Liste des commandes de la console Skyrim | Commandes Skyrim, toutes les commandes et tricheurs de la console Skyrim | Pcgamesn
Toutes les commandes et tricheurs de la console Skyrim
Cette commande répertorie tous les éléments de l’inventaire de votre cible actuelle. Utiliser le joueur.showinventory ‘pour énumérer tous les éléments de l’inventaire de votre personnage.
Liste des commandes de la console Skyrim
Trouver ci-dessous une liste consultable de tous Skyrim triche, Également connu sous le nom de commandes, pour les Scrolls Elder V: Skyrim sur PC et Mac (Steam).
Pour ouvrir la console dans Skyrim, appuyez sur la touche `touche (tombe) ou ~ (Tilde). Pour envoyer des commandes, tapez-les simplement dans la console et appuyez sur Entrée . Pour plus d’aide à l’ouverture et à l’utilisation de la console, consultez notre guide de la console Skyrim.
Certaines commandes de Skyrim nécessitent une cible – dans notre liste, celles-ci sont étiquetées avec un badge de commande cible. Une cible est un élément, un PNJ ou un objet dans le jeu auquel une commande applique son effet. Vous pouvez sélectionner une cible en cliquant sur un élément, un PNJ ou un objet avec votre curseur pendant que la console est ouverte. Préfixer une commande avec le joueur. fera de votre personnage la cible d’une commande. Par exemple le joueur.RemoveAlLitems supprimerait tous les éléments de l’inventaire de votre personnage, pas de votre cible. Voir l’aide cible pour plus d’informations.
Tapez le nom d’un code de triche dans la zone de recherche pour rechercher instantanément 142 Commandes. Chaque commande a une documentation et des exemples plus détaillés sur sa page d’aide – vous pouvez visiter la page d’aide d’une commande en cliquant sur son nom dans le tableau, ou le bouton “More Aide” dans la vue de la carte.
Affichage de la vue de la table
Nom de commande | Syntaxe | Description |
---|---|---|
ajouter un item | addItem [id item] [montant] | Cette commande ajoute l’élément avec l’ID d’élément spécifié à l’inventaire de votre cible sélectionné. Pour ajouter un élément à votre propre inventaire, utilisez le lecteur de la commande.ajouter un item’. Vous pouvez spécifier un montant négatif pour supprimer les éléments d’un inventaire (e.g. -1 supprimerait 1 de l’élément spécifié). Commande cible |
tuer | tuer [ID de référence] | Cette commande de console définira la santé de votre cible sur 0, les tuant. Les personnages essentiels ne peuvent pas être tués. Pour tuer votre propre personnage, utilisez le joueur.COMMANDE DE Target de tuer |
ressusciter | Resurrection [0/1] | Cette commande ressuscitera votre objectif actuel (à condition qu’il soit mort). Voir les informations sur l’argument pour les options. Commande cible |
verrouillage | verrouillage [niveau de verrouillage] | Cette commande verrouillera n’importe quel coffre, porte ou autre chose verrouillable que vous avez sélectionnée comme cible. Les niveaux de verrouillage supérieurs à 100 ne peuvent pas être déverrouillés sans clé. Voir les informations sur l’argument pour plus de détails sur les niveaux de verrouillage. Commande cible |
ouvrir | ouvrir | Cette commande de console déverrouillera instantanément l’objet (E.g. un récipient, une poitrine ou une porte) que vous avez sélectionné comme cible. Commande cible |
Setghost | setGhost [0/1] | Cette commande rendra votre cible à tous les dommages causés par le combat, y compris, mais sans s’y limiter: la mêlée, les flèches, les sorts et les cris. Commande cible |
tai | tai | Si vous n’avez pas de cible sélectionné, cette commande de console active et désactive (bascule) toutes les non-combats AI. Lorsque l’IA non combat est désactivée, les PNJ (caractères, monstres, etc.) ont toutes les fonctions non combat (comme le dialogue) désactivé. Si vous avez sélectionné une cible, cette commande basculera uniquement AI pour le PNJ sélectionné. Commande cible |
dissipation | dissipation | Cette commande efface tous les effets de sort et de poison à partir de la cible que vous avez actuellement sélectionnée. Utiliser le joueur.DispelalSpells ‘pour dissiper tous les sorts de votre propre personnage. Commande cible |
duplicateallitems | duplicatealLitems [ID de référence] | Cette commande copie l’inventaire de la cible que vous avez actuellement sélectionnée dans l’inventaire du NPC / conteneur avec l’ID de référence spécifié. Pour obtenir l’ID de référence d’un PNJ, cliquez sur-le pendant que la console est ouverte et son ID de référence apparaîtra entre parenthèses au-dessus de la console. Commande cible |
équiterm | equitem [ID d’élément] [Options] | Cette commande équipe l’élément de l’ID spécifié à votre cible, à condition qu’ils aient déjà l’élément dans leur inventaire. Voir les informations sur l’argument pour les options de personnalisation. Utiliser le joueur.equitem ‘pour appliquer les effets de cette commande à votre personnage. Pour les codes d’articles, voir ID d’élément. Commande cible |
équipage | equipSpell [id spel] [gauche / droite / voix / instant] | Cette commande fait que votre cible actuellement sélectionné équivaut le sort, le cri, l’effet de potion ou la puissance avec l’ID spécifié. Pour faire de votre personnage un sort, utilisez le lecteur de commande.equipSpell ‘. Commande cible |
équipement d’équipement | EquipShout [ID de cri] | Cette commande équipe le cri avec l’ID spécifié au NPC que vous avez actuellement sélectionné comme cible. Utiliser le joueur.EquipShout ‘pour équiper un cri à votre personnage de cette commande. Commande cible |
TC | TC | Cette commande vous permettra de prendre le contrôle du PNJ que vous avez actuellement sélectionné comme cible. Cela signifie que vous pourrez utiliser WASD, etc. pour déplacer le PNJ. Après avoir basculé le contrôle d’un autre PNJ, vos mouvements, etc. seront partagés entre votre personnage (Dragonborn) et le NPC contrôlé (donc appuyer W Will avancer) – pour basculer le contrôle de votre propre caractère, utilisez le lecteur de la commande.TC ‘. Commande cible |
tcai | tcai | Cette commande désactivera le combat AI pour tous les PNJ du jeu. Lorsque l’AI de combat est désactivé, les PNJ ne sont pas en mesure de s’engager dans quoi que ce soit lié au combat (donc ils ne pourront pas vous attaquer). Il n’est pas possible de basculer le combat pour un PNJ spécifique. |
tcl | tcl | Cette commande bascule le mode «noclip». En mode Noclip, votre personnage a une collision désactivée et pourra voler à travers les murs, les sols et tout autre objet solide qui ne permettra généralement pas cela. Cette commande ne fonctionnera pas si vous avez une cible sélectionnée – vous devez désélectionner votre cible actuelle pour que cette commande fonctionne. |
tdetect | tdetect | Cette commande permettra et désactivera (basculer) la détection de l’IA. Avec la détection d’IA activée, les PNJ sont conscients de vous lorsque vous êtes à proximité et / ou effectuent des actions comme des combats sur eux. Avec la détection de l’IA désactivée, les PNJ ne seront pas conscients de votre proximité avec eux – donc par exemple, des monstres agressifs qui vous attaqueraient généralement lorsque proximité ne vous attaquera plus. Notez que cette commande n’arrête pas la détection pour le pickpocket. |
teofis | teofis | Cette commande basculera (activer et désactiver) les paramètres graphiques de l’espace d’images de fin de cadre, y compris un ajustement de flou et de contraste. Ces paramètres graphiques peuvent provoquer des fréquences d’images plus faibles, à cause de cela, cette commande augmente généralement FPS. Les modifications ont fait que les paramètres graphiques ne sont pas enregistrés – vous devrez réexécuter cette commande lorsque vous fermez et rouvrez le jeu. |
TFC | TFC [pause] | Cette commande vous fera contrôler l’appareil photo au lieu de votre personnage, vous faisant agir comme une «caméra volante». Si vous spécifiez un «1» (sans citations) à la fin de la commande, le jeu s’arrêtera, mais vous pourrez toujours déplacer la caméra. |
sursm | sucsm [vitesse] | Cette commande peut être utilisée pour définir la vitesse à laquelle vous vous déplacez en mode caméra à vol libre (qui est activé en utilisant la commande “ toggleflycam ”). |
tfow | tfow | Cette commande bascule la visibilité des régions non découvertes sur la carte locale qui sont généralement couvertes par le «brouillard de la guerre». Seule la carte locale est affectée par cette commande – la carte du monde, etc. |
tg | tg | Cette commande bascule la visibilité de l’herbe. |
TGM | TGM | Cette commande permet et désactive (bascule) «mode dieu». En mode Dieu, la plupart des statistiques, notamment la santé, l’endurance et la Magicka, sont infinies et ne s’écouleront pas. La vitesse de votre personnage ne sera plus affectée par la quantité de poids qu’il transporte. |
Tim | Tim | Cette commande permet et désactive (bascule) «mode immortel». En mode immortel, votre personnage ne pourra pas mourir (la santé n’atteindra pas 0). Contrairement au mode Dieu, en mode immortel, vos statistiques comme l’endurance et la magicka sont toujours drainées / affectées car elles seraient normalement. |
tll | tll | Cette commande permet et désactive (bascule) ‘LOD’ – qui désactive le rendu des terres lointaines et améliore les performances graphiques (FPS). |
TM | TM | Cette commande cache toute l’interface graphique, y compris tous les menus, les barres de santé, etc. Notez que cette commande masquera également la console – si vous appuyez sur votre touche chaude de votre console, tapez «TM» et appuyez à nouveau sur Entrée (même si vous ne pouvez pas voir la console), l’interface graphique sera activée à nouveau. |
tmm | tmm [option] | Cette commande permet et désactive les marqueurs de carte en fonction de l’option fournie. Voir les informations sur l’argument pour les options. |
ts | ts | Cette commande permet et désactive (bascule) le ciel et les paramètres graphiques liés au ciel comme le brouillard. Entraîne généralement un boost FPS. |
tscr | tscr | Cette commande permet et désactive (bascule) le traitement global de script global. |
tt | tt | Cette commande permet et désactive (bascule) le rendu des arbres. Avec cela basculé, les arbres ne seront pas chargés / visibles. Ce paramètre peut entraîner un boost FPS. |
tws | tws | Cette commande permet et désactive (bascule) la visibilité de l’eau. Notez que lorsque vous êtes immergé dans l’eau (sous), l’eau sera toujours rendue. |
twf | twf | Cette commande change (bascule) le mode de rendu à wireframe. Lorsque en mode filaire, tous les objets, y compris les bâtiments, leur sera rendu avec leurs textures. |
RestoreActorValue | RestoreActorValue [ID de valeur d’acteur] [Montant] | Cette commande ajoutera le montant spécifié à une valeur d’acteur spécifiée de votre cible actuellement sélectionnée. Une valeur d’acteur est une valeur donnée aux traits de caractère pour modifier ses caractéristiques – E.g. «L’agression» contrôle le niveau d’agression sur un PNJ. Voir ID de valeur d’acteur ici. Cette commande ne rendra pas une valeur d’acteur inférieure à ce qui est “ organiquement possible ” – le niveau de santé maximal d’un garde de Whiterun est de 252, vous ne pouvez donc restaurer la santé que pour un garde Whiterun jusqu’à 252. Utiliser le joueur.Restoreav ‘pour modifier vos propres valeurs. Commande cible |
Damageactorvalue | damageActorValue [ID de valeur de l’acteur] [Montant] | Cette commande supprimera un montant spécifié d’une valeur d’acteur de votre cible actuellement sélectionnée. Une valeur d’acteur est une valeur donnée aux traits de caractère pour modifier ses caractéristiques – E.g. La «santé» contrôle le montant des points de vie d’un PNJ. Voir ID de valeur d’acteur ici. Utiliser le joueur.damageav ‘pour modifier vos propres valeurs. Commande cible |
désactiver | désactiver | Cette commande masquera votre cible sélectionnée actuelle (rendez-le invisible). Remarque: cette commande masquera une cible de la vue et désactivera à la fois la collision et l’IA cependant, la cible est toujours “ présente ‘. Commande cible |
activer | activer | Cette commande réactivera une cible qui a été désactivée auparavant (voir la commande Disable). Commande cible |
forceav | forceav [acteur id de valeur] [valeur] | Cette commande de console définit avec force une valeur d’acteur à la valeur spécifiée. Notez que cette commande peut empêcher les valeurs des acteurs de fonctionner correctement (E.g. La santé peut ne pas restaurer naturellement pour la cible) – il est recommandé d’utiliser les commandes RestoreActorValue et DamageActorValue pour éviter les problèmes. Commande cible |
Getav | getav [acteur ID de valeur] | Cette commande imprime pour consoler la valeur de la valeur d’acteur spécifiée. Utiliser le joueur.getav ‘pour voir vos propres valeurs d’acteur. Commande cible |
getavinfo | getavinfo [acteur ID de valeur] | Cette commande est similaire à la commande ‘Getav’, mais renvoie à la place plus d’informations, y compris la valeur maximale, la valeur de base et les modificateurs. Utiliser le joueur.getavinfo ‘pour obtenir des informations verbeuses pour les valeurs de l’acteur de votre personnage. Commande cible |
niveau en euron | niveau en euron | Cette commande imprime à la console le niveau de votre cible. Utiliser le joueur.Getlevel ‘pour obtenir le niveau de votre propre personnage. Commande cible |
getLocationCleed | getLocationCleared [ID de localisation] | Cette commande vérifiera si un emplacement, spécifié par son ID d’emplacement, a été effacé ou non. 0 sera imprimé à la console si l’emplacement n’a pas été effacé, 1 s’il a. Commande cible |
GetrelationshipRank | getRelationShipRank [ID de référence] | Cette commande de console affichera le niveau de relation (convivialité) de deux caractères (le PNJ que vous avez actuellement sélectionné comme cible et le PNJ avec l’ID de référence spécifié) (voir Exemples d’aide). Un rang de relation est un nombre entre -4 et 4 – un nombre plus élevé signifie que les deux caractères ont une relation plus forte. Commande cible |
hachis | Hasperk [Perk ID] | Cette commande imprimera pour consoler le rang avantage de l’avantage spécifié pour votre cible. Si la cible n’a pas l’avantage, le rang avantage sera 0. Utiliser le joueur.hasperk ‘pour vérifier votre propre rang avantage. Pour les ID Perk, consultez notre liste d’identités PERK. Commande cible |
Markfordelete | Markfordelete | Cette commande supprime en permanence votre objet ciblé, votre PNJ ou votre élément du jeu. Notez que cela est la même note que la commande Disable, car la commande Disable ne fait que la cible invisible – cette commande supprime la cible de mémoire. Commande cible |
modav | modav [acteur id de valeur] [Montant] | Cette commande ajoutera le montant spécifié à la valeur de l’acteur avec l’ID spécifié de votre NPC ou objet ciblé. Utiliser le joueur.modav ‘pour modifier les valeurs de l’acteur de votre personnage. Spécifier les montants négatifs pour réduire les valeurs des acteurs. Commande cible |
déménager à | MOVETO [ID de référence] | Cette triche téléporta votre cible au NPC ou à l’objet avec l’ID de référence spécifié. Utiliser le joueur.MOVETO ‘pour téléporter votre personnage. Commande cible |
OpenActorContainer 1 | OpenActorContainer 1 | Cette commande ouvrira l’inventaire de votre cible et vous permettra d’y ajouter / supprimer les éléments. Commande cible |
playidle | playidle [ID d’animation] | Cette commande fait que votre cible exécute l’animation avec l’ID spécifié. Vous pouvez essayer d’utiliser le joueur.playidle ‘pour faire de votre personnage une animation, mais la plupart des animations ne fonctionnent pas avec le personnage du joueur. Commande cible |
pushactoraway | pushactoraway [ID de référence] [Distance] | Cette commande pousse l’acteur avec l’ID de référence spécifié loin de votre cible (à la distance spécifiée). La cible n’est pas l’acteur qui est déplacé – l’acteur avec l’ID de référence spécifié est éloigné de la cible. Commande cible |
recycléacteur | recycléacteur | Cette commande a un effet différent en fonction de votre cible. Si votre cible est un PNJ, il relancera le PNJ, restaurera l’arme du PNJ, mais pas tout son inventaire. Si votre cible est un conteneur, il définira le contenu à leur défaut (i.e. Ce que le conteneur avait quand il a engendré pour la première fois, ce qui signifie que s’il était vide, il est vidé). Si votre cible est un objet, l’objet sera remis à la position dans le monde dans lequel il a engendré. Si vous utilisez le joueur de commande.Recycleactor ‘, cette commande ne vous tuera pas ou ne réinitialisera pas votre inventaire, mais il ajoutera une armure en fer, des armes en fer et un autre équipement utile – utile si vous commencez et que vous voulez un coup de pouce. Commande cible |
removealLitems | RemoveAlLitems [ID de référence] | Cette triche effacera tous les éléments de l’inventaire de votre cible. Cette commande peut être utilisée sur les PNJ et les conteneurs. Utiliser le joueur.RemovealLitems ‘pour effacer votre propre inventaire. Utilisez “ RemoveAlLitems Player ” pour déplacer les éléments de l’inventaire de votre cible dans. Commande cible |
réinitialiser | réinitialiser | Cette commande réinitialise l’IA de votre cible à la façon dont elle a été engendrée. Utile pour réparer les PNJ pétilleurs. Commande cible |
réinventaire | réinventaire | À ne pas confondre avec «RemovealLitems», ce qui efface un inventaire. Cette commande de console réinitialisera l’inventaire d’un PNJ ou d’un conteneur à la façon dont il a été engendré. Commande cible |
setactoralpha | Setactoralpha [alpha] | Cette commande de console définit la transparence de votre cible. Commande cible |
Getterangle | getangle [x / y / z] | Cette commande imprime pour consoler l’angle de l’axe spécifié pour votre cible actuellement sélectionnée. Commande cible |
Se dérouler | setangle [x / y / z] [angle] | Cette commande définit l’angle de votre cible le long d’un axe spécifié (la direction face à votre cible). Commande cible |
getpos | getpos [x / y / z] | Cette commande imprimera la console la coordonnée actuelle de la cible le long de l’axe spécifié. Utiliser le joueur.getpos ‘obtenez la position de votre propre personnage. Commande cible |
Setpos | setpos [x / y / z] [valeur] | Cette commande définit la coordonnée de votre cible pour l’axe spécifié (l’emplacement / position le long de l’axe). Utiliser le joueur.setpos ‘pour changer la position de votre personnage. |
setav | setav [acteur de valeur id] [valeur] | Cette commande définit la valeur d’acteur spécifiée à la valeur spécifiée. Il est recommandé que les commandes DamageActorValue et RestoreActorValue soient utilisées à la place de cette commande, car cette commande peut faire en sorte que les choses ne fonctionnent pas correctement. Commande cible |
sans cessentiel | SetEssential [ID de base] [0/1] | Cette commande peut être utilisée pour modifier l’état essentiel d’un NPC (un ID de base spécifié, pas votre cible ou un ID de référence). Un PNJ essentiel est (par défaut) un PNJ qui est «essentiel» au jeu – E.g. un PNJ nécessaire pour une quête. Les PNJ essentiels sont «immortels», ils ne peuvent pas être tués (car ils sont nécessaires pour le jeu). Un exemple de PNJ non essentiel est un Gaurd Whiterun, il y en a beaucoup et aucune garde Whiterun n’est “ essentielle ” pour terminer le jeu. |
SetfavorState | setFavorState [0/1] | Cette triche fera un PNJ ciblé complet «Favors» pour vous. Après avoir établi un état de faveur à 1 pour un PNJ, suivez les instructions à l’écran. Appuyer sur «E» sur le sol fera attendre le PNJ à cet endroit, appuyer sur «E» sur une porte rendra le PNJ ouvrira cette porte pour vous, etc. En appuyant sur la touche TAB, définira l’état de faveur de NPC que vous êtes à nouveau actuel sur 0. Commande cible |
setgs | setgs [Nom de paramètre] [valeur] | Cette commande définit le paramètre de jeu spécifié sur la valeur spécifiée. |
devel | SetLevel [Multiplier] [modificateur] [minimum] [Maximum] | Cette commande peut être utilisée pour modifier le niveau d’une cible, par rapport à votre caractère. Le niveau du PNJ se mettra à jour à mesure que vous montez en niveau. Voir les informations et les exemples de l’argument pour plus d’aide. Commande cible |
setLocationCleed | setLocationCleared [ID de localisation] [0/1] | Cette commande définit l’emplacement avec l’ID spécifié (ID d’emplacement, non ID de référence) comme effacé ou non pas. Lorsqu’un emplacement est effacé, il apparaîtra sur la carte et le jeu pensera que vous avez découvert, ou “ effacé ”, l’emplacement avant. |
setnpcweight | Setnpcweight [poids] | Cette commande définit le poids de votre cible actuelle (PNJ ou joueur) à la valeur spécifiée. Le modèle du PNJ sera mis à jour pour correspondre au changement de poids. Utiliser le joueur.setnpcweight ‘pour modifier le poids de votre propre personnage. Commande cible |
propriété de secours | SETPORDERSHIP [ID de base NPC / ID de faction] | Cette commande de console définit la propriété de l’élément que vous avez sélectionné comme cible pour le PNJ ou la faction spécifié avec l’ID de base spécifié (voir Informations sur l’argument et exemples pour l’aide). Pour sélectionner un élément comme cible, déposez-le au sol et cliquez dessus pendant que la console est ouverte. Si votre cible est un conteneur, tous les articles à l’intérieur du conteneur auront leur propriété changé. Commande cible |
SetrelationshipRank | SetRelationShipRank [ID de référence] [Ranque de relation] | Cette commande de console définit le rang de relation entre votre PNJ ciblé et l’ID de référence spécifié. Commande cible |
échelle de sexe | SetScale [échelle] | Cette commande modifiera la taille (échelle) de votre cible (PNJ, objets, etc.). Utiliser le joueur.SetScale ‘pour modifier la taille de votre personnage. Commande cible |
setunconscious | setUnconscious [0/1] | Cette commande peut être utilisée pour rendre un PNJ conscient (0) ou inconscient (1). |
sexe | sexe | Cette triche changera le sexe de votre cible (s’ils sont masculins, cette commande les fera des femmes et vice versa). Utiliser le joueur.SexChange ‘pour changer le sexe de votre personnage. Commande cible |
SHP | shp [configuration] | Cette commande de console définit la configuration HDR Shader. Utilisez cette commande uniquement si vous êtes familier avec les shaders HDR. |
sifh | sifh [0/1] | Cette commande change si un PNJ (votre cible) sera endommagé par vous. Commande cible |
Str | str [valeur] | Cette commande de console modifie la «réfractivité» de votre cible (à quel point elles sont transparentes). Commande cible |
non équipém | UnEquipitem [ID d’élément] [gauche / droite] | Cette commande de console inéquipe l’élément avec l’ID de base spécifié de votre cible. Utilisez les arguments «gauche» et «droite» si l’article est maintenu dans l’une ou l’autre main. Le joueur de commande.UnEquipitem ‘peut être utilisé pour un équipage des éléments de votre propre personnage. Commande cible |
Completeallquestsages | Completeallquestsages | Comme cette commande provoque généralement des bugs, il est recommandé de sauver votre jeu avant de l’exécuter. Cette commande de console complète toutes les quêtes du jeu. |
complet | complet [quête ID] | Comme avec la commande finalLQuestSages – cette commande peut provoquer des bugs, il est donc recommandé de sauver votre jeu d’abord. Cette commande de console complète la quête avec l’ID spécifié. |
mettre en scène | getstage [quête ID] | Cette commande imprime pour consoler l’étape actuelle dans laquelle vous êtes dans la quête avec l’ID spécifié. |
movetoqt | movetoqt [quête ID] | Cette commande téléporte votre caractère à la cible de la quête avec l’ID spécifié. La «cible» est l’emplacement que le marqueur sur la carte met en évidence (où vous devez être pour avancer). Ceci est utile pour gagner du temps à voyager dans des endroits spécifiques, sans sauter le contenu de la quête réel. |
réinitialiser | Réinitialiser [ID de quête] | Cette commande de console réinitialise votre scène dans la quête avec l’ID spécifié. En d’autres termes, cette commande de console vous met au premier stade de la quête afin que vous puissiez recommencer. |
StartallQuests | startallQuests | Cette triche vous fait commencer chaque quête du jeu (que vous répondiez ou non aux exigences) ou non). |
SetObjective-complété | setObjectiveCompleted [quête ID] [ID de scène] [0/1] | Cette commande définira l’étape spécifiée dans la quête spécifiée comme complète ou incomplète. |
plate-forme | setStage [quête ID] [ID de scène] | Cette commande vous déplace vers l’étape spécifiée dans la quête spécifiée. |
ShowQuesttargets | showQuesttargets | Cette commande imprime pour consoler une liste des identifiants de quête et la scène dans laquelle vous êtes actuellement dans chacun d’eux. |
Setpapyrusquestvar | setPapyrusquestvar [id de quête] [ID variable] [valeur] | Cette commande définira la variable de quête spécifiée sur la valeur spécifiée. |
ShowQuestvars | showQuestvars [quête ID] | Cette commande répertorie toutes les variables (avec leurs ID) pour la quête avec l’ID spécifié. |
ShowQuestsages | ShowQuestSages [quête ID] | Cette commande répertorie toutes les étapes (avec leurs ID) pour la quête avec l’ID spécifié. Commande cible |
Additionner | AddPerk [Perk ID] | Cette commande ajoute l’avantage avec l’ID spécifié à votre cible. Utiliser le joueur.Addperk ‘pour ajouter un avantage à votre propre personnage. Commande cible |
Addition | addShout [shout id] | Cette commande déverrouille (ajoute à la liste des sorts de votre cible) le cri avec l’ID spécifié. Utiliser le joueur.AddShout ‘pour ajouter un cri à votre propre liste de sorts. Assurez-vous d’avoir le sort que le cri fait partie aussi déverrouillé, sinon cela ne fonctionnera pas. Commande cible |
Addition | AddSpell [Spell ID] | Cette commande déverrouille (ajoute à la liste des sorts de votre cible) le sort avec l’ID spécifié. Utiliser le joueur.AddSpell ‘pour ajouter un sort à la liste des sorts de votre propre personnage. Commande cible |
advlevel | advlevel | Cette commande fait avancer votre personnage à un niveau. Bien que le niveau des ennemis répondra à ce changement (ils seront plus élevés), aucune de vos compétences n’augmente, vous ne recevez aucun point de perk et les attributs ne sont pas avancés. |
Advskill | advskill [ID de valeur de l’acteur] [montant] | Cette commande ajoutera la quantité spécifiée de points d’expérience à la compétence avec l’ID spécifié pour votre personnage. Notez que la quantité d’expérience requise pour augmenter chaque compétence diffère – assurez-vous que vous n’ajoutez pas trop. |
Togleanimatorcam | togleanimatorcam | Cette commande permet à la «caméra d’animateur» de Skyrim. La caméra animatrice vous permet de modifier la position de la caméra (tourner, zoomer, bouger). Tandis que dans le mode de la caméra animatrice, la caméra cessera de suivre le lecteur. |
baisse | Drop [ID de l’article] [Montant] | Cette commande arrêtera l’élément avec l’ID (et le montant) spécifié de l’inventaire du PNJ ou du conteneur que vous avez actuellement sélectionné comme cible. Commande cible |
Activer leplayerControls | activerPlayerControls [Mouvement] [Combat] [première personne] [Looking] [Speaking] [Menu] [Activate] [Tabs de journal] [Type de perspective] | Cette commande exécutée sans arguments peut être utilisée pour corriger les bogues / problèmes avec vos commandes de jeu. Voir les informations sur l’argument et l’aide pour une utilisation avancée. |
agazer | FOV [numéro FOV] | Cette commande définit le champ de vue de votre appareil photo sur la valeur spécifiée. Le FOV par défaut est 75. Le nombre doit être compris entre 30 et 100. |
Incpcs | Incpcs [ID de valeur d’acteur] | Cette commande de console augmentera la compétence spécifiée d’un point. |
PayCrimeGold | PayCrimeGold [Articles volés] [prison] [ID de faction] | Cette commande de console verse une prime, avec des paramètres facultatifs pour spécifier si vous devez supprimer les éléments que vous avez volés et si vous devez vous envoyer ou non en prison. Cette commande remboursera par défaut une prime pour la faction du PNJ que vous avez actuellement ciblé. Si vous spécifiez un identifiant de faction, la prime appartenant à cette faction sera payée à la place. Utiliser le joueur.PayCrimegold ‘pour rembourser vos propres primes. Commande cible |
placée | placeatme [id de base] [montant] [distance] [Direction] | Cette commande place l’élément, l’objet ou le PNJ avec l’ID spécifié devant votre cible. Utiliser le joueur.placeatme ‘à placer devant votre personnage. Commande cible |
PlayerChantObject | PlayerEnchantObject [ID d’élément] [ID d’enchantement] [ID d’enchantement] | Cette commande engendre un nouvel élément (par rapport à l’ID d’élément spécifié) avec le (s) enchantement spécifié (s) et l’ajoute à l’inventaire de votre personnage. |
PlayersPellbook | PlayersPellbook | Cette commande déverrouillera tous les sorts, cris, etc. pour votre personnage. |
retirer l’objet | supprimertem [id de l’article] [Montant] | Cette commande supprime la quantité spécifiée de l’élément spécifié de l’inventaire de votre cible. Pour supprimer un élément de l’inventaire de votre personnage, utilisez le lecteur de la commande.retirer l’objet’. Notez que cette commande supprime en permanence l’élément supprimé (s), utilisez la commande ‘Drop’ pour supprimer un élément d’un inventaire au sol. Commande cible |
Supprimez | Retirez Perk [Perk ID] | Cette commande supprime l’avantage avec l’ID spécifié de votre cible. Utilisez le joueur de commande.Retirez Perk ‘pour supprimer un avantage de votre propre caractère. Commande cible |
retirer | reménagement [id de sort] | Cette commande supprime le sort (ou la puissance, les cris, la maladie, etc.) avec l’ID spécifié de votre cible actuelle. Utiliser le joueur.remémorer ‘pour supprimer un sort de votre propre personnage. Commande cible |
retenue | retenue | Cette commande définira la santé de votre cible à son niveau maximum. Utiliser le joueur.Resethealth ‘pour mettre la santé de votre personnage en plein. Commande cible |
Show1strson | show1strson | À condition que vous soyez déjà en mode 3ème personne, cette commande basculera la visibilité des bras à la première personne qui apparaissent généralement à l’écran à la première personne. Cela signifie que lorsque vous, par exemple, punch, à la fois votre modèle à la troisième personne et les mains (première personne). |
setCrimeGold | setCrimeGold [montant] [ID de faction] | Cette commande ajoute (malgré le nom, il ne définit pas) le montant spécifié à la prime de votre cible avec la faction spécifiée. Utiliser le joueur.setCrimegold ‘à ajouter aux primes de votre personnage. Commande cible |
SetPlayerrace | setPlayerrace [ID de course] | S’il est exécuté sans aucun argument (juste «setPlayerrace»), le menu de course sera ouvert, vous permettant de personnaliser la course de votre personnage. Sinon, cette commande changera la race de votre personnage en race avec l’ID spécifié. |
showinventory | showinventory | Cette commande répertorie tous les éléments de l’inventaire de votre cible actuelle. Utiliser le joueur.showinventory ‘pour énumérer tous les éléments de l’inventaire de votre personnage. Commande cible |
FPS | SPF [Nom de fichier] | Cette commande enregistre la configuration faciale actuelle de votre personnage (à quoi ressemble le visage de votre personnage) dans le fichier spécifié. |
enseigne | Teachword [ID de sort] | Cette commande enseigne votre personnage (vous devrez peut-être toujours déverrouiller le mot avec «déverrouillage») le mot de puissance avec l’ID spécifié. Commande cible |
déverrouiller | déverrouiller [id de sort] | Cette commande déverrouille le mot de puissance avec l’ID spécifié. Commande cible |
Addtofaction | Addtofaction [ID de faction] [Rank] | Cette commande ajoute votre PNJ actuellement ciblé à la faction spécifiée. Spécifiez le rang -1 pour supprimer les PNJ ciblés de la faction spécifiée. Commande cible |
chauve souris | bat [nom de fichier] | Cette commande exécute le fichier de lots spécifié (le fichier batch devrait se terminer par .txt et être placé dans le dossier skyrim / data). |
Débarquement | débarquement | Cette commande efface tous les effets visuels du sang qui ont été dessinés à l’écran. |
Vilain | Forceweather [ID météo] | Cette commande change la météo du jeu en type de temps spécifié. |
GetGlobalValue | getGlobalValue [valeur globale] | Cette commande imprime les informations à consoler sur la valeur globale spécifiée. Utilisez «showglobalvalues» pour voir une liste de valeurs globales. |
Getincell | getincell [ID de localisation] | Cette commande vous dira si votre cible est dans la cellule avec l’ID spécifié. Si votre cible est dans la cellule, 1 (vrai) sera imprimé sur console, sinon 0 (false) sera imprimé sur console. Utiliser le joueur.Getincell ‘pour voir si votre personnage est dans une cellule. Utilisez ‘pickrefbyid [ID de référence]’ pour sélectionner une cible qui est hors de vue. |
Getpcmiscstat | getPCMiscStat [“Statistic ID”] | Cette commande imprime pour consoler la valeur de la statistique diverses spécifiée. Les statistiques diverses sont les chiffres devraient dans le menu d’échappement (e.g. Total barters). |
aide | Aide [“Terme de recherche”] | Cette commande, si elle est exécutée sans aucun argument, imprimera une liste de commandes de console à la console. Si exécuté avec un argument (e.g. aider “Arrow”), cette commande imprimera à la console une liste de toutes les commandes, ID d’élément et ID de base contenant l’argument. |
Tuer tous | tuer tous | Cette commande de console tue tous les PNJ non essentiels dans la cellule dans votre personnage. |
charger | charger [nom de fichier] | Cette commande charge le fichier de sauvegarde spécifié. |
Modpcmiscstat | modpcMiscstat [“statistic id”] [montant] | Cette commande ajoute le montant spécifié à une statistique divers. |
Purgecellbuffeurs | purgecellbuffeurs | Cette commande “purge” les tampons de cellules – cela signifie essentiellement les “cellules” (parties de la carte) qui ne sont plus utilisées mais sont toujours stockées dans la mémoire du jeu (tampon) sont supprimées et supprimées (purgées). |
PlayerCreatePotion | PlayerCreatePotion [ID d’effet] [ID d’effet] [ID d’effet] | Cette commande crée une potion avec les ID spécifiés (jusqu’à 3) et l’ajoute à l’inventaire du joueur. |
Pickrefbyid | pickrefbyid [ID de référence] | Cette commande définit l’élément, l’objet ou le NPC avec l’ID de référence spécifié comme votre cible. Ceci est particulièrement utile si vous connaissez l’ID de référence de votre cible mais que vous ne pouvez pas cliquer dessus (E.g. Ils sont en dehors de votre point de vue ou invisible). |
Quitter le jeu | quitter le jeu | Cette commande ferme instantanément le client (quitte le jeu). Assurez-vous d’avoir enregistré votre jeu en premier! |
Rafraîchir | rafraîchir | Cette commande recharge de Skyrim .Paramètres INI. Ceci est utile si vous avez modifié vos paramètres et que vous ne souhaitez pas redémarrer Skyrim pour les faire appliquer. |
Enlever la fromfaction | Retirefromfaction [ID de faction] | Cette commande supprime votre cible de la faction avec l’ID spécifié. |
réinitiateur | ResetInteror [ID de localisation] | Cette commande réinitialise la cellule avec l’ID spécifié à la façon dont il était à l’origine. |
sauvegarder | Enregistrer [nom de fichier] | Cette commande enregistre le jeu dans le fichier de sauvegarde spécifié. Si votre nom de fichier de sauvegarde entré a des espaces, vous devrez l’entourer en guillemets (e.g. “Exemple de sauvegarde”). |
sauvegarder | sauvegarder | Cette commande enregistre vos paramètres de jeu actuels (à leur respectif .Fichiers INI). |
ensemble | Définir [Nom de la variable globale] [Montant] | Cette commande définit une variable globale à la valeur spécifiée. Voir des exemples / informations sur l’argument pour obtenir de l’aide. |
SGTM | SGTM [Multiplicateur de jeu] | Cette commande peut accélérer ou ralentir la vitesse à laquelle le jeu fonctionne. Un multiplicateur de 2 ferait fonctionner le jeu à deux fois sa vitesse habituelle (le mouvement, les animations, etc. sont tous affectés). Un multiplicateur de 0.5 ferait fonctionner le jeu à la moitié de sa vitesse habituelle (tout serait au ralenti). |
Showglobalvars | showglobalvars | Cette commande imprime une liste de variables globales à la console. |
Voir le message | ShowMessage [ID de message] | Cette commande affiche le message avec l’ID spécifié au centre de l’écran. |
Showquestobjectives | showquestobjectives | Cette commande imprime une liste de tous les objectifs pour les quêtes que vous avez actuellement commencées (et non achevées) à la console. |
Colonie | Settrintparam [r] [g] [b] [a] | Cette commande de console définit les paramètres de teinte de votre client. Les paramètres de teinté définissent à quel point l’affichage du jeu est vibrant. Voir des exemples pour obtenir de l’aide. |
Setweather | Setweather [ID météo] | Cette commande définit la météo (de justesse) au type de temps spécifié. Le temps passera probablement à un type différent naturellement peu de temps après. |
CenterOncell | CenterOnCell [ID d’emplacement] | Cette commande de console téléporte votre caractère à l’emplacement avec l’ID spécifié. |
Centeronworld | CenteronWorld [Nom du monde] [x] [Y] | Cette commande téléporte votre caractère aux coordonnées X et Y spécifiées. |
Toggleborders | toggleborders | Cette commande permettra et désactivera (bascule) les lignes de bordure qui affichent généralement pour chaque cellule. |
casting | Cast [id spel] [ID de référence] [Source] | Cette commande de console lance le sort avec l’ID spécifié sur / à votre cible actuellement sélectionnée. Commande cible |
dire | dire [ID de dialogue] | Cette commande fait dire que votre cible actuellement sélectionnée dit (ou exécute) le dialogue avec l’ID spécifié. Commande cible |
Commande additem
Additem [ID d’élément] [Montant] Commande cible
Cette commande ajoute l’élément avec l’ID d’élément spécifié à l’inventaire de votre cible sélectionné. Pour ajouter un élément à votre propre inventaire, utilisez le lecteur de la commande.ajouter un item’. Vous pouvez spécifier un montant négatif pour supprimer les éléments d’un inventaire (e.g. -1 supprimerait 1 de l’élément spécifié).
ID de l’article | L’identification de l’article de l’article que vous souhaitez ajouter à la vôtre ou à votre cible, inventaire. Voir notre liste de codes d’articles pour les ID d’élément. |
Montant | Le montant de l’article que vous souhaitez ajouter, e.g. 1. Spécifiez un nombre négatif pour supprimer les éléments de l’inventaire. |
Plus d’aide
tuer le commandement
MILLER [ID de référence] Commande cible
Cette commande de console définira la santé de votre cible sur 0, les tuant. Les personnages essentiels ne peuvent pas être tués. Pour tuer votre propre personnage, utilisez le joueur.tuer’
Pièce d’identité | Cet argument est facultatif. L’ID de référence de NPC Vous souhaitez être le meurtrier. Si vous ne spécifiez rien ici (recommandé), il n’y aura pas de tueur. |
Plus d’aide
Commande de ressuscités
Resurrection [0/1] Commande cible
Cette commande ressuscitera votre objectif actuel (à condition qu’il soit mort). Voir les informations sur l’argument pour les options.
0/1 | Facultatif (0 est par défaut). Spécifiez «0» (sans devis) ici pour avoir une copie complètement nouvelle de votre cible ré-grouillant signifiant un inventaire restauré, etc. Spécifiez «1» (sans citations) ici pour ramener les PNJ existants à la vie – l’inventaire sera le même que lorsque le personnage était mort, tout ce qui change est la santé du personnage. |
Plus d’aide
commande de verrouillage
Commande cible [niveau de verrouillage]
Cette commande verrouillera n’importe quel coffre, porte ou autre chose verrouillable que vous avez sélectionnée comme cible. Les niveaux de verrouillage supérieurs à 100 ne peuvent pas être déverrouillés sans clé. Voir les informations sur l’argument pour plus de détails sur les niveaux de verrouillage.
- 0-25 – Lock des apprentis
- 26-50 – Verrouillage adepte
- 51-75 – Lock expert
- 76-100 – Master Lock
- Les verrous avec des niveaux supérieurs à 100 ne peuvent pas être ouverts sans clé
Déverrouiller la commande
Déverrouiller la commande cible
Cette commande de console déverrouillera instantanément l’objet (E.g. un récipient, une poitrine ou une porte) que vous avez sélectionné comme cible.
Commande SetGhost
Commande cible SetGhost [0/1]
Cette commande rendra votre cible à tous les dommages causés par le combat, y compris, mais sans s’y limiter: la mêlée, les flèches, les sorts et les cris.
0/1 | Spécifiez «1» (sans citations) pour mettre votre cible en mode fantôme. Spécifiez ‘0’ (sans citations) pour que votre cible ne soit pas en mode fantôme. |
Plus d’aide
Commandement de Tai
commande Tai Target
Si vous n’avez pas de cible sélectionné, cette commande de console active et désactive (bascule) toutes les non-combats AI. Lorsque l’IA non combat est désactivée, les PNJ (caractères, monstres, etc.) ont toutes les fonctions non combat (comme le dialogue) désactivé. Si vous avez sélectionné une cible, cette commande basculera uniquement AI pour le PNJ sélectionné.
Commande de DispelalSpells
Commande cible de DispelAllSpells
Cette commande efface tous les effets de sort et de poison à partir de la cible que vous avez actuellement sélectionnée. Utiliser le joueur.DispelalSpells ‘pour dissiper tous les sorts de votre propre personnage.
Commande DuplicateAlLitems
DuplicateAlLitems [ID de référence] Commande cible
Cette commande copie l’inventaire de la cible que vous avez actuellement sélectionnée dans l’inventaire du NPC / conteneur avec l’ID de référence spécifié. Pour obtenir l’ID de référence d’un PNJ, cliquez sur-le pendant que la console est ouverte et son ID de référence apparaîtra entre parenthèses au-dessus de la console.
Pièce d’identité | L’ID de référence du NPC ou du conteneur dans lequel vous souhaitez copier des éléments. Les articles seront copiés à partir de l’inventaire de la cible que vous avez actuellement sélectionnée. |
Plus d’aide
Commande de soupape
Equicem [ID d’élément] [Options] Commande cible
Cette commande équipe l’élément de l’ID spécifié à votre cible, à condition qu’ils aient déjà l’élément dans leur inventaire. Voir les informations sur l’argument pour les options de personnalisation. Utiliser le joueur.equitem ‘pour appliquer les effets de cette commande à votre personnage. Pour les codes d’articles, voir ID d’élément.
ID de l’article | L’ID de l’article de l’article que vous souhaitez faire de l’équipement cible. Ils doivent avoir cet élément dans leur inventaire (vous pouvez utiliser la commande additem pour cela). Voir notre liste d’identification d’articles pour les codes d’articles. |
Options | Facultatif. Spécifiez (sans devis) «gauche» pour équiper un élément de gauche ou «droite» pour équiper dans la main droite. Si vous spécifiez un «1» ici (sans citations), l’élément sera équipé en permanence et ne peut être supprimé que via des commandes. |
Plus d’aide
Commande EquipSpell
EquipSpell [Spell ID] [gauche / droite / voix / instant] Commande cible
Cette commande fait que votre cible actuellement sélectionné équivaut le sort, le cri, l’effet de potion ou la puissance avec l’ID spécifié. Pour faire de votre personnage un sort, utilisez le lecteur de commande.equipSpell ‘.
- gauche – main gauche
- à droite – la main droite
- voix – si le sort est un cri et n’est pas équipé à l’une ou l’autre main
- instant – si le sort est un effet de potion ou une puissance
Commande d’équipement
Commande cible EquipShout [ID Shout]
Cette commande équipe le cri avec l’ID spécifié au NPC que vous avez actuellement sélectionné comme cible. Utiliser le joueur.EquipShout ‘pour équiper un cri à votre personnage de cette commande.
ID de cri | L’identité du cri que vous souhaitez équiper. |
Plus d’aide
Commande TC
Commande cible TC
Cette commande vous permettra de prendre le contrôle du PNJ que vous avez actuellement sélectionné comme cible. Cela signifie que vous pourrez utiliser WASD, etc. pour déplacer le PNJ. Après avoir basculé le contrôle d’un autre PNJ, vos mouvements, etc. seront partagés entre votre personnage (Dragonborn) et le NPC contrôlé (donc appuyer W Will avancer) – pour basculer le contrôle de votre propre caractère, utilisez le lecteur de la commande.TC ‘.
Commande TCAI
Cette commande désactivera le combat AI pour tous les PNJ du jeu. Lorsque l’AI de combat est désactivé, les PNJ ne sont pas en mesure de s’engager dans quoi que ce soit lié au combat (donc ils ne pourront pas vous attaquer). Il n’est pas possible de basculer le combat pour un PNJ spécifique.
Commande TCL
Cette commande bascule le mode «noclip». En mode Noclip, votre personnage a une collision désactivée et pourra voler à travers les murs, les sols et tout autre objet solide qui ne permettra généralement pas cela. Cette commande ne fonctionnera pas si vous avez une cible sélectionnée – vous devez désélectionner votre cible actuelle pour que cette commande fonctionne.
commande tdetect
Cette commande permettra et désactivera (basculer) la détection de l’IA. Avec la détection d’IA activée, les PNJ sont conscients de vous lorsque vous êtes à proximité et / ou effectuent des actions comme des combats sur eux. Avec la détection de l’IA désactivée, les PNJ ne seront pas conscients de votre proximité avec eux – donc par exemple, des monstres agressifs qui vous attaqueraient généralement lorsque proximité ne vous attaquera plus. Notez que cette commande n’arrête pas la détection pour le pickpocket.
commande teofis
Cette commande basculera (activer et désactiver) les paramètres graphiques de l’espace d’images de fin de cadre, y compris un ajustement de flou et de contraste. Ces paramètres graphiques peuvent provoquer des fréquences d’images plus faibles, à cause de cela, cette commande augmente généralement FPS. Les modifications ont fait que les paramètres graphiques ne sont pas enregistrés – vous devrez réexécuter cette commande lorsque vous fermez et rouvrez le jeu.
Commande TFC
Cette commande vous fera contrôler l’appareil photo au lieu de votre personnage, vous faisant agir comme une «caméra volante». Si vous spécifiez un «1» (sans citations) à la fin de la commande, le jeu s’arrêtera, mais vous pourrez toujours déplacer la caméra.
Pause | Spécifiez «1» ici pour suspendre également le jeu – cela vous permettra de voler comme le jeu était en pause. |
Plus d’aide
Commande Sucsm
Cette commande peut être utilisée pour définir la vitesse à laquelle vous vous déplacez en mode caméra à vol libre (qui est activé en utilisant la commande “ toggleflycam ”).
Vitesse | Votre vitesse de caméra de vol libre souhaitée. La valeur par défaut est 1. 0.5 serait à moitié habituelle, 2 serait le double de la vitesse habituelle. |
Plus d’aide
commande tfow
Cette commande bascule la visibilité des régions non découvertes sur la carte locale qui sont généralement couvertes par le «brouillard de la guerre». Seule la carte locale est affectée par cette commande – la carte du monde, etc.
commande tg
Cette commande bascule la visibilité de l’herbe.
Commande TGM
Cette commande permet et désactive (bascule) «mode dieu». En mode Dieu, la plupart des statistiques, notamment la santé, l’endurance et la Magicka, sont infinies et ne s’écouleront pas. La vitesse de votre personnage ne sera plus affectée par la quantité de poids qu’il transporte.
Commande Tim
Cette commande permet et désactive (bascule) «mode immortel». En mode immortel, votre personnage ne pourra pas mourir (la santé n’atteindra pas 0). Contrairement au mode Dieu, en mode immortel, vos statistiques comme l’endurance et la magicka sont toujours drainées / affectées car elles seraient normalement.
commande tll
Cette commande permet et désactive (bascule) ‘LOD’ – qui désactive le rendu des terres lointaines et améliore les performances graphiques (FPS).
Commande TM
Cette commande cache toute l’interface graphique, y compris tous les menus, les barres de santé, etc. Notez que cette commande masquera également la console – si vous appuyez sur votre touche chaude de votre console, tapez «TM» et appuyez à nouveau sur Entrée (même si vous ne pouvez pas voir la console), l’interface graphique sera activée à nouveau.
Commande TMM
Cette commande permet et désactive les marqueurs de carte en fonction de l’option fournie. Voir les informations sur l’argument pour les options.
- 0 – La saisie 0 désactivera tous les marqueurs de carte
- 1 – La saisie 1 permettra à tous les marqueurs de carte
- 1,0,0 – La saisie permettra à tous les marqueurs non découverts sans voyager rapide
- 1,0,1 – La saisie montrera tous les marqueurs sans voyage rapide
commande ts
Cette commande permet et désactive (bascule) le ciel et les paramètres graphiques liés au ciel comme le brouillard. Entraîne généralement un boost FPS.
Commande TSCR
Cette commande permet et désactive (bascule) le traitement global de script global.
commande tt
Cette commande permet et désactive (bascule) le rendu des arbres. Avec cela basculé, les arbres ne seront pas chargés / visibles. Ce paramètre peut entraîner un boost FPS.
Commande TWS
Cette commande permet et désactive (bascule) la visibilité de l’eau. Notez que lorsque vous êtes immergé dans l’eau (sous), l’eau sera toujours rendue.
Commande TWF
Cette commande change (bascule) le mode de rendu à wireframe. Lorsque en mode filaire, tous les objets, y compris les bâtiments, leur sera rendu avec leurs textures.
Commande RestoreActorValue
RestoreActorValue [acteur Valeur ID] [Montant] Commande cible
Cette commande ajoutera le montant spécifié à une valeur d’acteur spécifiée de votre cible actuellement sélectionnée. Une valeur d’acteur est une valeur donnée aux traits de caractère pour modifier ses caractéristiques – E.g. «L’agression» contrôle le niveau d’agression sur un PNJ. Voir ID de valeur d’acteur ici. Cette commande ne rendra pas une valeur d’acteur inférieure à ce qui est “ organiquement possible ” – le niveau de santé maximal d’un garde de Whiterun est de 252, vous ne pouvez donc restaurer la santé que pour un garde Whiterun jusqu’à 252. Utiliser le joueur.Restoreav ‘pour modifier vos propres valeurs.
ID de valeur d’acteur | L’ID de la valeur de l’acteur que vous souhaitez augmenter. |
Montant | Le montant pour augmenter la valeur de l’acteur spécifié par. |
Plus d’aide
Commande DamageActorValue
damageActorValue [acteur ID de valeur] [Montant] Commande cible
Cette commande supprimera un montant spécifié d’une valeur d’acteur de votre cible actuellement sélectionnée. Une valeur d’acteur est une valeur donnée aux traits de caractère pour modifier ses caractéristiques – E.g. La «santé» contrôle le montant des points de vie d’un PNJ. Voir ID de valeur d’acteur ici. Utiliser le joueur.damageav ‘pour modifier vos propres valeurs.
ID de valeur d’acteur | L’ID de la valeur de l’acteur que vous souhaitez diminuer. |
Montant | Le montant que vous souhaitez diminuer la valeur de l’acteur spécifié par. |
Plus d’aide
Désactiver la commande
Désactiver la commande cible
Cette commande masquera votre cible sélectionnée actuelle (rendez-le invisible). Remarque: cette commande masquera une cible de la vue et désactivera à la fois la collision et l’IA cependant, la cible est toujours “ présente ‘.
Activer la commande
Activer la commande cible
Cette commande réactivera une cible qui a été désactivée auparavant (voir la commande Disable).
commande de forceav
Commande cible forceAV [acteur de valeur ID] [Valeur]
Cette commande de console définit avec force une valeur d’acteur à la valeur spécifiée. Notez que cette commande peut empêcher les valeurs des acteurs de fonctionner correctement (E.g. La santé peut ne pas restaurer naturellement pour la cible) – il est recommandé d’utiliser les commandes RestoreActorValue et DamageActorValue pour éviter les problèmes.
ID de valeur d’acteur | L’ID de la valeur de l’acteur que vous souhaitez modifier avec force la valeur de. |
Valeur | La valeur pour définir la valeur de l’acteur sur. |
Plus d’aide
Commande Getav
Commande cible getav [acteur de valeur acteur]
Cette commande imprime pour consoler la valeur de la valeur d’acteur spécifiée. Utiliser le joueur.getav ‘pour voir vos propres valeurs d’acteur.
ID de valeur d’acteur | L’ID de la valeur de l’acteur que vous souhaitez obtenir la valeur de. |
Plus d’aide
Commande getavinfo
Commande cible getavinfo [acteur de valeur ID]
Cette commande est similaire à la commande ‘Getav’, mais renvoie à la place plus d’informations, y compris la valeur maximale, la valeur de base et les modificateurs. Utiliser le joueur.getavinfo ‘pour obtenir des informations verbeuses pour les valeurs de l’acteur de votre personnage.
ID de valeur d’acteur | L’identification de la valeur de l’acteur pour laquelle vous souhaitez recevoir des informations. |
Plus d’aide
Commande de niveau en getle
Commande cible GetLevel
Cette commande imprime à la console le niveau de votre cible. Utiliser le joueur.Getlevel ‘pour obtenir le niveau de votre propre personnage.
Commande GetLocationCleared
Commande cible GetLocationCleared [ID d’emplacement]
Cette commande vérifiera si un emplacement, spécifié par son ID d’emplacement, a été effacé ou non. 0 sera imprimé à la console si l’emplacement n’a pas été effacé, 1 s’il a.
ID de localisation | L’identité de l’emplacement souhaite vérifier le statut effacé de. |
Plus d’aide
Commande de GetrelationshipRank
Commande cible GetRelationShipRank [ID de référence]
Cette commande de console affichera le niveau de relation (convivialité) de deux caractères (le PNJ que vous avez actuellement sélectionné comme cible et le PNJ avec l’ID de référence spécifié) (voir Exemples d’aide). Un rang de relation est un nombre entre -4 et 4 – un nombre plus élevé signifie que les deux caractères ont une relation plus forte.
Pièce d’identité | L’ID de référence du PNJ que vous aimeriez voir le rang de relation avec le PNJ que vous ciblez. |
Plus d’aide
Commande Hasperk
Commande cible Hasperk [Perk ID]
Cette commande imprimera pour consoler le rang avantage de l’avantage spécifié pour votre cible. Si la cible n’a pas l’avantage, le rang avantage sera 0. Utiliser le joueur.hasperk ‘pour vérifier votre propre rang avantage. Pour les ID Perk, consultez notre liste d’identités PERK.
ID avant-gardiste | L’ID Perk que vous souhaitez vérifier le rang avant.hasperk ‘). |
Plus d’aide
Commande de Markfordelete
Commande cible Markfordelele
Cette commande supprime en permanence votre objet ciblé, votre PNJ ou votre élément du jeu. Notez que cela est la même note que la commande Disable, car la commande Disable ne fait que la cible invisible – cette commande supprime la cible de mémoire.
commande modav
Modav [acteur ID de valeur] [Montant] Commande cible
Cette commande ajoutera le montant spécifié à la valeur de l’acteur avec l’ID spécifié de votre NPC ou objet ciblé. Utiliser le joueur.modav ‘pour modifier les valeurs de l’acteur de votre personnage. Spécifier les montants négatifs pour réduire les valeurs des acteurs.
ID de valeur d’acteur | L’ID de la valeur de l’acteur que vous souhaitez ajouter ou soustraire. |
Montant | Le montant que vous souhaitez ajouter ou soustraire de la valeur de l’acteur. Spécifiez un nombre négatif pour soustraire. |
Plus d’aide
Commande MOVETO
Commande cible MOVETO [ID de référence]
Cette triche téléporta votre cible au NPC ou à l’objet avec l’ID de référence spécifié. Utiliser le joueur.MOVETO ‘pour téléporter votre personnage.
Pièce d’identité | L’ID de référence du NPC ou de l’objet Vous souhaitez téléporter votre cible à. |
Plus d’aide
OpenACTorContainer 1 Commande
OpenACTorContainer 1 Commande cible
Cette commande ouvrira l’inventaire de votre cible et vous permettra d’y ajouter / supprimer les éléments.
Commande PlayIdle
Commande cible PlayIdle [ID d’animation]
Cette commande fait que votre cible exécute l’animation avec l’ID spécifié. Vous pouvez essayer d’utiliser le joueur.playidle ‘pour faire de votre personnage une animation, mais la plupart des animations ne fonctionnent pas avec le personnage du joueur.
ID d’animation | L’ID de l’animation que vous souhaitez faire fonctionner votre cible. |
Plus d’aide
Commande Pushactoraway
Pushactoraway [ID de référence] [Distance] Commande cible
Cette commande pousse l’acteur avec l’ID de référence spécifié loin de votre cible (à la distance spécifiée). La cible n’est pas l’acteur qui est déplacé – l’acteur avec l’ID de référence spécifié est éloigné de la cible.
Pièce d’identité | L’ID de référence du PNJ (ou «joueur») Vous souhaitez vous éloigner de votre cible. |
Distance | La distance (e.g. 10) Vous souhaitez repousser le PNJ. |
Plus d’aide
commande de recycléactor
Commande cible recycléactor
Cette commande a un effet différent en fonction de votre cible. Si votre cible est un PNJ, il relancera le PNJ, restaurera l’arme du PNJ, mais pas tout son inventaire. Si votre cible est un conteneur, il définira le contenu à leur défaut (i.e. Ce que le conteneur avait quand il a engendré pour la première fois, ce qui signifie que s’il était vide, il est vidé). Si votre cible est un objet, l’objet sera remis à la position dans le monde dans lequel il a engendré. Si vous utilisez le joueur de commande.Recycleactor ‘, cette commande ne vous tuera pas ou ne réinitialisera pas votre inventaire, mais il ajoutera une armure en fer, des armes en fer et un autre équipement utile – utile si vous commencez et que vous voulez un coup de pouce.
Commande de removeAlLitems
RemoveAlLitems [ID de référence] Commande cible
Cette triche effacera tous les éléments de l’inventaire de votre cible. Cette commande peut être utilisée sur les PNJ et les conteneurs. Utiliser le joueur.RemovealLitems ‘pour effacer votre propre inventaire. Utilisez “ RemoveAlLitems Player ” pour déplacer les éléments de l’inventaire de votre cible dans.
Pièce d’identité | Facultatif. Si vous spécifiez un ID de référence d’un NPC ou d’un caractère ici, les objets seront effacés de l’inventaire de votre cible et ajoutés à cet inventaire. Si cela n’est pas spécifié, le contenu des stocks de votre cible sera supprimé en permanence. |
Plus d’aide
Commande de resetai
Commande cible de resetai
Cette commande réinitialise l’IA de votre cible à la façon dont elle a été engendrée. Utile pour réparer les PNJ pétilleurs.
Commande de réinventaire
Commande cible réinventaire
À ne pas confondre avec «RemovealLitems», ce qui efface un inventaire. Cette commande de console réinitialisera l’inventaire d’un PNJ ou d’un conteneur à la façon dont il a été engendré.
Commande Setactoralpha
Commande cible Setactoralpha [alpha]
Cette commande de console définit la transparence de votre cible.
Alpha | Un nombre entre 0 et 1 (e.g. 0.5). 0 étant invisible, 1 étant complètement opaque. |
Plus d’aide
Commande getangle
Commande cible getangle [x / y / z]
Cette commande imprime pour consoler l’angle de l’axe spécifié pour votre cible actuellement sélectionnée.
X / y / z | L’axe, soit «x», «y» ou «z» (sans citations) vous souhaitez obtenir l’angle de. |
Plus d’aide
Commande setangle
Setangle [x / y / z] [angle] Commande cible
Cette commande définit l’angle de votre cible le long d’un axe spécifié (la direction face à votre cible).
X / y / z | L’axe pour changer l’angle de, soit (sans citations): «x», «y» ou «z». |
Angle | Un nombre entre 0 et 360 – l’angle pour régler pour l’axe spécifié. |
Plus d’aide
Commande GETPOS
Commande cible getpos [x / y / z]
Cette commande imprimera la console la coordonnée actuelle de la cible le long de l’axe spécifié. Utiliser le joueur.getpos ‘obtenez la position de votre propre personnage.
X / y / z | L’axe que vous souhaitez afficher la coordonnée de la cible (position). Soit (sans citations): ‘x’, ‘y’ ou ‘z’. |
Plus d’aide
Commande SETPOS
setpos [x / y / z] [valeur]
Cette commande définit la coordonnée de votre cible pour l’axe spécifié (l’emplacement / position le long de l’axe). Utiliser le joueur.setpos ‘pour changer la position de votre personnage.
X / y / z | L’axe que vous souhaitez définir la coordonnée de la cible (position). Soit (sans citations): ‘x’, ‘y’ ou ‘z’. |
Valeur | La valeur pour définir la position sur. |
Plus d’aide
commande setav
SetAV [Actor Value ID] [Valeur] Commande cible
Cette commande définit la valeur d’acteur spécifiée à la valeur spécifiée. Il est recommandé que les commandes DamageActorValue et RestoreActorValue soient utilisées à la place de cette commande, car cette commande peut faire en sorte que les choses ne fonctionnent pas correctement.
ID de valeur d’acteur | L’ID de la valeur de l’acteur que vous souhaitez définir. Voir les valeurs des acteurs |
Valeur | La valeur que vous souhaitez pour définir la valeur de l’acteur. |
Plus d’aide
Commande SECECRANTÉE
SetEssential [ID de base] [0/1]
Cette commande peut être utilisée pour modifier l’état essentiel d’un NPC (un ID de base spécifié, pas votre cible ou un ID de référence). Un PNJ essentiel est (par défaut) un PNJ qui est «essentiel» au jeu – E.g. un PNJ nécessaire pour une quête. Les PNJ essentiels sont «immortels», ils ne peuvent pas être tués (car ils sont nécessaires pour le jeu). Un exemple de PNJ non essentiel est un Gaurd Whiterun, il y en a beaucoup et aucune garde Whiterun n’est “ essentielle ” pour terminer le jeu.
ID de base | L’ID de base du PNJ Vous souhaitez modifier l’état essentiel de. Ce n’est pas un ID de référence – Voir ID de base NPC. |
0/1 | Spécifiez (sans devis) ‘0’ ici pour définir le PNJ spécifié comme non essentiel. Spécifiez (sans devis) ‘1’ ici pour définir le PNJ spécifié comme essentiel. |
Plus d’aide
Commande SetFavorState
Commande cible setFavorState [0/1]
Cette triche fera un PNJ ciblé complet «Favors» pour vous. Après avoir établi un état de faveur à 1 pour un PNJ, suivez les instructions à l’écran. Appuyer sur «E» sur le sol fera attendre le PNJ à cet endroit, appuyer sur «E» sur une porte rendra le PNJ ouvrira cette porte pour vous, etc. En appuyant sur la touche TAB, définira l’état de faveur de NPC que vous êtes à nouveau actuel sur 0.
0/1 | Entrez «1» (sans) citations pour définir l’état de faveur sur true pour votre PNJ ciblé. |
Plus d’aide
Commande setgs
setgs [Nom de paramètre] [valeur]
Cette commande définit le paramètre de jeu spécifié sur la valeur spécifiée.
Nom de réglage | Le nom (ID) du réglage du jeu que vous souhaitez modifier. |
Valeur | La valeur que vous souhaitez définir le paramètre de jeu sur. |
Plus d’aide
Commande Setlevel
SetLevel [Multiplier] [Modificaire] [Minimum] [MAXIMUM] Commande cible
Cette commande peut être utilisée pour modifier le niveau d’une cible, par rapport à votre caractère. Le niveau du PNJ se mettra à jour à mesure que vous montez en niveau. Voir les informations et les exemples de l’argument pour plus d’aide.
Multiplicateur | Le pourcentage du niveau de votre personnage Le niveau des PNJ devrait être. Le multiplicateur est spécifié dans les percents 1 / 10e – 1000 est à 100%, 0 est 0%, 500 est 50%, etc. Un multiplicateur de 1000 (100%) signifierait que le PNJ aurait votre niveau. |
Modificateur | La quantité de niveaux exacts à ajouter ou à retirer à / du niveau des PNJ. La spécification de 1 ici signifierait que le NPC aurait 1 niveau ajouté, spécifiant -1 ici signifierait que le NPC aurait un niveau de niveau 1. |
Le minimum | Le niveau le plus bas que ce PNJ peut être. Un nombre entre 1 et 100. |
Maximum | Le niveau maximum que ce PNJ peut atteindre. Un nombre entre 1 et 100. |
Plus d’aide
Commande SetLocationCleared
setLocationCleared [ID de localisation] [0/1]
Cette commande définit l’emplacement avec l’ID spécifié (ID d’emplacement, non ID de référence) comme effacé ou non pas. Lorsqu’un emplacement est effacé, il apparaîtra sur la carte et le jeu pensera que vous avez découvert, ou “ effacé ”, l’emplacement avant.
ID de localisation | L’ID de l’emplacement que vous souhaitez définir comme effacé – Notez que ce devrait être un ID d’emplacement, pas un ID de référence. |
0/1 | Spécifiez (sans devis) ‘0’ pour définir l’emplacement comme non pas. Spécifiez (sans devis) ‘1’ pour marquer l’emplacement comme effacé. |
Plus d’aide
Commande setnpcweight
Commande cible SetNPCweight [poids]
Cette commande définit le poids de votre cible actuelle (PNJ ou joueur) à la valeur spécifiée. Le modèle du PNJ sera mis à jour pour correspondre au changement de poids. Utiliser le joueur.setnpcweight ‘pour modifier le poids de votre propre personnage.
Poids | Un nombre entre 0 et 100 – le poids du caractère. Les nombres plus élevés sont plus lourds. |
Plus d’aide
Commande de propriété
SETROWNERSHIP [NPC Base ID / Faction ID] Commande cible
Cette commande de console définit la propriété de l’élément que vous avez sélectionné comme cible pour le PNJ ou la faction spécifié avec l’ID de base spécifié (voir Informations sur l’argument et exemples pour l’aide). Pour sélectionner un élément comme cible, déposez-le au sol et cliquez dessus pendant que la console est ouverte. Si votre cible est un conteneur, tous les articles à l’intérieur du conteneur auront leur propriété changé.
ID de base NPC / ID de faction | Entrez «Joueur» (sans citations) pour faire de votre personnage le propriétaire. Entrez l’ID de base d’un PNJ pour définir un PNJ en tant que propriétaire de l’article. Entrez un ID de faction pour définir une faction en tant que propriétaire de l’article. |
Plus d’aide
Commande SetRelationShipRank
SetRelationShipRank [ID de référence] [Ranque de relation] Commande cible
Cette commande de console définit le rang de relation entre votre PNJ ciblé et l’ID de référence spécifié.
- -4 – Archnemèse
- -3 – ennemi
- -2 – ennemi
- -1 – Rival
- 0 – Connaissance
- 1 – ami
- 2 – Confident (pas un mauvais expection de confiance!)
- 3 – Ally
- 4 – Lover
Commande SetScale
Commande cible SetScale [échelle]
Cette commande modifiera la taille (échelle) de votre cible (PNJ, objets, etc.). Utiliser le joueur.SetScale ‘pour modifier la taille de votre personnage.
Échelle | Un nombre entre 0.1 et 10. 1 est par défaut. 0.5 est une demi-taille, 2 est deux fois plus grand. |
Plus d’aide
commande setUnconscious
setUnconscious [0/1]
Cette commande peut être utilisée pour rendre un PNJ conscient (0) ou inconscient (1).
0/1 | Spécifiez «1» (sans citations) pour rendre votre cible inconsciente. Spécifiez «0» (sans citations) pour rendre votre cible consciente. |
Plus d’aide
Commandement de SexChange
Commande cible SexChange
Cette triche changera le sexe de votre cible (s’ils sont masculins, cette commande les fera des femmes et vice versa). Utiliser le joueur.SexChange ‘pour changer le sexe de votre personnage.
Commande SHP
Cette commande de console définit la configuration HDR Shader. Utilisez cette commande uniquement si vous êtes familier avec les shaders HDR.
Configuration | La configuration du shader HDR – 9 nombres séparés par des espaces. |
Plus d’aide
commande sifh
Commande cible sifh [0/1]
Cette commande change si un PNJ (votre cible) sera endommagé par vous.
0/1 | Spécifiez «1» (sans citations) pour que votre PNJ ciblé ne subisse pas de dégâts de vos attaques. Spécifiez «0» (sans citations) pour que votre PNJ ciblé soit endommagé par vous. |
Plus d’aide
commande STR
Commande cible STR [valeur]
Cette commande de console modifie la «réfractivité» de votre cible (à quel point elles sont transparentes).
Valeur | Un nombre, entre 0 et 1 qui spécifie comment la «réfraction» de votre cible doit être. 0 serait invisible, 0.5 serait à moitié visible, 1 serait complètement opaque. |
Plus d’aide
commande non équipém
UnEquipitem [ID d’élément] [gauche / droite] Commande cible
Cette commande de console inéquipe l’élément avec l’ID de base spécifié de votre cible. Utilisez les arguments «gauche» et «droite» si l’article est maintenu dans l’une ou l’autre main. Le joueur de commande.UnEquipitem ‘peut être utilisé pour un équipage des éléments de votre propre personnage.
ID de l’article | L’ID de base de l’article que vous souhaitez vous déséquiver. Voir ID de Skyrim Item. |
Gauche droite | Facultatif. Si l’article est maintenu dans la main de la cible, spécifiez quelle main elle est – «gauche» (sans citations) pour la main gauche, «droite» (sans citations) pour la main droite. |
Plus d’aide
Commande complète
Comme cette commande provoque généralement des bugs, il est recommandé de sauver votre jeu avant de l’exécuter. Cette commande de console complète toutes les quêtes du jeu.
Commande complète
complet [quête ID]
Comme avec la commande finalLQuestSages – cette commande peut provoquer des bugs, il est donc recommandé de sauver votre jeu d’abord. Cette commande de console complète la quête avec l’ID spécifié.
Identifiant de quête | L’identification de la quête de la quête que vous souhaitez compléter. |
Plus d’aide
Commande Getstage
getstage [quête ID]
Cette commande imprime pour consoler l’étape actuelle dans laquelle vous êtes dans la quête avec l’ID spécifié.
Identifiant de quête | L’identification de la quête de la quête que vous souhaitez découvrir votre étape actuelle dans. |
Plus d’aide
Commande movetoqt
movetoqt [quête ID]
Cette commande téléporte votre caractère à la cible de la quête avec l’ID spécifié. La «cible» est l’emplacement que le marqueur sur la carte met en évidence (où vous devez être pour avancer). Ceci est utile pour gagner du temps à voyager dans des endroits spécifiques, sans sauter le contenu de la quête réel.
Identifiant de quête | L’identification de la quête de la quête que vous souhaitez passer à la cible (l’emplacement dans lequel vous devez être pour avancer). |
Plus d’aide
Commande de réinitialisation
Réinitialiser [ID de quête]
Cette commande de console réinitialise votre scène dans la quête avec l’ID spécifié. En d’autres termes, cette commande de console vous met au premier stade de la quête afin que vous puissiez recommencer.
Identifiant de quête | L’ID de quête de la quête que vous souhaitez revenir à l’étape 0 de. |
Plus d’aide
Commande startallQuests
Cette triche vous fait commencer chaque quête du jeu (que vous répondiez ou non aux exigences) ou non).
Commande SetObjectVive-compléted
setObjectiveCompleted [quête ID] [ID de scène] [0/1]
Cette commande définira l’étape spécifiée dans la quête spécifiée comme complète ou incomplète.
Identifiant de quête | L’ID de la quête que vous souhaitez compléter ou incomplet un objectif spécifié dans. |
ID de scène | L’identité de l’étape que vous souhaitez marquer comme terminé. |
0/1 | Spécifiez «1» (sans citations) pour définir l’étape de la quête spécifiée comme terminé. Spécifiez «0» (sans citations) pour définir l’étape de la quête spécifiée comme inachevée. |
Plus d’aide
Commande SETSAGE
setStage [quête ID] [ID de scène]
Cette commande vous déplace vers l’étape spécifiée dans la quête spécifiée.
Identifiant de quête | L’identification de la quête dont vous souhaitez préparer le terrain. |
ID de scène | L’identité de l’étape où vous souhaitez déménager dans la quête spécifiée. |
Plus d’aide
Commande showQuestTargets
Cette commande imprime pour consoler une liste des identifiants de quête et la scène dans laquelle vous êtes actuellement dans chacun d’eux.
Commande SetPapyrusquestvar
setPapyrusquestvar [id de quête] [ID variable] [valeur]
Cette commande définira la variable de quête spécifiée sur la valeur spécifiée.
Identifiant de quête | L’ID de la quête que vous souhaitez modifier une variable. |
ID variable | L’ID de la variable que vous souhaitez modifier. |
Valeur | La valeur que vous souhaitez modifier la variable en. |
Plus d’aide
Commande showQuestvars
showQuestvars [quête ID]
Cette commande répertorie toutes les variables (avec leurs ID) pour la quête avec l’ID spécifié.
Identifiant de quête | L’identité de la quête que vous souhaitez recevoir une liste de variables de. |
Plus d’aide
Commande ShowQuestSages
Commande cible ShowQuestSages [ID de quête]
Cette commande répertorie toutes les étapes (avec leurs ID) pour la quête avec l’ID spécifié.
Identifiant de quête | L’identité de la quête que vous souhaitez répertorier toutes les étapes de. |
Plus d’aide
Commande AddPerk
Commande cible AddPerk [Perk ID]
Cette commande ajoute l’avantage avec l’ID spécifié à votre cible. Utiliser le joueur.Addperk ‘pour ajouter un avantage à votre propre personnage.
ID avant-gardiste | L’ID de l’avantage que vous souhaitez ajouter à votre cible ou à votre personnage. |
Plus d’aide
Commande AddShout
Commande cible AddShout [ID Shout]
Cette commande déverrouille (ajoute à la liste des sorts de votre cible) le cri avec l’ID spécifié. Utiliser le joueur.AddShout ‘pour ajouter un cri à votre propre liste de sorts. Assurez-vous d’avoir le sort que le cri fait partie aussi déverrouillé, sinon cela ne fonctionnera pas.
ID de cri | L’identification du cri que vous souhaitez déverrouiller. |
Plus d’aide
Commande AddSpell
AddSpell [Spell ID] Commande cible
Cette commande déverrouille (ajoute à la liste des sorts de votre cible) le sort avec l’ID spécifié. Utiliser le joueur.AddSpell ‘pour ajouter un sort à la liste des sorts de votre propre personnage.
Id sort | L’identification du sort que vous souhaitez déverrouiller. |
Plus d’aide
commande advlevel
Cette commande fait avancer votre personnage à un niveau. Bien que le niveau des ennemis répondra à ce changement (ils seront plus élevés), aucune de vos compétences n’augmente, vous ne recevez aucun point de perk et les attributs ne sont pas avancés.
Commande advskill
advskill [ID de valeur de l’acteur] [montant]
Cette commande ajoutera la quantité spécifiée de points d’expérience à la compétence avec l’ID spécifié pour votre personnage. Notez que la quantité d’expérience requise pour augmenter chaque compétence diffère – assurez-vous que vous n’ajoutez pas trop.
ID de valeur d’acteur | L’identité de la compétence que vous souhaitez avancer. Les identifiants de compétence sont leurs identifiants de valeur d’acteur. Voir notre liste de valeurs d’acteurs. |
Montant | La quantité d’expérience que vous souhaitez ajouter à la compétence spécifiée. |
Plus d’aide
Commande toggleanimatorcam
Cette commande permet à la «caméra d’animateur» de Skyrim. La caméra animatrice vous permet de modifier la position de la caméra (tourner, zoomer, bouger). Tandis que dans le mode de la caméra animatrice, la caméra cessera de suivre le lecteur.
commande de dépôt
Déposez [ID d’élément] [Montant] Commande cible
Cette commande arrêtera l’élément avec l’ID (et le montant) spécifié de l’inventaire du PNJ ou du conteneur que vous avez actuellement sélectionné comme cible.
ID de l’article | L’ID de base (ID de l’article) de l’article que vous souhaitez passer de l’inventaire de votre cible. |
Montant | Le montant de l’élément spécifié que vous souhaitez abandonner, e.g. 1. |
Plus d’aide
Commande ActiverPlayerControls
activerPlayerControls [Mouvement] [Combat] [première personne] [Looking] [Speaking] [Menu] [Activate] [Tabs de journal] [Type de perspective]
Cette commande exécutée sans arguments peut être utilisée pour corriger les bogues / problèmes avec vos commandes de jeu. Voir les informations sur l’argument et l’aide pour une utilisation avancée.
Mouvement | Facultatif. 1 pour permettre le mouvement, 0 à désactiver. |
Combat | Facultatif. 1 pour permettre au combat, 0 pour désactiver. |
Première personne | Facultatif. 1 pour permettre la perspective à la première personne, 0 pour désactiver. |
Regarder | Facultatif. 1 pour permettre à la recherche, 0 de désactiver. |
Rampant | Facultatif. 1 pour permettre de se faufiler, 0 pour désactiver. |
Menu | Facultatif. 1 pour activer le menu, 0 pour désactiver. |
Activer | Facultatif. 1 pour activer l’activation, 0 pour désactiver. |
Onglets de journal | Facultatif. 1 pour activer les onglets du journal, 0 pour désactiver. |
Type de perspective | Facultatif. 0 ou 1 – type POV souhaité. |
Plus d’aide
Commande FOV
Cette commande définit le champ de vue de votre appareil photo sur la valeur spécifiée. Le FOV par défaut est 75. Le nombre doit être compris entre 30 et 100.
Numéro FOV | VOTRE FOV souhaité (champ de vision) – un nombre jusqu’à 100. |
Plus d’aide
Commande IncPCS
Incpcs [ID de valeur d’acteur]
Cette commande de console augmentera la compétence spécifiée d’un point.
ID de valeur d’acteur | L’ID de valeur de l’acteur (ID de compétence) de la compétence que vous souhaitez avancer. |
Plus d’aide
Commande PayCrimeGold
PayCrimeGold [Articles volés] [Prison] [ID de faction] Commande cible
Cette commande de console verse une prime, avec des paramètres facultatifs pour spécifier si vous devez supprimer les éléments que vous avez volés et si vous devez vous envoyer ou non en prison. Cette commande remboursera par défaut une prime pour la faction du PNJ que vous avez actuellement ciblé. Si vous spécifiez un identifiant de faction, la prime appartenant à cette faction sera payée à la place. Utiliser le joueur.PayCrimegold ‘pour rembourser vos propres primes.
Objets volés | Spécifiez «1» (sans citations) pour supprimer les éléments volés. Spécifiez «0» (sans citations) pour garder les éléments volés. |
Prison | Spécifiez «1» (sans citations) pour aller en prison. Spécifiez «0» (sans citations) pour rester libre. |
ID de faction | Facultatif – requis uniquement si vous n’avez pas de membre de la faction sélectionnée comme cible. L’identification de la faction pour payer la prime à. |
Plus d’aide
Commande de placeatme
placeatMe [ID de base] [Montant] [Distance] [Direction] Commande cible
Cette commande place l’élément, l’objet ou le PNJ avec l’ID spécifié devant votre cible. Utiliser le joueur.placeatme ‘à placer devant votre personnage.
- 0 – devant
- 1 – derrière
- 2 – à gauche
- 3 – à droite
Commande PlayerEnchantObject
PlayerEnchantObject [ID d’élément] [ID d’enchantement] [ID d’enchantement]
Cette commande engendre un nouvel élément (par rapport à l’ID d’élément spécifié) avec le (s) enchantement spécifié (s) et l’ajoute à l’inventaire de votre personnage.
ID de l’article | L’ID de base (ID d’article) de l’article que vous souhaitez enchanter et ajouter à votre inventaire. Voir ID d’articles. |
ID d’enchantement | L’ID de l’enchantement que vous souhaitez ajouter à l’élément. |
ID d’enchantement | Facultatif. L’ID d’un deuxième enchantement à ajouter au nouvel élément. |
Plus d’aide
Commande Playerspellbook
Cette commande déverrouillera tous les sorts, cris, etc. pour votre personnage.
Commande de supprimer
Supprimer la commande cible de l’élément [ID d’élément] [montant]
Cette commande supprime la quantité spécifiée de l’élément spécifié de l’inventaire de votre cible. Pour supprimer un élément de l’inventaire de votre personnage, utilisez le lecteur de la commande.retirer l’objet’. Notez que cette commande supprime en permanence l’élément supprimé (s), utilisez la commande ‘Drop’ pour supprimer un élément d’un inventaire au sol.
ID de l’article | L’ID de base (ID de l’article) de l’élément que vous souhaitez supprimer de l’inventaire de votre cible. |
Montant | Le montant de l’élément spécifié que vous souhaitez supprimer. |
Plus d’aide
Commande de SuppelPerk
Retirez la commande cible [Perk ID]
Cette commande supprime l’avantage avec l’ID spécifié de votre cible. Utilisez le joueur de commande.Retirez Perk ‘pour supprimer un avantage de votre propre caractère.
ID avant-gardiste | L’ID de l’avantage que vous souhaitez retirer de votre cible. |
Plus d’aide
Commande de recouvrement
REPOSEPELPELL [Spell ID] Commande cible
Cette commande supprime le sort (ou la puissance, les cris, la maladie, etc.) avec l’ID spécifié de votre cible actuelle. Utiliser le joueur.remémorer ‘pour supprimer un sort de votre propre personnage.
Id sort | L’ID du sort que vous souhaitez supprimer de votre cible. |
Plus d’aide
Commande de resethance
Commande de cible de reseuhalth
Cette commande définira la santé de votre cible à son niveau maximum. Utiliser le joueur.Resethealth ‘pour mettre la santé de votre personnage en plein.
Commande Show1stPerson
À condition que vous soyez déjà en mode 3ème personne, cette commande basculera la visibilité des bras à la première personne qui apparaissent généralement à l’écran à la première personne. Cela signifie que lorsque vous, par exemple, punch, à la fois votre modèle à la troisième personne et les mains (première personne).
Commande SetCrimeGold
SetCrimeGold [Montant] [ID de faction] Commande cible
Cette commande ajoute (malgré le nom, il ne définit pas) le montant spécifié à la prime de votre cible avec la faction spécifiée. Utiliser le joueur.setCrimegold ‘à ajouter aux primes de votre personnage.
Montant | Le montant à ajouter à la prime de votre cible. |
ID de faction | La faction ID de la faction avec laquelle se trouve la prime. |
Plus d’aide
Commande SetPlayerrace
setPlayerrace [ID de course]
S’il est exécuté sans aucun argument (juste «setPlayerrace»), le menu de course sera ouvert, vous permettant de personnaliser la course de votre personnage. Sinon, cette commande changera la race de votre personnage en race avec l’ID spécifié.
ID de course | Facultatif – Si vous ne fournissez pas cet argument, le menu de course sera ouvert. L’identification de la course pour définir votre personnage sur. |
Plus d’aide
Commande ShowInventory
Commande cible ShowInventory
Cette commande répertorie tous les éléments de l’inventaire de votre cible actuelle. Utiliser le joueur.showinventory ‘pour énumérer tous les éléments de l’inventaire de votre personnage.
Commande SPF
Cette commande enregistre la configuration faciale actuelle de votre personnage (à quoi ressemble le visage de votre personnage) dans le fichier spécifié.
Nom de fichier | Le nom du fichier pour enregistrer votre configuration faciale à (e.g. ‘affronter.npc ‘). Cela sera enregistré dans le répertoire racine du jeu (où Skyrim.exe est). |
Plus d’aide
Commande Teachword
Commande cible Teachword [ID de sort]
Cette commande enseigne votre personnage (vous devrez peut-être toujours déverrouiller le mot avec «déverrouillage») le mot de puissance avec l’ID spécifié.
Id sort | L’identification de la parole de pouvoir (Shout) Vous souhaitez enseigner votre cible ou votre caractère. |
Plus d’aide
Commande de déverrouillage
Commande cible de déverrouillage [ID de sort]
Cette commande déverrouille le mot de puissance avec l’ID spécifié.
Id sort | L’identification de la parole de puissance (Shout) que vous souhaitez déverrouiller pour votre cible ou votre caractère. |
Plus d’aide
Commande addtofaction
AddToFaction [ID de faction] [Rank] Commande cible
Cette commande ajoute votre PNJ actuellement ciblé à la faction spécifiée. Spécifiez le rang -1 pour supprimer les PNJ ciblés de la faction spécifiée.
ID de faction | L’ID de la faction que vous souhaitez ajouter (ou supprimer) votre cible de. |
Rang | Le rang de la cible dans la faction – un nombre (e.g. 0 pour le rang le plus bas possible). Spécifiez -1 pour supprimer la cible de la faction. |
Plus d’aide
commande de chauve-souris
Cette commande exécute le fichier de lots spécifié (le fichier batch devrait se terminer par .txt et être placé dans le dossier skyrim / data).
Nom de fichier | Le nom du fichier que vous souhaitez exécuter en tant que fichier batch. Le fichier doit être situé dans le dossier Skyrim / Data et se terminer avec une extension .SMS. Voir des exemples pour plus d’aide. |
Plus d’aide
Commande ClearScreenBlood
Cette commande efface tous les effets visuels du sang qui ont été dessinés à l’écran.
Commande de Forceweather
Forceweather [ID météo]
Cette commande change la météo du jeu en type de temps spécifié.
ID météo | L’identité du type de temps que vous souhaitez forcer. Voir les identifiants météo. |
Plus d’aide
Commande GetGlobalValue
getGlobalValue [valeur globale]
Cette commande imprime les informations à consoler sur la valeur globale spécifiée. Utilisez «showglobalvalues» pour voir une liste de valeurs globales.
Valeur globale | L’ID de la valeur globale pour voir la valeur de. Utilisez ‘showglobalvalues’ pour IDS. |
Plus d’aide
Commande Getincell
getincell [ID de localisation]
Cette commande vous dira si votre cible est dans la cellule avec l’ID spécifié. Si votre cible est dans la cellule, 1 (vrai) sera imprimé sur console, sinon 0 (false) sera imprimé sur console. Utiliser le joueur.Getincell ‘pour voir si votre personnage est dans une cellule. Utilisez ‘pickrefbyid [ID de référence]’ pour sélectionner une cible qui est hors de vue.
ID de localisation | L’ID de la cellule d’emplacement pour vérifier si votre cible est à l’intérieur. |
Plus d’aide
Commande getpcMiscstat
getPCMiscStat [“Statistic ID”]
Cette commande imprime pour consoler la valeur de la statistique diverses spécifiée. Les statistiques diverses sont les chiffres devraient dans le menu d’échappement (e.g. Total barters).
“ID statistique” | L’ID de la statistique pour obtenir la valeur de. Les guillemets sont requis. Pour la statistique des barters, vous devrez utiliser des “barters”, plutôt que des barres. |
Plus d’aide
AIDE COMMANDE
Aide [“Terme de recherche”]
Cette commande, si elle est exécutée sans aucun argument, imprimera une liste de commandes de console à la console. Si exécuté avec un argument (e.g. aider “Arrow”), cette commande imprimera à la console une liste de toutes les commandes, ID d’élément et ID de base contenant l’argument.
“Terme de recherche” | Le mot que vous souhaitez rechercher dans les identifiants d’élément, d’autres identifiants et commandes de base. Les commandes et les ID de base contenant ce terme seront imprimés sur la console. Cela doit être entouré de devis, pour rechercher des flèches, vous écririez “Aider” Arrow “, et non” Aide Arrow “. |
Plus d’aide
Commandement de Killall
Cette commande de console tue tous les PNJ non essentiels dans la cellule dans votre personnage.
Commande de chargement
Cette commande charge le fichier de sauvegarde spécifié.
Nom de fichier | Le nom du fichier de sauvegarde. Last Auto Save est toujours appelé «Autosave1» (pas de citations nécessaires). Des citations sont nécessaires (e.g. “Exemple de sauvegarde”) Si le nom de fichier de sauvegarde contient des espaces. |
Plus d’aide
Commande modpcMiscstat
modpcMiscstat [“statistic id”] [montant]
Cette commande ajoute le montant spécifié à une statistique divers.
“ID statistique” | L’ID de la statistique pour modifier la valeur de. Les guillemets sont requis. Pour la statistique des barters, vous devrez utiliser des “barters”, plutôt que des barres. |
Montant | Le montant à ajouter à la statistique diverses spécifiée. Utilisez des nombres négatifs pour soustraire. |
Plus d’aide
Commande PurgecellBuffers
Cette commande “purge” les tampons de cellules – cela signifie essentiellement les “cellules” (parties de la carte) qui ne sont plus utilisées mais sont toujours stockées dans la mémoire du jeu (tampon) sont supprimées et supprimées (purgées).
Commande PlayerCreatePotion
PlayerCreatePotion [ID d’effet] [ID d’effet] [ID d’effet]
Cette commande crée une potion avec les ID spécifiés (jusqu’à 3) et l’ajoute à l’inventaire du joueur.
ID d’effet | L’ID du premier effet que la potion doit contenir (2e et 3e effets sont facultatifs). |
ID d’effet | Facultatif. L’ID du deuxième effet que la potion doit contenir. |
ID d’effet | Facultatif. L’ID du troisième effet que la potion doit contenir. |
Plus d’aide
Commande pickrefbyid
pickrefbyid [ID de référence]
Cette commande définit l’élément, l’objet ou le NPC avec l’ID de référence spécifié comme votre cible. Ceci est particulièrement utile si vous connaissez l’ID de référence de votre cible mais que vous ne pouvez pas cliquer dessus (E.g. Ils sont en dehors de votre point de vue ou invisible).
Pièce d’identité | L’ID de référence du NPC / objet / élément que vous souhaitez sélectionner comme cible. |
Plus d’aide
Commande QUITGAME
Cette commande ferme instantanément le client (quitte le jeu). Assurez-vous d’avoir enregistré votre jeu en premier!
Commande de rafraîchissement
Cette commande recharge de Skyrim .Paramètres INI. Ceci est utile si vous avez modifié vos paramètres et que vous ne souhaitez pas redémarrer Skyrim pour les faire appliquer.
Commande de supprimer
Retirefromfaction [ID de faction]
Cette commande supprime votre cible de la faction avec l’ID spécifié.
ID de faction | L’ID de la faction pour retirer votre cible de. |
Plus d’aide
Commande de réinitialisation
ResetInteror [ID de localisation]
Cette commande réinitialise la cellule avec l’ID spécifié à la façon dont il était à l’origine.
ID de localisation | L’ID de l’emplacement pour réinitialiser sa forme d’origine. |
Plus d’aide
Enregistrer la commande
Cette commande enregistre le jeu dans le fichier de sauvegarde spécifié. Si votre nom de fichier de sauvegarde entré a des espaces, vous devrez l’entourer en guillemets (e.g. “Exemple de sauvegarde”).
Nom de fichier | Le nom du fichier de sauvegarde. Si ce nom contient des espaces, vous devez entourer le nom en guillemets (e.g. Enregistrer “Exemple de fichier”). |
Plus d’aide
commande de sauvegarde
Cette commande enregistre vos paramètres de jeu actuels (à leur respectif .Fichiers INI).
Définir la commande
Définir [Nom de la variable globale] [Montant]
Cette commande définit une variable globale à la valeur spécifiée. Voir des exemples / informations sur l’argument pour obtenir de l’aide.
- Définir PlayerFollowerCount à
- Définir PlayeranimalCount
- Réglez les temps sur
commande sgtm
SGTM [Multiplicateur de jeu]
Cette commande peut accélérer ou ralentir la vitesse à laquelle le jeu fonctionne. Un multiplicateur de 2 ferait fonctionner le jeu à deux fois sa vitesse habituelle (le mouvement, les animations, etc. sont tous affectés). Un multiplicateur de 0.5 ferait fonctionner le jeu à la moitié de sa vitesse habituelle (tout serait au ralenti).
Multiplicateur de jeu | Le nombre pour multiplier la vitesse de jeu par. 2 ferait fonctionner le jeu en avant (deux fois la vitesse), 0.5 ferait fonctionner le jeu au ralenti (demi-vitesse). |
Plus d’aide
Commande showglobalvars
Cette commande imprime une liste de variables globales à la console.
Commande de présentation
ShowMessage [ID de message]
Cette commande affiche le message avec l’ID spécifié au centre de l’écran.
ID du message | L’identité du message que vous souhaitez montrer. |
Plus d’aide
Commande ShowQuestObjectifs
Cette commande imprime une liste de tous les objectifs pour les quêtes que vous avez actuellement commencées (et non achevées) à la console.
Commande Settrintparam
Settrintparam [r] [g] [b] [a]
Cette commande de console définit les paramètres de teinte de votre client. Les paramètres de teinté définissent à quel point l’affichage du jeu est vibrant. Voir des exemples pour obtenir de l’aide.
R | Un nombre entre 0 et 1. |
g | Un nombre entre 0 et 1. |
B | Un nombre entre 0 et 1. |
UN | Un nombre entre 0 et 1. |
Plus d’aide
Commande Setweather
Setweather [ID météo]
Cette commande définit la météo (de justesse) au type de temps spécifié. Le temps passera probablement à un type différent naturellement peu de temps après.
ID météo | L’identité du type de temps que vous souhaitez régler la météo dans le jeu pour. Voir les identifiants météo. |
Plus d’aide
Commande CenterOncell
CenterOnCell [ID d’emplacement]
Cette commande de console téléporte votre caractère à l’emplacement avec l’ID spécifié.
ID de localisation | L’identité de l’emplacement dans lequel vous souhaitez téléporter. |
Plus d’aide
Commande CenterOnworld
CenteronWorld [Nom du monde] [x] [Y]
Cette commande téléporte votre caractère aux coordonnées X et Y spécifiées.
Nom du monde | Le nom du monde à téléporter. La partie extérieure de Skyrim a le nom «Tamriel» (sans citations). |
X | La coordonnée X pour téléporter votre personnage à. |
Y | La coordonnée Y pour téléporter votre personnage à. |
Plus d’aide
Commande de Toggleborders
Cette commande permettra et désactivera (bascule) les lignes de bordure qui affichent généralement pour chaque cellule.
commande de casting
Cast [Spell ID] [ID de référence] [Source] Commande cible
Cette commande de console lance le sort avec l’ID spécifié sur / à votre cible actuellement sélectionnée.
Id sort | L’identification du sort que vous souhaitez lancer. |
Pièce d’identité | L’ID de référence du PNJ / objet Le sort doit être lancé (le sort est lancé à partir de votre cible actuelle). |
Source | La source du sort. Soit (sans citations) «gauche» (couler de la main gauche), «droite» (couler de la main droite) ou «voix» (pour lancer un cri). |
Plus d’aide
commander
Say [ID de dialogue] Commande cible
Cette commande fait dire que votre cible actuellement sélectionnée dit (ou exécute) le dialogue avec l’ID spécifié.
ID de dialogue | L’identification de la boîte de dialogue que vous souhaitez faire dire votre cible. |
Plus d’aide
Toutes les commandes et tricheurs de la console Skyrim
Ces commandes et tricheurs de la console Skyrim vous aideront à sauter des quêtes, à obtenir plus d’or ou à maximiser vos compétences afin que vous puissiez fus roh dah autant que vous le souhaitez.
Publié: 2 septembre 2023
Quelles sont les commandes et tricheurs de la console Skyrim? Il se passe beaucoup de choses sous le capot du jeu séminal de Bethesda, et si vous vous sentez un peu technique, vous pouvez commencer à jouer avec ce que vous trouvez. En utilisant seulement quelques commandes, vous pouvez instantanément compléter des quêtes, téléporter à travers le monde ou même accéder à des sorts qui ne sont jamais entrés dans la version finale du jeu.
Que vous souhaitiez passer à travers une partie du travail chargé du jeu RPG, modifier radicalement votre construction de personnage ou nerf la lumière du jour vivante d’un géant, nous avons les commandes et les tricheurs de la console Skyrim pour vous. Notre liste est décomposée en quelques catégories clés, en commençant par des tricheurs de base et amusants et en travaillant vers des ajustements plus granulaires que vous pouvez utiliser dans le jeu du monde ouvert. Assurez-vous simplement de vérifier ce que fait chaque commande de console avant de le faire entrer dans la console du développeur – vous savez ce qu’ils disent: avec les grandes commandes de la console Skyrim vient une grande responsabilité. Oh, et si vous jouez le dernier de Bethesda, assurez-vous de consulter notre liste des commandes et tricheurs de la console Starfield.
Skyrim PC Cheats
Basquer le mode immortel
TIM
Mode immortel allumé et éteint. Votre personnage subira toujours des dégâts, mais ne peut pas être tué.
Mode de Dieu
TGM
Allume et désactiver le mode Dieu. Accorde une santé infinie, une magie et une endurance. Le poids n’affecte pas la vitesse de déplacement ou la capacité de voyage rapide.
Kill Target
tuer
Tue instantanément la cible. Ne fonctionnera pas sur les PNJ «essentiels».
Skyrim Money Cheats
Ajouter de l’or à l’inventaire
joueur .additem 00000f 100
Ajoute 100 or à votre inventaire. Remplacez 100 par la quantité de votre choix pour plus ou moins d’or.
Commandes Skyrim NPC
Ressusciter
Ressusciter
Ramène un PNJ mort à la vie. L’utilisation de les ressusciter avec tous les éléments intacts. L’utilisation d’aucun numéro supprime le cadavre et crée une nouvelle copie du NPC.
Inventaire vide
removealLitems
Supprime tous les articles de l’inventaire de la cible. Ajouter pour transférer tous les articles à votre propre inventaire.
Ajouter un item
ajouter un item
Ajoute un élément à l’inventaire de la cible.
Téléporter PNJ
MOVETO Player
Vous téléporte un PNJ.
Définir la relation des joueurs
joueur.SetrelationshipRank
Change la relation entre un joueur et un PNJ, ce qui modifie leur disposition à vous. Remplacer # par des numéros 1-4.
Changement de sexe
sexe
Modifie le sexe du PNJ ciblé, ou le personnage du joueur. Changera la forme du corps, mais pas la tête et le visage.
Ajouter ou prendre des articles de l’inventaire NPC
OpenACTorContainer
Certains PNJ des acteurs auront différents articles en fonction de leur classement de faction. Utilisez cette commande, en remplaçant # par 1-4 selon le statut de rang de l’acteur. Cela vous permettra d’accéder à leur inventaire.
Régler le niveau NPC
devel ,,,
Définit le niveau d’un PNJ ciblé. En raison du système de niveau d’échelle de Skyrim, celui-ci est un peu délicat. Vous devez attribuer quatre valeurs. Chaque numéro est:
- 1: Le niveau du PNJ par rapport au joueur, en fonction du niveau de niveau des joueurs. (1000 = 100.0%)
- 2: Combien de niveaux ce PNP sera au-dessus ou en dessous du niveau en 1.
- 3: le niveau le plus bas que ce PNJ peut être.
- 4: Le plus haut niveau que ce PNJ peut être.
Commandes de basculement Skyrim
Mode d’exécution de basculement
RM
Commutateurs entre les modes de course et de marche.
Faire basculer l’herbe
tg
Allume l’herbe et l’éteinte.
Faire basculer les arbres
tt
Allume et désactivé les arbres.
Affichage à bascule
tws
Affiche l’écran et l’éteinte de l’eau lorsqu’il n’est pas sous-marin.
Borquette de cadre à bascule
twf
Allume et éteint la bordure du cadre.
Basculer Skybox
ts
Tourne les skybox et les effets de brouillard sur et hors.
Régions de carte à bascule
tfow
Tourne les zones inexplorées sur la carte locale.
Basculer le niveau de détail
Tll
Bascule entre les paramètres de niveau de détail.
Basculer les paramètres d’image
teofis
Tourne les paramètres d’image taxés tels que le flou.
Togue de script à basculer
tscr
Activer le traitement et désactiver le script.
Faire une collision à bascule
Tcl
Bascule la coupe pour un élément ciblé. Si vous êtes resté coincé sur un élément, cibler l’élément et utiliser cette commande vous permettra de le déplacer.
Menus à bascule
TM
Allume et désactiver les menus d’interface. Retirera complètement le hud.
Basquer la caméra Freefly
TFC
Allume et désactiver la caméra de vol libre. Tapez TFC1 pour suspendre également le jeu.
Basculer l’intelligence artificielle
Tai
Allume et désactivé l’intelligence artificielle. Les personnages ne réagiront pas à vous.
Basculer l’intelligence artificielle du combat
Tcai
Allume et désactivé le combat. Les personnages peuvent devenir hostiles, mais n’attaqueront pas. Combinez avec la commande TAI pour désactiver complètement les PNJ.
Détection de basculement
Tdetect
Bascule de détection de l’IA. Cela n’arrêtera pas la détection de pickpocket.
Faire le contrôle des joueurs
TC
Affiche le contrôle et le contrôle d’un PNJ. Pour utiliser, cibler un PNJ et taper la commande. Le PNJ sera désormais contrôlé, et le joueur aura la commande à la fois de son caractère et du PNJ simultanément.
Basquer les marqueurs de carte
tmm
Allume et désactiver les marqueurs de carte. Désactive tout, permet à tout, montre tout, pas de voyage rapide.
Commandes de l’élément Skyrim
Équiper l’équipement
équiterm
Oblige une cible pour équiper un élément de leur inventaire. Sélectionnez la main qu’ils utilisent en supprimant le cas échéant.
Équipement
Équipage
Oblige une cible pour équiper un sort. Les sorts ne peuvent pas être acquis à l’aide de la commande, ils doivent donc déjà être connus par la cible.
Item
Non équipém
Oblige l’objectif à décrocher un élément qu’ils utilisent.
Faire un mortel / immortel du PNJ
sans cessentiel
Définit la mortalité de la cible. Utiliser pour mortel ou pour l’immortel.
Disparaître
Désactiver
Fait disparaître une cible. La cible sera toujours chargée dans la cellule, mais ne sera pas visible.
Réapparaître
Activer
Fait réapparaître une cible handicapée.
Supprimer
Markfordelete
Supprime en permanence un élément ciblé. Cela supprime entièrement la cible, plutôt que de les faire disparaître.
Établir une propriété
propriété de secours
Vous permet de créer un article sans propriétaire. Lorsqu’il est ramassé, l’article ne appartient pas au joueur.
Ouvrir
ouvrir
Déverrouille une poitrine ou une porte ciblée.
Verrouillage
verrouillage
Verrouille un coffre, une porte ou une personne. La valeur # est le niveau de difficulté de verrouillage, entre 0 et 100. Tout ce qui est de plus que 100 est un verrou peu peuple.
Ressusciter
Ressusciter
Ramène un PNJ mort à la vie. L’utilisation de les ressusciter avec tous les éléments intacts. L’utilisation d’aucun numéro supprime le cadavre et crée une nouvelle copie du NPC.
Inventaire vide
removealLitems
Supprime tous les articles de l’inventaire de la cible. Ajouter pour transférer tous les articles à votre propre inventaire.
Ajouter un item
ajouter un item
Ajoute un élément à l’inventaire de la cible.
Échelle
échelle de sexe
Définit l’échelle d’un objet ciblé. Si rien n’est ciblé, il s’applique à votre personnage. Lorsqu’il est appliqué à un caractère, il augmente ou diminue la vitesse et les dommages.
Position de retour
Getpos
Renvoie la valeur de position de la cible. Remplacer par les valeurs x, y, z de l’axe requis. Ceci est utile pour positionner précisément les éléments.
Mettre en position
Setpos
Définit la valeur de position de la cible. Remplacer par les valeurs x, y, z de l’axe requis. Ceci est utile pour positionner précisément les éléments.
Angle de retour
Getterangle
Renvoie l’axe de rotation de la cible. Remplacer par les valeurs x, y, z de l’axe requis. Ceci est utile pour positionner précisément les éléments.
Angle de réglage
Se dérouler
Définit l’axe de rotation de la cible. Remplacer par les valeurs x, y, z de l’axe requis. Ceci est utile pour positionner précisément les éléments.
Commandes de quête de Skyrim
Obtenez la scène actuelle
Mettre en scène
Obtient l’étape de quête actuelle de la quête choisie.
Afficher les étapes de quête
joueur.SQS
Montre toutes les étapes d’une quête.
Définir la scène de la quête terminée / inachevée
SetObjective-complété
Établit un stade de quête tel que terminé ou inachevé.
Définir le stade de la quête
Plate-forme
Définit une quête sur une scène spécifique. Utile si une quête a pénétré.
Passer à la cible
movetoqt
Vous déplace vers la cible de la quête.
Montrer toutes les quêtes actuelles
showQuesttargets
Montre tous les identifiants de quête actuels.
Terminez toutes les quêtes
caqs
Termine toutes les étapes de chaque quête. (Buggy et non recommandé)
Quête complète
Complet
Complète une quête.
Commandes du lecteur Skyrim
Déverrouiller les cris
joueur.déverrouiller
Déverrouille un cri de dragon à utiliser par le joueur.
Ajouter le cri
Addition
Ajoute un cri à la liste des compétences du joueur. Le cri doit d’abord être déverrouillé.
Changer la course
SetPlayerrace
Change la race de votre personnage
Se précipiter
Joueur.Sedrace
Une légère variante sur le changement de race, cela vous permet de devenir une course non disponible dans la création de personnages, comme un dragon en utilisant Dragonrace comme raceID.
Ajuster le champ de vision
agazer
Vous permet de définir le champ de vue. Le paramètre par défaut est de 75 et le réglage maximum est de 160.
Réglez la vitesse de caméra de vol libre
sursm
Définit la vitesse de la caméra de vol libre. Le paramètre par défaut est 1. Le réglage 2 doublera la vitesse, le réglage 0.5 sera la moitié de la vitesse.
Angles de caméra
animcam
Vous permet de modifier l’angle de la caméra sans modifier la direction à laquelle votre personnage est confronté. Maintient le mouvement de la caméra indépendamment du mouvement du caractère.
Activez les vues de 1ère et de la 3e personne
s1st
Tandis que dans la vue de la troisième personne, les bras du personnage s’affichent toujours derrière le personnage du joueur, vous permettant d’être à la fois à la première et à la troisième personne simultanément. Parce que tu es une personne folle.
Menu de personnalisation des caractères ouvrir
showracemenu
Ouvre un menu de personnages montrant Magicka, endurance et santé. Vous pouvez apporter des modifications à votre personnage à partir de ce menu.
Ajouter un avantage
joueur.additionner
Ajoute un avantage spécifié à votre personnage.
Retirer un avantage
joueur.Supprimez
Supprime un avantage. Remarque: ne remboursera pas le point dépensé pour déverrouiller Perk.
Ajouter
joueur.addition
Ajoute un sort, une maladie ou un pouvoir spécifié à vos capacités. Peut être utilisé pour ajouter des sorts qui sont dans le code du jeu mais pas réellement utilisés, comme le sort Dragon Priest Dragon Priest.
Supprimer
Joueur.retirer
Supprime un sort, une maladie ou un pouvoir du joueur.
Ajouter un élément à l’inventaire
joueur.ajouter un item
Ajoute un article à votre inventaire.
Supprimer l’élément de l’inventaire
joueur.retirer l’objet
Supprimé un article de votre inventaire.
Lacher un objet
joueur.baisse
Déposera l’élément spécifié sur le sol.
Inventaire de liste
joueur.showinventory
Répertorie tous les éléments de votre inventaire, ainsi que leurs codes itemID. Utilisez PGUP et PGDWN pour faire défiler la liste.
Ajouter la prime
joueur.setCrimeGold
Ajoute une quantité spécifique d’or à la prime que vous avez avec une faction spécifique.
Payer la prime
joueur.PayCrimeGold
Supprime la prime sur votre tête. La valeur X doit être modifiée pour supprimer les éléments que vous avez volés, ou pour les garder. La valeur y doit être réglée pour aller en prison, ou pour ne pas aller en prison.
Définir le niveau du joueur
joueur.devel
Définit votre niveau de caractère actuel sur une valeur donnée.
Enseigner la parole de pouvoir
joueur.enseigne
Enseigne à votre personnage un monde de pouvoir.
Définir la valeur de l’acteur
joueur.setav
Définit la valeur de l’acteur à une valeur donnée.
Modifier la valeur de l’acteur
joueur.modav
Modifie la valeur de l’acteur par une valeur donnée.
Placer l’article
joueur.placée
Place un article ou un acteur à côté du joueur.
Ajouter un objet enchanté
PlayerChantObject
Ajoute un élément à votre inventaire avec deux effets magiques.
Augmenter les points de compétence
Incpcs
Augmente les points de compétence dans un champ donné d’un point.
Donner des points de compétence
Advskill
Donne au joueur une quantité spécifiée de points de compétence à utiliser.
Livre de sorts de joueur
PSB
Déverrouille tous les sorts et cris, y compris ceux qui n’étaient pas utilisés dans le cadre du jeu Skyrim final.
Niveau supérieur
joueur.advlevel
Oblige le joueur à progresser. Le personnage ne fera que monter en niveau, vous ne pourrez pas choisir un nouvel avantage.
Activer le contrôle dans les cinématiques
Activer leplayerControls
Permet le contrôle des joueurs pendant les cinématiques cinématographiques.
Donner des âmes dragon
joueur.forceav dragonsouls #
Donne au joueur une quantité spécifiée d’âmes de dragon à utiliser.
Skyrim Autres commandes
Ajouter NPC à la faction
Addfac
Ajoute un PNJ sélectionné à une faction. Un rang 1-4 peut être attribué en remplaçant #.
Retirer les PNJ de la faction
Enlever
Supprime un PNJ sélectionné d’une faction.
Fixer le nombre de suiveurs
Définir PlayerFollowerCount à
Définit le nombre d’adeptes pour le joueur. Le réglage sur 0 efface tous les abonnés et vous permet de recruter.
Définir NPC comme référence
Pari
Définit un NPC comme référence, qui peut ensuite être utilisé avec d’autres commandes. Utile pour le moment où le PNJ ne peut pas être vu, comme dans les quêtes pénibles.
Exécuter un .chauve souris
chauve souris
Exécute un .Fichier BAT pour les commandes de lots.
Afficher toutes les commandes et descriptions
aide
Affiche toutes les descriptions et iteridés pour les éléments recherchés. Par exemple, la recherche de «Armure Orcish» affichera tous les éléments avec «Orcish Armor» dans le nom. # Définit la limite de recherche, avec 0 n’ayant pas de limites, et 4 exigeant une correspondance exacte.
Quitter
QQQ
Quitte le jeu instantanément.
Tuez tous les PNJ
tuer tous
Tue tous les PNJ non essentiels dans la région.
Définir l’échelle du temps
Réglez les temps sur
Établit le taux de temps de temps dans le jeu. 20 est la valeur par défaut, et 1 est en temps réel.
Faire la météo
swin
Définit le climat actuel sur les conditions météorologiques souhaitées.
Commandes de mouvement Skyrim
Se concentrer sur la cellule
coc
Vous téléporte au centre de la cellule.
Centre sur le monde
vache Tamriel
Vous téléporte à la coordonnée spécifiée.
NPC Corpse Clean Up
Wideadbodycleanupcell
Tient les corps des PNJ qui sont morts.
Passez à NPC
joueur.déménager à
Vous emmène à l’emplacement d’un PNJ.
Comment utiliser les commandes de la console Skyrim
Pour utiliser les commandes de la console Skyrim, vous devrez ouvrir l’écran de la console du développeur. Cela se fait facilement en appuyant sur la clé Tilde (~), qui peut être trouvée sous la clé ESC, et juste à gauche de la clé 1 sur un clavier anglais américain. Si vous utilisez un clavier anglais britannique, vous devrez appuyer sur la touche Grave (`), qui est située au même endroit.
Lorsque vous tapez les commandes de la console, n’oubliez pas que les commandes ne sont pas sensibles à la casse, alors ne vous inquiétez pas du verrouillage des capuchons. Vous constaterez que de nombreuses commandes auront une section qui dit quelque chose comme . Dans ces cas, ne tapez pas les supports <>, ni le #. Au lieu de cela, tapez le nom de l’élément que vous souhaitez et suivez en remplaçant le # par les éléments d’orchestre dont vous avez besoin.
Par exemple: ‘joueur .Additem ‘est la commande pour ajouter de nouveaux éléments à votre inventaire. Si vous vouliez ajouter 100 or à votre inventaire, vous tapez joueur .additem 00000f 100.
Certaines commandes nécessitent un élément pour être ciblé. Pour ce faire, ouvrez la console, puis cliquez sur l’objet. Le nom de l’objet ciblé apparaîtra alors au milieu de l’écran.
Cherche à apporter encore plus de modifications à Skyrim? Pourquoi ne pas essayer de modding avec notre choix des 100 meilleurs mods Skyrim, qui comprend tout, des Bard Bears et Dwemer Dogs, aux révisions d’interface utilisateur et aux effets météorologiques immersifs. Si vous cherchez un changement plus substantiel, nous avons également une liste des meilleurs jeux PC que vous pouvez jouer ensuite. Cela dit, si vous préférez garder la familiarité des paysages étendus et des possibilités sans fin, notre liste de jeux comme Skyrim vous dirigera dans la bonne direction.
Gina Lees Gina aime errer dans les plaines de Valheim, explorer les systèmes établis dans Starfield, souhaitant de nouveaux personnages dans Genshin Impact et Honkai Star Rail, et Bash Zombies et autres bestioles monstrueuses dans les jeux d’horreur. Parallèlement à son dévouement aux jeux de gestion des sims, elle couvre également Minecraft et Final Fantasy.
Network n Media gagne la commission des achats éligibles via Amazon Associates et autres programmes. Nous incluons des liens d’affiliation dans des articles. Voir les termes. Les prix corrects au moment de la publication.
Commandes de console (Skyrim)
Cet article contient du contenu vidéo produit par Fandom avec une certaine entrée ou aucune entrée des éditeurs du Wiki de Scrolls Elder, et peut ne pas représenter correctement la portée de l’article écrit ci-dessous. Les déclarations et les images de la vidéo peuvent être inexactes, obsolètes, incomplètes ou autrement trompeuses aux téléspectateurs.
Pour d’autres utilisations, voir les commandes de la console.
Commandes de console sont un outil de débogage uniquement disponible pour les joueurs PC, ajoutant un large éventail de fonctionnalités au jeu. Sur les claviers anglais, le tombe La clé (`) sera basée sur l’écran de la console. La clé grave sur les claviers anglais américains représente également le symbole Tilde (~). La clé est située ci-dessous S’échapper ( Échap ) et juste à gauche de la clé (1). La sortie des commandes qui dépassent la zone de la fenêtre de la console peut être navigue à l’aide de la page et des touches de la page. Un historique de commande de type bash peut être navigué à l’aide de la flèche vers la flèche et des clés de flèche vers le bas.
Contenu
- 1 comparaisons avec d’autres jeux
- 2 en utilisant la console
- 2.1 codes d’entrée
- 2.2 ciblage
- 2.3 code court ou préfixe requis
Comparaisons avec d’autres jeux
Comme avec The Elder Scrolls III: Morrowind et L’aîné défile IV: Oblivion, Les commandes de console ne sont disponibles que dans la version PC du jeu.
En utilisant la console
Saisir les codes
- Les codes ne sont pas sensibles à la casse; “A” est le même que “un.”
- Les codes sont affichés comme: code
- Le < and >ne sont pas entrés avec le code, et # est remplacé par la quantité souhaitée.
- Le code pour ajouter un élément est répertorié comme: lecteur.Ajouter un item
- Si 500 or devaient être ajoutés, il serait entré comme:
Critiques d’experts GameSpot
16 novembre 2017
Ciblage
Pour cibler un objet, ouvrez la console et cliquez sur l’objet. Son nom apparaîtra sur l’écran central. Un élément ciblé dans la console est également appelé référence.
Une cible peut également être sélectionnée à l’aide de la commande PRID et de l’ID de référence de la cible.
Code court ou préfixe requis
Le code court fait référence à un code ayant un formulaire court qui peut être utilisé de manière interchangeable avec le long formulaire.
- ToggleFogofwar est le formulaire de code long.
- Tfow est le formulaire de code court.
Le préfixe requis fait référence à un code nécessitant un préfixe pour fonctionner comme prévu.
- SETHEALTH définira la santé maximale de la cible sélectionnée en cliquant ou la commande PRID pour .
- Joueur.Sethealth mettra votre santé maximale à .
Sous-pages
Alchimie Armure Articles Nourriture et boissons
Potions et poisons
IngrédientsLourd
Lumière
Vêtements
BijouxLivres
Épeler des tomes
Clés
Objets divers
Gemmes de l’âmeArmes la magie Autre Flèches
Lames
Émousser
Arcs
Des portéesSorts
Enchantements
Avantages
Des cris
CompétencesActeur
Personnages
Factions
Suiveurs
Emplacements
MétéoCommandes de basculement
Commande Effet RM Mode d’exécution de basculement. Basculera entre le mode d’exécution et le mode de marche. Même fonction que la clé. tai L’intelligence artificielle de bascule (les personnages ne réagiront pas aux stimuli non combattants et le dialogue peut ne pas fonctionner. Utilisé en conjonction avec TCAI désactivera complètement les actions de PNJ.) TC Basculer le contrôle des joueurs de l’entité cible. S’il est utilisé lors du ciblage d’un PNJ, transfèrera le contrôle vers ledit PNJ, et toutes les entrées de commande seront appliquées les deux caractères. Pour réparer, utilisez TC sur le Dragonborn pour désactiver leurs actions. tcai Basculer l’intelligence artificielle du combat (les personnages peuvent devenir hostiles, mais n’attaquera pas le Dragonborn). tcl Faire une collision à bascule. L’utilisation de la commande “TCL” permettra au Dragonborn de se précipiter à travers d’autres objets comme les meubles, les murs et les planchers. S’il est utilisé en tombant d’une falaise, peut provoquer un accident. Utile pour déménager le Dragonborn ou trouver des objets ou des corps qui sont tombés à travers un mur ou un sol. Si un objet est ciblé dans la console lors de l’utilisation de la commande “TCL”, cela ne fonctionne pas, le ciblage doit être effacé dans la console. tdetect Toggle IA Detection. Ne fonctionne pas avec la détection de pickpocket. teofis Basculer relativement éprouvant les paramètres d’image tels que Blur. Peut entraîner une augmentation des cadres par seconde. TFC Basquer la caméra Freefly. Ajouter à la pause. tfow Bascule les régions sur la carte locale. je.e. charge toutes les zones inexplorées sur la carte locale. tg Basculer l’herbe TGM Bascez le mode Dieu (accorde une santé infinie, Magicka et endurance. Le poids n’affectera jamais le mouvement ni les voyages rapides.) Tim Basculer le mode immortel (le caractère subira toujours des dégâts, mais leur santé n’atteindra jamais zéro. Si un ennemi effectue une animation de mise à mort sur le Dragonborn, un bug visuel entraînera où le corps du dragonborn semblera légèrement déformé.) tll Basculer TM Basculer les menus (désactive tous les éléments GUI, y compris les menus, la boussole, les sous-titres et les messages. Très utile pour prendre des captures d’écran. Cela désactivera également visuellement la console, mais elle fonctionnera toujours.) tmm Basculer les marqueurs de carte; Désactiver tous les. Activer tout. Montrez tout, pas de voyage rapide. tmove Basculer la capacité du joueur à bouger. ts Bascule d’affichage de Skybox et de brouillard. tscr Bascule de traitement du script tt Bascule les arbres tws Basciller l’affichage en eau lorsqu’il n’est pas sous l’eau twf Borde Commandes ciblées
- -4 – Ennemies
- -3 – ennemi
- -2 – ennemi
- -1 – Rival
- 0 – Connaissance
- 1 – ami
- 2 – confiant
- 3 – Ally
- 4 – Lover
- La plupart des “commandes cibles” peuvent être utilisées sur Dragonborn par l’auto-cible ou la préfixation avec le joueur. Dans la fenêtre de la console. Certaines commandes, telles que Kill and Disable, peuvent écraser le jeu lorsqu’ils sont ciblés, tandis que d’autres peuvent produire des résultats inattendus.
Commandes de quête
Commande Effet caqs Terminer toutes les étapes de chaque quête.
Buggy, peut ne pas être stable. PAS recommandé.complet Terminer une quête. Peut provoquer un comportement de buggy, le plateau est généralement plus propre. mettre en scène Utilisé pour obtenir l’étape de quête actuelle de la quête (utilisez showQuestTargets pour IDS). movetoqt Passer à la quête cible. réinitialiser Réinitialise complètement la quête donnée. saq Commence chaque quête (peut provoquer un accident). SetObjective-complété Utilisé pour définir le stade de la quête comme étant terminé ou inachevé. plate-forme Utilisé pour définir la phase de quête (utile pour les quêtes buggées). showQuesttargets Montre tous les identifiants de quête actuels. setpqv Tente de modifier une variable de quête à la valeur souhaitée. SQV Affiche une liste de toutes les variables utilisées par . joueur.SQS Utilisé pour afficher toutes les étapes d’une quête. Commandes des joueurs
- Remarque: les shouts peuvent être déverrouillés en utilisant: le joueur.déverrouiller
- La plupart des “commandes de lecteur” peuvent être utilisées sur n’importe quel PNJ en cliquant à gauche en eux dans la fenêtre de la console et en tapant le code sans le lecteur. préfixe.
- La commande Addperk ne semble pas fonctionner sur les PNJ, car ils semblent compter sur les avantages qui leur sont attribués.
Autre
Commande Effet Addfac Ajoute le PNJ sélectionné à une faction. Peut provoquer un comportement d’IA indésirable et buggy, 1 à 4 affecte le rang de faction Addtofaction Version alternative de ADDFAC, ajoute le PNJ sélectionné à une faction. Peut provoquer un comportement d’IA indésirable et buggy, 1 à 4 affecte le rang de faction chauve souris Exécute un .fichier de chauve-souris. Pour plus d’informations, lisez ceci. CSB Écran clair du sang. Supprime les effets du sang de l’écran. fw Forcer la météo. Changera automatiquement la météo actuelle en celle spécifiée. (Peut également disparaître comme avec la commande SW). GetGlobalValue Renvoie des informations sur la valeur donnée dans les paramètres du jeu. Getincellparam Renvoie si l’objet spécifié est ou non dans la cellule spécifiée. Varie de 0.00–1.00, avec 0.00 n’est pas présent et 1.00 Être présent. Getpcmiscstat Renvoie la statistique diverses spécifiée du Dragonborn. aide Afficher toutes les commandes de la console avec des descriptions. Ajouter des descripteurs pour rechercher des ID, E.g. Aide “Elven Armor” 0 affichera les identifiants de tous les éléments qui incluent “Elven Armor” dans le nom. Des guillemets sont nécessaires pour les articles avec plus d’un mot, e.g. “Elven Armor”, définit les limites de la fonction de recherche, 0 = pas de limites; 4 = Exact. Confirmation nécessaire tuer tous Tue tous les PNJ non essentiels dans les environs. A le même résultat que Killallactors . charger Charge la sauvegarde spécifiée. Nécessite des guillemets autour du nom si vous inclut les espaces. Modpcmiscstat Modifie la statistique diverses spécifiée du joueur. PCB Tampon de cellule de purge. Purges (décharges) Cellules intérieures que Dragonborn a récemment quitté, permettant potentiellement un fromment plus élevé au prix des écrans de chargement plus longs. PlayerCreatePotion Permet de créer des potions via la console. fait référence à l’effet de potion plutôt qu’à l’identifiant de l’ingrédient. Les deuxième et troisième codes sont facultatifs. Pari Définit le PNJ comme référence, permettant à d’autres commandes d’être utilisées, bon pour cibler les PNJ qui ne peuvent pas être atteints / sélectionnés à l’écran ou fixer des problèmes de quête sur les PNJ n’apparaissant pas. QQQ Quitte le jeu sans passer par les menus. (Peut provoquer un accident.) raffin Rafraîchir .Paramètres INI (ne les réinitialise pas). Enlever Supprime le PNJ sélectionné d’une faction. Généralement utilisé pour les PNJ hostiles non-alignants à partir de factions hostiles. Cela peut provoquer un comportement d’IA indésirable et buggy. réinitiateur Réinitialise la cellule donnée, le remettant à ses paramètres d’origine. sauvegarder Économise le jeu sur une sauvegarde existante avec le nom spécifié. Nécessite des guillemets autour du nom si vous inclut les espaces. sauvegarder Économise tous les paramètres de jeu actuels pour le jeu .Fichiers INI. Définir PlayeranimalCount 0 efface les adeptes non humanoïdes et permet à une recrutement de recruter. Le définir à 0 permet à plusieurs abonnés non humanoïdes de recruter. Si l’on est licencié ou part autrement (comme par la mort) alors qu’il y en a encore un autre, remettez-le à 1. Définir PlayerFollowerCount à 0 efface les adeptes et permet à une recrutement de recruter. Le réglage sur 0 permet de recruter plusieurs abonnés. Si l’on est licencié ou part autrement (comme par la mort) alors qu’il y en a encore un autre, remettez-le à 1. Réglez les temps sur Définissez le taux pendant lequel le temps passe (20 est la valeur par défaut, 1 est en temps réel) Définir le jeu pour Réglez le temps du jeu. ## Étant le temps dans un format 24 heures sur 24, Ex: 10 est 10h00, 22 est 22h00 et 00 est à 12h00 (minuit / début d’une journée) mis à Définit la variable spécifiée. SGTM Définir le multiplicateur de jeu. Cela change la vitesse du jeu (e.g. mouvement, dialogue, etc.), avec un nombre plus élevé conduisant à une vitesse plus rapide et à un nombre inférieur conduisant à une vitesse inférieure. Des valeurs extrêmement élevées peuvent provoquer des bogues ou des accidents (la limite varie entre les ordinateurs et dépend de la charge globale du système). showglobalvars Montre toutes les variables de jeu. voir le message Affiche un message au centre de l’écran avec l’ID donné. SQO Afficher les objectifs de quête. Donne une liste de tous les objectifs pour les quêtes en cours. SQT Afficher les objectifs de quête. Donne une liste de toutes les cibles pour les quêtes en cours. STP Définir les paramètres de teinte. Varie de 0 à 1, avec STP 0 0 0 0 créant l’écran le plus vibrant et STP 1 1 1 1 créant l’écran le plus noir et blanc. swin Faire la météo. Modifie le temps actuel à celui entré. Il peut disparaître rapidement en fonction de la zone dans laquelle se trouve Dragonborn, en raison du fait que le climat de la région soit forcé. Mouvement
Commande Effet coc Se concentrer sur la cellule. Téléporte le Dragonborn au centre de la cellule. Vous pouvez trouver une liste de codes COC dans un emplacement particulier sur l’article Wiki concerné. Certains emplacements ont un et d’autres ont beaucoup. Vous pouvez déterminer directement les codes COC à partir du kit de création. vache Tamriel Centre sur le monde. Téléporte le Dragonborn aux coordonnées données. joueur.déménager à Passez à un PNJ. Notez que si le PNJ est mort, le Dragonborn sera déplacé vers la cellule de nettoyage du corps mort où le NPC peut être ressuscité à l’aide de la commande Console, mais devra utiliser la commande COC pour revenir. Liste des emplacements accessibles uniquement via les commandes de console
Pas une liste complète:
- Cellule vocale azura
- Barde tenant celldr
- Sombre tombe Barrow
- Castle Dour, tour
- Cwsiegestworld
- Cwtesthold
- Cellule de nettoyage du cadavre
- Item DLC1 tenant CELLDG
- Dlc1ld tenant celldg
- DLC1LD Quest Holding Cell
- Ne supprimez pas – pas une cellule de test
- Dremora tenant celldr
- Éditeur Smoke Test Cell
- Elsweyr
- Fxlightworldspace
- Helgen Homestead
- Grotte de goarfrost
- tenant celldg
- Le sursis de l’homme perdu
- Cellule du menu principal
- Unité de stockage des marqueurs
- Passage obscurci
- Aile Pelagius
- Raven Rock tenant Celldr
- Testtony
- Moulin de Torolf
- Cellule sans courtise
- Embuscades d’entrepôt
- Étagères d’entrepôt
- Librations d’entrepôt (étagères)
- Les étagères d’entrepôt (marchand)
Listes de lots
Les listes par lots permettent à l’entrée de plusieurs codes de commande en même temps. Ouvrez simplement le bloc-notes et saisissez les codes de console nécessaires (un par ligne) et enregistrez-le dans les fichiers de jeu:
- Vapeur:“C: \ Program Files \ Steam \ Steamapps \ Common \ Skyrim”
- Non-équipe:“C: \ Program Files \ Bethesda Softworks \ The Elder Scrolls v Skyrim” ou “C: \ Program Files \ The Elder Scrolls v Skyrim”
Démarrez le jeu et tapez simplement le nom de fichier BAT .
Exemple. Vous trouverez ci-dessous le modèle pour les quêtes radiantes de Riften. Copiez et collez cela dans le bloc-notes (ou programme similaire) puis enregistrez-le dans les fichiers de jeu (dans cet exemple, il sera appelé “Riften”). Fermez le programme et démarrez le jeu. Appartez la console et tapez Riften et appuyez sur Entrée.
joueur.Additem 0003ad6a 5 joueur.Additem 0003Ad5e 10 joueur.Additem 0003Ad6c 1 joueur.additem 00068523 2 joueur.Additem 0005ACDE 1 joueur.Additem 0006851e 3 joueur.Additem 000516C8 20 Joueur.Additem 0002f44c 20 joueur.additem 00059b86 20
Le Dragonborn recevra désormais les articles suivants:
- 5 dents de glace (Marise Aravel)
- 10 sels d’incendie (Balimund)
- 1 Tusk Mammoth (Madesi)
- 2 saphirs impeccables (madesi)
- 1 minerai d’or (madesi)
- 3 Amethyste sans faille (Talen-Jei)
- 20 Chacun de Nirnroot, Deathbell et Nightshade (Ingun Black-Briar)
Remarque: Dans une liste de lots, tout ce qui derrière un demi-colon n’est pas lu par le jeu. Cela permet à la catégorisation et aux codes de noms sans gâcher le fichier de liste de lots.
Trivia
- Vous pouvez entrer une cellule de test qui contient tout le contenu du jeu en utilisant la commande COC QASMOKE.
Insectes
Cette section contient des bogues liés aux commandes de console (Skyrim). Avant d’ajouter un bug à cette liste, considérez ce qui suit:
- S’il te plaît Recharger une ancienne sauvegarde pour confirmer si le bogue se produit toujours.
- Si le bogue se produit toujours, veuillez publier le rapport de bogue avec le modèle système approprié 360 / xb1, ps3 / ps4, pc / mac, nx / ps5, xs, en fonction de la plate-forme (s), le bogue a été rencontré sur.
- Soyez descriptif lors de la liste du bogue et des correctifs, mais évitez d’avoir des conversations dans la description et / ou à l’aide d’anecdotes à la première personne: de telles discussions appartiennent à la carte de forum appropriée.
- Commande PC Kill: en mode troisième personne, le joueur peut entrer dans la console et se sélectionner, puis utiliser la commande kill. Cela fera mourir le Dragonborn. Cependant, c’est facilement pénible. Si le Dragonborn est toujours sélectionné, la commande Resurrect causera des problèmes majeurs. Premièrement, la vue sera coincée en mode troisième personne à partir de l’angle visible au moment de la mort. Le HUD sera complètement invisible à moins que le Dragonborn ne soit accroupi. Les animations seront également brisées, je.e. Tenir un poignard de fer ne s’inscrira pas toujours, donc l’animation des poings sera utilisée. Le poignard de fer sera toujours en main. Ragdoll Physics s’applique également à cet état.
- PC (correctif) Ceci peut être corrigé en utilisant à nouveau la commande Resurrect avec la commande pushactoraway.
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