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Note: L’or est un bien spécial. Il va directement à votre trésor plutôt que d’ajouter de la valeur à un nœud commercial.
Guide simple du commerce
Il y a beaucoup d’excellents guides à échanger, mais j’entends souvent des gens dire que des guides de lecture dispersés, ils ne comprennent pas le commerce. Ce sera un simple guide pour échanger pour vous aider à comprendre les bases. C’est PAS Un guide approfondi, détournez le regard si vous comprenez les bases. Ce guide est écrit comme si vous aviez tout le DLC, car je n’ai aucune idée de ce que DLC change quoi.
Qu’est-ce qu’un nœud commercial?
Un nœud commercial est essentiellement des régions de commerce. Vous pouvez trouver des nœuds commerciaux, ainsi que leur valeur actuelle, dans le mode MAP MODE TRADE, étant le premier mode MAP dans l’onglet Map Economic Map. Vous collectez automatiquement de l’argent dans le nœud commercial que votre capital est, en fonction de votre pouvoir commercial là-bas, sauf si vous avez déplacé manuellement votre port commercial.
Qu’est-ce que le pouvoir commercial? Comment puis-je en obtenir plus?
Le pouvoir commercial est votre pouvoir dans un nœud. Vous pouvez voir votre puissance commerciale actuelle dans le mode de la carte commerciale en pourcentage (par exemple: 45%). Pour en obtenir plus, vous pouvez:
Prendre les provinces dans le nœud commercial.
Envoyez vos navires légers pour protéger le commerce dans le nœud commercial.
Envoyer un marchand.
Prendre des centres de commerce.
Prenez les provinces / Cot à partir d’un nœud en aval.
Quels sont les centres de commerce?
Les centres du commerce (et de l’estuaire) sont des provinces spéciales dans les nœuds commerciaux qui vous donnent beaucoup plus de pouvoir commercial que les provinces normales. Afin de trouver des centres de commerce, ouvrez votre mode de carte commerciale, assurez-vous que votre zoom avant et recherchez des provinces avec l’une ou l’autre de ces icônes. Vous devez prioriser la prise de centres de commerce, car ils sont extrêmement importants pour le pouvoir commercial.
Pourquoi certains nœuds commerciaux ont-ils plus de valeur que d’autres nœuds commerciaux? Qu’est-ce qu’un nœud en amont?
Les nœuds commerciaux gagnent de la valeur de 2 manières principales:
Provinces ayant un développement de la production. Vous ne pouvez pas beaucoup influencer cela, mais il convient de noter que la construction d’une manufacture compte comme 5 autres productions pour la province.
Transferts à partir de nœuds en amont. C’est enfin le moment pour vous de comprendre ce que font toutes ces flèches sur le mode de la carte commerciale! (Si l’UE4 n’est pas ouvert mais que vous voulez comprendre, veuillez regarder ceci pour voir les flèches.) Vous pouvez savoir si un nœud est en amont d’un autre nœud en regardant les flèches: si le nœud A pointe vers le nœud B, cela signifie que le nœud A est en amont au nœud B. (Exemple: la Crimée est en amont à Constantinople.) Cela permet aux nations de tirer le pouvoir commercial entre les nœuds dans la direction que les flèches pointent.
Par exemple, disons que votre capitale est dans la chaîne anglaise, et la chaîne anglaise vaut 20 or. Vous avez également 50% du pouvoir commercial dans le nœud commercial Lubeck, et le nœud Lubeck vaut 10 or. Comme Lubeck est en amont de la chaîne anglaise, vous transférerez automatiquement le pouvoir commercial vers la chaîne anglaise, et comme vous en avez 50% de Lubeck, la chaîne anglaise gagnera 5 de plus, pour un total de 25 or. C’est le principal moyen d’augmenter la valeur commerciale d’un nœud commercial.
Que dois-je faire avec mes marchands? Devrais-je toujours recueillir auprès du commerce?
Ce que vous devez faire avec vos commerçants dépend vraiment de la situation, donc il n’y a pas de règle qui est toujours correcte. En général, La meilleure chose à faire pour vous est de loin d’expérimenter avec vos marchands pour voir ce qui vous permet le plus d’argent. Cela étant dit, voici une règle de base:
S’il n’y a pas de nœud commercial où vous avez une majorité, ou si vous n’avez que la majorité dans le nœud dans lequel votre capital est, vous devriez essayer de collecter dans les nœuds commerciaux où vous avez le plus de pouvoir commercial.
Si tu as un grand majorité dans les nœuds directement en amont de votre nœud commercial, et un grand majorité dans votre mode d’accueil, vous devriez dire à vos marchands de transférer la puissance commerciale vers votre nœud domestique.
Notez que de longues chaînes commerciales dans la moitié du monde ne sont généralement pas bonnes, sauf si vous avez environ 90% de puissance commerciale dans chaque nœud.
Vous ne devriez pas toujours collecter auprès du commerce, car la collecte des nœuds commerciaux qui sont en dehors du nœud commercial dans votre capitale vous donne une pénalité à la collecte. La collecte partout peut être (et est souvent en dehors des jeux de colonisation) la meilleure chose à faire, mais pas toujours. Je l’ai déjà dit, mais c’est de loin la meilleure chose à faire avec vos commerçants: expérimentez pour voir ce qui fait de vous le plus d’argent!
C’est la fin du guide! Cela a fini bien plus longtemps que je ne le voulais quand j’ai commencé à l’écrire. Si vous souhaitez me contacter rapidement, veuillez me rejoindre à l’UE4 Discord, je serai généralement là pour répondre rapidement aux questions, vous pouvez me trouver chez @LeonissenBaum. Si j’ai fait des erreurs ou si vous pensez que je devrais inclure dans le guide, dites-moi.
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Ce fichier contient du texte Unicode bidirectionnel qui peut être interprété ou compilé différemment de ce qui apparaît ci-dessous. Pour examiner, ouvrez le fichier dans un éditeur qui révèle des caractères Unicode cachés. En savoir plus sur les caractères Unicode bidirectionnels
| 1) Chaque province du monde fait partie d’un nœud commercial. Chaque mois, chaque province génère de la production et ajoute sa valeur |
| au nœud. Le pays qui possède la province est immédiatement crédité la valeur de la production de la production. Il n’y a pas de pertes |
| du commerce. |
| 2) Chaque province a un pouvoir commercial. C’est généralement 2, mais peut être plus élevé pour certaines provinces clés. Ces provinces sont |
| étiqueté sur la carte de la vue commerciale. Si vous possédez une province, son pouvoir commercial est ajouté à votre puissance commerciale pour le nœud auquel il appartient. |
| 3) C’est là que ça va se compliquer, donc je vais commencer par l’exemple simple d’aucun commerçant nulle part dans |
| le monde. Premièrement, tous ceux dont la province du capital se trouve dans le nœud commercial actuel prend sa part de la valeur dans le nœud, |
| en fonction de leur pouvoir commercial. Ensuite, les connexions du nœud sont considérées. La plupart des nœuds (tous sauf quelques-uns) ont |
| nœuds auxquels ils pointent (carte ici: http: // www.eu4wiki.com / Images / F / F7 / Trade_Nodes_With_Arrows.png). Tous ceux qui ont du pouvoir |
| dans le nœud et une capitale en aval (le long des flèches) ajoute leur pouvoir à la flèche qui pointe vers eux. Puis le |
| Pourcentage de valeur commerciale égale au pourcentage de pouvoir commercial le long de chaque flèche se longe le long de la flèche, passant au |
| prochain nœud commercial. Ceci est calculé à partir des nœuds source qui n’ont rien qui y vont, donc le commerce de |
| Un autre nœud peut être déplacé de cette façon. |
| 4) Bling bling obtenir de l’argent en espèces |
| Ensuite, nous présenterons des commerçants, qui compliquent le processus, mais nous allons le parcourir. |
| 5) Un marchand à un nœud peut collecter auprès du commerce. Cela leur donne leur part de la valeur commerciale par% du pouvoir commercial directement. |
| Cependant, cela réduit le pouvoir commercial du pays en ce que et seulement ce nœud commercial de 50%, et est généralement non recommandé. |
| 6) C’est l’étape qui fait trébuchement tout le monde. Un marchand peut transférer / orienter le commerce sur un nœud (deux mots pour la même chose, différent |
| parties de l’interface utilisateur). Pour tout nœud qui a un commerce de direction marchande, seuls les pays qui y ont des commerçants peuvent changer |
| la direction de la valeur commerciale. Le montant quittant le nœud est déterminé par toutes les nations, mais les pourcentages relatifs du |
| Les pays atteints de commerçants déterminent la direction. |
| Considérez l’exemple suivant: |
| Les Ottomans ont 25% du pouvoir commercial dans le nœud commercial A et ont leur capital ici, dans le nœud commercial A, Castille a 25% |
| Direction B, France 25% Direction de tirage C, Pays-Bas 25% Direction de traction D. Supposons que Castille et la France aient des commerçants |
| présent. Les Ottomans collecteront 25%, car ils ont 25% de l’électricité. Puisque Castille et la France sont les seules avec des marchands, |
| Ils choisissent les directions. Ainsi, 75% de la valeur commerciale est distribuée. 37.5% ira la direction B, 37.5% ira la direction c, |
| et 0% ira à la direction d. |
| 7) Voici où se termine un tas de bizarreries supplémentaires. Un pourcentage de puissance commerciale à partir de nœuds en aval est ajouté en amont. |
| Si vous placez un marchand sur un nœud commercial intérieur (ceux qui sont marqués à l’intérieur des terres), vous obtenez un grand bonus pour le pouvoir. |
| Pour les nœuds commerciaux côtiers, vous pouvez régler des navires légers et seulement des navires légers pour protéger le commerce et ajouter une puissance commerciale à un nœud. |
| Cela sous-traite de nombreux modificateurs, mais donne une bonne idée des concepts généraux. |
| Guide du bluffer pour gérer le commerce / où placer les marchands: |
| 1) Assurez-vous que vous avez 60 à 80% de pouvoir commercial, sinon plus, dans le nœud commercial de votre capital. Conquérir les provinces que dans le commerce |
| Voir a des marqueurs qui donnent + le pouvoir commercial provincial. Estuaires, centres de commerce, port naturel important, etc. |
| 2) Ensuite, regardez les nœuds commerciaux qui alimentent votre capital. Si le commerce de leur part ne coule pas vers votre capital, |
| Placez un marchand là-bas et faites-les directement du commerce vers votre capital. |
| 3) Si vous acquérez plus de commerçants, il y a des nœuds qui coulent vers votre capital, recherchez le nœud qui alimente votre |
| capital dans lequel vous avez le plus grand pouvoir commercial dans. Affecter les commerçants au commerce direct à ce nœud. |
| 4) Ne touchez plus jamais vos commerçants. Jamais. |
| Des choses que vous ne devriez pas faire même si ce sont des options sur l’interface utilisateur, pourquoi Dieu pourquoi: |
| 1) Ne placez jamais un marchand dans votre nœud de commerce de capital. |
| 2) Ne jamais avoir un marchand collectionner dans le commerce, n’importe où. |
| 3) N’attribuez pas de navires légers aux missions de priorité. |
| 4) N’essayez pas d’attribuer des commerçants à des nœuds qui ne sont pas en amont de votre capital. |
| 5) Ne combattez pas la France. |
Comment fonctionne le commerce dans EU4 (Guide complet de l’essentiel)
Par Louie Nelson Zafico Ce message peut contenir des liens d’affiliation. Si vous achetez quelque chose, nous pouvons obtenir une petite commission sans frais supplémentaires pour vous. (Apprendre encore plus).
Le commerce est l’élément vital des empires.
Pour en profiter, vous devez d’abord apprendre comment cela fonctionne. Et ce guide couvrira tout ce que vous voudriez savoir.
- Guide rapide sur le commerce EU4
- Termes commerciaux de base expliqués en détail
- Revenu commercial
- Principale ville commerciale
- Marchands
- Nœuds d’origine
- Nœuds de fin
- Marchandises commerciales
- Bonus stratégique
- Pouvoir commercial provincial
- Centres de commerce (COT)
- Navires légers
Guide rapide sur le commerce EU4
Note: Considérez cette section comme une liste de tâches pour débutant. Les termes et jargon utilisés ici seront expliqués plus loin dans ce guide.
1. Familiarisez-vous avec ces modes de carte:
- Économique
- Commerce
- Valeur commerciale
- Marchandises commerciales
- Régions coloniales et commerciales
Conseil: Vous pouvez faire glisser leur icône dans une fente de carte rapide pour les garder à portée de main. Il est recommandé de le faire pour le mode de la carte commerciale, car vous y passerez beaucoup.
. Dans le mode de la carte commerciale, allez sur votre capitale (Hotky: «Home»). Le nœud commercial à lequel il appartient est votre principale source de revenu commercial.
3. Cliquez sur l’icône d’un nœud commercial (la plus grande avec les chiffres) pour ouvrir son interface utilisateur. Le haut montrera ses nœuds commerciaux connectés. Le haut à gauche est ses nœuds en aval; Les top-droits sont ses nœuds en amont. Cliquez sur n’importe quel pour passer instantanément à ce nœud.
4. Ouvrez l’interface utilisateur pour les nœuds en aval de votre nœud d’accueil. Affecter les commerçants pour effectuer la tâche du «transfert».
5. Si vous avez des navires légers, demandez-leur de faire la mission «Protect Trade» sur votre nœud d’accueil ou ses nœuds en aval.
6. En mode carte commerciale, les petites icônes carrées bleues sont des centres de commerce (COTS) et des estuaires. Construire des marchés au-dessus d’eux et mettre à niveau les lits au niveau 2. Cela augmente votre pouvoir commercial dans ces nœuds commerciaux.
7. Améliorer la production de base de vos provinces pour augmenter sa valeur commerciale. Cela augmente également votre revenu commercial. Concentrez-vous sur ceux qui ont des biens commerciaux de grande valeur.
8. Lorsque vous prenez des provinces dans un accord de paix, priorisez ceux qui ont des lits ou des marchandises de grande valeur.
Termes commerciaux de base expliqués en détail
Revenu commercial
Vous obtenez des revenus en «collectant la valeur» à partir des nœuds commerciaux, ce qui se fait de deux manières:
- Désigner une province comme votre principale ville commerciale
- Affecter un marchand pour collecter le commerce à partir d’un nœud commercial
Principale ville commerciale
Votre principale ville commerciale recueille toujours de la valeur du nœud commercial dans lequel il se trouve. Ce sera votre «nœud de commerce à domicile».
Au début, votre capitale est également votre principale ville commerciale. Pour le changer dans une autre province:
- Cliquez sur le gauche sur votre province choisie pour ouvrir sa vue de la province
- Appuyez sur le deuxième bouton en haut à gauche
Cela coûte 200 diplo mana.
Note: Si un événement ou une décision déplace votre capital, votre principale ville commerciale sera également déplacée avec elle. Vous devrez à nouveau désigner votre principale ville commerciale, ce qui peut être un gaspillage de diplo mana.
Marchands
Les commerçants peuvent être affectés à un nœud commercial qui se trouve dans votre gamme commerciale.
Ils peuvent soit collecter la valeur de ce nœud, soit ils peuvent transférer sa valeur à un nœud spécifié en aval.
Note: Collecte de valeur à partir de nœuds autres que votre nœud domestique a un -50% pénalité de puissance commerciale. Ainsi, il est préférable de faire transférer le commerce de vos marchands à partir de nœuds qui sont en amont de votre nœud domestique.
Vous avez normalement 2 marchands au début. Pour apprendre à en obtenir plus, consultez ce guide.
Les commerçants permettent également des politiques commerciales spéciales sur leurs nœuds assignés. Ceux-ci appliquent certains effets:
Nœuds commerciaux
Le monde est divisé en nœuds commerciaux prédéfinis. Ceux-ci sont liés par des routes commerciales fixes qui «coulent» dans une direction – en aval.
Certains nœuds commerciaux peuvent être classés comme nœuds d’origine ou de fin.
Les nœuds d’origine n’ont pas de nœuds en amont où ils peuvent recevoir une valeur commerciale de. Cela en fait les nœuds commerciaux les moins précieux.
Ces nœuds sont:
Nœud Sous-continent Californie
Baie d’Hudson
Rio GrandeAmérique du Nord Amazonas
Cuiaba
PatagonieAmérique du Sud Katsina
Grands LacsAfrique Lhasa Asie Nœuds de fin
Ceux-ci n’ont pas de nœuds en aval.
Il n’y en a que trois, classés du meilleur au pire:
- Chaîne anglaise
- Gênes
- Venise
Tous les échanges mondiaux peuvent éventuellement couler dans ces trois nœuds. Cela leur donne le potentiel de devenir les nœuds les plus riches du jeu.
Valeur commerciale
Pour comprendre où un nœud commercial obtient sa valeur, considérez ces deux équations simplifiées:
Valeur du nœud commercial = la somme de toutes ses provinces » valeur commerciale locale + Valeur entrante à partir de nœuds en amont
Valeur du commerce local = (Province du commerce bon prix x produits produits de la province) x Modificateur de valeur commerciale
Pour le dire simplement, un nœud commercial obtient plus de valeur commerciale localement En augmentant l’une de la production de base de ses provinces.
Vous ajoutez ensuite toute valeur entrante qui est transférée à partir de nœuds en amont.
À titre d’exemple, concentrez-vous sur cette section de l’image précédente de la Perse.
Ses provinces créent +16.65 valeur commerciale. Il reçoit +110.87 Valeur commerciale de l’amont. -dix.84 de sa valeur est tirée en aval.
Cela laisse la Perse avec 116.69 valeur commerciale.
Marchandises commerciales
Chaque province ne produit qu’un seul type de commerce bon. Leur prix et la quantité de marchandises produites affectent la valeur qu’ils ajoutent à un nœud commercial.
Vous pouvez vérifier les prix actuels de tous les marchandises commerciales dans le grand livre (hot-clé: L).
Vous n’avez aucune influence sur les prix – seuls les événements scriptés peuvent les changer.
Ce que vous pouvez contrôler, c’est la production de base d’une province. .
Note: L’or est un bien spécial. Il va directement à votre trésor plutôt que d’ajouter de la valeur à un nœud commercial.
Bonus stratégique
Les marchandises commerciales ont deux bonus:
- Un bonus local qui s’applique aux provinces qui les produisent
- Un bonus stratégique qui s’applique à tout votre pays
Pour obtenir le deuxième, vous devrez négocier au moins 20% de l’offre mondiale d’un Good de Trade.
Vous pouvez vérifier quels sont les bonus dans le grand livre.
Pouvoir commercial
Le pouvoir commercial détermine la valeur de la valeur qu’une nation peut percevoir ou transférer dans un nœud commercial.
En général, vous voulez augmenter votre pouvoir commercial des nœuds avec beaucoup de concurrence.
Pouvoir commercial provincial
Le pouvoir commercial d’une province est basé sur:
Ceci est encore modifié par:
- +2% par statistique au mercantilisme
- +dix% Si vous avez embrassé le colonialisme
- +dix% S’il produit de la fourrure, du tabac, de l’encens ou de la teinture
- +20% S’il produit des gousses
- +25% Si c’est une province côtière
- +50% avec un marché
- +100% avec un dépôt commercial
- +125% avec une bourse
- -0.5% par autonomie locale
- -25% Si c’est sous siège
- -50% Si c’est occupé
Centres de commerce (COT)
Certaines provinces ont des centres de commerce. Ceux-ci ont une icône spéciale dans le mode de la carte commerciale et dans l’interface utilisateur des bâtiments.
Cots élève le pouvoir commercial de leur province en fonction de leur niveau.
Niveau de lit Pouvoir commercial Coût de mise à niveau (ducats) 1 +5 0 2 +dix 200 3 +25 1000 Vous ne pouvez avoir qu’un nombre limité de lits de niveau 3. Cette limite est égale à votre nombre maximum de marchands.
Navires légers
Les navires légers ont une statistique de puissance commerciale.
Classe de navires Pouvoir commercial Diplo Tech requis Barque +2 2 Caravelle +2.5 9 Frégate précoce +3 15 Frégate +3.5 19 Frégate lourde +4 23 Grande frégate +5 26 Ils peuvent renforcer artificiellement votre présence commerciale en faisant la mission «Protect Trade» dans un nœud.
Si cette flotte est dirigée par un amiral, leur pouvoir commercial sera augmenté +5% par manœuvre pip.
Sociétés commerciales
Provinces non étatiques (un.k.un., territoires) peut être ajouté à une société commerciale si:
- Ils ne sont pas dans le même sous-continent que votre capitale
- Ils sont dans une région commerciale et non dans une région coloniale
Vous pouvez ajouter une province éligible à une entreprise commerciale via leur interface utilisateur de province.
Les provinces des sociétés commerciales ont:
- +25% Coût de capacité de gouvernance
- +100% pouvoir commercial local
- -200% force missionnaire
- Nie toutes les pénalités de la religion et de la culture
- +dix% étalage de l’institution
Chacun ajoute également +0.5 à votre limite de force navale.
Les territoires avec des lits doivent être ajoutés à une société commerciale. .
Une fois une entreprise commerciale pouvoir commercial provincial a au moins 51% du contrôle du marché d’un nœud, vous obtiendrez un marchand supplémentaire.
Louie Nelson Zafico
En tant que loutre frustrée qui rêve de se faire publier, Louie gaspille sa vie en se blottissant ses chats. Il a passé son enfance à jouer à Suikoden, a grandi avec une guerre totale et a mûri (un peu) avec l’UE4. Il espère un jour trouver un JRPG géopolitique avec les systèmes 4x d’un jeu paradoxe.
- Revenu commercial












