Patch TFT 13.3 vous permettra de choisir parmi plus les augmentations de héros | Pcgamesn, équipe de tactique d’équipe 13.3 notes
Tactique de combat d’équipe Patch 13.3 notes
Assez drôle, ceci Force de bœuf Buff peut être un buff à Anima Squad. Avec des unités forcées de bœuf s’auto-destruction après leur incursion finale, les unités Anima Squad ne généreraient pas de gloire pour avoir causé leur mort. Maintenant que les unités de force de bœuf reviennent à 1 santé après leur brève invulnérabilité, ils sont en mesure de donner aux Squaddies d’Anima la renommée qu’ils méritent – c’est bien sûr s’ils ne peuvent pas omnivamplaient de leur mort ..
Patch TFT 13.3 vous permettra de choisir parmi plus les augmentations de héros
Patch TFT 13.3 vous donnera beaucoup plus de contrôle sur les augmentations de héros que vous obtenez, ce qui facilite la construction de votre équipe de tactiques de combat d’équipe parfaite à chaque fois que vous jouez.
Publié: 1er février 2023
Vos équipes de tactiques de combinaison d’équipe sont sur le point de devenir plus cohérentes grâce au patch TFT 13.3, comme Riot annonce un énorme changement qui arrive au système Hero Augmente. En tant que l’un des meilleurs batteurs automobiles sur PC en 2023, beaucoup de gens jouent toujours au spin-off de League of Legends inspiré par le mode de jeu personnalisé de Dota Auto, et Riot Games dit qu’il comprend que les joueurs veulent tirer le meilleur parti de leur temps avec le jeu.
«Nous avons entendu comment, pour beaucoup d’entre vous, vous n’avez que tellement de temps pour jouer au TFT», dit Mortimer de Stephen “ Mortdog ” de Riot dans un fil Twitter, «et pouvoir jouer à quelque chose que vous aimez est important pour vous amuser avec le jeu.”En tant que tel, explique le réalisateur de gameplay, l’équipe a décidé de donner aux joueurs plus d’occasions de trouver des augmentations de héros qu’ils aiment pour s’assurer qu’ils sont en mesure de construire un deck dont ils sont satisfaits.
À partir du patch TFT 13.3, vous obtiendrez quatre relances pour les augmentations de héros. Avec trois choix offerts initialement, et trois autres par relance, cela signifie que vous verrez potentiellement jusqu’à 15 augmentations de héros différents chaque fois que vous en choisissez un. Ces relances sont distinctes de la relance standard que vous obtenez pour des augmentations normales, vous n’avez donc pas à vous soucier de le sauver pour le choix d’augmentation du héros.
En plus de cela, il explique que la façon dont le héros augmente est choisi est sur le point de continuer à travailler la même chose que précédemment. Cela signifie que 2-1 les augmentations de héros seront toujours sélectionnées complètement au hasard – mais, avec quatre relances potentielles maintenant à votre disposition, vous devriez être en mesure de trouver quelque chose que vous êtes à l’aise de choisir.
Les augmentations de héros 3-2 et 4-2, en attendant, seront toujours quelque peu sur mesure en fonction de votre deck, ce qui signifie que vous êtes “extrêmement susceptible de frapper ce que vous recherchez.”Mortimer note, continuer” cela signifie également que vous n’avez pas besoin d’affaiblir votre planche “lorsqu’il s’agit de les choisir.
C’est un changement assez significatif – Four est un nombre assez élevé à sauter, après tout – mais pour la plupart des joueurs, il devrait simplement lisser le caractère aléatoire et faire en sorte que le TFT dans son ensemble se sente un peu plus agréent à jouer. Rien n’est plus frustrant que de prendre un certain temps dans un match pour vous raider parce que vous avez une sélection d’augmentation de héros tout aussi inutile qui ne complète pas du tout votre stratégie.
Si vous vous êtes toujours mérité d’essayer TFT, découvrez comment jouer aux tactiques de combinaison d’équipe avec notre guide complet. Nous avons également un aperçu des meilleurs articles TFT et un guide sur la façon de mettre à niveau les champions TFT si vous êtes encore un peu perdu. Alternativement, peut-être que notre choix des meilleurs jeux gratuits sur PC vous mènera à quelque chose d’autre qui est plus votre vitesse.
Ken Allsop Ken veut tout jouer, mais se retrouve inévitablement sur Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXiv ou Terraria à nouveau. Il aime les RPG, les Soulslikes et les Roguelikes, et n’arrêtera pas de parler de Monster Hunter et comme un dragon.
Tactique de combat d’équipe Patch 13.3 notes
Hé les participants au gala – vous avez l’air si éphémère ce patch!
Tout le monde en parle; Quatre héros augmenter les rediffusions. Assurez-vous de vérifier cette section pour lire tout le comment et pourquoi derrière.
Le gala lunaire se termine le matin du 13 février, l’heure du Pacifique, alors assurez-vous de gagner tout le butin libre, de prendre vos derniers matchs de faveur de Fortune, et enfin de craquer ce Chibi Panda Annie avant que le contenu sur le thème du gala lunaire ne revienne au Vault ( La course sous terre ne vous permettra pas d’accéder à ce contenu après ce patch). Pour brosser la faveur de la fortune et les détails du gala lunaire, cliquez ici.
Quant au reste du patch, nous avons une reprise pour Gadgeteen, et quelques ajustements de traits lourds à underground, lasercorps et oxforce qui ne provoqueront pas d’excitation. Au-delà, nous continuons à resserrer l’équilibre autour des champions, des augmentations et bien sûr, des augmentations de héros.
Se lier d’amitié d’Aurelion Sol, la seule et unique,
Rodger “Riot Prism” Caudill
Faits saillants du patch
Modifications du système
Quatre héros augmenter les rafraîchissements
TL; DR: Nous réduisons la variance pour créer des moments plus amusants et une autonomie autour de la sélection d’augmentation des héros.
Attaque des monstres! a beaucoup de variance, Facteurs vous obligeant à jouer différemment chaque jeu. Les gros tacticiens de cervelle (c’est vous btw) doivent jouer autour des gouttes d’articles incontrôlées, des offres de magasins, des offres d’augmentation régulières et les conseils de sept autres joueurs. C’est beaucoup à prendre en compte lors de l’assemblage stratégique de votre équipe, et lorsque nous avons ajouté des augmentations de héros dans le giron, la plupart de nos joueurs pensaient que ce niveau de variabilité était trop à jouer.
Pourquoi quatre? Nous sommes allés avec quatre parce que tout vous garantit une augmentation que vous pouvez jouer dans votre compat avec succès (et que vous voulez également jouer avec votre comp). Les objectifs de ce changement sont d’éviter les moments de Feelsbad pour obtenir des augmentations de héros qui n’ont pas de sens dans votre composition, et des moments non fondés pour les joueurs avec un temps limité qui veulent vraiment jouer des augmentations qu’ils aiment. Bien sûr, nous surveillerons de près les commentaires et les données de ce changement, et pouvons le changer à nouveau si c’est le bon appel.
Qu’en est-il des augmentations de forçage?Avec 13.1 c étant notre patch de monstres le plus équilibré!, Cela nous a donné un moment pour offrir cet impact élevé et un changement très recherché. Avec quatre héros augmentant les relances, les joueurs peuvent forcer les augmentations de héros souhaité plus facilement – vous verrez un total de 15 augmentations de héros uniques si vous utilisez chaque relance. C’est là que l’équilibre des héros augmente est encore plus important. Nous le savons et avons pris grand soin de l’équilibrage de ces augmentations avec 13.1, mais aussi dans ce patch.
Dernièrement, Nous espérons que vous vous amusez à choisir votre héros préféré pour mener votre équipe à la victoire, car il réalise non seulement le fantasme tacticien de constituer votre super équipe, mais cela vous permettra également de vivre les sommets de vos augmentations préférées plus souvent.
- Vous avez maintenant 4 héros augmentation relance si une augmentation du héros apparaît. Ceux-ci sont séparés de votre 1 augmentation normale Rerroll.
- Le héros augmentation des rediffusions générera toujours une nouvelle sélection d’augmentation des héros uniques. En d’autres termes, il n’y aura pas de répétitions.
INSTRUCTIONS D’ÉCTION
Riot Mort, notre concepteur de jeu principal, a parcouru toutes les infractions d’obstructions et les a reformatées pour les rendre tous assez semblables. Quand je lui ai demandé pourquoi une piste de conception de jeu ferait cela, il m’a dit de ne pas faire faire ce que vous ne feriez pas. #valeurs.
- Les infractions d’étoiles ont été reformatées pour être plus simples et plus faciles à lire, avec toutes les statistiques de la barre supérieure et les effets de base de l’organisme principal.
- Des info-bulleurs ont même été organisées à la énième degré, et je suis presque sûr que vous ne pourrez même pas faire la différence, mais ils sont très bien organisés au cas où vous pourriez. Merci Mort.
Changements importants
Grand, comme la tête de Poggle.
CARACTÉRISTIQUES
Gadgeten 3 C’est bien en début de jeu, mais tout comme être un adolescent, la planification à long terme n’est pas le fort costume de Gadgeteen, et le trait souffre au milieu et à la fin du jeu. Que vous blâmez cela sur l’angoisse des adolescents, ou l’incapacité du trait à suivre d’autres traits de jeu moyen / tardif, quelque chose doit donner. Dans ce cas, c’est une échelle supplémentaire de dommages et de réduction des dégâts qui devient plus puissante à mesure que vous équipez les articles. Avec ce changement, nos jeunes gadgets n’ont toujours pas à planifier beaucoup, ils vont simplement évoluer au fil du jeu – ce qui est une bonne chose aussi, car le lobe frontal (le centre de planification du cerveau) ne fait pas t à développer complètement jusqu’au milieu à la fin des années 20.
L’aspect aléatoire de Lasercorps Drone Procs n’était pas quelque chose que nous voulions que les joueurs devaient penser (ni penser à nous-mêmes, pour être honnête). Cela rendait les mathématiques bizarres, et cela ne s’alignait pas avec le fantasme des suzerains de drones dystopiques que les Lasercorps sont tous (ils sont pleinement acquis dans le capitalisme de surveillance). Avec ces changements, Lasercorps aura une courbe de puissance plus lisse, mais aussi beaucoup plus de lasers Pew Pew, qui, dernière, j’ai vérifié étaient au cœur du trait.
Assez drôle, ceci Force de bœuf Buff peut être un buff à Anima Squad. Avec des unités forcées de bœuf s’auto-destruction après leur incursion finale, les unités Anima Squad ne généreraient pas de gloire pour avoir causé leur mort. Maintenant que les unités de force de bœuf reviennent à 1 santé après leur brève invulnérabilité, ils sont en mesure de donner aux Squaddies d’Anima la renommée qu’ils méritent – c’est bien sûr s’ils ne peuvent pas omnivamplaient de leur mort ..
En mettant à jour les points d’arrêt de Souterrain, le trait devrait être plus facile d’aller en profondeur avec. En ajoutant un point de rupture de 6 caractères, aller plus loin peut être encore plus gratifiant – ou simplement entraîner un 8e encore plus rapide.
- Changement de variation de seuil de santé de l’administrateur: 40% ⇒ 66%
- Gadgeteen Repenwork: les gadgets obtiennent désormais des dégâts de bonus et une réduction des dégâts pour chaque élément qui leur est équipé.
- Nouveau Gadgeteen 3: Gadgeteens gagne 3% de dégâts de bonus et de réduction des dégâts par article
- Nouveau Gadgeteen 5: Gadgeteens gagne 12% de dégâts de bonus et de réduction des dégâts par article
- Lasercorps ajusté est passé d’un trait 3/6/9 à un trait 3/5/7/9
- Toujours regarder: Lasercorps pourcentage de chances que le drone inflige des dégâts magiques supprimés. Il procs maintenant toujours.
- Pew Pew Faster: le temps de recharge interne de Lasercorps sur les drones: 0.5 sec ⇒ 0.4 sec
- Dommages lasercorps: 65/165/200 ⇒ 25/45/80/99
- Lasercorps Nombre de drones: 1/1/2 ⇒ 1/1/1/2
- Les unités d’OxForce restent désormais à une santé après la fin de leur immunité d’Oxforce
- Underground est passé d’un trait 3/5 à un 3/4/5/6
- Ventes souterraines fissurées par victoire: 2/3 ⇒ 2/2/3/4
- Ventes souterraines fissurées par perte: 3/5 ⇒ 3/4/5/7
Unités: Tier 1
- Mana maximum lux: 0/70 ⇒ 0/60
Unités: Tier 2
Avant de vous s’exclamer: «Regardez ce qu’ils ont fait à mon garçon Draven,«Veuillez noter que les dommages Nerf sont d’environ 3 à 4 pour cent, et le Nerf de résistance à l’armure / magie entraînera une santé d’environ 3 à 4 pour cent moins efficace (un calcul de la santé X ou de la magie Resist x Toute réduction des dégâts).
Je n’aime pas vraiment Fiora. Ce n’est pas une blague, un contexte, ou quelque chose comme ça. Je n’aime pas vraiment Fiora, et j’avais besoin de te le dire parce que contrairement à Fiora, je t’aime. Veux-tu m’épouser?
Porte-poisse est un champion bizarre. Nous l’imaginons comme un titulaire d’article pour à peu près n’importe quoi, donc nous voulons nous assurer qu’elle est bonne avec presque tous les articles également. En brouillant son mana, nous lui permettons de tirer le meilleur parti de ses constructions AP qui devraient aider les tacticiens à se stabiliser alors qu’ils tiennent pour Miss Fortune ou un portage similaire.
- Ratio de dégâts d’attaque de mort tourbillonnant draven: 135% ⇒ 130%
- Draven Dégâts de base de la mort tourbillonnante: 65/100/150 ⇒ 60/95/145
- Draven Armor & Magic Resist: 20 ⇒ 15
- Armure Fiora et magie Résister: 45 ⇒ 50
- Jinx Max Mana Buff: 30/90 ⇒ 20/80
Unités: Tier 3
Jax avait besoin d’une arme ou d’un buff. Il n’avait pas non plus de sens que ses frappes adaptatives ne s’allongent pas du tout avec une puissance de capacité, surtout comme un sort qui fait des dégâts magiques. Donc, nous faisons des objets AP une arme viable pour le gars qui pourrait juste avoir besoin de se remettre de lui-même et de claquer une rage de temps en temps.
- Jax Base Adaptive Strike Damm Damage Away avec une puissance de capacité
Unités: Tier 4
Nous nettoyons Viego La logique du cœur pour être plus intuitif et fiable (et juste à temps pour la Saint-Valentin!). Avec ce nettoyage, nous prédisons que Viego nettoiera les planches beaucoup plus avec succès, nous avons donc également expédié un nerf préventif pour empêcher ce chagrin d’être le meilleur concierge de la convergence.
- Dégâts d’explosion murale de Taliyah Weaver: 200/300/900 ⇒ 210/315/945
- Les dégâts de Heartbreaker Viego sont maintenant centrés sur la cible principale, plutôt que Viego
- Viego Bugfix Heartbreaker ne devrait plus échouer à infliger des dégâts dans certaines situations. Il peut encore manquer si les ennemis quittent l’Aoe du sort.
- Viego Heartbreaker AoE Dommage aux cibles secondaires: 130/195/425 ⇒ 125/185/400
Unités: Tier 5
Même avec un bug réduit Janna Dommages de 80%, elle fonctionne exceptionnellement bien. Cela est dû en grande partie à sa forte utilité (et à sa disposition ensoleillée), que nous pleuvons en faveur de ses dégâts accrus.
- Janna Bugfix Twister! Correction d’un bug où Twister! faisait environ 20% des dommages prévus comme décrit sur l’info-bulle
- Janna Twister! Dommages (sur l’info-bulle): 100/150/3000 ⇒ 50/75/1000
- Janna Twister! Dommages réels causés: 20/30/600 ⇒ 50/75/1000
- Janna Twister! Stun Durée: 1.5/2/3 ⇒ 1.25/2/10 SEC
- Janna Forecyper (trait) Buffière de puissance de capacité de vente / attaque: 12/25/150% ⇒ 10/20/99%
- Janna Forectern (trait) Sunny Health Shield: 400/600/4000 ⇒ 400/600/2000
ARTICLES
Force infini Auparavant, les statistiques de chances de frappe critique ni de frappe critique n’avaient pas de mana.
- Infinity Force accorde désormais également +25 Mana et +25 Critical Strike Chance
Augment des héros
L’itération actuelle de Jinx Être excité! a été sous-performant même après notre dernier buff. Nous sommes au point où l’ajout de plus de vitesse d’attaque à l’état excité de Jinx ne bénéficiera pas à l’augmentation du héros de manière saine, donc à la place, nous gardons le même thème, mais en déplaçant une partie de la puissance de l’augmentation dans son état inattendu, pour permettre elle pour accéder à son état d’alimentation plus facilement.
Janna Les rapports rapides sont retravaillés Catégorie cinq ce qui donne à l’utilitaire et aux dégâts déjà complexes de champions de dégâts supplémentaires simples, mais tangibles, sous la forme de vrais dégâts.
- Galio – Amplification des dommages causés par la justice: 75% ⇒ 150%
- Gangplank – Dommages de rebond de ricochet flamboyant: 90% ⇒ 100%
- Lux – Lucent Barrier Shield Montant: 350 ⇒ 500
- Renekton – Règne de la vitesse d’attaque de base de la colère: 60% ⇒ 75%
- Sylas – bonus Kingslayer Max Santé: 30% ⇒ 25%
- Talon – Ox-Ian Rage Base Attack Dommage et capacité Power: 12 ⇒ 10
- ANNIE – Dommage du bouclier du réflecteur: 185 ⇒ 200
- Annie – Reflector Shield Chandour interne: 0.2 ⇒ 0.1 seconde
- Fiora transporte l’armure et la magie Resist: 175 ⇒ 250
- Jinx – Soyez excité! Retravaillé: maintenant un jinx. Jinx gagne 40% de vitesse d’attaque et de vitesse de déplacement. Ce montant est triplé pendant 7 secondes après avoir obtenu un retrait.
- Lee Sin – Speed d’attaque de revigoration Durée du buff: 3 ⇒ 4 sec
- Malphite – Rock Solid Armor to Capacité Conversion de puissance: 100% ⇒ 150%
- Rell – maintenir la capacité de la capacité de la ligne: 70 ⇒ 80
- Rell – maintenez la réduction des dégâts de ligne: 30% ⇒ 35%
- Miss Fortune – Make It Pain accouche maintenant 10-20 or en fonction du numéro de scène. Il accorde 10 sur l’étape 3 et 20 sur n’importe quelle étape 4 ou après.
- Sett – Les boucliers régénératifs accordent désormais le vœu d’un protecteur au lieu du médaillon de la fer Solari
- Janna – Rapid Reporting a été retravaillé à la catégorie cinq
- Janna – Catégorie cinq: Gagnez une Janna. Janna gagne 50 puissance de capacité et sa capacité inflige de vrais dégâts.
- Nunu – ils me voient un rouleau de capacité bonus Power: 10 ⇒ 20
Augmentations
Nous changeons lorsque de nombreuses augmentations accordent leurs récompenses à goutte à goutte (XP, or) comme un moyen de réduire légèrement les niveaux de puissance et de standardiser les attentes autour d’eux. Nous ajustons également les articles accordés via les couronnes et les âmes pour être plus intuitifs dans la comp que vous souhaitez exécuter lors de la sélection de ces augmentations. Un appel spécifique ici est que Edge of Night se comportait très bien avec la couronne de Prankster malgré qu’il ne se synergie pas avec les meilleures unités du trait. Nous l’échangeons avec un MorelonomiCon qui devrait avoir plus de sens à claquer sur votre Ekko ou Zoe, mais n’aura pas autant de puissance que le bord de la nuit.
Esprit encombré et l’esprit clair est simultanément incroyablement similaire mais extrêmement différent en puissance. L’esprit encombré est sous-performant par rapport à son homologue générateur d’expérience. En surface, cela peut ne pas avoir de sens, car l’augmentation vous permet de mettre en vedette des unités en utilisant votre espace de banc, mais en réalité, l’augmentation vous oblige également à gérer inefficacement votre écon. En ajoutant des unités supplémentaires, nous économisons nos utilisateurs de plus étourdis.
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