Patch lol 12.13: MISE À JOUR DE BUFFS ET NERFS | EarlyGame, patch 12.13 notes
Patch 12.13 notes
Volibear a été beaucoup trop fort récemment, surtout dans la jungle. Nous éloignons le pouvoir de certains de ses outils de jungling les plus forts, comme ses ganks fiables et ses dégâts supplémentaires contre des objectifs de grande santé comme Baron et Dragon. Nous réduisons également ses dégâts à tous les niveaux, donc il ne fait pas autant quand il choisit de détailler le réservoir.
Patch lol 12.13: Tous les buffs et nerfs [mise à jour]
League de légendes patch 12.13 va sortir dans quelques semaines, mais Riot a déjà décrit les prochains buffs et nerfs. Quels champions sont affectés?
Le Current League of Legends Patch, 12.12, va être un patch de trois semaines selon le calendrier officiel des correctifs. Bien sûr, nous obtenons une mise à jour de milieu de parte.13 est libéré.
Alors, vérifions exactement quels champions vont être polis et nerf dans le correctif suivant, et quels articles et systèmes Riot vont se concentrer après leur Mise à jour de la durabilité dans le patch 12.dix. Nous savons que jusqu’à présent, Riot est assez heureux avec la façon dont les changements ont atterri, mais ils doivent encore repasser les plis de certains systèmes qui ont été affectés plus fort que d’autres.
[MISE À JOUR 14 juillet 2022]
On dirait que certains des changements prévus étaient un peu trop forts, et Riot a dû sortir un hotfix quelques heures après le patch. Ces champions ont été affectés:
Je savais que donner plus de gamme Master Yi était une mauvaise idée. Semble être Chaque mise à jour de la portée intermédiaire Riot Releases est super OP, et Sivir aussi, a été super cassé après la mise à jour. Plus surprenant, Gwen était trop forte, et elle est enfin viable en dehors de la scène professionnelle. Malheureusement, nous n’avons pas le nombre exact de ces nerfs, mais dès qu’ils seront publiés, nous mettrons à jour cet article.
[article original]
Modifications du système dans le patch lol 12.13
Buffs du système dans le patch 12.13
Les mythes de létalité vont être examinés par Riot pour le prochain patch. Oui, les assassins et les constructeurs de létalité n’ont pas eu les plus grands moments. Des champions comme Qiyana souffrent depuis le Mise à jour de la durabilité Et même s’il était destiné aux assassins de ne pas être en mesure d’adversaires à un seul avec un seul Q, il semble qu’ils ne soient pas en mesure de faire un coup même après avoir utilisé tout ce qui est disponible dans son kit.
Par conséquent, Riot va affronter les articles de létalité pour donner aux assassins une chance de se battre sur le rift de Summoner. Vont-ils réussir ou trop bouger ces articles, et nous sommes tous de retour à la case?
Mythique supplémentaire passif: +5 Vitesse de déplacement par article légendaire
Eclipse (uniquement) Dommages à distance Proc: 6% max HP -> 3% max HP
Ces changements mythiques devraient améliorer les éléments de létalité sans polir l’aspect létalité. La question de savoir si la vitesse de déplacement aidera les assassins à déterminer, mais au moins nous savons qu’ils viendront un peu plus rapidement du brouillard.
Réglages du système dans le patch 12.13
Divine Sunderer est l’un des meilleurs objets du jeu en ce moment et tout combattant de la voie supérieure construit l’article. Quelques ajustements seront effectués dans le patch lol 12.13 à l’article afin que d’autres articles soient également construits.
Guérison: 6% / 3% -> 65% des dommages préalables
Il n’y a pas longtemps, l’objet a été changé et ajusté en raison des joueurs qui l’entraînent sur ezreal, ce qui le rend un laner en tanky et puissant. Pendant ce temps, il était aussi joué dans la voie médiane Beaucoup, mais Riot a changé les statistiques de l’article pour les champions à distance. Est-ce que cela signifie que quelque chose de similaire se produira cette fois-ci?
Tous les changements de champion dans le patch lol 12.13
Ajustements de champion dans le patch 12.13
Gwen a du mal. Elle est un excellent choix en High Elo, ainsi que en jeu pro, Mais au moment où tu es hors du niveau Masters, elle semble juste sucer. Il n’y a pas d’autre moyen de le dire. Gwen n’est pas si bon dans la file d’attente solo. Ni dans la voie supérieure, ni la jungle, ce qui signifie que Riot l’ajustera pour, espérons-le, s’adapter à la méta de la file d’attente solo.
- Statistiques de base
- Croissance HP Regen: 0.55 -> 0.9 pour 5s
- Dommages par snip: 9-21 (+ 5% AP) -> 10-26 (+ 5% AP)
- Dégâts de snip final: 45-105 (+ 25% AP) -> 60-140 (+ 35% AP)
- Snip central: 100% de vraies dégâts -> 75% de vraies dégâts
- Infirme 75% de dégâts aux serviteurs
- Les serviteurs inférieurs à 20% de santé subissent 1000% de dégâts de bonus INSEAD de dommages réduits
- Résistance aux bonus: 12-20 (+ 5% AP) -> 17-25 (+ 7% AP)
- Durée: 5s -> 4S
- Dégâts magiques bonus: 10 (+ 15% AP) -> 15 (20% AP)
- Gamme de bonus: 50 -> 75
- Remplacement: 13-9S -> 13-11S
- Rechapage de temps de recharge: 50% -> 25/35/45/55/65%
- Dommages par Neelde: 30/55/80 (+ 8% AP) -> 35/65/95 (+ 10% AP)
- [Ajusté] Recquette réinitialise après avoir endommagé un ennemi -> réinitialise après 1
- Statistiques de base
- Mana: 325 -> 300
- Croissance du mana: 50 -> 40
- Mana Regen / s: 1.6 -> 1.2
- Mana Regen Growth: 0.18 -> 0.16
- AD: 63 -> 58
- Croissance publicitaire: 3 -> 3.3
- Base HP: 632 -> 600
- Comme croissance: 1.6% -> 2%
- Plat 2 secondes -> diminuer sur 1.5s
- Gain plat MS: 45-60 -> 55-70
- Dégâts de base: 35-95 -> 25-85
- Ratio d’annonces totales: 0.7-1.3 -> 0.8-1.0
- Rempli: 7S -> 12-8S
- Temps de distribution: 0.25 -> 0.25-0 (mise à l’échelle avec AS)
- [Nouveau] Échelles avec des dommages de bonus de Crit Chance jusqu’à 50%
- Coût: 70-110 -> 55-75
- Vitesse missile: 1350 -> 1450 vers l’extérieur, 1200
- Durée du buff: 3 attaques -> 4 secondes
- [Nouveau] bonus comme: 20-40%
- Max rebonds: “Infinite” -> 8 par ricochet
- [Nouveau] peut maintenant rebondir sur des cibles qui ont déjà été touchées, une fois par cible. Trouvera d’abord de nouvelles cibles.
- AD total: 0.3-0.9 -> 0.3-0.5
- [Nouveau] inflige désormais 80% de dégâts aux serviteurs
- Plage de rebond: 450 -> 500
- Coût: 75 -> 60
- Bounce Missile Speed: 700 -> 1000
- [Supprimé] remboursement de mana
- [Nouveau] guérit sivir pour (0.6-0.8tad) + (0.5ap)
- [Nouveau] Procs flotte de pied passive
- Rempli: 22-10s -> 22-14S
- Remplacement: 120-80 -> 100-70
- [Supprimé] Vitesse d’attaque
- [Retiré] Bureur de vitesse de mouvement initiale
- [Inchangée] Vitesse de mouvement pour Sivir et les alliés: 20-30%
- Durée: 8 – 8-12S
- [Nouveau] se rafraîchisse sur le retrait récemment endommagé
- [NOUVEAU] ATTO ATTAQUES DANS LA HUNT RÉDUIRE.5 secondes
Voici quelques-uns Énormes changements de sivir Venant dans le prochain patch League of Legends. Elle va avoir un Q plus fiable grâce au speed buff de son arme, et ses rebond W sont également beaucoup plus faciles à chronométrer. Ces changements donnent également à Sivir une chance de briller en lui faisant ultime profiter grandement à elle plutôt que ses coéquipiers. Dans l’ensemble, cela pourrait être des changements insensés, alors j’espère que Sivir Mains s’accumule vers elle dans le correctif suivant.
Champion Nerfs dans le patch 12.13
La plupart du champion Nerfs va frapper un peu plus tôt dans le Rift dans LOL Patch 12.12b. Riot a laissé deux champions sur la liste Nerf pour le patch lol 12.13 Mais pour que nous ayons encore quelque chose à écrire dans cette catégorie, hein? Merci Riot.
- E – pistolet gatling
- Ratio publicitaire: 10% -> 15%
- Dommages: 90-160 (+ 15-75% AD) (+ 20% AP) -> 80-150 (+ 15-75% AD) (+ 12% AP)
- Q – Tundering Smash
- Vitesse de mouvement: 10/14/18/22/26% -> 8/12/16/20 / 24%
- Dégâts de base: 20/40/60/80/100 -> 30/10/50/70/90
- Ratio HP bonus: 6% -> 5%
- Dégâts de base: 03/10/60/85/110 -> 5/30/55/80/105
- Dommages max hp: 11/12/13/14/15% -> 9/10/11/12/13%
- Bouchage de dégâts non champion: 750 -> 650
La mise à l’échelle de la fin du jeu a été le nom du jeu ces derniers temps, et qui fait mieux dans la voie médiane que Corki? Presque personne. Par conséquent, pourquoi le yordle va être nerf. Suis-je fou? Pas du tout, le champion est ennuyeux comme l’enfer et un alésage à regarder en jeu professionnel. S’il vous plaît émeute, ne lui avez plus encore plus!
Champion Buffs dans le patch 12.13
Alors que la liste Nerf était assez courte pour ce correctif, la liste de buff semble s’étendre pendant des jours. Certains champions ont juste besoin d’un peu d’amour. Taliyah obtient enfin un buff, car elle se sentait un peu manque de lustre depuis le Mise à jour de la durabilité. Son Mise à jour de mi-scope a bien atterri, mais avec plus de durabilité et une partie de son éclat, elle n’a pas été aussi forte qu’elle aurait pu l’être. Oh, et n’oublions pas sa prochaine peau de gardienne étoile. Bien sûr, elle va se faire polir par une émeute.
- R – dominus
- [Nouveau] Dommages: 10% de ration d’annonce de bonus ajouté
- Statistiques de base
- HP de base: 625 -> 650
- Croissance de la santé: 107 -> 109
- Armure: 27 -> 30
- Dégâts de base humaine: 40/70/100/130/160 -> 40/75/110/145/180
- Q – Terrifier
- Durée de la peur: 1/1.25/1.5/1.75/2 -> 1.25/1.5/1.75/2/2.25
- Dommages totaux: 625/1125/1625 (+ 225% AP) -> 750/1250/1750 (+ 250% AP)
- Q – Piège d’ours sur une corde
- Ratio d’annonces bonus: 60% (120% Q2) -> 65% (130% Q2)
- Remplacement: 12/10.5/9/7.5/6 -> 11/9.5/8/6.5/5
- Statistiques de base
- Armure: 18 -> 21
- Croissance de la santé: 101 -> 110
- Q – volée filetée
- Dommages: 40/60/80/100/120 -> 45/65/85/105/125
- MANA Coût: 60/65/70/75/80 -> 55/60/65/70/75
- Bonus Monster Dommage: 30 -> 25
- [Nouveau] Q2 étourdit maintenant les monstres
- Ne va plus sur CD lorsque Taliyah endommage les salles ou les pièges
- Q – Vents de guerre
- Dommages max hp par tick: 2% + (0.66% pro 100 ap) -> 2.5% + (1% Pro 100 AP)
- Q – Mistral Bolt
- Rempli: 9-5 -> 8-4
- Ratio AP: 60% -> 70%
- Statistiques de base
- Plage d’attaques automobiles: 125 -> 175
- Remplacement: 28S -> 9S
- Coût de mana: 50 -> 40 + 6% Max Mana Pro Sekunde
- [Nouveau] Réduction des dégâts pendant les premiers 0.5s de mdeitate est de 90%
- La réduction des dommages persiste toujours pour 0.5s après W se termine
- Statistiques de base
- Regen Santé: 8.5 (0.Croissance de 9%) -> 6.5 (0.Croissance de 6%)
- Vitesse d’attaque de bonus maximum: 40-100% (basé sur le niveau) -> 60-100% (basé sur le niveau)
- Coût de mana: 40-60 -> 50-70
- Passif – ombre de démon
- Guérir par seconde 15-75 basé sur le niveau -> 15-150 basé sur le niveau
- Magic Resistance Shred: 25-35% -> 35-45%
- Définit maintenant passif sur un 1.Recharge 25S
Les Master Yi Buffs sur le serveur PBE sont déjà incroyables. L’une des meilleures parties est probablement que vous pouvez maintenant décider où quitter son Q. Il est extrêmement bien atterri avec les joueurs Master Yi sur le serveur PBE, et les résultats en direct seront effrayants pour tout le joueur de bronze et d’argent là-bas.
Quand lol patch 12.13 libération?
La date de sortie de la ligue de légendes patch 12.13 est le 13 juillet 2022. Vous pourrez tester le nouveau maître Yi, ainsi que des assassins plus forts grâce aux changements de létalité. Jusque-là, vous devrez faire face aux modifications du B-Patch.
Bien sûr, dans le patch de League of Legends, vous pourrez également acheter La nouvelle peau légendaire de Kai’sa de l’univers Star Guardian et un tout nouvel événement va être dans le serveur League of Legends. Es-tu prêt?
Patch 12.13 notes
Dans l’épisode de Patch Notes de cette semaine, nous avons la première de notre nouveau champion (et star gardien) Nilah, The Joy Unbound! Nous avons également les star gardiens, nouveaux et anciens, faisant à nouveau leur apparition pour nous protéger des forces du mal. La mise à jour du milieu de SIVIR lance également ce correctif, sans parler de vos ajustements de solde régulièrement programmés.
Nous interrompons vos notes de pièce régulièrement programmées pour dire un grand adieu à notre auteur de la note de patch Ahrisoo, qui part dans une aventure pour devenir Dr. ahrisoo. Vos notes de marge (et blagues de patch) seront manquées!
Lisez la suite pour voir si le vrai trésor des notes de mise à pied était le LP d’amis que nous avons fait en cours de route.
En parlant d’étoiles, les notes TFT TFT cette semaine présentent une mise à jour de Aurelion Sol, des améliorations doubles, et plus.
Lilu «Riot Riru» Cabreros
Jina “Ahrisoo” Yoon
Paul “Riotaether” Perscheid
Mises à jour de mise en œuvre
15/07/2022 Ultimate Spellbook Mises à jour + Informations sur le mode de jeu
Champion Buffs
Anivia + 10% de dégâts infligés, -10% de dégâts pris
Bard + 8% de dégâts infligés, -8% de dégâts pris ⇒ + 8% de dégâts infligés, -8% de dégâts pris, + 5% de vitesse de mouvement
Evelynn + 10% de dégâts infligés
Séné + 10% de dégâts infligés, + 20% de guérisonChampion Nerfs
Alistar + 5% de dégâts infligés ⇒ -5% de dégâts infligés
Bel’veth -10% de dégâts infligés
Samira -5% de dégâts infligés ⇒ -10% de dégâts infligés, -1% de blindageThresh + 5% de dégâts infligés, -5% de dégâts pris, + 20% de blindage, + 5% de vitesse de déplacement ⇒ 0% de dégâts, 0% de dégâts pris, 0% de blindage, + 5% de vitesse de déplacement
Viego -5% de dégâts infligés, -20% de guérison
Invocateur ult-ertate épelle les buffs
Poppy R a maintenant le boost de statistique de résistance à la force / armure / magie adaptative
Kaisa R a maintenant le boost de statistique de résistance à la force / armure / magie adaptative
Ratios Caitlyn R 80% AD / AP ⇒ 100% Ratios AD / AP
Ratios Gwen R 80% AD / AP ⇒ Ratios AD / AP 90%
Velkoz R 80% Ratios AD / AP ⇒ Ratios AD / AP 90%
Syndra r 80% ratios AD / AP ⇒ Ratios AD / AP 90%Invocateur ult-ertate épelle nerfs
Blitzcrank R +35 Capacité bonus Hâte ⇒ +10 Capacité bonus Hâte
Janna R +35 Capacité bonus Hâte ⇒ +15 Capacité bonus Hâte
Rell R +35 Capacité de bonus Hâte ⇒ +15 Capacité bonus hâte
NASUS R +25 Capacité de bonus Hâte ⇒ +10 Capacité bonus de la hâte
Ekko R +35 Capacité bonus Hâte ⇒ +20 Capacité bonus Hâte
Dr. Mundo R +35 Capacité de bonus Hâte ⇒ +20 Capacité bonus hâteChangements ultimes de livre de sorts
Notez que tous ces changements ont été mis en ligne avec le lancement du patch 12.13, mais nous capturons toute la mise à jour ici pour la visialité.
Nouveau
- Nouvelle thématique
- Star Guardian sur le thème des particules ult
- Spawn dans la musique à thème
- Minions Guardian Star
- Star Guardian Ahri Vo
Visibilité d’usage ultime
L’icône de la barre de santé affichant Ultbook sélectionné d’un joueur Ulternateur L’invocateur change désormais en fonction de l’état de l’ultime.
Clarité d’attaque-SMITE
Les utilisateurs d’attaque-SMITE reçoivent désormais un objectif d’attaque-SMITE en quittant la fontaine pour aider à informer les joueurs des différences entre le SMITE normal et l’attaque-SMITE.
L’indicateur d’attaque-SMITE apparaît désormais au-dessus des cibles d’attaque valide
L’indicateur de seuil de santé apparaît désormais sur des cibles d’attaque valide, affichant à quel point la santé d’un monstre doit être faible pour que l’attaque-SMITE se déclenche pour déclencher
Tous les dragons
Ultimate Spellbook contient désormais tous les dragons que vous trouverez sur le rift
Changements ultimes
Moar ults choisissez 1 des 3 sorts d’invocateur ulternate ⇒ Choisissez 1 des 4 sorts d’invocateur ulternate
Nouveaux ultes
- Annie
- Passerelle de débarquement
- Garin
- Nouement
- Kaisa
- Neeko
- Quinn
- Rakan
- Renata
- Séné
- Syndra
- Taliyah
- Tristana
- Varus
- Vel’koz
- Xayah
Ults réadoudé
Ults mis à jour
- Miss Fortune
- Neeko
- Correction d’un bug où ChronobReak (Ekko R) ne parviendrait pas à travailler
Ults supprimé
Booss de statistiques
Certains invocateurs ulternates auront désormais une augmentation des statistiques!
Cela apparaîtra dans la sélection et dans l’info-bulle du sort. Lorsque vous sélectionnez un sort avec un boost de statistiques, la première fois que ce sort se détache, vous gagnerez un bonus à votre force adaptative, à votre résistance magique et à votre armure. Pour les trois statistiques, le montant obtenu est de 6 + 2 par niveau.
Épelleurs d’invocateur Ulternate avec ce boost de statistiques:
Autres changements
Santé de base supplémentaire 150 + 10 par niveau ⇒ 10 par niveau
14/07/2022 Mises à jour à mi-parcours
Nilah
Base Santé 590 ⇒ 570
Augmentation de la guérison passive 10% ⇒ 7.5%
Augmentation du bouclier passif 20% ⇒ 15%
Q Attaques autonomes 110% AD total ⇒ 100% AD total
Q Vpette d’attaque de bonus autoritaire 15-65% (basé sur le niveau) ⇒ 10-60% (basé sur le niveau)
E Rate de recharge 24/21/18/15/12 ⇒ 26/22.19/05/15.5/1213/07/2022 Mises à jour à mi-parcours
Gwen
Base Santé 660 ⇒ 620
Passif – guérison des dommages contre les champions 60% des dégâts infligés ⇒ 50% des dégâts infligés
R – CHEMINAGE 100/90/80 ⇒ 120/100/80Maître Yi
Q – Tentu de recharge 18/17.17/05/16.5/16 ⇒ 20/19.19/05/18.5/18
W – Réduction des dommages 60/62.5/65/67.5/70%, augmenté à 90% pour le premier 0.5 secondes ⇒ 45/47.5/50/52.5/55%, augmenté à 90% pour le premier 0.5 secondes
Sivi
Q – Dégâts de base 25/40/55/70/85 ⇒ 15/30/45/60/75
W – mana coûte 60 ⇒ 60/65/70/75/80Bugfixes
- Correction d’un bug où les bottes remplaceraient la vitesse de déplacement obtenue des passifs d’objets mythiques s’ils étaient placés dans une fente d’élément inférieure à l’élément mythique
Faits saillants du patch
Nilah, «The Joy Unbound», frappera le Rift le 13 juillet!
Star Guardian Ekko, star Guardian Kai’sa, star gardien Nilah, star gardien Sona, star nemesis fiddlesticks et prestige star garddian ekko sera disponible le 14 juillet 2022.
Champion
Nouveau nilah
La joie non liée
Glisser, glisser, réduire et faire un éclaboussures avec Nilah le 13 juillet!
- Nilah Capacités Rundown
- Nilah Champion Bio
- Bande-annonce de Nilah Champion
- Nilah Champion Insights
Sivi
Mise à jour à mi-scope, toutes les capacités ajustées.
Sivir a été détrôné en tant que reine des combats d’équipes de fin de partie. Sa courte portée signifiait qu’elle devait travailler deux fois plus dur que les autres ADC pour faire des dégâts, ce qui l’a amenée à opter pour les constructions de létalité au lieu de la critique. Alors que d’autres tireurs d’élite ont acquis une plage d’attaque au fil du temps, nous donnons à Sivir de nouveaux outils qui se penchent dans ses forces en tant que courte distance, Aoe DPS Hyper porte qui la récompense pour avoir joué au bord du danger.
Avec cette mise à jour de mi-scope, nous définissons SIVIR pour avoir la sortie AoE DPS la plus forte de tous les tireurs d’élite – tant qu’elle peut rester en vie pour l’utiliser. Nous espérons que les joueurs de Sivir constatent que son potentiel de dégâts est désormais beaucoup plus élevé et plus cohérent en raison des ajustements que nous avons apportés à son ricochet et à sa signature Boomerang Blade. En fin de compte, ceux-ci devraient aider à déplacer l’identité de SIVI.
Statistiques de base
Base Santé 632 ⇒ 600
Régénération du mana de base 1.6 ⇒ 1.2 par seconde
Croissance de la régénération du mana 0.18 ⇒ 0.16
Dégâts d’attaque de base 63 ⇒ 58
Attaque des dégâts de croissance 3 ⇒ 3.3
Croissance de la vitesse d’attaque 1.6% ⇒ 2%Passif – flotte de pieds
BONUS SPEED SPEED 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (niveaux 1/6/11/16/18)
BONUS DEST DE VITESSE DE MOI.5 secondesQ – Boomerang Blade
Dommages de base 35/50/65/80/95 (+ 70/85/100/115/130% AD total) (+ 50% AP) ⇒ 25/40/55/70/85 (+ 80/85/90 / 95/100% AD total) (+ 60% AP)
Remplacement 7 secondes à tous les rangs ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 secondes
Temps de distribution 0.25 secondes ⇒ 0.25-0 secondes (évolue avec la vitesse d’attaque)Le nouveau chalicar critique évolue désormais avec une chance de frappe critique, infligeant jusqu’à 50% de dégâts de bonus à 100% de chances de critique
Le mana coûte 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75
Vitesse de missile 1350 ⇒ 1450 vers l’extérieur et 1200 vers l’intérieurW – Ricochet
Dommages 30/45/60/75/90% AD total ⇒ 30/35/40/45/50% AD total
Durée du buff mise à jour 3 attaques ⇒ 4 secondes
CHEMALDOWN 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 10 secondes à tous les rangs
Nouveau boost de vitesse activant Ricochet accouche désormais Sivir 20/25/30/35/40% de vitesse d’attaque bonus
Une nouvelle foule difficile inflige désormais 80% de dégâts contre les serviteurs
Max rebonds les rebonds illimités ⇒ 8 rebonds par attaque
Plage de rebond 450 ⇒ 500 (Remarque: environ 1 Teemo supplémentaire)
Bounce Missile Speed 700 ⇒ 1000Les nouveaux Ricochets de Bounce Boost peuvent désormais rebondir sur des cibles qui ont déjà été touchées, mais un seul temps supplémentaire. Les Ricochets priorisent d’abord les nouvelles cibles.
E – bouclier
Chodgon 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 secondes
New Happy Heals bloquant une capacité ennemie guérit désormais Sivir pour 60/65/70/75/80% de son AD totale (+ 50% AP total)
new voir ya bloquer une capacité ennemie maintenant procs sivir Passif – flotte de pieds
supprimé pas si rapide bloquant une capacité ennemie avec E ne rembourse plus le manaR – Sur la chasse
Revêtement de recharge 120/100/80 ⇒ 100/85/70 secondes
Durée 8 secondes à tous les rangs ⇒ 8/10/12 secondesNouveau la chasse continue si Sivir assiste avec un récent retrait pendant elle R – Sur la chasse Buff est actif, son aura va maintenant actualiser sa durée
Nouvelles attaques de base de SIVIr cool pendant pendant R – Sur la chasse Réduisez maintenant ses capacités de base de temps de temps de base 0.5 secondes par attaque
Retiré ses adieux, les bons chasseurs Sivir ne gagnent plus la vitesse d’attaque bonus de R – Sur la chasse
Le démarrage lent supprimé ne donne plusCorbeille
E La mise à l’échelle de l’annonce augmente. R Les dégâts de base ont diminué, la mise à l’échelle AP a diminué.
Le bombardier audacieux ne regarde pas à la cause lors du lancement de missiles à partir d’un écran. Son poke à longue distance a fait de lui une menace en jeu professionnel étant donné à quel point il est cohérent et puissant. Nous atténuons ses missiles et améliorons son pistolet gatling pour que Corki ait une plus grande raison de se lancer des combats de quartiers proches.
E – pistolet gatling
Dégâts par tick 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+ 10% AD de bonus) ⇒ 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+ 15% d’annonce bonus)
R – barrage de missiles
Dégâts de fusée 90/125/160 (+ 15/45/75% AD) (+ 20% AP) ⇒ 80/115/150 (+ 15/45/75% AD) (+ 12% AP)
Big One Rocket Damage 180/250/320 (+ 30/90/150% AD) (+ 40% AP) ⇒ 160/230/300 (+ 30/90/150% AD) (+ 24% AP)
Elise
La santé de base, la croissance de la santé et l’armure de base ont augmenté. La forme humaine Q Dommages a augmenté.
Elise construit toujours son Web, essayant de trouver une place sur la mise à jour de la post-durabilité Rift. Nous ajoutons plus de dégâts à son Q pour l’aider à assassiner des cibles légèrement plus durables et à polir ses statistiques de base pour la mettre en ligne avec d’autres junglers.
Statistiques de base
Santé de base 625 ⇒ 650
Croissance de la santé 107 ⇒ 109Q – Neurotoxine (forme humaine)
Dégâts de base 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180
Evelynn
La guérison passive a augmenté. W La réduction de la résistance magique a augmenté. R diminue maintenant la minuterie pour réintégrer le camouflage passif.
Evelynn n’a pas beaucoup été vu depuis la mise à jour de la durabilité, et non parce qu’elle utilise son camouflage. Nous avons (al) attirant les joueurs de la jouer à nouveau en lui donnant plusieurs buffs de la qualité de vie et en augmentant la récompense pour quand elle a réussi à charmer ses cibles.
Passif – ombre de démon
Auto-guérison à faible santé 15-75 (niveaux 1-18) ⇒ 15-150 (niveaux 1-18) par seconde
W – allure
Réduction de la résistance magique ennemie 25/27.30/05/32.5/35% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45%
R – Dernière caresse
New Seek n ’masquer l’utilisation de R maintenant Passif – ombre de démon sur un 1.25 secondes de recharge (plutôt que le temps de recharge habituel de 4 secondes)
Fiddlesticks
Q La durée de la peur a augmenté. R Les dommages ont augmenté.
Pour l’incarnation vivante de la peur, les fiddlesticks n’ont pas été très effrayants ces derniers temps. Nous réfallons le facteur d’étouffement en lui donnant un utilité et des dommages supplémentaires pour être un peu plus terrifiants.
Q – Terrifier
Durée de la peur 1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 secondes
R – Crowstorm
Dommages 625/1125/1625 (+ 225% AP) ⇒ 750/1250/1750 (+ 250% AP)
Galio
Q Dommages a augmenté.
Les tornades de Galio se sentent plus comme une brise légère récemment, mais nous ne voulons pas faire de lui un assassin apté. Nous mettons un peu plus de vent sous ses ailes pour l’aider.
Q – Vents de guerre
Dégâts de tornade par tick 2% (+0.66% pour 100 ap) de la santé maximale de Target ⇒ 2.5% (+ 1% par 100 AP) de la santé maximale de Target
Tornado Dommages max (plus de 5 secondes) 8% (+2.64% pour 100 AP) de la santé maximale de Target ⇒ 10% (+ 4% pour 100 AP) de la santé maximale de Target
Gwen
La croissance de la régénie de la santé a augmenté. Q Dégâts de snip a augmenté, les dommages du centre de la prise de rendement du centre ont diminué, maintenant des dommages réduits contre les serviteurs, mais des dommages aux primes contre les serviteurs de faible santé. W armure bonus et MR augmentée, la durée a diminué. E bonus sur les dégâts magiques du coup augmenté, la plage d’attaque de bonus augmente, le temps de recharge augmenté, le temps de recharge remboursé sur la première attaque de base a augmenté. R dommages par aiguille augmenté, conditions de refonte ajustées.
Gwen a été l’un des premiers laners des premiers depuis MSI, et la mise à jour de la durabilité n’a fait qu’augmenter ses forces. Même après ses nerfs en 12.11, elle est toujours une coupe au-dessus de la compétition, surtout en ce qui concerne le jeu professionnel. Nous supprimons une certaine puissance de ses capacités pro-coiffées comme elle et W pour le patcher dans des parties plus accessibles de son kit. Ceux-ci devraient être sortis dans un nerf pour procéder et un buff pour elle à des niveaux de jeu moyens et qualifiés.
Statistiques de base
Croissance de la régénération de la santé 0.55 ⇒ 0.9 par 5 secondes
Passif – mille coupures
Dommages maximaux contre les monstres 10 (+ 15%) ⇒ 6 (+ 10%)
Q – Snip Snip!
Dommages par snip 9/12/15/16/21 (+ 5% AP) ⇒ 14/14/18/22/26 (+ 5% AP)
Dégâts de snip final 45/60/75/90/105 (+ 25% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+ 35% AP)
Centre Snip 100% Vrai Dégâts ⇒ 75% de vrais dégâts
New Minion joué Rock inflige désormais 75% de dégâts contre les serviteurs avec plus de 20% de santé
Les nouveaux serviteurs joués en papier sous 20% de santé subissent à la place des dégâts de bonus de 1000%W – MIST HOPÉ
Armure bonus et MR 14/12/16/18/20 (+ 5% AP) ⇒ 17/19/21/23/25 (+ 7% AP)
Durée 5 ⇒ 4 secondesE – Skip ‘n Slash
Dommages magiques bonus sur hit 10 (+ 15% ap) ⇒ 15 (+ 20% ap)
Chodgon 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 secondes
Revêtement de recharge remboursé lors de la première attaque de base 50% ⇒ 25/35/45/55/65%R – aiguille
Dommages par aiguille 30/55/80 (+ 8% AP) ⇒ 35/65/95 (+ 10% AP)
Mise à jour de nouveaux modèles REMAST READITS après avoir endommagé un champion ennemi ⇒ refonte réinitialise après 1 secondeKarthus
L’armure de base et la croissance de la santé ont augmenté.
Karthus a eu du mal à être à la hauteur de son fantasme de bataille récemment, alors nous lui donnons une durabilité supplémentaire pour nettoyer les camps plus en toute sécurité. Cela devrait aussi le laisser jouer un peu Plus près des combats pour qu’il puisse tirer le meilleur parti de son kit. Tout simplement pas trop proche ou vous tirerez le meilleur parti de votre passif.
Statistiques de base
Croissance de la santé 101 ⇒ 110
Kled
Q La mise à l’échelle de l’annonce a augmenté. W Contrôlé a diminué dans tous les rangs.
Kled remplit très bien son rôle d’intimidateur de voie, mais il n’a pas été en mesure de capitaliser sur ses avantages pour être une terreur en dehors du top. Nous polissons le cavalier acarieux pour l’aider à faire de lui un peu plus une présence dangereuse dans les étapes ultérieures du jeu.
Q – Piège d’ours sur une corde (montée)
Dommages initiaux 30/55/80/105/130 (+ 60% AD bonus) ⇒ 30/55/80/105/130 (+ 65% d’annonce bonus)
Dégâts d’activation du deuxième 60/110/160/210/260 (+ 120% AD de bonus) ⇒ 60/110/160/210/260 (+ 130% d’annonce bonus)W – tendances violentes
CHEMALDOWN 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 11/9.5/8/6.5/5 secondes
Maître Yi
La plage d’attaque a augmenté. Q ajusté. W Calculeur réduit, ajusté des coûts de mana, réduction des dommages augmentée, réduction des dégâts persistants ajusté.
Master Yi a toujours été un champion qui est fort à des niveaux de jeu inférieurs, mais pas si grand dans les tranches de compétences supérieures. Nous avons gardé notre yeux sur yi après notre dernier ensemble de nerfs et nous avons maintenant l’impression que nous pouvons lui rendre une certaine puissance d’une manière qui aide à réduire ce biais. Étant donné que Yi dépend assez de la durabilité dans des tranches de jeu plus élevées, nous lui donnons plus de moyens d’augmenter sa survie dans les combats.
Statistiques de base
Plage d’attaque 125 ⇒ 175
Q – ALPHA Strike
Nouveau pick and Choose quand la frappe alpha se termine, Yi est placé 75 unités devant sa cible principale ⇒ Par défaut, Master Yi sera placé 75 unités devant sa cible principale. Pendant Alpha Strike, Master Yi peut cliquer avec le bouton droit pour être placé à la place 75 unités dans la direction cliquée
W – méditer
Revalué 28 ⇒ 9 secondes
Le mana coûte 50 ⇒ 40 + 6% de mana maximum par secondeRéduction des dommages pendant la méditation 60/62.5/65/67.5/70% ⇒ 90% pour le premier 0.5 secondes, réduite à 60/62.5/65/67.5/70% pour le reste du canal
Réduction des dégâts persistants pour 0.5 secondes après la fin de la méditation, mais ne dépassant pas un total de 4 secondes ⇒ pour 0.5 secondes après la fin de la méditation
Olaf
La croissance de la santé de la santé et de la croissance de la santé ont diminué. La vitesse d’attaque de bonus maximale passive a augmenté tôt. Q Coût du mana augmenté.
La mise à jour de l’Olaf à mi-scope l’a aidé à établir sa place dans la voie supérieure, mais il n’a pas été aussi puissant dans la jungle. Nous lui donnons des buffs supplémentaires qui devraient aider à renforcer ses racines de jungler.
Statistiques de base
Régénération de la santé 8.5 ⇒ 6.5
Croissance de la régénération de la santé 0.9 ⇒ 0.6
Régénération de la santé à 18 23.8 ⇒ 16.7Rage passive – berserker
Vitesse d’attaque de bonus maximum 40-100% ⇒ 60-100% (niveaux 1-18)
Q – Undertow
Le mana coûte 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70
Renekton
R Les dommages sont maintenant à l’échelle avec l’annonce.
Avec des mises à jour récentes, il a été plus difficile que jamais pour Renekton de se mettre en milieu et la fin du jeu. Les dégâts de l’AOE de son ultime en particulier ne semblent pas aussi percutants, nous lui donnons donc un rapport publicitaire pour aider ce crocodile avec son échelle-insigne.
R – dominus
Dégâts magiques par tick 25/50/75 (+ 10% AP) ⇒ 20/50/75 (+ 10% AP)(+ 10% d’annonce de bonus)
Taliyah
Q Les dommages ont augmenté, le coût du mana a diminué, les dommages aux primes aux monstres ont diminué; rochers désormais étourdir les monstres de la jungle. R ajusté.
Taliyah n’a pas été aussi fort que nous l’espérions après son précédent
tectoniquePower change du patch 12.11. Nous augmentons la production de dégâts sur son Q pour l’aider à la fois à son lanage global et à un jungle dans les tranches de jeu plus bas et lui donnant des buffs de qualité de vie.Passif – surf rocheux
Le temps de recharge passif de New Surf’s Up Taliyah ne sera plus réinitialisé en raison des dégâts de proc (comme l’angoisse de Liandry)
Q – volée filetée
Dommages 1-rock 40/60/80/100/120 (+ 50% AP) ⇒ 45/65/85/105/125 (+ 50% AP)
Dégâts de 5-rock 104/156/208/260/312 (+ 130% AP) ⇒ 117/169/221/273/325 (130% AP)
Boulder Damage 76/114/152/190/228 (+ 95% AP) ⇒ 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+ 95% AP)
Le mana coûte 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75
Dommages bonus contre les monstres 30 (+ 10% AP) ⇒ 25 (+ 10% AP)Le nouveau rock et un endroit dur frappent les monstres de la jungle avec le rocher de Taliyah (créé lors de l’activation de Q sur Ground travaillé) désormais maintenant les monstres de la jungle pendant 3 secondes
R – mur de tisserand
Ride mis à jour R – mur de tisserand ne va plus en temps de recharge lorsque Taliyah endommage les services ou les pièges
Vexer
Q Le temps de recharge a diminué dans tous les rangs, le rapport AP a augmenté.
Vex s’est sentie très sombre maintenant qu’elle ne peut pas éclater les adversaires aussi facilement. Nous ajoutons un peu de puissance dans son boulon de Mistral, donc elle se sentira un peu plus heureuse quand elle éclate ses ennemis (mais elle n’en parlerait jamais à personne).
Q – Mistral Bolt
Chodgon 9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 secondes
Dommages magiques 60/105/150/195/240 (+ 60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+ 70% AP)Volonté
Q La vitesse de déplacement du bonus a diminué, les dégâts de base ont diminué. Les dégâts de base ont diminué, la mise à l’échelle avec la santé bonus a diminué. E Les dommages basés sur la santé maximale de Target ont diminué, le capuchon des dommages contre les non-champions a diminué.
Volibear a été beaucoup trop fort récemment, surtout dans la jungle. Nous éloignons le pouvoir de certains de ses outils de jungling les plus forts, comme ses ganks fiables et ses dégâts supplémentaires contre des objectifs de grande santé comme Baron et Dragon. Nous réduisons également ses dégâts à tous les niveaux, donc il ne fait pas autant quand il choisit de détailler le réservoir.
Q – Tundering Smash
BONUS SPEED SPEED 10/14/18/22/26% ⇒ 8/12/16/20 / 24%
Dommages 20/40/60/80/100 (+ 120% AD bonus) ⇒ 30/10/50/70/90 (+ 120% d’annonce bonus)W – Maul frénétique
Dommages 10/35/60/85/110 (+ 100% AD) (+ 6% de santé bonus) ⇒ 30/05/55/80/105 (+ 100% AD) (+ 5% de santé bonus)
E – Skysspartitter
Dommages 80/110/140/170/200 (+ 80% AP) (+ 11/12/13/14/15% de la santé maximale de Target) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 80% AP) (+ 9/10/11/12/13% de la santé maximale de Target)
Capeur de dégâts contre les non-champions 750 ⇒ 650
Articles
Divine Sunderer
Divine Sunderer fait actuellement un peu trop bien son travail. Non seulement cela aide les combattants à jouer dans des chars, mais cela les aide également à mieux jouer à tout le monde en général. Avec cette mise à jour, nous cherchons à éloigner le pouvoir de Sunderer des réservoirs de déchiquetage et dans une option de dégâts / durcissement supérieur relativement inférieur pour les combattants.
Dommages à Spellblade (12% de mêlée / 9% à distance) de la santé maximale de Target ⇒ 125% AD de base (+ (6% de mêlée / 3% à distance) de la santé maximale de Target)
Guérir 50% des dommages préalables (+ (6% de mêlée / 3% à distance) de la santé maximale de Target) ⇒ 65% des dommages préalables (+ (4.8% de mêlée / 2.4% à distance) de la santé maximale de Target) (+ AD de base à 100%)
Bonus passif mythique pour les articles légendaires 5% de pénétration d’armure et 5% de pénétration magique ⇒ Pénétration de l’armure à 3% et 3% de pénétration magique
Mise à jour oublie que ces mêmes modifications s’appliqueront à l’élément de chef-d’œuvre ORNn, Deicide
Étreinte démoniaque
Nous faisons des mises à jour de la façon dont la pile d’angoisse passive de l’embrace démon.
Les yeux mis à jour sur moi passif – Azakana Gaze s’empile maintenant lorsqu’il est appliqué par plusieurs utilisateurs (mais un utilisateur ne peut pas actualiser l’application d’un autre utilisateur du passif)
L’angoisse de Liandry
tourment littéral mis à jour Passif – tourment maintenant s’empile lorsqu’il est appliqué par plusieurs utilisateurs (mais un utilisateur ne peut pas rafraîchir l’application d’un autre utilisateur du passif)
Duskblade de Draktharr
Les assassins causent actuellement une quantité équilibrée de dégâts avec les articles de létalité, mais la classe dans l’ensemble est juste un peu plus faible que nous ne le souhaitons. Nous adoptons une approche non traditionnelle pour polir les assassins en ajoutant une vitesse de déplacement de bonus à leurs iitems mythiques, ce qui devrait également aider à décourager le meurtrier ou.
Bonus passif mythique pour les éléments légendaires 5 Hangé de capacité ⇒ 5 Capacité Haste et 5 Move Speed (Idem for Ornn Masterwork Item, Draktharr’s ShadowCarver)
Éclipse
Dommages à distance Proc 6% Max Santé max ⇒ 3% Max Health
Bonus passif mythique pour les articles légendaires 4% Pénétration de l’armure ⇒ Pénétration de l’armure à 4% et vitesse de déplacement (Idem pour ORNN Masterwork Item, Syzygy)
La griffe de Prowler
Bonus passif mythique pour les articles légendaires 5 Létalité ⇒ 5 Létalité et 5 Speed Move (Idem for Ornn Masterwork Item, Sandshrike’s Claw)
Primes objectives
Nous mettons à jour les primes objectives pour les aider à se sentir plus justes pour les joueurs, qu’ils soient derrière ou devant.
Lorsque nous avons créé des primes objectives, l’intention était pour les équipes qui sont en mesure de pouvoir rattraper leur retard de manière difficile mais pas impossible. Cependant, lorsque des équipes qui ne sont qu’un petit Derrière plusieurs primes, ils ont catapulté la tête. Nous espérons que ces modifications permettent de réclamer les primes alors que l’avance commence à se fermer plus juste pour les deux équipes.
Bounty durée persistante 5 ⇒ 60 secondes
New Get Cash Now Les primes commenceront maintenant à tomber un peu plus tôt lorsque l’équipe perdante réduira l’avance
Nouveau woah là-bas revendiquant une prime objective car les primes persistent désormais toutes les autres primes objectives de la carte (jusqu’à ce que les primes soient réactivées en raison d’une grande avance)
De nouveaux thésauriseurs vont thésauter des champions avec de l’or accumulant des passifs tels que Draven ou Gangplank et des runes comme le chasseur de trésors qui ne comptent plus pour l’or total de votre équipe lors du calcul des primes
Mise à jour dans quelle mesure un dragon vaut la façon dont les dragons et les tours sont pondérés lorsqu’ils sont calculés pour les primes ont été mis à jour pour être plus conformes aux attentes des joueurs
Vision
Actuellement, si vous vous précipitez ou clignote dans un monstre de jungle ou une gamme visible de Ward, il y a un très bref délai avant d’en avoir une vision. Cela peut conduire à des moments frustrants, donc nous changeons cela pour être instantané. (D’autre part, perdant La vision des monstres et des services continuera d’avoir un léger retard.)
Maintenant, vous me voyez tous les monstres et les services de la jungle seront désormais visibles instantanément, même en se précipitant ou en clignant des yeux dans une plage visible
Modes de jeu
Ultimate Spellbook fait un retour, mais cette fois, c’est sur le thème de l’étoile. Cette itération de Spellbook inclura Star Guardian Minions et Ahri en tant qu’annonceur!
Nous avons également effectué d’autres mises à jour liées au Guardian non star de ce mode de jeu:
- Les joueurs peuvent désormais choisir parmi 4 capacités ultimes au lieu de 3
- Le pool d’ultimates à choisir a été mis à jour avec de nouvelles capacités
- Tous les dragons de la rift traditionnel de Summoner ont fait leur chemin dans le livre de sorts
Clash des îles de l’ombre
La formation d’équipe pour le deuxième week-end de Shadow Isles Clash commence le 18 juillet, et les jours du tournoi ont lieu les 23 et 24 juillet.
Compétitif
Ajout d’une préservation régionale de rang de transfert. Si vous transférez votre compte dans une région et revenez dans cette région dans les deux semaines, l’état classé de votre compte à retourner dans votre région d’origine sera rétabli à ce qu’il était lorsque vous êtes parti. Ceci est destiné à freiner certains abus de rang de transfert de régions que nous avons vus et signifie également que vous n’aurez pas à refaire votre ascension classée si vous prenez votre compte de ligue avec vous lors de vacances rapides.
Bugfixes et modifications de la qualité de vie
Changements de qualité de qualité
- Kayle augmente maintenant légèrement lorsqu’elle atteint le niveau 11
- Bel’veth est maintenant légèrement plus petite lors de sa vraie forme
- La barre des ressources de Bel’veth a été mise à jour pour refléter la durée de sa vraie forme
- Le tracker de guérison de GoredRinker suit désormais la guérison de toutes les cibles, pas seulement une fois par casting
- Black Cleaver affiche désormais les dégâts bonus causés par son armure Shred passive
- Umbral Glaive affiche désormais le nombre de services tués pendant que vous avez l’article
- L’effet d’état du sommeil d’Edg Zoe est désormais plus visible, en particulier dans la rivière
Bugfixes
- Correction d’un bug où les indicateurs de ping dans le jeu affichent la latence de 7 ms plus élevé que le ping réel pour tous les joueurs
- Correction d’un bug où la longueur et la largeur du Panthéon ont été incorrectement remontées à leur pré-12.7 valeurs
- Correction d’un bug où les voidlings à distance de Bel’veth ne recevaient pas correctement Baron Buff
- Correction d’un bug où les coraux vides de Bel’veth pourraient se former à l’intérieur de Morderkaiser R – royaume de la mort Si un ennemi était tué à l’extérieur dans la même zone
- Correction d’un bug où Samira E – Rush Wild se réinitialiserait en éliminant un clone ennemi
- Correction d’un bug où Ornn pourrait immédiatement refondre l’appel du dieu forge s’il était utilisé dans la direction d’un allié
- Correction d’un bug où la séquence passive de Minion de Draven se réinitialiserait si son support exécutait un serviteur avec un butin de guerre de Relic Shield / Steel a eu des Egardes
- Correction d’un bug où l’attaque de Sivir rebondit de W – Ricochet causerait 0 dommage aux plantes de Zyra
- Correction d’un bug où Volibear pourrait se précipiter par la porte d’apparition du côté rouge avec son E – Splitter du ciel
- Correction d’un bug où le tracker de dégâts de bonus de Shadowflame affichait la quantité incorrecte de dégâts de bonus
- Correction d’un bug où Kayn gagnerait des progrès de transformation des dégâts de bonus de First Strike
- Correction d’un bug où Maokai E – tirage en casse Les jeunes arbres feraient des dégâts par des boucliers de sorts
- Correction d’un bug où Shaco R – Hallucine Clone ne serait pas en mesure de procourtrer le lich bane
- Correction d’un bug où le suivi de la guérison de GoredRinker n’était que des dégâts de suivi, pas des dégâts totaux
- Correction d’un bug où le seigneur de la brume de Viego et des icônes de buff de cheminée n’apparaissait pas correctement en entrant dans sa brume noire
- Correction d’un bug où les animations de Rell gèlent momentanément après l’avoir utilisée E – attirer et repousser
- Correction d’un bug où la barre de progression d’Ornn lors de l’utilisation de son Passif – Forge vivante afficherait des noms de capacité incorrects
- Correction d’un bug où les joueurs pouvaient cingler Hullbreaker et recevoir le message “Je chasse seul” s’ils avaient un yuumi attaché à eux. Oui, Yuumi compte comme champion.
- Correction d’un bug où les résistances de bonus de Hullbreaker lorsque la chasse seule disparaissait immédiatement lorsque les alliés se sont trop rapprochés plutôt qu’après un délai de 3 secondes
- Correction d’un bogue afin que les sélections STAT Shard apparaissent désormais lorsqu’ils survolent l’icône dans le panneau Runes
- Correction d’un bug où les icônes de buff Aura (comme Skarner’s Passive ou Viego’s E) se rafraîchiraient constamment sur la barre de buff au lieu de rester constant
- Correction d’un bug où Thresh Passif – damnation apparaîtrait sur sa barre de buff comme un effet temporaire
- Correction d’un bug où les Vladmir Q – transfusion apparaîtrait sur sa barre de buff comme un effet temporaire
- Correction d’un bogue où l’influence d’Ivern R – Daisy! ne montrait pas la formule correcte
- Correction d’un bug où les chaînes d’Anathema ne pouvaient pas être coulées en mort
- Correction d’un bug où les chaînes d’Anathema révéleraient son utilisateur sur le casting
- Correction d’un bogue où la première grève révélerait son utilisateur lors de la procaison de la rune
- Correction d’un bogue où la tempête de Luden révélerait son utilisateur lors de la procréation
- Correction d’un bug où les effets sonores de la vitesse de vitesse de la vitesse de scuttle ne correspondaient pas à la durée du buff
- Correction d’un bug où le suivi de la guérison de GoredRinker serait plus bas que prévu lorsqu’il frappe plus d’un champion
- Correction d’un bogue où la désactivation de tous les sons dans le jeu ne se retrouverait pas aux futurs jeux
- Correction d’un bug où la rune de chasseurs de trésors n’était pas comptée avec précision à la fin de l’écran de jeu
Skins et chromas à venir
Les skins suivants seront publiés dans ce patch:
Star Guardian Ekko
Star Guardian Kai’sa
Star Guardian Nilah
Star gardien Sona
Star Nemesis Fiddlesticks
Prestige Star Guardian Ekko
Les chromas suivants seront publiés ce patch:



Lilu «Riot Riru» Cabreros
Nilah
Gwen
Maître Yi
Sivi
Passif – flotte de pieds
Q – Boomerang Blade
W – Ricochet
E – bouclier
R – Sur la chasse
E – pistolet gatling
R – barrage de missiles
Q – Neurotoxine (forme humaine)
Passif – ombre de démon
W – allure
R – Dernière caresse
Q – Terrifier
R – Crowstorm
Q – Vents de guerre
Passif – mille coupures
Q – Snip Snip!
W – MIST HOPÉ
E – Skip ‘n Slash
R – aiguille

Q – Piège d’ours sur une corde (montée)
W – tendances violentes
Q – ALPHA Strike
W – méditer
Rage passive – berserker
Q – Undertow
R – dominus
Passif – surf rocheux
Q – volée filetée
R – mur de tisserand
Q – Mistral Bolt
Q – Tundering Smash
W – Maul frénétique
E – Skysspartitter










