Мастерская Steam: Triangle des Bermudes, comment le triangle des Bermudes fonctionne-t-il dans Civ 6? | Gibier
Comment fonctionne le triangle des Bermudes dans Civ 6
Il ne peut pas apparaître sur les récifs ou les ressources par défaut.
Поréhen
Triangle des Bermudes++
Этот предмет добавлен В Ваши подаскries. Некоторые игры придёёс перезаÂустиtres.
Le triangle des Bermudes est une merveille naturelle amusante, mais la plupart du temps, vous ne pouvez pas travailler les tuiles, et à l’occasion rares qu’elle se trouve à portée de vos villes, la science se sent juste brisée.
Triangle des Bermudes++ rééquilibre le comportement de frai et les rendements du triangle des Bermudes afin que vos villes puissent réellement le faire sans que les rendements soient ridiculement op!
- Proigne maintenant dans les carreaux côtiers, pas sur l’océan profond. Cela signifie que lorsqu’il apparaît, il sera presque toujours réalisable!
Nécessite le Gran Colombia + Maya DLC
Entièrement compatible avec Terra mirabilis
Cela ne met pas à jour les rendements dans le texte dans le menu de sélection. pour votre information
Smart Corrige à une merveille cool. Merci mec.
1. Bon à savoir 2. Bon à savoir et j’aime le dire qu’il garde la coloration de l’océan, le fait ressembler à une tuile orageuse, dommage qu’elle n’a pas comme des nuages gris foncé et une foudre qui plane au-dessus. lol 3. Cool, je suppose que je ne savais pas que les merveilles de fait ne gardent pas les rendements de base de leur tuile (car bien, les carreaux ne ressemblent normalement en rien à leur apparence, mais explique pourquoi vous ne pouvez pas obtenir des rendements de marais supplémentaires de la dame panthéon des anches pour les 2 merveilles naturelles de Marsh (malheureusement), bien qu’il soit curieux de savoir certaines des merveilles “ lacs en apparence ”.S. et les bâtiments qui baisent les côtes, car les titres de base sont totalement remplacés. Merci d’avoir effacé cela! 🙂
p0kiehl [соззатель] 31 ок. 2020 В 9:45
Il ne peut pas apparaître sur les récifs ou les ressources par défaut.
Il ne transforme pas les carreaux de la côte en carreaux océaniques. C’est juste le modèle de l’émerveillement. Le modèle de l’émerveillement ne peut pas être modifié car nous n’avons pas accès aux actifs pour cela. Je pense que ça a l’air bien de toute façon et n’est pas déroutant.
Il n’a pas les rendements de base du carreau de la côte en dessous. Pas étonnant de garder les rendements du terrain. Les rendements sont purement de la merveille. Les rendements sont affichés de manière appropriée dans la capture d’écran ci-dessus.
Suggérer: j’aime que vous l’avez permis de frayer sur les carreaux de la côte, mais pourriez-vous vous assurer qu’il n’apparaît pas sur les récifs (pour des raisons de thème) et je suppose que si elle apparaît sur les ressources, elles sont détruites ou les évite simplement, car si si possible, il devrait obtenir plus de bonus sur les 3 tuiles qu’il apparaît en plus de ses «rendements de bonus et les rendements de l’océan naturel. Question: il fait donc tourner les tuiles côtières qu’il apparaît en carreaux océaniques? (Vos photos de main gardent la couleur bleu foncé de l’eau sur les 3 tuiles sur lesquelles il apparaît même à côté de l’atterrissage, ou est-ce juste une chose visuelle et cela compte toujours comme la côte pour les rendements?) Parce qu’il semble pour les rendements, il s’agit représenter cela dans votre deuxième photo. (Donc, sur la base de votre mod, vous ne semblez pas obtenir les rendements sur les 3 carreaux principaux à droite ou quelque chose comme ça.)
Comment fonctionne le triangle des Bermudes dans Civ 6?
Vous êtes-vous déjà demandé ce qu’est le triangle des Bermudes et ce qu’il fait dans la civilisation 6? Bien que la civilisation 6 ait environ une décennie, il y a encore beaucoup de choses à découvrir dans ce jeu, et le rare phénomène du triangle des Bermudes ne fait pas exception.
de la page où l’annonce doit apparaître ->
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Ajouté pour la première fois dans le pack Maya & Gran Colombia, cette merveille naturelle est mystérieuse à bien des égards. Peut-être que vous vous demandez ce qui se passerait si vous rencontriez un triangle des Bermudes dans le jeu? Et comment ça marche? Si vous êtes curieux et que vous voulez en savoir plus, voici tout ce que vous devez savoir sur le triangle des Bermudes dans la civilisation 6.
Comment le triangle des Bermudes fonctionne dans Civ 6
Dans Civilization 6, le triangle des Bermudes est un passage de trois tuiles étonnant naturel que toute civilisation peut découvrir. Il fournit un bonus scientifique de +5 pour les carreaux adjacents, En faire l’ancre parfaite pour une ville axée sur la science, car elle donnera à la ville un avantage supplémentaire dans la recherche et le développement.
Lorsqu’elle est découverte, toutes les unités navales ou unités embarquées peuvent être envoyées pour entrer dans le triangle des Bermudes. Cela leur donnera la capacité des “courants mystérieux”, leur accorder +1 mouvement. Cela le rend particulièrement utile pour explorer le monde et rechercher des lieux de ressources potentielles.
De toutes les merveilles de ce jeu, le triangle des Bermudes est peut-être le plus intéressant. Comment ça? Eh bien, la façon dont cela fonctionne est quelque peu similaire à un trou blanc.
Lorsque vous envoyez des unités navales ou embarquées là-bas, ils seront téléportés à une tuile océanique de l’autre côté du monde. Cette fonction intéressante peut être utile si vous cherchez à déborder vos ennemis ou à établir une invasion rapide.
Cela résume tout ce que vous devez savoir sur le triangle des Bermudes. Bien que le triangle des Bermudes soit rare qui apparaît uniquement sur les carreaux de l’océan, à un moment donné, vous pourriez avoir la chance d’en rencontrer un qui engendre près d’une côte. Lorsque cela se produit, vous pouvez profiter de l’énorme rendement scientifique pour votre ville. Avec la bonne stratégie, le triangle des Bermudes peut être un outil puissant pour aider toute civilisation à se développer et à atteindre la victoire.
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À propos de Michelle Cornelia
Je suis écrivain avec plus de deux ans d’expérience dans la couverture des jeux vidéo. J’ai contribué à Attack of the Fanboy, où j’ai écrit sur un large éventail de jeux, des titres compétitifs aux expériences basées sur l’histoire.



