni pour quelqu’un d’erreur. Pas appplicable à tous les raids du jeu, juste quelques portes spécifiques dans certains raids comme mentionné ci-dessous
Quelques informations générales, j’ai une liste avec 6 1520, avec 3 caractères Brel Hard G6. Lost Ark est l’un des premiers MMOS dans lesquels j’ai coulé beaucoup de mon temps, je ne sais pas si c’est la même chose est la même
Je pense que quelqu’un qui meurt ne devrait pas être en mesure de provoquer une essuyage des raids, ou un certain mécanicien qui échoue
Cela pourrait rendre le raid plus difficile dans le sens où la vérification du DPS est plus serrée, ou que les mechs seront plus difficiles à exécuter avec des personnes moins
Par exemple dans Brel G5, si quelqu’un décède, c’est un redémarrage automatique car il y aura une forme de moins à placer. ou dans Clown G3, si quelqu’un décède, c’est aussi un redémarrage automatique
Certains peuvent dire que Lost Ark est un jeu d’équipe, donc le travail d’équipe est nécessaire pour effacer les raids dans ce jeu. Bien que je convienne que certains mechs nécessitent des efforts d’équipe pour passer le mech, je ne vois tout simplement pas comment le travail d’équipe est nécessaire lorsque quelqu’un décède dans un raid, provoquant un redémarrage, et il n’y a rien que l’équipe ne puisse faire pour empêcher quelqu’un de Mourir à un schéma d’attaque, c’est-à-dire sur cet individu pour prendre soin d’eux-mêmes
Je voulais juste entendre quelques opinions sur les raids dans ce jeu ヾ (• ω • `) o
Raid de la Légion
Raids de la Légion sont le contenu de PVE en fin de partie dans Arche perdue. Dans, vous affrontez la pleine puissance des commandants de la Légion démon et de leurs forces.
Contenu
- 1 gameplay
- 1.1 difficulté inferno
- 1.2 mode de pratique
- 1.3 sidérèles
Gameplay [| ]]
- Il y a une (Kakul-Saydon) ou deux équipes de 4 joueurs (Valtan / Vykas / Brelshaza / Akkan) de 4 joueurs.
- Il n’y a pas de ravive possible pendant le combat.
- La barre de santé du patron est visible.
- Chaque porte a ses propres récompenses et coffre et peut être terminée indépendamment avec un groupe différent, bien qu’un joueur ne puisse pas entrer une porte jusqu’à ce que toutes les portes précédentes ne soient terminées.
- Les coffres peuvent être réclamés, jusqu’à la réinitialisation hebdomadaire suivante, à l’extérieur du raid de la Légion dans l’interface utilisateur respective.
- Une fois que 6 caractères ont piloté des récompenses en or, les autres personnages peuvent choisir de réclamer la “ vue plus de récompenses ” dans l’interface utilisateur des raids effacés gratuitement. Légion Raid Free ‘View More Rewards’ est limité à 3 fois par caractère.
Inferno Difficulty [| ]]
- “Échelle d’équilibre” est appliquée et le raid nécessite l’utilisation du livre de coordination, de sorte que l’équipement de chacun est normalisé par rapport au niveau de votre adversaire de commandant de la Légion.
- Le système de progression de la porte n’est pas actif, toutes les portes doivent être terminées en une seule séance.
- Le mode Inferno ne compte pas contre la limite hebdomadaire des raids de la Légion. Un joueur peut jouer sur normal / dur et inferno dans la même semaine, et essayer Inferno autant de fois qu’il le souhaite.
- Inferno récompenses: titres, réalisations, structures basses. Un fournisseur en jeu est disponible pour les joueurs pour accéder à une variété de récompenses prestigieuses, gagnées après divers nombre de clairs.
- Les portes supprimées précédemment (à savoir Vykas Gate 1) sont toujours présentes en mode Inferno.
- Niveau d’article requis pour participer:
- Inferno Valtan: 1445.
- Inferno Vykas: 1460.
- Inferno Kakul-Saydon: 1475.
Mode de pratique [| ]]
- Kakul-Saydon, Brelshaza et Akkan présentent un mode d’entraînement, une version plus facile du raid où les joueurs peuvent pratiquer la mécanique du raid.
- Les modes de pratique et normaux / durs partagent un lock-out hebdomadaire par personnage. Un personnage qui efface d’abord le mode de pratique ne pourra pas faire le mode normal / dur cette semaine. Chaque mode de pratique peut être fait une fois par liste par semaine.
- Une fois qu’un joueur a terminé le mode normal / dur au cours d’une semaine donnée, il ne peut plus effacer le mode Pratice cette semaine sur n’importe quel personnage.
- Faire d’abord le mode normal / dur accordera d’abord les récompenses qui auraient été obtenues en mode pratie, en plus de toutes les récompenses en mode normal / dur.
- Niveau d’article requis pour participer:
- Kakul-Saydon – Midnight Circus – République: 1385
- Brelshaza – Astalgie fantôme – Déjà vu: 1430 (portes 1 à 3 seulement)
- Akkan – Pandemonium de Corrupt Lord – Épidémie: 1500
Sidereals [| ]]
- Chaque raid de la Légion a un ensemble de 3 capacités sidérales qui sont utilisées pour aider les joueurs pendant le combat.
- Ceux-ci ne peuvent être utilisés que par le chef de raid et lorsque la barre sidérale est pleine. Le raccourci par défaut est Ctrl + Z, Ctrl + X ou Ctrl + C pour Sidereal 1, 2 ou 3 respectivement. La barre se remplit lors de la rencontre avec certaines conditions lors des batailles de boss et passivement au fil du temps.
- Ces capacités sidérales doivent être visées.
Raid Sidéral Effet Valtan Triine –
Vanquisher terminéThirain réveille le vainqueur et le fracasse avec la puissance de la lumière pour créer une explosion massivement dommageable. Il a une puissante capacité de point faible avec les pouvoirs saints du vainqueur. Wei –
Awakened DochulWei invoque Dochul qui est scellé à l’intérieur pour lancer une puissante attaque 3 fois. Dochul éveillé inflige des dégâts massifs à chaque fois qu’il attaque. Balthorr –
Le souffle d’ArcturusBalthorr frappe l’enclume avec la force en terre. Lorsqu’il frappe l’enclume, tous les membres de l’équipe à moins de 14 mètres de l’enclume sont améliorés pendant une certaine durée. Les subventions d’armure enchantées poussent l’immunité, réduit les dommages causés aux ennemis et bloque certaines des compétences puissantes du commandant de la Légion. Raid Sidéral Effet Vykas Ninive –
Punition divine PerkunasNinive nourrit les flèches à Perkunas pour attaquer précisément les points faibles de votre ennemi et infliger de puissants dégâts. Retirer partiellement les buffs utilisés par le commandant sur le coup. Wei –
Awakened DochulWei invoque Dochul qui est scellé à l’intérieur pour lancer une puissante attaque 3 fois. Dochul éveillé inflige des dégâts massifs à chaque fois qu’il attaque. Inanne –
La grâce d’ElzowinInanna utilise la magie pour créer une zone de protection de 14 mètres. Pendant que sous l’effet de protection, deviennent immunisés pour pousser, certaines quantités de dommages sont absorbées et l’empiètement diminue constamment. Au moment où la zone de protection est désactivée, les cibles dans la zone récupèrent HP selon Max HP. Raid Sidéral Effet Kakul-Saydon Ninive –
Punition divine PerkunasNinive nourrit les flèches à Perkunas pour attaquer précisément les points faibles de votre ennemi et infliger de puissants dégâts. Wei –
Awakened DochulWei invoque Dochul qui est scellé à l’intérieur pour lancer une puissante attaque 3 fois. Dochul éveillé inflige des dégâts massifs à chaque fois qu’il attaque. Inanne –
La grâce d’ElzowinInanna utilise la magie pour créer une zone de protection de 14 mètres. Pendant que sous l’effet de protection, deviennent immunisés pour pousser, certaines quantités de dommages sont absorbées et le chaos diminue constamment. Bien que l’effet de protection dure, bloque des compétences puissantes du commandant, et si le commandant est dans la zone de protection, purifie “l’énergie absorbée”. Au moment où la zone de protection est désactivée, les cibles dans la zone récupèrent HP selon Max HP. Raid Grille Sidéral Effet Brelshaza Porte 1 Triine –
Vanquisher terminéThirain réveille le vainqueur et le fracasse avec la puissance de la lumière pour créer une explosion massivement dommageable. Il a une puissante capacité de point faible avec les pouvoirs saints du vainqueur. Azène –
Lance de créationAzena utilise Magick pour invoquer une lance depuis le début de la création pour attaquer tous les ennemis dans la même zone. Azena alterne les attributs du feu, de l’eau et de la terre pour infliger de grands dommages au boss, et pour d’autres ennemis, convoque des lances d’attribut aléatoires pour infliger des dégâts. Balthorr –
Le souffle d’ArcturusBalthorr frappe l’enclume avec la force en terre. Lorsqu’il frappe l’enclume, tous les membres de l’équipe à moins de 14 mètres de l’enclume sont améliorés pendant une certaine durée. Les subventions d’armure enchantées poussent l’immunité, réduit les dommages causés aux ennemis et bloque certaines des compétences puissantes du commandant de la Légion. Porte 2-3 Ninive –
Punition divine PerkunasNinive nourrit les flèches à Perkunas pour attaquer précisément les points faibles de votre ennemi et infliger de puissants dégâts. Wei –
Awakened DochulWei invoque Dochul qui est scellé à l’intérieur pour lancer une puissante attaque 3 fois. Dochul éveillé inflige des dégâts massifs à chaque fois qu’il attaque. Inanne –
La grâce d’ElzowinInanna utilise la magie pour créer une zone de protection de 14 mètres. Pendant que l’effet de protection, devenez à l’abri de la poussée, certaines quantités de dégâts sont absorbées et bloque des compétences puissantes. Au moment où la zone de protection est désactivée, les cibles dans la zone récupèrent HP selon Max HP. Porte 4 Azène –
Lance de créationAzena utilise Magick pour invoquer une lance depuis le début de la création pour attaquer les ennemis. Azena invoque des lances intenses de feu, d’eau et de terre à attaquer, et invoque une lance primitive géante pour infliger des dégâts puissants à la fin. Shandi –
Distorsion temporelleShandi utilise l’illusion Magick pour déformer l’espace-temps pour une durée définie. Shandi accorde aux buffs des membres de la raid dans la zone de bataille et de débuts aux ennemis. Les membres de RAID ont leur réinitialisation de temps de recharge de compétences, une augmentation des attaques et une vitesse de déplacement, une récupération considérablement accrue de MP et une durée considérablement réduite du temps de recharge. Toutes les actions, y compris les attaques, deviennent beaucoup plus lentes pour les ennemis. Inanne –
La grâce d’ElzowinInanna utilise la magie pour créer une zone de protection de 14 mètres. Pendant que l’effet de protection, devenez à l’abri de la poussée, certaines quantités de dégâts sont absorbées et bloque des compétences puissantes. Au moment où la zone de protection est désactivée, les cibles dans la zone récupèrent HP selon Max HP. Raid Sidéral Effet Akkan Triine –
Vanquisher terminéThirain réveille le vainqueur et le fracasse avec la puissance de la lumière pour créer une explosion massivement dommageable. Il a une puissante capacité de point faible avec les pouvoirs saints du vainqueur. Wei –
Awakened DochulWei invoque Dochul qui est scellé à l’intérieur pour lancer une puissante attaque 3 fois. Dochul éveillé inflige des dégâts massifs à chaque fois qu’il attaque. Inanne –
La grâce d’ElzowinInanna utilise Magick pour purifier et protéger les membres du raid dans la zone de bataille de plusieurs débuffes pour une durée définie et créer une zone de protection de 14 mètres. Pendant que sous l’effet de protection, devenez à l’abri de la poussée, absorbez certaines quantités de dommages et la jauge de peste diminue constamment. Au moment où la zone de protection est désactivée, les cibles dans la zone récupèrent HP selon Max HP. Récompenses en or [| ]]
- Brelshaza Gate 4 peut être terminée une fois toutes les 2 semaines.
Raid Difficulté Min Ilvl Grille Récompense de l’or Coût de la poitrine Valtan Normale 1415 Porte 1 500 300 Porte 2 700 400 Toutes les portes 1200 700 Dur 1445 Porte 1 700 450 Porte 2 1100 600 Toutes les portes 1800 1050 Vykas Normale 1430 Porte 1 600 300 Porte 2 1000 450 Toutes les portes 1600 750 Dur 1460 Porte 1 900 500 Porte 2 1500 650 Toutes les portes 2400 1150 Kakul-Saydon Normale 1475 Porte 1 1000 800 Porte 2 1000 1000 Porte 3 2500 1300 Toutes les portes 4500 3100 Brelshaza Normale 1490 Porte 1 2000 400 Porte 2 2500 600 1500 Porte 3 1500 800 1520 Porte 4 2500 1500 Toutes les portes 8500 3300 Dur 1540 Porte 1 2500 700 Porte 2 3000 900 1550 Porte 3 2000 1100 1560 Porte 4 3000 1800 Toutes les portes 10500 4500 Akkan Normale 1580 Porte 1 1500 900 Porte 2 2000 1100 Porte 3 4000 1500 Toutes les portes 7500 3500 Dur 1600 Porte 1 1750 1200 Porte 2 2500 1400 Porte 3 5750 1900 Toutes les portes 10000 4500 Historique des patchs [| ]]
Sauter à la fin du jeu
- Vykas
- La porte 1 a été supprimée du mode normal et difficile.
- Dans Gate 2 (anciennement G3), certains modèles ont été supprimés en fonction de la réduction des HP réduite de Vykas.
- Vykas Normal Gold
- Porte 1/2: 600/1000 or, coût de la poitrine: 300/450 or.
- Auparavant: porte 1/2/3: 400/500/700 or, coût de la poitrine: 200/250/400 or.
- Vykas Hard Gold
- Porte 1/2: 900/1500 or, coût de la poitrine: 500/650 or.
- Auparavant: porte 1/2/3: 600/700/1100 or, coût de la poitrine: 300/300/600 or.
- Brelshaza
- Les portes 2 et 5 ont été supprimées du mode normal et difficile.
- Le mode de pratique n’est désormais que la porte 1 à 3, au lieu de la porte 1 à 4.
- Plusieurs nerfs à la porte 1, 2 et 4.
- Brelshaza Normal
- Porte 1/2/3/4: 2000/2500/1500/2500 or, coût de la poitrine: 400/600/800/1500 Gold.
- Auparavant: porte 1/2/3/4/5/6: 2000/2500/700/800/1000/1500 or, coût de la poitrine: 400/600/700/800/900/1100 or.
- Niveau de l’élément d’entrée modifié:
- Porte 1/2/3/4: 1490/1490/1500/1520.
- Auparavant: porte 1/2/3/4/5/6: 1490/1490/1500/1500/1520/1520.
- Brelshaza dur
- Porte 1/2/3/4: 2500/3000/2000/3000 Gol.
- Auparavant: porte 1/2/3/4/5/6: 2500/3000/900/1100/1200/1800 or, coût de la poitrine: 700/800/900/1100/1100/1400 or.
- Niveau de l’élément d’entrée modifié:
- Porte 1/2/3/4: 1540/1540/1550/1560.
- Auparavant: porte 1/2/3/4/5/6: 1540/1540/1550/1550/1560/1560.
- Akkan Normal
- La récompense d’or de la porte 3 est passée de 3000 à 4000.
Manier la tempête
- Akkan a ajouté, a 3 portes.
- Normal: 1580.
- Dur: 1600.
- Épidémie de pandémonium corrompu du seigneur: 1500.
- Valtan (dur)
- Porte 1
- Récompense en or inchangé à 700.
- Le coût de la poitrine est réduit de 600 à 450.
- Porte 2
- La récompense d’or est réduite de 2300 à 1100.
- Le coût de la poitrine est réduit de 900 à 600.
- Porte 1
- Vykas (dur)
- Porte 1
- La récompense de l’or est réduite de 1000 à 600.
- Le coût de la poitrine est réduit de 700 à 300.
- Porte 2
- La récompense de l’or est réduite de 1000 à 700.
- Le coût de la poitrine est réduit de 900 à 300.
- Porte 3
- La récompense d’or est réduite de 2500 à 1100.
- Le coût de la poitrine est réduit de 1200 à 600.
- Porte 1
Épilogue d’Elgacia
- Mode Kakul-Saydon Inferno (1475) ajouté.
- Brelshaza Normal donne maintenant une intention fantôme au lieu de la corne fantôme .
Tuer votre chemin vers l’Elgacia
- Limite d’entrée hebdomadaire supprimée.
- Peut choisir de recevoir ou de ne pas recevoir de récompenses en or avant d’entrer dans un raid. Même si vous décidez de ne pas revendiquer les récompenses en or, les autres récompenses (telles que les matériaux de ralaison et les matériaux d’équipement d’équipement de raid de la Légion) peuvent toujours être gagnés.
- Chaque personnage peut gagner des récompenses en or pendant 3 fois par semaine (jusqu’à 6 caractères).
- Voir plus de récompenses:
- Une fois que 6 caractères ont piloté des récompenses en or, les autres personnages peuvent choisir de réclamer la “ vue plus de récompenses ” dans l’interface utilisateur des raids effacés gratuitement.
- Légion Raid Free ‘View More Rewards’ est limité à 3 fois par caractère.
- Divers changements pour simplifier le combat de Valtan Normal / Hard, Vykas Normal / Hard et Kakul-Saydon Rechatsal / Normal.
L’art de la guerre 2
- Mode dur Brelshaza ajouté.
- G1-2: 1540
- G3-4: 1550
- G5-6: 1560
- Brelshaza Gate 0 Skip ajouté.
L’art de la guerre
- Valtan (normal)
- Porte 1
- La récompense d’or est réduite de 800 à 500.
- Le coût de la poitrine est réduit de 500 à 300.
- Porte 2
- La récompense de l’or est réduite de 2500 à 700.
- Le coût de la poitrine est réduit de 800 à 400.
- Porte 1
- Vykas (normal)
- Porte 1
- La récompense d’or est réduite de 500 à 400.
- Le coût de la poitrine est réduit de 400 à 200.
- Porte 2
- La récompense de l’or est réduite de 600 à 500.
- Le coût de la poitrine est réduit de 600 à 250.
- Porte 3
- La récompense de l’or est réduite de 2200 à 700.
- Le coût de la poitrine est réduit de 800 à 400.
- Porte 1
- Valtan (dur)
- Porte 1
- La récompense de l’or est réduite de 1000 à 700.
- Le coût de la poitrine est réduit de 900 à 600.
- Porte 2
- La récompense de l’or est réduite de 3500 à 2300.
- Le coût de la poitrine est réduit de 1200 à 900.
- Porte 1
- Peut maintenant «voir une récompense supplémentaire» dans l’interface utilisateur d’entrée pour les raids de la Légion.
- “ Voir récompense ” ne peut être utilisé que dans les grandes villes, le terrain, le bastion, l’ouverture des mers et les îles régulières.
- Peut être utilisé jusqu’à la réinitialisation du contenu hebdomadaire.
Détruire les salles
- Mode normal de Brelshaza ajouté.
- G1-2: 1490
- G3-4: 1500
- G5-6: 1520
- Astalgie fantôme – Déjà vu: 1430
- La protection de Procyon s’applique désormais également à Kakul-Saydon (Normal and Rejectal).
Fêtez-vous avec des amis
- Nouveau: “Protection de Procyon”. Buff de raid de la Légion qui augmente les dommages infligés aux monstres de 10% et réduit les dommages reçus de 20%.
- Les joueurs qui ont nettoyé le raid de la Légion correspondante 10 fois ou moins (par liste) obtiendront la protection de Procyon. Une fois qu’un joueur a effacé toutes les portes 11 fois ou plus, les informations concernant la protection de Procyon disparaîtront de l’interface utilisateur de l’entrée du raid de la Légion, et le buff sera supprimé. Le buff de protection de Procyon est disponible en mode difficile Vykas. Les joueurs bénéficiant du Mokoko Challenge Buff n’auront pas la protection de Procyon.
Mystiques et chaos
- Mode Vykas Inferno (1460) ajouté.
Rage avec le machiniste
- Mode Kakul-Saydon Normal (1475) ajouté.
- Cirque de minuit – République: 1385
Sorts à la pelle
- Mode Valtan Inferno (1445) ajouté.
Crôle de la légion convoitée
- Vykas Normal (1430) et le mode dur (1460) ajouté.
Destiné à la destruction
- Valtan Normal (1415) et le mode dur (1445) ajouté.
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