Overwatch 2 Saison 3: Date de sortie, changements de héros, nouveau héros, et plus encore, Overwatch 2 Notes de mise à pied de la saison 3: Nouvelle carte, changements classés, refonte de miséricorde, buffs et nerfs, plus – Charlie Intel
Overwatch 2 Remarques de mise à pied de la saison 3: Nouvelle carte, changements classés, refonte de miséricorde, buffs et nerfs, plus
Voici tout ce que vous devez savoir sur Overwatch 2 Saison 3, y compris le contenu et les notes de mise à pied complètes.
Overwatch 2 Saison 3: date de sortie, changements de héros, nouveau héros et plus
Overwatch 2 a maintenant publié dans le monde entier, et la dernière entrée de Blizzard dans la série s’est améliorée dans tous les aspects par rapport à sa version originale. Competitive, a fait grimper avec la nouvelle méta 5v5, mais la vraie forme de contenu arrive dans la saison 3. Voici tout ce que vous devez savoir concernant la saison 3 de Overwatch 2.
Overwatch 2 Saison 3: Date de sortie
La deuxième saison d’Overwatch 2 évolue, car cela fait presque un mois depuis la sortie de la saison, et les joueurs l’ont aimé jusqu’à présent. Mais, en ce qui concerne la saison 3 d’Overwatch 2, les joueurs devront attendre 7e février 2022 Afin de plonger dans.
Overwatch 2 Saison 3: Remorque
Overwatch 2 Saison 3: Changements de héros
- Symetra
- Mei
- Chauffard
- Orisa
- Winston
Overwatch 2 Saison 3: Nouvelles skins
Overwatch 2 Saison 3: Nouvelle carte
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Overwatch 2 Remarques de mise à pied de la saison 3: Nouvelle carte, changements classés, refonte de miséricorde, buffs et nerfs, plus
Overwatch 2 Saison 3 de Blizzard devrait être un gros avec une tonne de changements qui ont lieu. Pour vous aider, voici les notes de mise à pied complètes pour Overwatch 2 Saison 3, y compris sa date de début, la nouvelle carte de la péninsule Antarctique, Hero Buffs et Nerfs, et plus.
Overwatch 2 Season 2 s’est terminé, la deuxième saison ayant apporté un nouveau héros Ramattra aux côtés du pays des merveilles d’hiver, de l’année du lapin et de la bataille pour les événements d’Olympus.
Avec la fin de la saison 2, la mise à jour de la saison 3 est arrivée. Avec un thème de mythologie asiatique, Overwatch 2 Season 3 apporte la nouvelle péninsule de l’Antarctique, le retour des crédits Overwatch, une nouvelle passe de bataille et quelques grands buffs de héros et nerfs.
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Voici tout ce que vous devez savoir sur Overwatch 2 Saison 3, y compris le contenu et les notes de mise à pied complètes.
- Overwatch 2 Saison 3 Date de début
- Y aura-t-il un nouveau héros dans Overwatch 2 Saison 3?
- Overwatch 2 Saison 3 Nouvelle carte de la péninsule antarctique
- Overwatch 2 Saison 3: Changements classés
- Overwatch 2 Saison 3: Buffs et nerfs
- Overwatch 2 Saison 3: Retour des crédits
- Overwatch 2 Notes de mise à pied de la saison 3
Overwatch 2 Saison 3 Date de début
Blizzard a finalement déclaré que Overwatch 2 Season 3 commencera Mardi 7 février 2023.
Avec une connaissance préalable de Overwatch 2 Seasons et du Battle Pass du jeu, les fans avaient à peu près compris que ce serait la date de début de la saison 3. Ensuite, Blizzard a finalement confirmé que le 7 février est la date à laquelle les fans d’Overwatch attendaient.
⛩️ Remarques de la saison 3! ⛩️
Améliorations d’accessibilité
Crédits Overwatch à gagner
⚔️ Mises à jour compétitives
⚙️Workshop Editor Renvoie
Y aura-t-il un nouveau héros dans Overwatch 2 Saison 3?
Les nouveaux personnages sont toujours un événement majeur chaque fois qu’ils reviennent, mais malheureusement, Il n’y aura pas de nouveau héros dans Overwatch 2 Saison 3 Les développeurs ont confirmé.
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Les joueurs ont été habitués à de nouveaux héros arrivant avec régularité chaque saison, mais les développeurs ont confirmé que les nouvelles cartes et les héros alterneront entre les saisons après les termes de la saison 2.
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Depuis que nous avons obtenu Ramattra avec la dernière version majeure de contenu, les joueurs devront attendre la saison 4 pour voir le prochain grand nom arriver dans Overwatch 2.
Du bon côté, l’Overwatch 2, la tête commerciale, Jon Spector, a confirmé dans un Q&A avec Inven que le prochain héros sera un personnage de soutien lorsque la saison 4 se déroule enfin.
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«Le développement des héros prend beaucoup de temps… chaque rôle de héros est correctement harmonisé et libéré dans l’ordre. Ramatra est un héros de réservoir dans la saison 2, et nous nous attendons à ce que le prochain héros soit un héros de soutien plus solide », a-t-il déclaré.
Overwatch 2 Saison 3: Nouvelle carte de la péninsule antarctique
Blizzard a laissé tomber une bombe précoce avant la révélation de la feuille de route du jeu en montrant le Nouvelle péninsule antarctique Cela tombera dans Overwatch 2 Saison 3.
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La vidéo officielle du teaser pourrait mettre un frisson sur la colonne vertébrale des joueurs, mais principalement parce que toute la carte est remplie de neige, de glace et de temps dur pour engloutir les joueurs alors qu’ils se battent dans ce nouvel environnement.
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Pour l’instant, au moins, la carte est décrite comme une «nouvelle carte de contrôle», mais pourrait toujours être sujet à changer au fil du temps.
La péninsule antarctique, une nouvelle carte de contrôle, débute dans la saison 3!
Conseils pour vous aider à préparer:
RESSE en conséquence
Allways Dites bonjour aux Penguins
Capturer le point et la victoire
Overwatch 2 Saison 3 Changements classés
Cela comprend plusieurs petits changements, notamment le taux auquel un rang de joueur se rafraîchira – il sera désormais raccourci de plusieurs victoires et pertes – le matchmaking global et les nouvelles améliorations de l’interface utilisateur pour faciliter les progrès du suivi.
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Overwatch 2 Buffs et nerfs de la saison 3
Certains grands buffs et nerfs arrivent dans Overwatch 2 Saison 3, remaniant complètement la passive de Mercy.
Avec sa régénération passive supprimée, Mercy a la nouvelle capacité passive de «récupération sympathique» dans la saison 3, où elle va maintenant se guérir «pour 25% de la guérison réalisée avec le personnel caduceus.”
Vous pouvez consulter le reste des Buffs et Nerfs héros dans les notes de mise à pied complètes ci-dessous.
Overwatch 2 événements de la saison 3
Bien sûr, il y a de nouveaux événements dans Overwatch 2 Saison 3. La nouvelle saison apporte une collaboration avec un homme d’un coup et apporte le «simulateur de rencontres Loverwatch» pour célébrer la Saint-Valentin. De plus, Pachimarchi revient en mars avec des récompenses telles qu’une «peau épique, six icônes Pachimarchi Player» et plus.
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Overwatch 2 apporte le simulateur de datation LoverWatch le 13 février.
Les crédits reviennent dans Overwatch 2 Saison 3
Dans une décision surprenante, les crédits feront leur retour à Overwatch 2 et donneront aux joueurs une autre devise pour pouvoir débloquer plus d’articles.
Les développeurs ont expliqué: «Tous les joueurs peuvent gagner jusqu’à 1500 crédits en tant que récompenses gratuites et 500 autres crédits alors que les récompenses premium se répandaient tout au long de la saison de la saison 3. Nous ajoutons également plus d’utilisations pour vos crédits afin que vous puissiez choisir parmi de nombreuses récompenses potentielles.”
Overwatch 2 Notes de mise à pied de la saison 3
Overwatch 2, saison 3
Passez dans la saison trois pour explorer les profondeurs de la nouvelle carte de contrôle la plus cool, la péninsule antarctique. Rivaliser dans des événements en jeu à durée limitée, comme Ultimate Valentine. Personnalisez vos héros avec de nouvelles skins et cosmétiques à partir du col Battle et des gouttes de boutiques hebdomadaires. Gagnez maintenant des crédits dans le Pass Battle qui peuvent être échangés sur plus de 250 cosmétiques de l’Overwatch d’origine, et devenir premium pour obtenir des récompenses exclusives, comme Mythic Amaterasu Kiriko.
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Nouvelle carte: péninsule antarctique
Voyage à travers la péninsule de l’Antarctique gelée. Découvrez la station abandonnée où l’équipe d’Overwatch EcoPoint a une fois recherché la source d’une anomalie dangereuse menaçant le monde et explorez l’épave du navire de brise-glace qui n’a pas sauvé Mei-ling Zhou et ses amis.
Nouvelle fonctionnalité: Streamer Protect
Les joueurs peuvent désormais activer les options de protection des streamer dans le jeu paramètres. Ces options fourniront aux joueurs des moyens de masquer les informations d’identification lors des matchs en direct.
Mises à jour générales
- Options de sous-titres améliorés: évolutivité du texte, icônes de portrait de caractère, nom du haut-parleur, couleur de texte, couleur d’arrière-plan et aperçu des sous-titres dans le menu des options
- Paramètre de taille de curseur de souris ajouté pour PC
- Paramètre ajouté pour sélectionner les couleurs personnalisées pour les couleurs de groupe et d’alerte dans l’interface utilisateur. Aperçu de la fonctionnalité ajoutée à Aperçu les couleurs personnalisées dans les options d’accessibilité
- Ajout de défis pour débloquer les icônes de «silhouette» pour tous les héros
- Ajout de suivi pour chacun des rôles du défi hebdomadaire de la «maîtrise des rôles»
- Ajout des défis de déverrouillage de Ramattra
- Les progrès partiels à travers le pass de bataille de la saison trois sont maintenant reportés au défi «Winds for Ramattra»
- Les joueurs peuvent désormais approuver l’équipe adverse
- Tous les joueurs peuvent désormais être approuvés dans les modes de jeu gratuits
- Les joueurs peuvent afficher les tableaux de bord des matchs précédents dans le menu des rapports de jeu de vue trouvés dans l’onglet History du profil de carrière
Mystery Heroes change
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- Les héros mystères limitent désormais chaque équipe à un maximum de trois de chaque rôle
Exemple: vous êtes reinhardt dans les héros mystères. Votre équipe comprend également Mercy, Ana et Lucio. Lorsque vous mourrez, vous ne pouvez pas réapparaître en tant que héros de soutien car il y a déjà trois héros de soutien dans votre équipe. Vous serez soit réapparu comme un dommage ou un héros de réservoir - Cette nouvelle limite de rôle maximale peut être modifiée dans les jeux personnalisés sous Paramètres> Modes> All> Limite de rôles de héros aléatoire par équipe,
Ce paramètre ne fonctionne que lorsque la réapparition comme paramètre de héros aléatoire est activée
Les crédits Overwatch sont de retour
- Les crédits Overwatch, qui étaient auparavant étiquetés «crédits hérités» et n’étaient pas à gagner dans Overwatch 2, peut maintenant être gagné à nouveau en progressant dans la saison 3 de la saison 3
- Tous les joueurs peuvent gagner jusqu’à 1500 crédits en tant que récompenses gratuites, et 500 autres crédits sont disponibles en tant que récompenses premium dans le Pass de la saison 3
- Les crédits peuvent être dépensés dans la galerie Hero, qui contient désormais presque toutes les skins épiques et légendaires de niveau légendaire avant le lancement d’Overwatch 2. Cela comprend de nombreuses skins qui n’étaient auparavant disponibles qu’à l’achat avec des pièces dans la section «Just For You» de notre boutique
Mise à jour du système de ping
- Capacité de pressage 1 ou capacité 2 lorsque la roue ping est ouverte et lorsque ces capacités sont en recharge, imprime maintenant ces temps de recharge en chat
Exemple: Si le champ d’immortalité de Baptiste est en recharge et que vous appuyez sur la touche / bouton pour activer la capacité pendant que la roue ping est ouverte, le temps de recharge pour la capacité sera imprimé en chat
Jeu de compétition
Le jeu de compétition de la saison 3 commence maintenant! Voici quelques-unes des dernières mises à jour visant à améliorer l’expérience compétitive dans Overwatch 2:
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- Les niveaux de compétence et les divisions s’adapteront chaque fois que 5 victoires ou 15 défaites et liens (formellement 7 victoires ou 20 défaites et liens)
- Les joueurs peuvent sélectionner le bouton «Afficher les progrès compétitifs» dans le menu compétitif pour afficher leurs progrès vers la réception d’une mise à jour de rang
Mises à jour de l’atelier
- L’éditeur d’atelier est de retour!
Outils de modération de l’atelier
Nous avons ajouté de nouvelles options de menu lors de la signalement d’un joueur. Notre objectif est de donner aux joueurs plus de façons de signaler un comportement inapproprié afin que nous puissions agir en temps opportun. En conséquence, vous pouvez sélectionner la catégorie et la sous-catégorie qui expliquent le mieux pourquoi vous signalez le joueur ou son contenu personnalisé. Les principales catégories comprennent:
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- Communication inappropriée
- Nom inapproprié
- Tricherie
- Sabotage de jeu
- Contenu personnalisé inapproprié
Mises à jour des héros
Tous les héros
- Charge ultime maximale conservée lorsque l’échange de héros a réduit de 30 à 25%
Commentaire du développeur: Dans le cadre de ce patch, il y avait une passe de réglage pour la fréquence à laquelle les capacités ultimes sont générées, alors attendez-vous à voir plusieurs ajustements de coûts ultimes sur plusieurs héros.
Rôle du réservoir passif
- Les totaux de la santé pour tous les héros de chars seront plus bas lorsque vous jouez à n’importe quel mode de jeu qui n’a pas de file d’attente de rôle. Les totaux de santé resteront les mêmes pour les chars lors de la lecture de tout jeu compatible avec la file d’attente.
Commentaire du développeur: Ce changement dans les pools HP Tank HP aide à aborder la puissance relative de ces héros dans les modes de jeu où il peut y avoir plusieurs d’entre eux dans la même équipe.
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RÉSERVOIR
D.Virginie
- Mech Base Health in Role La file d’attente reste le même à 350
- Mech Base Santé dans les modes de file d’attente non-role réduite de 350 à 200
Doomfiste
- La santé de base dans les modes de file d’attente de rôle reste la même avec 450
- La santé de la base dans les modes de file d’attente non-role est passée de 450 à 300
Junkerqueen
- La santé de la base dans les modes de file d’attente de rôles est passée à 450
- La santé de la base dans les modes de file d’attente non-role est passée de 425 à 300
Commentaire du développeur: La santé globale de la base pour Junkerqueen est augmentée de 25 ch.
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Orisa
- La santé de la base dans les modes de file d’attente de rôle reste la même à 275
- La santé de la base dans les modes de file d’attente non-role est passée de 275 à 125
Conducteur de fusion augmentée
- La plage de chutes de dégâts est réduite de 25 à 15 mètres
Ramattra
- La santé de base dans les modes de file d’attente de rôle reste la même avec 450
- La santé de la base dans les modes de file d’attente non-role est passée de 450 à 300
- Endommageant les ennemis avec l’ultime ralentit désormais la minuterie de durée au lieu de la faire une pause entièrement. Dure jusqu’à 20 secondes
- Le coût ultime a augmenté de 12%
Commentaire du développeur: L’idée d’une capacité ultime potentiellement durable pour toujours est un concept passionnant, mais la réalité est que s’il est trop facile de le faire, cela provoque beaucoup de frustrations et avec l’ultime de Ramattra en particulier, une quantité excessive de bruit visuel. Nous limitons la durée maximale à 20 secondes, ce qui est toujours très percutant pour la plupart des combats d’équipe, mais cela garantit qu’il se terminera par un temps raisonnable.
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Réinharter
- La santé de base dans les modes de file d’attente de rôle reste la même à 325
- La santé de la base dans les modes de file d’attente non-role est passée de 325 à 175
- Le temps de recharge réduit de 8 à 7 secondes
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- Les dommages ont augmenté de 90 à 100
- Dégâts de frappe directe réduite de 250 à 170
- La durée de knockdown est passée de 2.5 à 2.75 secondes
- Le coût ultime a augmenté de 7%
- L’impulsion de renversement réduite de 10 à 6
Commentaire du développeur: De la même manière que le combo de crochets de chaîne de Roadhog change la saison dernière, nous aimerions généralement éviter que les héros dans le rôle de chars ne tuent des ennemis en un seul coup. Earthshatter Direct Hit Damage est en cours de réduction de cet objectif. Dans la plupart des cas, des cibles à l’extrémité de réception mourraient de toute façon lors de la suppression de Knockdown, mais cela ouvre un certain potentiel pour que leurs alliés intervienne.
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Pour l’instant, nous sommes d’accord avec la broche de charge restant mortelle à de nombreux personnages en raison des difficultés et des risques impliqués. L’augmentation des dégâts de grève des incendies signifie qu’elle pourrait à nouveau un seul coup lorsqu’elle est combinée avec la matrice d’amplification de Baptiste, mais cela nécessite un combo ultime avec un autre héros. Nous verrons comment il se déroule et s’ajusterons si nécessaire.
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La réduction du renversement du marteau de fusée ressemble à une perte de puissance, mais elle vise en fait à réduire le nombre de fois que Reinhardt fait accidentellement éliminer les ennemis de sa gamme de mêlée.
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Chauffard
- La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même avec 700
- La santé de base dans les modes de file d’attente non-role est passée de 700 à 550
- La durée maximale est passée de 6 à 8 secondes
- Le coût ultime a augmenté de 8%
Commentaire du développeur: Permettre à Roadhog d’utiliser les capacités pendant son ultime le rendait beaucoup plus fiable dans un environnement de réservoir solo, bien que cela ait souvent été un peu comme annuler l’ultime car il a manqué de temps. Nous ajoutons quelques secondes à la durée maximale pour augmenter la flexibilité des choix des joueurs pendant tout le porc ultime, mais nous garderons un œil sur si c’est tout simplement trop de dégâts ou de renversement dans l’ensemble.
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Sigma
- La santé de base dans les modes de file d’attente de rôle reste la même à 350
- La santé de la base dans les modes de file d’attente non-role est passée de 350 à 200
- Le coût ultime a augmenté de 7%
Winston
- La santé de base dans les modes de file d’attente de rôle reste la même à 350
- Santé de base dans aucun modes de file d’attente non rôles réduits de 350 à 200
- La santé réduite de 700 à 650
- Santé de base dans les modes de file d’attente de rôles réduits de 600 à 450
- La santé de base dans les modes de file d’attente non-role est passée de 600 à 300
- La santé du bouclier est passée de 0 à 150
- Le temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes
- Le coût ultime a augmenté de 9%
- Le temps d’armement réduit de 1.5 à 1 seconde
Commentaires du développeur: La boule de démolition a reçu certains des moins de changements dans la transition vers 5v5, car il s’est avéré être l’un des réservoirs solo les plus efficaces lors des tests précoces. Sa mobilité extrême et sa piscine de santé massive lui permettent de choisir quand se battre beaucoup plus librement que d’autres héros. Ces changements visent à réduire son temps d’arrêt afin qu’il puisse appuyer encore plus cet avantage. Le bassin de santé régénérant du bouclier conduit souvent à ne pas avoir besoin de rechercher autant de packs de santé avant de revenir en position.
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Zarya
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- La santé de base dans les modes de file d’attente de rôle reste la même à 250
- La santé de la base dans les modes de file d’attente non-role est passée de 250 à 100
Le coût ultime a augmenté de 8%
DOMMAGE
Casside
- Le mouvement n’est plus bloqué par la collision des joueurs ennemis
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- La plage de chutes d’incendie primaire est passée de 20 à 25 mètres
Commentaire du développeur: Le rouleau de combat qui n’est pas bloqué par les joueurs est principalement un petit changement de qualité de vie pour rendre la capacité plus fluide, en particulier lorsque vous roulez dans une direction à laquelle vous ne faites pas face.
Junkrat
- Dommages maximaux réduits de 120 à 100
Commentaire du développeur: Comme la mine de commotion cérébrale a déjà chuté des dégâts, plus de l’explosion, le joueur ennemi est, la réduction des dégâts maximum nécessitera que Junkrat soit légèrement plus précis pour atteindre la même létalité avec certains de ses combos.
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Mei
- Le coût ultime a réduit 5%
Pharah
- Le coût ultime a réduit 5%
moissonneuse
- Le coût ultime a réduit 8%
Soldat: 76
Carabine à impulsion lourde
- Nombre de coups pour atteindre le recul maximum est passé de 4 à 6
- Le recul a réduit 12%
Commentaire du développeur: c’est plus un ajustement pour le pistolet plutôt que d’essayer strictement d’ajouter de la puissance, mais cela a un effet sur les deux. Il rend la poignée de l’arme plus similaire à la version originale en ce que vous pouvez éclater plus précisément avant que le recul ne commence.
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Sombra
- Les dommages par projectile sont passés de 7 à 7.5
- La durée piratée du pack de santé est passée de 30 à 45 secondes
Commentaires du développeur: Sombra est sous-performante après sa dernière série de changements. Alors que nous progressons sur une petite retouche pour ses capacités, cette augmentation des dégâts aidera à renforcer Sombra même contre des cibles qui ne sont pas affectées par son effet de piratage. C’est une petite augmentation par projectile, mais cela s’additionne rapidement en raison de son taux de feu rapide. L’augmentation de la durée du pack de santé est un buff mineur pour éviter de devoir les re-re-re-bien si souvent.
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Symetra
- Le coût ultime a augmenté de 10%
Torbjorn
- La santé de la base de la tourelle est passée de 250 à 225
Commentaire du développeur: En passant à 5v5 et un joueur de moins pour lui tirer dessus, la tourelle de Torbjorn a tendance à survivre plus longtemps que jamais. Nous réduisons légèrement sa santé pour l’aider à ressembler moins à un sixième joueur et à être plus facile à gérer une fois que quelqu’un attire son attention sur lui.
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Veuf
- La santé de base est passée de 200 à 175
Commentaire du développeur: Nous avons expérimenté Widowmaker à 200 Health pendant un certain temps en raison de craindre que la puissance accrue des réservoirs la rendait trop vulnérable à eux. En fin de compte, elle gagne plus d’avantages de 5v5 qu’elle ne le perd, donc nous la ramenons à 175 ch pour mieux permettre à plus de héros de contester ses capacités à distance mortelle.
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SOUTIEN
- Durée de l’effet réduite de 4 à 3.5 secondes
- La guérison au fil du temps est passée de 55 à 50 par seconde
- L’application d’un pack de réparation guérit instantanément pour 25 santé sur l’impact
- Le coût ultime a réduit 10%
COMMENTAIRE DE LE DÉVELOPPEMENT: Le pack de réparation ayant une petite quantité de guérison instantanée aidera Brigitte.
Lucio
- Le coût ultime a diminué de 7%
Miséricorde
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- Le temps de recharge est passé de 1.5 à 2.5 secondes
- Maintenir l’entrée directionnelle vers l’arrière et l’annulation de la capacité avec Jump se déplace désormais 20%
- Guérison par seconde réduite de 55 à 45
- La guérison est augmentée de 50% pour les alliés inférieurs à la moitié de la santé
- Régénération passive supprimée
Nouveau passif: «Récupération sympathique»
- Mercy se guérit pour 25% de la guérison réalisée avec le personnel caduceus
Commentaire du développeur: Le remplacement du passif de régénération de Mercy par une interaction plus intéressante était quelque chose que nous voulions faire après que tous les héros de soutien ont gagné une version similaire à travers leur rôle passif.
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Pour le changement de personnel caduceus, cela permettra à la miséricorde encore plus en tant que guérisseur de triage et lui permettra d’économiser plus souvent des alliés de faible santé. Le temps global qu’il faut pour guérir pleinement un héros de la santé de 1 HP est à peu près le même qu’avant.
Pour Guardian Angel, l’augmentation du temps de recharge est nécessaire pour réduire la mobilité considérablement accrue résultant de la récente reprise à l’annulation de saut. Il a permis à la miséricorde de se lancer rapidement de longues distances dans n’importe quelle direction et d’être trop évasive pour un temps d’arrêt aussi court.
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Moira
- Le coût ultime a réduit 5%
Zenyatta
Orbe de destruction
- Les munitions sont passées de 20 à 25
Commentaire du développeur: Nous avons discuté des options pour potentiellement augmenter la survie de Zenyatta. Nous avons vu auparavant dans la version bêta que Zenyatta est sur un avantage d’un couteau pour l’équilibre. Même seulement 25 autres SHIELD Health l’ont poussé dans un territoire de pick-pick-picheur au niveau professionnel. Pour équilibrer sa puissante production de dégâts, le manque de mobilité est un désavantage intentionnel de la conception, nous préférerions donc ne pas changer cela trop. Au lieu de cela, nous ajoutons plus de munitions pour allonger le temps entre le moment où Zenyatta est le plus vulnérable, c’est-à-dire qu’il recharge.
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Piscines de cartes de la saison 3
- New Queen Street – matin
- Colosseo – Morning (nouveau)
- Esperança – matin
- Blizzard World – Morning
- King’s Row – Evening
- Midtown – Morning
- Nubani – matin
- Paraíso – matin
- Dorado – nuit
- Havane – nuit (nouveau)
- Junkertown – matin
- Circuit Royal – Morning (nouveau)
- Rialto – matin
- Monastère Shambali – nuit
- Peninsule de l’Antarctique – Nuit (nouvelle carte)
- Ilios – matin
- Tour de Lijiang – nuit
- Népal – Soirée
- Oasis – soir
Correctifs de bugs
GÉNÉRAL
- Unified la gamme pour la plupart des alliés ciblés pings à 35 mètres
- Fixe d.Va entendant le «derrière vous» VO dans des circonstances involontaires où les ennemis sont cinglés
- Correction d’un bug où les pings pourraient être tirés par la roue de communication si la roue ping avait été annulée (en ne déplaçant pas la souris ou avec un manuel d’annuler)
- Correction des spectateurs de caméra gratuits entendre «Besoin de guérison / besoin d’aide» effets sonores (pas de voix off) si le héros demandant la guérison a été blessé et à moins de 30 mètres de la came libre du spectateur
- Fixed Mercy’s Soul Pings ne manifeste pas son temps de recharge de ressuscités restant dans certaines circonstances
- Rendu tous les pings disponibles pour être placé dans la roue de communication
- Correction du problème où les joueurs OW1 avec des pings dans la roue de communication ne pouvaient pas changer leurs options dans le menu des communications
- Correction des paisses auto-soyées pour tirer des pings spécifiques aux héros (Exemple: Group Up pourrait faire dire qu’elle aimerait ressusciter un coéquipier)
- Correction d’un problème où certains joueurs n’ont pas pu recevoir ou envoyer des invitations
- Correction d’un problème avec la peau mythique de Junkerqueen «Zeus» n’ayant pas de cheveux brillants sur la console
- Résolu un bug où toutes les cartes ont été activées par défaut lors du démarrage d’un nouveau jeu personnalisé
- Correction d’un bug où parfois des packs de santé affichaient le cercle de recharge pendant que le pack de santé était disponible
- Correction d’un bug où l’écran social ne s’afficherait pas correctement par des amis sur certaines consoles
- Amélioration des performances lors de la visualisation de la section de l’ami du classement compétitif
- Correction d’un problème avec Cyber Genji affichant des animations cassées lorsque vous utilisez des émotes ou des souvenirs
- Guérison VFX sur les joueurs guéris ne devrait plus se précipiter dans l’environnement
- Résolu un problème avec le niveau de floraison sur plusieurs cartes
PLANS
- Éclairage fixe dans plusieurs zones autour de la carte
- Méka Base: des zones fixes près des chariots élévateurs sur lesquels les joueurs pourraient rester coincés
- Éclairage fixe dans certaines zones de la carte
- Correction de certaines zones qui auraient dû être glissantes pour les joueurs mais n’étaient pas
- Correction de certaines zones où les joueurs pourraient rester coincés
- Ajout d’un drapeau manquant à l’écran de chargement d’Esperança
- Centre-ville: résoudre plusieurs problèmes de réflexion
- Jardins: Correction de plusieurs problèmes d’éclairage
- Éclairage ambiant fixe à travers la carte
- Les zones fixes de la carte qui auraient dû être glissantes mais n’étaient pas
- Zones fixes de la carte qui ont permis aux joueurs de quitter l’espace jouable
- Zones fixes Les joueurs pourraient rester coincés
- Correction générale de bugs sur la carte
HÉROS
- Correction d’un bug avec les peaux de hibou d’Ana qui manquent leur oeypatch
- Correction d’un problème où Doomfist apparaîtrait avec un punch autonome s’il était tué par l’environnement tout en bloquant
- Correction d’un bug où les éliminations environnementales de Rocket Punch n’ont pas été créditées si la cible a claqué dans un mur avant de mourir
- Correction d’un bug où le slam sismique ne manquait parfois pas de casser les cassables
- Résolu un problème avec le slam sismique qui n’est pas animé correctement lorsqu’il est utilisé pour annuler le punch de la fusée
- Correction d’un cas où Doomfist pourrait utiliser le feu primaire pendant la frappe de météores outro animation
- Correction d’un bug pour rendre les animations d’attaque de Genji plus fluide
- (Correction dans une mise à jour précédente) Correction d’un problème où Carnage pourrait activer la réduction du temps de recharge sur les objets non joués
- Correction d’un problème avec un piège en acier qui ne se plait pas parfois à
- Correction d’un problème où l’utilisation de Swift Step a parfois fait tomber Kiriko à travers la carte
- Correction d’un problème où les étapes rapides manquaient lors de l’arrivée à la cible
- Les animations de mêlée au héros devraient animer plus régulièrement lorsqu’ils sont sous l’effet de Kitsune Rush
- Correction d’un bug où la cible de guérison de Mercy guérirait à pleine si le joueur de miséricorde se déconnecte du jeu s’il guérissait activement
- Correction d’un problème où la coalescence ne bénéficiait pas de Kitsune Rush
- Correction d’un bug avec un vortex vorace qui ne reproche pas s’il est coincé entre le bot poussoir et la barrière qu’il pousse
- Correction d’un bug où les dommages causés par certaines capacités ne comptaient pas vers la réalisation de la «douleur incomparable»
- Correction d’un problème avec l’intro Héroïque Intro étant flou dans la galerie Hero
- Correction d’un problème où les hypersphères de Sigma manquaient parfois
- Correction d’un bug avec l’info-bulle de Sombra affichant la valeur incorrecte
- Symmetra ne peut plus licencier son projecteur de photons tout en jetant une barrière de photon
Pour en savoir plus sur Overwatch 2, assurez-vous de consulter certains de nos autres guides pour le jeu:
L’article se poursuit après l’annonce
Crédits d’image: Blizzard Entertainment