Première regard sur AMD FidelityFX Super Resolution 3 – Communauté AMD, AMD FidelityFX SDK – AMD GPUOPEN

AMD FidelityFX

Pour les tables de qualité et de performance:

Première regard sur AMD FidelityFX Super Résolution 3

AMD FidelityFX ™ Super Resolution 1 (AMD FSR) est notre technologie de mise à l’échelle de pointe publiée à l’origine en 2021 et mise à jour vers AMD FSR 2 l’année dernière. Depuis lors, le nombre de jeux disponibles et à venir qui soutiennent le FSR a augmenté rapidement à plus de 300 matchs!

En plus d’apporter AMD FSR à de plus en plus de jeux – nous avons également travaillé dur pour vous apporter la prochaine génération de la technologie, AMD FSR 3! Il utilise une combinaison de la technologie d’allumage temporelle de super résolution et de la génération de trame pour fournir des fractures massives dans les jeux pris en charge.

Nous sommes ravis aujourd’hui de vous donner un premier aperçu de FSR 3 dans l’un des jeux qui devraient ajouter du support, Formed By Square Enix. Et de plus, il sort plus tôt que vous ne le pensez avec les premières mises à jour du jeu prévues pour le début de l’automne à Forpoken et Immortals of Aveum par Ascentent Studios et Electronic Arts.

Nouvelles fonctionnalités d’AMD FSR 3

L’amélioration clé de la AMD FSR 3 sur FSR 2 est l’ajout de génération de trame. Cette technologie utilise une version améliorée des cadres de mouvement des fluides AMD (AFMF) 2 Technologie de flux optique et des données de jeu temporel telles que les vecteurs de mouvement pour générer des cadres supplémentaires de haute qualité pour un cadres plus élevé dans les jeux pris en charge, jusqu’à 2x 2 . Les performances supplémentaires de la génération de trame peuvent être extrêmement bénéfiques dans des situations très exigeantes telles que les jeux à 4k avec des paramètres de traçage de rayons maximum ou lorsque les crampons sont fortement limités au processeur.

Pendant le développement, nous étions pleinement conscients des défis impliqués afin que la génération de cadre n’ait pas eu d’impact sur l’interface utilisateur dans le jeu. Nous avons abordé ceci dans FSR 3 avec le traitement de l’interface utilisateur inclus en tant que partie intégrante de notre solution pour minimiser toute génération de trame d’impact peut avoir sur l’interface en jeu.

AMD FSR 3 comprend également la dernière version de notre technologie d’amélioration temporelle utilisée dans FSR 2 qui a été optimisée pour être entièrement intégrée à la nouvelle technologie de génération de trame, et un nouveau mode de qualité «natif AA» que nous entrons plus en détail plus tard dans ce Blog. Cependant, notre objectif avec FSR 3 a été de créer une technologie de génération de trame de haute qualité haute performance qui fonctionne sur une large gamme de produits.

Génération de cadre pour des performances massives

AMD FSR 3 Frame Generation Technology, lorsqu’il est combiné avec une super résolution, une super résolution, permet aux fromérés dans des jeux pris en charge qui étaient auparavant considérés comme irréalisables dans les titres les plus exigeants graphiquement, même à 4k avec des paramètres de tracé de rayons maximaux. Vous pouvez utiliser la génération de trame avec l’un des modes de qualité FSR 3 FSR 3, y compris la «qualité» et les «performances», afin que vous puissiez configurer le rapport de la qualité d’image à l’échelle des performances pour répondre à vos préférences.

Dans le tableau ci-dessous, vous pouvez voir l’énorme jusqu’à 3.3x boost in Framerate 3 AMD FSR 3 en mode «Performance» et la génération de trame activée peut fournir.

Un point important à noter, cependant – lors de l’utilisation de la génération de trame, nous vous recommandons de toujours fonctionner au moins de 60 ips avant que la génération de trame ne soit appliquée pour une expérience optimale et à faible latence. Selon le matériel graphique utilisé et les spécifications globales du système, nous vous suggérons d’ajuster vos paramètres graphiques de jeu, votre résolution et votre mode de qualité à l’échelle pour y parvenir.

Nouveau mode «natif AA» pour une fidélité maximale

«Native AA» signifie anti-aliasing indigène et est un nouveau mode de qualité introduit dans AMD FSR 3. Contrairement aux autres modes, il vous permet d’utiliser AMD FSR 3 sans appliquer de mise à l’échelle mais applique toujours l’anti-aliasage et l’affûtage de haute qualité pour une qualité d’image améliorée sur la résolution native.

Cela signifie que dans les cas où le jeu par défaut AA n’est pas optimal, l’utilisation du mode «natif AA» peut fournir une meilleure qualité d’image. Il y a un coût de performance modeste lors de l’utilisation de ce nouveau mode, cependant, lorsqu’il est combiné avec la génération de trame AMD FSR 3, le mode «natif AA» peut également fournir une augmentation substantielle des performances comme on peut le voir dans le graphique ci-dessous.

Le mode «natif AA» Plus la génération de trame offre le meilleur des deux mondes – une qualité d’image et des performances améliorées. 4

AMD FSR 3 comprend une technologie de réduction de latence pour des expériences de jeu réactives lors de l’utilisation de la technologie de génération de trame. En fonctionnement à 60+ ips avant d’activer la génération de trame FSR 3 est recommandée pour atténuer toute latence introduite par la technologie.

De plus, les joueurs utilisant les cartes graphiques AMD Radeon ™ RX 7000 peuvent éventuellement activer et combiner les avantages de notre nouvelle technologie AMD Radeon ™ Amd Radeon ™ 5 (partie d’une mise à jour à venir du logiciel AMD: application Adrenaline Edition ™) Pour plus de latence plus faible dans les jeux pris en charge, qui comprendra des jeux FSR 3 comme Forpoken, lorsque la génération de trame est utilisée. Pour les joueurs utilisant des cartes graphiques AMD Radeon ™ RX 6000 ou des cartes graphiques inférieures lors de la lecture d’un jeu FSR 3, ils peuvent utiliser anti-LAG à la place, ce qui fonctionne dans tous les jeux.

Pour tous les joueurs utilisant pratiquement n’importe quel matériel, la technologie de réduction de latence intégrée dans AMD FSR 3 fournira une réduction précieuse de latence lors de l’utilisation de la génération de trame, et nos solutions de réduction de latence en cours sont un bonus pour les joueurs AMD Radeon qui s’accumulent sur le dessus pour fournir La meilleure expérience possible.

AMD FSR 3 Support de jeu

Les premiers jeux qui devraient ajouter un soutien à AMD FSR 3 sont les formidables et les immortels d’Aveum au début de l’automne. Nous annonçons également 10 autres jeux supplémentaires qui devraient prendre en charge FSR 3, avec encore plus de jeux qui devraient ajouter FSR 3 à l’avenir:

Nous avons déjà 15 développeurs et éditeurs de jeux actuellement déterminés à soutenir AMD FSR 3, et plus attendu à bord à l’avenir:

We are also working closely with Epic Games to bring support for AMD FSR 3 to Unreal Engine, and an FSR 3 plug-in for Unreal® Engine 5 will be available soon for developers to help make integrating FSR 3 into their UE5 games as easy as possible.

Soutien continu à l’innovation ouverte

Dans le cadre de notre suite technologique AMD FidelityFX des fonctionnalités et technologies pour les développeurs, AMD FSR 3 sera une technologie open source, disponible gratuitement pour les développeurs sur GPUOPEN.com dans un proche avenir et soutenu sur une large gamme de produits et de plates-formes, y compris les consoles. FSR 3 rejoindra également le SDK AMD FidelityFX aux côtés des autres technologies AMD FidelityFX disponibles sur gpuopen.com.

AMD FSR 3 est conçu comme une solution évolutive avec une génération de trame qui prend en charge plusieurs plates-formes matérielles. Il est conçu pour fonctionner sur de nombreux types de PC, quel que soit le fournisseur de matériel graphique sous-jacent, et même les consoles. AMD FidelityFX Technologies permet aux développeurs de créer plus facilement pour une plate-forme et de porter facilement vers un autre, mettant leurs dernières créations entre les mains de plus de joueurs que possible. AMD FSR 3 sera également facile à intégrer, permettant aux développeurs de passer leur précieux temps à se concentrer sur d’autres domaines critiques du jeu qui ont besoin de plus d’attention pour permettre les meilleures expériences possibles et les aider à respecter les délais pour mettre leurs dernières créations sur le marché.

AMD FSR 3 Produits pris en charge

AMD FSR 3 est une technologie ouverte qui ne nécessite pas de matériel d’apprentissage automatique (ML), ce qui lui permet d’être pris en charge sur une large gamme de produits et de plates-formes, y compris les consoles. Lorsque vous utilisez FSR 3 avec une super résolution et une génération de trame, nous recommandons le matériel suivant:

Matériel pris en charge et recommandé pour l’utilisation de AMD FSR 3 avec une augmentation et une génération de trame

Prise en charge:
AMD Radeon ™ RX 5700 et plus

Recommandé:
Série AMD Radeon ™ RX 6000 et au-dessus

Prise en charge:
NVIDIA GEFORCE RTX ™ 20 Série et supérieure

Recommandé:
NVIDIA GEFORCE RTX ™ 30 Série et au-dessus

(Remarque: nous ne suggérons pas d’utiliser la génération de trame sur des produits inférieurs à nos recommandations ci-dessus. Les performances de la génération de trame dépendront des capacités de votre GPU et du matériel plus ancien, vous n’avez peut-être pas une expérience optimale et peut voir peu ou pas d’amélioration des performances.)

Comme AMD FSR 3 est une technologie ouverte, elle fonctionnera sur une gamme plus large de matériel au-delà de ce que nous recommandons ci-dessus. Si vous utilisez simplement une super résolution, nous avons mis à l’échelle sans génération de trame, nous recommandons le matériel suivant:

Matériel pris en charge et recommandé pour utiliser AMD FSR 3 avec une augmentation uniquement

Prise en charge:
AMD Radeon ™ Rx 590 et plus

Recommandé:
Série AMD Radeon ™ RX 5000 et au-dessus

Prise en charge:
NVIDIA GEFORCE® GTX 10 Série et supérieure

Recommandé:
NVIDIA GEFORCE RTX ™ 20 Série et supérieure

AMD FSR 3 Disponibilité

Les premiers jeux qui devraient ajouter un soutien à AMD FSR 3 sont des formidables et des immortels d’Aveum au début de l’automne, et nous avons hâte que vous essayiez FSR 3 pour voir les performances massives et la fidélité maximale notre dernière mise à jour vers notre augmentation La technologie fournira.

Alexander Blake-Davies est un spécialiste de marketing de produit logiciel senior pour les logiciels AMD Radeon ™ pour les développeurs.

Avertissements et notes de bas de page

Les liens vers des sites tiers sont fournis pour la commodité et à moins que l’explication, AMD ne soit responsable du contenu de ces sites liés, et aucune approbation n’est implicite. GD-98


    Les versions AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1, 2 et 3 sont disponibles sur des jeux sélectionnés qui nécessitent une intégration du développeur de jeux et sont pris en charge sur certains produits AMD. AMD ne fournit pas de prise en charge technique ou de garantie pour AMD FidelityFX Super Résolution Activation sur les cartes graphiques d’autres fournisseurs. Voir https: // www.DMLA.COM / EN / TECHNOLOGIES / FidelityFx-Super-Resolution pour plus d’informations. GD-187A.

11 bits Studios®, Frostpunk 2® sont des marques enregistrées de 11 Bit Studios S.UN. © 11 Bit Studios S.UN. Toutes les autres marques et marques sont la propriété de leurs propriétaires respectifs. Tous droits réservés.

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Divertissement massif – un studio Ubisoft. © 2023 Ubisoft Entertainment. Tous droits réservés. Ubisoft, Massive et leurs logos sont des marques d’Ubisoft.

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AMD FidelityFX

Cette version ajoute les fonctionnalités suivantes:

  • Fraichement publié! En savoir plus ci-dessous:

AMD FidelityFX Sort parallèle

Le SDK FidelityFX est maintenant disponible! Le SDK est un middleware graphique FidelityFX vous aidant à intégrer les fonctionnalités FidelityFX dans vos jeux sans tracas.

Caractéristiques

Algorithme de pointe

Optimisé de l’ADNA ™

Sélection Smart Shader (SM 6.6+ en cas de présent)

Open source, licence MIT

Facile à intégrer

Cross-plateforme

Détails

  • Versions nouvellement portées des technologies FidelityFX existantes dans le SDK FidelityFX
    • Comprend une super résolution, CAS, cacao, ombrage variable et plus
    • Comprend également des ombres hybrides et des réflexions hybrides
    • Nouvelles technologies FidelityFX
      • Fidelityfx Blur
      • FidelityFX Profondeur de champ (DOF)
      • Lentille FidelityFX
      • Bibliothèques d’implémentation du backend SDK DirectX®12 et Vulkan®
      • Facile à intégrer les composants d’effet pour tous les effets
      • Exemple de mise en œuvre du backend SDK basé sur Cauldron personnalisé
      • Framework graphique réarchisé

      Pour plus d’informations, ne manquez pas notre vaste documentation.

      Liste complète des technologies AMD FidelityFX

      Une image d'un train jouet se floue en arrière-plan

      AMD Fidelityfx Blur

      AMD FidelityFX combinée Adaptive Calcul Ambiance Occlusion (CACAO)

      AMD Fidelityfx Cas démontré par un atterrissage en avion

      AMD FidelityFX Affûtage adaptatif de contraste (CAS)

      Shadow Denoire

      AMD Fidelityfx Denoisier

      FidelityFx Profondeur de champ - Certains articles sur un banc

      AMD FidelityFX Profondeur de champ (DOF)

      AMD FidelityFX Hybrid Shadows

      Échantillon AMD FidelityFX Hybrid Shadows

      Échantillon de réflexions stochastiques hybrides AMD FidelityFX

      Lens FidelityFX - Bar Room

      AMD FidelityFX Lens

      AMD FidelityFX Luminance Préserver le mappeur (mappeur HDR)

      AMD FidelityFX Sort parallèle

      AMD FidelityFX Sort parallèle

      Images de texture plus petites représentant AMD FidelityFX SPD

      AMD FidelityFx Single Pass Downsampler (SPD)

      Pièces d'échecs montrant les réflexions illustrant les réflexions d'espace d'écran AMD FidelityFX

      AMD FidelityFX Stochastic Screen Space Space Reflections (SSSR)

      Démo du chaudron FSR

      AMD FidelityFX Super Résolution 1 (FSR 1)

      AMD FidelityFX Super Résolution 2 (FSR 2)

      Pont de hangar présentant un ombrage variable AMD FidelityFX

      AMD FidelityFX Ombrage variable

      Ressources additionnelles

      AMD FidelityFX Namin Guidelines

      Un ensemble de directives pour les développeurs sur la façon de présenter des options dans l’interface utilisateur du jeu pour activer / désactiver les effets AMD FidelityFX.

      Témoignages FidelityFX

      Découvrez ce que les développeurs disent sur AMD FidelityFX.

      Radeon Cauldron est notre cadre d’expérimentation open source pour DirectX®12 et Vulkan®, fourni dans le SDK AMD FidelityFX.

      AMD FidelityFX

      Patches FSR 2.1 du moteur Unreal

      Améliorations du plugin FSR 2 UE Partie 1: Intro et amélioration de l’apparence du feuillage à l’aide du pass de base

      Découvrez l’une des nombreuses façons d’améliorer l’apparence du feuillage à l’échelle dans la première de cette série de blogs en cinq parties pour tirer le meilleur parti de notre FSR 2.1 plugin Unreal Engine.

      Unreal Engine AMD FidelityFX Super Résolution 2 (FSR2)

      Comment utiliser le plugin de moteur Unreal FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2)

      Découvrez comment installer et configurer le plugin AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 pour un moteur Unreal 4.26/4.27 et UE5.

      Blog invité par le logiciel EBB: intégrer FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) dans le mépris

      Dans ce post invité de Ebb Software, découvrez comment ils ont intégré notre FSR 2.1 plugin pour moteur Unreal dans leur premier titre: mépris

      xbox

      Développeur Xbox?

      Un exemple d’utilisation d’AMD FidelityFX Super Résolution 2.1 existe dans les échantillons de kit de développement de jeux Xbox.

      Caractéristiques

      Temporel

      Anti crénelage

      Qualité d’image élevée

      Pas d’apprentissage automatique

      Multiplateforme

      Open source

      • Offre une qualité d’image similaire ou meilleure à l’aide de données temporelles.

      Anti crénelage

      • Comprend un anti-aliasing de haute qualité.
        • FSR 2 remplace n’importe quel TAA dans le cadre du jeu.

        Qualité d’image élevée

        • Qualité d’image plus élevée que la technologie FSR 1 à toutes les préréglages / résolutions de qualité.
          • Différents modes de qualité disponibles.
          • Échelle de résolution dynamique prise en charge.

          Pas d’apprentissage automatique

          • Ne nécessite pas de matériel dédié à l’apprentissage automatique (ML).
            • Plus de plateformes peuvent bénéficier.
            • Donne plus de contrôle pour répondre à une gamme de scénarios différents.
            • Meilleure capacité à optimiser.

            Multiplateforme

            • Stimule les francs dans les jeux pris en charge.
              • Large gamme de produits et de plates-formes, à la fois AMD et certains concurrents.

              Open source

              • Disponible ici sur gpuopen sous une licence MIT.

              Comment ça fonctionne

              Intégration générale

              Comme avec FSR 1, FSR 2 est open source, via la licence MIT. L’intégration doit être facile, via l’API intuitive et flexible. FSR 2 nécessite que trois tampons (profondeur, couleur et vitesse) soient fournis à la résolution du rendu, avec un masque réactif en option et une exposition requise pour la meilleure qualité possible.

              Conseil bonus: vous trouverez une intégration plus facile pour la technologie FSR 2 dans les jeux qui ont déjà un chemin de rendu temporel à l’échelle.

              Tampon fsr2 io

              Où intégrer fidelityfx super résolution 2 dans un cadre

              Par rapport à FSR 1, FSR 2 est plus tôt dans le pipeline de trame.

              • Comme il remplace TAA, tout post-traitement qui nécessite une entrée anti-aliasée devra être post-haut de gamme.
              • Tout effet post-traitement qui nécessite le tampon de profondeur devra être pré-haut.

              FSR 2 où dans le cadre

              Pas d’apprentissage automatique?

              L’apprentissage automatique (ML) n’est pas une condition préalable à la réalisation d’images de bonne qualité. Souvent, les hauts de niveau temporels en temps réel basés sur ML utilisent le modèle appris uniquement pour décider comment combiner des échantillons d’historique précédent pour générer l’image à l’échelle: il n’y a généralement pas de génération réelle de nouvelles fonctionnalités de la reconnaissance des formes ou des objets dans la scène. Les ingénieurs AMD ont tiré parti de leur expertise de classe mondiale pour rechercher, développer et optimiser un ensemble d’algorithmes avancés à codes manuels qui cartographient de telles relations de la source et de ses données historiques à une résolution augmentée.

              L’approche analytique FidelityFX Super Resolution 2 peut fournir des avantages par rapport aux solutions ML, telles que plus de contrôle pour répondre à une gamme de scénarios différents, et une meilleure capacité à optimiser. Surtout, ne pas nécessiter de matériel ML dédié signifie que plus de plates-formes peuvent en bénéficier, et plus de joueurs pourront vivre FSR 2.

              Combien de temps pour intégrer?

              Le temps d’intégration variera du titre au titre.

              FSR 2 chronologie

              Vous cherchez à intégrer FidelityFX Super Résolution 2 dans votre jeu?

              Ou l’un de nos effets FidelityFX, y compris FSR 1?

              Veuillez jeter un œil à nos directives de dénomination FidelityFX pour obtenir des conseils sur la présentation de FSR 2 dans votre interface utilisateur de jeu et pour obtenir des actifs de logo FidelityFX ™.

              AMD FidelityFX Namin Guidelines

              Modes de qualité FSR 2

              Il existe quatre modes de qualité différents: qualité, équilibrée, performances, avec des performances ultra comme mode facultatif. Ceux-ci varient la quantité de mise à l’échelle à s’appliquer à l’image source, en fonction du rapport qualité / performance souhaité.

              • Prise en charge de l’échelle de résolution dynamique, par laquelle la résolution source est déterminée par un budget de performance fixe pour atteindre une fréquence d’images minimale.
              • Affûtage RCAS configurable en option pour aider à souligner les détails des pixels.
                • Nous encourageons les développeurs à fournir un curseur de netteté pour permettre aux utilisateurs finaux de définir la quantité d’aiguisation en fonction de leurs préférences.

                Tableau de modes de qualité FSR2

                Performance FSR 2

                FidelityFX Super Resolution 2 est conçu pour stimuler les fractures dans les jeux pris en charge. En tant que solution de mise à l’échelle temporelle avancée, il sera plus exigeant sur les cartes graphiques qu’une solution de mise à l’échelle spatiale comme FSR 1. L’expérience de jeu peut varier, selon les spécifications spécifiques du système, les exigences des jeux individuels qui prennent en charge FSR 2 et la résolution cible. Néanmoins, les joueurs peuvent avoir une bonne expérience de mise à l’échelle sur les GPU plus performants ou plus anciens.

                Le tableau ci-dessous répertorie la limite supérieure des frais généraux de performance de FSR 2 en modes de qualité et de performance pour différentes classes de GPU AMD et de résolutions cibles.

                Mode de qualité

                • Comprend une exposition automatique, pas d’aiguisation.

                Mode Performance

                • Comprend une exposition automatique, pas d’aiguisation.

                Pour les tables de qualité et de performance:

                • AMD Ryzen ™ 9 5900X @ 3.70 GHz.
                • Radeon ™ adrénaline 22.5.2.
                • GPU comme décrit dans les tables.
                • Windows 11 Pro 64 bits V21H2
                • DirectX 12
                  • Direct3d Version 9.14.dix.01521

                  Images de comparaison

                  L’image de comparaison ci-dessous (FSR 2.0) utilise une récolte 1280 x 600px 1: 1 (zoomer si nécessaire) d’un cadre 4K de la nouvelle scène Sponza d’Intel®.

                  Remarque: Toutes les images embarquées illustrées ci-dessous sont des JPEG enregistrées avec une compression minimale, donc cette page Web se charge beaucoup plus rapidement. Si vous souhaitez afficher les PNG d’origine (y compris d’autres modes de qualité), ils sont disponibles sous chaque image, ainsi que des liens vers d’autres scènes non affichées sur cette page. Vous pouvez également télécharger chaque image liée ci-dessous dans ce Big Zip:

                  Comparaison 4K

                  • Affûtage appliqué à l’image FSR 2

                  Indigène Mode de qualité FidelityFX Super Resolution 2.0

                  • 4K Toutes les qualités de la scène montrées ci-dessus [Zip ~ 53 Mo]
                  • Scène 1 – Native [comme ci-dessus, PNG ~ 13 Mo]
                  • Scène 1 – Qualité [comme ci-dessus, PNG ~ 13 Mo]
                  • Scène 1 – équilibré [PNG ~ 13 Mo]
                  • Scène 1 – Performance [PNG ~ 13 Mo]
                  • 4K Toutes qualités alternatives Scène 1 – Deathloop [zip ~ 80 Mo]
                  • Scène 1 – Native [PNG ~ 20 Mo]
                  • Scène 1 – Qualité [PNG ~ 20 Mo]
                  • Scène 1 – équilibré [PNG ~ 20 Mo]
                  • Scène 1 – Performance [PNG ~ 20 Mo]
                  • 4k Toutes qualités Scène alternative 2 – Deathloop [zip ~ 80 Mo]
                  • Scène 2 – Native [PNG ~ 20 Mo]
                  • Scène 2 – Qualité [PNG ~ 20 Mo]
                  • Scène 2 – équilibré [PNG ~ 20 Mo]
                  • Scène 2 – Performance [PNG ~ 20 Mo]

                  Comparaison 1440p

                  Nos ingénieurs ont travaillé en étroite collaboration avec les ingénieurs d’Arkane Lyon pour amener FSR 2 à Deathloop ™. Nous sommes ravis de vous apporter ces captures d’écran de comparaison de résolution inférieure. Vous pouvez en savoir plus sur ces images sur un récent blog AMD.

                  Les deux ensembles d’images de comparaison enfouis ci-dessous sont 1280 x 600px 1: 1 cultures (zoomer si nécessaire) de différentes cadres de résolution tirés d’une construction de développement de Deathloop.

                  Veuillez noter: Aux basses résolutions (sous 720p), Deathloop ne peut parfois pas rendre certains petits objets à des distances très éloignées, telles que les ampoules indiquées dans les images de comparaison 1080p. Lors du ciblage de la sortie 1080p, la résolution de rendu interne FSR 2 est de 1280 x 720 ou moins, ce qui se traduit par les objets manquants illustrés ici – ce problème n’est donc pas lié à FSR 2.

                  Indigène Mode de qualité FidelityFX Super Resolution 2.0

                  • 1440p toutes les qualités de la scène indiquée ci-dessus [zip ~ 40 Mo]
                  • Scène 1 – 1440p natif [comme ci-dessus, png ~ 10 Mo]
                  • Scène 1 – 1440p Qualité [Comme ci-dessus, PNG ~ 10 Mo]
                  • Scène 1 – 1440p équilibré [PNG ~ 10 Mo]
                  • Scène 1 – 1440p Performance [PNG ~ 10 Mo]
                  • 1440p toutes les qualités de scène alternative [zip ~ 40 Mo]
                  • Scène 2 – 1440p Native [PNG ~ 10 Mo]
                  • Scène 2 – 1440p Qualité [PNG ~ 10 Mo]
                  • Scène 2 – 1440p équilibré [PNG ~ 10 Mo]
                  • Scène 2 – 1440p Performance [PNG ~ 10 Mo]

                  Comparaison 1080p

                  Indigène Mode de qualité FidelityFX Super Resolution 2.0

                  • 1080p toutes les qualités de la scène indiquée ci-dessus [zip ~ 20 Mo]
                  • Scène 1 – 1080p native [comme ci-dessus, png ~ 5 Mo]
                  • Scène 1 – 1080p Qualité [Comme ci-dessus, PNG ~ 5 Mo]
                  • Scène 1 – 1080p équilibré [PNG ~ 5 Mo]
                  • Scène 1 – 1080p Performance [PNG ~ 5 Mo]
                  • 1080p toutes les qualités de scène alternative [zip ~ 20 Mo]
                  • Scène 2 – 1080p Native [PNG ~ 5 Mo]
                  • Scène 2 – 1080p Qualité [PNG ~ 5 Mo]
                  • Scène 2 – 1080p équilibrée [PNG ~ 5 Mo]
                  • Scène 2 – 1080p Performance [PNG ~ 5 Mo]

                  Nous sommes très heureux de vous montrer un aperçu de Deathloop en cours d’exécution avec AMD FidelityFX Super Résolution 2.0. Arkane Lyon et AMD ont travaillé en étroite collaboration pour intégrer cette technologie dans notre jeu, et nous sommes très impressionnés par les résultats.

                  Jetez un œil à notre dernière vidéo (Septembre 2022) pour voir FSR 2.1 en action!

                  Simulator agricole 2022

                  En savoir plus sur notre chaîne YouTube

                  FidelityFX Super Résolution 2

                  FidelityFX Super Resolution 2 est la technologie d’amélioration de la prochaine génération d’AMD, offrant une qualité d’image similaire ou meilleure que la qualité d’image native à l’aide de données temporelles.

                  Dans cette conférence, nos ingénieurs discuteront d’abord de la façon dont cette nouvelle technologie est en mesure d’augmenter considérablement la qualité de l’image, en plongeant dans certains des aspects algorithmiques qui permettent à FSR 2 de reconstruire les détails fins à basse résolution des images d’entrée à basse résolution. Ensuite, plusieurs optimisations implémentées pendant le développement seront présentées, y compris la façon dont FSR 2 gère les performances multiplateforme.

                  Enfin, les développeurs de jeux apprendront des informations précieuses sur la façon d’intégrer FSR 2 pour permettre la plus élevée de qualité visuelle à l’échelle à des performances optimales.

                  Amélioration temporelle: passé, présent et futur

                  Cette présentation fournit une plongée profonde dans la hausse temporelle, décrivant comment différentes parties de l’algorithme fonctionnent ensemble pour générer l’image finale et quelles techniques sont utilisées dans le FSR pour atténuer divers artefacts communs.

                  La présentation couvrira également les leçons tirées de l’intégration de la hausse temporelle dans divers jeux AAA et suggérera les meilleures pratiques d’intégration, de l’obtention d’un prototype fonctionnel à une intégration complète dans votre moteur en utilisant toutes les cloches et les sifflets.

                  Enfin, cette présentation discutera de l’évolution de FSR 2 depuis la libération initiale, car plusieurs caractéristiques internes ont nécessité une refonte significative en raison des exigences spéciales de divers titres.

                  Développeurs avec des jeux qui prennent en charge FSR 2 maintenant ou dans le futur

                  [Liste complète des titres ici]

                  Logiciel Giants

                  Ioi

                  Excessif

                  Jeux du monde parfaits

                  rct.ai

                  Réflecteur Bandai Namco

                  Softstar

                  Se demander les gens

                  Regardez notre vidéo de 1 an de FidelityFX Super Resolution

                  1 an de FSR

                  Nous sommes très impressionnés par AMD FidelityFX Super Résolution 2.0. Avec le soutien à une méthode similaire déjà en place, il n’a fallu que quelques heures pour intégrer et produit des résultats nettement plus nets que notre TAA existant.

                  Daniel Wesslén, programmeur de rendu expert Ubisoft

                  Nous avons poursuivi agressivement la modernisation de notre moteur de jeu et évaluer les options pour améliorer l’expérience de jeu pour autant de clients que possible. Eve en ligne prend en charge un large éventail de configurations matérielles et c’est pourquoi AMD FidelityFX Super Résolution a attiré notre attention.

                  Après les enquêtes initiales, nous sommes ravis d’améliorer le framerate avec FSR et prévoient déjà une mise à niveau vers FSR 2.0.

                  Contenu GPUOPEN connexe

                  Démo du chaudron FSR

                  AMD FidelityFX Super Résolution 1 (FSR 1)

                  AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) est notre solution de mise à l’échelle de haute qualité, de haute qualité et haute performance.

                  AMD FidelityFX Namin Guidelines

                  AMD Fidelityfx Naming Guidelines dans les titres de jeu

                  Un ensemble de directives pour les développeurs sur la façon de présenter des options dans l’interface utilisateur du jeu pour activer / désactiver les effets AMD FidelityFX.

                  Témoignages FidelityFX

                  AMD FidelityFX – Témoignages

                  Découvrez ce que les développeurs disent sur AMD FidelityFX.

                  Toutes les parties du SDK FidelityFX!

                  SDK AMD FidelityFX

                  SDK AMD FidelityFX

                  Le SDK AMD FidelityFX est notre solution facile à intégrer pour les développeurs qui cherchent à inclure FidelityFX dans leurs jeux.

                  Ne manquez pas nos autres effets

                  Une image d'un train jouet se floue en arrière-plan

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                  AMD FidelityFX Blur est une collection optimisée de noyaux de flou AMD RDNA ™ de 3 × 3 à 21 × 21.

                  AMD FidelityFX combinée Adaptive Calcul Ambiance Occlusion (CACAO)

                  AMD FidelityFX Adaptive Calcul adaptative L’occlusion ambiante (CACAO) est une implémentation optimisée à l’architecture AMD RDNA ™ de l’occlusion ambiante.

                  AMD Fidelityfx Cas démontré par un atterrissage en avion

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                  AMD FidelityFx Contrast Adaptive Affûtage (CAS) offre une capacité mixte à affiner et à évoluer éventuellement une image.

                  Shadow Denoire

                  AMD Fidelityfx Denoisier

                  AMD FidelityFX Denoise Berger est un ensemble de shaders de calcul de débrassement qui éliminent les artefacts de la réflexion et du rendu de l’ombre.

                  FidelityFx Profondeur de champ - Certains articles sur un banc

                  AMD FidelityFX Profondeur de champ (DOF)

                  La profondeur de champ AMD FidelityFX est une implémentation optimisée AMD RDNA ™-Architecture de la profondeur de champ basée sur la caméra physiquement correcte.

                  AMD FidelityFX Hybrid Shadows

                  Échantillon AMD FidelityFX Hybrid Shadows

                  Cet échantillon montre comment combiner des ombres tracées par rayons et des cartes d’ombre rasterisées pour obtenir une qualité et des performances de haute qualité.

                  Échantillon de réflexions stochastiques hybrides AMD FidelityFX

                  Cet échantillon montre comment combiner AMD FidelityFX Stochastic Screen Space Reflections (SSSR) avec le traçage des rayons afin de créer des réflexions de haute qualité.

                  Lens FidelityFX - Bar Room

                  AMD FidelityFX Lens

                  L’objectif AMD FidelityFX est une implémentation optimisée à l’architecture AMD RDNA ™ de certains des effets post-traitement les plus utilisés du jeu.

                  AMD FidelityFX Luminance Préserver le mappeur (mappeur HDR)

                  AMD FidelityFX LPM fournit une bibliothèque open source pour intégrer facilement le HDR et le large ton de gamme et la cartographie de la gamme dans votre jeu.

                  AMD FidelityFX Sort parallèle

                  AMD FidelityFX Sort parallèle

                  AMD FidelityFX Le tri parallèle rend les données de tri sur le GPU plus rapidement et plus faciles. Utilisez notre SM6.0 Compute Shaders pour mettre vos données dans l’ordre.

                  Images de texture plus petites représentant AMD FidelityFX SPD

                  AMD FidelityFx Single Pass Downsampler (SPD)

                  AMD FidelityFx Single Pass Downsampler (SPD) fournit une solution optimisée sur l’architecture AMD RDNA ™ pour générer jusqu’à 12 niveaux MIP d’une texture.

                  Pièces d'échecs montrant les réflexions illustrant les réflexions d'espace d'écran AMD FidelityFX

                  AMD FidelityFX Stochastic Screen Space Space Reflections (SSSR)

                  L’effet AMD FidelityFX SSSR fournit une bibliothèque open source pour intégrer facilement les réflexions d’espace d’écran stochastique dans votre jeu.

                  Démo du chaudron FSR

                  AMD FidelityFX Super Résolution 1 (FSR 1)

                  AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) est notre solution de mise à l’échelle de haute qualité, de haute qualité et haute performance.

                  Pont de hangar présentant un ombrage variable AMD FidelityFX

                  AMD FidelityFX Ombrage variable

                  AMD FidelityFx Ombrage variable entraîne un ombrage de taux variable dans votre jeu.

                  Cadre de chaudron Radeon ™

                  Radeon Cauldron est notre cadre d’expérimentation open source pour DirectX®12 et Vulkan®, fourni dans le SDK AMD FidelityFX.

                  Tressfx

                  La bibliothèque TRESSFX est la technologie du rendu et de la simulation d’AMD. TRESSFX est conçu pour utiliser le GPU pour simuler et rendre les cheveux et la fourrure réalistes de haute qualité et réalistes.

                  Avertissements et attributions

                  1. Capture d’écran Deathloop Paramètres de jeu: «Ultra» Graphics Preset, DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT avec AMD Smart Access Memory ™ et FSR 2.0 Modes «qualité», «équilibré» et «Performance» activés (pilote: Adrénaline logicielle AMD Radeon ™ 22.2.1), AMD Ryzen ™ Threadripper 3970X, 128 Go DDR4 RAM et Windows® 10 Pro Les résultats peuvent varier.

                  Deathloop © 2022 ZeniMax Media Inc. Développé en association avec Arkane Studios. Deathloop, Arkane, Bethesda, Bethesda Softworks, Zenimax et les logos connexes sont des marques ou des marques de commerce de ZeniMax Inc. dans le u.S. et / ou d’autres pays. Tous droits réservés.

                  Randege: Deathloop Game Paramètres: «Ultra» Graphics Preset with Raytracing, DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT avec AMD Smart Access Memory ™ et FSR 2.0 Modes «qualité» et «performances» activés (pilote: Adrénaline logicielle AMD Radeon ™ 21.50-220210A), AMD Ryzen ™ 9 5900 X, 16 Go DDR4-3200 RAM, QOGIR AM4 Motherboard et Windows® 10 Pro May 2020 Update (19041.508). Les résultats peuvent varier.

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