Quand Garrys Mod 2 va sortir: Discussion générale de Garry S Mod, pourquoi S & Box ne devrait pas être publié / Garry S Mod 2 Sortie: Garry S Mod General Discussion
Garry’s Mod 2
Tuxedo Labs pourrait être une petite équipe, mais il a embrassé cette scène de tout cœur, fournissant des exemples de cartes et de modèles pour faire démarrer les gens. Mais plus que de prendre en charge les modders à travers la documentation et les niveaux de test, chaque mise à jour a également donné des modders entièrement nouvelles à explorer.
Garry’s Mod 2
Тема закрыта
30 авг. 2019 В 1:53
Quand Garrys Mod 2 va sortir?
Bannerlord va sortir à 2020 mars.. Mais qu’en est-il de Garrys Mod 2?
Son nom est S & Box BTW.
Отредактировано cyclecyber; 30 авг. 2019 В 1:57
30 авг. 2019 В 5:07
30 авг. 2019 В 7:23
Je ne pense pas que ce sera
30 авг. 2019 В 7:41
Автор сообщения: Fehrenitetn
Bannerlord va sortir à 2020 mars.. Mais qu’en est-il de Garrys Mod 2?
Son nom est S & Box BTW.
Quand Half Life 3 sera
30 авг. 2019 В 7:47
En tant que Dev pour Garrys Mod, Garrys Mod 2 n’existera jamais, peut-être une mise à jour source si elle publie une nouvelle demi-vie, mais Garrys Mod est à peu près Minecraft avec la physique, il n’y aura jamais besoin de créer une suite car à peu près la même chose En tant que minecraft, ce jeu est situé dans la pierre
30 авг. 2019 В 7:58
30 авг. 2019 В 8:55
Tout ce qu’ils ont fait, c’est annoncer un nouveau bac à sable de type GMOD il y a quelque temps et lui a donné le titre “Garry’s Mod 2”.
Je doute que ce soit en fait GMOD 2 car GMOD est actuellement bien car il est.
Oui, peut-être qu’ils pourraient avoir à le réviser lorsque Valve libére la source 2 vers le public (qui pourrait être dans 2 ans comme il semble), mais jusque-là “GMOD 2” est juste un autre jeu de bac à sable sur lequel ils travaillent et le titre sera modifié lorsqu’il y aura une quantité appropriée de progrès réalisés auxquels ils peuvent dire “oui, nous continuerons à y travailler et à ne pas l’annuler”.
Je me souviens qu’ils ont parlé de Garry’s Mod 2 mais c’est probablement mis sur le côté jusqu’à ce que Valve décide de libérer la source 2. Jusque-là, ils travaillent probablement sur un autre jeu de bac à sable qui sera comme GMOD.
30 авг. 2019 В 13:09
Garry’s Mod 2
7 сен. 2017 В 23:59
Pourquoi S & Box ne devrait pas être publié / Garry’s Mod 2 sorti.
Ne vous méprenez pas, je suis à l’idée que Garry fasse de nouveaux jeux avec un nouveau moteur mais comme nous le savons tous, la communauté GMOD est en train de mourir. Ce qui est étonnant, c’est que c’est à l’origine une demi-vie (2?) Mod à un jeu de 2004 à 2017! 13 ans. Le fait qu’il y ait autant de joueurs que de nombreux joueurs jouent est incroyable. Ce qui ne fonctionnera pas et qui finira par tuer ce jeu, c’est vraiment publier un “Garry’s Mod 2”. Ce sera une grosse erreur. Si la plupart des joueurs passent à S & Box et que c’est bien, alors c’est génial, mais les chances sont minces à rien. La base de joueurs de GMOD sera bien divisée et S & Box échouera. Je ne veux vraiment pas être la personne à dire “Je te l’ai dit” quand ça se fait libérer. Pensées? Des avis?
Автор сообщения: ⎝⎛ ° ͜ʖ ° ⎞⎠⎠
Merci Mailer.
Le sujet fermé?
Compte tenu de ce que je viens de dire, je le prendrais à facepunch.com ou un autre forum. Cela vaut la peine de faire grimper des réflexions, certainement, mais peut-être pas sur * ces * forums si vous attrapez ma dérive, ouais?
Mais n’hésitez pas à le fermer si vous voulez. C’est au sommet du forum en ce moment, vous pouvez donc vous attendre à être confronté à plus de pensées bientôt, sachant comment ces forums fonctionnent.
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Автор сообщения: des arbres
Ne vous méprenez pas, je suis à l’idée que Garry fasse de nouveaux jeux avec un nouveau moteur mais comme nous le savons tous, la communauté GMOD est en train de mourir. Ce qui est étonnant, c’est que c’est à l’origine une demi-vie (2?) Mod à un jeu de 2004 à 2017! 13 ans. Le fait qu’il y ait autant de joueurs que de nombreux joueurs jouent est incroyable. Ce qui ne fonctionnera pas et qui finira par tuer ce jeu, c’est vraiment publier un “Garry’s Mod 2”. Ce sera une grosse erreur. Si la plupart des joueurs passent à S & Box et que c’est bien, alors c’est génial, mais les chances sont minces à rien. La base de joueurs de GMOD sera bien divisée et S & Box échouera. Je ne veux vraiment pas être la personne à dire “Je te l’ai dit” quand ça se fait libérer. Pensées? Des avis?
Bien mieux ce sac limite de moteur sh * t qui ne peut même pas mettre de nouveaux actifs dans le SDK, vous devez donc réutiliser les actifs stupides
Garry’s Mod 2 est ici, et ça s’appelle le démontage
Smash ‘Em Up de Tuxedo Lab est devenu un digne successeur de la bac sable de physique préférée de tout le monde.
(Crédit d’image: laboratoires de smoking)
Le démontage est un jeu de braquage sanglant. Plus qu’une simple vitrine de l’impressionnante technologie de destruction et de rendu du développeur de Dennis Gustaffson, le démolir en train de démolir magistralement ce carnage dans une série de puzzles de marteau – pour vous utiliser des outils limités pour tailler un chemin optimisé à travers chaque étape. La mise à jour de la partie 2 de décembre est allée encore plus loin, en utilisant deux nouvelles cartes pour élargir l’espace de possibilité des braquages de démontage avec des robots tueurs et des missions qui exploitent ses simulations de physique denses de nouvelles façons audacieuses.
Sauf que rien de tout cela, c’est pourquoi le démontage est devenu un chronomètre incontournable en 2021. Je joue au démontage parce que, grâce au soutien robuste du mod, le jeu s’est transformé en un successeur spirituel en mod de Garry.
Le mod de Garry a déjà une suite plus directe dans les travaux, bien sûr. Surnommé S & Box, Le suivi de Facepunch au Sandbox de la physique est encore en début de développement. Mais il a été battu à The Punch par Gustaffson’s Voxel Playground, qui a vu une explosion dans le contenu personnalisé depuis Ouvrir son atelier à vapeur en mars.
Les comparaisons sont immédiates et frappantes. Le GMOD et le démontage offrent une solide base d’interactions physiques à construire – l’ancienne utilisant la suite de révolutionnaire du moteur source pour créer une toile de poulies, commutateurs, propulseurs, ballons, etc., transformant la demi-vie 2 en un terrain de jeu absurde. Être basé sur Source signifiait également que vous pouviez retirer les actifs de presque tous les jeux de moteur source, lancer un portail, laissé 4 personnages morts, contre-front et demi-vie dans un mélangeur chaotique (souvent littéralement).
Le démontage n’a pas ce support croisé, bien sûr. Mais ce qu’il a, c’est un modèle de destruction absolument magnifique, et la possibilité d’importer tout ce qui fait de voxels. Cela signifie qu’il est relativement simple de claquer une carte de base, de le porter dans le démolir et de commencer la tâche joyeuse de la casser en morceaux. Nos propres anciennes traits, Andy Kelly, ont même noté autant, Trouver un frisson pervers En renversant un bar de nouilles élaboré avec amour, il avait construit à Magicavoxel.
Mais les mappeurs de démolir sont devenus un bon sang pour créer de nouveaux espaces pour se casser. Ils ont fait de vastes villes russes avec des intérieurs entièrement détaillés et des places de gratte-ciel urbain que vous pouvez reconfigurer par densité, inondation et détail à chaque rafraîchissement. Pensez aux villes miniaturisées qui vous permettent de simuler la destruction massive, des recréations de cartes de contre-étouffement classiques et une maison pyramide étrangement terrifiante.
Bien que certaines de ces cartes aient des tâches intégrées, la plupart ne sont que des bacs de sable ouverts, attendant que vous alliez en ville avec tous les outils à votre disposition. Avec l’atelier Steam, cette boîte à outils s’étend constamment au-delà des marteaux et explosifs de base. Pourquoi se contenter du pistolet du jeu de base alors que vous pouvez déchiqueter les gratte-ciel avec des miniguns ou fondre à travers des poutres en acier avec un incinérateur industriel qui fait honte au minuscule soufflage par défaut.
La comparaison du mod de Garry a cristallisé après avoir réalisé que l’atelier de démontage a un physique GMOD droit, vous permettant de lancer des bâtiments entiers autour de votre tête. Il y a aussi le mod de pistolet de portail obligatoire, qui vous permet même de voir à travers vos portails (bien que dans un framerate radicalement réduit), et un ensemble entier de champions d’essai sur le thème de l’ouverture pour se frayer un chemin.
Cela fonctionne parfaitement, une vision du portail qui comporte le risque de mettre le feu accidentellement à l’ensemble de l’installation. C’est juste dommage qu’il ne soit pas livré avec un Glados entièrement articulé pour prendre un marteau. Encore.
Et puis il y a les mods qui réinventent directement ce que le démontage peut même être. Plus tôt cette année, j’ai écrit sur Basilisco, un horrible Snake-Bird-Robot qui vous poursuit sans relâche à travers des villes russes brumeuses tout en hurlant VHS hurlant. C’est un cas incroyable pour le démontage comme un jeu d’horreur.
D’autres cherchent à améliorer ce qu’ils considèrent comme les lacunes du jeu. Le modèle de destruction du démontage est impressionnant, mais il ne simule pas avec précision l’intégrité structurelle, et il existe des mods qui visent à y remédier avec des solutions taguelles piratées pour faire en sorte que les structures s’effondrent et s’effondrent sous leur propre poids. Il existe des cadres de véhicules pour créer des réservoirs et des hélicoptères complexes.
Tuxedo Labs pourrait être une petite équipe, mais il a embrassé cette scène de tout cœur, fournissant des exemples de cartes et de modèles pour faire démarrer les gens. Mais plus que de prendre en charge les modders à travers la documentation et les niveaux de test, chaque mise à jour a également donné des modders entièrement nouvelles à explorer.
Quand le démolir Mise à jour massive de partie 2 Arrivé ce mois-ci, il a apporté une multitude de nouveaux outils, de nouvelles cartes et de nouvelles missions. Mais il a également introduit la fin de l’IA de Pathfinding au moyen de ses robots tueurs, plus d’interactions en physique avec le câblage élastique, des effets météorologiques dynamiques comme les tornades et les tempêtes de neige et les propulseurs de style GMOD directement pour gifler les véhicules.
La partie 2 sera probablement la dernière mise à jour majeure du démontage avant de quitter un accès précoce. Mais il a fourni une prime absolue d’outils pour mettre en vrac les modders dans le démontage dans de nouvelles directions. Les modèles d’IA agressifs signifient que ce n’est qu’une question de temps avant de voir des missions de défense ou d’infiltration Horde de style FPS, et je ne peux qu’imaginer jusqu’où les systèmes de physique du jeu peuvent être retravaillés et repensés.
S’il y a une omission flagrante, c’est que le démontage n’a aucune forme de multijoueur. Oui, ajouter un multijoueur dans un jeu qui n’a pas été conçu pour c’est une tâche de géant, mais il est trop facile d’imaginer les types de gamétypes impromptus qui pourraient surgir avec une base aussi délicieusement cassable.
Pourtant, le démontage a le même plaisir de sauter chaque matin pour voir quels nouveaux emplacements ont surgi dans l’atelier Steam – et quels nouveaux jouets je peux télécharger pour les briser avec. Smoking Labs pourrait être proche de son bac à sable physique, mais je soupçonne que je trouverai de nouvelles façons de démolir le démontage pendant longtemps.
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