Reddit – plongez dans n’importe quoi, chaque compagnon d’escouade «Mass Effect», classé d’un point de vue de narration – le Washington Post

Chaque compagnon d’escouade «Mass Effect», classé dans une perspective de narration

Pourquoi ne pas utiliser X Squadmate dans Mission Y, ou jouer à Mission Y avant Mission Z?!
R: Bonne question. Veuillez élaborer dans les commentaires pourquoi vous le préférez.

A Mission Order & Squad Choice Guide de la trilogie

Avec la sortie de Effet de masse: édition légendaire, Peut-être que vous cherchez des conseils sur le moment de faire certaines missions et de ce que les camarades d’escouchent avec vous pour la navette à venir. Je recommande un “jeu aveugle” pour la première fois, donc c’est principalement pour ceux qui recherchent de nouvelles idées.

Dans cet esprit, j’espère que le guide suivant vous est utile! Naturellement, tout cela est très subjectif (il n’y a pas deux jeux de jeu!) Alors, n’hésitez pas à suggérer à la communauté vos propres idées et prises alternatives (aller à la therum après que Virmire ne vieillit jamais!).

Lorsque vous choisissez des colocataires, j’ai principalement priorisé la quantité de plaisanteries, ainsi que sa pertinence thématique (E.g. Amener Liara à Noveria). Quant à l’ordre des missions, ceux-ci suivent principalement une cadence qui permet à tous les coéquipiers d’escadasse ou quasi-égaux de jouer dans une grande pièce. Naturellement, beaucoup de choses sont subjectives et peuvent sembler arbitraires, mais vous pouvez toujours le modifier à votre goût.

Écoutez ce morceau ambiant pendant que vous parcourez la page!

EFFET DE MASSE

Apparitions majeures
Kaidan: 5-7
Ashley: 5-7
Wrex: 5
Garrus: 5
Tali: 5
Liara: 5

  • Prologue: Trouvez la balise: Jenkins et Kaidan -> Kaidan & Ashley
  • Citadel: Exposez saren / urdnot wrex / garrus / The Shadow Broker: Kaidan & Ashley (jusqu’à ce que Wrex soit recruté) -> Ashley & Wrex (jusqu’à ce que Garrus soit recruté) -> Kaidan & Garrus (jusqu’à ce que Tali soit recruté) -> Garrus & Tali.
  • Trouvez Liara T’soni: Wrex et Ashley
  • Feros: Geth Attack / The Thorian: Liara & tali
  • Noveria: Geth Intérêt / Matriach Beezia: Wrex et Liara
  • UNC: Rogue VI: Garrus et Wrex
  • Citadel: De vieux amis / Je me souviens de moi / vieilles choses malheureuses et lointaines: N / A
  • UNC: Colony of the Dead: Tali & Kaidan
  • UNC: Post d’écoute alpha / écoute post Theta / Depot Sigma-23: Ashley / Kaidan & Liara (1)
  • UNC: Missing Marines / Cerberus / Hades ‘Dogs: Garrus et Tali
  • UNC: Scientifiques morts / sonde d’espionnage / Major Kyle: N / A
  • Garrus: Trouver Dr. Saleon: Garrus et Tali
  • Wrex: Armure de famille: Wrex et Kaidan
  • UNC: Geth Incursions / Tali et le Geth: Tali & Ashley
  • X57: Rattez dans le ciel: Ashley et Kaidan
    —Terminer les affectations restantes— (2)
  • Virmire: N / A
  • Virmire: Plan / assaut de Saren: Garrus et Liara
  • ILOS: Trouvez le conduit / tranchée / course contre le temps: Ashley / Kaidan & Liara

Remarques:
(1) Choisissez celui qui est le survivant désigné Virmire.
(2) C’est un point de non-retour. Vous devriez terminer toutes les missions secondaires au fur et à mesure qu’ils viennent, mais au cas où vous n’en auriez pas terminé, c’est la dernière fois pour le faire.

Effet de masse 2

Apparitions majeures
Miranda: 5
Jacob: 5
Zaeed: 5
Kasumi: 5
Mordin: 5
Garrus: 5
Jack: 5
Grunt: 5
Samara / Morinthe: 5
Thane: 5
Tali: 5
Légion: 3

  • Prologue: Save Joker: N / A
  • Prologue: Awakening: Wilson et Jacob
  • Le progrès de la liberté: Miranda et Jacob
  • Site de crash de la Normandie: N / A
  • Dossier: le vétéran: N / A
  • Dossier: le professeur: Miranda & Zaeed
  • Dossier: Archange: Zaeed & Mordin
  • Dossier: le maître voleur: N / A
  • Citadelle: le Conseil: Garrus et Jacob
  • Projet Firewalker: Rosalie Lost: N / A
  • Suzerain: Zaeed & Kasumi
  • Dossier: le seigneur de guerre: Kasumi et Mordin
  • Dossier: le condamné: Grunt et Miranda
  • Arrêtez les collectionneurs: Horizon: Garrus et Mordin (1)
  • Arrivée: Kenson (2)
  • Dossier: Tali: Kasumi et grognement
  • Dossier: le Justicar: Garrus et Jack
  • Dossier: l’assassin: Grunt & Jack
  • Lair of the Shadow Broker: Zaeed & Samara (jusqu’à Skycar Chase) -> Liara & Samara (jusqu’à Shadow Broker Base) -> Liara & Zaeed
  • Arrêtez les collectionneurs: Ship de collection: Samara & Thane (3)
  • Miranda: le prodigue: Miranda & Jack
  • Kasumi: mémoire volée: Kasumi
  • Grunt: rite de passage: Grunt & Tali
  • Mordin: Old Blood: Mordin & Kasumi
  • Samara: The Ardat-Yakshi: N / A
  • Jack: Sujet Zero: Jack & Mordin
  • Jacob: Le cadeau de la grandeur: Jacob et Thane
  • Zaeed: le prix de la vengeance: Zaeed et Samara / Morinthe
  • Garrus: œil pour un œil: Garrus et Samara / Morinthe
  • Thane: péchés du Père: Thane & Tali
    —Terminer les affectations restantes— (4)
  • Reaper iff: Tali & Thane (5)
  • Attendez l’installation de l’IFF: N / a (6)
  • Tali: trahison: Tali & Legion
  • Légion: une maison divisée: Légion et tali
  • Arrêtez les collectionneurs: utilisez un relais oméga-4 / la Normandie attaquée: Grunt & Thane
  • Arrêtez les collectionneurs: infiltration: Jack et Jacob
  • Arrêtez les collectionneurs: la longue marche: Samara / Morinthe & Legion
  • Arrêtez les collectionneurs: Bataille finale: Miranda & Zaeed (7)

Remarques:
(1) La mission Horizon se déclenchera (et vous forcera à la terminer) après que Mordin a été recrutée et que trois missions de dossier ont été achevées.
(2) Le DLC «Arrivée» peut être raisonnablement achevé soit peu de temps après qu’il vous soit donné, soit comme la toute dernière mission de ME2.
(3) La mission du navire de collection déclenchera (et vous forcera à la terminer) après cinq missions environ. Terminez les affectations N7 si elle ne déclenche toujours pas.
(4) Ceci est un “point de non-retour”, narrativement – vous – vous peut Continuez à jouer après la fin cependant. Vous devez effectuer des missions secondaires au fur et à mesure qu’ils viennent, mais au cas où vous n’auriez pas terminé, c’est la dernière fois pour le faire – à une exception notable répertoriée ci-dessous.
(5) La mission Reaper IFF, une fois terminée, commencera une minuterie cachée qui prend quelques missions pour activer pleinement, après quoi vous devriez immédiatement faire la mission de suicide; Avant l’activation complète, vous pouvez faire une mission par dossier ou mission de fidélité, jusqu’à un maximum de quatre. Cela dit, soyez prudent si vous prévoyez de romancer Tali – il est plus sûr de terminer sa mission de fidélité avant le Reaper IFF afin que vous puissiez être sûr d’avoir sa scène romantique.
(6) Pour débloquer toutes les conversations de la Légion, parlez-la immédiatement après l’activation et la mission de fidélité de Tali. Laissez également quelques affectations N7 à terminer après la mission de suicide – de préférence celles sans lien avec Cerberus (les suggestions sont: le mien abandonné; temps anormal détecté; accident de navire imminent; site de crash de Quarrian).
(7) Spécialiste technologique: Tali, 1er chef d’équipe: Garrus, spécialiste biotique: Jack, 2e chef d’équipe: Miranda, escorte: Mordin.

EFFET DE MASSE 3

Apparitions majeures
Ashley / Kaidan: 8
Liara: 8
James: 6
Garrus: 8
Javik: 8
Tali: 8
Edi: 6

  • Prologue: Terre: Anderson
  • Priorité: Mars: Ashley / Kaidan & James -> Ashley / Kaidan & Liara
  • Priorité: la Citadelle I: N / A
  • Priorité: Palaven: James & Liara -> James & Garrus
  • Priorité: Eden Prime: Liara & edi
  • Priorité: Sur’kesh: Garrus et Liara
  • Grissom Academy: Évacuation d’urgence: Garrus et Edi
  • Citadelle: diplomate de Hanar: N / A
  • ATTTICAN TRANSVerse: Krogan Team / The Rachni: Javik et Garrus
  • Priorité: Tuchanka: Javik & Liara (1)
  • Priorité: la Citadelle II: Javik et Garrus
  • Citadelle: Ambassadeur du Volume: N / A
  • Omega: Aria t’loak: Aria et Nyreen
  • Priorité: Perseus Veil: N / A
  • Priorité: Geth Dreadnought: Tali & edi
  • Rannoch: Admiral Korris: Tali & Ashley / Kaidan
  • Rannoch: Geth Fighter Squadrons: Tali & James
  • Priorité: Rannoch: Tali & javik
  • Arrae: ex-scientifiques du cerve Tali & Garrus
  • Kallini: Monastère Ardat-Yakshi: Tali & Garrus
  • Tuchanka: Platon Turian: Ashley / Kaidan & James
  • Tuchanka: bombe: Tali & liara
  • Mahavid: Léviathan: Edi et Ashley / Kaidan (2)
  • Namakli: Léviathan: James et Liara
  • DESPOINA: Léviathan: Ashley / Kaidan & Tali (2)
  • Priorité: la Citadelle III: N / A
  • Priorité: TheSSIA: Liara et javik
  • Priorité: Horizon: Ashley / Kaidan & Javik
  • Citadelle: congé de terre: N / a (3)
  • Silver Coast Casino: infiltration: Wrex & Javik (2)
  • Archives de la citadelle: évasion: Wrex & Edi
  • Citadel Docks: Repose la Normandie: Wrex et Ashley / Kaidan
  • Citadelle: Party: N / A
    —Terminer les affectations restantes— (4)
  • Priorité: siège social de Cerberus: Edi et Javik
  • Priorité: Terre: Ashley / Kaidan & James (après avoir rencontré Anderson) -> Garrus & Tali (2)

Remarques:
(1) Plusieurs missions secondaires ne seront plus disponibles une fois cette mission terminée. Assurez-vous d’effacer votre journal d’ici là, juste au cas où.
(2) Portez votre amour à ces missions pour un dialogue supplémentaire unique.
(3) Le DLC ‘Citadel’ peut être raisonnablement achevé soit immédiatement avant l’assaut final, soit en tant qu’épilogue / flash-back d’après-match dans ME3.
(4) Ceci est un “point de non-retour” – le jeu rechargera la dernière sauvegarde avant la fin du jeu. Vous devriez terminer toutes les missions secondaires au fur et à mesure qu’ils viennent, mais au cas où vous n’en auriez pas terminé, c’est la dernière fois pour le faire.

Pourquoi ne pas utiliser X Squadmate dans Mission Y, ou jouer à Mission Y avant Mission Z?!
R: Bonne question. Veuillez élaborer dans les commentaires pourquoi vous le préférez.

Attendez, LOTB / Arrivée n’est pas post-SM? Quel genre d’hérésie est-ce?
R: 1) Les deux sont des “ponts narratifs” à ME3, mais BioWare les a déverrouillés dès que l’acte 2 commence pour une raison: vous n’avez pas à les faire en dernier pour se souvenir de ce lien. 2) LOTSB a beaucoup de références à vous et à Cerberus, bien que vous ne soyez même pas avec Cerberus à la fin du SM; À votre arrivée, la seule raison logique pour laquelle vous n’allez pas sur Terre là-bas, puis parce que, comme Shepard le dit même après l’amiral, ils ont un (suicide!) “Mission” pour terminer en premier. 3) Les lotsb et l’arrivée offrent des bonus / mises à niveau de gameplay doux qui seraient autrement gaspillés en les jouant après SM. 4) ME2 a relativement peu de “missions principales”, avec la majeure partie du jeu en s’appuyant sur des trucs liés à des squadmams afin que les deux DLC aident à combler les lacunes. 5) Si l’amiral Steven Hackett surgit un hologramme géant de son visage qui dit “allez”, vous allez aller.

Qu’en est-il des DLC ME3?
R: Omega se produit dès que la priorité: la Citadel II se termine – vous devez avoir votre vengeance, et ce n’est pas comme Aria d’attendre après avoir presque perdu une deuxième station spatiale à Cerberus! Leviathan brille le mieux lorsque tous les camarades sont disponibles, ce qui le fait après Rannoch. Citadel est mieux joué juste avant la fin. ou peut être pas. Vous pouvez également le jouer après la fin (en quelque sorte un flash-back, ou avec un headcanon lourd) car il était également destiné à être la seule véritable finale et une lettre d’adieu à la trilogie.

Prises alternatives

  • Un commentaire approfondi de U / SurfCrush a mis en évidence de nombreuses formes différentes pour faire certaines missions et fournit quelques conseils polyvalents!
  • U / Kingalfred15 a souligné que l’amener Garrus à Feros peut avoir beaucoup de sens à la lumière d’un commentaire plus tard.
  • Si vous apportez Wrex et Liara à Noveria, vous pouvez manquer le butin, dont certains peuvent être récupérés plus tard. Merci à U / Sonar009 pour avoir signalé cela!
  • Il est préférable de faire des missions latérales ME3 avant Tuchanka comme U / 11711510111411009710 explique utilement.
  • U / TheblackBaron a fait un excellent aperçu de la façon dont certaines missions DLC sont les mieux jouées dans des segments plutôt qu’en un seul coup. Le placement de mission dans son ensemble est également abordé et vaut un bon coup d’œil!
  • Une attention particulière doit être accordée aux événements entourant le recrutement de Reaper IFF et de la Légion comme l’explique U / Katalysis ici.
  • Pour l’amour de votre santé!
  • Amener Ashley (plutôt que Tali) pour le dernier tronçon de Citadel: Expose Saren est une superbe alternative pour des raisons u / jtluna aimablement fournies.
  • U / ASIA_THE_ASIAN a fait plusieurs observations clés concernant les missions secondaires, les camarades et l’ordre de mission afin que vous puissiez tirer le meilleur parti de votre jeu.

Chaque compagnon d’escouade «Mass Effect», classé dans une perspective de narration

Classement les personnages de trilogie originaux d’origine à effet de masse semble probablement impossible. Le casting est si diversifié et dynamique que tous ceux qui jouent trouveront différents personnages qui leur résonnent plus que d’autres. J’adore Tali Zorah, l’ingénieur maladroit et ringard qui finit par devenir une femme capable de s’exprimer au-delà de l’environnement qui cache ses traits physiques. Vous pourriez aimer Zaeed, le mercenaire bourru qui est le sommet même de Renegade – un alignement de jeu de rôle dans le jeu qui hiérarte la réalisation du travail à tout prix, quelles que soient les conséquences morales – mais qui a toujours le cœur d’un enfant lorsqu’il est confronté avec des choses comme un jeu de griffe de jouets ou son tout premier fusil.

Dans cette liste, je classerai les personnages en fonction de la façon dont ils sont écrits, au lieu de me concentrer sur mes opinions. Les meilleurs personnages les plus mémorables sont ceux qui ont des personnages – des personnages qui influencent l’intrigue avec leurs actions et leurs décisions. Dans Mass Effect, certains personnages ont certainement plus d’impact que d’autres, et certains sont mémorables pour leurs traits et arcs de caractère. Les nouveaux arrivants submergés à Mass Effect Legendary Edition peuvent vouloir utiliser ces classements pour voir quels personnages peuvent en valoir plus leur temps. (Il suffit de sauter les descriptions pour éviter les spoilers). [J’ai déjà joué la trilogie. Devrais-je acheter «Mass Effect Legendary Edition»?]] Nous examinerons ces critères:

  • Pertinence pour l’histoire globale et l’intrigue
  • Développement / arc de caractère à travers la trilogie
  • Unicité dans le concept de caractère
  • Mission de fidélité (non applicable dans 3)

Quelques règles finales: seuls les camarades sont classés (désolé Joker, Chakwas, Traynor et autres). Nous classerons également chaque jeu séparément, car certains personnages sont écrits plus efficacement dans un jeu qu’un autre.

Cette histoire comprend des spoilers majeurs pour la trilogie Mass Effect.

Effet de masse 1

6. Kaidan

Kaidan souffre du trope BioWare du «premier coéquipier Normal Man» qui fait briller tous les autres coéquipiers en comparaison. Dans les sondages de BioWare et les sondages de fans, Kaidan se classe bas simplement parce que son personnage ne présente pas de traits intéressants (surtout dans le premier jeu). De tous les camarades d’escouade dans “Mass Effect 1”, il est le seul qui n’affecte pas l’intrigue de manière tangible.

5. Tali

Mon préféré se classe aussi bas dans le premier jeu principalement parce qu’elle souffre de devoir être une machine d’exposition pour deux courses entières – les Quariens et le Geth. Cela ne lui donne pas beaucoup de caractère et de personnalité pour briller.

4. Garrus

Garrus souffre dans «Mass Effect 1» pour des raisons similaires à Tali. Il est le proxy de la race Turian et passe la plupart de son temps à les expliquer, ainsi qu’à son ancien travail. Une chose cool à propos de Garrus est que vos choix peuvent réellement influencer sa personnalité. Soit vous lui permettez de continuer sa séquence de renégats – en prenant la propre loi entre ses propres mains – ou vous le convainquez de vous en tenir au chemin légal.

3. Liara

Liara, qui subit l’arc le plus dramatique de tous les personnages de la trilogie, commence ce jeu comme une scientifique maladroite qui n’est pas sûre de sa place dans la galaxie. Elle découvre la zone finale que l’antagoniste principal Saren essaie de se rendre, ce qui en fait l’un des personnages les plus intégraux de l’intrigue. Sa naïveté et sa curiosité envers les autres races, en particulier l’humanité / Shepard, la rend assez attachante par rapport au reste de la distribution.

2. Ashley

Ashley est appelée un «raciste spatial» par une grande partie des fans. Elle est un garçon manqué confiant avec un fort sentiment de religion, de poésie et de famille qui n’a pas peur d’exprimer ses sentiments très avisés. Une conversation avec elle révèle qu’elle ne fait pas confiance aux extraterrestres, disant efficacement que les autres races extraterrestres traitent l’humanité comme des chiens. C’est cet aspect qui la rend si convaincante. Vers la fin du jeu, elle change d’avis sur les extraterrestres, grandissant pour faire confiance à votre équipage extraterrestre et regrettant ses commentaires précédents (sauf si vous l’ignorez ou soutenez ses points de vue). Son arc dans le premier jeu est le plus complet de tous les personnages. Personne ne laisse se sentir apathique à propos d’Ashley, la marque d’un personnage bien écrit. Soit vous l’aimez, soit vous la détestez.

1. Wrex

Peu de personnages peuvent dire “Ne pisse pas dans mon oreille et me dites qu’il pleut” avec les mêmes gravitas et les impasses que Urdnot Wrex. Wrex est un krogan – la race guerrière à la tête de cet univers – qui a abandonné son peuple. Les Krogan sont condamnés à une peste de stérilité appelée le génophage, qui leur a été contraint par d’autres races. Wrex abandonne son monde natal et son peuple, s’attaquant à la mission de mercenaire après une affectation de mercenaire avec un cynisme méchant. Ce n’est que lorsqu’il rencontre Shepard qu’il a rappelé les valeurs du travail d’équipe, et comment les autres courses peuvent encore avoir de la compassion pour le Krogan. La confrontation de Virmire avec Wrex est l’un des rares instants qu’un compagnon de squad mettra en fait défier l’autorité et les décisions de Shepard. Bien que Wrex ne soit pas techniquement affecter l’intrigue, il est le lien émotionnel du joueur avec l’un des scénarios les plus consécutifs de la trilogie.

Effet de masse 2

12. Jacob

Le problème avec Jacob n’est pas qu’il est ennuyeux. Le problème avec Jacob est qu’il refuse de s’ouvrir de quelque manière que ce soit. Lorsque vous posez des questions sur son expérience avec les corsaires, il fait une déclaration générale et dit que la vie est derrière lui. Lorsque vous posez des questions sur sa relation avec Miranda, il refuse d’entrer dans les détails. Lorsque vous posez des questions sur son père après sa mission de fidélité, il ne veut pas en parler. Comment les joueurs sont-ils censés se connecter avec un personnage qui ne semble pas vouloir se connecter avec eux?

11. Zaed

Si vous choisissez le chemin Paragon dans la mission de fidélité de Zaeed, vous pouvez lui apprendre les valeurs du travail d’équipe, contre son approche mercenaire égoïste habituelle. Malheureusement, le jeu ne va nulle part avec cet arc de personnage – il n’influence pas le jeu de manière significative. Zaeed n’obtient pas de caractérisations colorées avant la Citadel DLC de «Mass Effect 3’s». Dans le deuxième épisode, il est surtout là pour raconter des histoires sur la façon dont il était le «seul qui est sorti de là-bas vivant.”

dix. Kasumi

Kasumi a parfois l’impression qu’elle fait partie d’un jeu entièrement différent. Sa personnalité excentrique et pétillante est un contraste vif de l’atmosphère autrement sombre et couvante de «Mass Effect 2.”Bien que cela, plus son penchant pour les bavardages sur les autres camarades d’escadasse, est un soulagement bienvenu, elle n’est finalement pas très intégrale de” Mass Effect 2 “en dehors de son expérience de mission de fidélité isolée.

9. Grognement

Grunt prend une idée unique et malheureusement les années 180 en territoire familier. Ses premières conversations portent sur la façon dont, bien qu’il s’agisse d’une fusion génétique des ancêtres Krogan les plus vénérés, il ne ressent rien pour le Krogan, ni leur sort. Il est effectivement un plan pour fabriquer d’autres krogan – qui résout le problème de stérilité du génophage en l’ignorant – mais il ne se soucie pas de ceci ou de ce qu’il veut dire pour son peuple. C’est un concept cool. Malheureusement, après sa mission de fidélité, il adopte tous les aspects que vous voyez généralement d’un personnage krogan: fort, impétueux, agressif et axé sur la guerre. Semblable à Zaeed, ce n’est qu’à “Mass Effect 3” que les écrivains ont décidé de faire adopter des caractéristiques plus intéressantes.

8. Samara

“Mass Effect 2” est plein de personnages aussi merveilleux que tout le monde à ce point est un bon personnage – malgré leur placement dans le classement. Samara est l’approximation par cet univers d’un paladin, un justicar. Elle réalise violemment ce que le système de croyances de son groupe dicte est une bonne justice, mais elle le fait d’une manière silencieuse et maternité qui est simultanément captivante et terrifiante. Elle est l’une des rares options de romance qui rejette réellement vos avancées – un changement rafraîchissant par rapport à l’attitude «jetez-vous sur Shepard» typique des autres romans. Elle est surtout blessée par son moindre temps en raison d’un recrutement ultérieur.

7. Thane

Thane est un extraterrestre qui a résonné avec le public. C’est un assassin capable avec un sang-froid si calme que vous ne réaliseriez jamais qu’il meurt d’une maladie. Toute son historique implique de se réconcilier avec son temps limité qui reste en vie, et de faire amende honorable à son plus grand regret: une relation fracturée avec son fils Kolyat. C’est pourquoi il peut avoir l’air si étranger et être toujours un caractère relatable, captivant – même romantiquement attrayant – à part entière. Il est retenu par deux choses: une apparition en fin de partie et sa non-pertinence dans la mission de suicide (il est le seul personnage en plus de Mordin qui ne peut pas remplir un rôle spécial en dehors de l’escorte).

6. Miranda

Miranda est sans doute le personnage le plus pertinent de l’intrigue à côté de Shepard, car elle ramène Shepard à la vie et leur donne des composants synthétiques, parallèlement à l’intrigue sous-jacente de toute la trilogie. Miranda est également nécessaire pour amener les joueurs à sympathiser avec Cerberus, qui jusqu’à “Mass Effect 2” était un groupe terroriste antagoniste. Elle apprend finalement à voir Shepard (et par extension elle-même) moins comme un outil pour Cerberus et plus en tant qu’individu. Elle est également la compagnon d’escouade la plus probable à vivre dans la mission de suicide, ce qui signifie que la plupart des joueurs ont beaucoup de temps pour la voir grandir tout au long de la trilogie.

5. Jack

Jack est le contraire de Miranda – bien que les deux partagent plus de similitudes que l’un ou l’autre ne l’admettre. Elle est un contrepoint extrêmement nécessaire à l’équipe; Alors que tous les camarades d’escadade sont en ligne avec les machinations de Shepard / Cerberus, Jack est en désaccord vocalement et méprisait Cerberus en raison du traumatisme qu’ils lui ont infligé comme un enfant. Son personnage n’est que légèrement entravé par le fait qu’elle ne voit pas la vraie croissance à moins que vous ne décidiez de la romancer. Quand vous le faites, elle décide de laisser tomber le «Biotic B —-» agir et enfin être émotionnellement vulnérable avec un autre être humain.

4. Garrus

Transformer Garrus en espace Batman était la meilleure chose que les écrivains auraient pu faire pour ce personnage. Garrus évolue en un cow-boy vif. Mais dans «Mass Effect 2», il risque de se perdre et de se perdre et son sens de la moralité au nom de la punie de la corruption. Une mission de fidélité conçue par des experts débordant de tension dramatique voit Shepard, soit le plaidoyer avec Garrus de ne pas se perdre à la vengeance, soit attacher ces impulsions. Quoi qu’il en soit, c’est le début de l’une des meilleures bromances / romances de l’histoire du jeu vidéo.

3. Légion

La légion fournit un contexte critique à la storyarc de la gaine de Quarian. Les Geth sont de loin la race la plus extraterrestre de la trilogie. Ils sont une collection de logiciels qui se sont abordés sur des robots mobiles si nécessaire. Mais avant de rencontrer la Légion, les joueurs n’ont aucune idée qu’il y a en fait deux factions Geth distinctes – une avec les moissonneurs (ils sont appelés hérétiques – ce sont les Geth que vous combattiez réellement dans ME1), et un qui veut juste être laissé seul Sur Rannoch, la planète précédemment occupée par eux et leurs créateurs, les Quariens. La Légion n’est à l’écran que pendant une très courte période dans «Mass Effect 2», mais il compte chaque seconde, de ses explications détaillées sur le fonctionnement interne de la société Geth, à son obsession presque humaine pour Shepard.

2. Mordon

Mordin est le personnage le plus bien défini de la trilogie. Dans un seul jeu, il a révélé qu’il est un médecin attentionné, un scientifique motivé principalement par Logic, un ex-espion brutal, un acteur qui aime les chansons de Patter, un tampon en religion, un fou hyperactif qui parle comme William Shatner à la vitesse et un Homme responsable de condamner toute une course. Mordin n’a pas créé le génophage, mais il le maintient, en s’assurant qu’il continue d’être efficace, en détruisant toute chance de la vraie croissance de la civilisation de Krogan. Il ne regrette pas cette décision, arguant passionnément que le génophage était un choix nécessaire pour protéger la galaxie de la brutalité krogan. Il est un excellent contrepoint à la connexion émotionnelle que les joueurs formées avec Wrex dans le jeu précédent, et sa louche adorable rend difficile pour les joueurs de décider où ils atterrissent sur le génophage. Il fait également partie intégrante de l’intrigue: il propose la contre-mesure des essaims paralysants du chercheur.

1. Tali

Tali, qui est maintenant non attaché à l’exposition, obtient la meilleure mission de fidélité dans le jeu. Il présente la société Darian à la mode dramatique de la salle d’audience tout en présentant à quel point Tali a cultivé au fil des ans. Finie l’émerveillement aux yeux écarquillés qu’elle a montré dans le premier jeu pour les exploits technologiques de la galaxie. Maintenant, elle est une ingénieur capable qui dirige sa propre équipe au nom de son peuple. Bien qu’elle se révèle finalement être une mauvaise leader de lutte contre les incendies, elle exprime sa personnalité et ses émotions plus clairement ici que dans le premier jeu. Elle montre à quel point le joueur a signifié pour sa propre croissance grâce à une admiration adorablement maladroite, et elle affiche une dévotion familiale à son peuple avec un flair ringard et explicatif. Le fait qu’elle soit capable de montrer qui elle est vraiment – et que les joueurs tombent amoureuses – tandis que son visage et son corps sont totalement obscurcis est un exploit.

Effet de masse 3

19. Jacob

Comme si Jacob ne pouvait pas empirer, il est mis à l’écart dans sa mission latérale – et il trompe FemShep, peu importe ce que le joueur choisit. Peut-être que c’est réaliste pour un personnage qui contrecarte si activement vos tentatives pour se rapprocher, mais cela ne fait certainement pas grand-chose pour maintenir les joueurs investis.

18. Kasumi

Kasumi commet également le péché impardonnable de contrecarrer activement l’influence des joueurs. Peu importe ce que vous choisissez dans sa mission de fidélité «Mass Effect 2», elle va derrière votre dos et regarde Graybox. Nous savons qui Kasumi est un personnage; ce n’est pas totalement impensable pour elle de faire ça. Ce qui mène à son placement ce bas sur la liste, c’est à quel point elle est sans importance pour l’histoire. Elle n’a même pas une mission appropriée dans «Mass Effect 3», juste une petite quête latérale de la citadelle.

17. Zaed

En tant que personnage du DLC dans «Mass Effect 2», Zaeed n’obtient pas grand-chose à faire dans «Mass Effect 3» jusqu’à la Citadel DLC, où il obtient sans doute ses meilleures scènes. Il montre une joie enfantine vers tout ce qui est violent, comme lors de l’installation de pièges incroyablement mortels dans l’appartement de Shepard qui tuera probablement Shepard devant ses envahisseurs réels. Mais il montre également la sagesse et une passion pour l’art dans une tentative infructueuse de courtiser Samara. Si cette Zaeed s’était présentée plus tôt dans la série, il aurait pu se cristalliser comme plus de favori des fans. En l’état, il est un personnage secondaire avec un temps d’écran limité.

16. Samara

Les écrivains ont salir Samara dans ce jeu. Premièrement, ils ont retconné ses commentaires sur le nombre d’ardat yakshi dans l’univers (Ardat Yakshi est un Asari malade qui est essentiellement des vampires qui ont besoin d’être abrités des autres). Ensuite, ils ont fait briser Samara son code Justicar – quelque chose qu’elle a suivi littéralement pendant des siècles – en essayant de se suicider pour que sa fille Falere puisse vivre. Le fait que ce soit Falere qui propose la solution d’échappatoire pour garder Samara en vie non seulement rend le code Justicar idiot, cela rend Samara idiot pour ne pas y penser elle-même.

15. James

James a été écrit comme un proxy pour quiconque a commencé à jouer la trilogie avec «Mass Effect 3.«Aucun joueur ne devrait commencer à l’arrivée finale s’il veut investir dans une trilogie, d’autant plus que la trilogie Mass Effect est une bonne qui mérite votre temps et votre dévouement. Cela dit, James fait un bon travail d’orientation de nouveaux joueurs vers l’univers, car il pose constamment des questions sur les choses qui se sont produites dans les jeux précédents. En plus de ça, c’est un personnage assez drôle. Contrairement à Jacob, il s’ouvre sur son passé et ses peurs. Il est juste difficile pour les joueurs d’investir dans un nouveau personnage aussi tard dans une trilogie.

14. Grognement

Les scénaristes ont finalement réalisé un grand angle pour le caractère de Grunt dans la Citadel DLC de «Mass Effect 3»: Shepard a techniquement fait naissance à Grunt. Pourquoi ne pas faire de grognement une figure de fils pour Shepard? Ainsi, dans le DLC de la Citadel, Shepard fait sauter cette tortue de guerrier géante de prison comme un parent serait un enfant espiègle pris en train de vandaliser. Grunt révèle qu’il aime lire les bandes dessinées, est fasciné par les dinosaures et les requins, et dit qu’il est “triste Hanar [une race extraterrestre de méduses en jeu] ne peut pas porter de pulls” après avoir bu quelques verres de trop. Malheureusement, malgré sa qualité.

13. Ashley

Qu’est-il arrivé à Ashley dans ce jeu? Non seulement elle a l’air complètement différente, laissant tomber ses cheveux – par opposition au chignon plus pratique qu’elle arborait dans le premier titre – mais sa personnalité a complètement changé. Sa brutness de garçon manqué et familial a été remplacé par des problèmes de discours de l’armée et de boire. Bien qu’il soit agréable qu’elle considère maintenant Tali, une extraterrestre, en tant que soeur, elle commente également à quel point elle est excitée de tirer des «folies de poche», se référant au Geth. La croissance de son personnage est incohérente et son arc a déjà été achevé dans «Mass Effect 1.”

12. Jack

Jack subit une transformation dramatique dans ce jeu. Fini son look psychotique et sa haine meurtrière et vengeante pour tout autour d’elle. Au lieu de cela, sa tenue et sa personnalité sont atténuées, car elle a adopté une sorte de famille sous la forme d’une école pour enfants biotiquement doués. C’est un endroit idéal pour prendre le personnage – il est juste regrettable que cela se produise surtout hors écran, et nous ne voyons que les résultats de la transformation. Jack, comme beaucoup de ses camarades «Mass Effect 2», ne fait pas partie intégrante de l’histoire principale dans «Mass Effect 3.”

11. Miranda

Miranda s’en sort un peu mieux que Jack simplement parce qu’elle obtient plus de temps et a plus d’impact sur l’histoire principale. Miranda a quitté Cerberus après «Mass Effect 2», décidant qu’il est plus important de se concentrer sur sa sœur, Oriana, avec le temps limité que la galaxie semble avoir quitté. Mais le père de Cerberus et Miranda n’aura rien de tout cela, et ils la poursuivent tout au long de la galaxie. Il est déroutant pourquoi Miranda ne choisit pas de rejoindre Shepard et de se cacher sur la Normandie, probablement l’un des navires les plus sûrs à être sur (il a des armements, un système furtif et une équipe dédiée à la combat de Cerberus). Elle obtient également des points amarrés pour passer par le même arc de personnage que dans «Mass Effect 2.”

dix. Javik

Javik subvertit vos attentes dans le bon sens. Liara parle des Protheans comme une race aimable et sage qui a régné pacifiquement la galaxie. En réalité, ils étaient une dictature brutale qui a soumis d’autres races. Javik vous regarde et vos compagnons. Il est une voix de «victoire à tout prix» nécessaire pour votre équipe, autrement composée principalement d’optimistes. Javik ne change rien sur l’histoire, bien qu’il soit le dernier Prothean vivant. Pourtant, les explications que vous obtenez de lui quant à qui étaient son peuple et les erreurs qu’ils ont commises fournissent un grand contexte pour l’histoire globale, ainsi que de grands battements de personnages pour Liara.

9. Edi

Edi est la principale voix synthétique de votre équipe et arbore un sens de l’humour étonnamment vif. Elle est le trope de science-fiction typique de «robot qui veut être plus humain», mais elle est efficace pour vous amener à sympathiser avec les synthétiques dans l’ensemble. Sa relation potentielle avec Joker est l’une des relations les plus sincères de la série, et c’est l’un des meilleurs exemples de la façon dont la galaxie peut surmonter son organique vs. problèmes synthétiques. Le problème avec elle est qu’elle était déjà un personnage parfaitement beau comme la voix d’IA désincarnée de la Normandie. Le corps humanoïde sexy qu’elle reçoit dans «Mass Effect 3», bien que contextuellement, se sent un peu injustifié.

8. Thane

Thane complète son arc de personnage dans «Mass Effect 3» en tirant le meilleur parti de son temps restant. Il se reconnecte avec son fils, sauve le conseiller salarial et parvient à éviter un assassin formé de la manière la plus cool possible. Thane est également une victime nécessaire de la guerre qui augmente efficacement et émotionnellement les enjeux contre Cerberus. La mort de Thane motive les joueurs: «C’était pour Thane You fils d’un B—-!”restera l’une des lignes en jeu les plus satisfaisantes de tous les temps.

7. Kaidan

Il est ironique de voir comment Kaidan, qui est moins intéressant qu’Ashley dans «Mass Effect 1», la dépasse totalement dans «Mass Effect 3.»Kaidan a sa propre équipe avant de rejoindre la Normandie. Il agit comme une feuille à Shepard: les deux ont la responsabilité et le fardeau du leadership, mais tandis que Shepard montre une confiance illimitée, Kaidan se demande constamment. Les conversations avec lui fournissent des débats philosophiques intéressants sur le rôle de l’équipage de la Normandie et ce qui est important à hiérarchiser à la fin de toutes choses. Cette dimension auparavant inexploitée au personnage de Kaidan le rend infiniment plus relatable. Il a peur. Plus de personnages de cet équipage devraient être.

6. Légion

La Légion est un personnage plus efficace que Edi malgré les deux qui servent la même fonction émotionnelle, et c’est parce qu’il adopte une approche opposée exacte pour amener les joueurs à sympathiser avec lui. Edi tente de prouver sa valeur en tant que forme de vie en se conformant à ce que l’humanité est d’un point de vue physique et émotionnel (elle prend littéralement une forme humanoïde dans «Mass Effect 3»). La légion tente de prouver sa valeur en tant que forme de vie malgré ses qualités extraterrestres et robotiques. Il n’a aucune envie de se conformer aux normes organiques / humaines – il veut juste savoir s’il a une âme. Sa subversion est une approche beaucoup plus intéressante de l’histoire ultime de la trilogie: les synthétiques sont-ils intrinsèquement incompatibles avec les organiques simplement parce que leurs natures sont différentes?

5. Mordon

Mordin a un changement de cœur sur le génophage, décidant soudain que ses actions étaient fausses et recherchaient désespérément un remède dans «Mass Effect 3.”Cela peut sembler hors de caractère pour Mordin, et les joueurs peuvent en fait évoquer cela dans la confrontation finale avec lui. Sa réponse? Un en colère, passionné: «J’ai fait une erreur!«Mordin n’admet jamais les erreurs tout au long de« Mass Effect 2.”Le fait qu’il vous réponde si viscéralement – sans parler de la façon dont c’est la seule ligne qu’il dit dans une phrase complète – exprime à quel point cela a été difficile pour Mordin. Dans une ligne, vous comprenez le voyage émotionnel que Mordin a fait. Son désir de se racheter dans les derniers instants que la galaxie a quit.

4. Wrex

Mordin et Wrex sont les pierres angulaires émotionnelles du joueur à la première arc majeure dans «Mass Effect 3», guérissant le génophage. Alors que le changement de cœur de Mordin est venu dans ce jeu, Wrex est venu dans “Mass Effect 1.”Depuis lors, il est devenu un leader compétent pour le Krogan et cherche à corriger les erreurs de sa race en adoptant des politiques progressistes et en laissant les qualités belliqueuses plus barbares de la race dans le passé. Voir Wrex évoluer d’un mercenaire égoïste à un leader passionné d’un peuple entier est l’un des arcs de personnage les plus satisfaisants de la série. Il n’a pas non plus perdu son sens de l’humour, ni son amitié à Shepard, maintenant les qualités qui ont fait tomber les joueurs amoureux de lui en tant que personnage en premier lieu.

3. Liara

L’autre arc de personnage le plus satisfaisant du jeu vient de Liara, qui commence comme un scientifique timide inutile d’elle-même, puis devient le courtier d’information le plus puissant de la galaxie. Liara est le seul personnage qui ne peut pas mourir tout au long de la série (sauf si vous comptez l’échec complet se terminant par «Mass Effect 3» où elle meurt à la toute fin), donc les développeurs l’utilisent à leur avantage en faisant son relais le plus à tous les développements d’intrigue importants dans le jeu final. Elle est là pour presque toutes les scène de débrief. Elle est également techniquement la raison pour laquelle le corps de Shepard a été récupéré au début de “Mass Effect 2.”En bref, l’histoire ne peut pas exister sans Liara, ce qui est bien car elle se fait aimer des fans avec sa confiance et son désir de petits bébés bleus.

2. Tali

L’écrivain Patrick Weekes a dû argumenter pour obtenir Tali une place sur l’équipe principale de «Mass Effect 3» et Dieu merci, ils l’ont fait. Non seulement il a gardé le Shepard-Garrus-Tali Squad intact, mais les scènes de Tali dans le dernier match sont parmi les gains les plus satisfaisants de la trilogie. Que vous ayez finalement récupéré son monde natal, seulement pour réaliser que sa maison a été avec Shepard depuis le début, ou que vous essayiez désespérément d’empêcher Tali de se suicider, les scènes de Tali dans «Mass Effect 3» emballent un punch émotionnel non présent dans la plupart des membres de les autres scènes de camarade. C’est parce que son personnage grandit sous nos yeux d’un jeu à l’autre. Dans ce jeu, elle grandit à nouveau, comprenant que ses préjugés passés contre le Geth étaient erronés et à la recherche désespérément de toute solution pacifique au problème de Geth-Quarian. Tali est un leader parmi son peuple à sa manière: non pas par le spectacle de force ou la réalisation passionnée, mais par la compréhension et une volonté de grandir et de changer. Alors que les joueurs peuvent jouer à l’arc de Darian-Geth dans “Mass Effect 3” sans son présent, l’arc n’a pas le même impact que avec elle là-bas.

1. Garrus

Au cours de notre interview avec Jennifer Hale, actrice de voix du commandant Shepard, elle a admis que la ligne la plus difficile à passer était sa ligne au revoir avec Garrus. Elle s’étouffe sur la ligne médiane – qui est la ligne que Bioware est allée avec le jeu – et il y a une grande raison à cela. Dire au revoir à Garrus semble impossible pour les joueurs. Il y a peu de personnages dans les RPG avec lesquels vous passez plus de temps que Garrus, d’autant plus qu’il est dans l’équipe de Shepard à chaque match. Les joueurs de Bond partagent avec lui sont puissamment tangibles, cimentés plus loin par des scènes présentant leur camaraderie sans fin, comme la scène de tir de la bouteille. La première personne à demander à Shepard (et par extension le joueur) comment ils se font et se sentent après des choix d’histoire majeurs est toujours des garrus, la croissance de l’attache. Il est sauvage que Garrus ne soit pas vivant pour certains joueurs dans «Mass Effect 3.”Il est le meilleur camarade d’escouade écrit dans le troisième match: pas pour sa pertinence pour l’intrigue, mais pour sa pertinence pour le joueur lui-même.