Page de guide sur le terrain – Arithmancy Classroom – Guide de hogyte de Poudle – IGN, All Arithmanancy Door Puzzle Locations and Solutions – Poudlard Guide de héritage – IGN
Toutes les cartes et emplacements interactifs
Pour résoudre la porte d’arithmancy près de la porte dans la pièce cachée, assurez-vous de résoudre le puzzle mentionné ci-dessus.
Page de guidage sur le terrain – salle de classe ArithMancy
Cette classe est l’endroit où les élèves apprennent les propriétés magiques des nombres et de la numérologie. Vous devrez résoudre un puzzle de porte d’arithmancy vous-même pour l’atteindre – dirigez-vous vers le nord de l’escalier en spirale dans l’entrée du viaduc de la flamme de divination Floo et sortez sur une passerelle en bois.
Suivez la passerelle pour trouver l’une des nombreuses portes d’arithmancy autour de Poudlard – mais celle-ci a un coffre à côté qui tient le chiffre. Pour le résoudre, référez le nombre associé aux créatures magiques en interagissant avec le ? et ?? des blocs sur le mur pour égaler le nombre encerclé dans les sections intermédiaires.
Une fois la porte ouverte, dirigez-vous vers le couloir dans la salle de classe Arithmancy pour trouver la page Guide de terrain.
Tous les emplacements et solutions de puzzle de porte d’arithmancy
Besoin d’aide pour résoudre ces mystérieuses portes de puzzle entourées de symboles de bête à Poudlard Castle? Ce guide de porte de puzzle fournira tous les emplacements et solutions dont vous aurez besoin pour déverrouiller les portes de l’arithance à Poudlard.
Avec un total de 11 portes d’arithance à découvrir et à déverrouiller, nous avons inclus une liste de contrôle pratique, ainsi que tous les types de butin potentiels que vous pouvez attendre de la déverrouillage de chaque porte.
Vous voulez résoudre ces portes de puzzle par vous-même? Voir notre Comment ouvrir des portes de puzzle d’arithmancy Guide pour une ventilation complète sur la résolution de ces puzzles intimidants.
Comment trouver et résoudre toutes les portes de puzzle d’arithmancy dans le château de Poudlard
À la recherche de la solution à une porte de puzzle particulière? Cliquez sur les liens ci-dessous pour sauter.
- Tour de Serdaigle
- Grand escalier de la tour
- Grand escalier
- Annexe de la bibliothèque
- Annexe de la bibliothèque 2
- Annexe de la bibliothèque 3
- Salle centrale
- Salle de classe des potions
- Aile d’astronomie
- La grande salle
- Aile à l’hôpital
Tour de Serdaigle
Tour de Serdaigle
La tour des Serdaigle est peut-être la première porte que vous rencontrez si vous vous alignez avec la meilleure maison. On le trouve juste sous l’escalier à côté d’un chevalier.
Pour résoudre ce problème, vous devrez avoir le, ? Bloquer et tourner 4 (le hibou), et tourner le ?? 5 (l’araignée).
Une fois à l’intérieur, vous trouverez deux coffres. Le plus petit à droite aura un élément de collection, tandis que celui tout droit aura un élément de tête non identifié.
Grand escalier de la tour
Grand escalier de la tour
Une autre porte d’arithmancy peut être trouvée à la grande tour d’escalier, montez simplement les escaliers, et vous le verrez.
Pour résoudre ce puzzle, tournez le ?? bloque directement à 6 (le calmar) et le ? Bloquer en 7 (le lézard).
Après avoir résolu le puzzle, vous trouverez deux coffres. Celui de votre droite aura un dragon de jouet en peluche, et celui sur le sol aura une robe en soie dorée.
Grand escalier
Grand escalier
La porte d’arithmancy peut être trouvée à côté du grand point de voyage rapide d’escalier.
Pour résoudre ce puzzle, changez le ? bloquer à 0 (la bête) et le ?? Bloquer à 5 (l’araignée).
Une fois à l’intérieur, vous trouverez deux autres coffres. Celui de gauche aura un article à collectionner, et celui au milieu aura du matériel pour vous.
Annexe de la bibliothèque
Annexe de la bibliothèque
Pour se rendre à la porte de l’arithmancy, voyager rapide à la classe de divination. Une fois que vous avez fait cela, marchez vers la plate-forme en bois et faites une droite sur le premier tour. Il y aura; Tu trouverez la porte. 

Annexe de la bibliothèque 2
Annexe de la bibliothèque 2
Pour résoudre la porte d’arithmancy près de la porte dans la pièce cachée, assurez-vous de résoudre le puzzle mentionné ci-dessus.
Après cela, changez le ? bloquer à 4 (le hibou) et le ?? Bloquer à 5 (l’araignée). Vous trouverez deux coffres à l’intérieur; L’un vous donnera une collection, et l’autre vous donnera du matériel.
Annexe de la bibliothèque 3
Annexe de la bibliothèque 3
Vous devrez d’abord résoudre l’annexe de la bibliothèque pour accéder à cette porte.
Maintenant que vous avez résolu le commutateur de puzzle précédent ? bloquer à 6 (le lézard) et le ?? bloquer à 1 (la licorne). Lorsque vous entrerez à l’intérieur, vous trouverez deux coffres. Le petit vous donnera un article à collectionner, et le plus grand coffre vous donnera du matériel.
Salle centrale
Salle centrale
La porte d’arithmancy de la salle centrale peut être trouvée près du point de voyage rapide de la classe Potions en salle. 

Salle de classe des potions
Salle de classe des potions
Pour trouver cette porte d’arithmancy, voyagez rapidement dans la classe Potions. Après cela, traversez les portes et commencez à faire votre chemin en bas. Une fois que vous aurez atteint la fin, vous rencontrerez une porte verrouillée au niveau 1.
Déverrouillez la porte et à l’intérieur, vous trouverez la porte d’arithmancy commutateur ? bloquer à 2 (la chèvre) et le ?? bloquer à 1 (la licorne)
À l’intérieur de la pièce, vous trouverez une page de guidage sur le terrain à côté de la peinture, l’équipement dans la grande poitrine et une collection dans la plus petite.
Aile d’astronomie
Aile d’astronomie
La porte d’arithmancy de l’astronomie se trouve derrière le point de voyage rapide de la classe des charmes.
Lorsque vous arrivez à la porte, changez le ? bloquer à 2 (la chèvre) et le ?? bloquer à 7 (le calmar). Une fois à l’intérieur, vous trouverez deux coffres. Le plus petit aura un article à collectionner, et le plus grand contiendra du matériel.
La grande salle
La grande salle
Voyage rapide vers le grand point de la salle. Une fois que vous avez frayer, tournez vers les fenêtres et marchez dans le couloir. Vous trouverez la prochaine porte d’arithmancy au bout du couloir.
Pour résoudre le puzzle, changez le ? bloquer à 8 (l’araignée) et changer le ?? Bloquer à 3 (le serpent). Une fois à l’intérieur, vous trouverez deux coffres. Le plus petit aura un article à collectionner, et le plus grand contiendra du matériel.
Aile à l’hôpital
Aile à l’hôpital
Pour accéder à cette porte d’arithmancy, vous devrez d’abord jouer un peu de la quête principale. Il deviendra accessible après avoir terminé la mission Lunar Lament des gardiens.
Maintenant que vous avez accédé à la zone, vous voudrez descendre au deuxième étage de la région. Une fois que vous avez fait cela, vous verrez la porte dans le coin. Pour résoudre le puzzle, changez le ? bloc 0 (la bête) et le ?? bloquer à 9 (le monstre marin).
Lorsque vous déverrouillez la porte, vous trouverez deux coffres. Le plus petit aura un article à collectionner, et le plus grand contiendra du matériel.
- Choses à faire en premier dans l’héritage de Poudlard
- Collection des lieux de coffre
- Tous les secrets de Poudlard














