Poe Arch Nemesis League Date de fin – Path of Exile: Archnemesis Guide, Archnemesis Modificateur | Poe Wiki

Modificateur d’archnemèse

Les modificateurs suivants se trouvent sur des monstres magiques et rares tout au long du jeu dans tous les domaines depuis 3.18.0 Utilisation des modificateurs introduits dans la Ligue Archnemesis, en remplaçant les modificateurs de monstres d’origine, ainsi que les modificateurs de Nèmesis et les modificateurs de lignée.

Path of Exile: Archnemesis League Fin Date & Guide

Dans la Ligue de l’Archnemesis, vous construirez vos propres combats de boss rares en appliquant de nouveaux modificateurs de monstres à des monstres pétrifiés, trouvés dans tous les domaines. Ces modificateurs ajoutent des comportements dangereux à leurs cibles mais les imprégnent également avec des récompenses précieuses. Chaque monstre pétrifié ultérieur que vous imprègne d’une zone maintient tous les modificateurs précédents appliqués, vous permettant de construire des rencontres extrêmement difficiles et enrichissantes. Il y a plus de 60 nouveaux modificateurs de boss à découvrir, dont plus de la moitié peuvent être créés en combinant d’autres modificateurs dans des recettes spécifiques pour déverrouiller les modificateurs les plus puissants et les plus gratifiants.

Poe Arch Némésis Date de fin

La ligue Currenct est Path of Exile: Archnemèse(Poe 3.17). Il est lancé le 4 février (PST) pour PC et Mac, et le 9 février pour Xbox et PlayStation.

L’Archnemesis League se termine sur PC le mardi 10 mai à 15 h (PDT). Sur les consoles, la Ligue d’archnemèse se terminera lorsque la Sentinel League sera mise en ligne pour les consoles le 18 mai PDT.

Serveur Heure de fin
PC 10 mai 2022
Console (Xbox et PlayStation) 18 mai 2022

La mer suivante est 3.18. La date de sortie de Poe 3.18 est le 13 mai sur PC et le 18 mai sur Xbox et PlayStation.

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La Ligue du défi Archnemesis

  • Les ligues de défi sont une excellente occasion pour un nouveau départ dans une nouvelle économie. Tous vos anciens personnages et articles sont toujours présents dans les ligues standard et hardcore, mais vous êtes encouragé à rejoindre les nouvelles ligues, à relever des défis et à démontrer votre maîtrise de la voie d’exil!
  • L’archnemèse est une ligue de défi qui revigore les combats avec des monstres rares. Il introduit environ 60 nouveaux mods de monstres et vous permet de personnaliser vos combats de boss rares pour contrôler votre niveau de risque et de récompense. Ces mods peuvent être combinés dans plus de 35 recettes pour créer de nouveaux mods plus puissants et plus puissants. Lorsque vous jouez à travers la ligue, vous découvrirez plus de recettes et apprenez à les utiliser au mieux pour obtenir les récompenses les plus précieuses.
  • Lorsque vous tuez des monstres rares et magiques réguliers dans la Ligue Archnemesis, ils abandonnent parfois une version détaillée d’un nouveau modificateur de monstre Archnemesis. Vous les stockez dans un panneau d’inventaire dédié afin qu’ils n’encombrent pas votre inventaire régulier.
  • Au cours de chaque zone que vous jouez, vous rencontrerez quatre monstres qui sont gelés en place, pétrifiés et liés à la statue de l’archnemèse. Lorsque vous trouvez un tel monstre, vous pouvez le libérer en l’autonomisant avec un mod archnemèse. Si vous êtes en mesure de vaincre avec succès le monstre autonome, vous recevrez la récompense fixe qui correspond à ce modificateur.
  • Les mods que vous appliquez s’accumuleront lorsque vous jouez dans la zone. Lorsque vous responsabilisez votre deuxième monstre, il a également le mod que vous avez appliqué au premier monstre. Il en résulte un combat qui a deux fois plus de mods dangereux et deux fois plus de récompenses. Au moment où vous avez habilité et tué quatre monstres pétrifiés dans une zone, vous aurez reçu la première récompense quatre fois.
  • Plus de la moitié des mods disponibles sont créés en combinant d’autres mods ensemble sur le même monstre. Ces mods de recettes donnent des rencontres beaucoup plus dangereuses et ont des récompenses plus précieuses.
  • Pour vous empêcher de devoir revenir en arrière, il y a plus de quatre endroits possibles où vous pouvez rencontrer des monstres pétrifiés dans chaque zone, mais seuls les quatre premiers que vous rencontrez peuvent être habilités et combattus.
  • Les mods d’archnemèse ne peuvent pas être échangés avec d’autres joueurs. Vos progrès sont les vôtres.
  • Avec 3.17.0, il y a des variations standard, hardcore et solo auto-fondée de la Ligue de défi Archnemesis disponible. Ils ont les mêmes mécanismes et éléments de base. Vous pouvez créer des versions de ligue privée de ces ligues, avec des mods qui rendent le jeu plus difficile.
  • La nouvelle Challenge League comprend un ensemble de 40 nouveaux défis. Il y a des récompenses de microtransaction lorsque vous terminez 12, 24 et 36 défis. Les récompenses de défi ne peuvent être obtenues que dans cette ligue et seront révélées dans un prochain article de presse.
  • À partir du 19e défi et pour chaque troisième défi après cela, vous recevrez des morceaux de la décoration pôle Archnemesis Totem à afficher dans votre cachette. Le pôle Totem présente en permanence le nombre de défis de l’archnemèse que vous avez terminés pendant la ligue.

Poe Arch Nemesis League Date de sortie

La date de sortie de la Ligue Archnemesis sur PC est le 4 février 2022. Il sera lancé sur Console (Xbox et PlayStation) le 9 février 2022.

Poe 3.17 Date de sortie

Poe Archnemesis League

Poe révèlera tous ses détails lors du livestream le 27 janvier.

Modificateur d’archnemèse

L’archnemèse a été remplacée par un système plus simple dans la version 3.20.0.

Pour le système de modificateur monstre rare actuel, voir les modificateurs de monstres.
Pour une liste historique, voir la liste des modificateurs d’archnemèse dans la Ligue d’archnemèse.

Les modificateurs suivants se trouvent sur des monstres magiques et rares tout au long du jeu dans tous les domaines depuis 3.18.0 Utilisation des modificateurs introduits dans la Ligue Archnemesis, en remplaçant les modificateurs de monstres d’origine, ainsi que les modificateurs de Nèmesis et les modificateurs de lignée.

Contenu

Les monstres rares sont plus susceptibles d’avoir des modificateurs d’archnemèse supplémentaires car le personnage atteint un contenu de niveau supérieur.

  • Pendant les actes, les monstres rares que vous rencontrez n’auront qu’un ou deux modificateurs.
  • Dans les cartes, vous cesserai de rencontrer des monstres rares avec un modificateur, et vous rencontrerez principalement des monstres rares avec deux ou trois modificateurs. Il est également possible de rencontrer des monstres rares avec quatre modificateurs.

Les monstres magiques ont une liste restreinte de modificateurs d’archnemèse par rapport aux monstres rares. Cette liste comprend toujours de nombreux modificateurs qui peuvent engendrer des menaces externes aux monstres eux-mêmes, comme les effets du sol ou les orbes volatils. Plus des modificateurs qui peuvent apparaître sur des monstres magiques sont des bonus basés sur les statistiques. Tous les monstres dans un cas qui sont identiques ou très similaires auront le même modificateur de monstre magique, plutôt que de faire rouler un modificateur d’archnemèse différent pour chaque monstre. [1] Beaucoup de modificateurs les plus rares (E.g. Les modificateurs “touchés”) n’apparaissent pas sur les monstres magiques. Il y a aussi trois mods qui seulement Apparaît sur Magic Monsters, basé sur de vieux modificateurs de sang: VoidSpawn d’Abaxoth, Spirit Walkers et Union of Souls.

Chaque modificateur ajoute une certaine quantité de durée de vie, une rareté accrue et une quantité d’élément au monstre. Les modificateurs plus rares (vers le bas de la liste) accordent également des bonus de vie monstre supplémentaires et des baisses encore meilleures. Les métamorphes n’héritent pas des modificateurs de vie accrus. [2] Un nombre plus élevé de modificateurs est directement corrélé à l’augmentation des bonus de chute. De plus, certains puissants modificateurs d’archnemèse dans les troisième et quatrième emplacements de mod utilisent un nouveau système de conversion de récompense qui s’empile avec d’autres bonus de chute et avec la rareté et la quantité des articles du joueur.

Liste organisée

Nom LVL. Effets) Conversion de récompense
Acier 1 Submerger 10% de réduction des dégâts physiques
40% ont augmenté les dommages physiques
30% de réduction des dommages physiques supplémentaires
250% ont augmenté le seuil d’étourdissement
Flammes 1 25% des dommages physiques convertis en dégâts de feu
50% des dommages physiques comme dégâts de feu supplémentaires
50% ont augmenté les dégâts de feu
+50% à la résistance au feu
Effet réduit de 50% de la brûlure
Inflige une exposition au feu au coup (10%)
Stormweaver 1 25% des dommages physiques convertis en dégâts de foudre
50% des dommages physiques sous forme de dégâts supplémentaires
50% ont augmenté les dégâts de la foudre
+50% à la résistance à la foudre
Effet réduit de 50% des affections de la foudre
Inflige une exposition à la foudre au coup (10%)
Gel 1 25% des dommages physiques convertis en dommages au froid
50% des dommages physiques sous forme de dommages au froid supplémentaires
50% ont augmenté les dégâts du froid
+50% à la résistance au froid
Effet réduit de 50% des affections froides
Inflige une exposition au froid au coup (10%)
Gargantuesque 1 20% ont augmenté les dégâts
40% ont augmenté la durée de vie maximale
80% de zone d’effet accrue
40% de taille accrue du caractère
Hâté (magie) 6 [3] 40% de vitesse de déplacement accrue
100% augmenté la cote d’évasion
30% accru d’attaque et de vitesse de coulée
Gain Frenzy Charges au coup
Hâté (rare) 6 [3] 40% de vitesse de déplacement accrue
100% augmenté la cote d’évasion
30% accru d’attaque et de vitesse de coulée
Gain Frenzy Charges au coup
Les alliés à proximité ont 30% d’augmentation des attaques et de la vitesse de coulée ( AURA SPEED)
Les alliés à proximité ont une vitesse de déplacement accrue de 40% ( AURA SPEED)
Chaosweaver 6 25% des dommages physiques convertis en dommages du chaos
15% des dommages non-chaos sous forme de dommages du chaos supplémentaires
+40% à la résistance au chaos
60% ont réduit la durée du flétage sur soi
Tampon arcanique (magie) 6 [3] 50% plus rapide du démarrage du bouclier énergétique recharge
Les dégâts du chaos pris ne contournent pas le bouclier énergétique
Lorsque le bouclier énergétique est épuisé, déclenche une nova faible qui renverse et étourdit brièvement les ennemis (2.5 secondes de recharge sur les joueurs)
Les alliés à proximité ont 40% de la durée de vie maximale en tant que bouclier énergétique maximum supplémentaire
Tampon arcanique (rare) 6 [3] 150% plus rapide du démarrage du bouclier énergétique recharge
Les dégâts du chaos pris ne contournent pas le bouclier énergétique
Lorsque le bouclier énergétique est épuisé, déclenche une nova faible qui renverse et étourdit brièvement les ennemis (2.5 secondes de recharge sur les joueurs)
Les alliés à proximité ont 40% de la durée de vie maximale en tant que bouclier énergétique maximum supplémentaire
Écho 6 Les compétences se répètent deux fois supplémentaires
200% accrue d’attaque et de vitesse de coulée
Stupéfait pour 1.5 secondes après avoir utilisé une compétence
Les compétences de voyage se répètent dans la même direction [4]
Sentinelle 6 50% de chance de bloquer les dégâts d’attaque
50% de chance de bloquer les dommages causés par les sorts
Les monstres subissent 20% des dommages causés par des coups bloqués
Sentinel (rare) 6 50% de chance de bloquer les dégâts d’attaque
50% de chance de bloquer les dommages causés par les sorts
Déclenche un calcul retardé lorsqu’il est frappé (1.5 secondes de temps de recharge)
Les monstres subissent 20% des dommages causés par des coups bloqués
Éclair 6 Compétences Fire 4 Projectiles supplémentaires
30% ont augmenté les dégâts de projectile
30% de chance d’éviter les projectiles
Deadeye (magie) 13 Applique au hasard la marque de braconnier, la marque d’Assassin ou la marque de seigneur de guerre (supprimée lorsque Monster décède)
20% ont augmenté les dégâts
100% accru de précision
Deadeye (rare) 13 Applique au hasard la marque de braconnier, la marque d’Assassin ou la marque de seigneur de guerre (supprimée lorsque Monster décède)
20% ont augmenté les dégâts
100% accru de précision
100% accru de chances de frappe critique
Les alliés à proximité ont une évaluation de précision de 100% et une augmentation de 100% des chances de frappe critique ( Précision et AURA)
Électrocution 13 Frappe toujours choquer
Tous les dégâts peuvent choquer
25% d’effet accru du choc
50% ont augmenté la durée des chocs sur les ennemis
Effet réduit de 80% des affections de la foudre
Crée terre choquée à la mort d’une durée de 10 secondes
Vampirique 13 100% des dégâts dégagés comme la vie
Les effets de sangsue de vie ne sont pas supprimés sur la vie complète
200% accru la récupération totale par seconde de la luxe de la vie
25% ont augmenté les dégâts tout en sanglant
Les ennemis ne peuvent pas vous promener la vie ou le bouclier énergétique de vous
Surchargé 13 Toutes les 3 secondes ajoutent 3 frais de frénésie, de puissance ou d’endurance pendant 9 secondes
Flame Strider (magie) 13 50% des dommages physiques convertis en dégâts de feu
25% des dommages physiques comme dégâts de feu supplémentaires
30% ont augmenté les dégâts de feu
+40% à la résistance au feu
Effet réduit de 50% de la brûlure
Ignite sur le coup
200% ont augmenté les dégâts d’allumage
Laisse une trace de sol brûlant
Les serviteurs rares créent des balises de flamme à la mort
Flame Strider (rare) 13 50% des dommages physiques convertis en dégâts de feu
25% des dommages physiques comme dégâts de feu supplémentaires
30% ont augmenté les dégâts de feu
+40% à la résistance au feu
Effet réduit de 50% de la brûlure
Ignite sur le coup
200% ont augmenté les dégâts d’allumage
Laisse une trace de sol brûlant
Déclencher le boulon inferno lorsqu’il est frappé (0.Recharge mondiale 5s)
Les serviteurs rares créent des balises de flamme à la mort
Frost Strider (magie) 13 50% des dommages physiques convertis en dommages au froid
25% des dommages physiques sous forme de dommages au froid supplémentaires
30% ont augmenté les dégâts du froid
+40% à la résistance au froid
200% d’effet de refroidissement augmenté
Effet réduit de 50% des affections froides
Laisse une trace de terrain réfrigéré
Les serviteurs rares créent des balises de gel à la mort
Frost Strider (rare) 13 50% des dommages physiques convertis en dommages au froid
25% des dommages physiques sous forme de dommages au froid supplémentaires
30% ont augmenté les dégâts du froid
+40% à la résistance au froid
200% d’effet de refroidissement augmenté
Effet réduit de 50% des affections froides
Laisse une trace de terrain réfrigéré
Déclencher le boulon de neige lorsqu’il est frappé (1s recharge, 0.75S Global Recooldown)
Les serviteurs rares créent des balises de gel à la mort
Storm Strider (magie) 13 50% des dommages physiques convertis en dégâts de foudre
25% des dommages physiques sous forme de dégâts supplémentaires
30% ont augmenté les dégâts de la foudre
+40% à la résistance à la foudre
Effet réduit de 50% des affections de la foudre
Laisse une trace de sol choqué
Les serviteurs rares créent des balises de foudre à la mort
Storm Strider (rare) 13 50% des dommages physiques convertis en dégâts de foudre
25% des dommages physiques sous forme de dégâts supplémentaires
30% ont augmenté les dégâts de la foudre
+40% à la résistance à la foudre
Effet réduit de 50% des affections de la foudre
Laisse une trace de sol choqué
Les serviteurs rares créent des balises de foudre à la mort
Déclencher le mirage de la foudre en cas de hit (1s recharge pour exploser, 2s recharge mondiale)
Prison de glace 18 50% des dommages physiques convertis en dommages au froid
25% des dommages physiques sous forme de dommages au froid supplémentaires
30% ont augmenté les dégâts du froid
+40% à la résistance au froid
Effet réduit de 50% des affections froides
20% de réduction des dommages physiques supplémentaires
Crée périodiquement une barrière de glace autour du joueur pendant 5 secondes (10 secondes de recharge)
Empreintement 18 Poison sur le coup
Tous les dégâts des coups peuvent empoisonner
+25% à la résistance au chaos
Applique des vignes épineuses aux ennemis, ce qui les ralentit et les fait subir des dégâts du chaos au fil du temps (3 secondes de recharge, 2 secondes de recharge mondiale)
Déplacer brisera les vignes au fil du temps
Les compétences de voyage briseront toutes les vignes instantanément
Les articles abandonnés sont convertis en bijoux
Toxique (magie) 18 Poison sur le coup
Tous les dégâts des coups peuvent empoisonner
30% ont augmenté les dégâts de poison
30% ont augmenté la durée du poison
+25% à la résistance du chaos contre les dommages au fil du temps
Toxique (rare) 18 Poison sur le coup
Tous les dégâts des coups peuvent empoisonner
30% ont augmenté les dégâts de poison
30% ont augmenté la durée du poison
+25% à la résistance du chaos contre les dommages au fil du temps
Crée des volatils toxiques à la mort qui poursuit le joueur, accélérant au fil du temps
Les volatiles toxiques créent un sol caustique après explosion
Horde triplée 18 Les serviteurs de pack rares sont remplacés par de puissants spriggans
50% des dommages causés par des coups sont tirés de la durée de vie des Minions de pack rares avant le monstre rare
Les serviteurs “sapling” dépassent chacun un élément rare du même type de base (similaire aux gardiens du trove) (caché)
Chaque Minion laisse tomber un élément rare du même type de base
Bloodleter (magie) 18 Les attaques provoquent des saignements
50% ont augmenté les dégâts avec les saignements
25% Augmentation de la durée des saignements
25% ont réduit les dommages causés par les dommages physiques au fil du temps
30% de vitesse réduite
Bloodleter (rare) 24 Les attaques provoquent des saignements
50% ont augmenté les dégâts avec les saignements
25% Augmentation de la durée des saignements
25% ont réduit les dommages causés par les dommages physiques au fil du temps
30% de vitesse réduite
Les ennemis à proximité sont mutilés avec une vitesse de mouvement réduite à 30%
Bonebreaker (magie) 24 50% réduit le seuil de trouble ennemi
25% de chance de doubler la durée
40% ont réduit l’attaque et la vitesse de coulée
20% augmenté la taille du caractère
100% accru la notation de la précision mondiale
250% ont augmenté le seuil d’étourdissement
60% ont augmenté les dommages physiques mondiaux
Gore supplémentaire
Bonebreaker (rare) 24 Toujours étourdir les ennemis au coup
25% de chance de doubler la durée
30% ont réduit l’attaque et la vitesse de coulée
20% augmenté la taille du caractère
100% accru la notation de la précision mondiale
250% ont augmenté le seuil d’étourdissement
40% ont augmenté les dommages physiques mondiaux
Les alliés à proximité ont une augmentation des dommages physiques mondiaux accrus
Gore supplémentaire
Mastodonte 24 20% ont augmenté les dégâts
Gagnez 2 frais d’endurance chaque seconde si vous avez été touché récemment
30% augmentation de la zone d’effet
15% augmenté la taille du caractère
La vitesse d’action ne peut pas être modifiée à la valeur de base inférieure
La vitesse de déplacement ne peut pas être modifiée à la valeur de base inférieure
Ne peut pas être stupéfait
(Remarque: Impossible de trouver sur des monstres détruits) [5]
Conduit d’âme 24 Jusqu’à 30 monstres à proximité sont élevés pour se battre à nouveau à la mort
Le cadavre ne peut pas être détruit
Ne peut pas être dominé
(Remarque: ne peut pas apparaître sur des monstres rituels) [2]
Consécrateur 24 Spawns consacré un terrain pendant 6 secondes (6 secondes de recharge, 4 secondes de recharge mondiale)
Des subventions au sol consacrées 2% de la vie régénérée par seconde aux alliés et 50% d’effet réduit des malédictions
Frénétique 24 Toutes les 9 secondes deviennent frénétiques pendant 5 secondes
40% ont augmenté les dégâts tout en étant fréquenté
25% ont augmenté la vitesse d’action tout en étant frénétique
50% ont réduit les dégâts pris en cas de frénétique
Assassin (magie) 24 Tous les succès sont des frappes critiques
Aveugle sur le coup
100% accru d’effet aveugle
50% ont réduit les dégâts supplémentaires des frappes critiques
Assassin (rare) 24 Tous les succès sont des frappes critiques
Aveugle sur le coup
100% accru d’effet aveugle
50% ont réduit les dégâts supplémentaires des frappes critiques
Téléporte à des ennemis éloignés créant un nuage de fumée (3 secondes de temps de recharge) ( Smoke Mine Smoke Smoke Mine, Sort, Aoo, durée, mouvement, voyage, clignotement
Niveau: (1-20)
Coût: (6-13) MANA
Réservation: (6-13) MANA
Temps de recharge: 5.00 s
Peut stocker 3 Les usages)
Temps de distribution: 0.50 sec Nécessite un niveau dix Jette une mine qui vous téléportera quand il est explosé. Il couvre à la fois votre évasion et votre arrivée avec un nuage de fumée qui aveugle les ennemis et vous donne un buff temporaire à la vitesse de mouvement. Partage un temps de recharge avec d’autres compétences en clignotement. Le mien dure 8 secondes
La durée de base est (4-5) secondes
La durée secondaire de base est de 1 seconde
Les augmentations et les réductions de la durée des mines s’appliquent également à la durée de buff de cette compétence
Une seule mine de ce type peut faire exploser dans chaque séquence de détonation
Grants buff (20-29)% ont augmenté la vitesse de déplacement
Les mines ne peuvent pas être réarmées
La détonation des mines est instantanée

Le plus récent (à partir de 3.18.0) La liste publiée officiellement peut être trouvée ici. Cela peut être obsolète en raison de changements plus récents.

Liste de données

Préfixe

Nom Statistiques Pondération de ponte
Abberath 68 6 6 34 39 N / A NO_COMMON_MONSTER_MODS 0
par défaut 1500
Saumure 68 13 N / A NO_COMMON_MONSTER_MODS 0
par défaut 2500
Consacrant 24 N / A NO_COMMON_MONSTER_MODS 0
immobile 0
magie 0
par défaut 1000
Consacrant 24 N / A NO_COMMON_MONSTER_MODS 0
immobile 0
not_part_of_pack 0
rare 0
par défaut 1000
Cristalline 34 24 24 46 24 68 N / A not_part_of_pack 0
magie 0
par défaut 200
Enchevêtrement 18 1 68 68 1 1 24 HEX NO_COMMON_MONSTER_MODS 0
par défaut 1000
Avisé 34 N / A magie 0
par défaut 200
Allumage 34 34 18 68 68 68 34 6 6 68 13 13 68 24 24 68 N / A magie 0
Landeur 1 6 6 100% augmenté la cote d’évasion (cachée) NO_COMMON_MONSTER_MODS 0
magie 0
par défaut 8000
Temporel 34 N / A magie 0
par défaut 200
Toxique 18 18 68 13 Les ennemis ne peuvent pas [[sangsue]] [[vie]]
Les ennemis ne peuvent pas [[sangsue]] [[bouclier énergétique]] de vous (caché)
200% ont augmenté la récupération totale par seconde par rapport à [[vie]] [[sangsue]] (caché) “> 100% des dégâts lechés comme vie (cachés)
Les effets de sangsue de vie ne sont pas supprimés lorsque la vie non réservée est remplie (cachée)
25% ont augmenté les dégâts pendant que la vie de sangsure (cachée)
Les ennemis ne peuvent pas vous tirer la vie
Les ennemis ne peuvent pas vous assurer le bouclier énergétique de vous (caché)
200% augmenté la récupération totale par seconde de la lucidise (cachée)
NO_COMMON_MONSTER_MODS 0
par défaut 3000
Des bois 18 N / A not_part_of_pack 0
magie 0
par défaut 200

Suffixe

Nom Statistiques Pondération de ponte
de précision 13 13 20% des dégâts accrus (cachés) NO_COMMON_MONSTER_MODS 0
Caster 0
magie 0
par défaut 3000
Au-delà 68 18 24 34 6 24 N / A no_mirror_image 0
bestiary_beast_boss 0
magie 0
par défaut 200
de corruption 46 N / A magie 0
par défaut 200
de corruption 46 N / A N / A
de détonation 34 +40% à la résistance au feu (caché) magie 0
par défaut 200
de sécheresse 46 Régénérer 1.5% de la vie par seconde (cachée) magie 0
par défaut 200
de souffle mourant 34 6 N / A NO_COMMON_MONSTER_MODS 0
Caster 5000
des effigies 46 N / A immobile 0
magie 0
par défaut 200
de l’harmonisation élémentaire 46 N / A magie 0
par défaut 200
de l’endurance 24 La vitesse d’action ne peut pas être modifiée à la valeur de base inférieure
[[Vitesse de déplacement]] ne peut pas être modifié à la valeur de base inférieure (cachée)
15% ont augmenté [[taille du caractère]] (caché)
30% de zone d’effet accrue (cachée)
Gain 2 [[charge d’endurance | charges d’endurance]] chaque seconde si vous avez été [[hit]] [[récemment]] (caché) “> ne peut pas être stupéfait (caché)
La vitesse d’action ne peut pas être modifiée à la valeur de base inférieure
La vitesse de déplacement ne peut pas être modifiée à la valeur de base inférieure (cachée)
15% de taille accrue du caractère (caché)
30% de zone d’effet accrue (cachée)
Gagnez 2 frais d’endurance chaque seconde si vous avez été touché récemment (caché)
N / A
d’exécution 34 N / A NO_COMMON_MONSTER_MODS 0
Caster 0
magie 0
par défaut 800
du monte à flamme 13 13 24 N / A NO_COMMON_MONSTER_MODS 0
par défaut 1000
de la couture de gel 13 13 34 N / A NO_COMMON_MONSTER_MODS 0
not_part_of_pack 0
delve_monster 0
magie 0
par défaut 800
de son annonce 34 Invoque Bloodlines Totem 1 à la mort (cachée) not_part_of_pack 0
delve_monster 0
rare 0
par défaut 800
de magma 34 34 N / A NO_COMMON_MONSTER_MODS 0
magie 0
par défaut 1000
de nécromancie 24 34 6 1 13 13 24 24 24 68