Quidditch – Harry Potter Poudlard Mystery, Quidditch | Harry Potter Wiki | Fandom
Poudlard Quidditch
Bois prévu pour commencer l’entraînement avant les trois autres côtés. Malheureusement pour Gryffondor, qui s’était levé à l’aube pour leur première séance d’entraînement, Serpentard avait reçu une utilisation du Poudlard Quidditch Pitch par Severus Snape. Pour aggraver les choses, Harry a dû partir avec Ron Weasley après avoir lancé un sort sur Draco Malfoy qui s’est retourné contrecré. [6]
Quidditch
Bonjour à tous, bienvenue dans notre section Quidditch pour Harry Potter Poudlard Mystery. Quidditch est une grande partie du monde des sorciers, et vous avez la chance de le ressentir à Poudlard Mystery. Quidditch est déverrouillé une fois que vous avez terminé l’année 2 Chapitre 6, et il est accessible à partir de la fenêtre de quête latérale. Dans le mystère de Poudlard, le quidditch est divisé en saisons et chaque saison contient un certain nombre de chapitres. Bien que l’histoire de Quidditch ne soit pas liée à l’histoire principale, elle en référencera certaines parties. Cependant, le contenu de Quidditch est entièrement facultatif, donc si pour une raison quelconque vous ne l’aimez pas ou si vous ne voulez pas y participer, vous devriez toujours être bien car cela n’affectera pas l’histoire principale de manière significative. De plus, tout en jouant du contenu de Quidditch, vous pourrez débloquer des amis supplémentaires, ce qui en soi est une belle incitation à y jouer.
Vous trouverez ci-dessous les liens et les descriptions courtes pour chacune des saisons de Quidditch. Ce contenu sera mis à jour régulièrement. Cliquez simplement sur l’image de la saison que vous souhaitez consulter et vous serez emmené dans cette section.
Quidditch Saison 1
Cette section contient la procédure détaillée de la saison 1 de Quidditch. C’est à peu près lorsque vous y serez présenté, apprenez ses règles, et ainsi de suite. Vous aurez également l’occasion de rejoindre votre équipe de maison. En dehors de cela, vous vous ferez de nouveaux amis, et surtout, vous pourrez jouer à Quidditch en tant que mode de jeu entièrement nouveau.
Quidditch Saison 2
Ici, vous trouverez la vaste procédure pas à pas pour la saison 2 de Quidditch. Après être devenu un chasseur pour votre équipe de la maison, vous serez présenté avec de nouveaux défis, des opportunités et une histoire remplies d’excitation. Cette fois, vous aurez la chance de jouer à Beater, une position entièrement différente de celle que vous avez jouée au cours de la saison précédente.
Quidditch Saison 3
Cette section contient la procédure détaillée de la saison 3 de Quidditch. Au cours de cette saison, vous aurez la chance de jouer au gardien de votre équipe de maison, ce qui est très différent de jouer au batteur ou au chasseur. Serez-vous en mesure d’aider votre équipe à remporter la Coupe Quidditch en tant que gardien? Plonger et découvrir.
Quidditch Saison 4
Ici, vous pouvez trouver la vaste procédure pas à pas pour la saison 4 de Quidditch. Au cours de cette saison, vous aurez l’occasion de jouer à Seeker pour votre équipe de maison. En plus de cela, vous serez le seul à diriger l’équipe pendant la saison, donc il y aura beaucoup de responsabilités sur vos épaules. Serez-vous en mesure de le gérer et d’aider votre équipe à gagner la Coupe Quidditch? Qu’une seule façon de le savoir.
À la recherche d’une aventure de comète
Ici, vous pouvez trouver la vaste procédure pas à pas pour la recherche d’une aventure de comète. Cette aventure devient disponible après avoir terminé la saison 1 Chapitre 8 de Quidditch. Pendant cela, vous aurez l’occasion de gagner un balai de comète ainsi qu’un mouvement spécial qui lui est associé.
Quête de l’aventure de la Quidditch Cup
Cette section contient la procédure pas à pas détaillée pour Quest for the Quidditch Cup Adventure. Cette aventure est disponible pour les étudiants qui ont terminé la saison 1 Chapitre 11 de Quidditch. Pendant cela, vous pourrez jouer le dernier match de la maison contre l’équipe d’Erika Rath. Si vous parvenez à gagner, votre maison réclamera la Coupe Quidditch!
Rivalry, Respect et Rath Adventure
Ici, vous pouvez trouver la procédure pas à pas détaillée pour la rivalité, le respect et l’aventure de Rath. Cette aventure débloquera pour les étudiants qui ont terminé la saison 2 Chapitre 8 de Quidditch. Pendant cela, vous aurez l’occasion de convaincre Erika Rath pour vous aider à vous entraîner pour la prochaine finale de la Coupe Quidditch. Mais ce n’est pas tout, si vous terminez cette aventure à temps, vous serez également à devenir ami avec Rath.
La deuxième aventure de la Coupe Quidditch
Cette section contient la vaste procédure pas à pas pour la deuxième aventure de la Cup Quidditch. Vous débloquerez cette aventure après avoir terminé la saison 2 Chapitre 11 de Quidditch. Pendant cela, vous pourrez rencontrer le père de Skye, Ethan Parkin, qui visite Poudlard pour regarder la finale de la Coupe Quidditch. Vous aurez la chance d’apprendre sa manœuvre mystère et, plus important encore, de gagner la Coupe Quidditch pour votre maison!
Le snich légendaire de l’aventure de Hogsmeade
Ici, vous pouvez trouver la procédure détaillée pour le légendaire mouchard de l’aventure de Hogsmeade. Cette aventure devrait être disponible après avoir terminé la saison 3 Chapitre 8 de Quidditch. Pendant ceci, votre ancien gardien visitera l’équipe et vous parlera du légendaire Golden Snitch de Hogsmeade. Selon la légende, l’équipe qui le trouve remportera la Coupe Quidditch. Avez-vous ce qu’il faut pour attraper ce snitch légendaire? Plonger et découvrir!
La troisième aventure de la Coupe Quidditch
Cette section contient la vaste procédure pas à pas pour la troisième aventure de la Coupe Quidditch. Cette aventure sera disponible après avoir terminé le chapitre 11 de la saison 3. Pendant cela, vous et vos coéquipiers pourrez participer à la finale de la Cup Quidditch. Cependant, gagner ce match ne sera pas une tâche facile.
La quatrième aventure de la Coupe Quidditch
Ici, vous pouvez trouver la procédure détaillée pour la quatrième aventure de la Cup Quidditch. Cette aventure se déverrouille après avoir terminé le chapitre 11 de la saison 4. Pendant cela, vous et vos coéquipiers pourrez enfin rivaliser avec les jumeaux Wellnel dans le dernier match de la saison.
La caractéristique la plus excitante que le Quidditch apporte à Poudlard Mystery permet aux joueurs de découvrir enfin ce sport sorcier de première main. Comme la plupart d’entre vous le savent bien, Quidditch est le sport de sorcier le plus populaire, et il est tout aussi populaire parmi les gens sorciers que le football parmi les moldus. Le quidditch a obtenu son nom de Queerditch Marsh, l’endroit où le premier jeu enregistré a eu lieu. Depuis lors, Quidditch a évolué et les détails de son histoire, des règles et de l’évolution se trouvent dans un livre intitulé Quidditch Through the Ages, écrit par Kennilworthy Whisp.
Pas trop longtemps après avoir commencé le quidditch, vous pourrez regarder votre premier quidditch ami avec Penny. Vous apprendrez que votre ami de Poufsouffle est un grand fan de ce sport sorcier, mais ce n’est pas tout. Vous apprendrez également qu’elle est enracinée pour votre équipe de la maison, même si vous n’êtes pas Poufsouffle. La raison en est Skye Parkin, un chasseur de votre équipe de maison. Après avoir regardé ce jeu de Quidditch, les choses changeront radicalement pour vous. Vous serez inévitablement tiré dans le monde de Quidditch, et peu de temps après, vous découvrirez que vous avez un talent inné pour ce sport sorcier.
Penny sera le seul à vous convaincre d’essayer pour votre équipe de la maison, et vous vous trouverez à vous préparer pour cela. Cependant, la voie de devenir un joueur de Quidditch pour votre équipe de la maison sera cahoteuse. Vous devrez en apprendre beaucoup sur l’histoire de ce sport, ses règles, et ce n’est qu’une partie de celui-ci. Vous devrez également démontrer une grande compétence avec un balai, ainsi qu’une réflexion rapide et des réflexes. Et pour supprimer les choses, vous devrez également comprendre beaucoup sur la stratégie, le travail d’équipe et la coordination. Bien que tout cela puisse sembler intimidant au début, avec un travail acharné et un dévouement, vous pourrez peut-être le retirer et devenir le plus récent membre de votre équipe de la Chambre.
En jouant aux chapitres de Quidditch, vous pourrez vous rencontrer, apprendre à connaître et finalement vous lier d’amitié avec de nouveaux personnages intéressants. L’un d’eux est Skye Parkin, un chasseur de votre équipe de maison. Skye est membre de la famille Parkin, une famille qui a fondé Wigtown Wanderers en 1422. Son père est Ethan Parkin, un célèbre joueur de Quidditch. Vous pourrez en apprendre beaucoup sur ses objectifs et ses aspirations, et finalement devenir ami avec elle. Pendant les chapitres de Quidditch, Skye vous entraînera afin de vous aider à réussir vos essais pour l’équipe. Elle verra beaucoup de potentiel en vous, et comme l’un de ses objectifs est de remporter la Coupe de la maison Quidditch, elle voudra que vous deveniez l’un de ses coéquipiers pour atteindre cet objectif. Cependant, l’entraînement de Skye est très strict, et vous découvrirez bientôt que cela ne ressemble en rien à une pratique de vol habituelle que vous vivez pendant les cours de vol réguliers. Cette fois, vous devrez apprendre à réagir rapidement à votre environnement, et vous devrez pouvoir garder votre sang-froid dans des conditions sévères. Par exemple, vous devrez pouvoir monter un balai hextuel, démontrer une pensée rapide, des réflexes rapides, et bien plus encore si vous voulez devenir membre de votre équipe de la maison.
À part Skye, vous rencontrerez également Murphy McNully, un étudiant de votre maison qui est un fan passionné de Quidditch. Plus important encore, il est un commentateur de Quidditch, aspirant à devenir un professionnel un jour. Il est peut-être, l’un des plus grands fanatiques de Quidditch que vous rencontrerez. Il commente même les matchs amicaux et les matchs de pratique, et il le fait avec une passion et un dévouement immenses. Une fois que vous le connaissez, vous apprendrez qu’il est vraiment bon en ce qui concerne les statistiques et les chiffres. Alors que la plupart des étudiants pourraient trouver cela légèrement ennuyeux, Murphy ne se soucie pas. En fait, il est une personne très gai et légère, et il n’hésitera pas à vous aider à devenir un nouveau membre de votre équipe de la Chambre. Étant donné à quel point il est bien informé en ce qui concerne le quidditch, il vous aidera en vous enseignant des stratégies importantes qui pourraient vous aider énormément. A part Quidditch, Murphy aime jouer aux échecs des sorciers, et vous aurez même l’occasion de jouer avec lui.
Une autre personne intéressante que vous rencontrerez est Orion Amari, capitaine de votre équipe de maison. Une fois que vous l’avez rencontré, vous vous rendrez compte qu’il n’a rien à voir avec un joueur de Quidditch ordinaire, ni même capitaine. Il peut sembler très bizarre et maladroit au début car il est une personne assez inhabituelle. Pas seulement cela, mais il utilise souvent des stratégies étranges et peu orthodoxes, ce qui pourrait vous faire remettre en question ses méthodes. Cependant, vous finirez par apprendre à le connaître et à vous rendre compte qu’il y a plus pour lui. De plus, Orion et Skye ne sont pas vraiment au meilleur des termes, ce qui pourrait rendre les choses un peu difficiles.
En tout cas, Quidditch apporte beaucoup de nouvelles choses à Poudlard Mystery, et sans aucun doute, c’est quelque chose que la base de joueurs demandait depuis que le jeu est sorti. Maintenant, il est enfin possible non seulement de jouer à Quidditch, mais aussi de vivre une toute nouvelle histoire, remplie de personnages intéressants, de scénario engageant et de nombreuses heures de plaisir et de divertissement.
Quidditch
Au moins un certain contenu dans cet article est dérivé des informations présentées dans: Harry Potter: Mystère de Poudlard & Harry Potter: puzzles et sorts & Harry Potter: magie réveillée & Héritage de Poudlard & Harry Potter: Champions de Quidditch.
En tant que tels, les spoilers seront présents dans l’article.
“Quidditch, le sport le plus populaire du monde magique – très dangereux, très excitant et joué sur des balais.“- Description [SRC]
Quidditch (anciennement connu sous le nom Kwidditch et Cuadich) était un sport sorcier joué sur des balais volants. [1] C’était le jeu le plus populaire et le plus connu parmi les sorciers et les sorcières, et, selon Rubeus Hagrid, l’assistant équivalent à la passion des moldus pour le football.
Le jeu a été joué par deux équipes avec sept membres chacun. L’objet du jeu était de marquer plus de points que l’équipe adverse.
Contenu
- 1 HISTOIRE
- 1.1 prédécesseurs anciens
- 1.2 Évolution du jeu
- 1.3 snitch doré
- 5.1 Coupe du monde quidditch
- 5.2 tasse de Quidditch inter-house
- 7.1 faute
- 8.1 lancers de quaffle
- 11.1 livres
- 11.2 magazines
Histoire [ ]
Alors que Quidditch a été le premier jeu (et jusqu’à présent, seulement) basé à Broomstick à atteindre la popularité du monde proche parmi les personnes sorciers, ce n’était certainement pas le premier jeu à balai. En vérité, Quidditch devait probablement une dette à un certain nombre de ses précurseurs pour le faire aussi réussir qu’il est devenu. Tous ces jeux de balais archaïques étaient populaires dans les zones localisées, mais aucun n’avait le vaste appel que Quidditch a fait. La beauté de Quidditch était qu’elle a pris les meilleurs aspects de tous ses prédécesseurs, a ajouté ses propres rebondissements et s’est retrouvé comme un jeu qui resterait populaire auprès des masses depuis des siècles. [1]
Prédécesseurs anciens []
Les principaux jeux anciens qui ont fourni une certaine inspiration pour Quidditch étaient:
Un jeu du nom de Stichstock est originaire d’Allemagne et consistait en un seul sorcier agissant en tant que gardien ou gardien de but, essayant de protéger une vessie de dragon gonflée. Un certain nombre d’autres joueurs montés sur des balais tenteraient de percer la vessie, le premier qui a réussi à être déclaré le vainqueur. [2] Ce jeu a peut-être été l’inspiration pour la position de Quidditch du gardien.
Un jeu irlandais du nom d’Aingingein exigeait que les joueurs montés sur balai volent à travers un certain nombre de barils brûlants dans les airs, tout en tenant tout le temps une balle d’une seule main. À la fin de ce parcours ardent se trouvait un but dans lequel le ballon a dû être jeté. L’assistant qui a terminé le parcours et marqué un but dans les plus brefs délais a été le vainqueur. [2]
Creaothceann était un jeu exceptionnellement violent et souvent mortel qui est originaire d’Écosse. Un grand nombre de rochers ont été charmés de planer dans les airs et chaque joueur avait un chaudron attaché à sa tête. Une corne a été retenti, les rochers ont été libérés et les joueurs volaient sur leurs balais en essayant d’attraper autant de rochers dans leur chaudron que possible. Le vainqueur était le joueur qui a attrapé le plus de rochers (ce jeu est interdit depuis de nombreuses années). [2] ce jeu, comme indiqué dans Quidditch à travers les âges, On pensait être l’inspiration de la position du batteur.
Shuntbumps était une forme très simple de dressage de balais où un dépliant tente de faire tomber les autres de leur balai. [2]
Un jeu un peu comme le tennis sur un balai, Swivenhodge a impliqué de frapper la vessie d’un porc gonflé vers l’arrière et vers l’avant sur une haie. [2] Ce jeu aurait pu être l’inspiration de la position de Quidditch de Chaser, simplement parce que c’était le premier jeu de balais mentionné impliquant un ballon passé, sauf Quidditch lui-même.
Évolution du jeu []
Le sport de Quidditch a obtenu son nom de Queerditch Marsh, l’emplacement du tout premier jeu enregistré. Une sorcière du nom de Gertie Keddle vivait sur le bord du marais vers l’an 1050 et a enregistré ce qu’elle a vu dans un journal qui survit à ce jour. Les entrées successives de son journal montrent l’évolution du jeu et comment chaque élément a été introduit. [1]
Sa première note a simplement enregistré sa gêne vers un certain nombre de personnes jouant un jeu avec une balle tout en pilotant leurs balais au-dessus du marais. Lorsque le ballon a atterri dans son chou, elle l’a confisqué puis a hexsible l’homme qui l’a demandé. [1]
Une deuxième entrée a montré que les joueurs n’ont pas abandonné, mais s’étaient fait une nouvelle balle et essayaient alors de marquer des buts en le jetant à travers des arbres à la fin du marais. Ce fut la première incarnation du fil et des cerceaux de notation. [1]
La troisième entrée a noté l’introduction de roches volantes qui avaient été envolées pour faire tomber les joueurs de leurs balais, qui étaient les précurseurs des Bludgers. Elle a également mentionné la présence d’un ‘Big Scottish Warlock“ Qui était peut-être un joueur de Creaothceann, qui montrerait un lien clair entre les deux sports. [1]
Avec des registres historiques de l’époque étant plutôt limités, il n’y avait aucune autre mention de Quidditch jusqu’à cent ans plus tard, environ 1150. Une lettre envoyée d’un sorcier appelé Goodwin Kneen à son cousin norvégien Olaf a survécu à cette époque et a donné une indication claire de la mesure dans laquelle le jeu était arrivé. Il avait gagné un nom (bien qu’il ait été orthographié ‘Kwidditch«Pour le moment) et un certain nombre d’équipes organisées, ainsi que des titres pour les joueurs et l’équipement. D’après la lettre, on peut voir que les premiers chasseurs étaient connus sous le nom de «Attrapeurs‘, Et le Bludger a commencé sa vie en tant que’Sang‘. [1]
La lettre de Kneen a également révélé une nouvelle innovation: en utilisant trois barils montés sur des échasses à utiliser comme objectifs. C’était sans aucun doute une amélioration massive de l’utilisation d’arbres comme objectifs et est un précurseur clair pour les cerceaux utilisés dans le jeu moderne. Par conséquent, on peut voir que le sport de ‘Kwidditch“ joué par Kneen était déjà très similaire à ce que Quidditch est devenu. [1]
Le seul élément manquant était le snitch doré. [1]
Golden Snitch []
“Ce. est le mouchard d’or, et c’est la boule la plus importante du lot. C’est très difficile à attraper parce qu’il est si rapide et difficile à voir. C’est le travail du chercheur de l’attraper. Vous devez vous tisser et sortir des chasseurs, des batteurs, des paillis et du mât pour l’obtenir devant le chercheur de l’autre équipe, car quel que chercheur attrape le snich gagne à son équipe un plus de cent cinquante points, donc ils gagnent presque toujours toujours toujours. C’est pourquoi les chercheurs se font mal en faute. Un jeu de Quidditch ne se termine que lorsque le snich est capturé, donc il peut continuer depuis des lustres –“- Description du snitch et du travail d’un chercheur [SRC]
L’histoire du snich était peut-être la plus intéressante de toutes les balles de Quidditch, et son introduction est venue comme le résultat direct d’un jeu joué en 1269 dans le Kent. C’était plus d’un siècle de la lettre de Goodwin Kneen à son cousin, et il semble que pendant ce temps, le jeu avait acquis beaucoup de popularité et d’organisation, et avait changé dans son format très peu. Il était cependant maintenant systématiquement assisté par de grandes foules de personnes qui voulaient regarder le match. [1]
Le jeu 1269 mentionné ci-dessus a assisté à Barberus Bragge, le chef du Conseil des Wizards. En signe de tête au sport de la chasse au Snidget, qui était également populaire à l’époque, Bragge a amené un tel oiseau au jeu et l’a sorti de sa cage. Il a déclaré aux joueurs que cent cinquante galions – une grosse somme d’argent, en particulier à cette époque – serait décerné au joueur qui a attrapé l’oiseau. [1]
C’était plus facile à dire qu’à faire: le Snidget était très rapide, très petit et pouvait apporter des changements soudains de direction à grande vitesse. Le défi considérable posé par les modèles de vol de l’oiseau était ce qui a rendu la chasse à Snidget si populaire en premier lieu. [1]
Ce qui s’est passé au jeu de Quidditch en question était plutôt prévisible: les joueurs ont totalement ignoré le jeu, et chacun s’est simplement décollé à la poursuite du Snidget, qui a été conservé dans l’arène par la foule en utilisant des charmes repoussés. [1]
Une sorcière nommée Modesty Rabnott, qui regardait également le match, a eu pitié du Snidget et l’a sauvée avec un charme d’invocation avant de se précipiter avec elle cachée à l’intérieur de ses robes. Elle a été attrapée par un vainqueur furieux et a condamné à dix galions pour avoir perturbé le jeu, mais pas avant d’avoir sorti le Snidget. Cela a sauvé la vie de cet oiseau, mais la connexion avec Quidditch avait été établie, et bientôt un Snidget est sorti à chaque match. Depuis lors, chaque équipe avait un joueur supplémentaire – à l’origine appelé The Hunter, plus tard le chercheur – dont le seul travail était d’attraper et de tuer le Snidget, pour lequel cent cinquante points ont été attribués en mémoire des cent cinquante galions offert par Bragge dans le jeu original. [1]
La grande popularité du sport a conduit à une baisse rapide des chiffres de Snidget, et au milieu du 14ème siècle, il a été fabriqué une espèce protégée par le Conseil des Wizards, maintenant dirigée par Elfrida Clagg. Cela signifiait que l’oiseau ne pouvait plus être utilisé à des fins de Quidditch, et en effet la réserve de modémie Rabnott Snidget a été créée à Somerset pour protéger la survie future du Snidget. [1]
Le jeu de Quidditch, cependant, ne pourrait pas continuer sans substitut. [1]
Alors que la plupart des gens cherchaient un oiseau alternatif approprié à poursuivre, un charmer en métal appelé Bowman Wright de Godric’s Hollow avait une idée différente: il a inventé un faux snidget qu’il a appelé le snich en or. Son invention était à peu près ce qui a été vu sur le terrain de Quidditch moderne: une boule d’or avec des ailes en argent, la même taille et le même poids qu’un vrai Snidget, envoûté pour suivre avec précision ses modèles de vol. Un avantage supplémentaire était que le ballon était également charmé de rester dans l’aire de jeu, en supprimant le besoin de l’utilisation continue de repousser les charmes par la foule. [1]
Le snich a été approuvé en tant que substitut Snidget, le jeu de Quidditch pouvait continuer, et le sport moderne tel que nous le savons était complet. Toutes les balles utilisées dans le jeu moderne étaient maintenant présentes, des équipes organisées se sont jouées les unes contre les autres et un grand nombre de personnes sont venues regarder. Bien que cela puisse ressembler exactement au sport tel qu’il est arrivé, il y avait encore quelques modifications à faire en termes de terrain, et cela a continué à évoluer jusqu’en 1883, lorsque le format des terrains de Quidditch modernes a été finalisé. [1]
Présentation de correspondance []
“Montez vos balais, s’il vous plaît.“ Harry grimpa sur son Nimbus deux mille. Madame Hooch a donné une forte explosion sur son sifflet argenté. Quinze balais se sont levés, haut, haut dans les airs. Ils étaient partis.“- Le début d’un Gryffondor de 1991 VS. Slytherin Match [SRC]
Il y avait sept joueurs dans une équipe de Quidditch: trois Chasseurs, deux Batteurs, un Gardien, et une Chercheur. Le jeu a été joué avec quatre balles: un Mâchoire, deux Jaillots, et un Mouchard d’or.
Les chasseurs ont géré le tremblement et les points gagnés en le lançant à travers l’un des trois poteaux de but du côté des équipes adverses du terrain. Chaque objectif valait 10 points. Le gardien a gardé les poteaux de but dans le but d’empêcher les chasseurs adverses de marquer.
Le chercheur a tenté d’attraper le snitch doré avant que le chercheur de l’équipe adverse puisse. Le collier d’or a volé très rapidement et était difficile à voir. Quand et seulement quand le snich a été attrapé a terminé le jeu, et le chercheur qui a attrapé le snich a gagné 150 points pour son équipe.
Les deux blidgers étaient des balles très agressives qui ont volé dans les airs et ont essayé de faire tomber les joueurs de leurs balais. Les deux batteurs ont chacun utilisé une chauve-souris pour frapper les Bludgers dans le but de les éloigner de leurs propres coéquipiers, ainsi que pour envoyer les Bludgers vers les membres de l’équipe adverse. [3]
Le jeu a commencé avec l’arbitre libérant les quatre balles du cercle central sur le terrain. Les Bludgers et Snitch ont été ensorcelés pour s’envoler de leur propre gré, mais le fil a été jeté en l’air par l’arbitre pour signaler le début du jeu (cela ressemble à la façon dont les jeux de basket-ball et de football gaélique, de sports moldus populaires, commencent par l’arbitre jetant le ballon en l’air). [3]
Après un but marqué, le gardien de l’équipe adverse renvoyait le trou en jeu. [3] Les équipes ont continué à utiliser les mêmes poteaux de but pour marquer tout au long du match.
Le jeu ne s’est terminé que lorsque le snich Golden a été capturé, ou si les capitaines des deux équipes ont réussi à parvenir à un accord. Certains jeux pourraient durer plusieurs jours si le snich n’était pas capturé (le record du jeu le plus long, selon Quidditch à travers les âges, C’était six mois, bien que personne ne soit capturé le moussitographier). Étant donné que les longueurs des jeux de Quidditch étaient variables (certains jeux pourraient durer des jours si le snitch doré n’était pas pris), le jeu n’a pas été joué dans des périodes, bien que les capitaines puissent appeler pendant un certain temps. [1]
Le vainqueur du match était l’équipe avec le plus de points, peu importe qui a attrapé le Golden Snitch. [3] Catching the Golden Snitch valait 150 points à l’équipe dont le chercheur a fait la prise, mais cela ne signifiait pas nécessairement qu’ils gagneraient, car l’autre équipe pouvait encore avoir plus de points après que le snich a été attrapé (je.e. Si l’autre équipe avait au moins 160 points de plus lorsque le mouchard a été capturé). En conséquence, il a été possible, bien que difficile, de gagner le match même si l’équipe adverse a attrapé le snich, comme ce fut le cas du dernier match entre l’Irlande et la Bulgarie de la Coupe du monde de Quidditch 1994. [4]
Le moustiquaire a été ensorcelé pour répondre à la première sorcière ou sorcier à entrer en contact, en cas de litige concernant lesquels le chercheur l’a touché en premier. Malgré cela, il y a eu plusieurs cas dans lesquels le mouchard a été tâtonné.
Il n’a jamais été expliqué ce qui s’est passé en cas de cravate.
Comités []
Le comité international de la Confédération du Quidditch des sorciers était un organe réglementaire international, sous réserve de la Confédération internationale des sorciers, qui a supervisé des compétitions internationales de Quidditch, telles que la Coupe du monde. À savoir, il a localisé des lieux appropriés, organisé le transport pour les spectateurs et a fourni des services de police pour les jeux eux-mêmes. C’est aussi l’ICWQC qui a choisi les arbitres pour les matchs de la Coupe du monde.
Pitchs quidditch []
“Zacharias Mumps décrit le terrain du XIVe siècle comme de forme ovale, cinq cents pieds de long et cent quatre-vingts pieds de large avec un petit cercle central (environ deux pieds de diamètre) au milieu.“- Le terrain du XIVe siècle [SRC]
Les terrains de Quidditch étaient généralement en forme de large de cinq cent pieds de long et de cent quatre-vingts pieds de large, avec un petit cercle central d’environ deux pieds de diamètre, à partir de laquelle toutes les balles ont été libérées au début du match. À chaque extrémité, il y avait trois poteaux de but cerceau de différentes hauteurs, entourés d’une zone de notation. Comme le quidditch est un sport aérien, les emplacements de Quidditch présentent généralement des sièges de spectateurs à des points de vue élevés, que ce soit dans les tours (comme à Poudlard) ou dans un style de plate-forme entièrement enraciné (comme le stade britannique qui contenait la Coupe du monde Quidditch 1994). [1]
Les trois poteaux de but cerclée étaient à l’origine des goals de baril, introduits pendant le temps de Goodwin Kneen. Au moment de l’introduction de la zone de notation, ils ont été remplacés par des paniers sur des échasses, mais bien que ceux-ci étaient pratiques, ils ont porté un problème inhérent: il n’y avait aucune restriction de taille sur les paniers, qui différaient considérablement du tangage à la hauteur. [1]
En 1620, des zones de notation avaient été ajoutées à chaque extrémité du terrain, et une règle supplémentaire dans le jeu, une “ pénalité de stoooging ”, signifiait qu’un seul chasseur était autorisé dans ces zones à un moment donné, comme indiqué dans le livre de Quintius Umfraville Le noble sport des démonistes. De plus, la taille des paniers eux-mêmes avait considérablement réduit, bien qu’il y ait encore une certaine variation entre les hauteurs. Les réglementations ont finalement été introduites en 1883 qui ont remplacé les paniers par des cerceaux de taille fixe, et le terrain de Quidditch moderne était terminé. Ces deux changements ont provoqué une controverse considérable, ce qui a entraîné des émeutes et des menaces contre le ministre. [1]
Des emplacements de Quidditch ont été construits dans des endroits où ils n’attireraient pas l’attention moldue. Cela a commencé en 1398 lorsque le sorcier Zacharias Mumps a souligné la nécessité d’une sécurité anti-moldue tout en jouant au jeu: ‘Choisissez des zones de landes désertes loin des habitations moldues et assurez-vous que vous ne pouvez pas être vu une fois que vous avez décollé sur vos balais. Les charmes de remplissage moldus sont utiles si vous créez un terrain permanent. Il est également conseillé de jouer la nuit.“ Les conseils des oreillons n’ont pas toujours été suivis, comme en 1362, le Conseil des Wizards a interdit de jouer à Quidditch à moins de cinquante milles d’une ville moldue connue.
Cela a été modifié en 1368, peut-être en raison de la popularité croissante du jeu. Cet amendement a fait le jeu du sport à moins de cent kilomètres d’une ville moldue illégale, fortement formulée pour ne pas jouer “ n’importe où près de n’importe quel endroit où il y a la moindre chance qu’un moldus regarde, ou nous verrons à quel point vous pouvez bien jouer tout en enchaîné à un mur de donjon.’ [1]
Le statut international du secret des sorciers de 1692 a rendu tous les ministères de la magie responsables des conséquences des sports magiques dans leurs territoires. Le département des jeux et des sports magiques a été créé à cet effet. Des équipes de Quidditch qui ont bafoué les directives du ministère ont été dissoutes. Un tel exemple était les bangers de banchory. [1]
Événements de Quidditch []
Coupe du monde de Quidditch []
“Une source de désaccords véhémentes, un risque de sécurité pour tous ceux qui y assistent et un objectif fréquent pour les troubles et les protestations, la Coupe du monde de Quidditch est simultanément l’événement sportif le plus exaltant du monde et un cauchemar logistique pour la nation hôte.“- Description de la Coupe du monde de Quidditch [SRC]
La Coupe du monde de Quidditch [5] a eu lieu tous les quatre ans depuis 1473. La compétition a vu des équipes de Quidditch représentant des pays du monde entier pour concourir pour la Coupe du monde, tandis que le tournoi international de Quidditch était entre les équipes régionales.
Le guide officiel de la Coupe du monde Quidditch Le guide officiel de la Coupe du monde de Quidditch était-il, écrit et publié par le comité international de la Confédération du Quidditch, fournissant des informations sur les règles et l’histoire de la Coupe du monde de Quidditch. Vendu dans la plupart des librairies réputées, ce tome coûte trente-neuf galions, conduisant la plupart des sorciers et des sorcières pour l’appeler trop cher. [6]
Comme pour tant d’autres concernant la compétition sportive la plus importante du monde des sorciers, beaucoup ont interrogé la précision de cette déclaration. Alors que seules les équipes européennes ont concouru au cours des XVe et XVIe siècles, les puristes ont préféré sortir avec la création de la Coupe du monde de Quidditch à partir du XVIIe siècle où il est devenu ouvert à tous les continents. [6]
Il y a également eu un débat animé sur la précision de certains récits historiques des tournois. Une quantité substantielle de toutes les analyses d’après-match a été centrée sur la question de savoir si les interférences magiques ont eu lieu et si elle a fait, ou aurait dû faire, le résultat final OOT. [6]
Cup de Quidditch inter-house []
L’inter-house quidditch Cup était un championnat qui a pris la forme d’une mini-ligue à la Poudlard School of Witchcraft and Wizardry. Chaque équipe de la maison s’est jouée tout au long de l’année scolaire. Cela a entraîné trois matchs pour chaque équipe et six matchs de Quidditch pour que l’école profite globale. Le classement final de la compétition était basé sur le nombre total de points gagnés sur tous les matchs joués, plutôt que sur le nombre de victoires. Il était tout à fait possible pour une équipe de perdre contre une autre, mais revendiquait toujours la coupe si leurs points des matchs précédents avaient été suffisamment élevés.
La tasse de Quidditch elle-même était une énorme tasse de trophée en argent, avec quatre poignées conçues après les animaux emblématiques des quatre maisons. La coupe était traditionnellement tenue dans le bureau du chef de maison des champions en titre.
Tasse inter-maison quidditch
Au moins un certain contenu dans cet article est dérivé des informations présentées dans: Harry Potter: Mystère de Poudlard & Héritage de Poudlard & Harry Potter: Champions de Quidditch.
En tant que tels, les spoilers seront présents dans l’article.Tasse inter-maison quidditch
Informations sur le tournoi de Quidditch
Fondé
Format
Festures contre chaque équipe
Détenu
Équipes participantes
Trophée
Une énorme tasse en argent [1] [2]
Le Tasse inter-maison quidditch, [3] également connu sous le nom de Tasse de quidditch à Poudlard [4] ou simplement le Tasse quidditch, a été décerné chaque année à la Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry à l’équipe de Quidditch avec le plus de points.
Contenu
- 1 Description
- 2 équipes participantes
- 3 matchs
- 4 saisons
- 4.1 1600
- 4.2 1700
- 4.3 1889–1890 Année scolaire
- 4.4 pré-1910
- 4.5 1940 – 1970
- 4.5.1 1966-1967 Année scolaire
- 4.5.2 1968–1969 Année scolaire
- 4.5.3 1970
- 4.9.1 escouades
- 4.dix.1 résultats
- 4.dix.2 capitaines et chefs de maison
- 4.dix.3 escouades
- 4.11.1 résultats
- 4.11.2 enregistrements réalisés
- 4.11.3 capitaines et chefs de maison
- 4.11.4 commentateurs
- 4.11.5 arbitres
- 4.11.6 escouades
- 4.11.7 balais
- 4.12.1 résultats
- 4.12.2 capitaines et chefs de maison
- 4.12.3 commentateurs
- 4.12.4 arbitres
- 4.12.5 escouades
- 4.12.6 balais
- 4.13.1 résultats
- 4.13.2 capitaines et chefs de maison
- 4.13.3 commentateurs
- 4.13.4 arbitres
- 4.13.5 escouades
- 4.13.6 balais
- 4.15.1 résultats
- 4.15.2 capitaines et chefs de maison
- 4.15.3 commentateurs
- 4.15.4 arbitres
- 4.15.5 escouades
- 4.15.6 balais
- 4.16.1 résultats
- 4.16.2 capitaines et chefs de maison
- 4.16.3 commentateurs
- 4.16.4 arbitres
- 4.16.5 escouades
Description [ ]
Le championnat a pris la forme d’une mini-ligue, chaque équipe de maison se jouant tout au long de l’année. Cela a entraîné trois matchs pour chaque équipe et six matchs de Quidditch pour que l’école profite globale. Comme il y avait un si petit nombre de jeux, chacun était attendu avec impatience et généralement assisté par toute l’école, y compris les enseignants. En ce qui concerne le quidditch, certains professeurs ont perdu leur comportement calme normal et sont devenus aussi enthousiasmés par le résultat que les étudiants. Un commentaire a été fourni sur chaque jeu.
Un commentateur à noter était Lee Jordan, qui a assisté à Poudlard dans les années 1990, une tâche qu’il a effectuée depuis sa troisième année, et peut-être avant cela également. Lee a saupoudré ses commentaires avec un peu de biais de Gryffondor, une admiration sans vergogne pour Angelina Johnson, et plus de quelques jurons parfois, pas toujours pour l’amusement du professeur McGonagall.
Le classement final de la compétition était basé sur le nombre total de points gagnés sur tous les matchs joués, plutôt que sur le nombre de victoires. [2] Il était tout à fait possible pour une équipe de perdre contre une autre, mais revendiquait toujours la coupe si leurs points des matchs précédents avaient été suffisamment élevés. [1]
La tasse de Quidditch elle-même était une énorme tasse de trophée en argent, avec quatre poignées conçues après les animaux emblématiques des quatre maisons. La coupe était traditionnellement tenue dans le bureau du chef de maison des champions en titre.
Les résultats de Quidditch étaient importants non seulement pour la fierté de remporter la Coupe Quidditch, mais aussi parce qu’il y avait des points de maison en jeu. Il a été déclaré avant le match Gryffondor vs Poufsoué en 1992 que si Gryffondor gagnait, ils dépasseraient Serpentard dans le championnat de la maison pour la première fois en sept ans. Il n’a jamais été précisé combien de points ont été attribués pour les victoires de Quidditch, mais quand Harry a été amarré cinquante points du professeur McGonagall pour avoir couru dans la tour de l’astronomie à 1h00 du matin, il craignait qu’il ait perdu l’avance qu’il avait gagné à travers sa dernière victoire de Quidditch. Percy Weasley a également fait remarquer à Harry Potter que son jeu la veille a amené Gryffondor en tête de la House Cup, en leur gagnant cinquante points pendant la deuxième année de Harry. [5]
Oliver Wood, capitaine de l’équipe de Gryffondor Quidditch dans les premières années de Harry, a toujours fait pression sur l’équipe pour remporter la Coupe, et a toujours fait un discours avant d’entrer sur le terrain s’il était arrivé au match final, même si parfois ses coéquipiers ont ignoré ses discours.
Équipes participantes []
Équipe Couleurs Emblème Gryffondor Écarlate Lion Pouvreter Jaune canari Blaireau Graver Bleu Aigle Sournois Vert Serpent Allumettes [ ]
- 1er match: Gryffondor – Serpentard
- Premier / deuxième week-end de novembre
- Troisième / quatrième week-end de novembre
- Troisième / quatrième week-end de février
- Premier / deuxième week-end de mars
- Premier / deuxième week-end de mai
- Troisième / quatrième week-end de mai
Des exceptions à ce calendrier de matchs avaient eu lieu, comme pendant la dernière année scolaire de Minerva McGonagall et 1993-1994.
Saisons [ ]
1600 []
Vers l’année scolaire de 1691-1692, Gryffondor a subi une si lourde défaite, il a fallu trois cents ans jusqu’à ce qu’ils subissent un pire. [6] Cela a probablement eu lieu pendant le capitaine d’Astrix Alixan, capitaine de l’équipe de Gryffondor de 1688 à 1692. [7] Alixan a été remplacé par Filemina Alchin (1692–1696), Angelina Appleby (1696–1700). [7]
1700 []
Les premiers capitaines de l’équipe Gryffondor au XVIIIe siècle, succédant à Angelina Appleby, étaient Oona Ballington (1700–1704), Concepta Battista (1704–1708), Betty Bickering (1708–1712), Hugh Biggs (1712-1716), Mike, Mike Boon (1716–1720), Jason Charmer (1720-1724) et Sophia Pickett (1724–?). [8]
The Slytherin team was captained by Katie Rayknolls (1724–1728), Vicky Bishopper (1728–1732), Robin Higgy (1732–1736), Mark Sommertime (1736–1740), Russell Lucky (1740–1744), Dan Darker (1744 –1748), Jess LaFington (1748–1752), Kris Kolumbiko (1752–1756) et David Makehay (1756-1760), tous pour quatre années scolaires consécutives [9] jusqu’à Mark Overcliff, en remplaçant David Makehay, devenu Capitaine de l’équipe de Quidditch de Serpentard. La capitaine d’Overcliff n’a eu lieu que pendant l’année scolaire 1760-1761. [9]
1889–1890 Année scolaire []
Lors de la finale de la saison, un étudiant de sang pur s’est blessé, [10] a incité le professeur Black à annuler la saison de Quidditch de l’année prochaine. [11]
PRE-1910S []
Minerva McGonagall, comme sa mère, était une joueuse de Quidditch douée, qui a représenté Gryffondor pendant son séjour à la Poudlard School of Witchcraft and Wizardry.
Minerva a connu une mauvaise chute de sa dernière année (une faute pendant le match de Gryffondor contre Serpentard, qui déciderait du vainqueur de la Coupe du Quidditch) et lui a laissé une commotion cérébrale, plusieurs côtes cassées et un désir de toujours voir Serpentard écrasé sur le terrain de Quidditch Pitch sur le Quidditch Pitch. [12]
1940 – 1970 []
L’équipe de Serpenton a été capitaine par Winky Crockett (1940–1944), Neil Lement (1944–1948), Andrew Snowy Owl (1948–1952), Jo King (1952–1956), Rufus Winickus (1956-1960), Jody Jacknife ( 1960–1964), Stuart Craggy (1964–1968), Steve Laughalot (1968–1972) et Emma Vanity (1972-1976), qui pour quatre années scolaires consécutives, [13] jusqu’à Lucinda Talkalot, remplaçant Emma Vanity, est devenu capitaine de l’équipe du Serpentard Quidditch. La capitaine de Talkalot n’a eu lieu que pendant l’année scolaire de 1976-1977. [13]
1966-1967 Année scolaire []
Le dernier match de la saison a été joué entre Gryffondor et une autre équipe de la maison, et Ethan Parkin a joué pour l’une des deux équipes. Le score final du match était de 570-580, avec l’équipe d’Ethan Parkin remportant après avoir marqué dix points avec l’aide de la tactique de jeu de puissance et de leur chercheur pour attraper le snich. Plusieurs fautes ont été commises pendant le match. [14]
Records atteints
- Match du Quidditch de Poudlard le plus élevé de tous les temps: 570-580 [14]
1968–1969 Année scolaire []
R. J. H. King a joué dans l’équipe de Gryffondor Quidditch et a remporté un prix en 1969. [15]
1970 []
James Potter a joué comme chasseur pour Gryffondor au cours des années 1970. [16] À un moment donné de cette période, l’équipe de Gryffondor a remporté la Coupe Quidditch. [17]
Au cours de l’année scolaire de 1970-1971, m. g. McGonagall a joué dans l’équipe de Gryffondor Quidditch, remportant un prix pour cela. [15]
Regulus Black a joué pour Serpentard au cours de l’année scolaire 1977-1978.
1985–1986 Année scolaire []
Charlie Weasley a joué comme chercheur pour Gryffondor cette saison. [1] Gryffondor a battu Slytherin. [18] Gryffondor a remporté la Coupe Quidditch. [6]
1986–1987 Année scolaire []
Angelica Cole était le capitaine de l’équipe de Gryffondor Quidditch cette année-là. [19]
1988–1989 Année scolaire []
Il y avait un reprogrammation des jeux. Un match Gryffondor-Ravenclaw a été joué au moins deux fois, ce qui signifie qu’il était probable que quelque chose soit arrivé pour un match revanche. Le deuxième match Gryffondor-Ravenclaw a eu lieu peu de temps après le match de Serpentard-Hufflepuff. [20] [21] Gryffondor n’a pas remporté la Coupe Quidditch.
1989–1990 Année scolaire []
Soit Poufsouffle, Rattage ou Serpentard ont remporté la Coupe Quidditch.
Equipes [ ]
Équipe Gryffondor 1989-1990 Chasseurs Inconnu Inconnu Inconnu Batteurs Inconnu Inconnu Gardien Chercheur Oliver Wood Charles Weasley Substituts Inconnu 1990–1991 Année scolaire []
Selon le chef de maison de Gryffondor, Minerva McGonagall, Gryffondor a été “aplati” par Serpentard. [22] Oliver Wood était le gardien de Gryffondor et Fred et George Weasley étaient des batteurs. Alicia Spinnet n’était qu’une réserve pour Gryffondor cette saison.
Résultats [ ]
- Serpentard a vaincu Gryffondor
Capitaines et chefs de maison []
Équipe Capitaine Chef de maison Gryffondor Charles Weasley Minerva McGonagall Pouvreter Inconnu Pomona Sprout Graver Inconnu Filius Flitwick Sournois Inconnu Severus Rogue Equipes [ ]
Équipe Gryffondor 1990-1991 Chasseurs Angelina Johnson Inconnu Inconnu Batteurs Fred Weasley George Weasley Gardien Chercheur Oliver Wood Charles Weasley (capitaine) Substituts Alicia Spinnet (Chaser) 1991–1992 Année scolaire []
Harry Potter est devenu le plus jeune chercheur de Gryffondor en 100 ans et a piloté un balai Nimbus 2000. Oliver Wood était Gryffondor Keeper and Captain. Fred et George Weasley étaient les batteurs de Gryffondor, tandis qu’Alicia Spinnet, Angelina Johnson et Katie Bell ont été Chasers. Marcus Flint en était à sa cinquième année et au capitaine de Serpentard. Le gardien de Serpentard était Miles Bletchley, Terence Higgs était leur chercheur et Adrian Pucey a joué comme chasseur.
En dépit de sa première année à Poudlard. Il est devenu le plus jeune joueur de la maison en un siècle. [22]
Le match d’ouverture, Gryffondor contre Serpentard, a été joué par une froide journée de novembre. C’était le premier match de Harry Potter. Angelina Johnson a été la première à marquer, tirant le quaffle devant Bletchley. La première fois que Harry a repéré le mordant, Higgs aussi, mais comme Harry se dirigeait vers lui, il était bloqué par Flint. Pour cela, Madame Hooch a accordé une pénalité qu’Alicia Spinnet a marqué, mais les chercheurs avaient perdu de vue le snich. Le professeur Quirrell a alors commencé à interférer par magie avec le balai d’Harry, mais Harry a été sauvé quand Hermione Granger a lancé un sort pour déclencher un petit feu dans le stand que Quirrell occupait – bien qu’elle croyait que Snape était distrayant (Snape était en fait marqué de marronnage. un contre-charme). Harry a repris le contrôle de son balai et a attrapé le mouchard en l’évaluant accidentellement. Bien que Flint se soit plaint à Hooch, elle a jugé le salon incident et Gryffondor a remporté le match 170-60. [23]
Le professeur Severus Snape a arbitré le match de Poufsouffle contre Gryffondor. Ses décisions étaient biaisées en faveur de Poufsouffle. Gryffondor Beater, George Weasley lui a frappé un coup de fouet. Harry a attrapé le snich en un temps record et a remporté le match pour Gryffondor. [24]
Harry a été inconscient dans l’aile de l’hôpital pendant trois jours et n’a pas pu participer au match Gryffondor contre Rattage, dans lequel Gryffondor a subi sa pire défaite en trois cents ans. [6]
Ce n’est pas certain qui a remporté la Coupe, mais Gryffondor n’était pas les gagnants. Il est probable que Serpentard était les gagnants, étant donné l’importance des points de la Coupe Quidditch dans le classement général de la Chambre, et le fait que Serpentherin était la maison dans la tête globale. Slytherin aurait remporté ses deux derniers matchs par une marge suffisante et a dépassé Gryffondor qui n’a atteint que la différence de 90 points. Ravegle aurait dû perdre au moins un match ou gagner seulement par une petite marge, probablement à Poufsouffle pour réaliser leur record de 2-1 (s’ils gagnaient 3, ils auraient probablement des points plus élevés que Serpentard, qui a également perdu un match).
Résultats [ ]
- Gryffondor a vaincu Sernherin, 170-60
- Gryffondor a vaincu Poufsouffle, 180-20 [25]
- Serdaigle a vaincu Gryffondor
Les enregistrements ont atteint []
- Le plus jeune joueur de la maison en 100 ans: Harry Potter (Gryffondor)
- Capture la plus rapide de tous les annexes: Harry Potter (Gryffondor)
- La défaite la plus lourde de Gryffondor en 300 ans: Raveglew
Capitaines et chefs de maison []
Équipe Capitaine Chef de maison Gryffondor Oliver Wood Minerva McGonagall Pouvreter Inconnu Pomona Sprout Graver Inconnu Filius Flitwick Sournois Marcus Flint Severus Rogue Commentateurs []
Arbitres []
Equipes [ ]
Équipe Gryffondor 1991-1992 Chasseurs Katie Bell Angelina Johnson Alicia Spinnet Batteurs Fred Weasley George Weasley Gardien Chercheur Oliver Wood (capitaine) Harry Potter Substituts Inconnu Équipe Poufsouffle 1991-1992 Chasseurs Inconnu Inconnu Inconnu Batteurs Inconnu Inconnu Gardien Chercheur Inconnu Chercheur non identifié Équipe Raveglew 1991-1992 Chasseurs Inconnu Inconnu Inconnu Batteurs Inconnu Inconnu Gardien Chercheur Inconnu Chercheur non identifié Équipe de Slytherin 1991-1992 Chasseurs Marcus Flint (capitaine) Inconnu Adrian Pucey Batteurs Batteur non identifié Batteur non identifié Gardien Chercheur Miles Bletchley Terence Higgs Substituts Inconnu Balais []
1992–1993 Année scolaire []
L’équipe de Serpentard a commencé la saison avec un nouveau chercheur, Draco Malfoy, dont le père a acheté l’ensemble des broches de l’équipe Nimbus 2001. Il n’y avait pas de filles dans l’équipe de Serpentard cette saison. Gryffondor a maintenu la même équipe que la saison précédente. Harry Potter a volé un Nimbus 2000. Fred et George Weasley ont volé Cleansweep Fives.
Bois prévu pour commencer l’entraînement avant les trois autres côtés. Malheureusement pour Gryffondor, qui s’était levé à l’aube pour leur première séance d’entraînement, Serpentard avait reçu une utilisation du Poudlard Quidditch Pitch par Severus Snape. Pour aggraver les choses, Harry a dû partir avec Ron Weasley après avoir lancé un sort sur Draco Malfoy qui s’est retourné contrecré. [6]
“Moi, professeur S. Snape, donnez à l’équipe Serpentard la permission de s’entraîner aujourd’hui sur le terrain du Quidditch, en raison de la nécessité de former son nouveau chercheur.“- La lettre de Flint de Snape [SRC]
Pendant le match pluvieuse du Serpentard contre Gryffondor, les chasseurs de Serpentard étaient dominants, prenant une avance de 60-0 à un moment donné. Harry a été poursuivi sans relâche par un pavillon voyou, alors Oliver Wood a appelé à un temps mort. Cependant, Harry a accepté de jouer, disant aux jumeaux Weasley d’arrêter de voler autour de lui pour qu’il puisse poursuivre le snich. Lorsque l’action a repris, Harry a été frappé sur le coude par un pavillon, qui s’est cassé le bras droit. Malgré cela, quand il a repéré le mordant, il a pu poursuivre et le saisir dans sa main gauche, remportant le match pour Gryffondor. Gilderoy Lockhart a ensuite tenté de réparer le bras cassé de Harry, mais a plutôt retiré l’os. Harry a reçu Skele-Gro dans l’escadre de l’hôpital, où cette nuit-là, Dobby a révélé que c’était lui qui avait falsifié le bludger.
En prévision de leur prochain match contre Poufsouffle, Wood a insisté sur les entraînements de l’équipe Gryffondor tous les soirs après le dîner. [26]
Malheureusement, la Cup Quidditch a été complètement annulée en raison des attaques contre des étudiants nés à Molggeais avant le match Gryffondor contre Poufsoué.
Résultats [ ]
- Gryffondor a vaincu Sernherin
Capitaines et chefs de maison []
Équipe Capitaine Chef de maison Gryffondor Oliver Wood Minerva McGonagall Pouvreter Inconnu Pomona Sprout Graver Inconnu Filius Flitwick Sournois Marcus Flint Severus Rogue Commentateurs []
Arbitres []
Equipes [ ]
Équipe Gryffondor 1992-1993 Chasseurs Katie Bell Angelina Johnson Alicia Spinnet Batteurs Fred Weasley George Weasley Gardien Chercheur Oliver Wood (capitaine) Harry Potter Substituts Inconnu Équipe de Slytherin 1992-1993 Chasseurs Marcus Flint (capitaine) Inconnu Adrian Pucey Batteurs Inconnu Inconnu Gardien Chercheur Miles Bletchley Draco Malfoy Substituts Inconnu Balais []
Équipe Joueur Balai Gryffondor Harry Potter Nimbus 2000 Gryffondor Fred Weasley Cleanweep Five Gryffondor George Weasley Cleanweep Five Sournois Tous les joueurs Nimbus 2001 1993–1994 Année scolaire []
Au cours de l’année scolaire 1993-1994, l’équipe est dit que Lee Jordan est “la meilleure équipe Poudlard a vu ces dernières années”. Ce fut la première année qu’ils avaient remporté la Coupe Quidditch depuis que Charles Weasley faisait partie de l’équipe. Gryffondor a maintenu la même équipe que l’année précédente. C’était le capitaine de dix-sept ans, Oliver Wood’s la saison dernière. Ils se sont entraînés trois fois par semaine. [27] Le capitaine de Serpenton était toujours Marcus Flint. Ses collègues chasseurs étaient Graham Montague et C. Warrington. Derrick et Bole étaient les batteurs de Serpentherin, Draco Malfoy était chercheur tandis que Bletchley gardait sa place de gardien. Roger Davies était le capitaine de Serdaigle et Cho Chang leur chercheur.
Le match de Serpentherin contre Gryffondor a été reproduit alors que Flint affirmait que son chercheur avait un bras blessé, donc le premier match était Gryffondor contre Poufouvre de Poufsouffle. Poufsouffle avait un nouveau capitaine et chercheur, Cedric Diggory.
Le jeu a été joué dans une forte pluie, un vent féroce, un tonnerre et une foudre. Le vent était si puissant que les joueurs ont échec. Le son du tonnerre a noyé les cris de la foule. Le sifflet de Madame Hooch pour commencer le match a coïncidé avec le premier boulon d’éclair. La vision d’Harry était entravée par les gouttes de pluie constantes sur ses lunettes et il a été presque frappé par un saut deux fois. Wood a appelé à un temps mort lorsque Gryffondor avait cinquante points. Hermione Granger a utilisé “impermer” pour que les verres d’Harry repoussent n’importe quelle eau. Alors que le jeu a repris, Harry a vu le sinistre dans les nuages. Lorsque les deux chercheurs avaient repéré le mouton, Harry a ensuite vu au moins une centaine de dérameurs qui étaient entrés dans le stade. Il a entendu les derniers mots de sa mère avant qu’elle ne soit tuée par Lord Voldemort et il est tombé à environ cinquante pieds au sol. Albus Dumbledore a couru sur le terrain en agitant sa baguette et ralentissant la chute de Harry. Il s’est ensuite débarrassé des dérameurs, Magick Harry sur une civière et le transporta vers le château flottant dessus.
Cedric a attrapé le snitch, donnant à Poufsouffle une victoire de 100 points. Il a offert une remise à nouveau, mais Gryffondor a accepté la défaite. Le Nimbus 2000 de Harry a été soufflé au saule qui l’a détruit. [28]
Ravegle a aplati Poufsouffle dans un match en novembre.
Slytherin a “étroitement” battu Rattagellaw, une semaine après le début du terme après la pause de Noël. Gryffondor a augmenté leur formation à cinq fois par semaine (sous la supervision de Madame Hooch) [29]
Si Gryffondor battait Ravegle, ils se rendraient à la deuxième place du championnat, bien que Ravegle aurait joué trois matchs contre les deux de Gryffondor. La pratique finale de Gryffondor avant leur match contre Ravegle a été le meilleur de leur équipe actuelle. Harry a attrapé le snitch dans les dix secondes suivant sa libération, l’équipe a effectué ses mouvements sans faute et Wood n’a eu aucune critique.
Pour le match contre Ravegle, Harry a piloté son nouveau Firebolt. Son chercheur adverse, Cho Chang de quatrième année, a piloté une comète 260. Chang était la seule fille de l’équipe de Serdaigle. Dans des conditions claires et fraîches, Gryffondor a pris une avance de quatre-vingts points, mais Ravegle a réussi à le récupérer à 80-30. Lorsque Harry a repéré le snitch pour la troisième fois, Malfoy, Crabbe, Goyle et Flint sont entrés sur le terrain, déguisés en démentors. Harry a jeté un patronus sur eux puis a attrapé le mouchard, donnant à Gryffondor Victory, dont les fans ont couru sur le terrain pour célébrer. Furieux contre Malfoy et les autres pour la tentative de sabotage, le professeur McGonagall leur a donné la détention et a pris cinquante points de Serpentard. [30]
Slytherin a dû vaincre Poufsouffle, et doit également l’avoir fait par une très grande marge: alors qu’ils entraient dans le dernier match à la tête du championnat de 200 points [1] étant donné qu’ils ont seulement battu Ravenclew, [29] et que Gryffondor lui-même avait eu seulement Une différence de points connue de +100 (ayant perdu de 100 points à Poufsouffle, mais a gagné par 200 contre Ravegle). Slytherin doit donc avoir eu une différence de points de +300 après deux matchs, afin d’avoir un avantage de 200 points sur Gryffondor.
Le premier samedi après les vacances de Pâques, Gryffondor a joué à Slytherin. Gryffondor s’était entraîné tous les jours en préparation du jeu. Slytherin dirigeait le championnat par exactement 200 points, ce qui signifie que Gryffondor devait remporter le match de 210 points pour réclamer le Quidditch Cup. La querelle entre les deux maisons était désormais plus forte que jamais, avec des éraflures dans les couloirs qui ont atteint le point culminant lorsqu’un Gryffondor de quatrième année et une sixième année se sont retrouvés dans l’aile de l’hôpital après un incident avec un Jinx qui a provoqué des poireaux vers Des oreilles de la victime, et chaque fois qu’Harry allait en classe, les étudiants de Serpentard ont collé leurs jambes pour tenter de le trébucher et de le saboter, avec Crabbe et Goyle en particulier partant partout où il allait. À la demande de bois, il a ainsi été escorté par toute la maison Gryffondor, ce qui l’a empêché de suivre les cours à temps. La rivalité entre Harry et Draco Malfoy était également beaucoup plus forte, car Malfoy était toujours salé à propos de l’incident avec la boue à Hogsmeade (quand Harry a accidentellement laissé la tête visible alors qu’il était sous la cape d’invisibilité), d’autant plus que Harry n’a pas été détenu Mais ne s’est pas échappé à la confiscation de la carte du marauder, tandis que Harry se souvenait encore du fait que Malfoy a tenté de le saboter dans le match contre Ravegle, et l’affaire avec Buckbeak l’Hippogriff (Malfoy avait exagéré la blessure sur le bras pendant longtemps, Ce qui a non seulement provoqué le report du match, mais cela a également fait être condamné à Buckbeak à mort) l’a rendu plus déterminé à le battre dans le match devant toute l’école.
“Jamais dans la mémoire de personne, un match n’a été approché dans une atmosphère aussi très chargée.” – Harry Potter et le prisonnier d’Azkaban
Les trois quarts de la foule ont soutenu Gryffondor, car Poufsouffle et Serdaigle étaient impatients de voir le nom de quelqu’un d’autre sur la coupe même si ce ne pouvait pas être le leur, mais aussi parce que Harry volait maintenant avec un balai de Firebolt à la pointe de la pointe de la pointe qui qui, qui a fait face à un brostick de fire a été rencontré avec grand succès. Ce match particulier était également connu pour ses tactiques incroyablement sales de l’équipe de Serpentard (et quelques attaques de représailles de Fred et George) qui ont enragé Madame Hooch au point de l’hystérie en colère. Johnson a marqué en premier, pour de grands applaudissements, puis a été presque éliminé son balai lorsque Flint l’a délibérément brisée. Alors qu’il prétendait sans doute avoir échoué à voir Johnson, Fred a jeté sa batte à l’arrière de la tête de Flint qui a brisé sa poignée de balai, sanglant son nez. Des pénalités ont été accordées à chaque côté en conséquence.
Alicia Spinnet a marqué sa pénalité et le bois a sauvé Flint. Katie Bell a pris possession du trou, mais a perdu la possession lorsque Montague a saisi sa tête, l’envoyant presque aussi au sol et gagnant Gryffondor une autre pénalité qu’elle a prise avec succès. Flint a ensuite marqué pour Serpentard. Bole a frappé Alicia avec son club et a dit qu’il pensait qu’elle était un saut, et George l’a enfoncé en représailles, entraînant deux pénalités supplémentaires. Wood Sauvé et Gryffondor ont marqué. Un autre but de Katie a fait le score de 50-10, et tandis que Fred et George étaient absents pour la défendre contre toute attaque de représailles, Bole et Derrick ont frappé les deux coèges à Wood, le faisant complètement enroulement. Madame Hooch, presque à côté d’elle de rage, a crié aux deux pour avoir attaqué le gardien alors que le trou du trou n’était pas dans la zone de score, ce qui était illégal. Angelina a marqué la pénalité qui en a résulté, et Gryffondor a emménagé dans une avance de 70-10 quand Alicia a marqué après que Fred ait abattu un sillonner à Warrington, lui faisant perdre la possession du Quaffle.
Harry a ensuite repéré le mouchard et est parti après cela, assurant une victoire à Gryffondor maintenant qu’ils avaient suffisamment de points pour le faire, mais juste avant qu’il ne puisse l’attraper, Malfoy a attrapé la queue de son Firebolt et l’a retirée, malgré les efforts du Broomstick en colère pour échapper à sa portée, et le snich s’est échappé dans la confusion. Cette démonstration tout à fait répugnante de la tricherie a valu à Gryffondor une cinquième pénalité d’un Madame Hooch apoplectique et a eu de nombreux partisans de Gryffondor (même le professeur normalement retenu McGonagall) des insultes et des remarques en colère à Malfoy à Malfoy. Alicia a pris le penalty, mais elle a été tellement en colère contre la faute de Malfoy sur Harry qu’elle a gâché son objectif et a raté à plusieurs pieds, et avec l’équipe de Gryffondor qui perd la focalisation, Montague a marqué pour Serpentard. Plus tard, tout le monde dans l’équipe de Serpentard en dehors de Malfoy, y compris le gardien, a essayé d’arrêter l’attaque d’Angelina, mais Harry est intervenu en zoomant vers eux, les forçant à s’écarter et lui permettant de marquer, faisant le score 80-20. Malfoy a chuté vers le mouchard. Harry l’a poursuivi et a enlevé les deux mains de son balai pour tendre la main et capturer le Gryffondor de Gryffondor de Snitch The Quidditch. [1]
(Il n’est pas indiqué qui était troisième du championnat: cependant, car la seule victoire de Poufucypuff était relativement étroite, et leurs deux défaites ont été lourdes – l’une d’entre elles à Ravencle, qui était la seule victoire de la saison de Rattage, et la défaite de Ravenclew contre Serpentard était étroite – Il est presque certain que Ravegle a battu Poufsouffle à la troisième place sur la différence de points.)
Résultats [ ]
- Poufsouffle a vaincu Gryffondor (150-50)
- Ravegle a vaincu Poufsouffle (fortement)
- Slytherin a vaincu Rattage (étroitement)
- Gryffondor a vaincu Rattagellaw (230-30)
- Slytherin a vaincu Poufsouffle (lourdement)
- Gryffondor a vaincu Sernherin (230-20)
ENAGINATION DU LIGUE DÉSINION 1993–1994 Année scolaire
Point de point Équipe 1 Gryffondor 2 Sournois 3 Pouvre à bouffées ou à Serdaigle (probablement Serdaiglaw) 4 Pouvre à Poufsle Capitaines et chefs de maison []




























