Reddit – Plongez dans n’importe quoi, Call of Duty: Vanguard – Base de données sur les armes à feu du film Internet – Guns in Film, TV et jeux vidéo
Call of Duty: Vanguard
Vue d’arme à feu du PPSH-41 avec le magazine Stick 35 Round. Notez le canon étendu fictif pour permettre les fixations de bouche.
L’identité de merde des LMG dans WZ
Un peu une diatribe sur la variété des armes (je sais, un sujet fatigué), mais va affiner les LMG.
WZ au fil du temps a complètement brouillé les lignes entre ce que devrait être un LMG et dans quoi un AR est bon, au détriment de l’ancien. ARS, sous forme actuelle, fait tout ce que les LMG font, mais sans les compensations, et c’est ce que les armes VG manquent en général avec leurs conneries de 10 attaches: Commands Offs. Prenez le NZ41 (et STG, et Cooper). Il a:
- bon ttk
- Mouvement et manipulation décents
- Littéralement pas de recul
- Bonne taille de magazine
- Rechargement rapide
Où est le compromis? Prenez d’autres métas (même récentes) comme exemples:
- L’Amax alors qu’il était méta avait encore un recul élevé et une manipulation lente.
- Le Fara avait un TTK et un recul solides, mais une manipulation lente et un rechargement maladroit.
Les seuls LMG qui ont été très forts dans toute la zone de guerre ont été deux LMG qui avaient des caractéristiques qui les faisaient en forme de MAL – un MAG plus petit qui a donc surmonté la baisse habituelle des LMG (manipulation et vitesse de déplacement). Ils n’étaient pas vraiment forts en raison des caractéristiques LMG. Je sais qu’il y a des gens qui aiment le PKM et la merde mais soyons honnêtes, il y a toujours eu une AR qui fait ce que fait ce pistolet, mais mieux.
Donc mon espoir avec WZ2 est qu’ils reviennent aux bases sur l’identité des armes à feu. Ars sont «Jack de tous les métiers, maîtres de rien». Ils ne devraient pas avoir la puissance de feu ou la gamme de LMG qui tirent des balles de calibre plus élevé / des magazines plus gros et souffrent de manipulation plus lente à cause de cela. Ils devraient lutter contre les LMG à long terme aux engagements ultra à longue portée. Ils devraient, tous les autres, lutter dans de tels engagements s’ils sont rattrapés par un utilisateur LMG. Pourquoi quelqu’un alterait-il autour d’un LMG autrement? Parce qu’actuellement, personne ne le fait et, fondamentalement, toute la classe LMG a été un contenu mort en dehors de 3 mois au cours des 2 dernières années.
Pensées évidemment appréciées.
Call of Duty: Vanguard
Call of Duty: Vanguard est un tireur à la première personne développé par Sledgehammer Games et publié par Activision. Il est sorti le 5 novembre 2021 pour Xbox One et Series S / X, PlayStation 4 et 5 et Microsoft Windows. C’est le dix-huitième match dans le Appel du devoir franchise et le sixième titre principal de la Seconde Guerre mondiale de la série, après le jeu précédent de Sledgehammer, Call of Duty: WWII. Il présente un mode de campagne avec des personnages de plusieurs pays alliés qui se battent sur les fronts occidentaux, orientaux, africains et Pacific. Il a également un mode zombies, qui est développé par Treyarch au lieu de Sledgehammer.
La plupart des armes post-libération ajoutées au jeu sont anachroniques à Vanguard ‘S de la base de base de la Seconde Guerre mondiale, bien que ce soit Zone de guerre L’histoire en direct s’aventure dans les années 1970.
Les armes suivantes apparaissent dans le jeu vidéo Call of Duty: Vanguard:
Contenu
- 1. Vue d’ensemble
- 2 pistolets
- 2.1 Colt M1911
- 2.2 revolver Cutlass Dumonthier
- 2.3 Luger P08
- 2.4 Mauser C96 Hybride
- 2.5 Tokarev TT-33
- 2.5.1 type 54 / modèle 213
- 3.1 Armaguerra OG-43
- 3.2 bsa welgun
- 3.3 Carl Gustaf M / 45
- 3.4 franchi LF-57
- 3.5 M1A1 Thompson
- 3.6 MP40
- 3.6.1 MP41
- 3.8.1 pps-43
- 3.8.2 K-50M
- 3.dix.1 sten mk i / sten mk vi hybride
- 3.11.1 type 100 Paratrooper
- 4.1 fusil de chasse tournant Becker
- 4.2 Browning Auto-5
- 4.3 Lincoln Jeffries Double Barred Shotgun
- 4.4 Winchester Model 1897
- 5.1 Arisaka Type 38
- 5.2 Breda PG
- 5.3 Fedorov Avtomat
- 5.4 fn f2000 tactique
- 5.5 gewehr 43
- 5.6 Gustloff Volksturmgewehr
- 5.7 Hyde 1944 Carabine
- 5.8 Karabiner 98K
- 5.9 Korovin AK-45
- 5.10 Lee-enfield Non.4 mk. je
- 5.11 M1 Garand
- 5.12 Mauser Selbstlader M1916
- 5.13 MBC-2
- 5.14 Mosin Nagant M1891 / 30
- 5.15 PTRS-41
- 5.16 SIG STGW 57
- 5.17 Sturmgewehr 44
- 5.18 Sudayev AS-44 Modèle 4
- 5.19 Tokarev SVT-40
- 6.1 Bren Mk2
- 6.1.1 ZB VZ. 26
- 6.3.1 RP-46
- 6.5.1 Colt R75A
- 6.9.1 type 91
- 7.1 an / m14 grenade incendiaire
- 7.2 torpilles de Bangalore
- 7.3 grenade à main F-1
- 7.4 m18 grenade fumée
- 7.5 M18A1 Claymore
- 7.Bombe de 6 moulins
- 7.7 mk 2 grenade
- 7.8 mk. V CN Grenade à gaz
- 7.9 Modèle 24 Stielhandgranate
- 7.10 Nebelhandgranate 39
- 7.11 Non. 69 MK. je
- 7.12 Non. 74 MK. EST.T. Grenade
- 7.13 Non. 77 MK. Je grenade
- 7.14 Non. 82 “bombe gammon”
- 7.15 grenade de bâton RGD-33
- 7.16 RPG-40 GENADE ANTIQUE
- 7.17 S-mine
- 7.18 grenade à main de type 97
- 8.1 Flammenwerfer 35
- 8.2 m2 lance-flammes
- 9.1 lanceur de bombes, 2 pouces, mk i
- 9.2 M1 Bazooka
- 9.3 Panzerfaust
- 9.4 Panzerschreck
- dix.1 Webley & Scott No. 1 mk. V pistolet signal
- 11.1 1.Pistolet naval de calibre 1 pouce / 75
- 11.2 2 cm Flak 38
- 11.3 2 cm kwk 30
- 11.4 2 pouces mk. Viii mortier
- 11.5 20 mm de canon à oerlikon
- 11.6 3 pouces / 50 marque 2 modèle 4
- 11.7 3.7 cm Bordkanone
- 11.8 3.7 cm-flak 43
- 11.9 Bofors de 40 mm
- 11.10 5 cm PAK 38
- 11.11 pouces de 5 pouces / 38 pistolet naval de calibre
- 11.12 8 cm Granatwerfer 34
- 11.13 8.8 cm Flak 18
- 11.14 8.8 cm SK C / 35 Gun naval
- 11.15 pouces de 14 pouces / 45 pistolet naval de calibre
- 11.16 15 cm SFH 18
- 11.17 15 cm tbtsk c / 36 pistolet naval
- 11.18 Besa
- 11.19 BL 4.Pistolet à champ moyen de 5 pouces
- 11.20 Breda Modello 38
- 11.21 Browning M1919A4
- 11.22 Browning M2
- 11.23 Cannone DA 47/32 M35
- 11.24 degtyaryov dt
- 11.25 mg 13
- 11.26 mg 15
- 11.27 mg 17
- 11.28 mg 34
- 11.29 mg 81
- 11.30 mg 131
- 11.31 mg 151
- 11.32 Winchester Model 1885
- 11.33 Shpitalny-Komaritski Shkas
- 11.34 Type 10 120 mm à double usage
- 11.35 Type 41 75 mm pistolet de montagne
- 11.36 Type 89 12.7 cm / 40 pistolet naval
- 11.37 Type 96 Machine à mitraillerie légère
- 11.38 Type 96 15 cm
- 11.39 Type 96 25 mm à / aa pistolet
- 11.Machine à mitraillerie de type 97 de type 97
- 11.41 Machine à mitraillerie légère de type 97
- 11.42 Mortier d’infanterie de type 97 81 mm
- 11.43 canon de type 99
- 12.1 Arisaka Type 99
- 12.Mortier 2 m2
- 12.3 M1903 Springfield
- 12.4 Marlin Modèle 1895
Aperçu
Comme Guerre moderne et Black Ops Cold War, Vanguard utilise le système d’armurier pour ses attachements et la personnalisation d’armes, cette fois cependant, les machines à sous MOD sont passées de 5 dans les jeux précédents à 10, permettant à plus d’attachements d’être équipés sur l’arme à un seul moment (mais avec des attachements uniquement servant un Avantage mineur par rapport aux titres précédents). Les magazines / calibres et type de munitions peuvent être modifiés individuellement par rapport aux jeux précédents, au lieu de restreindre le calibre à son propre magazine. Les avantages d’armes sont étendus sous deux modifications distinctes, compétences en armes et kits d’armes. Comme avec BOCW, Les pièces jointes présentent à nouveau de mauvaises descriptions d’attachement, des inexactitudes, des anachronismes et des fonctions qui ne fonctionneraient tout simplement pas de cette façon dans la vie réelle.
Les conversions de calibre reviennent de Guerre moderne et sont un peu plus ridicules, comme la conversion de LMG en feu .50 rounds BMG (ce qui serait beaucoup trop grand pour y tenir). Le retour est également des types de munitions différents, allant des rondes incendiaires aux rondes frangibles. De nombreuses armes automatiques disposent de modes de sélection entre semi et entièrement automatiques; Ceci est inexact car plusieurs sont à part entière uniquement dans la vraie vie.
Il convient de noter qu’avant la saison 3 du jeu, presque tous les accessoires “Fast / Speed Mag” diminuent la capacité du magazine, il a finalement été changé après la mise à jour car les magazines rapides détiennent maintenant les mêmes tours qu’avec le pistolet de base. Bien qu’il corrigeait certaines armes qui contenaient une capacité trop basse par rapport au modèle, il a rendu les autres incorrects en conséquence. Mitrailleuse “Mags rapides” qui ont des avantages pour les dégâts ne sont pas modifiés.
Pistolets
Tous les pistolets sont tenus avec une technique moderne à deux mains, une technique non pratiquée pendant la Seconde Guerre mondiale, ce qui le rend anachronique. Le “tir de point” à une main et les poignées de tasse de thé étaient la norme à cette époque. Cependant, ils sont tenus à une main lors de l’utilisation de la compétence Akimbo, mais le double manain n’a pas été pratiqué pendant la guerre non plus. De plus, tout comme Battlefield V, les personnages sont représentés de manière inexacte en utilisant la discipline Trigger, une pratique qui n’est pas largement utilisée, voire pas du tout pendant le temps.
Colt M1911
Le Colt M1911 apparaît sous le nom “1911” et a un magazine à 8 tours par défaut, qui est anachronique, car les magazines à 8 tours n’existaient pas pour le M1911 en Seconde Guerre mondiale. Un choix plus approprié pour la Seconde Guerre mondiale serait la variante M1911A1 mise à jour avec un magazine à 7 rounds. Les options de magazine incluent un magazine à 8 vitesses rondes (qui détenait 5 tours avant le début de la saison 3) et un magazine étendu à 18 rounds basé sur le .45 Magazine étendu ACP fabriqué par Monarch Arms & Manufacturing Sales dans les années 20 et 30. Le baril “Cooper Full-Auto” lance l’arme dans un pistolet de machine, avec l’attachement “Condensateur de Strife” et le magazine à 18 rondes, créant une ressemblance avec les pistolets machine de Lebman (comme celui utilisé par John Dillinger), moins le Thompson de Lebman (comme celui utilisé par John Dillinger), moins le Thompson Prise de premier plan et stock trouvé sur quelques exemples. Alors que les conversions (et les clones) de 9 mm du M1911 / M1911A1 existent après la Seconde Guerre mondiale, un .30 Short russe (7.62×39 mm) La conversion serait simplement absurde.
Les enveloppes tirées ont frappé les amorces, vu si vous regardez un boîtier éjecté au sol.
Colt M1911 d’origine (daté de 1913) – .45 ACP
Wade Jackson effectuant une vérification de presse très similaire à celle Guerre moderne Pendant l’animation de l’équipement; Ceci est une autre technique qui ne verrait pas une utilisation généralisée pendant de nombreuses années après la guerre.
Tenant un M1911 dans un New York dévasté, attaqué par un non-Littoral monstre.
Voir un portrait suspect dans un théâtre américain des années 1950. Le M1911 a des viseurs de fer quelque peu recadrés par défaut.
Style de rechargement tacticool. Notez que le rond dans le bas du magazine partiellement dépensé est bien inférieur à ce qu’il ne devrait.
Libérer la diapositive après avoir effectué un rechargement plus typique.
Tenant un M1911 vide. Remarquez les dentelures glissantes inclinées et les poignées stylisées avec un seul diamant au lieu de deux.
Regarder le magazine vide devant le célèbre bâtiment “Hotel Hotel” de New York.
Tail Gunner Mateo Hernandez tire un avion de chasse nul avec son pistolet M1911. Ceci est une référence lâche à un vrai exploit pendant la guerre par Owen J. Baggett, qui a abattu un zéro avec un pistolet M1911 tout en parachutin. Notez que l’arme est représentée comme double action uniquement, et le marteau ne se déplace jamais en tirant.
La vraie vie de John Dillinger .38 Pistolet machine Super M1911A1.
Dans le modèle de jeu d’un faux lebman M1911 .38 Super. Notez le magazine étendu qui a été conçu pour le 1911 en nombre limité et l’absence de la poignée frontale de Thompson-esque.
Revolver Dumonthier Cutlass
Un revolver Dumonthier Cutlass a été ajouté avec la saison 5 comme “Valois Revolver”, chambré dans .45 ACP comme remplaçant pour 11 mm Pinfire. Il s’agit d’une combinaison basée sur une arme de poing vendue par Antique Associates à West Townsend et un autre exemple vendu aux enchères par Rock Island Auction. Il ne vient pas avec ni ne supporte aucun attachement (au-delà de sa baïonnette fonctionnelle et pré-attachée) ou même des avantages d’armes (en conséquence, il ne peut pas être à double articulations contrairement à tous les autres armes de poing). L’utilisation de ce revolver exceptionnellement rare de la fin du XIXe siècle qui utilise le système de feuilles de pin terriblement obsolète pendant la Seconde Guerre mondiale ou après la Seconde Guerre mondiale serait évidemment improbable.
Le revolver Cutlass à la hanche.
Il n’a qu’une encoche dans le haut du marteau pour viser avec.
Flicking the Cutlass ouverte pour le recharger.
Le chargement de vitesse dans un nouvel ensemble de .45 rondes ACP.
Luger P08
Le Luger P08 est disponible dans le jeu en tant que “Klauser”. Bien qu’il ait été officiellement remplacé par le Walther P38 en 1938, Lugers a vu une utilisation généralisée sur de nombreux fronts, y compris une production d’armes à feu réalisées par Mauser en 1942. Dans la campagne, il est vu entre les mains des Allemands et des Japonais. Les viseurs avant sont actuellement mal alignés. Le tour 32 Trommelmagazin 08 est disponible pour l’arme (sous le nom “9 mm 12 round mags”), ne contenant incorrectement que 12 tours. De plus, les versions d’essai de l’armée américaine du Luger ont été recommandées pour .45 ACP, ce qui est possible en jeu avec le “.45 mags rond ACP 8 “ou”.45 mags rond ACP 12 “(ce dernier est également un Trommelmagazin, mais équipé d’une élingue enroulée autour du bras d’enroulement du tambour, ce qui l’empêcherait de se nourrir dans la chambre), mais le pistole. Le baril “Fitzherbert 200mm BL” est un baril de carabine Luger significativement raccourci, bien que les stocks ne soient pas une option pour les pistolets, donc une maquette complète de la carabine n’est pas possible.
Le Luger apparaît également dans l’œuvre d’art pour la mise à niveau du champ de silence mort, équipée d’un suppresseur.
Luger P08 – Parabellum 9x19mm
Luger Carbine – 7.65x21mm Luger
Tenant le luger lors d’une célèbre retraite de Berchtesgaden.
Inspecter le haut du système à bascule.
Utiliser une technique assez moderne pour lancer le magazine usé.
Chargement d’un nouveau magazine à 8 tours.
Pincer les verrous à bascule à la chambre du pistolet.
Inspecter un luger vide devant un Kettenkrad.
Le Luger in the Dead Silence Oeuvre, équipé d’un long suppresseur; Remarquez les poignées apparemment fictives à fond de métal et le pontet étrange et épais. On ne sait pas non plus à quoi le suppresseur est réellement attaché, étant donné que le baril d’un luger se termine plus ou moins exactement où commence le suppresseur dans le jeu, sans place pour le filetage.
Mauser C96 Hybride
Un péché la Seconde Guerre mondiale, Un hybride de différents pistolets Mauser C96 apparaît, répertorié sous le surnom générique du “pistolet machine”. Il a l’apparence générale du modèle M1930 du C96 et est à part entière avec des magazines détachables comme le M712 Schnellfeuer, malgré le manque de sélecteur, et a également une poignée “rouge 9” (bien qu’il ne soit pas chambré dans 9 mm par défaut par défaut ). Il utilise “.30 Klauser “Munitions dans 10 magazines rounds (“.30 Jaeger “pendant la version bêta), un renommée de .30 Mauser (je.e. 7.63x25mm Mauser) par nouvelles tendances d’Activision pour éviter les noms d’équipement réels.
Un magazine à 20 rounds est disponible en tant que “7.62 Gorenko Mags étendu “Attachement, détenant des 40 tours incorrects de 7.62x25mm Tokarev (qui a un nom “Gorenko” gratuit dans l’artillement à la place). Le C96 peut tirer le 7.Round Tokarev 62×25 mm, mais cela n’est pas recommandé car il peut endommager le pistolet. Le “Mags Mags de 9 mm” utilise un magazine fictif qui semble contenir 14 tours. Il convient de noter que la Yougoslavie a fabriqué des pistolets de 9 mm M712, ce qui rend le calibre correct, mais pas la capacité. Le baril “VDD 140mm he” lui donne une version plus courte du baril vu sur la carabine de tranchée M1917.
Curieusement, la version bêta du mashup C96 avait des options de magazines supplémentaires (ainsi que des noms différents pour ceux qui sont restés pour la version complète, telle que “Tokarev” changeant en “Gorenko”) – un 8 round 9x19mm “Fast Mag” que est rechargé avec des clips de strip-teaseuses de 10 tours (d’une manière ou d’une autre Être plus rapide que de recharger avec des magazines) et “8 mm Nambu” 20 magazines ronds, un calibre que le C96 n’a jamais utilisé.
Mauser C96 M1930 – 7.Mauser 63x25mm
Mauser M712 Schnellfeuer avec un magazine à 10 tours – 7.Mauser 63x25mm
Mauser C96 “Red 9” – 9×19 mm
Le Mauser par défaut dans Gunsmith.
Représentation armée d’un M712 Schnellfeuer équipé d’un magazine de 20 tours, mais sans sélecteur.
Le pistolet Mauser Machine en régulièrement Avant-garde multijoueur.
À vide, l’utilisateur expulse le magazine.
. et le regarde tomber.
Mauser M1917 Trench Carbine avec magazine de 40 tours – Parabellum 9x19mm
Inspecter le Mauser avec le m1917 Forend.
Idem, montrant le côté droit.
Tokarev TT-33
Le tokarev TT-33 apparaît comme la “ratt”, prenant vraisemblablement le TT du nom réel du pistolet. Il détient incorrectement 9 tours par défaut au lieu du 8 correct 8. Le déclencheur par défaut du modèle a une découpe de trou non standard, bien que certaines des personnalisations de déclencheurs de remplacement ressemblent au bon style. Tous les suppresseurs bloquent avec humour les viseurs de fer. Le pistolet TT dans le jeu peut accepter .45 magazines ACP à 12 tours, un calibre que le pistolet TT (ou ses copies) ne peut pas chambre.
Dans la version bêta, le bouchon de viseur arrière et de recul n’étaient pas fixés à la diapositive et flottaient en place lorsqu’il recula, mais cela a été fixé pour la libération.
Tokarev TT-33 (pré-1947) – 7.Tokarev 62×25 mm
En 1942, Stalingrad, Polina Petrova utilise une vérification de la presse anachronique sur son TT-33.
Tenant le TT-33 sur un Reichstag.
Inspecter le côté droit.
Utiliser les vues de Tokerev.
Chargement d’un nouveau magazine. Remarquez le pontet bizarrement en forme, les panneaux de poignée à carreaux et la diapositive avec 5 dentelures de saisie au lieu de 7.
Pouce de la diapositive sur vide.
Regarder l’action ouverte et le magazine vide.
Type 54 / modèle 213
L’équipement du «Mag de 9 mm Fast» ou du «Mags étendu de 9 mm» transforme le pistolet en un type 54 / modèle 213, moins la sécurité manuelle. Le type 54 / modèle 213 a été réalisé en 1951, ce qui rend les conversions de 9 mm anachroniques pour la majorité des cartes. Remarque Les deux magazines ont des capacités incorrectes de 9 (6 avant la saison 3) et 18 respectivement, au lieu des 8 corrects pour la période. Le MAG prolongé a également une capacité incorrecte de 18- réels les pistolets du modèle 213A prolongés ont une capacité de 14.
Modèle 213 avec finition bleue (norinco) – 9×19 mm. Ceci est un pistolet d’écran utilisé Heure de pointe.
Webley Mark VI
Le Webley Mk VI apparaît dans Avant-garde, simplement appelé la “pause supérieure” en raison de sa chambre de rupture. Il est montré en utilisant .45 munitions ACP (anachronique pour la campagne de la Seconde Guerre mondiale, comme le .45 modifications ACP pour les revolvers Webley ont été apportées après la guerre). Cela est susceptible de le faire partager des types de munitions avec d’autres armes et de s’assurer que ce n’est pas la seule arme dans le jeu chambré pour le .455 cartouche. Il peut également être recommandé en 9 mm et “.30 Short russe “(7.62×39 mm). Il peut être licencié en un seul action, bien qu’il n’ait même pas de changement d’animation (avec le marteau se cachant magiquement sans l’utiliser en arrière) et ne fait aucune différence pour les performances de l’arme. Un suppresseur peut incorrectement être utilisé avec le revolver, ce qui est impossible dans la vie réelle en raison de l’absence d’un joint à gaz.
L’animation initiale de tirage pour l’Akimbo Webleys présente un spin de cowboy du revolver gauche. As for the break-action nature of the revolver, the game fudges it by simply thrusting down with the revolver in the character’s hand, without pressing the latch to open the revolver up, followed by the equally impossible speedloader reload off-screen, as is tradition Appel du devoir.
Webley Mk VI – .455 Webley
Webley Mk VI avec 4 “baril – .455 Webley
Lucas Riggs vérifiant la charge en équipant initialement le revolver.
Oiseux avec le Webley
Inspecter le revolver.
Viser rien en particulier.
Open ouvrira le revolver après avoir tiré trois tours, ce qui est bien pris en compte ici.
Chargement de plus de tours avec l’aide d’un speedloader.
Fermer l’action.
Mitraillettes
Armaguerra OG-43
L’Argaguerra OG-43 a été ajouté dans la saison 2, en tant que “Armaguerra 43”. Bien qu’il ne soit pas anachronique, l’utilisation de l’OG-43 est très peu probable, étant donné que le petit nombre de prototypes existait dans la vraie vie, et il est exclusivement chambré en 9 mm, pas 7.62×39 mm ou même 7.92 × 33 mm kurz (“8 mm kurz” dans le jeu) calibres de fusil intermédiaires.
Armaguerra OG-43 – 9x19mm Parabellum
Un rendu officiel de l’OG-43 en jeu. En accord avec Vanguard ‘S engagement à obtenir des armes à feu presque À droite, l’OG-43 est fidèlement recréé à tous égards, sauf le stock trop courtage.
Tenant le SMG italien en Toscane.
Visant sur ses viseurs en fer.
Inspecter le côté droit, qui montre de manière inexacte une balle dans le baril. Ce n’est pas représenté lorsque le côté droit est visualisé pendant le rechargement standard, donc ce pourrait être un bug.
Recharger de vide.
Tirer la poignée de chargement. Cette animation est également utilisée lors de l’équipement du pistolet pour la première fois.
BSA Welgun
La BSA Welgun a été ajoutée dans la saison 1. Il est illustré à tort avec une poignée de chargement de fil estampillé sur le côté droit du boulon; La vraie arme manquait d’une poignée de charge (pour simplifier la construction et de réduire la largeur de l’arme), l’utilisateur saisit simplement le boulon lui-même et le soutenant un peu comme une diapositive de pistolet (d’où la raison pour laquelle le boulon est dentelé et exposé des deux côtés des destinataire). Les marques du magazine Well semblent également provenir du pistolet à graisse M3, lisant “Sub-Mach.Arme “et” cal .46 M3 “; l’une des options de magazine (un 48 rondeurs en 7.62x25mm tokarev) semble même être un magazine M3. Les autres options incluent deux .45 magazines ACP (un 20 ronds qui semble être un magazine M1 Carbine, qui est à la fois trop petit pour 20 rounds de .45 Et trop long avant-arrière pour s’adapter dans le magazine bien bizarrement, cette longueur semble être entièrement remplie d’une sorte de cartouche de fusil à Spitzer qui n’est certainement pas .45 ACP, et un 48 rondeurs qui a une surdimension Trommelmagazin 08 attaché à une longue tour d’alimentation, avec une inclinaison arrière inexplicable en arrière) et un magazine de 9 mm de 64 tours (similaire au .45 tambour, mais avec deux tambours réunis de manière similaire à un tambour MG15). Il tire également considérablement plus rapidement dans le jeu qu’en réalité, la vraie arme qui repose à environ 500 tr / min.
Bizarrement, plusieurs des attachements de l’arme proviennent entièrement de différents pistolets de mitraillettes (et anachroniques à cela); Le baril “120 mm Gawain Short” et “SA 43 Folding” / “SA 43m Pack” Stocks semblent être tirés du Carl Gustav M / 45, tandis que le stock “Gawain squelettique” et “320 mm SA enveloppés” et “300 mm Wilkie Custom. “Les barils proviennent de la production de variantes sterling (l’ancien baril provenant d’un L2A3 sterling, et le second étant une version légèrement plus courte d’un L34A1)).
Birmingham Small Arms Welgun – 9x19mm Parabellum
Un opérateur SOE se rend dans un hôtel parisien.
Visetes en fer à côté de la dame de fer.
Tout comme l’Armaguerra ci-dessus, l’inspection révèle une balle incorrectement dans le baril.
Sortir le magazine lors d’un rechargement standard.
Inspecter le côté droit du pistolet lorsqu’il est vide.
Chargement d’un magazine frais.
Tirer sur la poignée de chargement. Cette animation est également utilisée lors de l’équipement du pistolet pour la première fois.
Carl Gustaf M / 45
Un Carl Gustaf M / 45 avec un récepteur raccourci et un stock a été ajouté pendant la saison 3 en tant que “Blixen H4”. Comme pour plusieurs autres SMG, il peut être recommandé pour .45 ACP et 7.Tokarev 62×25 mm; Ces chambres n’existent pas pour le M / 45, ni aucune de ses variantes et dérivés.
Carl Gustaf M / 45B – 9x19mm Parabellum
Arrêter le pistolet lorsque vous l’équipiez pour la première fois.
Fighter de résistance coréenne Kim Tae Young avec le SMG.
Inspecter le côté droit. Notez que lors de l’inspection sur vide, le boulon se trouve à manière inexacte un quart de la voie à suivre.
Utilisation des sites du suédois k.
Sortir le magazine.
Sur le point de rester dans un magazine frais.
. Et enfin tirant sur la poignée de charge avec le doigt de déclenchement.
Tae-young tire un seul coup du SMG une main lors de son intro d’opérateur.
Franchi LF-57
Le Franchi LF-57 a été ajouté dans la saison 4 en tant que “Marco 5”. Il peut être double. Il est anachronique pour le cadre d’origine de la Seconde Guerre mondiale (en cours de développement en 1956), bien que la plupart des armes de saison ajoutées au jeu soient plus fixées Zone de guerre histoire de service en direct qui va dans les années 1970.
Franchi LF-57 – 9x19mm
Chargement dans un magazine lors de l’équipement de SMG pour la première fois. Cette animation est légèrement différente du rechargement standard.
Khaled al-Asad (oui, celui de la guerre moderne) se retrouve issue du poing de l’univers de la star du Nord.
Inspecter le côté droit du SMG.
Utilisation des viseurs de fer sur un navire abandonné dans le désert maltais.
Basculer la sortie du magazine.
Enrouler la poignée de chargement.
Le boulon vers l’avant sur vide.
M1A1 Thompson
Un M1A1 Thompson apparaît comme le “M1928”, conservant la désignation incorrecte de la Seconde Guerre mondiale, équipé d’un magazine 50 Drum par défaut, ce qui est impossible pour les Thompsons M1 (mais est possible sur les Thompsons M1928 réels). Un attachement de tambour prolongé contient 100 tours, qui existent mais n’ont jamais vu l’adoption pendant la Seconde Guerre mondiale. L’animation initiale de tirage implique le verrouillage du personnage du joueur ouvrir le boulon, puis en décoller la sécurité (bien qu’il ne bouge jamais et est toujours pointé sur le feu). Dans la version bêta, une conversion en .30-06 était disponible, basé sur cette image d’un prototype M1A1 .30-06, bien que la version en jeu n’ait pas le récepteur allongé nécessaire et le tube de ressort de recul du prototype réel. Au moment de la sortie officielle, cette conversion a été supprimée et remplacée par un “Mag Fast Round”, qui donne au pistolet des magazines de 30 cartons ronds corrects. Cela a cependant été mal changé en 50 tours (comme avec le magazine Drum) après la mise à jour de la saison 3, pour les modifications de l’équilibre habituelles. Fait intéressant, bien que le compensateur Cutts est disponible dans le jeu, il n’est actuellement pas disponible sur le Thompson. D’autres options de personnalisation incluent la possibilité de retirer le stock, l’emblématique poignée de pistolet avant et les viseurs de fer M1928, tous deux se sont lancés de haut en bas en différents accessoires.
Dans une mise à jour de décembre 2021, la Zone de guerre L’incarnation de l’arme a été renommée bizarrement renommée “M1912”, malgré le premier prototype de Thompson n’apparaissant qu’en 1917 et le M1A1 apparaissant dans les dernières années de la Seconde Guerre mondiale. Le nom a finalement été retourné à “M1928” dans une mise à jour de mai 2022.
M1A1 Thompson avec un magazine de 20 tours – .45 ACP
M1928A1 Thompson avec magazine de tambour de 50 tours, pour référence – .45 ACP
Recouglement baillant la sécurité lors de l’équipage pour la première fois du “M1928”.
Recharger de vide – échangeant les magazines de tambour comme ils sont des magazines minces. Notez qu’il y a encore des balles à l’intérieur du tambour vide.
Raculer la poignée de charge sur le premier équipement d’une construction M1A1 Thompson appropriée, équipée d’un magazine à 30 rounds (bien que changé en d’une manière ou d’une autre des 50 tours après la saison 3).
Tenir le Thompson. Malgré le pistolet ayant un protège-mains, le personnage du joueur le tiendra inexplicablement toujours par le magazine (un peu comme un PPSH).
Côté droit du Thompson.
TactiCooly échangeant des magazines, pour ne pas être en reste du magazine Drum Reload.
Utilisation d’une technique plus standard pour charger de vide, poussant le magazine le long du guide.
Un Thompson personnalisé pour ressembler davantage à la M1928, bien que la poignée de charge soit toujours sur le côté.
MP40
Le MP40 est un SMG disponible dans le jeu. Le Trommelmagazin 08 De The Luger est incorrectement disponible en tant que magazine de tambour étendu pour l’arme, tenant en quelque sorte 64 tours. Il peut également être équipé de “Fast Mags” (qui contient 32 tours après la mise à jour de la saison 3), ou recommandé en 7.62×25 mm tokarev ou 7.92×33 mm kurz.
MP40 – Parabellum 9x19mm
Sur le point de déplier le stock lors de l’équipement pour la première fois du MP40.
Tenant le MP40 à l’intérieur d’un stylo U-Boat. Comparé à certaines représentations précédentes du MP40 dans la série, le personnage du joueur détient le MP40 par le magazine bien au lieu de saisir le magazine lui-même (cette dernière option est susceptible de provoquer un dysfonctionnement).
Inspecter le côté droit. Lorsqu’il est vide, le boulon est correctement représenté comme verrouillé vers l’avant.
Regarder dans les viseurs de fer.
Insertion d’un nouveau magazine.
Le boulon vers l’avant lorsqu’il est vide.
Verrouiller le boulon pendant le rechargement vide.
. et le libérer après avoir changé le magazine. Remarque Ceci est également utilisé comme un équipement alternatif Animaton.
L’œuvre d’art pour la mise à niveau du champ des plaques d’armure (encore un autre anachronisme, en termes d’efficacité si rien d’autre) présente un MP40 en évidence, ainsi que quelques autres outils qui rendraient probablement la mise à niveau du champ en question largement non pertinente.
MP41
Le stock “VDD 34M” ajoute un ancien stock de bois de fusil de style Bergmann, transformant efficacement l’arme en MP41 (bien qu’il conserve la plaque de repos sous-cale du MP40).
Vue d’arme à feu du MP41.
Pistolet owen
Le pistolet Owen est porté par le 2e lieutenant Riggs comme sa principale arme de choix tout au long de la campagne. Pour une raison quelconque, son modèle est en miroir, avec la poignée de charge et les vues sur le côté gauche au lieu de la droite. L’un des accessoires d’origine donne au pistolet un stock owen mkii.
Owen Mk I – 9x19mm Parabellum. Ceci est une version antérieure du pistolet Owen, avec un baril à ailettes, un premier stock de wireframe (certains stocks wireframe ont un clip qui contient une bouteille d’huile) et un boîtier de déclenchement solide. La finition parkéririsée est une rénovation d’après-guerre.
Lucas Riggs repousse son Owen inversé lors de l’intro du niveau Tobruk de 1941.
. puis vérifie son magazine.
Inspecter le côté droit du pistolet inversé. Remarque Le boulon sera correctement représenté comme avant lorsqu’il est vide.
Visant dans les vues.
Encourager le sélecteur.
Oiseux avec un owen vide.
Appuyez sur la sortie du magazine.
Mettez un nouveau magazine dans le sommet.
. et en saisissant la poignée.
PPSH-41
Le PPSH-41 est présenté dans le jeu. Le Magwell PPS-43 n’est plus présent la Seconde Guerre mondiale Le modèle et le taux cyclique correspondent plus étroitement aux taux de PPSH réels. Le baril est allongé juste au-de. Le magazine Box Box au début de 35 rounds est présenté de manière inexacte comme le “7.62 mm Gorenko 71 Mags ronds “et le magazine de boîte à 35 rounds plus tard est disponible comme”.30 Mags russes russes 35 rondes “et plutôt inexactement comme les” Mag de 8 mm Nambu 71 “. Il y a aussi un raccourci fictif fictif tardif 35 comme le “7.62 mm gorenko 25 mags ronds “.
PPSH-41 avec magazine de boîte à 35 tours – 7.Tokarev 62×25 mm
PPSH-41 avec magazine de tambour à 71 tours – 7.Tokarev 62×25 mm
Vue d’arme à feu du PPSH-41 avec le magazine Stick 35 Round. Notez le canon étendu fictif pour permettre les fixations de bouche.
Tenant le SMG avec un magazine Stick dans une forêt dans l’ouest de la Russie.
Voir de la propagande.
Insertion d’un nouveau magazine Stick.
Sur le point de verrouiller le boulon en arrière.
Tenant un magazine de tambour équipé ppsh.
Sur le point d’insérer un nouveau tambour.
Verrouiller le boulon en arrière.
PPS-43
Le baril “ZAC 280 mm léger” et le stock “pliage” zac “transforment le véritable PPSH-41 en une approximation d’un PPS-43.
PPS-43 – 7.Tokarev 62×25 mm
Les pseudo-pps dans le menu d’arme à feu; Il conserve toujours bien le récepteur et le magazine du PPSH, créant une inversion amusante de la configuration vue dans la Seconde Guerre mondiale.
Inspecter le côté droit du pSuedo-ps-43.
K-50M
Le baril “Empress 140 mm Rapid” et le stock “Ovalevskaya Squelettique” transforme le PPSH-41 en un K-50M anachronique.
K-50M – 7.Tokarev 62×25 mm
SA 25
Le SA 25 a été ajouté avec la saison 5 en tant que “RA 225”. Curieusement, les fichiers de jeu l’appellent “SM_SALPHA26”, même s’il a la poignée de pistolet verticale de SA 25 et le chambrage par défaut de 9×19 mm. Tandis qu’un 7.Rechabering 62x25mm pour la série de pistolets de sous-marin SA (spécifiquement pour le SA 24/26) existe, un .45 La conversion ACP n’est pas.
Tenir le SMG tchèque.
Côté droit du pistolet.
Voir une opération de récupération.
Pouce du magazine lors d’un rechargement.
Sur le point d’insérer un nouveau magazine.
Racler la poignée de chargement.
Sten Mk II
Le Sten Mk II est présenté dans le jeu avec le haut de la vue arrière coupé. Le Trommelmagazin 08 De The Luger est incorrectement disponible en tant que magazine de tambour étendu pour l’arme, au lieu du magazine plus précis de 50 rounds du Lanchester MK. je. Alors que .45 conversions ACP du Sten disponible en jeu ne sont pas disponibles en dehors de la modification ou de la reconstruction fortement de l’arme, 7, 7.Les chambres 62×25 mm faites par les Chinois existent.
C’est la principale arme de choix du sergent Arthur Kingsley dans la campagne.
Sten Mk II – Parabellum 9x19mm
Arthur Kingsley libérant le boulon lors de l’équipement du SMG pour la première fois.
Tenant le sten dans une installation d’eau lourde.
Inspecter le côté droit.
Visant sur la coupe, des viseurs en fer clairsemées.
Pousser la sortie du magazine lors d’un rechargement.
Insertion d’un nouveau magazine à 32 rounds lors d’un rechargement vide.
Tirer la poignée de chargement.
Le boulon verrouillé vers l’avant sur vide.
Sten mk i / sten mk vi hybride
Les options de personnalisation, y compris le plan “Wildwood” du pack d’armes de front, permettent à un hybride combinant Sten Mk I d’origine avec la poignée de pistolet, le stock fixe et le suppresseur du Sten Mk VI.
Sten Mk I – 9x19mm Parabellum
Sten Mk VI – Parabellum 9x19mm
Un sten ingame personnalisé.
Type 100
Le mitrailleur de type 100 revient en tant que SMG disponible. Dans la campagne, il est utilisé par les soldats japonais et est l’arme de choix du lieutenant Wade Jackson. Comme dans Monde en guerre, Son utilisation est une fois de plus trop exagérée et surreprésentée, cette fois encore plus bizarrement utilisée par les Allemands dans le cinéma de l’opérateur de Beatrice. Il semble être modélisé après la version de guerre ultérieure du type 100, ce qui est étrange étant donné que la campagne du Pacifique du jeu a lieu avant 1944.
Le Trommelmagazin 08 De The Luger est incorrectement disponible en tant que magazine de tambour étendu pour l’arme. Il faut noter qu’un magazine de 9 mm ne fonctionnerait jamais dans un SMG de 8 mm, le magazine est inséré dans le mauvais sens, et il est dit qu’il s’agit d’un “Kurz de 8 mm” (7.92×33 mm) Conversion, un calibre beaucoup trop grand pour le Trommelmagazin 08. Pour une raison quelconque, un stock AKS-74 légèrement plus court apparaît comme l’attachement de stock “Warubachi Skelettic”.
Type 100 (modèle 1944-1945) avec magazine retiré – 8x22mm Nambu
Wade est titulaire d’un type 100 à la fin de la guerre en 1943 lors de la campagne des îles Salomon, qui est incorrecte pour la période, mais pas aussi inexacte que les soldats japonais utilisant des fusils de chasse Becker et des fusils d’assaut STG44.
Inspecter le SMG à l’intérieur des murs du château de Shuri. Notez la marque de preuve de l’arsenal Nagoya à côté du numéro de série.
En utilisant les viseurs de fer à la fin de la guerre simplifiés lorsque les bombardiers américains volent au-dessus.
Verrouiller le boulon au début d’un rechargement vide.
Libérer le magazine usé.
. sur le point d’en insérer un nouveau.
Le boulon verrouillé vers l’avant sur vide.
Un soldat japonais détient le type 100. Bien que son emprise sur le magazine soit inappropriée, vous avez une belle vue sur les balles entièrement rendues à l’intérieur.
Type 100 Paratrooper
Une personnalisation de stock facultative, appelée dans le jeu comme “Sakura Type 2”, donne au type 100 un stock pliant paratrooper.
Nambu Type 100/40 Paratrooper – 8x22mm Nambu
La personnalisation dans le jeu.
Fusil de chasse
Sauf pour le fusil de chasse Becker, tous les fusils de chasse sont chargés anachronistiquement de coquilles en plastique. Ceci est en dépit du fait que le Becker a des modèles de coquille de fusil de laits corrects à la période pour la calibre 12 et la calibre 16.
Becker
Le fusil de chasse tournant Becker apparaît dans le jeu alors que le nom “Einhorn tournant”, a changé par rapport au nom de fusil de chasse tournante “plus générique” vu dans la bêta. Étant un fusil de chasse européen rare et sophistiqué (seulement environ 100 exemples jamais produits, à une époque où seul le U.S. des fusils de combat émis), il était peu probable qu’il ait été utilisé comme arme militaire pendant la Seconde Guerre mondiale en réalité. Néanmoins, il apparaît très fréquemment dans la campagne en tant que fusil de chasse de choix pour les forces ennemies, à la fois allemande et même japonaise.
Un magazine détachable de 5 rounds fictif (3 tours avant la saison 3) est disponible en tant que “Fast Mag” pour le Becker. Le cylindre lui-même est remplacé par un bouchon fixe qui sert de récepteur; Cependant, les cartouches usées sont toujours éjectées à travers le port de chargement à droite, ce qui rend le tout mécaniquement discutable (en réalité, cela nécessiterait un tout-ouest de style Darkic entier du système d’alimentation). D’autres modifications changent le calibre du fusil de chasse en calibre 12 – qui est mécaniquement plausible, mais le Becker n’a jamais été en calibre 16. Un cylindre étendu de coque entièrement fictif à 7 coquilles est également une option, bien qu’il ne tourne pas, ce qui est un problème pour un fusil de chasse tournait. Il peut également utiliser Birdhoth d’un calibre non identifié (vraisemblablement 16 calibre).
Becker Fushun tournant – 16 calibre
Lucas fait un baril en avant pendant l’animation de l’équipement initial. Se demander comment les forces de l’axe dans les jeux de marteau se retrouvent toujours avec des fusils de chasse exotiques et non sa préoccupation.
Scanner le ciel pour les oiseaux avec le fusil de chasse dans les montagnes.
Côté droit du fusil de chasse.
Visant sur la vise-perle.
Au début de chaque recharge. Notez également la coquille de laiton précis de la période. Malheureusement, c’est le seul fusil de chasse à les utiliser dans le jeu.
. et faire tourner le cylindre. Cela se fait jusqu’à la chambre V.
L’attachement du mag “Fast Mag” de calibre 16 de calibre 16, avec un assemblage de stock de carabine M1A1 (nommé “Reisdorf pliing”) pour démarrer. La tige d’éjection est toujours utilisée au début d’un rechargement. La main droite est utilisée lorsqu’elle n’est pas vide; Le rechargement vide est similaire à LA SECONDE GUERRE MONDIALE’S Toggle-Action Reload vide avec un échange de magazine Tacticool.
Browning Auto-5
Le Browning Auto-5 apparaît dans le jeu sous le nom de “Gracey Auto”, remplaçant le nom générique “fusil de chasse automatiquement” de la version bêta. L’Auto-5 en jeu anachronique (pour la plupart des cartes) a les fonctionnalités “Speed-Wad-wad-charge” post-1953 Auto-5S; Le pistolet peut être rechargé sans maintenir le bouton de libération du support / boulon (qui pré-1953 Auto-5s requis), et la première coque insérée dans une auto-5 vide est automatiquement chambrée. L’un des pièces jointes vous permet de recharger les 5 coquilles à la fois, ce qui le rend bien plus rapide que le rechargement de base. Un autre attachement ajoute le même magazine détachable fictif de Seconde Guerre mondiale Walther Toggle-action, avec une capacité de 7 tours plutôt optimiste.
Browning Auto 5 / Remington Model 11 dans Riot Gun Configuration – 12 calibre
Vérification de la chambre pendant l’animation de l’équipement initial. Étrangement, il est chargé de coquilles vertes de calibre 12, malgré les jefferies et les 1297 convertis en 1297 avec des coquilles rouges de calibre 12. Ceci est en outre confondu par différents types de munitions conservant tous la couleur de la coque par défaut.
Tenant le fusil de chasse tout en regardant l’océan Pacifique.
Regarder les vues de l’Auto-5.
Rechargement de vide – une coque est envoyée à travers le portail de chargement fermé, puis le boulon tombe vers l’avant et il y a en quelque sorte. Eh bien, au moins une tentative a été faite pour dépeindre un fusil de chasse semi-automatique à chargement de tube, une rareté en Appel du devoir.
Compléter le tube comme d’habitude.
L’action est verrouillée sur vide.
Pouce de la libération sur un rechargement normal sur un magazine fictionnel anormal Auto-5.
Lincoln Jeffries Double barilled fusil de chasse
Un fusil de chasse à double canon avec des marteaux exposés est disponible comme simplement le “double baril”. Il semble être basé sur un modèle de luxe développé par le fabricant de pamaisAvant-garde, Comme d’autres jeux de DCO récents, utilise un schéma de dénomination pour les noms de fichiers d’armes composés de deux lettres, le second représenté à l’aide de l’alphabet phonétique de l’OTAN, donc par exemple le MP-40 est nommé “SM_MPAPA40” et le M1 Garand est le “MR_M1GOLF”). Hommement humoristique, l’arme peut être double en multijoueur tout en restant pleine longueur et, dans une surveillance assez intéressante, les premiers peuvent être montés trop près de la gâche. Les coquilles éjectent automatiquement et marteaux se recouvrent lors du rechargement Akimbo, et tout cela se produit plus rapide que le rechargement régulier, qui est absurde.
Lincoln Jeffries SXS Double-Barred Shotgun – 12 calibre
Arrêter le marteau gauche puis droit lors de l’équipement d’abord du fusil de chasse.
Tenant le fusil de chasse dans une carte TF2 rejetée.
Revoir un noyau sur le site de test du Nevada.
Supprimer une coquille de tir. Malgré le fait qu’il existe un modèle de coquille de calibre 12 soufflé, les Jefferies utilisent des coquilles immaculées si elles ont été abattues ou non.
Laisser tomber deux nouveaux obus après avoir jeté les enveloppes usées.
Tenant deux fusils de fusil de jefferies pleine grandeur.
Sur le point de vider les obus usées, les amorces apparemment non pressées.
Winchester Model 1897
Le modèle de Winchester 1897 apparaît sous le nom “FushGun de combat”. Malgré le même nom que dans Call of Duty: WWII, C’est en fait la variante du pistolet Riot plutôt que la variante “pistolet de tranchée” vu dans les titres précédents, car il n’a pas le bouclier thermique distinct et le patte à la baïonnette. Le canon “pistolet à tranchée” approprié peut être équipé via l’artilleur, nommé le “Framble no. 3 “. Dans le communiqué initial, le marteau a été mis en bouche et est apparu dans les positions armées et non cockées après le tir et pendant le rechargement vide; Cela a été fixé plus tard. L’arme utilise des obus de la calibre 16 par défaut, mais peut être modifié pour tirer 12 en ma calibre.
Étrangement le lorsqu’il est équipé pour la première fois et lors du rechargement du fusil de chasse, le modèle de coquille est de calibre 12, mais lors du pompage du fusil de chasse, le modèle de coquille est de calibre 16. Ce problème semble présent, quelle que soit la chambre de chambre appliquée sur le fusil de chasse. On ne sait pas si ce problème persiste avec les autres fusils de chasse. Un magazine détachable de fiction et un magazine de tambour détachable sont des modifications facultatives pour le fusil de chasse, toutes deux basées sur les magazines de fiction utilisés sur “l’action à bascule” dans la Seconde Guerre mondiale.
Winchester Model 1897 Riot Gun – 12 calibre
Winchester Model 1897 “Trench Gun” – 12 calibre
Chambre du fusil de chasse pendant l’animation de l’équipement initial. Remarque Le shell semble en fait être le modèle de calibre 12 pour cette animation spécifique.
Le personnage du joueur se retrouve dans un niveau de redémarrage de Tomb Raider.
Utiliser les sites ahistoriques pour regarder des masques effrayants.
Pomper une balle à basse résolution qui est le modèle de calibre 16 approprié.
Chargement des coquilles sur vide (qui semblent être à nouveau 12 calibre)).
. et pomper la coquille usée laissée dans la chambre à partir du dernier coup.
Chargement d’une construction de “pistolet de tranchée” de calibre 12 de calibre 12 tout en se cachant derrière un réservoir moyen Sherman.
Fusils
Contrairement aux jeux précédents de la Seconde Guerre mondiale, les fusils sont triés en trois catégories un peu comme les jeux récents: fusils d’assaut, fusils de tireur d’élite et fusils de sniper. Les fusils d’assaut se composent de fusils entièrement automatiques (y compris des LMG que le jeu traite comme des fusils comme le bar et Charlton), ainsi que le Brest-Fire Breda PG. Les fusils d’artigies sont composés de fusils semi-automatiques et de fusils de tireur.
Arisaka Type 38
Le fusil de long Arisaka Type 38 est présenté comme le “Type 99”, bien que le calibre par défaut en jeu soit le 6 original 6.La cartouche japonaise de 5×50 mm et le fusil en jeu ont également le viseur arrière du type 38. Cependant, le baril de type 99 approprié et le viseur de fer arrière sont des accessoires disponibles dans l’artillement. Dans la campagne, c’est le fusil principal des soldats japonais, apparaissant à la fois dans le cadre et sanscopé et souvent équipé d’une baïonnette. Les clips de décapage ne peuvent pas être utilisés avec la lunette de tireur d’élite, malgré le décalage de ce dernier.
L’arme peut être modifiée pour utiliser le 7.Munitions 7×58 mm du vrai type 99, bien que dans un magazine détachable; Cela se fait avec l’attachement “8 mm Klauser Mags”, même si ce nom est utilisé pour 7.Attachements Mauser 92x57mm sur d’autres armes. Le fusil peut également être étrangement converti pour utiliser la cartouche japonaise 9×22 mmr dans un magazine MG13 ne contenant que 8 tours; Pour une raison quelconque, l’attachement pertinent a un nom complètement différent (“5.6 mm “, qui est normalement utilisé pour le .22 attachements LR du jeu). L’attachement “Fast Mags” ajoute un gew.Magazine de style 43 ou SMLE (qui contenait un peu absurdement petit 3 tours). Un magazine de batterie entièrement fictif de 20 tours est également disponible.
Fusil Arisaka Type 38 – 6.5x50mmsr Arisaka
Arisaka Type 97 Sniper Rifle avec 2.5x Kokura Scope – 6.5x50mmsr Arisaka
Le lieutenant Wade Jackson tient un fusil Arisaka. Remarquez l’étrange baïonnette de Spike (incorrect pour l’usage japonais) qui est bubée et ne soit même pas attachée au fusil. Après une mise à jour de novembre 2021, la baïonnette a été changée en S84 / 98 allemand.
Travailler le boulon devant un camion à 6 roues Isuzu Type 94.
Wade vérifie la chambre sur un fusil de tireur d’élite Arisaka récemment libéré de son propriétaire.
Breda PG
Le contrat costaricien Breda PG revient de la Seconde Guerre mondiale Comme le “Itra éclate”. L’arme tire à 950 tr / min, ce qui est incorrect lorsque la vraie arme tirée à 600 tr / min. Il est incorrectement chambré dans 7.92×57 mm; Conversions en 6.5×50 mm et .303 Les Britanniques sont disponibles sous forme de pièces jointes. Il est utilisé en bonne place et inexactement par les Afrika Korps dans les missions de théâtre africain, ce qui représente probablement la participation italienne là-bas, cependant, en réalité, il n’a jamais été adopté pour le service.
Breda PG (Costa Rican Contrat) – 7x57mm Mauser
Vue d’arme à feu du fusil Breda PG.
À la piste d’aération Caldera avec le Breda PG.
Viser le fusil Breda.
Jeter un magazine usé.
Armature forte dans un nouveau.
Ouvrant le boulon de Breda.
Fedorov Avtomat
Le Fedorov Avtomat revient de la Seconde Guerre mondiale, Encore une fois comme “l’automate”, une traduction littérale de son nom russe. Il a une vitesse de feu beaucoup plus élevée que dans la Seconde Guerre mondiale (Double à peu près le ROF du fusil réel) et est livré avec une sorte de vue d’échelle agissant comme une fenêtre de vision sur le dessus du viseur arrière réel. Un Mag à double tambour à double tambour fictif monstrueusement grand (apparemment basé sur le bêta C-MAG) est disponible en tant qu’option de fixation, ainsi que des conversions en .22 LR et 7.62x54mmr (le premier dans un magazine qui ressemble à un 10 tours mais qui conserve étrangement la capacité de 25 tours standard, et le second dans un magazine fictif de 50 tours). Il peut également être équipé d’un canon étendu basé sur le M1924 expérimental (qui est mal appelé “M1912” dans de nombreuses sources). Un autre mod de baril fait le feu du pistolet en rafales de cinq rounds.
Fedorov Avtomat – 6.Arisaka 5×50 mm
La base Fedorov dans l’artilleur.
Nikolai avec un Avtomat Federov Zone de guerre.
Visant avec le viseur arrière surélevé.
Comme pour le Breda, il recharge avec le bras dominant.
Travailler l’action de Federov.
Avtomat doré avec le “méta” 2.Scope 5x, baril de tireur d’élite Anastasia et magazine de 75 tours.
Recharger l’Avtomat avec un camouflage de pack-a-punch de niveau 1. Au lancement, il n’y avait pas de camos Pap du tout. Pendant la saison 1, des camos PAP non animés ont été ajoutés après un énorme tollé Des morts-vivants communauté. Des camos de paper animés ont été ajoutés dans la saison 2.
FN F2000 Tactique
Le FN F2000 Tactical, de toutes choses, a été ajouté pendant la saison 5 en tant que “BP50”. Le (bullpup!) Rifle a un attachement “sans stock” qui coupe littéralement l’arrière de l’arme, ce qui rend toutes sortes de mécaniquement impossible, en plus du problème de l’anachronisme évident (il a été développé à la fin des années 1990, longtemps après la Seconde Guerre mondiale et le service en direct Zone de guerre événements qui vont jusqu’aux années 1970). En plus de cela, son système d’éjection unique n’est pas représenté dans le jeu, car l’arme éjecte les cas à droite et vers le haut au lieu de droite et vers l’avant et éjectera toujours des rondes, quel que soit le nombre d’enveloppes dans le tube d’éjection à mesure que le pistolet tire; Faire le pistolet pas ambidextre convivial (comme le vrai fusil) en conséquence.
Dans le jeu, il peut être recommandé avec le “5 absurde”.6 mm “, 7.62×39 mm, et en quelque sorte 7.62x54mmr, tous les réalité F2000 ne peuvent pas tirer.
FN F2000 Tactical TR avec finition grise – 5.56×45 mm OTAN
À la Caldera Digsite avec le FN F2000 Tactical, entre les mains d’un personnage vénéré un peu plus approprié de Guerre moderne.
Les viseurs de base de base familières du F2000.
Recharger le magazine Stanag.
Tirer la poignée de chargement.
Gewehr 43
Le Gewehr 43 est présenté. Il se nourrit à tort à partir d’un magazine de boîte incurvé alors que, en réalité, il est droit. L’option “Fast Mag” armurier le corrige en le remplaçant par un magazine approprié (avant la saison 3, cela a été en panne à 8 tours). Une option de magazine à 20 étendues est également disponible, en fonction des prototypes à émission limitée conçus pour l’arme, mais jamais largement publié.
L’attachement en canon “Wyvern 570mm Full Auto” pour le Gewehr 43 le convertit en feu en plein auto, ce qui ne serait pas une idée sage car elle peut facilement vider le magazine en un instant et produire un immense recul et produir.
Gewehr 43 – 7.Mauser 92x57mm
L’effondrement du magazine d’occasion.
Insérer un.
Finissant le rechargement en libérant le boulon.
L’animation de l’équipement initial a toujours le pistolet vide avec le boulon verrouillé en arrière. Le personnage du joueur inspecte le magazine puis effectue un rechargement complet.
Dans le modèle de jeu du G43, équipé d’un magazine à 10 rondes approprié.
Gustloff Volksturmgewehr
Le Gustloff Volksturmgewehr revient de la Seconde Guerre mondiale. Bien qu’il ait été développé fin 1944, il fait beaucoup d’apparitions anachroniques dans les flashbacks avant 1945 dans la campagne, jusqu’à la mission Tobruk en 1941. Il est représenté avec un sélecteur, qui permet à Full-Auto un tir, malgré l’existence d’une Volksturmgewehr à part entière, une rumeur basée sur la mauvaise interprétation du nom Volksturmgewehr comme représentant “Volks-Stumgewehr” (Lit. “Fusil de personnes-assurance”) plutôt que “Volksturm-gewehr” (allumé. “Volksturm-Rifle”). L’arme dans le jeu est légèrement modifiée visuellement, avec un magazine plus épais et un protège-main légèrement arrondi.
Un mag à double tambour basé sur le bêta c-mag et le double tambour MG15 apparaît dans le jeu comme un accessoire de magazine étendu, réutilisant le modèle du magazine étendu de Grossfuss Sturmgewehr dans la Seconde Guerre mondiale.
Gustloff Volksturmgewehr MP507 – 7.92×33 mm kurz
Un aperçu de la Volksturmgewehr dans la version bêta.
Au sommet de la station sur le toit avec la Volksturmgewehr.
La vue dans les sites.
Supprimer le magazine STG.
Recharger avec un autre.
Tirez l’ensemble de glissement supérieur pour charger le VG.
Hyde 1944 Carabine
La carabine Hyde 1944 a été ajoutée dans la saison 1 en tant que “Cooper Carbine”. Le jeu n’est pas clair sur le calibre de Hyde; Par défaut, le HUD prétend qu’il utilise 7.92×33 mm kurz, mais il le dit également lorsque vous utilisez les pièces jointes qui le rechabent en 9 mm et .45 ACP- avec le “.30 carabine “Attachement (le calibre réel de Hyde, et que le jeu prétend être plus grand que la valeur par défaut), le HUD prétend qu’il est chambré en 7.92×57 mm. Tous les magazines sont dimensionnés (front-to-back, au moins) .30 carabines, et l’arme éjecte des boîtiers de fusil à goulot.
Le canon “22” Cooper Custom “semble être pris dans une carabine M1, un garde-main et tout;. Les stocks “Cooper 45RS” et “Cooper personnalisés” sont des stocks anachroniques en bois Heckler et Koch G3, tandis que le stock “Cooper 45W” provient d’un Bren Mark 2 (également miroir, car ce qui reste du guide de poignée de charge de Bren et de la fronce élégante sont sur le côté gauche); Les options “Squelettique Ragdoll G45” et “Retire des stocks” sont également à noter, car (à part le premier étant une béquille en aluminium littéral), ils sont mécaniquement impossibles, en raison de la source de recul de Hyde à l’intérieur du stock. Les premières sont également notamment montées sur un grand support en tôle attachée à l’avant du magazine, plutôt que sur le protège-main, apparemment pour que leur position reste constante, quelle que soit l’option Barrel utilisée.
Hyde 1944 Carabine – .30 carabines
La base Hyde 1944 en armurier.
Tirer la variante Blueprint “Harvester” dans les zombies.
Recharger une base modifiée “Cooper Carbine”.
Karabiner 98K
Le fusil Karabiner 98K apparaît dans le jeu. Contrairement à Call of Duty: Garfare moderne, Les tours laissés sur le clip de décapant lors du rechargement sont suivis correctement, ce qui s’applique également aux autres armes chargées de décapage. Le clip de décapant est utilisé avec des viseurs en fer ou d’autres petites lunettes – des lunettes de tireur d’élite plus grandes utilisent des recharges rondes, car la chambre est bloquée et que les clips de décapage ne peuvent pas être utilisés. L’attachement de vue en fer “Krausnick IS98K” donne au pistolet un gewehr 98 Visier Lange Style de vue arrière.
Un magazine détachable fictif à 5 tours (avant la saison 3, il contenait 3 tours), car les magazines détachables Fast Mag ne fonctionneraient jamais avec un fusil Mauser en raison de la conception des rails récepteurs et du système d’alimentation. Cependant, le magazine étendu est réel, basé sur le magazine Trench Gewehr 98 à 20 ronds, mais est incorrectement décrit comme détachable.
Karabiner 98k – 7.Mauser 92x57mm
Oiseux avec le fusil KAR98.
Travailler le boulon tout en visant.
Le rechargement avec un tour à gauche dans le fusil se traduit par le personnage de votre joueur couvrant la culasse pour empêcher le rond d’être éjecté. Lorsque vous effectuez un rechargement vide, le personnage du joueur le fait toujours, ce qui devrait en résulter de manière réaliste y avoir un cas dépensé au bas du magazine, des doigts brûlés et seulement 4 rondes en direct sont chargées dans le fusil.
Insérer le laiton brillant 7.92 rondes Mauser.
Bien que à peine visible ici, un tour est laissé sur le clip de strip-teaseuse.
Grâce aux ombres de Stalingrad, l’animation de recharge complète peut à peine être vue, cependant, les cinq tours ont été poussés dans le fusil ici.
Le clip de décapant s’envole dans l’ombre alors que le boulon est poussé vers l’avant.
Une petite gaffe se produit lors du rechargement avec moins de 5 tours en réserve – quatre tours sont poussés dans le fusil (qui est tout ce que le joueur a à leur disposition), mais un cinquième tour reste sur le clip de strip-teaseur, visible dans la main droite du personnage du joueur du joueur.
Un soldat allemand tient le fusil pendant la bataille de Stalingrad.
Karabiner 98K avec baïonnette S84 / 98 – 7.Mauser 92x57mm
Arthur Kingsley effectue une charge à la baïonnette avec son Kar98K capturé avec la baïonnette montée mal placée.
Korovin AK-45
Le Korovin AK-45 a été ajouté dans la saison 3 en tant que “Nikita AVT”. Il peut être recommandé en 7.62×54 mmr, .30-06 ou 6.5x50mmsr.
Korovin AK-45 – 7.62×39 mm
Lee-enfield non.4 mk. je
Le Lee-enfield non.4 mk.J’apparaisse exclusivement dans la campagne et ne nourrit que d’un seul clip à 5 tours plutôt que des 10 tours habituels de deux clips. Le viseur arrière est coupé, donc la moitié supérieure est manquante. Le boulon est palmé, qui n’était pas une technique enseignée par les Britanniques pour une utilisation sur ce fusil.
Lee-enfield non.4 mk.je – .303 Britannique
Lucas Riggs avec le non.4 mk. Je fusil.
Comme pour le sten, la moitié supérieure de la vue d’ouverture arrière a été mutilée.
Pouce dans un simple clip unique de .303 sur le rechargement de Lee-Enfield.
Le Lee-Enfield dans la main d’un soldat britannique alors qu’il saute d’un réservoir en Afrique du Nord.
M1 Garand
Le M1 Garand apparaît comme un fusil tireur. Le rechargement tactique du milieu de pliage présente le personnage du joueur qui conserve le clip à moitié dépensé dans le fusil, mais le rond chambré n’est pas illustré à éjecter lorsqu’il retire la poignée OP-Rod / Charging – à la place, un boîtier tiré est éjecté à la place, qui, qui est incorrect. De plus, le bouton de libération de clip (sous le tambour de réglage de la vue) n’est jamais utilisé pour publier un clip partiellement chargé. Contrairement à Call of Duty: WWII, Ce n’est pas un garand “collant”, et n’a donc pas besoin de faire pousser le boulon ou de reculer dans la batterie après avoir chargé un nouveau clip.
En utilisant soit le “.30-06 12 Mags ronds “ou les modifications” 16 rond “, ce qui fait que l’arme ressemble au T20E3 Garand, un modèle expérimental conçu pour utiliser des magazines détachables. Bien que le magazine Straight Bar soit réel, le tambour n’est pas (et semble être basé sur le magazine étendu tout aussi fictif pour LA SECONDE GUERRE MONDIALE’s “Toggle-action”). Il peut également être recommandé dans .303 enfield (toujours à l’aide de clips en bloc) ou 6.5 Arisaka, en utilisant des magazines de tambour à 16 tours d’une conception légèrement différente du .30-06. Autrefois, un effet sonore de ping jouerait toujours lorsque l’arme est vide avec un magazine même si, évidemment, aucun clip n’est éjecté; Cela a été corrigé dans une mise à jour ultérieure. Dans Zone de guerre, Tous les magazines ont leur capacité augmentée de quatre tours.
M1 Garand avec élingue en cuir M1917 – .30-06
Le modèle du fusil M1 dans Gunsmith.
Kingsley avec le Garand à Warzone.
Visant avec le viseur arrière géant de l’anneau fantôme, une affliction commune avec les fusils de service américains dans la série.
Ping sur un clip vide.
Le retirer manuellement sur le rechargement tactique.
Et avec un nouveau.
L’œuvre de mise à niveau du champ d’insertion tactique, avec un M1 à côté de quelques fusées.
Variante de tireurs d’élite M1D avec portée M84, H2 Flash Hider et T4 en cuir T4 Pad – .30-06
Un tireur d’élite de style pseudo-M1d Garand.
Springfield T20E2: Garand Select-Fire avec magazine détachable de 20 rounds, un précurseur du fusil M14 – .30-06
Le “.30-06 12 Mags ronds “T20E2 Garand Lookalike; Le magazine est curieusement plus grand que les magazines de plus grande capacité de la vraie arme
Mauser Selbstlader M1916
Le Mauser Selbstlader M1916 a été ajouté au match avec la saison 3 et apparaît comme le “M1916”. Mis à part 7.92x57mm, un fictif 6.La chambre Arisaka de 5×50 mm est disponible.
Mauser Selbstlader M1916 Fliegerkarabiner – 7.Mauser 92x57mm
Le “M1916” dans l’artillement; Notez le stock quelque peu raccourci.
Tenant le “M1916” sur le Reichstag.
En regardant à travers les viseurs en fer.
Commencer à recharger le pistolet en déplaçant l’assemblage du pontet.
Jeter le magazine vide dans le nirvana.
Insertion d’un magazine complet.
Charge le Mauser Selbstlader.
Mbc-2
Le MBC-2, le prototype de 1952 qui deviendrait plus tard le Vahan, a été ajouté dans la saison 4 en tant que “Vargo-S”.
Mosin Nagant M1891 / 30
Le Mosin Nagant M1891 / 30 apparaît dans le jeu comme le “fusil à 3 lignes”. Une variante portée appelée “Requiem” est utilisée par Polina Petrova comme arme principale de choix tout au long de la campagne, appartenant à l’origine à son père. Le clip de décapant est mal assommé de l’arme par le boulon en réalité, il devrait être retiré à la main avant de faire fermer le boulon fermé. L’attaquant ne vole pas en avant lorsque la gâchette est tirée.
Un magazine détachable très anachronique apparaît comme l’option Mag rapide pour la Mosine; Cela contenait à l’origine 3 tours, bien qu’il soit plus long que le magazine interne à 5 tours. Une version de ce magazine avec une plaque de sol plus grande (contenant 5 tours de .303 Britannique) et un magazine plus détachable (détenant 20 rounds de .30-06 Springfield) sont également disponibles; La première conversion est fictive, tandis que la seconde a au moins une base en réalité (la société Bannerman ayant converti des mosins de fabrication américaine excédentaires dans ce calibre dans les années 1920 pour le marché commercial américain), bien que ce soit sans avoir vu dans le combat dans le combat dans le combat dans les années 1920. Les deux sont logés à l’intérieur de la coquille de l’ancien magazine intégral, ce qui rend difficile de s’y tenir, étant donné que le magazine détachable est maintenant plus étroit que l’ancien; Cela pourrait éventuellement expliquer la plus faible capacité dans un magazine plus long (comme un magazine à un seul pile contiendrait moins de tours pour une longueur donnée que celle-là à double pile), si ce n’est pas le fait qu’un magazine Mosin est déjà une étage à une seule étape , et ne pouvait pas vraiment être rendu plus étroit. De plus, la libération du magazine est attachée à l’arrière du magazine lui-même, plutôt qu’au magazine bien; tandis que de tels magazines existent (e.g. Sur le MAS-49), les magazines présentés dans le jeu n’ont aucun moyen évident que la prise d’interfacer avec le fusil de quelque manière que ce soit.
Mosin-nagant M91 / 30 – 7.62×54 mmr
Le lieutenant Petrova vise avec la Mosin dans la bande-annonce. Remarquez l’étendue de Kogaku NTC Kogaku décalée à 4 puissance qui, dans une erreur de continuité, était une portée PEM dans la scène précédente montrant la perspective à la première personne.
Le fusil de mosine sur le sol.
La seconde moitié de l’animation de tirage.
Surplombant une cour avec le fusil Mosin.
Les lunettes à double rendu reviennent des jeux de morue précédents, alors que Petrova vise les soldats allemands. La portée elle-même est une portée PEM réutilisant le même réticule que la lunette de tireur d’élite du KAR98K de Call of Duty: Garfare moderne En tant qu’espace réservé dans la démo de Stalingrad.
Recharger le rond. Notez que le boulon n’a pas été tourné assez loin pour effacer le récepteur et se précipite à la place à travers le côté droit du récepteur pour être déplacé vers l’arrière. Cela ne se produit pas pendant l’animation cycliste. Le personnage du joueur couvrira également toujours le port d’éjection lors du rechargement, même si le fusil est vide.
Recharger en parcourant. Le Guerre moderne Le réticule d’espace réservé vu dans la démo a été changé en un “allemand # 1” approprié dans la version bêta et pour une raison quelconque a été changé en un réticule croisé erroné dans le jeu final.
Un étrange problème visuel repéré pendant la version bêta. Alors que les animations à la troisième personne sont de très haute qualité, avec des fonctionnalités telles que le boulon tombant lors de la prise de vue représentée, l’ensemble de boulons planera comme par magie lors du rechargement. Cela pourrait être une erreur due à l’animation de rechargement éventuellement en cours de réutilisation du KAR98K dans MW2019, et donc la position du corps de la fusil est dans un endroit légèrement mauvais à partir des modèles de boulon et de mains.
Vue d’arme à feu de la M1891 / 30 Mosin Nagant sans portée.
PTRS-41
Le PTRS-41 a été ajouté dans la saison un sous le nom de “Gorenko Anti-Tank Rifle”. Il est équipé d’une lunette PEM par défaut (historiquement, les fusils PTRS étaient rarement équipés de champs Call of Duty: WWII, Parallèlement à certains embellissements fictifs (un grand capuchon ajusté sur le bas du magazine, et des morceaux de tôle apparemment aléatoires attachés sur le côté du groupe de déclenchement et du magazine, apparemment pour “embarrasser” le côté gauche relativement plat de l’arme)). Lorsque (irréaliste) l’équivait d’une fixation de bouche, l’appareil est en quelque sorte attaché directement au-dessus du museau par défaut, ce qui rendrait la plupart d’entre eux inutiles car la plupart des gaz de propulseur s’échapperaient sur les côtés du frein avant d’atteindre l’attachement ( Sans oublier que l’extrême explosion de bouche extrême des PTR détruirait probablement la plupart des petits freins et suppresseurs qui pourraient y être ajustés en jeu de toute façon). Inutile de dire que cela n’empêche pas les suppresseurs de réduire son rapport à un éternuement d’un chaton dans le jeu (bien que le rapport sonore ait été mis à jour de manière appropriée dans les correctifs ultérieurs).
Étrangement, aucun des accessoires de baril ne l’amenez à sa longueur correcte; En fait, tous ses barils facultatifs sont soit sensiblement plus courts, soit à peu près de la même longueur, avec le plus long (le “Empérat de 420 mm”, qui comprend un baril LAHTI L-39-esque) étant seulement un peu plus longtemps que l’option par défaut. L’option la plus courte, le “Rapid de 240 mm Zac”, présente également un grand linceul rond apparemment référencé à partir d’une sorte de suppresseur intégral; Il ne supprime pas réellement les coups de feu, cependant (au lieu d’augmenter la manipulation et le taux de tir au prix de la précision et. Manipulation), avec l’option “Stealth” de l’arme (qui réduit le flash de la bouche et élimine les icônes du crâne pop-up qui ont tué les coéquipiers des ennemis, autrement) étant le baril “400 mm Kovalevskaya enveloppe”, littéralement juste une version plus courte de la valeur par défaut baril enveloppé dans un tissu. Parmi ses plusieurs options d’achat de fiction figurent le “ZAC réglable” (un stock degtyaryov dt, avec les encoches d’ajustement plutôt placées sur le dessus pour l’épargne du visage optimal), et le “Anastasia Type 3B Stoyat” (apparemment tiré d’une marque 1 1 Fusil anti-tank garçons). Les trois options de magazine fictif sont toutes censées dans “13 mm am” (qui, à en juger par certaines des autres descriptions d’attachement, est apparemment 13.2×92 mm tuf); Ce sont des magazines de 7 et 10 rounds (simplement le magazine de base allongé, avec des clips en bloc d’origine plus importants), et un magazine détachable à 3 tours a en quelque sorte poussé directement le standard, avec rien d’autre qu’une nouvelle couverture de magazine pour tenir compte de Système d’alimentation complètement différent.
SIG STGW 57
Un SIG Stgw 57 stylisé a été ajouté pendant la saison 5 sous le nom de “Lienna 57”, sous la classe de mitrailleuses légères.