Poe Arch Nemesis League Date de fin – Path of Exile: Archnemesis Guide, Archnemesis Modificateur | Poe Wiki
Modificateur d’archnemèse
Contents
Les modificateurs suivants se trouvent sur des monstres magiques et rares tout au long du jeu dans tous les domaines depuis 3.18.0 Utilisation des modificateurs introduits dans la Ligue Archnemesis, en remplaçant les modificateurs de monstres d’origine, ainsi que les modificateurs de Nèmesis et les modificateurs de lignée.
Path of Exile: Archnemesis League Fin Date & Guide
Dans la Ligue de l’Archnemesis, vous construirez vos propres combats de boss rares en appliquant de nouveaux modificateurs de monstres à des monstres pétrifiés, trouvés dans tous les domaines. Ces modificateurs ajoutent des comportements dangereux à leurs cibles mais les imprégnent également avec des récompenses précieuses. Chaque monstre pétrifié ultérieur que vous imprègne d’une zone maintient tous les modificateurs précédents appliqués, vous permettant de construire des rencontres extrêmement difficiles et enrichissantes. Il y a plus de 60 nouveaux modificateurs de boss à découvrir, dont plus de la moitié peuvent être créés en combinant d’autres modificateurs dans des recettes spécifiques pour déverrouiller les modificateurs les plus puissants et les plus gratifiants.
Poe Arch Némésis Date de fin
La ligue Currenct est Path of Exile: Archnemèse(Poe 3.17). Il est lancé le 4 février (PST) pour PC et Mac, et le 9 février pour Xbox et PlayStation.
L’Archnemesis League se termine sur PC le mardi 10 mai à 15 h (PDT). Sur les consoles, la Ligue d’archnemèse se terminera lorsque la Sentinel League sera mise en ligne pour les consoles le 18 mai PDT.
Serveur | Heure de fin |
---|---|
PC | 10 mai 2022 |
Console (Xbox et PlayStation) | 18 mai 2022 |
La mer suivante est 3.18. La date de sortie de Poe 3.18 est le 13 mai sur PC et le 18 mai sur Xbox et PlayStation.
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La Ligue du défi Archnemesis
- Les ligues de défi sont une excellente occasion pour un nouveau départ dans une nouvelle économie. Tous vos anciens personnages et articles sont toujours présents dans les ligues standard et hardcore, mais vous êtes encouragé à rejoindre les nouvelles ligues, à relever des défis et à démontrer votre maîtrise de la voie d’exil!
- L’archnemèse est une ligue de défi qui revigore les combats avec des monstres rares. Il introduit environ 60 nouveaux mods de monstres et vous permet de personnaliser vos combats de boss rares pour contrôler votre niveau de risque et de récompense. Ces mods peuvent être combinés dans plus de 35 recettes pour créer de nouveaux mods plus puissants et plus puissants. Lorsque vous jouez à travers la ligue, vous découvrirez plus de recettes et apprenez à les utiliser au mieux pour obtenir les récompenses les plus précieuses.
- Lorsque vous tuez des monstres rares et magiques réguliers dans la Ligue Archnemesis, ils abandonnent parfois une version détaillée d’un nouveau modificateur de monstre Archnemesis. Vous les stockez dans un panneau d’inventaire dédié afin qu’ils n’encombrent pas votre inventaire régulier.
- Au cours de chaque zone que vous jouez, vous rencontrerez quatre monstres qui sont gelés en place, pétrifiés et liés à la statue de l’archnemèse. Lorsque vous trouvez un tel monstre, vous pouvez le libérer en l’autonomisant avec un mod archnemèse. Si vous êtes en mesure de vaincre avec succès le monstre autonome, vous recevrez la récompense fixe qui correspond à ce modificateur.
- Les mods que vous appliquez s’accumuleront lorsque vous jouez dans la zone. Lorsque vous responsabilisez votre deuxième monstre, il a également le mod que vous avez appliqué au premier monstre. Il en résulte un combat qui a deux fois plus de mods dangereux et deux fois plus de récompenses. Au moment où vous avez habilité et tué quatre monstres pétrifiés dans une zone, vous aurez reçu la première récompense quatre fois.
- Plus de la moitié des mods disponibles sont créés en combinant d’autres mods ensemble sur le même monstre. Ces mods de recettes donnent des rencontres beaucoup plus dangereuses et ont des récompenses plus précieuses.
- Pour vous empêcher de devoir revenir en arrière, il y a plus de quatre endroits possibles où vous pouvez rencontrer des monstres pétrifiés dans chaque zone, mais seuls les quatre premiers que vous rencontrez peuvent être habilités et combattus.
- Les mods d’archnemèse ne peuvent pas être échangés avec d’autres joueurs. Vos progrès sont les vôtres.
- Avec 3.17.0, il y a des variations standard, hardcore et solo auto-fondée de la Ligue de défi Archnemesis disponible. Ils ont les mêmes mécanismes et éléments de base. Vous pouvez créer des versions de ligue privée de ces ligues, avec des mods qui rendent le jeu plus difficile.
- La nouvelle Challenge League comprend un ensemble de 40 nouveaux défis. Il y a des récompenses de microtransaction lorsque vous terminez 12, 24 et 36 défis. Les récompenses de défi ne peuvent être obtenues que dans cette ligue et seront révélées dans un prochain article de presse.
- À partir du 19e défi et pour chaque troisième défi après cela, vous recevrez des morceaux de la décoration pôle Archnemesis Totem à afficher dans votre cachette. Le pôle Totem présente en permanence le nombre de défis de l’archnemèse que vous avez terminés pendant la ligue.
Poe Arch Nemesis League Date de sortie
La date de sortie de la Ligue Archnemesis sur PC est le 4 février 2022. Il sera lancé sur Console (Xbox et PlayStation) le 9 février 2022.
Poe Archnemesis League
Poe révèlera tous ses détails lors du livestream le 27 janvier.
Modificateur d’archnemèse
L’archnemèse a été remplacée par un système plus simple dans la version 3.20.0.
Pour le système de modificateur monstre rare actuel, voir les modificateurs de monstres.
Pour une liste historique, voir la liste des modificateurs d’archnemèse dans la Ligue d’archnemèse.
Les modificateurs suivants se trouvent sur des monstres magiques et rares tout au long du jeu dans tous les domaines depuis 3.18.0 Utilisation des modificateurs introduits dans la Ligue Archnemesis, en remplaçant les modificateurs de monstres d’origine, ainsi que les modificateurs de Nèmesis et les modificateurs de lignée.
Contenu
Les monstres rares sont plus susceptibles d’avoir des modificateurs d’archnemèse supplémentaires car le personnage atteint un contenu de niveau supérieur.
- Pendant les actes, les monstres rares que vous rencontrez n’auront qu’un ou deux modificateurs.
- Dans les cartes, vous cesserai de rencontrer des monstres rares avec un modificateur, et vous rencontrerez principalement des monstres rares avec deux ou trois modificateurs. Il est également possible de rencontrer des monstres rares avec quatre modificateurs.
Les monstres magiques ont une liste restreinte de modificateurs d’archnemèse par rapport aux monstres rares. Cette liste comprend toujours de nombreux modificateurs qui peuvent engendrer des menaces externes aux monstres eux-mêmes, comme les effets du sol ou les orbes volatils. Plus des modificateurs qui peuvent apparaître sur des monstres magiques sont des bonus basés sur les statistiques. Tous les monstres dans un cas qui sont identiques ou très similaires auront le même modificateur de monstre magique, plutôt que de faire rouler un modificateur d’archnemèse différent pour chaque monstre. [1] Beaucoup de modificateurs les plus rares (E.g. Les modificateurs “touchés”) n’apparaissent pas sur les monstres magiques. Il y a aussi trois mods qui seulement Apparaît sur Magic Monsters, basé sur de vieux modificateurs de sang: VoidSpawn d’Abaxoth, Spirit Walkers et Union of Souls.
Chaque modificateur ajoute une certaine quantité de durée de vie, une rareté accrue et une quantité d’élément au monstre. Les modificateurs plus rares (vers le bas de la liste) accordent également des bonus de vie monstre supplémentaires et des baisses encore meilleures. Les métamorphes n’héritent pas des modificateurs de vie accrus. [2] Un nombre plus élevé de modificateurs est directement corrélé à l’augmentation des bonus de chute. De plus, certains puissants modificateurs d’archnemèse dans les troisième et quatrième emplacements de mod utilisent un nouveau système de conversion de récompense qui s’empile avec d’autres bonus de chute et avec la rareté et la quantité des articles du joueur.
Liste organisée
Nom | LVL. | Effets) | Conversion de récompense |
---|---|---|---|
Acier | 1 | Submerger 10% de réduction des dégâts physiques 40% ont augmenté les dommages physiques 30% de réduction des dommages physiques supplémentaires 250% ont augmenté le seuil d’étourdissement |
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Flammes | 1 | 25% des dommages physiques convertis en dégâts de feu 50% des dommages physiques comme dégâts de feu supplémentaires 50% ont augmenté les dégâts de feu +50% à la résistance au feu Effet réduit de 50% de la brûlure Inflige une exposition au feu au coup (10%) |
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Stormweaver | 1 | 25% des dommages physiques convertis en dégâts de foudre 50% des dommages physiques sous forme de dégâts supplémentaires 50% ont augmenté les dégâts de la foudre +50% à la résistance à la foudre Effet réduit de 50% des affections de la foudre Inflige une exposition à la foudre au coup (10%) |
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Gel | 1 | 25% des dommages physiques convertis en dommages au froid 50% des dommages physiques sous forme de dommages au froid supplémentaires 50% ont augmenté les dégâts du froid +50% à la résistance au froid Effet réduit de 50% des affections froides Inflige une exposition au froid au coup (10%) |
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Gargantuesque | 1 | 20% ont augmenté les dégâts 40% ont augmenté la durée de vie maximale 80% de zone d’effet accrue 40% de taille accrue du caractère |
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Hâté (magie) | 6 [3] | 40% de vitesse de déplacement accrue 100% augmenté la cote d’évasion 30% accru d’attaque et de vitesse de coulée Gain Frenzy Charges au coup |
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Hâté (rare) | 6 [3] | 40% de vitesse de déplacement accrue 100% augmenté la cote d’évasion 30% accru d’attaque et de vitesse de coulée Gain Frenzy Charges au coup Les alliés à proximité ont 30% d’augmentation des attaques et de la vitesse de coulée ( Les alliés à proximité ont une vitesse de déplacement accrue de 40% ( |
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Chaosweaver | 6 | 25% des dommages physiques convertis en dommages du chaos 15% des dommages non-chaos sous forme de dommages du chaos supplémentaires +40% à la résistance au chaos 60% ont réduit la durée du flétage sur soi |
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Tampon arcanique (magie) | 6 [3] | 50% plus rapide du démarrage du bouclier énergétique recharge Les dégâts du chaos pris ne contournent pas le bouclier énergétique Lorsque le bouclier énergétique est épuisé, déclenche une nova faible qui renverse et étourdit brièvement les ennemis (2.5 secondes de recharge sur les joueurs) Les alliés à proximité ont 40% de la durée de vie maximale en tant que bouclier énergétique maximum supplémentaire |
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Tampon arcanique (rare) | 6 [3] | 150% plus rapide du démarrage du bouclier énergétique recharge Les dégâts du chaos pris ne contournent pas le bouclier énergétique Lorsque le bouclier énergétique est épuisé, déclenche une nova faible qui renverse et étourdit brièvement les ennemis (2.5 secondes de recharge sur les joueurs) Les alliés à proximité ont 40% de la durée de vie maximale en tant que bouclier énergétique maximum supplémentaire |
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Écho | 6 | Les compétences se répètent deux fois supplémentaires 200% accrue d’attaque et de vitesse de coulée Stupéfait pour 1.5 secondes après avoir utilisé une compétence Les compétences de voyage se répètent dans la même direction [4] |
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Sentinelle | 6 | 50% de chance de bloquer les dégâts d’attaque 50% de chance de bloquer les dommages causés par les sorts Les monstres subissent 20% des dommages causés par des coups bloqués |
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Sentinel (rare) | 6 | 50% de chance de bloquer les dégâts d’attaque 50% de chance de bloquer les dommages causés par les sorts Déclenche un calcul retardé lorsqu’il est frappé (1.5 secondes de temps de recharge) Les monstres subissent 20% des dommages causés par des coups bloqués |
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Éclair | 6 | Compétences Fire 4 Projectiles supplémentaires 30% ont augmenté les dégâts de projectile 30% de chance d’éviter les projectiles |
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Deadeye (magie) | 13 | Applique au hasard la marque de braconnier, la marque d’Assassin ou la marque de seigneur de guerre (supprimée lorsque Monster décède) 20% ont augmenté les dégâts 100% accru de précision |
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Deadeye (rare) | 13 | Applique au hasard la marque de braconnier, la marque d’Assassin ou la marque de seigneur de guerre (supprimée lorsque Monster décède) 20% ont augmenté les dégâts 100% accru de précision 100% accru de chances de frappe critique Les alliés à proximité ont une évaluation de précision de 100% et une augmentation de 100% des chances de frappe critique ( |
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Électrocution | 13 | Frappe toujours choquer Tous les dégâts peuvent choquer 25% d’effet accru du choc 50% ont augmenté la durée des chocs sur les ennemis Effet réduit de 80% des affections de la foudre Crée |
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Vampirique | 13 | 100% des dégâts dégagés comme la vie Les effets de sangsue de vie ne sont pas supprimés sur la vie complète 200% accru la récupération totale par seconde de la luxe de la vie 25% ont augmenté les dégâts tout en sanglant Les ennemis ne peuvent pas vous promener la vie ou le bouclier énergétique de vous |
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Surchargé | 13 | Toutes les 3 secondes ajoutent 3 frais de frénésie, de puissance ou d’endurance pendant 9 secondes | |
Flame Strider (magie) | 13 | 50% des dommages physiques convertis en dégâts de feu 25% des dommages physiques comme dégâts de feu supplémentaires 30% ont augmenté les dégâts de feu +40% à la résistance au feu Effet réduit de 50% de la brûlure Ignite sur le coup 200% ont augmenté les dégâts d’allumage Laisse une trace de sol brûlant Les serviteurs rares créent des balises de flamme à la mort |
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Flame Strider (rare) | 13 | 50% des dommages physiques convertis en dégâts de feu 25% des dommages physiques comme dégâts de feu supplémentaires 30% ont augmenté les dégâts de feu +40% à la résistance au feu Effet réduit de 50% de la brûlure Ignite sur le coup 200% ont augmenté les dégâts d’allumage Laisse une trace de sol brûlant Déclencher le boulon inferno lorsqu’il est frappé (0.Recharge mondiale 5s) Les serviteurs rares créent des balises de flamme à la mort |
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Frost Strider (magie) | 13 | 50% des dommages physiques convertis en dommages au froid 25% des dommages physiques sous forme de dommages au froid supplémentaires 30% ont augmenté les dégâts du froid +40% à la résistance au froid 200% d’effet de refroidissement augmenté Effet réduit de 50% des affections froides Laisse une trace de terrain réfrigéré Les serviteurs rares créent des balises de gel à la mort |
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Frost Strider (rare) | 13 | 50% des dommages physiques convertis en dommages au froid 25% des dommages physiques sous forme de dommages au froid supplémentaires 30% ont augmenté les dégâts du froid +40% à la résistance au froid 200% d’effet de refroidissement augmenté Effet réduit de 50% des affections froides Laisse une trace de terrain réfrigéré Déclencher le boulon de neige lorsqu’il est frappé (1s recharge, 0.75S Global Recooldown) Les serviteurs rares créent des balises de gel à la mort |
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Storm Strider (magie) | 13 | 50% des dommages physiques convertis en dégâts de foudre 25% des dommages physiques sous forme de dégâts supplémentaires 30% ont augmenté les dégâts de la foudre +40% à la résistance à la foudre Effet réduit de 50% des affections de la foudre Laisse une trace de sol choqué Les serviteurs rares créent des balises de foudre à la mort |
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Storm Strider (rare) | 13 | 50% des dommages physiques convertis en dégâts de foudre 25% des dommages physiques sous forme de dégâts supplémentaires 30% ont augmenté les dégâts de la foudre +40% à la résistance à la foudre Effet réduit de 50% des affections de la foudre Laisse une trace de sol choqué Les serviteurs rares créent des balises de foudre à la mort Déclencher le mirage de la foudre en cas de hit (1s recharge pour exploser, 2s recharge mondiale) |
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Prison de glace | 18 | 50% des dommages physiques convertis en dommages au froid 25% des dommages physiques sous forme de dommages au froid supplémentaires 30% ont augmenté les dégâts du froid +40% à la résistance au froid Effet réduit de 50% des affections froides 20% de réduction des dommages physiques supplémentaires Crée périodiquement une barrière de glace autour du joueur pendant 5 secondes (10 secondes de recharge) |
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Empreintement | 18 | Poison sur le coup Tous les dégâts des coups peuvent empoisonner +25% à la résistance au chaos Applique des vignes épineuses aux ennemis, ce qui les ralentit et les fait subir des dégâts du chaos au fil du temps (3 secondes de recharge, 2 secondes de recharge mondiale) Déplacer brisera les vignes au fil du temps Les compétences de voyage briseront toutes les vignes instantanément |
Les articles abandonnés sont convertis en bijoux |
Toxique (magie) | 18 | Poison sur le coup Tous les dégâts des coups peuvent empoisonner 30% ont augmenté les dégâts de poison 30% ont augmenté la durée du poison +25% à la résistance du chaos contre les dommages au fil du temps |
|
Toxique (rare) | 18 | Poison sur le coup Tous les dégâts des coups peuvent empoisonner 30% ont augmenté les dégâts de poison 30% ont augmenté la durée du poison +25% à la résistance du chaos contre les dommages au fil du temps Crée des volatils toxiques à la mort qui poursuit le joueur, accélérant au fil du temps Les volatiles toxiques créent un sol caustique après explosion |
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Horde triplée | 18 | Les serviteurs de pack rares sont remplacés par de puissants spriggans 50% des dommages causés par des coups sont tirés de la durée de vie des Minions de pack rares avant le monstre rare Les serviteurs “sapling” dépassent chacun un élément rare du même type de base (similaire aux gardiens du trove) (caché) |
Chaque Minion laisse tomber un élément rare du même type de base |
Bloodleter (magie) | 18 | Les attaques provoquent des saignements 50% ont augmenté les dégâts avec les saignements 25% Augmentation de la durée des saignements 25% ont réduit les dommages causés par les dommages physiques au fil du temps 30% de vitesse réduite |
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Bloodleter (rare) | 24 | Les attaques provoquent des saignements 50% ont augmenté les dégâts avec les saignements 25% Augmentation de la durée des saignements 25% ont réduit les dommages causés par les dommages physiques au fil du temps 30% de vitesse réduite Les ennemis à proximité sont mutilés avec une vitesse de mouvement réduite à 30% |
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Bonebreaker (magie) | 24 | 50% réduit le seuil de trouble ennemi 25% de chance de doubler la durée 40% ont réduit l’attaque et la vitesse de coulée 20% augmenté la taille du caractère 100% accru la notation de la précision mondiale 250% ont augmenté le seuil d’étourdissement 60% ont augmenté les dommages physiques mondiaux Gore supplémentaire |
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Bonebreaker (rare) | 24 | Toujours étourdir les ennemis au coup 25% de chance de doubler la durée 30% ont réduit l’attaque et la vitesse de coulée 20% augmenté la taille du caractère 100% accru la notation de la précision mondiale 250% ont augmenté le seuil d’étourdissement 40% ont augmenté les dommages physiques mondiaux Les alliés à proximité ont une augmentation des dommages physiques mondiaux accrus Gore supplémentaire |
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Mastodonte | 24 | 20% ont augmenté les dégâts Gagnez 2 frais d’endurance chaque seconde si vous avez été touché récemment 30% augmentation de la zone d’effet 15% augmenté la taille du caractère La vitesse d’action ne peut pas être modifiée à la valeur de base inférieure La vitesse de déplacement ne peut pas être modifiée à la valeur de base inférieure Ne peut pas être stupéfait (Remarque: Impossible de trouver sur des monstres détruits) [5] |
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Conduit d’âme | 24 | Jusqu’à 30 monstres à proximité sont élevés pour se battre à nouveau à la mort Le cadavre ne peut pas être détruit Ne peut pas être dominé (Remarque: ne peut pas apparaître sur des monstres rituels) [2] |
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Consécrateur | 24 | Spawns consacré un terrain pendant 6 secondes (6 secondes de recharge, 4 secondes de recharge mondiale) Des subventions au sol consacrées 2% de la vie régénérée par seconde aux alliés et 50% d’effet réduit des malédictions |
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Frénétique | 24 | Toutes les 9 secondes deviennent frénétiques pendant 5 secondes 40% ont augmenté les dégâts tout en étant fréquenté 25% ont augmenté la vitesse d’action tout en étant frénétique 50% ont réduit les dégâts pris en cas de frénétique |
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Assassin (magie) | 24 | Tous les succès sont des frappes critiques Aveugle sur le coup 100% accru d’effet aveugle 50% ont réduit les dégâts supplémentaires des frappes critiques |
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Assassin (rare) | 24 | Tous les succès sont des frappes critiques Aveugle sur le coup 100% accru d’effet aveugle 50% ont réduit les dégâts supplémentaires des frappes critiques Téléporte à des ennemis éloignés créant un nuage de fumée (3 secondes de temps de recharge) ( Niveau: (1-20) Coût: (6-13) MANA Réservation: (6-13) MANA Temps de recharge: 5.00 s Peut stocker 3 Les usages) Temps de distribution: 0.50 sec Nécessite un niveau dix Jette une mine qui vous téléportera quand il est explosé. Il couvre à la fois votre évasion et votre arrivée avec un nuage de fumée qui aveugle les ennemis et vous donne un buff temporaire à la vitesse de mouvement. Partage un temps de recharge avec d’autres compétences en clignotement. Le mien dure 8 secondes La durée de base est (4-5) secondes La durée secondaire de base est de 1 seconde Les augmentations et les réductions de la durée des mines s’appliquent également à la durée de buff de cette compétence Une seule mine de ce type peut faire exploser dans chaque séquence de détonation Grants buff (20-29)% ont augmenté la vitesse de déplacement Les mines ne peuvent pas être réarmées La détonation des mines est instantanée |
Le plus récent (à partir de 3.18.0) La liste publiée officiellement peut être trouvée ici. Cela peut être obsolète en raison de changements plus récents.
Liste de données
Préfixe
Nom | Statistiques | Pondération de ponte | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Abberath | 68 | 6 | 6 | 34 | 39 | N / A | NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 par défaut 1500 |
|||||||||||
Saumure | 68 | 13 | N / A | NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 par défaut 2500 |
||||||||||||||
Consacrant | 24 | N / A | NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 immobile 0 magie 0 par défaut 1000 |
|||||||||||||||
Consacrant | 24 | N / A | NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 immobile 0 not_part_of_pack 0 rare 0 par défaut 1000 |
|||||||||||||||
Cristalline | 34 | 24 | 24 | 46 | 24 | 68 | N / A | not_part_of_pack 0 magie 0 par défaut 200 |
||||||||||
Enchevêtrement | 18 | 1 | 68 | 68 | 1 | 1 | 24 | HEX | NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 par défaut 1000 |
|||||||||
Avisé | 34 | N / A | magie 0 par défaut 200 |
|||||||||||||||
Allumage | 34 | 34 | 18 | 68 | 68 | 68 | 34 | 6 | 6 | 68 | 13 | 13 | 68 | 24 | 24 | 68 | N / A | magie 0 |
Landeur | 1 | 6 | 6 | 100% augmenté la cote d’évasion (cachée) | NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 magie 0 par défaut 8000 |
|||||||||||||
Temporel | 34 | N / A | magie 0 par défaut 200 |
|||||||||||||||
Toxique | 18 | 18 | 68 | 13 | Les ennemis ne peuvent pas [[sangsue]] [[vie]] Les ennemis ne peuvent pas [[sangsue]] [[bouclier énergétique]] de vous (caché) 200% ont augmenté la récupération totale par seconde par rapport à [[vie]] [[sangsue]] (caché) “> 100% des dégâts lechés comme vie (cachés) Les effets de sangsue de vie ne sont pas supprimés lorsque la vie non réservée est remplie (cachée) 25% ont augmenté les dégâts pendant que la vie de sangsure (cachée) Les ennemis ne peuvent pas vous tirer la vie Les ennemis ne peuvent pas vous assurer le bouclier énergétique de vous (caché) 200% augmenté la récupération totale par seconde de la lucidise (cachée) |
NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 par défaut 3000 |
||||||||||||
Des bois | 18 | N / A | not_part_of_pack 0 magie 0 par défaut 200 |
Suffixe
Nom | Statistiques | Pondération de ponte | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
de précision | 13 | 13 | 20% des dégâts accrus (cachés) | NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 Caster 0 magie 0 par défaut 3000 |
|||||||
Au-delà | 68 | 18 | 24 | 34 | 6 | 24 | N / A | no_mirror_image 0 bestiary_beast_boss 0 magie 0 par défaut 200 |
|||
de corruption | 46 | N / A | magie 0 par défaut 200 |
||||||||
de corruption | 46 | N / A | N / A | ||||||||
de détonation | 34 | +40% à la résistance au feu (caché) | magie 0 par défaut 200 |
||||||||
de sécheresse | 46 | Régénérer 1.5% de la vie par seconde (cachée) | magie 0 par défaut 200 |
||||||||
de souffle mourant | 34 | 6 | N / A | NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 Caster 5000 |
|||||||
des effigies | 46 | N / A | immobile 0 magie 0 par défaut 200 |
||||||||
de l’harmonisation élémentaire | 46 | N / A | magie 0 par défaut 200 |
||||||||
de l’endurance | 24 | La vitesse d’action ne peut pas être modifiée à la valeur de base inférieure [[Vitesse de déplacement]] ne peut pas être modifié à la valeur de base inférieure (cachée) 15% ont augmenté [[taille du caractère]] (caché) 30% de zone d’effet accrue (cachée) Gain 2 [[charge d’endurance | charges d’endurance]] chaque seconde si vous avez été [[hit]] [[récemment]] (caché) “> ne peut pas être stupéfait (caché) La vitesse d’action ne peut pas être modifiée à la valeur de base inférieure La vitesse de déplacement ne peut pas être modifiée à la valeur de base inférieure (cachée) 15% de taille accrue du caractère (caché) 30% de zone d’effet accrue (cachée) Gagnez 2 frais d’endurance chaque seconde si vous avez été touché récemment (caché) |
N / A | ||||||||
d’exécution | 34 | N / A | NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 Caster 0 magie 0 par défaut 800 |
||||||||
du monte à flamme | 13 | 13 | 24 | N / A | NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 par défaut 1000 |
||||||
de la couture de gel | 13 | 13 | 34 | N / A | NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 not_part_of_pack 0 delve_monster 0 magie 0 par défaut 800 |
||||||
de son annonce | 34 | Invoque Bloodlines Totem 1 à la mort (cachée) | not_part_of_pack 0 delve_monster 0 rare 0 par défaut 800 |
||||||||
de magma | 34 | 34 | N / A | NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 magie 0 par défaut 1000 |
|||||||
de nécromancie | 24 | 34 | 6 | 1 | 13 | 13 | 24 | 24 | 24 | 68 | Historique des versions
Les références
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