Patch 7.1 Résumé: Forum League of Legends (LOL) sur Mobafire, Nouvel An, nouveau patch – League of Legends Patch 7.1 – Inven Global

Inven Global

Portail zz’rot devrait Soyez l’élément défensif incontournable des chars qui souhaitent opter pour une stratégie de poussée. Cependant, nous voulons également que Zz’rot soit un article engageant qui informe le style de jeu d’un réservoir, pas quelque chose qu’ils tirent et oublient. La gamme de déplacements élevés de VoidSpawn donne à Zz’rot trop de pression même lorsque son propriétaire n’est pas là pour le gérer ou le remplacer. Nous aiguisons la puissance de Zz’rot en tant qu’objet de tour de tour pour les pousseurs agressifs, tout en atténuant sa capacité à contrôler une voie de loin.

Patch 7.1 Résumé

Awooo et bienvenue au Résumé du patch Mobafire – 7.1!

C’est le réel Premier patch officiel de la saison classée 2017! Pour préparer le Rift nouvellement décongelé pour une nouvelle saison de jeu classé, ce correctif comprend un certain nombre de changements d’équilibre ciblés sur les champions de l’agrafe, un seul élément, ainsi que quelques buffs et bugfixes pour certains des champions les plus faibles de la ligue. Et comme 20 nerfs!

Warwick, le Wolf résident reçoit également sa reprise après des années de tous ceux qui attendent pendant ce patch, alors assurez-vous de consulter les détails sur son kit si vous ne l’avez pas déjà fait.

Consultez les notes de mise à pied complètes pour plus de détails sur toutes les modifications qui vous intéressent.

Wtf ont-ils fait à mon champion?!
accès rapide pour les joueurs concernés

C’était le meilleur des temps, c’était le pire des moments. Le Dank Weedwick a finalement été changé et nous nous retrouvons avec Warwick, la colère non caménée de Zaun! Après un retcon et une refonte, nous nous retrouvons avec quelque chose de familier, mais différent! Il a acquis une myriade de compétences nouvelles et mises à jour, et tout comme le régal de nos jours, son ult est un skillshot! Il a été transformé en une bête odieuse qui traque sa proie, ne jamais satiner sa soif éternelle. Pour un aperçu complet de ses capacités, visitez sa page de révélation ici!. Vérifiez également ce message ici!

Bien qu’il ne puisse pas nous voir, nous pouvons le voir changer! Lee Sin, le moine aveugle a été «modernisé». Il a perdu la détection furtive sur son Tempest, et a perdu des dommages à sa rage des dragons . Ce dragon n’est pas le seul à avoir été affecté, cependant! Shyvana a perdu le bonus des dommages aux monstres sur elle Épuisement professionnel, et aura maintenant plus de mal à s’adapter à ses copains au . Drake.

Le dernier champion a jeté une ombre sur la voie supérieure. Avec Camille, l’ombre en acier, recevant plusieurs nerfs. Presque tous les aspects de son kit ont été nerfes d’une manière ou d’une autre. Elle a perdu la durée du bouclier sur elle Défenses adaptatives, sa croissance de la santé a été abaissée, elle Hookshot donne plus d’avertissement, et son ultime, Hextech Ultimatum a un coup de pied plus court. Un autre géant de haut niveau a également été touché par le marteau de l’interdiction. Spécifiquement, Poppy, le gardien du marteau! Son Le bouclier de l’ambassadeur de fer dure un temps plus court, et Le verdict du gardien, son ultime, a perdu des dégâts de Snapcast pour abaisser son buste. Peut-être que maintenant nos coéquipiers ne se nourriront plus de Yasuo.

Durée de porte vide: 150 secondes ⇒ 120 secondes
Refroidir – 150 secondes ⇒ 120 secondes
VOIDSPAWN HP Decay – 10% de santé actuelle toutes les 0.25 secondes ⇒ 20% de santé actuelle toutes les 0.25 secondes
Dommages à la structure VoidSpawn: 5 par niveau (max 90) ⇒ 20 par niveau (max 360)
Supprimé! – VoidSpawn ne gagne plus 50 santé par niveau
BugFix – Killing A VoidSpawn n’augmente plus votre score de fluage

Misc notable. Modifications / correctifs

    Scryer’s Bloom: les pings automobiles sur les champions ont été remaniés pour se distinguer des pings des joueurs. Les salles réelles déclenchent désormais également un petit ping automatique.

  • Premier clair: les camps de Murkwolf, Raptor, Krug et Gomps accordent 25% en moins d’expérience sur le premier clair

Les peaux suivantes seront publiées pendant le patch 7.1:

Partage tes pensées!

C’est tout de notre côté, il est temps de vous entendre les gars! Que pensez-vous de l’équilibre change ce patch? Est-il temps de désinstaller la ligue à cause de tous les nerfs? Allez-vous ramasser l’une de ces peaux trop chères?

Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

Nouvel An, nouveau patch – League of Legends Patch 7.1

Patch 7.1 vient de frapper le fracture de l’invocateur, et il a apporté de nombreux changements, y compris les nerfs sur certains des champions les plus populaires, les buffs sur certains champions de transport publicitaire et la diminution de l’expérience acquise du premier camp de la jungle claire. De plus, il y aura une nouvelle peau pour Azir, Garen, VI et Gankplank pendant ce patch.

Point culminant du nerf

Selon personne, nous avons trouvé Camille dans les notes de pièce. Avec de bonnes statistiques de base et un kit sans faille, les prédictions sur le fait qu’elle était une championne maîtrisée n’a certainement pas été exagérée. Après seulement quelques jours, son taux de choix / interdiction a été classé parmi les 3 premiers. Même après quelques semaines, son statut est resté le même dans les jeux classés. Ses statistiques de base ont été nerfes entre-temps, mais cela ne suffisait pas à mettre une brèche sur sa viabilité.

Dans le patch 7.1, sa survie a pris un coup car sa statistique de croissance de la santé a été réduite à 85 et que le bouclier de sa capacité passive dure 1.5 secondes à tous les niveaux. La durée d’étourdissement à Knock-Away de sa capacité ultime a été diminuée de 1 seconde jusqu’à ce que le champion des terres (qui a également été modifié afin que les champions atterrissent plus vite)

Poppy était l’un des choix les plus populaires en tant que Toplaner après l’introduction de Courage of the Colossus, il était donc inévitable qu’elle obtienne sa part du marteau Nerf. La durée du bouclier de sa capacité passive a été raccourcie à 3 secondes, et sa capacité ultime a fait diminuer la moitié pour les dommages et le rapport publicitaire bonus lorsque Snapcast.

Karma était un autre choix populaire pour la polyvale.

Enfin, la tempête de Lee Sin ne révèle plus des héros invisibles, mais le Nerf le plus important a été fait sur sa capacité ultime, car les dégâts ont considérablement diminué à 150/300/450.


Point culminant

La plupart des champions polis dans le patch 7.1 étaient des reports annonces. Avec le désespoir de l’ADCS assez mauvais pour devenir un mème, ce n’était qu’une question de temps avant que Riot Games ne fasse quelque chose à propos d’ADCS.

Draven, le champion préféré de tout le monde (citation nécessaire), a subi des dégâts de capacité de base ajoutés, tout en modifiant le rapport de dégâts en annonce bonus, mais à l’échelle beaucoup mieux qu’avant. De plus, le coût de mana de la ruée sanguine diminue maintenant à mesure qu’il augmente, ce qui le rend moins éprouvant sur le mana car il se lève.

Les dégâts passifs de Lucian augmentent désormais au niveau 7 et 13, ce qui entraîne des dommages plus élevés de sa part passive, jusqu’à ce qu’il termine 60% au niveau 13 au lieu de 16. Les dégâts de la capacité de base de la lumière perçante ont également augmenté un peu.

Enfin, l’attaque de base de Kalista et Pierce ne sont plus liés à ce qui est en dehors de recharge pour empiler. De plus, le remboursement de mana de Rend se produit maintenant même lorsque la capacité tue une seule unité.

Seul le temps nous dira si ces changements peuvent aider à la publicité, mais cela montre certainement que les jeux Riot ont les yeux sur la situation actuelle des ADC.

Changements dans la jungle

Dans la jungle, patch 7.1 a apporté quelques changements mineurs de qualité de vie dans les plantes dans la jungle et réduit l’expérience globale acquise pour la première jungle claire.

La jungle de la pré-saison a connu le taux de ponte du camp de la jungle réduit compensé par une récompense plus élevée. En raison de ce changement, il est devenu beaucoup plus facile pour les junglers de dégager une voie sans perdre le tempo dans les camps de compensation. Patch 6.24 ont vu des changements dans le SMITE et l’expérience acquise dans le camp de la jungle, mais il semble que cela ne suffisait pas à dissuader les junglers de ganker toute la journée.

Donc, l’expérience acquise de la jungle a été modifiée à nouveau. S’il y a une chose que les junglers doivent savoir, c’est qu’ils doivent effacer un camp de jungle de plus pour atteindre le niveau 4 par rapport au patch précédent. On s’attend à ce que le gain d’or des junglers soit également diminué en raison de la durabilité et de l’expérience qui tombe des changements dans les camps de la jungle.


NOUVELLES SINS

Enfin et surtout, patch 7.1 n’était pas seulement des chiffres, car il est venu les nouveaux skins – Dreadnova Gangplank, Warring Kingdoms Azir, Warring Kingdoms Garen, Warring Kingdoms VI et un pack de chroma pour le pétard Jinx.

Cliquez ici pour les notes de mise à pied complètes.

Nerfplz.MDR

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10 janvier 2017

Patch officiel 7.1 notes publiées!

Introduction

Les dernières notes de pièce sont disponibles et présentent un tout nouvel ensemble de buffs de tireur. Pendant ce temps, beaucoup de champions de tueurs de tireurs de tire.

Espérons que cela permet aux tireurs d’élite de se sentir un peu plus utiles sur le rift à l’avenir lorsqu’il est associé aux nerfs de la jungle.

Résumé

Buffs: Draven, Kalista, Lucian, Talon
Nerfs : Camille, Karma, Kennen, Lee Sin, Poppy, Ryze, Shyvana, Syndra, Zz’rot Portal

Patch 7.1 notes

Par Scarzard, Aether, Gentleman Gustaf & Luqizilla

Bienvenue à 7.1, celui où nous jouons un peu de rattrapage. Avec la longue pause derrière nous et un mois de données pour passer au crible, nous travaillons dur pour élaborer un plan d’action multipatch pour lutter contre certains des plus grands délinquants de la ligue.

Le «multi-patch» étant le mot opératoire, concentrons-nous sur ce qui se passe ce un. Avec autant de menaces de grande puissance qui courent à la suite du bouleversement annuel de la pré-saison, 7.1 est un peu plus lourd que votre patch de solde moyen. Celles-ci vont de certaines de nos valeurs aberrantes plus récentes (Camille et la nouvelle force de la jungle) à certains visages plus anciens peut-être le mangeant d’un mythique. Une fois que ces incendies plus larges seront éteints avec cette première salve, nous nous concentrerons plus.

Ce n’est pas tout le malheur et la tristesse, cependant! Bien que les tireurs d’élite (et les botlaners de toutes les bandes) ressentent un manque de «punch» auquel ils ont été habitués, nous venons des cadeaux pour les plus bas sur le totem à tirs vif. Nous continuerons à évaluer l’agence de la classe dans le grand schéma des choses dans les patchs à venir, mais faire de Lucian non pas un détriment actif du succès de votre équipe est probablement un bon début.

Mélangez un peu de bricolage pour la mise à jour du client de la ligue et quelques skins de royaume en guerre doux et cela le fait pour nous. Restez à l’écoute pour les futures mises à jour (et future lutte contre les incendies) alors que nous continuons à tout freiner, et nous vous verrons sur le rift, lobant des hexplosifs dans vos voies inférieures.

Patrick “Scarizard” Scarborough Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho

Champion

Anivia

R clignote quand il termine l’expansion. Correction d’un bug avec le temps d’expansion de R.

Les changements d’Anivia dans 6.23 a considérablement augmenté l’importance du mécanisme d’expansion de la tempête glaciaire. Nous ajoutons un signal visuel pour signaler lorsque la tempête se forme complètement.

R – tempête glaciaire

La nouvelle tempête glaciaire de clarté clignote visuellement lorsqu’elle se forme complètement

Bugfix Glacial Storm prend maintenant toujours 1.5 secondes pour se développer, plutôt que de manière aléatoire entre 1.5 et 1.75 secondes

Camille

Santé par niveau. Durée du bouclier passif. R La durée de l’étourdissement a diminué.

Avouons-le – Camille est sacrément fort. En tant que plongeur, elle a besoin de la mobilité pour isoler une cible prioritaire et le potentiel de duel pour les tuer quand elle le fait. Nous pensons qu’elle frappe assez bien cette marque. Cependant, chaque champion a besoin de place pour échouer, et pour les plongeurs, cela signifie être tuéable lorsqu’il plongeait la ligne de fond et plus bas sur l’utilitaire de combat d’équipe lorsqu’il le joue plus sûr.

Camille doit donner aux équipes adverses une chance de couper ses jambes sous elle avant qu’elle ne coupe eux en haut. Avec ses jambes. Pour le moment, elle est trop durable pour que ce soit une réponse fiable, donc nous recommençons un peu. L’utilitaire d’équipe de Camille la fournit trop de secours, ce qui signifie qu’elle n’a pas besoin de faire autant plongée pour un plongeur. Avec un peu moins d’utilité, nous espérons exiger que Camille joue un peu plus agressivement, l’ouvrant au feu concentré (ce qui devrait être plus facile contre la nouvelle camille moins tanky).

Statistiques de base

STAT de croissance de la santé 95 ⇒ 85

Défenses adaptatives passives

Durée du bouclier 1.5/2.0/2.5 secondes ⇒ 1.5 secondes

E – Hookshot

Pas un ninja légèrement augmenté le rayon où Camille se révélera si elle a accroché près des ennemis pendant qu’elle est à Fow

R – L’Ultimatum Hextech

KnockAway Speed ​​600 ⇒ 1000
Get Up Knockaway Stun ne dure maintenant que jusqu’à ce que la cible atterrit, plutôt qu’une durée fixe de 1 seconde

Draven

Q a maintenant des dégâts de base et éteint le bonus, pas le total, les dégâts d’attaque. W mana coûte à des rangs plus élevés.

Draven est le spectacle arrogant pour le tireur d’élite qui veut battre son adversaire dans le sol et les garder là à travers le milieu du jeu. Depuis les changements de Ghostblade de Youmuu, Draven a du mal à rester en avance quand il est parti bien. Nous voulons restaurer ce sentiment de dur, donc nous donnons à Draven une puissance supplémentaire où (quand?) Ses victimes le ressentiront le plus.

Q – Spinning Axe

Nouveaux dégâts de base 30/35/40/45/50
Ratio 45/55/65/75/85% Dégâts totaux d’attaque ⇒ 65/75/85/95/105% prime dégâts d’attaque

W – ruée vers le sang

Coût 40 Mana à tous les rangs ⇒ 40/35/30/25/20 MANA

Kalista

Rend continue d’empiler pendant qu’il est en recharge et ne nécessite qu’une seule unité de mise à mort pour son remboursement de mana.

Kalista est une championne difficile à apprendre – en plus de ses exigences mécaniques (jamais sauté dans L’équipe ennemie par erreur?), ses capacités se trouvent sur l’extrémité supérieure du spectre de complexité. Les changements ici sont des buffs pour tout joueur de Kalista, car elle a eu une pré-saison approximative, mais est particulièrement censée faciliter son processus d’apprentissage en rendant le rendu plus simple.

E – Rendre

Empiles sur des piles d’attaques de base et Q – Pierce Ajoutez une lance aux ennemis pendant que Rend est en dehors du temps de recharge ⇒ à tout moment

MANA REMBOURMENT 2 unités tuées ⇒ 1 unité tuée (correspondant à l’exigence de remboursement du temps de recharge)
BugFix a résolu un problème où le temps de recharge de Rend n’a parfois pas réinitialisé lorsque le rendu a tué une unité

Karma

Les dommages du mantra ne tient que deux fois. Mantra e bouclier baissé.

Pendant près d’un an, Karma a profité d’une augmentation lente pour devenir le soutien généraliste incontournable parmi les meilleurs joueurs de la ligue. Cela découle d’un changement apporté à 6 en 6.6, où nous visions à lui donner un peu plus de «punch» afin que le karma puisse se sentir de manière appropriée pour une forte performance. Nous sommes satisfaits de sa mise à l’échelle, mais en amplifiant les karma base Le bouclier dans le même patch a conduit à une bosse de performance massive vers laquelle peu de ses pairs pouvaient marcher. À la lumière de ses forces de laning dominantes, nous retournons le bouclier de base de Karma à son efficacité précédente tout en gardant sa croissance tout au long du jeu intact.

S’adressant rapidement au changement à la résolution ciblée, l’attache de Karma a en fait coché plus souvent des dommages que des sorts similaires. Cela signifiait que votre contre-jeu naturel (s’enfuyant) était moins efficace qu’il n’aurait dû l’être, car Karma obtiendrait généralement la plupart des dégâts avant de se casser de toute façon. Il est important de noter que bien que les dommages globaux de la résolution focalisée restent les mêmes, perdre une tique fait interférer avec l’interaction de son passive avec le temps de recharge de Mantra. Nous pensons toujours que c’est une puissance appropriée pour la puissance éclairée associée au coup de son bouclier, mais nous regarderons pour nous assurer qu’elle ne tombe pas trop loin en conséquence.

W – Résolve focalisée

Les dégâts tiennent trois à 0, 1 et 2 secondes ⇒ deux à 0 et 2 secondes (Dégâts totaux inchangés)
La cohérence s’applique également à Mantra w – renouvellement

Mantra e – défi

Bouclier bonus 30/100/170/240 ⇒ 30/90/150/210

Cage

Les dégâts ultimes de Kennen sont maintenant pondérés vers la fin, pas au début.

Kennen excelle de détruire une équipe entière avec des dégâts d’effet lorsqu’ils n’ont aucun moyen de s’échapper, et c’est une niche cool à remplir pour lui. En ce moment, il pompe la plupart de ses dégâts avant que quiconque ait même eu le temps de courir dans l’autre sens. Nous pondérons ses dégâts ultimes envers ses tiques ultérieures afin que Kennen brille quand il parvient à garder les adversaires dans la tempête même après que l’étourdissement s’estompe.

R – tranchant Maelstrom

Dégâts par boulon 80/145/210 (+0.4 POWER CALICY) ⇒ 40/75/110 (+0.2 puissance de capacité)

Modificateur de frappe successif 100/75/50/50/50/50% Dommages sur les frappes 1-6 (par cible) ⇒ 100/110/120/130/140/150% de dégâts sur les frappes 1-6 (par cible)

Dégâts totaux 300/543.75/787.5 (+1.5 puissance de capacité) ⇒ 300/562.5/825 (+1.5 puissance de capacité)

Lee péché

Modernisation sur e et atténuer les dégâts sur r.

Il ne faut pas un analyste expérimenté pour comprendre que les junglers sont un peu hors de ligne en 7.1. Alors que nous cherchons à aborder leur force de force et de disponibilité (plus à ce sujet ci-dessous), Lee Sin s’est retrouvé sans surprise en haut de la liste en ce qui concerne l’efficacité. Le combo R-Q-Q de Lee est une condamnation à mort à tous les champions, sauf les plus durables, et bien que ce soit là depuis un certain temps, le moine aveugle n’était pas un problème pour que nous agissions. Maintenant qu’il est de retour en haut, nous en profitons pour réduire la force de l’interaction – maintenir la rage du dragon comme un puissant outil de déplacement, mais réduire son efficacité brute en tant que finisseur pur.

E – Tempest

Le moine aveugle ne révèle plus invisible cibles.

Seulement, vous ne révèle maintenant que des cibles endommagées par Tempest (ne révèle plus des alliés à proximité de cibles endommagées)

R – Rage du dragon

Dommages 200/400/600 ⇒ 150/300/450

Lunien

Dommages passifs à des niveaux précoces. Q Échelle de dégâts a augmenté.

Comme Draven, Lucian a historiquement connu un solide tireur. Cependant, les changements de ferveur et la reprise de la pénétration de l’armure l’ont laissé à se sentir assez décevant. Nous élevons le pouvoir de Lucian plus tôt dans le jeu afin qu’il puisse frapper sa foulée au milieu du jeu (et faire quelque chose avec).

Passif – Lightlinger

Dégâts 30/40/50/60% Dommages totaux d’attaque (aux niveaux 1/6/11/16) ⇒ 40/50/60% Dégâts d’attaque totaux (aux niveaux 1/7/13)

Q – Lumière perçante

Dommages de base 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220

Coquelicot

Durée du bouclier passif. Dommages ultimes Snapcast Rassemblé par moitié.

Les réservoirs doivent exceller lors de la verrouillage de plusieurs cibles dans un combat d’équipe, pas lorsqu’ils brisaient les laners en 1 contre 1. Poppy a fait les deux récemment, et ce n’est pas cool. Les combattants sacrifient l’utilitaire de combat d’équipe pour le pouvoir de duel, et doivent donc être en mesure de gagner lentement les transactions contre les chars et finalement d’aller pour la mise à mort. Poppy a tendance à gagner des métiers contre des duellistes même puissants, car elle a toujours un bouclier disponible, entre son passif et son courage du Colossus. D’un autre côté, son ultime Snapcast entraîne suffisamment de dégâts de base pour créer sa propre pression et rendre dangereux. Nous frappons sa puissance dans les deux endroits pour donner à plus de champions l’occasion de la combattre.

Passif – ambassadeur en fer

Durée du bouclier 5 secondes ⇒ 3 secondes

R – Verdict du gardien

Snapcast Damage 200/300/400 (+0.9 dégâts d’attaque bonus) ⇒ 100/150/200 (+0.45 dégâts d’attaque bonus)

Ryze

Moins de bouclier et de vitesse de déplacement sur q

L’un des objectifs de la mise à jour de Ryze en 2016 était de diversifier ses forces au-delà de la menace offensive brute. L’ajout de leviers de réglage axés sur la défense et les services publics signifiait que nous aurions les moyens d’équilibrer autour ses dégâts, pas seulement les dégâts lui-même. Cela nous amène à aujourd’hui. Ryze a conservé son potentiel historique de fin de partie, mais il n’a pas de mal à y arriver. Le bouclier de surcharge et le boost de vitesse sont trop efficaces un filet de sécurité, surtout tôt alors que Ryze est toujours à l’échelle. Le rendre plus vulnérable à des matchs défavorables donne aux adversaires une fenêtre pour entraver sa progression vers le statut de transport en fin de match, mais si Ryze peut naviguer dans le risque supplémentaire, son gain est le même qu’il a toujours été.

Q – surcharge

Old Shield 60 ~ 200 aux niveaux 1-18 (50 + 10 par niveau à partir de niveaux 1 à 12, + 5 par niveau à partir des niveaux 13-18)

Nouveau bouclier 65 ~ 150 aux niveaux 1-18 (60 + 5 par niveau)
Vitesse de mouvement des bonus 25/30/35/40/45/50% ⇒ 25/28/11/34/37/40%

Shyvana

W ne fait plus de dégâts supplémentaires aux monstres.

Nous sommes heureux de dire que la récente mise à jour des capacités de Shyvana a amélioré les problèmes de gameplay que nous civions, bien qu’elle ait été quelque peu autoritaire depuis lors. Pour la ramener en ligne, nous ciblons les forces moins intéressantes qui s’accumulent sur son kit au fil du temps. Dans ce cas, c’est la béquille de jungling que nous avons ajoutée à l’épuisement professionnel de quelques saisons.

W – burnout

Les incendies de forêt enlevés ne infligent plus à 20% de dégâts de bonus aux monstres

Syndra

W Dommages et rapport baissés. Le bonus W passif a changé. R recharges dans les premiers rangs.

En tant que masse en rafale, les syndra devraient toujours être en mesure de menacer des cibles de grande priorité avec des dommages mortels à l’exigence d’une certaine optimisation et de l’installation pour réaliser ses désirs meurtriers. Si vous avez joué récemment League of Legends, vous pouvez probablement voir que ce n’est pas exactement L’affaire ces jours-ci. Ceci est en grande partie dû aux modifications qui sont venues avec la mise à jour de Mage de Syndra l’année dernière – à savoir, le cohérence à laquelle elle peut être efficace, pas l’efficacité elle-même.

La plus grande bosse à la cohérence du syndra est en vigueur de la capacité de Will à saisir (et à rafraîchir) plusieurs sphères sombres. Lorsque les joueurs de syndra devaient auparavant soigneusement le temps et optimiser leurs lance-sorts pour obtenir le maximum de dégâts de la puissance déchaînée, ils obtiennent plutôt des ults de 7 sphères sans trop d’effort. Plutôt que de couper le plafond des dégâts du syndra (qu’est-ce qu’un mage éclaté sans éclatement?), nous tuons la force de l’action multi-sphères de Will pour restaurer l’exigence de compétences pour d’énormes dommages ulants. Elle sera toujours en mesure de causer des dégâts massifs sur une seule cible lorsqu’elle se déroule, mais le syndra qui se déclenche est encore une fois une chose que les équipes peuvent arrêter plutôt qu’une conclusion perdue.

W – force de volonté

Le bonus transcendant saisit jusqu’à 3 sphères ⇒ infliger un bonus 20% de vraies dégâts
Dommages 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
Ratio 0.8 puissance de capacité ⇒ 0.7 puissance de capacité

R – Pouvoir déchaîné

Remprès de temps de recharge 100/90/80 secondes ⇒ 120/100/80 secondes

Talon

Q SUSTER UP. Régénération de mana par niveau.

Maintenant que la mise à jour de Talon a donné aux adversaires l’occasion de lutter contre son modèle de mise à mort, il est sûr pour nous de donner à Talon de meilleures opportunités de secours pour se remettre d’une affrontement défavorable. Nous donnons plus de place de la ligue pour interagir en toute sécurité avec les serviteurs dans des situations où il est relégué à l’agriculture sous tourelle.

Statistiques de base

Statistique de croissance de la régénération du mana .5 ⇒ .75

Passif – la fin de la lame

Se déplace plus flash

Q – Diplomatie noxienne

Guérison sur Kill 15 + 2 / lvl ⇒ 17 + 3 / lvl

Lux élémentaire Lux VFX

Nous avons entendu des commentaires sur la clarté des visuels de Lux élémentalistes et avons quelques changements pour répondre à ces préoccupations.

  • E – Lucent SingularitéLe missile a été ajusté pour mieux le distinguer des autres effets de Lux élémentaliste. C’est maintenant principalement tourbillonnant des rubans de lumière.
  • Ajusté W – barrière prismatiqueLes visuels de bouclier sur plusieurs formes pour maintenir des niveaux similaires de luminosité et de bruit
  • Indicateur d’avertissement sur R – Spark final ajusté pour être immédiatement visible sur le cast, plutôt que d’éclaircissement sur la durée

Articles

Portail zz’rot

Recharge et durée du portail réduites. VOIDSPAWN SANTÉE Échec et le taux de décroissance. Videspawn Structure Dommage Up.

Portail zz’rot devrait Soyez l’élément défensif incontournable des chars qui souhaitent opter pour une stratégie de poussée. Cependant, nous voulons également que Zz’rot soit un article engageant qui informe le style de jeu d’un réservoir, pas quelque chose qu’ils tirent et oublient. La gamme de déplacements élevés de VoidSpawn donne à Zz’rot trop de pression même lorsque son propriétaire n’est pas là pour le gérer ou le remplacer. Nous aiguisons la puissance de Zz’rot en tant qu’objet de tour de tour pour les pousseurs agressifs, tout en atténuant sa capacité à contrôler une voie de loin.

Vide Gate Durée 150 secondes ⇒ 120 secondes
Incc Recchance 150 secondes ⇒ 120 secondes
Videspawn Structure Dommage 5 par niveau (max 90) ⇒ 20 par niveau (max 360)
Supprimer la mise à l’échelle de la santé VOIDSPAWN VOIDSPAWN ne gagne plus 50 santé par niveau
VOIDSPAWN HEALTH DECAY 10% Santé actuelle tous les 0.25 secondes ⇒ 20% de santé actuelle toutes les 0.25 secondes
Effrayant, pas des creeps tuer un videspawn n’augmente plus votre score de fluage

Faille de l’invocateur

Jungle vivante

Les nouvelles mécanismes viennent avec des douleurs croissantes, donc nous éliminons toujours quelques interactions étranges avec les plantes. À l’heure actuelle, nous voyons une certaine place pour ajouter la clarté et la cohérence en introduisant quelques changements de qualité de vie qui facilitent les effets des plantes à prévoir et à lire.

Général

Coulant dans la brise une fois repéré, les plantes continuent d’émettre des VFX inactives à travers le brouillard de la guerre

Les plantes attaquées végétariennes ne mettent plus Kha’zix au combat, empêchant Évolué R – assaut videL’invisibilité hors combat de l’activation lors de la saisie du pinceau

Bloom de Scryer

Qui a cinglé ça? Les pings automobiles sur les champions révélés ont été atténués pour se distinguer des pings émis par les joueurs

Le nouveau ping de quartier a révélé que les services déclenchent désormais une petite auto-Ping

Fruit de miel

Besoin de fruits Rayon de ramassage des fruits légèrement réduite

Cône de souffle

Aider Malzahar et Rengar peuvent désormais être affectés par les déclencheurs de cône de souffle allié pendant leurs effets d’immunité

Expérience de la jungle

Première expérience claire réduite. Une expérience claire globale a canalisé dans les rapaces.

Avec des camps en train de reproduire moins fréquemment mais d’accorder des récompenses plus élevées, la pré-saison a brouillé le quadruple de jungling. Les junglers laissent des clairs avec plus de santé, d’expérience et d’or – et une longue période de temps pour fléchir ces avantages avant les camps de réapparition. Nous avons apporté ces modifications pour réduire les compromis de Ganking, le revers étant une réduction des paiements clairs tardifs. Les junglers doivent avoir un impact sur le jeu avec leur puissance précoce, sinon ce pouvoir se dissipe au fil du temps. Cela dit, de nombreux junglers finissent si loin sur les laners pendant si longtemps qu’ils sont dicter le début du jeu.

Afin de freiner cette domination, nous avons réduit le maintien de Smite à mi-chemin à 6.24 et suivent en réduisant l’expérience de première claire. First Buff + Deux petits camps ne serviront toujours pas au niveau 3, mais il faudra six camps pour atteindre le niveau 4, plutôt que cinq. Avec du sustain et de l’expérience atténuée, les piscines d’or jungler peuvent également faire la queue naturellement en ligne. Nous continuerons de surveiller à mesure que les premiers patchs de l’année progressent.

(Note latérale: Bien que Crimson Raptor accorde moins d’expérience qu’un petit rapace sur papier, c’est un grand monstre, donc les articles de la jungle en ajoutent 50 autres. Mathématiques!)

Récompenses d’expérience monstre

Les premiers camps clairs de Murkwolf, Raptor, Krug et Gomps accordent 25% en moins d’expérience sur First Clear (piles additivement avec l’ancien 50% d’expérience réduite de Krug sur le premier clair)

Blue Sentinel 210 ⇒ 200
Brambleback rouge 210 ⇒ 200
Crimson Raptor 15 ⇒ 20

Arbres torsadés

La plupart de l’équilibrage du champion spécifique à la carte de Treeline a été, au fil du temps, écrasé par des buffs assortis, des nerfs et des mises à jour. Nous supprimons les deux derniers cas (syndra et wukong).

Cela peut sembler étrange, étant donné que nous avons terminé l’année en donnant à Shyvana un moyen spécifique à la trée de piéger son passif en tuant Vilelaw. La différence: le passif de Shyvana était littéralement intacable sur une carte sans drakes élémentaires. Nous nous attendons à ce que les champions soient plus forts ou plus faibles d’une carte à la suivante – d’où les deux changements ci-dessous – mais nous ne voulons pas que les capacités soient entièrement paralysées en dehors de la faille de Summoner. À l’avenir, nous continuerons d’évaluer les changements dans cette veine à mesure que les champions sont ajoutés et mis à jour, mais les jours d’équilibrage spécifique à la carte pour la force seuls sont derrière nous.

Syndra

R CHEMODONWORD REDUCT pour faire correspondre la rift de Summoner.

R – Pouvoir déchaîné

Chodgon 120/105/90 secondes ⇒ 120/100/80 secondes

Wukong

La mise à l’échelle passive a augmenté pour faire correspondre la rift de Summoner.

Passif – peau de pierre

Résistance aux bonus 2/4/6 Armure et résistance magique par champion ennemi voisin ⇒ 4/6/8 Armure et résistance magique par champion ennemi voisin

Mise à jour du client de la ligue

Nous continuons à travailler sur les performances et les bogues tout en reconstruisant les fonctionnalités du client hérité. Plus de détails ci-dessous! Les animations de sélection des champions ont reçu une grande augmentation des performances, et nous avons donné un énorme buff à un mode à faible spécification. Nous recommandons fortement d’essayer le mode à faible spectre si vous avez toujours des problèmes de performances.

Pour des questions sur la mise à jour du client en cours Open Beta, consultez Open Beta FAQ.

Si vous avez des problèmes techniques qui vous empêchent de profiter de l’expérience de jeu, sachez que vous avez toujours accès à votre client hérité. Cliquez simplement sur «Lancer le client hérité» avant de vous connecter. Vous pouvez également trouver des solutions aux problèmes les plus courants dans la section des problèmes connus de notre site d’assistance.

Nouvelles fonctionnalités

Vous trouverez ci-dessous les principales fonctionnalités ajoutées au client de la ligue à jour ce correctif.
Les nouveaux robots des joueurs personnalisés sont désormais en mesure d’ajouter des bots aux jeux personnalisés dans le client mis à jour
Nouveaux paramètres MOAR Nous avons ajouté plus de paramètres au client sous son, interface et jeu

Nouvelle ascension, nous continuons à ajouter plus de modes de jeu rotatifs avec ce patch. Le mode de jeu rotatif de l’ascension est désormais pris en charge dans le client mis à jour.

Un nouveau tri mobile “Group Mobile” a été ajouté comme une option de basculement sur le panneau social. Alors que la bascule est active, les amis mobiles seront triés dans leur propre dossier jusqu’à ce qu’ils se connectent, à quel point ils reviendront dans leur dossier d’origine.

Le tri hors ligne mis à jour “Hide Offline” a été modifié en “groupe hors ligne”. La fonctionnalité correspond au “groupe mobile” ci-dessus! Si la bascule est désactivée, les amis hors ligne seront répertoriés dans leur dossier respectif à tout moment.

Les nouveaux boosts de bataille peuvent désormais acheter des augmentations de bataille dans ARAM dans le client mis à jour

De nouveaux joueurs de détection de grille-pain sur des machines à faible spécification verront une boîte de dialogue leur demander s’ils souhaitent activer le mode à faible spécification

Pour ceux d’entre vous qui n’ont pas encore opté dans la version bêta ouverte, nous publions un autre morceau de fichiers (~ 500 Mo) plus tard avec ce patch. Ce téléchargement (et des téléchargements similaires avec nos correctifs normaux à l’avenir) diviseront le client mis à jour en morceaux plus petits, réduisant la taille du téléchargement final au moment de déprécier le client hérité. Si vous avez opté dans la version bêta ouverte, vous avez déjà téléchargé ces fichiers, vous ne serez donc pas affecté.

Correctifs notables

  • Nous pensons que nous avons résolu un problème qui empêchait parfois les joueurs de modifier leurs maîtrises dans Champ Select. Nous continuerons à garder un œil sur ce problème.
  • Correction d’un problème avec la grille Champ Select ne se charge pas lors de la saisie du champion SELECT
  • Correction d’un problème qui a parfois provoqué un scintillement pendant le champion
  • Les animations de sélection de champions ont reçu un grand pass de performance, avec beaucoup plus de choses affectées par l’activation du mode à faible spécification. Sérieusement, essayez le mode à faible spécifications si vous avez des problèmes de performances.
  • Correction d’un problème qui a parfois provoqué un accident si un joueur n’a pas choisi un champion pendant le champion Select
  • Correction d’un problème qui a empêché les joueurs de se reconnecter à leur jeu après avoir été déconnecté lors de la transition de Champ Select
  • Les sons dans le client et en jeu respectent maintenant vos niveaux de paramètres audio
  • Correction d’un problème qui a parfois empêché les joueurs d’accepter une minuterie de contrôle prête et de faire apparaître le bouton d’accepter grisé
  • Nous pensons que nous avons résolu un problème qui empêchait les joueurs d’obtenir un chèque prêt lorsque les amis de leur groupe l’obtiennent
  • Correction d’un problème qui a provoqué une grisation du bouton de lecture après avoir terminé le tutoriel
  • Correction d’un problème qui a parfois fait apparaître l’icône d’invocateur d’un joueur dans le hall du jeu
  • Correction d’un problème qui faisait bouger la liste des amis lors de la traînée et de laisser tomber des amis entre les dossiers
  • Correction d’un problème qui a fait apparaître les pages de maîtrise créées dans le client hérité dans le client mis à jour
  • Correction d’un problème qui a empêché les joueurs de voir une notification d’esquive de file d’attente lorsque quelqu’un esquive de Champ Select pour la deuxième fois
  • Vous n’obtiendrez plus de notifications de cadeaux pour les cadeaux que vous avez déjà reçus
  • Correction d’un problème qui a empêché les joueurs de voir les skins champions sur les pages de détail des champions
  • Apporté quelques modifications pour améliorer la lisibilité du texte IP / RP sur l’écran d’accueil
  • Correction d’un problème qui a parfois empêché les joueurs de spectacler le jeu d’un ami