Liste des niveaux de culture de l’humanité – Les meilleures cultures de l’humanité | PCGAMESN, HUMANDINE – Liste de niveau de culture définitive

Humanité – Liste de niveau de culture définitive

Ajoutez à cela les bosses plates massives à l’industrie que vous pouvez obtenir de leur quartier emblématique – le Jama Masjid – surtout si vous le spamz et avez construit beaucoup de créateurs de fabricants avec leur arrivée à l’esprit, et les Mughals sont probablement le constructeur le plus puissant Culture dans le jeu pour l’époque. En plus de cela, le Gajnal est également l’une des unités les plus fortes de son époque, car elle peut attaquer à portée mais aussi tenir le coup au combat de près grâce au trait «Gunner».

Liste des niveaux de culture de l’humanité – Les meilleures cultures de l’humanité

Un regard sur la culture égyptienne, l'une des meilleures cultures de l'humanité 4x du jeu

Quelle est la meilleure culture de l’humanité? C’est un problème difficile à répondre: Contrairement à la civilisation 4x du jeu 4x – où vous choisissez une CIV, puis vous êtes fait pour le reste du jeu – l’humanité vous offre la possibilité de choisir une culture différente à chaque fois que vous progressez vers une nouvelle ère.

Toutes les cultures dans l’humanité sont orientées vers l’une des sept affinités du jeu – des piliers de gameplay spécialisés – et chaque époque offre dix options de culture, donc il y a souvent plus d’un choix pour une affinité spécifique. Il est Possible d’identifier des cultures objectivement «bonnes» dans des époques spécifiques, et les priorités en début de partie sont actuellement biaisées vers des choses spécifiques telles que la nourriture ou l’industrie. Lorsque vous commencez à aller au-delà d’un certain point, cela devient une proposition plus difficile, car cela dépend vraiment de la façon dont votre jeu s’est déroulé et quels sont vos besoins immédiats.

À titre d’exemple, la plupart des cultures contemporaines sont très puissantes dans ce qu’elles font pour permettre des oscillations révolutionnaires dans l’équilibre du pouvoir. Décider lequel est le «meilleur» se résume presque complètement aux circonstances: où êtes-vous, et que devez-vous vous améliorer pour ramener la victoire à la maison? Cela dit, nous avons une ou deux pensées à partager dans notre aperçu des meilleures cultures de l’humanité.

Les meilleures cultures de l’humanité

Voici notre liste des cultures de l’humanité de haut niveau:

  • Harrapes
  • Égyptiens
  • Celtes
  • Les Grecs
  • Francs
  • Ghanéens
  • Néerlandais
  • Moghols
  • Français
  • Soviétiques

Pour plus d’informations sur les cultures de l’humanité, les unités emblématiques, les quartiers et les traits hérités, veuillez vous référer à l’encyclopédie officielle de l’humanité.

Cultures de l’humanité – l’ère ancienne

Deux cultures se distinguent dans l’ère ancienne, et les deux se concentrent sur les deux ressources les plus importantes du jeu actuellement – la nourriture et l’industrie.

Le celui que vous choisissez dépendra en grande partie de votre environnement – s’il n’y a pas beaucoup de bonnes carreaux de nourriture, il pourrait être préférable de favoriser les premières victoires de l’industrie et de stimuler la croissance de votre population dans les époques ultérieures.

Harrappans (agraire)

Les Harappans obtiennent une machine à sous d’agriculteurs supplémentaire de leur quartier emblématique. Un gros problème dans une culture de l’ère ancienne. Pourtant, vous obtenez également un coup de pouce immédiat à la croissance du trait, ce qui est un gros problème aussi tôt lorsque les rendements sont si faibles, et les autres bosses alimentaires du réseau du canal peuvent être associées à des quartiers d’agriculteurs pour une plus grande augmentation de la croissance précoce qui peut devenir très puissant.

Le rôle de la nourriture dans l’humanité ne peut pas être sous-estimé, car plus de nourriture est égale à plus de population, et la population est au cœur de tout pour le moment. La population est nécessaire pour former des troupes, et évidemment plus vous avez de pop dans une ville, plus vous générerez de production.

En rapport: La renommée de l’humanité et comment gagner

Dans une touche plutôt macabre, avec la bonne technologie, vous pouvez «dépenser» la population pour terminer les projets rapidement, un peu comme avec l’argent. Un CIV à forte croissance serait en mesure de faire fonctionner les grandes armées et de travailler rapidement à travers des projets importants sans compromettre les performances globales de leur pays. Le seul point faible pour les Harrapans est leur unité emblématique, qui est plus faible que les autres à l’époque mais est bon marché, gaie et non déclenchée derrière la technologie.

Égyptiens (constructeur)

Si nous acceptons que la nourriture est la ressource la plus importante du jeu en ce moment, l’industrie est la deuxième plus importante, et les Égyptiens sont le meilleur choix pour cela dans l’ère antique. Leur quartier emblématique est tout aussi puissant que les Harrapans, sauf que vous augmentez la production de la nourriture. Leur trait hérité vous offre un bonus plat de +1 aux rendements des carreaux de production, ainsi qu’une réduction permanente de -10% des coûts de l’industrie, ce qui restera pertinent tout au long du jeu.

Le Markabata est une unité solide pour cette époque qui n’a pas besoin de chevaux, et peut se déplacer et tirer dans le même tour. Vous devrez vous assurer qu’ils sont protégés contre les attaques de mêlée agressives, et vous aurez également besoin de beaucoup de terrain ouvert.

Un cri spécial va également au Zhou. Ils sont un choix de niche incroyablement, mais si vous vous trouvez libre de voisins immédiats, leur capacité à générer une influence peut être utile, et leur trait hérité offre une réduction permanente des pénalités de stabilité des nouveaux districts, ce qui sera pratique pour l’ensemble jeu.

Cultures de l’humanité – ère classique

Celtes (agraire)

Les Celtes sont sans doute le choix le plus fort pour l’ère classique: vous allez soit doubler sur les bonus de production alimentaire que vous utilisez avec les Harrappans, soit vous êtes allé avec les Égyptiens et que vous souhaitez maintenant élever votre production alimentaire pour Rencontrez vos capacités industrielles.

Leur district unique – le Nemeton – donne un énorme coup de pouce à la nourriture pour cette étape du jeu (+3 par quartier des agriculteurs, +3 par nombre de territoires attachés) et un bon coup de pouce à la foi pour aider votre religion à décoller si elle a eu ‘t. Un autre aliment de +2 par agriculteur du trait est un autre bonus massif, ce qui en fait un choix particulièrement puissant si vous étiez les Harrappans à l’ère précédente.

Même sans cela, la capacité du CELT à la population de boule de neige leur permettra de tirer parti de différentes manières. Leur unité spéciale – le gaesati – est plus faible que les autres de la même époque, mais est plus rapide et ne perd pas de force de subir des dégâts. Utile pour les raids à succès, mais vous devrez peut-être les consolider avec des épéistes s’ils veulent être utilisés dans des combats prolongés.

Grecs (scientifique)

À condition que vous preniez soin de vos besoins en production et en nourriture, choisir les Grecs pourrait être une bonne idée de rester en avance en science. Il n’y a pas de «victoire scientifique» comme dans la civilisation, mais la recherche de toutes les technologies de l’ère finale est un moyen / fin / le jeu, et les Grecs sont bien placés pour vous donner un coup de main à cet égard.

En rapport: Conseils et astuces de guerre de l’humanité

Leur trait hérité donne une augmentation de +2 à la science par chercheur dans une ville, ce qui reste pertinent jusqu’à l’ère finale où les coûts technologiques commencent à tirer de façon exponentielle. L’Amphitheatron vous donne également un grand coup de pouce scientifique et peut même vous aider avec l’influence de la génération. L’ère classique est le moment de commencer à investir dans la science et / ou l’influence, et combinée avec une unité assez décente dans le hoplite, les Grecs sont un deuxième choix respectable pour l’ère classique.

La culture de l'humanité japonaise Edo

Cultures de l’humanité – ère médiévale

Franks (Esthete)

Alors que la science est pertinente à chaque époque, se concentrer sur l’influence devient moins important à mesure que le jeu progresse, mais choisir les Francs peut vous donner un coup de pouce décent dans les deux, ainsi que sur d’autres bonus.

Leur trait hérité est simple et vous donne une augmentation de + 10% à toute influence de la production, ce qui sera pratique si vous vous trouvez dur sur les sphères d’influence voisines. Le quartier emblématique des Franks – le scriptorium – offre plus d’influence par distinct adjacent. Vos villes devraient être assez matures à ce stade, donc si vous placez ce droit, vous obtenez un coup de pouce d’influence tueur. Ce district donne également des augmentations à la foi, à la science et fournit un emplacement de chercheur supplémentaire – quelque chose qui se marie très bien avec les traits grecs hérités.

Enfin, leur unité unique est sans doute l’unité de cavalerie lourde la plus puissante du jeu, comparable uniquement aux chevaliers teutoniques des Teutons. C’est assez coûteux, cependant.

Ghanéens (marchand)

Les Ghanéens sont un fort choix de culture pour l’ère médiévale, mais ils nécessitent un peu de configuration, vous devez donc les planifier à l’avance. Faites les choses correctement, et vous pourriez gagner une somme d’argent dégoûtante (ce qui sera particulièrement utile si vous n’avez pas réussi à prendre une culture axée sur l’industrie jusqu’à présent).

Leur trait hérité donne +5 d’argent pour chaque ressource de luxe et stratégique auquel vous pouvez accéder, tandis que chaque marché de luxe (leur district unique) que vous construisez donne +1 d’argent par nombre de routes commerciales. L’effet combiné de ceux-ci est énorme si vous avez travaillé dur pour découvrir ces ressources et créer des itinéraires commerciaux, et si vous pouvez obtenir un marché de luxe dans tous vos territoires, vous serez sur.

Mieux encore, il évolue assez bien, car à la fin du jeu, le nombre de ressources que l’IA a connecté a tendance à sauter assez brusquement. +5 argent, +3 de l’argent pour les quartiers de marché adjacents et une machine à sous Trader pour chaque marché de luxe ajoute encore plus à ce. Probablement la meilleure culture marchande à plat du jeu.

Cultures de l’humanité – ERA moderne au début

Néerlandais (marchand)

Comme pour les Ghanéens, il est préférable de planifier avec les Hollandais, mais si vous le faites, vous pouvez vous retrouver avec plus d’argent que vous ne savez comment dépenser. Vous avez besoin d’une grande population pour tirer le meilleur parti du trait hérité (+1 argent par pop), donc choisir des harrapes et / ou des Celtes dans les époques précédentes est un must.

Vous devez également avoir construit quelques quartiers d’argent pour tirer le meilleur parti du quartier emblématique (V.O.C. Entrepôt), qui accorde +2 de l’argent par trader. Si vous pouvez le mettre à côté d’un port ou deux pour une nouvelle augmentation plate de +20 à la génération d’argent, tant mieux.

Générez beaucoup de croissance tôt et construisez beaucoup de marchés et les Hollandais peuvent vous donner une tonne d’argent – les Ghanéens qui entrent en néerlandais avec la bonne préparation peuvent vous rapporter suffisamment d’argent pour faire presque tout ce que vous voulez.

Mughals (constructeur)

Le pourcentage de renforts des rendements est un gros problème car ils sont toujours pertinents, et si vous avez construit un grand empire, la bosse de l’industrie que vous pouvez obtenir du trait hérité des moghols – + 2% sur votre capital pour chaque territoire de votre Sphère d’influence – est incroyable. Vous voudrez avoir choisi au moins un des Zhou, des Grecs ou des Franks à une époque précédente pour vous assurer que votre génération d’influence est là où elle doit être, bien que.

Ajoutez à cela les bosses plates massives à l’industrie que vous pouvez obtenir de leur quartier emblématique – le Jama Masjid – surtout si vous le spamz et avez construit beaucoup de créateurs de fabricants avec leur arrivée à l’esprit, et les Mughals sont probablement le constructeur le plus puissant Culture dans le jeu pour l’époque. En plus de cela, le Gajnal est également l’une des unités les plus fortes de son époque, car elle peut attaquer à portée mais aussi tenir le coup au combat de près grâce au trait «Gunner».

Une petite ville insulaire, avec un cuirassé offshore, dans la stratégie Game Humankind

Cultures de l’humanité – ère industrielle

Nous avons mentionné au début qu’au moment où vous arriverez à cette étape du jeu, votre choix en culture deviendra très situationnel selon la façon dont vous essayez de gagner, car votre stratégie et votre production de ressources devraient être enfermées maintenant.

Cela dit, il y a encore des meilleurs choix en vente, même si tard:

Français (scientifique)

Les Français représentent un choix fort si vous voulez faire un effort pour garder votre avance sur la science et mettre fin au jeu via la recherche technologique. Leur quartier emblématique vous donne +1 science par population – qui combinait à une culture précédente axée sur l’alimentation – peut signifier que vous n’aurez plus jamais à vous soucier de l’investissement scientifique. Cela a été testé à plusieurs reprises et spammer la salle d’exposition dans tous les territoires nous a permis de rechercher des technologies de fin de partie dans environ trois tours

Le Cuirassier français est une unité décente – représentant la seule unité de cavalerie lourde à cette époque. Ce n’est pas le plus fort en termes de force de combat brute, mais utilisé efficacement sur le bon terrain et vous pourrez briser les lignes ennemies avec votre charge lourde. Cette époque n’a pas de rôle anti-cavalerie dédié – au lieu de cela, la montée des armes à feu signifie que des tactiques telles que la suppression deviennent plus importantes pour épingler les unités de cavalerie, alors faites attention à cela.

Cultures de l’humanité – ère contemporaine

Comme à l’ère précédente, votre choix ici sera très situationnel, mais il y a un cri particulier que nous voulons faire pour l’ère contemporaine:

Soviétiques (expansionniste)

Si vous faites une campagne conquête ou expansionniste, les Soviétiques représentent le dernier mot pour ce style de jeu particulier. Si vous exécutez l’option de configuration «Last Man Standing», c’est un incontournable absolu.

Le secret de leur succès est leur quartier emblématique, The Arms Factory. Ce district augmente la force de combat de toutes les unités par 1 pour chaque copie de lui-même, au prix de moins 10 stabilité pour chaque ville. Cependant, il existe de nombreuses options des époques antérieures pour l’atténuer, surtout si vous le prévoyez à l’avance – les Zhou sont un bon choix précoce, mais il y a même certaines options de l’ère industrielle aussi. Spammer les usines est fortement recommandée, même si votre stabilité est en train de vaciller, car vous pourrez donner à vos unités un avantage écrasant de force.

Nous avons testé ces gars fous, et la seule façon dont vous pouvez vraiment être arrêté est via les armes nucléaires (qui sont notoirement difficiles à obtenir en ce moment) ou si quelqu’un parvient à terminer le jeu avant de réussir à tirer parti des Soviétiques pour une gagnante score.

En rapport: Options de difficulté de l’humanité et paramètres de jeu

Dans toute une partie de l’humanité, il y aurait plus d’un million de combinaisons de culture possibles différentes – nous n’avons évidemment pas eu le temps de les tester tous, mais ces dix cultures représentent quelques meilleurs choix dans plusieurs piliers de base du jeu.

Mots supplémentaires de Richard Scott-Jones.

Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe était auparavant rédacteur en chef de Wargamer et a écrit pour RPS. Aime tous les jeux de paradoxe, en particulier Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo et de longues promenades sur la plage.

Network n Media gagne la commission des achats éligibles via Amazon Associates et autres programmes. Nous incluons des liens d’affiliation dans des articles. Voir les termes. Les prix corrects au moment de la publication.

Humanité – Liste de niveau de culture définitive

Voici un guide pour vous aider à décider de quelle culture est la meilleure pour ce but. Pour chaque culture, je vais attribuer une lettre de S-Tier (le meilleur des meilleurs) à D-Tier (le pire des pires). J’écrirai un paragraphe expliquant pourquoi je pense que cette culture mérite sa place. Bien sûr, cette liste de niveaux, tout en essayant de rester objectif, est fortement influencée par mon style de jeu et les options sur lesquelles je joue (rythme sans fin) qui n’est pas nécessairement équilibré.

Ère ancienne

Énorme augmentation de l’industrie qui vous mènera à travers toutes les époques avec -10% du coût du district. Leur quartier emblématique n’a rien à se moquer de l’influence et beaucoup d’industrie générée. De plus, leur unité unique est assez puissante en remplacement de l’Archer. Si vous parvenez à saisir la pyramide de Gizah, c’est presque une victoire garantie contre l’IA.

Il n’est pas surprenant que l’IA a tendance à favoriser les Harappans lorsqu’ils atteignent l’ère ancienne. C’est une culture incroyablement puissante. Tout d’abord, l’affinité agraire est brisée et générera des tonnes de population tout en les refusant à vos voisins. Incroyablement efficace.

Le quartier emblématique est très puissant car les rivières sont incroyablement bonnes en début de partie avec l’infrastructure d’irrigation et de fumier et rendront les villes fondées sur les rivières extrêmement puissantes.

De plus, la population est très importante en début de partie car, la plupart du temps, ils généreront presque autant de ressources qu’un district et peuvent être utilisés pour construire des unités militaires.

Par conséquent, une stratégie avec les Harappans pourrait être de voler la population de vos voisins, de les empêcher de lever facilement une armée puis de les précipiter avec une armée de votre propre. Ils pourraient ne pas être considérés comme une culture militariste car ils manquent de bonus pour améliorer leurs unités, mais ils peuvent le surmonter avec un numéro pur, en particulier au début avec leur unité spéciale qui est très efficace pour se précipiter.

La meilleure culture pour les personnes qui veulent être agressives. Leur trait hérité signifie +1 force de combat à toutes leurs unités dans l’ère ancienne et ils sont moins chers.

Leur quartier emblématique est le meilleur outil de début de jeu pour gérer la stabilité et génère des tonnes d’influence. La culture est un peu plus concentrée sur la défense plutôt que sur l’offensive mais avec tous ces bonus peuvent être très polyvalents. Leur unité unique en particulier peut avoir un choc et un effet impressionnant lors de l’attaque pendant le premier tour, ce qui les rend très efficaces à des attaquants et des défenseurs écrasants. Seule la chute est qu’être agressif est la situation.

Leur trait hérité est incroyable, vous permettant de faire face à la stabilité beaucoup plus facile à toutes les époques. Pour les 6 garnisons en début de jeu que votre concurrent devra construire, vous n’aurez qu’à construire 4 (et un quart)). Il peut presque être considéré comme un bonus de l’industrie. De plus, leur quartier emblématique peut également être un outil efficace pour gérer la stabilité tout en générant la science. Cela peut même être une bonne alternative scientifique aux Babyloniens si vous êtes dans une zone lourde de montagne. L’inconvénient de leur quartier emblématique est que vous ne pouvez le construire qu’à côté de autres districts (comme les districts réguliers) et donc son placement peut être un peu capricieux pour exploiter ces montagnes et ces carreaux spéciaux. Sinon, pas le niveau S car ils n’ont pas l’industrie des bonus les plus puissants ou les aliments. De plus, l’unité unique n’est pas si incroyable.

Une bonne culture axée sur la nourriture et l’influence avec leur quartier emblématique. Leur trait hérité est cependant du côté faible. Leur unité unique peut être assez bonne dans les carreaux de forêt.

Une bonne culture expansionniste avec un trait hérité très utile qui transportera les époques. La vitesse de mouvement des terres +1 est incroyable sur d’énormes cartes et est utile dans plus de domaines que de simple guerre simple. Le bonus saccagé signifie que vous avez besoin de moins de temps pour ransacter avant-poste pour empêcher l’expansion de vos concurrents. De plus, leur unité unique est très mobile et peut se rancher pour un peu plus d’or, mais ce n’est pas un énorme bonus.

Enfin, leur district emblématique peut agir comme une influence générant une garnison et peut être acheté dans des avant-postes qui ne sont pas attachés pour un prix d’influence. Il peut rapidement devenir incontrôlable avec de plus en plus d’influence générée. Peut-être la meilleure influence de la culture à l’ère ancienne.

Pas de niveau S ou de niveau A car ces bonus seront inutiles si vous n’avez pas beaucoup de voisins et qu’il n’y a rien pour stimuler votre économie, sauf pour l’influence. C’est donc une culture situationnelle.

Les cultures marchands sont à mon avis assez faibles par rapport aux autres affinités. L’argent n’est pas si bon en début de jeu. Sûr qu’il peut remplacer la production dans certains cas car vous pouvez précipiter la production. Il est cependant extrêmement coûteux, 1 tour de production est égal à des centaines d’argent. La seule utilisation réelle pour l’argent est d’influencer les personnes indépendantes. Les influencer, puis embaucher leurs armées pourrait être le seul moyen de vous défendre contre les cultures plus agressives. Leur trait hérité est très utile en début de jeu et générera beaucoup d’or mais presque entièrement inutile en fin de partie (il générera au plus 250 or lorsque vous produiras plus de 20k). Et leur district spécial a le mérite d’agir à la fois comme un trimestre de marché et un trimestre de créateurs. Par conséquent, il exploite à la fois l’argent et l’industrie. Ils ont des archers décents qui peuvent vraiment bénéficier de terrains escarpés pour éviter d’être attaqués par des unités à distance.

Babyloniens

Un trait hérité très faible qui ne sera relativement significatif que dans l’ère ancienne mais alors complètement inutile. Il y a moins de 100 technologies dans le jeu, donc tout au plus vous regardez une augmentation de 200 scientifiques en fin de partie, ce qui représente environ 2% de ce que vous produiras (estimations élevées).

Leur quartier emblématique est cependant assez puissant car il est capable d’exploiter à la fois la nourriture et la science (en comptant ainsi à la fois comme une recherche et un quartier d’agriculteurs). Il peut produire beaucoup de sciences en début de partie et rendre vos chercheurs capables de générer une infime quantité de nourriture (1/8 de ce dont ils ont besoin pour survivre). Pour cela seul, les Babyloniens peuvent être une bonne culture scientifique pour obtenir une première avance de technologie. Ils ont également une forte unité unique défensive qui peut défendre assez efficacement vos villes.

Une version beaucoup plus faible des Myceanans en ce qui concerne les cultures agressives. Leur trait hérité est bon et sera utile tout au long du jeu. C’est leur grâce salvatrice car leur quartier emblématique est presque complètement inutile. C’est comme s’ils n’en avaient pas. Ils ont une qualité de rachat dans leur unité unique qui pourrait être la meilleure de l’ère ancienne. La suppression et les charges peuvent être assez mortels contre tous les types d’unités.

Phéniciens

Mêmes pensées que les Nubiens pour l’affinité marchande. De plus, les Phéniciens sont très faibles avec leur trait hérité (car vous n’aurez pas de marchands en début de partie, mais il est mieux évolutif que les Nubians) et leur quartier emblématique est débloqué trop tard à l’époque pour être vraiment utile. Utiliser uniquement qui les ferait de C-Tier est dans Ocean Heavy Maps où leur unité unique peut explorer un peu mieux.

Plus de guides:

  • Humanité – outil de l’éditeur de carte définitive
  • Humanité – Conseils et astuces utiles pour les débutants
  • L’humanité – comment battre les ennemis de l’IA
  • Humanité – Guide de stratégie de développement de la ville
  • L’humanité – où et quand construire vos villes