Liste des commandes de la console Fallout 4 | Fallout Cheats, соооarras ществête Steam: рковод Ce т: Tous les codes de triche de pistolets Fallout 4 (DLC inclus)
Codes de triche de Fallout 4 PC
Commande cible modPos [x / y / z] [position]
Liste de triche de Fallout 4
Fallout Cheats est une liste mise à jour de toutes les commandes de console Fallout 4 pour PC et Mac (Steam). Les tricheurs dans cette liste incluent celles de tous les DLC: Nuka-monde, Automatron, Far Harbor.
Tapez le nom d’une commande dans la zone de recherche pour filtrer instantanément 134 commandes. Survoler une commande dans le tableau pour afficher l’aide à l’argument. Cliquez sur le bouton “Affichage de la carte” pour afficher les commandes de la console dans un format facile à lire.
La clé utilisée pour ouvrir la console dans Fallout 4 dépend de votre disposition du clavier. Les clés les plus courantes sont ~ (Tilde), `(Grave, généralement sous ESC) et ‘(apostrophe). Si aucun de ces éléments ne fonctionne ou si vous rencontrez des problèmes en utilisant la console, veuillez consulter notre guide d’aide à la console.
Les commandes cibles sont des commandes qui appliqueront leur effet à la cible que vous avez actuellement sélectionnée. Pour sélectionner une cible, cliquez sur un objet, un PNJ ou un élément pendant que la console est ouverte (son ID de référence apparaîtra ensuite au-dessus de la console entre parenthèses). Pour désélectionner une cible, cliquez simplement à nouveau sur la cible. Toutes les commandes cibles sont inculpées avec un badge de commande cible à la fin de leur description. Ajouter le joueur. au début d’une commande de console cible pour appliquer ses effets à votre caractère (e.g. joueur.additem au lieu de additem).
Affichage de la vue de la table
| Nom de commande | Syntaxe | Description |
|---|---|---|
| joueur.ajouter un item | joueur.addItem [code d’article] [Montant] [Silent] | Cette commande ajoutera l’élément de l’ID spécifié à votre inventaire. Vous pouvez également spécifier un montant, ce qui fera que la commande vous donnera ce montant de l’élément. Si vous spécifiez un 1 à la fin de la commande (silencieux), aucun message de confirmation ne sera affiché. |
| joueur.removealLitems | joueur.removealLitems | Cette commande effacera l’inventaire de votre personnage (supprimera tous les éléments). |
| joueur.retirer l’objet | joueur.supprimertem [code d’article] [Montant] | Cette commande, comme son nom le suggère, supprime l’élément spécifié de votre inventaire. Si un montant est spécifié, il supprimera ce montant de l’élément. |
| joueur.tuer | joueur.tuer | Cette commande définira votre santé sur 0, vous tuant. |
| joueur.additionner | joueur.AddPerk [Perk ID] | Cette commande donnera à votre personnage à votre personnage avec l’ID spécifié. |
| joueur.Supprimez | joueur.Retirez Perk [Perk ID] | La commande supprimera l’avantage avec l’ID spécifié de votre caractère. |
| joueur.sexe | joueur.sexe | Cette commande changera le sexe de votre personnage (basculez entre hommes et femmes). |
| joueur.devel | joueur.Setlevel [niveau] | Cette triche définira le niveau de votre personnage sur le niveau spécifié. |
| joueur.retenue | joueur.retenue | Cette commande restaurera votre santé à son niveau maximum (100%). |
| joueur.sedrace | joueur.setRace [ID de course] | Cette triche changera la race de votre personnage de Fallout, par rapport à la race spécifiée. Utilisez «humain» pour revenir à la forme normale. Remarque: vous pouvez rencontrer des problèmes à changer de course si votre personnage n’a pas de paramètres d’apparence par défaut. Utilisez la commande ‘showlooksmenu’ pour modifier les looks de votre personnage. |
| joueur.Getav | joueur.getav [ID de variable de caractères] | Cette commande imprimera pour consoler la valeur de la variable de lecteur spécifiée. Pour une liste des ID de variables de joueur, veuillez consulter cette page. |
| joueur.setav | joueur.setAV [ID de variable de caractères] [valeur] | Cette commande définira la variable de lecteur spécifiée sur la valeur spécifiée. |
| joueur.modav | joueur.Modav [ID de variable de caractères] [Valeur] | Cette triche est similaire à la commande setAV, mais au lieu de définir la variable du lecteur à une valeur spécifiée, il ajoutera la valeur à la valeur existante. |
| joueur.forceav | joueur.forceAV [ID de variable de caractères] [valeur] | Cette commande définira avec force la variable de lecteur spécifiée sur la valeur spécifiée. La différence entre cette commande et SetAV est que cette commande définira la valeur de la variable du joueur indépendamment de tous les modificateurs. Par exemple, si vous aviez +10 se faufiler de l’armure et utilisé Setav pour régler votre sneak sur 20, vous auriez un total de 30 furtifs, mais avec cette commande, votre total serait 20 car il ignore tous les facteurs et modifie l’Absolu valeur, pas la valeur de base. |
| joueur.Placée | joueur.placeatMe [ID de l’article] [Montant] [Qualité] | Cette commande engendrera un élément, un caractère (NPC), une créature ou un objet devant votre lecteur. |
| showlooksmenu joueur 1 | showlooksmenu joueur 1 | Cette commande ouvrira le menu Looks afin que vous puissiez modifier le look (e.g. cheveux, yeux, etc.) de votre personnage. |
| show-spécialmenu | show-spécialmenu | Cette commande ouvre le menu spécial. Le menu spécial peut être utilisé pour modifier le nom de votre personnage et modifier S.P.E.C.je.UN.L. points. |
| joueur.déménager à | joueur.MOVETO [item / npc / objet ID] | Cette commande téléporta votre caractère au NPC, à l’objet ou à l’élément avec l’ID spécifié. |
| aide | aide [“Term de recherche”] [Type de recherche] [ID de formulaire] | Cette commande peut être utilisée pour rechercher des fonctions, des codes d’élément, des ID pour les PNJ / objets, les paramètres et bien plus encore. Voir l’explication de l’argument pour plus de détails. |
| Clair | clair | Cette commande efface la console de tous les messages existants. |
| Showallmapmarkers | showallmapmarkers [activer / désactiver] | Cette commande peut être utilisée pour activer (découvrir) et désactiver les marqueurs de carte (inconnue). Les marqueurs de carte permettent un voyage rapide. |
| Dogue | dogue | Cette commande bascule (permet et désactive) le mode Dieu pour votre personnage. En mode Dieu, votre personnage est invincible, ce qui signifie que vous ne pouvez pas subir de dégâts (de tout, y compris les rayonnements, l’oxygène, etc.). |
| Toggleimmortalmode | toggleimmortalmode | Cette triche bascule (permet et désactive) le mode immortel pour votre personnage. En mode immortel, votre personnage subira toujours des dégâts mais ne peut pas mourir car votre santé n’atteindra jamais 0. |
| Toglecollision | toglecollision | Cette commande bascule (Active et désactive) le mode Noclip. En mode Clip, votre personnage ne se heurte pas à des objets solides dans le monde, cela vous permet de vous déplacer à travers les murs, etc. Cette commande est utile pour se décoller d’un emplacement et accéder aux emplacements généralement hors limites. |
| Toglegamepause | toglegamepause | Cette commande bascule (permet et désactive) la pause du jeu. Lorsqu’il était en pause, le jeu est gelé, après avoir repris, le jeu continue à partir de la seconde avant qu’il ne soit interrompu. |
| SetCamerafov | SetCamerafov [troisième personne FOV] [First personne FOV] | Cette commande peut être utilisée pour définir le champ de vues à la première et à la troisième personne (FOVS). Un champ de vision est la largeur de votre personnage. |
| Togner | toggleflycam [gel] | Cette commande bascule (Active et désactive) Flycam (Freecam) pour votre personnage. En mode flycam, la caméra se déconnecte de votre personnage – vous pouvez le déplacer pour explorer le monde autour de votre personnage (qui restera où il était lorsque vous avez activé le mode Fly Cam). Après avoir désactivé le mode flycam, votre appareil photo reviendra à sa position d’origine et contrôlera à nouveau le personnage. |
| SetUfocamspeedmult | setUfocamSpeedMult [Speed] | Cette commande peut être utilisée pour changer la vitesse que la caméra du mode flycam se déplace (ralentissez-la ou accélérez-la). |
| Togglemenus | togglemenus | Cette commande cachera l’interface utilisateur, y compris la console. Pour activer à nouveau l’interface utilisateur, tapez à nouveau la commande dans la console – notez que la touche de la console ouvrira toujours la console, même si vous ne pouvez pas le voir (lorsque l’interface utilisateur est cachée). |
| capture d’écran | capture d’écran | Cette commande prendra une capture d’écran de votre écran actuel |
| UpdategoDraySettings | updatetegoDraySettings [setting / on / off] [valeur] | Cette commande peut être utilisée pour activer et désactiver les rayons de Dieu, ou pour changer la valeur d’un réglage de rayon de dieu spécifié. |
| CenterOncell | CenterOncell [ID de cellule] | Cette commande téléporta votre caractère sur la cellule avec l’ID de cellule spécifié. |
| SetConsoleouputFile | setConsoleAputFile [nom de fichier] | Cette commande est incorrectement orthographiée dans le jeu – il manque un t en sortie. Cette commande enregistrera la sortie de la console en texte dans le fichier spécifié. |
| RunConsoleBatch | runConsoleBatch [nom de fichier] | Cette triche exécutera une liste de commandes dans le fichier spécifié. Il recherche le fichier dans le répertoire du jeu racine (le dossier principal du jeu). Vous n’avez pas besoin de spécifier la fin du fichier (E.g. ‘.txt ‘), juste le nom du fichier. |
| tfow | tfow | Cette triche permet et désactive (bascule) le brouillard de guerre (FOW) sur la carte que vous jouez actuellement. |
| Agitation | agitation | Cette commande basculera la visibilité du sens de l’herbe après avoir exécuté cette commande pour la première fois, l’herbe sera cachée (courez-la à nouveau pour montrer à nouveau l’herbe). |
| Toggletrijuicing | toggletrijuicing | Cette commande permettra et désactivera (basculer) le trijuicing. Bien que non testé, nous croyons que le trijuicing fait référence au filtrage anisotrope trilinéaire, ce qui signifie que le retournement de la triJuicing est susceptible d’augmenter les performances de votre jeu. |
| Toglelodland | toglelodland | Cette commande permet et désactive (bascule) l’affichage LOD distant. |
| Raidir | raidir | Cette commande bascule (permet et désactive) le rendu du ciel. |
| Togglewatersystem | togglewatersystem | Cette commande désactive la visibilité de l’eau pendant quelques secondes, après quoi vous devrez à nouveau exécuter la commande pour cacher l’eau. |
| Togglewireframe | togglewireframe | Cette commande bascule (Active et désactive) le mode filaire. En mode filaire, les wireframes sont dessinés autour de modèles (caractères, objets, etc.) plutôt que leurs textures habituelles. Cela crée un effet visuel très unique / spoofu. L’interface graphique n’est pas affectée par cette triche. |
| Quitter le jeu | quitter le jeu | Cette commande, comme son nom le suggèrera, quittera le jeu. |
| Débarquement | débarquement | Cette commande supprime tous les effets visuels comme le sang, la poussière, etc. de votre écran. |
| Sauvegarder la partie | Savegame [Enregistrer le nom du fichier] | Cette commande enregistrera votre jeu / progrès actuel vers le fichier spécifié. |
| Chargement du jeu | Loadgame [Nom de fichier de chargement] | Cette commande chargera le fichier de sauvegarde spécifié. |
| SetGlobalMultiplier | SetGlobalTimeMultiplier [Multiplicateur] | Cette commande peut être utilisée pour accélérer ou ralentir le rythme auquel le jeu fonctionne à – un multiplicateur de 0.5 ferait fonctionner le jeu au ralenti à la moitié du taux habituel, un multiplicateur de 2 le ferait fonctionner deux fois plus rapidement. |
| Feuille de caractère | Caracterlight [On / Off / Rim] [Force d’éclairage] | Cette commande peut être utilisée pour activer, désactiver et modifier l’éclairage de la jante sur les modèles de caractères. |
| Plate-forme | setStage [quête ID] [Étape #] | Cette triche peut être utilisée pour avancer (ou revenir) à une étape spécifiée dans une quête. |
| Mettre en scène | getstage [quête ID] | Cette triche imprimera l’étape actuelle dans laquelle vous vous trouvez dans la quête spécifiée. |
| SQT | SQT | SQT signifie Show Quest Target – Cette commande imprimera une liste de cibles pour vos quêtes actuelles. Les identifiants de quête de ces quêtes seront également imprimés sur la console, en conséquence, cette commande est couramment utilisée pour trouver des identifiants de quête. |
| Complet | complet [quête ID] | Cette triche complètera instantanément la quête avec l’ID spécifié pour votre personnage. |
| Réinitialiser | Réinitialiser [ID de quête] | Cette commande peut être utilisée pour revenir au point de départ et redémarrer une quête déjà terminée (ou déjà partiellement terminée). Remarque: Parfois, cette commande peut entraîner un bug qui vous empêche de pouvoir progresser dans la quête de réinitialisation. |
| Showquestobjectives | ShowQuestObjectifs [ID de quête] | Cette commande imprime une liste de tous les objectifs pour la quête avec l’ID spécifié. Si vous ne spécifiez pas un identifiant de quête, une liste d’objectifs pour toutes les quêtes du jeu sera imprimée à la console. |
| Completeallobjectives | CompleteAlLobjectifs [ID de quête] | Cette commande remplira tous les objectifs existants pour la quête avec l’ID spécifié. |
| caqs | caqs | Cette triche complètera chaque quête de Fallout 4. Tous les éléments de quête et les réalisations liés à la quête seront également accordés pour le moment. En raison de la grande quantité d’articles et de réalisations, cela provoque souvent un plan de jeu pendant l’exécution. |
| MOVETOQUESTTARGET | moveToquestTarget [quête ID] | Cette commande téléporta votre personnage à la cible actuelle de la quête spécifiée. |
| ShowQuestsages | ShowQuestSages [quête ID] | Cette commande imprimera une liste de toutes les étapes (terminées et inachevées) de la quête avec l’ID spécifié – utile pour découvrir les numéros de phase de quête. |
| ShowQuestvars | showQuestvars [quête ID] | Cette commande imprimera une liste de variables utilisées par la quête spécifiée. |
| ajouter un item | addItem [id item] [montant] [silent] | Cette commande peut être utilisée pour ajouter une quantité spécifiée de tout élément à l’inventaire d’un NPC, d’un joueur ou de toute autre cible avec un inventaire. Commande cible |
| CF “Objectreference.Ajouter un item” | CF “Objectreference.addItem “[ID de référence] [Montant] [Silent] | Cette commande est similaire à la commande additem, mais peut être utilisée pour ajouter des éléments aux inventaires spécifiés par leur identifiant de référence, pas seulement leur identifiant d’élément. Un ID de référence est un ID unique attribué à tout élément / objet / etc. lorsqu’il est engendré dans le monde. Vous pouvez découvrir l’ID de référence d’un élément / objet en cliquant dessus dans votre jeu pendant que la console est ouverte. Commande cible |
| CF “Objectreference.Attachmodtoinventoryitem “ | CF “Objectreference.attachmodtoInventoryItem “[ID d’élément] [ID de modification] | Cette commande ajoute un mod à un élément spécifié. L’article doit être dans l’inventaire de la cible spécifiée. Commande cible |
| CF “Objectreference.RemoveModfrominventoryItem “ | CF “Objectreference.RemoveModfrominventoryItem “[ID d’élément] [ID de modification] | Cette commande supprime une modification de l’élément spécifié dans l’inventaire de la cible. Commande cible |
| retirer l’objet | supprimertem [id de l’article] [Montant] | Cette commande peut être utilisée pour supprimer un élément de l’inventaire d’un joueur, d’un PNJ ou de toute autre cible avec un inventaire. Commande cible |
| baisse | Drop [ID de l’article] [Montant] | Cette commande supprime un élément spécifié (et éventuellement un montant) de l’inventaire de la cible et place le ou les articles sur le sol près de la cible. Commande cible |
| removealLitems | RemoveAlLitems [ID du destinataire] | Cette commande supprimera tous les éléments de l’inventaire de la cible. Si vous choisissez de spécifier un ID du destinataire comme argument, les éléments seront déplacés de la cible à l’inventaire du destinataire. Commande cible |
| showinventory | ShowInventory [Show Modifications] | Cette commande imprime une liste de tous les éléments de l’inventaire de la cible à la console. Commande cible |
| équiterm | equitem [ID d’article] | Cette commande équipe la cible de l’élément spécifié. L’article doit être dans l’inventaire de la cible. Commande cible |
| non équipém | UnEquipitem [ID d’élément] | Cette commande inéquipe l’élément avec l’ID spécifié de la cible et le place dans l’inventaire de la cible. Commande cible |
| dénigrer | dénigrer | Cette commande inéquipe tous les éléments actuellement équipés par la cible et les place dans l’inventaire de la cible. Commande cible |
| OpenActorContainer 1 | OpenActorContainer 1 | Cette commande ouvrira une interface montrant l’inventaire de la cible et les éléments équipés. Vous pouvez déplacer le contenu dans l’inventaire de votre joueur en les faisant glisser dans le vôtre. Certains vêtements équipés comme des tenues ne seront pas affichés dans cette interface, mais l’armure, etc. Commande cible |
| tuer | tuer | Cette commande, comme son nom pourrait le suggérer, tue la cible (définit leur santé sur 0). Commande cible |
| ressusciter | ressusciter | Cette commande ramènera un PNJ mort à sa mort après sa mort. Commande cible |
| tai | tai | Cette commande permettra ou désactivera (basculer) l’IA pour la cible. Habituellement, toute cible avec un ID désactivé se figera jusqu’à ce qu’elle soit réactivée. Commande cible |
| Toglecombatai | toglecombatai | Cette commande basculera (activer ou désactiver) le combat AI pour la cible. Lorsque l’AI de combat est désactivé, les PNJ auront un comportement habituel pour tout ce qui n’est pas lié au combat. Ils ne pourront pas vous attaquer (ou faire quoi que ce soit lié à leur combat AI). Commande cible |
| sexe | sexe | Cette commande changera le sexe de la cible. Si la cible est une femme, elles deviendront des hommes, si elles sont des hommes, ils deviendront des femmes. Il n’est pas recommandé d’utiliser cette commande sur la cible qui est requise pour les quêtes et ne peut pas être réprimée car elle peut souvent causer des problèmes. Commande cible |
| est essentiel | est essentiel | Cette commande imprimera 1 dans la console si la cible est essentielle, et 0 dans la console si la cible n’est pas essentielle. Une cible essentielle (généralement un PNJ) ne peut pas être tuée en permanence. Commande cible |
| Getav | getav [ID variable] | Cette commande imprimera la valeur actuelle de la variable spécifiée pour la cible à la console. Commande cible |
| setav | setAV [ID variable] [valeur] | Cette commande peut être utilisée pour définir la valeur de la variable spécifiée. Commande cible |
| modav | modav [id variable] [valeur] | Cette commande modifiera la valeur d’une variable spécifiée. Commande cible |
| forceav | forceAV [ID variable] [valeur] | Cette commande définira avec force la valeur d’une variable spécifiée. Cette commande définit la variable sur la valeur spécifiée et ignore tous les autres modificateurs. Si vous deviez régler votre sneak sur 5 en utilisant cette commande et que vous aviez +15 se faufiler des vêtements, vous en auriez toujours 5. Si vous deviez régler votre sneak sur 5 en utilisant la commande setav, vous auriez un total de 20 furtifs avec des vêtements qui offraient +15. Commande cible |
| déménager à | MOVETO [ID de référence] | Cette commande téléporta la cible au joueur / npc / objet avec l’ID spécifié. Commande cible |
| ToggleControlsated | toggleControlsated | Cette commande vous mettra en contrôle du caractère cible. Exécutez à nouveau la même commande pour arrêter de contrôler le caractère. Comme cela ne vous rend pas hors de contrôle du personnage de votre joueur, vous devrez exécuter le joueur.TC ou autrement vos entrées s’appliqueront à la fois à votre lecteur et à la cible que vous contrôlez. Commande cible |
| Addtofaction | addtofaction [id de faction] [ami / allié] | Cette commande ajoute la cible à la faction avec l’ID spécifié comme un allié ou un ami. Commande cible |
| Enlever la fromfaction | Retirefromfaction [ID de faction] | Cette commande supprime la cible de la faction avec l’ID spécifié. Commande cible |
| enlever lesfromallfactions | enlever lesfromallfactions | Cette commande supprime la cible de toutes les factions dont ils sont actuellement membre de. Commande cible |
| sans cesse | Setally [ID de faction 1] [ID de faction 2] [ami / allié] [ami / allié] | Cette commande fera que deux factions deviennent des alliés ou des amis les uns les autres. |
| sentemy | SETENEMY [FACTION ID 1] [FACTION ID 2] [Neutre / Ennemi] [Neutre / Enemy] | Cette commande rendra deux factions neutres ou les ennemis de l’autre. |
| Showbartermenu | showbartermenu [remise%] | Cette commande ouvre le menu de troc, qui vous permet de troquer avec les PNJ à proximité. Commande cible |
| recycléacteur | recycléacteur | Cette commande réinitialise vos PNJ ciblés (sélectionnés) à la façon dont ils se sont produits pour la première fois (il revivra également les PNJ). S’il est utilisé sur un conteneur, le contenu du conteneur sera effacé. S’il est utilisé sur un objet, il déplacera l’objet en position à laquelle il a engendré naturellement. Commande cible |
| tuer tous | tuer tous | Cette commande tuera tous les PNJ non essentiels dans votre proximité (les cellules de la carte qui sont actuellement chargées). Notez que les PNJ et compagnons essentiels ne seront pas tués lors de l’utilisation de cette commande. |
| kah | kah | Cette commande tue tous les PNJ qui sont hostiles dans votre proximité (les cellules de la carte qui sont actuellement chargées). |
| setCommandState | setCommandState [Command State] | Cette commande vous permet de modifier l’état de commande de votre PNJ ciblé. Un état de commande de 1 vous permet de contrôler un PNJ d’une manière similaire à celle d’un compagnon, même s’ils sont en dehors de votre colonie. Commande cible |
| tdetect | tdetect | Cette commande peut être exécutée en tant que commande ciblée – si vous sélectionnez une cible avant d’exécuter cette commande, l’effet de cette commande sera appliqué à votre cible uniquement, sinon son effet sera appliqué à tous les acteurs. Cette commande bascule (active et désactive) la détection de l’IA. Avec la détection de l’IA désactivée, les acteurs / PNJ ne seront pas au courant de vos actions (afin qu’ils ne réagissent pas aux choses que vous faites). |
| sans cessentiel | SetEssential [ID PNN] [État essentiel] | Cette commande modifie le «statut essentiel» du NPC avec l’ID spécifié. Lorsqu’un PNJ est essentiel, il ne peut pas être tué. |
| Forcerepathe | forcerepathe | Si le PNJ ciblé suit actuellement un chemin ou calcule un chemin, cette commande obligera ce chemin à recalculer. Utile pour que les PNJ se décollent / trouver une nouvelle façon vers un emplacement s’ils empruntent un itinéraire inapproprié. Commande cible |
| Forme | forme | Si le PNJ ciblé suit actuellement un chemin, cette commande fera échouer le chemin NPCS. Le chemin qu’il tente de suivre sera recalculé, et il n’essaiera pas de suivre le même chemin qu’avant. Commande cible |
| Réinitialiser | réinitialiser | Cette commande réinitialise l’IA des PNJ ciblés – utile pour fixer les PNJ qui sont cassés / ne fonctionnent pas comme prévu. Commande cible |
| CFG “jeu.Addperkpoints “ | CFG “jeu.Addperkpoints “[Montant] | Cette commande ajoute la quantité spécifiée de points avantageux. |
| getgs | getgs [Paramètre de jeu] | Cette commande imprime la valeur du paramètre de jeu spécifié sur la console. |
| setgs | setgs [Paramètre de jeu] [valeur] | Cette commande peut être utilisée pour modifier (définir) la valeur d’un paramètre de jeu spécifié. |
| Pickbyrefid | pickByRefid [ID de référence] | Cette commande sélectionne l’élément / objet / npc avec l’ID de référence spécifié. |
| GetPlayerGrabbedref | getPlayerGrabbedref | Cette commande imprime l’ID de référence de l’élément que vous tirez actuellement. |
| GetSelectedRef | getSelectedRef | Cette commande imprime l’ID de référence objet / élément / NPC actuellement sélectionné à la console. |
| Picklastref | picklastref | Cette commande sélectionnera le dernier objet / élément / npc que vous avez sélectionné. Si vous avez engendré quelque chose (e.g. un élément), cela sera sélectionné, plutôt que ce que vous aviez sélectionné avant de le reproduire. |
| Mettre en place | placethere [id de base] [montant] [distance] [Direction] | Cette commande placera l’objet avec l’ID de base spécifié à l’emplacement du curseur. Vous pouvez facultation pour fournir plus d’arguments pour changer lorsqu’il sera positionné. |
| désactiver | désactiver | Cette commande masquera l’objet, l’élément ou le NPC ciblés. Commande cible |
| activer | activer | Cette commande affichera l’objet, l’élément ou le NPC ciblés (si précédemment désactivé). Commande cible |
| Secouer | secouer | Cette commande engendre un double de l’élément / objet ciblé. Commande cible |
| attachement | attachmod [ID de modification] | Cette commande attachera le mod spécifié par son ID de base à l’élément ciblé. Commande cible |
| removemod | RemoveMod [ID de modification] | Cette commande supprimera le mod spécifié par son ID de base de l’élément ciblé. |
| échelle de sexe | SetScale [Multiplier] | Cette commande définira l’échelle de votre objet / élément / NPC ciblé. Cela peut être utilisé pour agrandir les cibles de plus en plus. Vous devrez peut-être activer et désactiver la cible pour les modifications à appliquer (voir le .activer et .Désactiver les commandes). Commande cible |
| GetScale | GetScale | Cette commande imprimera l’échelle actuelle de l’objet / élément ciblé. Commande cible |
| getpos | getpos [x / y / z] | Cette commande imprimera la coordonnée actuelle de l’élément ciblé le long de l’axe spécifié. Commande cible |
| setpos | setpos [x / y / z] [position] | Cette commande peut être utilisée pour définir la position d’un objet, d’un PNJ ou d’un élément le long de l’axe x, y ou z. Commande cible |
| modpos | modpos [x / y / z] [position] | Cette commande peut être utilisée pour ajouter et soustraire les numéros de la position d’un objet, d’un PNJ ou d’un élément le long de l’axe x, y ou z. Commande cible |
| verrouillage | verrouillage [exigence de niveau] | Cette commande verra les portes, les coffres-forts, les conteneurs et les terminaux. Les exigences de verrouillage peuvent être personnalisées à l’aide de l’argument des exigences de niveau. Commande cible |
| ouvrir | ouvrir | Cette commande déverrouillera la porte ciblée, le coffre-fort, le conteneur ou le terminal. Commande cible |
| Activer | Activer | Cette commande activera un élément qui nécessite généralement une activation via quelque chose comme un commutateur ou un bouton. Commande cible |
| Markfordelete | Markfordelete | Cette commande supprimera la cible du jeu (définitivement, pas seulement le cacher). Commande cible |
| setopenstate | setOpenState [0/2] | Cette commande peut être utilisée pour définir l’état ouvert d’un objet comme une porte. Un état de 0 est fermé, un état de 2 est ouvert. |
| propriété de secours | propriété de secours | Cette commande fera de vous le propriétaire de l’élément / objet ciblé. |
| se dérouler | setangle [x / y / z] [degrés] | Cette commande changera l’angle de la cible. |
| modangle | modangle [x / y / z] [degrés] | Cette commande modifiera l’angle de la cible par le montant spécifié. |
| getterangle | getangle [x / y / z] | Cette commande imprimera l’angle de l’axe spécifié de la cible à la console. |
| Réglez les temps sur | Réglez l’échelle de temps sur [secondes] | Cette commande change combien de secondes passent en jeu pendant une seconde dans la vraie vie. La valeur par défaut est de 20, ce qui signifie chaque seconde de la vraie vie, 20 secondes dans Fallout Pass. |
| Définir le jeu pour | Réglez le jeu à [heure] | Cette commande change l’heure de la journée (0-24 heures). |
| Définir Gameday sur | Réglez Gameday à [jour] | Cette commande change le jour du mois dans le jeu (1-31). |
| Définir Gameyear à | Définissez Gameyear à [l’année] | Cette commande change l’année en cours en cours. |
| fdiffmultlegendarychance_ | fdiffmultlegendarychance_ [chance légendaire] | Cette commande peut être utilisée pour changer les chances d’un ennemi légendaire. Notez que vous n’avez pas besoin d’un espace entre la chance et la commande, pour définir la possibilité pour très facile d’utiliser la commande fdiffmultlegendarychance_ve. |
| vilain | Forceweather [ID météo] | Cette triche change avec force la météo instantanément. |
| setweather | Setweather [ID météo] | Cette triche change progressivement la météo – comme si elle changeait naturellement. |
| setpv | Setpv [Nom de la propriété Papyrus] [Valeur] | Cette commande peut être utilisée pour modifier une valeur de propriété papyrus. |
| fermtaire | fermtaire | Cette commande éliminera tous les éléments / objets qui peuvent être mis au rebut dans les cellules MAP qui sont actuellement chargées. |
joueur.Commande additem
joueur.addItem [code d’article] [Montant] [Silent]
Cette commande ajoutera l’élément de l’ID spécifié à votre inventaire. Vous pouvez également spécifier un montant, ce qui fera que la commande vous donnera ce montant de l’élément. Si vous spécifiez un 1 à la fin de la commande (silencieux), aucun message de confirmation ne sera affiché.
| Code de l’article | Le code d’article de l’article que vous souhaitez engendrer. Voir notre liste de codes d’articles pour une liste de codes. |
| Montant | Facultatif (par défaut est 1). Le montant de l’élément spécifié que vous souhaitez ajouter à votre inventaire. |
| Silencieux | Facultatif. Si vous spécifiez 1 (ou vrai) ici, vous ne serez pas invité avec un menu de confirmation après l’exécution de la commande. |
Plus d’aide
joueur.Commande de removeAlLitems
Cette commande effacera l’inventaire de votre personnage (supprimera tous les éléments).
joueur.Commande de supprimer
joueur.supprimertem [code d’article] [Montant]
Cette commande, comme son nom le suggère, supprime l’élément spécifié de votre inventaire. Si un montant est spécifié, il supprimera ce montant de l’élément.
| Code de l’article | Le code de l’élément que vous souhaitez supprimer de votre inventaire. |
| Montant | Le montant de l’élément spécifié que vous souhaitez supprimer de votre inventaire. |
Plus d’aide
joueur.tuer le commandement
Cette commande définira votre santé sur 0, vous tuant.
joueur.Commande AddPerk
joueur.AddPerk [Perk ID]
Cette commande donnera à votre personnage à votre personnage avec l’ID spécifié.
| ID avant-gardiste | L’identité de l’avantage que vous souhaitez donner à votre personnage. |
Plus d’aide
joueur.Commande de SuppelPerk
joueur.Retirez Perk [Perk ID]
La commande supprimera l’avantage avec l’ID spécifié de votre caractère.
| ID avant-gardiste | L’ID de l’avantage que vous souhaitez retirer de votre personnage. |
Plus d’aide
joueur.Commandement de SexChange
Cette commande changera le sexe de votre personnage (basculez entre hommes et femmes).
joueur.Commande Setlevel
Cette triche définira le niveau de votre personnage sur le niveau spécifié.
| Niveau | Le niveau que vous souhaitez définir votre joueur sur. |
Plus d’aide
joueur.Commande de resethance
Cette commande restaurera votre santé à son niveau maximum (100%).
joueur.Commande setRace
joueur.setRace [ID de course]
Cette triche changera la race de votre personnage de Fallout, par rapport à la race spécifiée. Utilisez «humain» pour revenir à la forme normale. Remarque: vous pouvez rencontrer des problèmes à changer de course si votre personnage n’a pas de paramètres d’apparence par défaut. Utilisez la commande ‘showlooksmenu’ pour modifier les looks de votre personnage.
| ID de course | L’identité de la course que vous souhaitez changer. Utilisez «humain» pour revenir à votre forme normale. |
Plus d’aide
joueur.Commande Getav
joueur.getav [ID de variable de caractères]
Cette commande imprimera pour consoler la valeur de la variable de lecteur spécifiée. Pour une liste des ID de variables de joueur, veuillez consulter cette page.
| ID de variable de caractère | L’ID de la variable de caractère Vous souhaitez trouver la valeur de. |
Plus d’aide
joueur.commande setav
joueur.setAV [ID de variable de caractères] [valeur]
Cette commande définira la variable de lecteur spécifiée sur la valeur spécifiée.
| ID de variable de caractère | L’ID de la variable de caractères, vous souhaitez définir la valeur de. |
| Valeur | La valeur que vous souhaitez pour définir la variable de caractères. |
Plus d’aide
joueur.commande modav
joueur.Modav [ID de variable de caractères] [Valeur]
Cette triche est similaire à la commande setAV, mais au lieu de définir la variable du lecteur à une valeur spécifiée, il ajoutera la valeur à la valeur existante.
| ID de variable de caractère | L’ID de la variable de caractère que vous souhaitez modifier la valeur de. |
| Valeur | La valeur que vous souhaitez ajouter à la variable de caractères spécifiée. Utilisez un nombre négatif pour supprimer la valeur. |
Plus d’aide
joueur.commande de forceav
joueur.forceAV [ID de variable de caractères] [valeur]
Cette commande définira avec force la variable de lecteur spécifiée sur la valeur spécifiée. La différence entre cette commande et SetAV est que cette commande définira la valeur de la variable du joueur indépendamment de tous les modificateurs. Par exemple, si vous aviez +10 se faufiler de l’armure et utilisé Setav pour régler votre sneak sur 20, vous auriez un total de 30 furtifs, mais avec cette commande, votre total serait 20 car il ignore tous les facteurs et modifie l’Absolu valeur, pas la valeur de base.
| ID de variable de caractère | L’ID de la variable de caractère que vous souhaitez modifier avec force la valeur de. |
| Valeur | La valeur que vous souhaitez pour définir la variable de caractères. |
Plus d’aide
joueur.Commande de placeatme
joueur.placeatMe [ID de l’article] [Montant] [Qualité]
Cette commande engendrera un élément, un caractère (NPC), une créature ou un objet devant votre lecteur.
| ID de l’article | L’ID / le code de l’élément, de la créature, du caractère ou de l’objet que vous souhaitez placer devant vous. |
| Montant | Facultatif – Ce sera par défaut à 1. Le montant de l’élément spécifié que vous souhaitez placer devant votre personnage. |
| Qualité | Facultatif – La qualité de l’objet / élément spécifié / etc vous souhaitez engendrer. |
Plus d’aide
Commande ShowlooksMenu Player 1
showlooksmenu joueur 1
Cette commande ouvrira le menu Looks afin que vous puissiez modifier le look (e.g. cheveux, yeux, etc.) de votre personnage.
Commande de showerpecialMenu
Cette commande ouvre le menu spécial. Le menu spécial peut être utilisé pour modifier le nom de votre personnage et modifier S.P.E.C.je.UN.L. points.
joueur.Commande MOVETO
joueur.MOVETO [item / npc / objet ID]
Cette commande téléporta votre caractère au NPC, à l’objet ou à l’élément avec l’ID spécifié.
| ID d’élément / npc / objet | L’ID de l’élément, du PNJ ou de l’objet que vous souhaitez téléporter à votre personnage pour. |
Plus d’aide
AIDE COMMANDE
aide [“Term de recherche”] [Type de recherche] [ID de formulaire]
Cette commande peut être utilisée pour rechercher des fonctions, des codes d’élément, des ID pour les PNJ / objets, les paramètres et bien plus encore. Voir l’explication de l’argument pour plus de détails.
- 0 – Recherchez tout
- 1 – Recherche de fonctions
- 2 – Rechercher des paramètres
- 3 – Rechercher des globaux
- 4 – Recherchez un formulaire (argument suivant)
- Munitions (munitions)
- Armo (armure)
- Alch (nourriture, boisson, etc.)
- Livre (magazines, notes)
- Cellule (cellules cartographiques)
- Fait (factions)
- Furn (meubles)
- Misc (Divers)
- NPC_ (NPCS)
- OMOD (modifications des éléments)
- Avantage (avantages)
- Qust (quêtes)
- Spel (conditions de caractère)
- Stat (objets)
- Arme (armes)
Commande d’effondrement
Cette commande efface la console de tous les messages existants.
Commande ShowallMapMarkers
showallmapmarkers [activer / désactiver]
Cette commande peut être utilisée pour activer (découvrir) et désactiver les marqueurs de carte (inconnue). Les marqueurs de carte permettent un voyage rapide.
| Activer désactiver | Entrez 1 pour afficher tous les marqueurs de carte, entrez 2 pour désactiver tous les marqueurs de carte. |
Plus d’aide
Commande togglegodmode
Cette commande bascule (permet et désactive) le mode Dieu pour votre personnage. En mode Dieu, votre personnage est invincible, ce qui signifie que vous ne pouvez pas subir de dégâts (de tout, y compris les rayonnements, l’oxygène, etc.).
Commande toggleimmortalmode
Cette triche bascule (permet et désactive) le mode immortel pour votre personnage. En mode immortel, votre personnage subira toujours des dégâts mais ne peut pas mourir car votre santé n’atteindra jamais 0.
Commande ToggleCollision
Cette commande bascule (Active et désactive) le mode Noclip. En mode Clip, votre personnage ne se heurte pas à des objets solides dans le monde, cela vous permet de vous déplacer à travers les murs, etc. Cette commande est utile pour se décoller d’un emplacement et accéder aux emplacements généralement hors limites.
Commande TogglegamePause
Cette commande bascule (permet et désactive) la pause du jeu. Lorsqu’il était en pause, le jeu est gelé, après avoir repris, le jeu continue à partir de la seconde avant qu’il ne soit interrompu.
Commande setCamerafov
SetCamerafov [troisième personne FOV] [First personne FOV]
Cette commande peut être utilisée pour définir le champ de vues à la première et à la troisième personne (FOVS). Un champ de vision est la largeur de votre personnage.
| Troisième personne FOV | Le FOV que vous souhaitez définir pour le FOV de votre personnage en mode troisième personne. 70 est par défaut. |
| FOV à la première personne | Le FOV que vous souhaitez définir pour le FOV de votre personnage en mode à la première personne. 70 est par défaut. |
Plus d’aide
Commande ToggleFlyCam
Cette commande bascule (Active et désactive) Flycam (Freecam) pour votre personnage. En mode flycam, la caméra se déconnecte de votre personnage – vous pouvez le déplacer pour explorer le monde autour de votre personnage (qui restera où il était lorsque vous avez activé le mode Fly Cam). Après avoir désactivé le mode flycam, votre appareil photo reviendra à sa position d’origine et contrôlera à nouveau le personnage.
| Geler | Facultatif – Si vous spécifiez 1 ici, toutes les animations de jeu seront gelées en mode Fly Cam. |
Plus d’aide
Commande setUfocamSpeedMult
Cette commande peut être utilisée pour changer la vitesse que la caméra du mode flycam se déplace (ralentissez-la ou accélérez-la).
| Vitesse | La vitesse que vous souhaitez définir pour le mode de la caméra à mouche. La vitesse par défaut est de 20. |
Plus d’aide
Commande Togglemenus
Cette commande cachera l’interface utilisateur, y compris la console. Pour activer à nouveau l’interface utilisateur, tapez à nouveau la commande dans la console – notez que la touche de la console ouvrira toujours la console, même si vous ne pouvez pas le voir (lorsque l’interface utilisateur est cachée).
commande de capture d’écran
Cette commande prendra une capture d’écran de votre écran actuel
Commande de mise à jour
updatetegoDraySettings [setting / on / off] [valeur]
Cette commande peut être utilisée pour activer et désactiver les rayons de Dieu, ou pour changer la valeur d’un réglage de rayon de dieu spécifié.
| Réglage / ON / OFF | Le nom du cadre que vous souhaitez modifier, ou «sur» pour activer la rayons de Dieu, ou «off» pour désactiver la rayon de Dieu. |
| Valeur | La valeur que vous souhaitez définir pour le paramètre spécifié. |
Plus d’aide
Commande CenterOncell
CenterOncell [ID de cellule]
Cette commande téléporta votre caractère sur la cellule avec l’ID de cellule spécifié.
| ID de cellule | L’identification de la cellule que vous souhaitez téléporter votre personnage au centre de. |
Plus d’aide
Commande setConsoleouputFile
setConsoleAputFile [nom de fichier]
Cette commande est incorrectement orthographiée dans le jeu – il manque un t en sortie. Cette commande enregistrera la sortie de la console en texte dans le fichier spécifié.
| Nom de fichier |
Plus d’aide
Commande RunConsoleBatch
runConsoleBatch [nom de fichier]
Cette triche exécutera une liste de commandes dans le fichier spécifié. Il recherche le fichier dans le répertoire du jeu racine (le dossier principal du jeu). Vous n’avez pas besoin de spécifier la fin du fichier (E.g. ‘.txt ‘), juste le nom du fichier.
| Nom de fichier | Le nom du fichier, sans la fin du type de fichier (e.g. ‘.txt ‘), que vous souhaitez exécuter une liste de commandes de. Pour un fichier appelé ‘Exemple.txt ‘, vous entreriez juste entre «Exemple». |
Plus d’aide
commande tfow
Cette triche permet et désactive (bascule) le brouillard de guerre (FOW) sur la carte que vous jouez actuellement.
Commande d’agitation
Cette commande basculera la visibilité du sens de l’herbe après avoir exécuté cette commande pour la première fois, l’herbe sera cachée (courez-la à nouveau pour montrer à nouveau l’herbe).
Commande de toggletrijuicing
Cette commande permettra et désactivera (basculer) le trijuicing. Bien que non testé, nous croyons que le trijuicing fait référence au filtrage anisotrope trilinéaire, ce qui signifie que le retournement de la triJuicing est susceptible d’augmenter les performances de votre jeu.
Commande Togglelodland
Cette commande permet et désactive (bascule) l’affichage LOD distant.
Commande Togglesky
Cette commande bascule (permet et désactive) le rendu du ciel.
Commande ToggleWatersystem
Cette commande désactive la visibilité de l’eau pendant quelques secondes, après quoi vous devrez à nouveau exécuter la commande pour cacher l’eau.
Commande ToggleWireFrame
Cette commande bascule (Active et désactive) le mode filaire. En mode filaire, les wireframes sont dessinés autour de modèles (caractères, objets, etc.) plutôt que leurs textures habituelles. Cela crée un effet visuel très unique / spoofu. L’interface graphique n’est pas affectée par cette triche.
Commande QUITGAME
Cette commande, comme son nom le suggèrera, quittera le jeu.
Commande ClearScreenBlood
Cette commande supprime tous les effets visuels comme le sang, la poussière, etc. de votre écran.
Commande de sauvegarde
Savegame [Enregistrer le nom du fichier]
Cette commande enregistrera votre jeu / progrès actuel vers le fichier spécifié.
| Enregistrer le nom du fichier | Le nom du fichier que vous souhaitez enregistrer le jeu. |
Plus d’aide
Commande de chargement
Loadgame [Nom de fichier de chargement]
Cette commande chargera le fichier de sauvegarde spécifié.
| Chargez le nom du fichier | Le nom du fichier de sauvegarde que vous souhaitez charger. |
Plus d’aide
Commande SetGlobaltimeMultiplier
Cette commande peut être utilisée pour accélérer ou ralentir le rythme auquel le jeu fonctionne à – un multiplicateur de 0.5 ferait fonctionner le jeu au ralenti à la moitié du taux habituel, un multiplicateur de 2 le ferait fonctionner deux fois plus rapidement.
| Multiplicateur | Le multiplicateur de temps de jeu que vous souhaitez définir, comme une décimale. Un multiplicateur de 0.5 ferait fonctionner le jeu à 50% (mouvement au ralenti aussi rapide), un multiplicateur de 2 ferait fonctionner le jeu à 200% (deux fois plus vite). |
Plus d’aide
Commande de caractères
Caracterlight [On / Off / Rim] [Force d’éclairage]
Cette commande peut être utilisée pour activer, désactiver et modifier l’éclairage de la jante sur les modèles de caractères.
| ON / OFF / RIM | Spécifiez «sur» pour activer l’éclairage des caractères, spécifiez «off» pour éteindre l’éclairage des caractères, spécifiez «Rim» pour modifier la quantité d’éclairage de caractère (vous devrez fournir l’argument «flotteur» après). |
| Résistance à l’éclairage | Facultatif – requis uniquement si vous utilisez l’argument «Rim». Spécifiez une décimale (e.g. 0.01) Ici pour définir la nouvelle résistance à l’éclairage de la jante. La valeur de résistance par défaut est 0.02. |
Plus d’aide
Commande SETSAGE
setStage [quête ID] [Étape #]
Cette triche peut être utilisée pour avancer (ou revenir) à une étape spécifiée dans une quête.
| Identifiant de quête | L’identité de la quête que vous souhaitez modifier votre scène. |
| Scène # | Le numéro de l’étape de quête à laquelle vous souhaitez déménager. |
Plus d’aide
Commande Getstage
getstage [quête ID]
Cette triche imprimera l’étape actuelle dans laquelle vous vous trouvez dans la quête spécifiée.
| Identifiant de quête | L’identité de la quête que vous souhaitez découvrir votre étape actuelle de. |
Plus d’aide
commande SQT
SQT signifie Show Quest Target – Cette commande imprimera une liste de cibles pour vos quêtes actuelles. Les identifiants de quête de ces quêtes seront également imprimés sur la console, en conséquence, cette commande est couramment utilisée pour trouver des identifiants de quête.
Commande complète
complet [quête ID]
Cette triche complètera instantanément la quête avec l’ID spécifié pour votre personnage.
| Identifiant de quête | L’identité de la quête que vous souhaitez compléter. |
Plus d’aide
Commande de réinitialisation
Réinitialiser [ID de quête]
Cette commande peut être utilisée pour revenir au point de départ et redémarrer une quête déjà terminée (ou déjà partiellement terminée). Remarque: Parfois, cette commande peut entraîner un bug qui vous empêche de pouvoir progresser dans la quête de réinitialisation.
| Identifiant de quête | L’identification de la quête que vous souhaitez inutile et retourne à l’étape initiale de. |
Plus d’aide
Commande ShowQuestObjectifs
ShowQuestObjectifs [ID de quête]
Cette commande imprime une liste de tous les objectifs pour la quête avec l’ID spécifié. Si vous ne spécifiez pas un identifiant de quête, une liste d’objectifs pour toutes les quêtes du jeu sera imprimée à la console.
| Identifiant de quête | Facultatif – l’ID de la quête pour laquelle vous souhaitez énumérer les objectifs. Si cela n’est pas spécifié, une liste d’objectifs pour toutes les quêtes du jeu sera imprimée. |
Plus d’aide
Commande complète des objets
CompleteAlLobjectifs [ID de quête]
Cette commande remplira tous les objectifs existants pour la quête avec l’ID spécifié.
| Identifiant de quête | L’identification de la quête pour laquelle vous souhaitez remplir tous les objectifs. |
Plus d’aide
Commande CAQS
Cette triche complètera chaque quête de Fallout 4. Tous les éléments de quête et les réalisations liés à la quête seront également accordés pour le moment. En raison de la grande quantité d’articles et de réalisations, cela provoque souvent un plan de jeu pendant l’exécution.
Commande MoveToEstTarget
moveToquestTarget [quête ID]
Cette commande téléporta votre personnage à la cible actuelle de la quête spécifiée.
| Identifiant de quête | L’identité de la quête que vous souhaitez téléporter votre personnage à la cible actuelle de. |
Plus d’aide
Commande ShowQuestSages
ShowQuestSages [quête ID]
Cette commande imprimera une liste de toutes les étapes (terminées et inachevées) de la quête avec l’ID spécifié – utile pour découvrir les numéros de phase de quête.
| Identifiant de quête | L’identité de la quête que vous souhaitez imprimer une liste de toutes les étapes pour. |
Plus d’aide
Commande showQuestvars
showQuestvars [quête ID]
Cette commande imprimera une liste de variables utilisées par la quête spécifiée.
| Identifiant de quête | L’identifiant de la quête que vous souhaitez imprimer une liste de variables pour. |
Plus d’aide
Commande additem
additem [id item] [montant] [silencieux] Commande cible
Cette commande peut être utilisée pour ajouter une quantité spécifiée de tout élément à l’inventaire d’un NPC, d’un joueur ou de toute autre cible avec un inventaire.
| ID de l’article | L’ID de l’article que vous souhaitez ajouter à l’inventaire de la cible. |
| Montant | Facultatif (par défaut est 1). Le montant de l’élément spécifié que vous souhaitez ajouter à l’inventaire de la cible. |
| Silencieux | Facultatif – n’a un effet que si l’ID cible est un joueur. Spécifiez 0 pour afficher un message de confirmation avant d’ajouter les éléments à l’inventaire de la cible. |
Plus d’aide
CF “Objectreference.Commande additem “
CF “Objectreference.additionm “[ID de référence] [Montant] [Silent] Commande cible
Cette commande est similaire à la commande additem, mais peut être utilisée pour ajouter des éléments aux inventaires spécifiés par leur identifiant de référence, pas seulement leur identifiant d’élément. Un ID de référence est un ID unique attribué à tout élément / objet / etc. lorsqu’il est engendré dans le monde. Vous pouvez découvrir l’ID de référence d’un élément / objet en cliquant dessus dans votre jeu pendant que la console est ouverte.
| Pièce d’identité | L’ID de référence (ID d’élément / ID de base) de l’élément que vous souhaitez ajouter à l’inventaire de la cible. |
| Montant | Facultatif, la valeur par défaut est 1. Le montant de l’élément spécifié que vous souhaitez ajouter à l’inventaire de la cible. |
| Silencieux | Facultatif, ne fonctionne que lors de l’ajout d’articles à l’inventaire d’un joueur. Spécifiez un 0 ici pour inviter le joueur avec un message de confirmation avant d’ajouter les éléments à son inventaire. |
Plus d’aide
CF “Objectreference.COMMANDE CATHMODTOINVETORYITEM “
CF “Objectreference.attachmodtoInventoryItem “[ID d’élément] [ID de modification] Commande cible
Cette commande ajoute un mod à un élément spécifié. L’article doit être dans l’inventaire de la cible spécifiée.
| ID de l’article | L’ID de l’élément auquel vous souhaitez joindre le mod. |
| ID de modification | L’ID du mod que vous souhaitez attacher à l’élément précédemment spécifié. |
Plus d’aide
CF “Objectreference.Commande de RemoveModfrominventoryItem “
CF “Objectreference.RemoveModfrominventoryItem “[ID d’élément] [ID de modification] Commande cible
Cette commande supprime une modification de l’élément spécifié dans l’inventaire de la cible.
| ID de l’article | L’ID de l’élément dont vous souhaitez supprimer le mod. |
| ID de modification | L’ID du mod que vous souhaitez supprimer de l’élément spécifié. |
Plus d’aide
Commande de supprimer
Supprimer la commande cible de l’élément [ID d’élément] [montant]
Cette commande peut être utilisée pour supprimer un élément de l’inventaire d’un joueur, d’un PNJ ou de toute autre cible avec un inventaire.
| ID de l’article | L’ID de l’article que vous souhaitez retirer de l’inventaire de la cible. |
| Montant | Facultatif, la valeur par défaut est 1. Le montant de l’élément spécifié que vous souhaitez supprimer de l’inventaire de la cible. |
Plus d’aide
commande de dépôt
Déposez [ID d’élément] [Montant] Commande cible
Cette commande supprime un élément spécifié (et éventuellement un montant) de l’inventaire de la cible et place le ou les articles sur le sol près de la cible.
| ID de l’article | L’identification de l’article que vous souhaitez passer de l’inventaire de la cible au sol. |
| Montant | Le montant de l’élément spécifié que vous souhaitez passer de l’inventaire de la cible au sol. |
Plus d’aide
Commande de removeAlLitems
RemoveAlLitems [ID du destinataire] Commande cible
Cette commande supprimera tous les éléments de l’inventaire de la cible. Si vous choisissez de spécifier un ID du destinataire comme argument, les éléments seront déplacés de la cible à l’inventaire du destinataire.
| ID du destinataire | Facultatif – Si cela n’est pas spécifié, les éléments d’inventaire seront supprimés. L’identification du caractère / inventaire que vous souhaitez déplacer les éléments – e.g. “ joueur ” pour déplacer les éléments de l’inventaire de la cible à la vôtre. |
Plus d’aide
Commande ShowInventory
ShowInventory [Show Modifications] Commande cible
Cette commande imprime une liste de tous les éléments de l’inventaire de la cible à la console.
| Montrer des modifications | Facultatif – Spécifiez un 1 ici pour afficher également toutes les modifications attachées aux éléments. |
Plus d’aide
Commande de soupape
Commande cible équipe
Cette commande équipe la cible de l’élément spécifié. L’article doit être dans l’inventaire de la cible.
| ID de l’article | L’ID de l’article que la cible doit équiper. |
Plus d’aide
commande non équipém
Commande cible UNEquipitem [ID d’élément]
Cette commande inéquipe l’élément avec l’ID spécifié de la cible et le place dans l’inventaire de la cible.
| ID de l’article | L’ID de l’article la cible doit un équipage. |
Plus d’aide
Commande de non-équipage
Commande cible sans équipage
Cette commande inéquipe tous les éléments actuellement équipés par la cible et les place dans l’inventaire de la cible.
OpenACTorContainer 1 Commande
OpenACTorContainer 1 Commande cible
Cette commande ouvrira une interface montrant l’inventaire de la cible et les éléments équipés. Vous pouvez déplacer le contenu dans l’inventaire de votre joueur en les faisant glisser dans le vôtre. Certains vêtements équipés comme des tenues ne seront pas affichés dans cette interface, mais l’armure, etc.
tuer le commandement
TIL Target Command
Cette commande, comme son nom pourrait le suggérer, tue la cible (définit leur santé sur 0).
Commande de ressuscités
Commande cible Resurrecter
Cette commande ramènera un PNJ mort à sa mort après sa mort.
Commandement de Tai
commande Tai Target
Cette commande permettra ou désactivera (basculer) l’IA pour la cible. Habituellement, toute cible avec un ID désactivé se figera jusqu’à ce qu’elle soit réactivée.
Commande togglecombatai
Commande cible togglecombatai
Cette commande basculera (activer ou désactiver) le combat AI pour la cible. Lorsque l’AI de combat est désactivé, les PNJ auront un comportement habituel pour tout ce qui n’est pas lié au combat. Ils ne pourront pas vous attaquer (ou faire quoi que ce soit lié à leur combat AI).
Commandement de SexChange
Commande cible SexChange
Cette commande changera le sexe de la cible. Si la cible est une femme, elles deviendront des hommes, si elles sont des hommes, ils deviendront des femmes. Il n’est pas recommandé d’utiliser cette commande sur la cible qui est requise pour les quêtes et ne peut pas être réprimée car elle peut souvent causer des problèmes.
commande iSessential
Commande cible issemententeuse
Cette commande imprimera 1 dans la console si la cible est essentielle, et 0 dans la console si la cible n’est pas essentielle. Une cible essentielle (généralement un PNJ) ne peut pas être tuée en permanence.
Commande Getav
Commande cible getav [ID variable]
Cette commande imprimera la valeur actuelle de la variable spécifiée pour la cible à la console.
| ID variable | L’ID de la variable vous souhaitez imprimer la valeur de – e.g. Ca_affinity. |
Plus d’aide
commande setav
SetAV [ID de variable] [Valeur] Commande cible
Cette commande peut être utilisée pour définir la valeur de la variable spécifiée.
| ID variable | L’ID de la variable Vous souhaitez définir la valeur de – E.g. CA_TRAIT_MEAN. |
| Valeur | La valeur que vous souhaitez pour définir la variable. |
Plus d’aide
commande modav
Commande cible Modav [ID de variable] [valeur]
Cette commande modifiera la valeur d’une variable spécifiée.
| ID variable | L’ID de la variable Vous souhaitez définir la valeur de – E.g. CA_TRAIT_MEAN. |
| Valeur | La valeur que vous souhaitez pour modifier la variable par. La spécification de 10 ajouterait 10 à la valeur actuelle de la variable, en spécifiant -5, soustraire 5 de la valeur actuelle de la variable. |
Plus d’aide
commande de forceav
Commande cible forceav [ID de variable] [valeur]
Cette commande définira avec force la valeur d’une variable spécifiée. Cette commande définit la variable sur la valeur spécifiée et ignore tous les autres modificateurs. Si vous deviez régler votre sneak sur 5 en utilisant cette commande et que vous aviez +15 se faufiler des vêtements, vous en auriez toujours 5. Si vous deviez régler votre sneak sur 5 en utilisant la commande setav, vous auriez un total de 20 furtifs avec des vêtements qui offraient +15.
| ID variable | L’ID de la variable Vous souhaitez définir la valeur de – E.g. CA_TRAIT_MEAN. |
| Valeur | La valeur sur laquelle vous souhaitez définir la variable – Notez que cette valeur sera définie absolument et ignorez tous les modificateurs actuels (E.g. Si vous avez utilisé cette commande, définissez la valeur de Sneak sur 5, et que vous aviez des vêtements qui offraient +15 sneak, votre valeur saillante serait toujours 5). |
Plus d’aide
Commande MOVETO
Commande cible MOVETO [ID de référence]
Cette commande téléporta la cible au joueur / npc / objet avec l’ID spécifié.
| Pièce d’identité | L’ID du joueur / npc / objet Vous souhaitez téléporter la cible à. |
Plus d’aide
Commande ToggleControlsDriven
Commande cible ToggleControlSDriven
Cette commande vous mettra en contrôle du caractère cible. Exécutez à nouveau la même commande pour arrêter de contrôler le caractère. Comme cela ne vous rend pas hors de contrôle du personnage de votre joueur, vous devrez exécuter le joueur.TC ou autrement vos entrées s’appliqueront à la fois à votre lecteur et à la cible que vous contrôlez.
Commande addtofaction
AddToFaction [ID de faction] [ami / allié] Commande cible
Cette commande ajoute la cible à la faction avec l’ID spécifié comme un allié ou un ami.
| ID de faction | L’ID de la faction à laquelle vous souhaitez ajouter la cible. |
| Ami / allié | Spécifiez 0 pour ajouter en tant qu’ami, spécifiez 1 pour ajouter en tant qu’allié. |
Plus d’aide
Commande de supprimer
Commande cible supprimez-vous [ID de faction]
Cette commande supprime la cible de la faction avec l’ID spécifié.
| ID de faction | L’ID de la faction dont vous souhaitez retirer la cible. |
Plus d’aide
Commande de supprimer
REPOPERFROMALLFACTIONS CIBLE COMMANDE
Cette commande supprime la cible de toutes les factions dont ils sont actuellement membre de.
Commande Setally
Setally [ID de faction 1] [ID de faction 2] [ami / allié] [ami / allié]
Cette commande fera que deux factions deviennent des alliés ou des amis les uns les autres.
| ID de faction 1 | L’ID de la faction que vous souhaitez faire un ami / allié avec la deuxième faction spécifiée. |
| ID de faction 2 | L’ID de la faction que vous souhaitez faire un ami / allié avec la première faction spécifiée. |
| Ami / allié | Spécifiez 0 pour faire de la faction 1 un ami de la faction 2, spécifiez 1 pour faire de la faction 1 un allié de la faction 2. |
| Ami / allié | Spécifiez 0 pour faire de la faction 2 un ami de la faction 1, spécifiez 1 pour faire de la faction 2 un allié de la faction 1. |
Plus d’aide
Commande de senedemy
SETENEMY [FACTION ID 1] [FACTION ID 2] [Neutre / Ennemi] [Neutre / Enemy]
Cette commande rendra deux factions neutres ou les ennemis de l’autre.
| ID de faction 1 | L’ID de la faction que vous souhaitez faire un ennemi / neutre de la deuxième faction spécifiée. |
| ID de faction 2 | L’ID de la faction que vous souhaitez faire un ennemi / neutre de la première faction spécifiée. |
| Neutre / ennemi | Spécifiez 0 pour rendre la faction 1 neutre avec la faction 2, spécifiez 1 pour faire de la faction 1 un ennemi de la faction 2. |
| Neutre / ennemi | Spécifiez 0 pour rendre la faction 2 neutre avec la faction 1, spécifiez 1 pour faire de la faction 2 un ennemi de la faction 1. |
Plus d’aide
Commande showbartermenu
Commande cible showbartermenu [discount]
Cette commande ouvre le menu de troc, qui vous permet de troquer avec les PNJ à proximité.
| Rabais % | Facultatif – le pourcentage de réduction souhaité. |
Plus d’aide
commande de recycléactor
Commande cible recycléactor
Cette commande réinitialise vos PNJ ciblés (sélectionnés) à la façon dont ils se sont produits pour la première fois (il revivra également les PNJ). S’il est utilisé sur un conteneur, le contenu du conteneur sera effacé. S’il est utilisé sur un objet, il déplacera l’objet en position à laquelle il a engendré naturellement.
commandement de Killall
Cette commande tuera tous les PNJ non essentiels dans votre proximité (les cellules de la carte qui sont actuellement chargées). Notez que les PNJ et compagnons essentiels ne seront pas tués lors de l’utilisation de cette commande.
commande kah
Cette commande tue tous les PNJ qui sont hostiles dans votre proximité (les cellules de la carte qui sont actuellement chargées).
Commande setCommandState
SetCommandState [Command State] Commande cible
Cette commande vous permet de modifier l’état de commande de votre PNJ ciblé. Un état de commande de 1 vous permet de contrôler un PNJ d’une manière similaire à celle d’un compagnon, même s’ils sont en dehors de votre colonie.
| État de commandement | L’état de commande pour définir le PNJ ciblé sur. 0 pour les définir sur l’état de commande par défaut. La saisie 1 ici leur permettra d’être contrôlées de la même manière que les compagnons même s’ils sont en dehors de votre règlement. |
Plus d’aide
commande tdetect
Cette commande peut être exécutée en tant que commande ciblée – si vous sélectionnez une cible avant d’exécuter cette commande, l’effet de cette commande sera appliqué à votre cible uniquement, sinon son effet sera appliqué à tous les acteurs. Cette commande bascule (active et désactive) la détection de l’IA. Avec la détection de l’IA désactivée, les acteurs / PNJ ne seront pas au courant de vos actions (afin qu’ils ne réagissent pas aux choses que vous faites).
Commande SECECRANTÉE
SetEssential [ID PNN] [État essentiel]
Cette commande modifie le «statut essentiel» du NPC avec l’ID spécifié. Lorsqu’un PNJ est essentiel, il ne peut pas être tué.
| ID de PNJ | L’ID du PNJ Vous souhaitez modifier l’état essentiel de. Notez que cela devrait être l’ID de base d’un PNJ, plutôt que l’ID de référence d’un PNJ. |
| État essentiel | Spécifiez 0 ici pour définir le NPC comme non essentiel, spécifiez 1 ici pour définir le NPC comme essentiel. |
Plus d’aide
Commande ForcerePath
Commande cible forcerepath
Si le PNJ ciblé suit actuellement un chemin ou calcule un chemin, cette commande obligera ce chemin à recalculer. Utile pour que les PNJ se décollent / trouver une nouvelle façon vers un emplacement s’ils empruntent un itinéraire inapproprié.
Commande de ForcePathfailure
Commande cible de ForcePathFailure
Si le PNJ ciblé suit actuellement un chemin, cette commande fera échouer le chemin NPCS. Le chemin qu’il tente de suivre sera recalculé, et il n’essaiera pas de suivre le même chemin qu’avant.
Commande de resetai
Commande cible de resetai
Cette commande réinitialise l’IA des PNJ ciblés – utile pour fixer les PNJ qui sont cassés / ne fonctionnent pas comme prévu.
CFG “jeu.Commande Addperkpoints “
CFG “jeu.Addperkpoints “[Montant]
Cette commande ajoute la quantité spécifiée de points avantageux.
| montant |
Plus d’aide
Commande getgs
getgs [Paramètre de jeu]
Cette commande imprime la valeur du paramètre de jeu spécifié sur la console.
| Jeu de jeu | Le nom du jeu de jeu, vous souhaitez trouver la valeur de. |
Plus d’aide
Commande setgs
setgs [Paramètre de jeu] [valeur]
Cette commande peut être utilisée pour modifier (définir) la valeur d’un paramètre de jeu spécifié.
| Jeu de jeu | Le nom du jeu de jeu, vous souhaitez définir la valeur de. |
| Valeur | La valeur que vous souhaitez définir le paramètre de jeu sur. |
Plus d’aide
Commande PickByRefid
pickByRefid [ID de référence]
Cette commande sélectionne l’élément / objet / npc avec l’ID de référence spécifié.
| Pièce d’identité | L’ID de référence de l’élément / npc / objet / etc que vous souhaitez sélectionner. |
Plus d’aide
Commande getPlayerGrabbedref
Cette commande imprime l’ID de référence de l’élément que vous tirez actuellement.
Commande GetSelectedRef
Cette commande imprime l’ID de référence objet / élément / NPC actuellement sélectionné à la console.
Commande Picklastref
Cette commande sélectionnera le dernier objet / élément / npc que vous avez sélectionné. Si vous avez engendré quelque chose (e.g. un élément), cela sera sélectionné, plutôt que ce que vous aviez sélectionné avant de le reproduire.
Commande de placethere
placethere [id de base] [montant] [distance] [Direction]
Cette commande placera l’objet avec l’ID de base spécifié à l’emplacement du curseur. Vous pouvez facultation pour fournir plus d’arguments pour changer lorsqu’il sera positionné.
| ID de base | L’ID de l’élément / objet / etc. Vous souhaitez engendrer. |
| Montant | Le montant de l’élément / objet / etc. Vous souhaitez engendrer. |
| Distance | La distance, en mètres, vous souhaitez engendrer l’article loin de votre curseur. |
| Direction | La direction que vous souhaitez engendrer l’objet face. |
Plus d’aide
Désactiver la commande
Désactiver la commande cible
Cette commande masquera l’objet, l’élément ou le NPC ciblés.
Activer la commande
Activer la commande cible
Cette commande affichera l’objet, l’élément ou le NPC ciblés (si précédemment désactivé).
Commande de spawndupe
Commande cible Spawndupe
Cette commande engendre un double de l’élément / objet ciblé.
Commande attachmod
Commande cible attachmod [ID de modification]
Cette commande attachera le mod spécifié par son ID de base à l’élément ciblé.
| ID de modification | L’ID de base du mod que vous souhaitez attacher à l’élément ciblé. |
Plus d’aide
Commande RemoveMod
RemoveMod [ID de modification]
Cette commande supprimera le mod spécifié par son ID de base de l’élément ciblé.
| ID de modification | L’ID de base du mod que vous souhaitez supprimer de l’élément ciblé. |
Plus d’aide
Commande SetScale
Commande cible SetScale [Multiplier]
Cette commande définira l’échelle de votre objet / élément / NPC ciblé. Cela peut être utilisé pour agrandir les cibles de plus en plus. Vous devrez peut-être activer et désactiver la cible pour les modifications à appliquer (voir le .activer et .Désactiver les commandes).
| Multiplicateur | Le nombre que vous souhaitez multiplier l’échelle de la cible par. Utiliser 1 pour par défaut. 0.5 à moitié (x0.5) la taille, 2 doublerait (x2) de la taille. |
Plus d’aide
Commande GetScale
Commande cible GetScale
Cette commande imprimera l’échelle actuelle de l’objet / élément ciblé.
Commande GETPOS
Commande cible getpos [x / y / z]
Cette commande imprimera la coordonnée actuelle de l’élément ciblé le long de l’axe spécifié.
| X / y / z | L’axe que vous souhaitez obtenir. |
Plus d’aide
Commande SETPOS
Setpos [x / y / z] [position] Commande cible
Cette commande peut être utilisée pour définir la position d’un objet, d’un PNJ ou d’un élément le long de l’axe x, y ou z.
| X / y / z | L’axe sur lequel vous souhaitez définir la position de l’objet sur. |
| Position | La coordonnée le long de l’axe donné, vous souhaitez déplacer la cible. |
Plus d’aide
Commande MODPOS
Commande cible modPos [x / y / z] [position]
Cette commande peut être utilisée pour ajouter et soustraire les numéros de la position d’un objet, d’un PNJ ou d’un élément le long de l’axe x, y ou z.
| X / y / z | L’axe que vous souhaitez modifier la position de l’objet sur. |
| Position | Le montant que vous souhaitez ajouter à l’emplacement de l’axe spécifié. Spécifier 5 Ici, déplacerait l’objet 5 mètres le long de l’axe spécifié, spécifiant -5 Ici, déplacerait l’objet en arrière de 5 mètres le long de l’axe spécifié. |
Plus d’aide
commande de verrouillage
Commande cible de verrouillage [exigence de niveau]
Cette commande verra les portes, les coffres-forts, les conteneurs et les terminaux. Les exigences de verrouillage peuvent être personnalisées à l’aide de l’argument des exigences de niveau.
- 0 – Cela verrouillera la cible avec le verrouillage qu’il avait précédemment, ou un verrou novice s’il n’avait pas de verrouillage auparavant
- -1 – Cela fera que le verrou nécessitera une clé pour ouvrir
- -2 – Cela rendra la serrure inaccessible
- -3 – Cela fera que la cible exigera un terminal pour déverrouiller
- -4 – Cela fera de la serrure une serrure enchaînée
- -5 – Cela fera de la serrure un verrou barré
Déverrouiller la commande
Déverrouiller la commande cible
Cette commande déverrouillera la porte ciblée, le coffre-fort, le conteneur ou le terminal.
Activer la commande
Activer la commande cible
Cette commande activera un élément qui nécessite généralement une activation via quelque chose comme un commutateur ou un bouton.
Commande de Markfordelete
Commande cible Markfordelele
Cette commande supprimera la cible du jeu (définitivement, pas seulement le cacher).
Commande setOpenState
setOpenState [0/2]
Cette commande peut être utilisée pour définir l’état ouvert d’un objet comme une porte. Un état de 0 est fermé, un état de 2 est ouvert.
| 0/2 | Entrez 0 pour fermer la cible, entrez 2 pour ouvrir la cible. |
Plus d’aide
Commande de propriété
Cette commande fera de vous le propriétaire de l’élément / objet ciblé.
Commande setangle
setangle [x / y / z] [degrés]
Cette commande changera l’angle de la cible.
| X / y / z | L’axe que vous souhaitez modifier l’angle de. |
| Degrés | Le diplôme (0-360), vous souhaitez régler l’angle sur. |
Plus d’aide
Commande modangle
modangle [x / y / z] [degrés]
Cette commande modifiera l’angle de la cible par le montant spécifié.
| X / y / z | L’axe que vous souhaitez modifier l’angle de. |
| Degrés | Le degré (0-360), vous souhaitez modifier l’angle de – 10 ajouteraient 10 degrés, -10 soustraire 10 degrés. |
Plus d’aide
Commande getangle
getangle [x / y / z]
Cette commande imprimera l’angle de l’axe spécifié de la cible à la console.
| X / y / z | L’axe que vous souhaitez découvrir l’angle de. |
Plus d’aide
Définissez la commande de temps sur la commande
Réglez l’échelle de temps sur [secondes]
Cette commande change combien de secondes passent en jeu pendant une seconde dans la vraie vie. La valeur par défaut est de 20, ce qui signifie chaque seconde de la vraie vie, 20 secondes dans Fallout Pass.
| Secondes | Le nombre de secondes qui devraient passer en jeu chaque seconde dans la vie réelle. La valeur par défaut est 20. |
Plus d’aide
Définissez GameHour sur commande
Réglez le jeu à [heure]
Cette commande change l’heure de la journée (0-24 heures).
| Heure | L’heure de la journée pour définir le jeu à – 23 allait définir le jeu à 23h, 13 allait définir le jeu à 13h. |
Plus d’aide
Définir Gameday sur commande
Réglez Gameday à [jour]
Cette commande change le jour du mois dans le jeu (1-31).
| Jour | Le jour du mois, vous souhaitez définir la journée à – 11 fixerait la date au 11e du mois en cours. Remarque: cela rompra votre sauvegarde si vous définissez la journée sur un numéro inexistant (E.g. 31 en février). |
Plus d’aide
Définissez Gameyear sur commande
Définissez Gameyear à [l’année]
Cette commande change l’année en cours en cours.
| Année | L’année que vous souhaitez définir l’année de jeu pour – E.g. 2018. |
Plus d’aide
Commande fdiffmultlegendarychance_
Cette commande peut être utilisée pour changer les chances d’un ennemi légendaire. Notez que vous n’avez pas besoin d’un espace entre la chance et la commande, pour définir la possibilité pour très facile d’utiliser la commande fdiffmultlegendarychance_ve.
- Ve – très facile
- E – Facile
- N – normal
- H – dur
- VH – très dur
- SV – Chance de survie
Commande de Forceweather
Forceweather [ID météo]
Cette triche change avec force la météo instantanément.
| ID météo | L’identité du temps que vous souhaitez modifier la météo actuelle pour. |
Plus d’aide
Commande Setweather
Setweather [ID météo]
Cette triche change progressivement la météo – comme si elle changeait naturellement.
| ID météo | L’identité du temps que vous souhaitez modifier la météo actuelle pour. |
Plus d’aide
commande setpv
Setpv [Nom de la propriété Papyrus] [Valeur]
Cette commande peut être utilisée pour modifier une valeur de propriété papyrus.
| Nom de la propriété Papyrus | Le nom de la propriété Papyrus, E.G: BCommandable, Ballowmove, Ballowcaravan. |
| Valeur | La valeur sur laquelle vous souhaitez définir la propriété Papyrus, généralement 0 pour false, 1 pour true. |
Plus d’aide
Commande de Scrapall
Cette commande éliminera tous les éléments / objets qui peuvent être mis au rebut dans les cellules MAP qui sont actuellement chargées.
Codes de triche de Fallout 4 PC
Ce guide va vous donner toutes les tricheurs d’armes dans le jeu, je n’ai trouvé aucun guide comme le mien, donc je ne sais pas qu’il existe ou non
dix
1
1
1
Этот предет добавлен В з зpecmande.
Needfor_pizza
В и
Yakuza kiwami 2
| 10 878 | уникальных посетителей |
| 499 | добавили В з |
Оллвление ркововодèreт
?? En face de codes de pistolets DLC signifie que ces deux nombres sont différents en fonction de votre DLC / compte, pour voir les deux premiers nombres que vous devez écrire au lieu de . Ouvrez la console et cliquez sur un DLC NPC, regardez ses deux premiers numéros et ces Nubers que vous devez mettre au lieu de . J’AI COMPRIS?
Si vous n’avez pas compris une partie, commentez
Avant le code d’armes, vous devez écrire le joueur.ajouter un item,
Joueur.additem 0000000f (vous donne 1 capuchon)
joueur.additem 0000000f 999 (vous donne 999 CAPS)
Fat Man (Mini Nuke Launcher): 000bd56f
Big Boy (Unique Fat Man): 0021A53E
Ashmaker (minigun unique qui met en feu ennemi): 001F252E
Lanceur de missiles: 0003f6f8
Parysatarter (lanceur de missiles unique): 001F61E5
Death From Over (lanceur de missiles unique): 00225969
Broadsider (canon à main): 000fd11b
Junk Jet (tire de la moitié): 000e942b
Flamer (Flame Thrower): 000e5881
Laser Gatling: 000e27bc
Jugement final (laser Gatling unique): 00225abe
L’attaquant (Unique Fat Man): ??031702
Cendres sergants (Flamer unique): ??051599
Gun Harpoon: ??010b81
Amirals ami (pistolet de harpon unique): ??05158b
Le dernier stand du skipper (pistolet de harpon unique): ??04e752
Gun Harpoon du Defender (Hg unique): ??32507
Nuka-Nuke Launcher (Unique Fat Man qui tire sur Nuka Cola Nukes): ??05178F
Aeternus (laser Gatling unique): ??04EC35
Pistolet de 10 mm: 00004822
.44 Pistole (revolver): 000ce97d
La paix d’Eddie (unique .44 Pistolet): 00225AE9
Le pistolet de Kellogg (unique .44 Pistolet): 00225AC1
Ther Gainer (unique .44 Pistolet): 00225AE7
Friend Wastelanders (pistolet unique de 10 mm): 001F61E6
Livrateur (pistolet unique): 000 dc8e7
Flare Gun: 001025AC
Boulon de tuyau: 0014831A
Canon à tuyaux: 00024f55
Pipe Revolver: 0014831b
Pistolet laser de l’institut: 001633cc
Pistolet laser: 0009983b
Old Faithful (pistolet laser unique): 001F61E2
Pistolet plasma: 00100AE9
Alien Blaster: 000ff995
Gamma Gun: 000db7c
Gun artefact de Lorenzo (pistolet gamma unique): 002266F7
Gun Zeta (pistolet gamma unique): 002266FC
Revolver occidental: ??0415b3
Blaster extraterrestre de Hub (Blaster extraterrestre unique): ??043416
Soif Zapper: ??007BC8
Souffrage acide (pistolet empoisonné): ??007BC6
Fusil d’assaut: 0000463F
Fusil de combat: 000df42e
Onersers Guardian (fusil de combat unique): 000df42e
Rifle Gauss: 000d1eb0
The Last Minuteman (Unique Gauss Rifle): 0022B603
Fusil de chasse: 0004f46a
Reba (fusil de chasse unique): 001ABC92
Reba II (fusil de chasse unique): 001ABC93
Tinker Tom Special (fusil de chasse unique): 001F2675
Fusil de chemin de fer (pousse des pointes de chemin de fer): 000FE268
Prototype Railway Rifle: 00221235
SMG (Thompson SMG): 0015B043
Sil Silver’s SMG (Silver SMG) 001B28F7
Spray N ‘PRIM (SMG unique): 0015B043
Syringer (tire des seringues): 0014d09e
Virgil’s Rifle (Unique Institute Rifle): 00225ABA
Survivants Special (pistolet laser unique): 00225ABC
Bonnes intentions (fusil laser unique): 0022537b
Autorité juste: pas d’identité, 00225963 ne donne que le pistolet appelé autorité juste mais n’a pas
pouvoirs uniques
Wazer Wifle (orthographe correcte, fusil laser unique): 00225965
Expiration 18-A (fusil à plasma unique): 001F61E9
Plasmacaster de Sentinel (fusil à plasma unique): 00225967
Enfant de décembre (fusil de combat unique): ??014459
Fusil d’action de levier: ??02c8b0
Lucky Eddy (action de levier unique): ??045675
Old fiable (action de levier unique): ??05158F
Fusil de radium: ??025fc4
Fusil de radium kiloton (unique): ??05158E
Fusil fait à la main: ??033b60
Le résolveur de problèmes (fusil Unique fait à la main): ??036C24
SplatterCannon (fusil Unique à la main): ??04e424
Fusil de combat: 0014831c
Justice (fusil de combat unique): 001F61E4
Le Fusil Terribles (fusil de chasse de combat unique): 00225771
Fusil de chasse à double baril: 00092217
Il n’y a pas de fusils DLC
Cryolator (tire de la glace): 00171b2b
Tesla Rifle: ??003E07
Tête d’assaultron récupérée: ??0100b7
Comme demandé j’ai fait une extension de munitions au guide, et oui: il y a des munitions DLC
.44 Round (revolvers): 0009221c
10 mm ronde (pistolets): 0001f276
Flare (pistolet à fusée): 001025AE
.50 calibre (.50 Cal Mod à Sniper): 0001f279
5.56 mm ronde (munitions AR): 0001f278
.45 ronde (fusil de combat): 0001f66a
2 mm ec (fusil Gauss): 0018abdf
.308 Round (tireur d’élite): 0001f66b
Railway Pike (Railway Rifle): 000FE269
Ammo Stinger: différent selon le projectile
Shell de fusil de chasse: 0001f673
.38 Round: 0004Ce87
Mini nuke: 000e6b2e
Flamer carburant: 000cac78
5 mm (minigun): 0001f66c
Cellule de fusion (toutes les armes électriques): 000c1897
Fusion Core (Power Armor): 00075Fe4
Cartouche de plasma: 0001dbb7
Round Alien Blaster: 001025AA
.45-70 Round (fusil d’action de levier): ??02C8B1
Boule de bowling modifiée (oui, ses munitions et réelles): ??02740E
7.62 Round (fusil fait à la main): ??037897
Micaute d’eau: ??04C0E4
Regardez la première section pour plus d’informations sur les pistolets DLC et ce sont du code
Je vais probablement en faire un pour les grenades mais peut-être pas




