Liste des commandes de la console Fallout 4 | Fallout Cheats, соооarras ществête Steam: рковод Ce т: Tous les codes de triche de pistolets Fallout 4 (DLC inclus)

Codes de triche de Fallout 4 PC

Commande cible modPos [x / y / z] [position]

Liste de triche de Fallout 4

Fallout Cheats est une liste mise à jour de toutes les commandes de console Fallout 4 pour PC et Mac (Steam). Les tricheurs dans cette liste incluent celles de tous les DLC: Nuka-monde, Automatron, Far Harbor.

Tapez le nom d’une commande dans la zone de recherche pour filtrer instantanément 134 commandes. Survoler une commande dans le tableau pour afficher l’aide à l’argument. Cliquez sur le bouton “Affichage de la carte” pour afficher les commandes de la console dans un format facile à lire.

La clé utilisée pour ouvrir la console dans Fallout 4 dépend de votre disposition du clavier. Les clés les plus courantes sont ~ (Tilde), `(Grave, généralement sous ESC) et ‘(apostrophe). Si aucun de ces éléments ne fonctionne ou si vous rencontrez des problèmes en utilisant la console, veuillez consulter notre guide d’aide à la console.

Les commandes cibles sont des commandes qui appliqueront leur effet à la cible que vous avez actuellement sélectionnée. Pour sélectionner une cible, cliquez sur un objet, un PNJ ou un élément pendant que la console est ouverte (son ID de référence apparaîtra ensuite au-dessus de la console entre parenthèses). Pour désélectionner une cible, cliquez simplement à nouveau sur la cible. Toutes les commandes cibles sont inculpées avec un badge de commande cible à la fin de leur description. Ajouter le joueur. au début d’une commande de console cible pour appliquer ses effets à votre caractère (e.g. joueur.additem au lieu de additem).

Affichage de la vue de la table

Nom de commande Syntaxe Description
joueur.ajouter un item joueur.addItem [code d’article] [Montant] [Silent] Cette commande ajoutera l’élément de l’ID spécifié à votre inventaire. Vous pouvez également spécifier un montant, ce qui fera que la commande vous donnera ce montant de l’élément. Si vous spécifiez un 1 à la fin de la commande (silencieux), aucun message de confirmation ne sera affiché.
joueur.removealLitems joueur.removealLitems Cette commande effacera l’inventaire de votre personnage (supprimera tous les éléments).
joueur.retirer l’objet joueur.supprimertem [code d’article] [Montant] Cette commande, comme son nom le suggère, supprime l’élément spécifié de votre inventaire. Si un montant est spécifié, il supprimera ce montant de l’élément.
joueur.tuer joueur.tuer Cette commande définira votre santé sur 0, vous tuant.
joueur.additionner joueur.AddPerk [Perk ID] Cette commande donnera à votre personnage à votre personnage avec l’ID spécifié.
joueur.Supprimez joueur.Retirez Perk [Perk ID] La commande supprimera l’avantage avec l’ID spécifié de votre caractère.
joueur.sexe joueur.sexe Cette commande changera le sexe de votre personnage (basculez entre hommes et femmes).
joueur.devel joueur.Setlevel [niveau] Cette triche définira le niveau de votre personnage sur le niveau spécifié.
joueur.retenue joueur.retenue Cette commande restaurera votre santé à son niveau maximum (100%).
joueur.sedrace joueur.setRace [ID de course] Cette triche changera la race de votre personnage de Fallout, par rapport à la race spécifiée. Utilisez «humain» pour revenir à la forme normale. Remarque: vous pouvez rencontrer des problèmes à changer de course si votre personnage n’a pas de paramètres d’apparence par défaut. Utilisez la commande ‘showlooksmenu’ pour modifier les looks de votre personnage.
joueur.Getav joueur.getav [ID de variable de caractères] Cette commande imprimera pour consoler la valeur de la variable de lecteur spécifiée. Pour une liste des ID de variables de joueur, veuillez consulter cette page.
joueur.setav joueur.setAV [ID de variable de caractères] [valeur] Cette commande définira la variable de lecteur spécifiée sur la valeur spécifiée.
joueur.modav joueur.Modav [ID de variable de caractères] [Valeur] Cette triche est similaire à la commande setAV, mais au lieu de définir la variable du lecteur à une valeur spécifiée, il ajoutera la valeur à la valeur existante.
joueur.forceav joueur.forceAV [ID de variable de caractères] [valeur] Cette commande définira avec force la variable de lecteur spécifiée sur la valeur spécifiée. La différence entre cette commande et SetAV est que cette commande définira la valeur de la variable du joueur indépendamment de tous les modificateurs. Par exemple, si vous aviez +10 se faufiler de l’armure et utilisé Setav pour régler votre sneak sur 20, vous auriez un total de 30 furtifs, mais avec cette commande, votre total serait 20 car il ignore tous les facteurs et modifie l’Absolu valeur, pas la valeur de base.
joueur.Placée joueur.placeatMe [ID de l’article] [Montant] [Qualité] Cette commande engendrera un élément, un caractère (NPC), une créature ou un objet devant votre lecteur.
showlooksmenu joueur 1 showlooksmenu joueur 1 Cette commande ouvrira le menu Looks afin que vous puissiez modifier le look (e.g. cheveux, yeux, etc.) de votre personnage.
show-spécialmenu show-spécialmenu Cette commande ouvre le menu spécial. Le menu spécial peut être utilisé pour modifier le nom de votre personnage et modifier S.P.E.C.je.UN.L. points.
joueur.déménager à joueur.MOVETO [item / npc / objet ID] Cette commande téléporta votre caractère au NPC, à l’objet ou à l’élément avec l’ID spécifié.
aide aide [“Term de recherche”] [Type de recherche] [ID de formulaire] Cette commande peut être utilisée pour rechercher des fonctions, des codes d’élément, des ID pour les PNJ / objets, les paramètres et bien plus encore. Voir l’explication de l’argument pour plus de détails.
Clair clair Cette commande efface la console de tous les messages existants.
Showallmapmarkers showallmapmarkers [activer / désactiver] Cette commande peut être utilisée pour activer (découvrir) et désactiver les marqueurs de carte (inconnue). Les marqueurs de carte permettent un voyage rapide.
Dogue dogue Cette commande bascule (permet et désactive) le mode Dieu pour votre personnage. En mode Dieu, votre personnage est invincible, ce qui signifie que vous ne pouvez pas subir de dégâts (de tout, y compris les rayonnements, l’oxygène, etc.).
Toggleimmortalmode toggleimmortalmode Cette triche bascule (permet et désactive) le mode immortel pour votre personnage. En mode immortel, votre personnage subira toujours des dégâts mais ne peut pas mourir car votre santé n’atteindra jamais 0.
Toglecollision toglecollision Cette commande bascule (Active et désactive) le mode Noclip. En mode Clip, votre personnage ne se heurte pas à des objets solides dans le monde, cela vous permet de vous déplacer à travers les murs, etc. Cette commande est utile pour se décoller d’un emplacement et accéder aux emplacements généralement hors limites.
Toglegamepause toglegamepause Cette commande bascule (permet et désactive) la pause du jeu. Lorsqu’il était en pause, le jeu est gelé, après avoir repris, le jeu continue à partir de la seconde avant qu’il ne soit interrompu.
SetCamerafov SetCamerafov [troisième personne FOV] [First personne FOV] Cette commande peut être utilisée pour définir le champ de vues à la première et à la troisième personne (FOVS). Un champ de vision est la largeur de votre personnage.
Togner toggleflycam [gel] Cette commande bascule (Active et désactive) Flycam (Freecam) pour votre personnage. En mode flycam, la caméra se déconnecte de votre personnage – vous pouvez le déplacer pour explorer le monde autour de votre personnage (qui restera où il était lorsque vous avez activé le mode Fly Cam). Après avoir désactivé le mode flycam, votre appareil photo reviendra à sa position d’origine et contrôlera à nouveau le personnage.
SetUfocamspeedmult setUfocamSpeedMult [Speed] Cette commande peut être utilisée pour changer la vitesse que la caméra du mode flycam se déplace (ralentissez-la ou accélérez-la).
Togglemenus togglemenus Cette commande cachera l’interface utilisateur, y compris la console. Pour activer à nouveau l’interface utilisateur, tapez à nouveau la commande dans la console – notez que la touche de la console ouvrira toujours la console, même si vous ne pouvez pas le voir (lorsque l’interface utilisateur est cachée).
capture d’écran capture d’écran Cette commande prendra une capture d’écran de votre écran actuel
UpdategoDraySettings updatetegoDraySettings [setting / on / off] [valeur] Cette commande peut être utilisée pour activer et désactiver les rayons de Dieu, ou pour changer la valeur d’un réglage de rayon de dieu spécifié.
CenterOncell CenterOncell [ID de cellule] Cette commande téléporta votre caractère sur la cellule avec l’ID de cellule spécifié.
SetConsoleouputFile setConsoleAputFile [nom de fichier] Cette commande est incorrectement orthographiée dans le jeu – il manque un t en sortie. Cette commande enregistrera la sortie de la console en texte dans le fichier spécifié.
RunConsoleBatch runConsoleBatch [nom de fichier] Cette triche exécutera une liste de commandes dans le fichier spécifié. Il recherche le fichier dans le répertoire du jeu racine (le dossier principal du jeu). Vous n’avez pas besoin de spécifier la fin du fichier (E.g. ‘.txt ‘), juste le nom du fichier.
tfow tfow Cette triche permet et désactive (bascule) le brouillard de guerre (FOW) sur la carte que vous jouez actuellement.
Agitation agitation Cette commande basculera la visibilité du sens de l’herbe après avoir exécuté cette commande pour la première fois, l’herbe sera cachée (courez-la à nouveau pour montrer à nouveau l’herbe).
Toggletrijuicing toggletrijuicing Cette commande permettra et désactivera (basculer) le trijuicing. Bien que non testé, nous croyons que le trijuicing fait référence au filtrage anisotrope trilinéaire, ce qui signifie que le retournement de la triJuicing est susceptible d’augmenter les performances de votre jeu.
Toglelodland toglelodland Cette commande permet et désactive (bascule) l’affichage LOD distant.
Raidir raidir Cette commande bascule (permet et désactive) le rendu du ciel.
Togglewatersystem togglewatersystem Cette commande désactive la visibilité de l’eau pendant quelques secondes, après quoi vous devrez à nouveau exécuter la commande pour cacher l’eau.
Togglewireframe togglewireframe Cette commande bascule (Active et désactive) le mode filaire. En mode filaire, les wireframes sont dessinés autour de modèles (caractères, objets, etc.) plutôt que leurs textures habituelles. Cela crée un effet visuel très unique / spoofu. L’interface graphique n’est pas affectée par cette triche.
Quitter le jeu quitter le jeu Cette commande, comme son nom le suggèrera, quittera le jeu.
Débarquement débarquement Cette commande supprime tous les effets visuels comme le sang, la poussière, etc. de votre écran.
Sauvegarder la partie Savegame [Enregistrer le nom du fichier] Cette commande enregistrera votre jeu / progrès actuel vers le fichier spécifié.
Chargement du jeu Loadgame [Nom de fichier de chargement] Cette commande chargera le fichier de sauvegarde spécifié.
SetGlobalMultiplier SetGlobalTimeMultiplier [Multiplicateur] Cette commande peut être utilisée pour accélérer ou ralentir le rythme auquel le jeu fonctionne à – un multiplicateur de 0.5 ferait fonctionner le jeu au ralenti à la moitié du taux habituel, un multiplicateur de 2 le ferait fonctionner deux fois plus rapidement.
Feuille de caractère Caracterlight [On / Off / Rim] [Force d’éclairage] Cette commande peut être utilisée pour activer, désactiver et modifier l’éclairage de la jante sur les modèles de caractères.
Plate-forme setStage [quête ID] [Étape #] Cette triche peut être utilisée pour avancer (ou revenir) à une étape spécifiée dans une quête.
Mettre en scène getstage [quête ID] Cette triche imprimera l’étape actuelle dans laquelle vous vous trouvez dans la quête spécifiée.
SQT SQT SQT signifie Show Quest Target – Cette commande imprimera une liste de cibles pour vos quêtes actuelles. Les identifiants de quête de ces quêtes seront également imprimés sur la console, en conséquence, cette commande est couramment utilisée pour trouver des identifiants de quête.
Complet complet [quête ID] Cette triche complètera instantanément la quête avec l’ID spécifié pour votre personnage.
Réinitialiser Réinitialiser [ID de quête] Cette commande peut être utilisée pour revenir au point de départ et redémarrer une quête déjà terminée (ou déjà partiellement terminée). Remarque: Parfois, cette commande peut entraîner un bug qui vous empêche de pouvoir progresser dans la quête de réinitialisation.
Showquestobjectives ShowQuestObjectifs [ID de quête] Cette commande imprime une liste de tous les objectifs pour la quête avec l’ID spécifié. Si vous ne spécifiez pas un identifiant de quête, une liste d’objectifs pour toutes les quêtes du jeu sera imprimée à la console.
Completeallobjectives CompleteAlLobjectifs [ID de quête] Cette commande remplira tous les objectifs existants pour la quête avec l’ID spécifié.
caqs caqs Cette triche complètera chaque quête de Fallout 4. Tous les éléments de quête et les réalisations liés à la quête seront également accordés pour le moment. En raison de la grande quantité d’articles et de réalisations, cela provoque souvent un plan de jeu pendant l’exécution.
MOVETOQUESTTARGET moveToquestTarget [quête ID] Cette commande téléporta votre personnage à la cible actuelle de la quête spécifiée.
ShowQuestsages ShowQuestSages [quête ID] Cette commande imprimera une liste de toutes les étapes (terminées et inachevées) de la quête avec l’ID spécifié – utile pour découvrir les numéros de phase de quête.
ShowQuestvars showQuestvars [quête ID] Cette commande imprimera une liste de variables utilisées par la quête spécifiée.
ajouter un item addItem [id item] [montant] [silent] Cette commande peut être utilisée pour ajouter une quantité spécifiée de tout élément à l’inventaire d’un NPC, d’un joueur ou de toute autre cible avec un inventaire. Commande cible
CF “Objectreference.Ajouter un item” CF “Objectreference.addItem “[ID de référence] [Montant] [Silent] Cette commande est similaire à la commande additem, mais peut être utilisée pour ajouter des éléments aux inventaires spécifiés par leur identifiant de référence, pas seulement leur identifiant d’élément. Un ID de référence est un ID unique attribué à tout élément / objet / etc. lorsqu’il est engendré dans le monde. Vous pouvez découvrir l’ID de référence d’un élément / objet en cliquant dessus dans votre jeu pendant que la console est ouverte. Commande cible
CF “Objectreference.Attachmodtoinventoryitem “ CF “Objectreference.attachmodtoInventoryItem “[ID d’élément] [ID de modification] Cette commande ajoute un mod à un élément spécifié. L’article doit être dans l’inventaire de la cible spécifiée. Commande cible
CF “Objectreference.RemoveModfrominventoryItem “ CF “Objectreference.RemoveModfrominventoryItem “[ID d’élément] [ID de modification] Cette commande supprime une modification de l’élément spécifié dans l’inventaire de la cible. Commande cible
retirer l’objet supprimertem [id de l’article] [Montant] Cette commande peut être utilisée pour supprimer un élément de l’inventaire d’un joueur, d’un PNJ ou de toute autre cible avec un inventaire. Commande cible
baisse Drop [ID de l’article] [Montant] Cette commande supprime un élément spécifié (et éventuellement un montant) de l’inventaire de la cible et place le ou les articles sur le sol près de la cible. Commande cible
removealLitems RemoveAlLitems [ID du destinataire] Cette commande supprimera tous les éléments de l’inventaire de la cible. Si vous choisissez de spécifier un ID du destinataire comme argument, les éléments seront déplacés de la cible à l’inventaire du destinataire. Commande cible
showinventory ShowInventory [Show Modifications] Cette commande imprime une liste de tous les éléments de l’inventaire de la cible à la console. Commande cible
équiterm equitem [ID d’article] Cette commande équipe la cible de l’élément spécifié. L’article doit être dans l’inventaire de la cible. Commande cible
non équipém UnEquipitem [ID d’élément] Cette commande inéquipe l’élément avec l’ID spécifié de la cible et le place dans l’inventaire de la cible. Commande cible
dénigrer dénigrer Cette commande inéquipe tous les éléments actuellement équipés par la cible et les place dans l’inventaire de la cible. Commande cible
OpenActorContainer 1 OpenActorContainer 1 Cette commande ouvrira une interface montrant l’inventaire de la cible et les éléments équipés. Vous pouvez déplacer le contenu dans l’inventaire de votre joueur en les faisant glisser dans le vôtre. Certains vêtements équipés comme des tenues ne seront pas affichés dans cette interface, mais l’armure, etc. Commande cible
tuer tuer Cette commande, comme son nom pourrait le suggérer, tue la cible (définit leur santé sur 0). Commande cible
ressusciter ressusciter Cette commande ramènera un PNJ mort à sa mort après sa mort. Commande cible
tai tai Cette commande permettra ou désactivera (basculer) l’IA pour la cible. Habituellement, toute cible avec un ID désactivé se figera jusqu’à ce qu’elle soit réactivée. Commande cible
Toglecombatai toglecombatai Cette commande basculera (activer ou désactiver) le combat AI pour la cible. Lorsque l’AI de combat est désactivé, les PNJ auront un comportement habituel pour tout ce qui n’est pas lié au combat. Ils ne pourront pas vous attaquer (ou faire quoi que ce soit lié à leur combat AI). Commande cible
sexe sexe Cette commande changera le sexe de la cible. Si la cible est une femme, elles deviendront des hommes, si elles sont des hommes, ils deviendront des femmes. Il n’est pas recommandé d’utiliser cette commande sur la cible qui est requise pour les quêtes et ne peut pas être réprimée car elle peut souvent causer des problèmes. Commande cible
est essentiel est essentiel Cette commande imprimera 1 dans la console si la cible est essentielle, et 0 dans la console si la cible n’est pas essentielle. Une cible essentielle (généralement un PNJ) ne peut pas être tuée en permanence. Commande cible
Getav getav [ID variable] Cette commande imprimera la valeur actuelle de la variable spécifiée pour la cible à la console. Commande cible
setav setAV [ID variable] [valeur] Cette commande peut être utilisée pour définir la valeur de la variable spécifiée. Commande cible
modav modav [id variable] [valeur] Cette commande modifiera la valeur d’une variable spécifiée. Commande cible
forceav forceAV [ID variable] [valeur] Cette commande définira avec force la valeur d’une variable spécifiée. Cette commande définit la variable sur la valeur spécifiée et ignore tous les autres modificateurs. Si vous deviez régler votre sneak sur 5 en utilisant cette commande et que vous aviez +15 se faufiler des vêtements, vous en auriez toujours 5. Si vous deviez régler votre sneak sur 5 en utilisant la commande setav, vous auriez un total de 20 furtifs avec des vêtements qui offraient +15. Commande cible
déménager à MOVETO [ID de référence] Cette commande téléporta la cible au joueur / npc / objet avec l’ID spécifié. Commande cible
ToggleControlsated toggleControlsated Cette commande vous mettra en contrôle du caractère cible. Exécutez à nouveau la même commande pour arrêter de contrôler le caractère. Comme cela ne vous rend pas hors de contrôle du personnage de votre joueur, vous devrez exécuter le joueur.TC ou autrement vos entrées s’appliqueront à la fois à votre lecteur et à la cible que vous contrôlez. Commande cible
Addtofaction addtofaction [id de faction] [ami / allié] Cette commande ajoute la cible à la faction avec l’ID spécifié comme un allié ou un ami. Commande cible
Enlever la fromfaction Retirefromfaction [ID de faction] Cette commande supprime la cible de la faction avec l’ID spécifié. Commande cible
enlever lesfromallfactions enlever lesfromallfactions Cette commande supprime la cible de toutes les factions dont ils sont actuellement membre de. Commande cible
sans cesse Setally [ID de faction 1] [ID de faction 2] [ami / allié] [ami / allié] Cette commande fera que deux factions deviennent des alliés ou des amis les uns les autres.
sentemy SETENEMY [FACTION ID 1] [FACTION ID 2] [Neutre / Ennemi] [Neutre / Enemy] Cette commande rendra deux factions neutres ou les ennemis de l’autre.
Showbartermenu showbartermenu [remise%] Cette commande ouvre le menu de troc, qui vous permet de troquer avec les PNJ à proximité. Commande cible
recycléacteur recycléacteur Cette commande réinitialise vos PNJ ciblés (sélectionnés) à la façon dont ils se sont produits pour la première fois (il revivra également les PNJ). S’il est utilisé sur un conteneur, le contenu du conteneur sera effacé. S’il est utilisé sur un objet, il déplacera l’objet en position à laquelle il a engendré naturellement. Commande cible
tuer tous tuer tous Cette commande tuera tous les PNJ non essentiels dans votre proximité (les cellules de la carte qui sont actuellement chargées). Notez que les PNJ et compagnons essentiels ne seront pas tués lors de l’utilisation de cette commande.
kah kah Cette commande tue tous les PNJ qui sont hostiles dans votre proximité (les cellules de la carte qui sont actuellement chargées).
setCommandState setCommandState [Command State] Cette commande vous permet de modifier l’état de commande de votre PNJ ciblé. Un état de commande de 1 vous permet de contrôler un PNJ d’une manière similaire à celle d’un compagnon, même s’ils sont en dehors de votre colonie. Commande cible
tdetect tdetect Cette commande peut être exécutée en tant que commande ciblée – si vous sélectionnez une cible avant d’exécuter cette commande, l’effet de cette commande sera appliqué à votre cible uniquement, sinon son effet sera appliqué à tous les acteurs. Cette commande bascule (active et désactive) la détection de l’IA. Avec la détection de l’IA désactivée, les acteurs / PNJ ne seront pas au courant de vos actions (afin qu’ils ne réagissent pas aux choses que vous faites).
sans cessentiel SetEssential [ID PNN] [État essentiel] Cette commande modifie le «statut essentiel» du NPC avec l’ID spécifié. Lorsqu’un PNJ est essentiel, il ne peut pas être tué.
Forcerepathe forcerepathe Si le PNJ ciblé suit actuellement un chemin ou calcule un chemin, cette commande obligera ce chemin à recalculer. Utile pour que les PNJ se décollent / trouver une nouvelle façon vers un emplacement s’ils empruntent un itinéraire inapproprié. Commande cible
Forme forme Si le PNJ ciblé suit actuellement un chemin, cette commande fera échouer le chemin NPCS. Le chemin qu’il tente de suivre sera recalculé, et il n’essaiera pas de suivre le même chemin qu’avant. Commande cible
Réinitialiser réinitialiser Cette commande réinitialise l’IA des PNJ ciblés – utile pour fixer les PNJ qui sont cassés / ne fonctionnent pas comme prévu. Commande cible
CFG “jeu.Addperkpoints “ CFG “jeu.Addperkpoints “[Montant] Cette commande ajoute la quantité spécifiée de points avantageux.
getgs getgs [Paramètre de jeu] Cette commande imprime la valeur du paramètre de jeu spécifié sur la console.
setgs setgs [Paramètre de jeu] [valeur] Cette commande peut être utilisée pour modifier (définir) la valeur d’un paramètre de jeu spécifié.
Pickbyrefid pickByRefid [ID de référence] Cette commande sélectionne l’élément / objet / npc avec l’ID de référence spécifié.
GetPlayerGrabbedref getPlayerGrabbedref Cette commande imprime l’ID de référence de l’élément que vous tirez actuellement.
GetSelectedRef getSelectedRef Cette commande imprime l’ID de référence objet / élément / NPC actuellement sélectionné à la console.
Picklastref picklastref Cette commande sélectionnera le dernier objet / élément / npc que vous avez sélectionné. Si vous avez engendré quelque chose (e.g. un élément), cela sera sélectionné, plutôt que ce que vous aviez sélectionné avant de le reproduire.
Mettre en place placethere [id de base] [montant] [distance] [Direction] Cette commande placera l’objet avec l’ID de base spécifié à l’emplacement du curseur. Vous pouvez facultation pour fournir plus d’arguments pour changer lorsqu’il sera positionné.
désactiver désactiver Cette commande masquera l’objet, l’élément ou le NPC ciblés. Commande cible
activer activer Cette commande affichera l’objet, l’élément ou le NPC ciblés (si précédemment désactivé). Commande cible
Secouer secouer Cette commande engendre un double de l’élément / objet ciblé. Commande cible
attachement attachmod [ID de modification] Cette commande attachera le mod spécifié par son ID de base à l’élément ciblé. Commande cible
removemod RemoveMod [ID de modification] Cette commande supprimera le mod spécifié par son ID de base de l’élément ciblé.
échelle de sexe SetScale [Multiplier] Cette commande définira l’échelle de votre objet / élément / NPC ciblé. Cela peut être utilisé pour agrandir les cibles de plus en plus. Vous devrez peut-être activer et désactiver la cible pour les modifications à appliquer (voir le .activer et .Désactiver les commandes). Commande cible
GetScale GetScale Cette commande imprimera l’échelle actuelle de l’objet / élément ciblé. Commande cible
getpos getpos [x / y / z] Cette commande imprimera la coordonnée actuelle de l’élément ciblé le long de l’axe spécifié. Commande cible
setpos setpos [x / y / z] [position] Cette commande peut être utilisée pour définir la position d’un objet, d’un PNJ ou d’un élément le long de l’axe x, y ou z. Commande cible
modpos modpos [x / y / z] [position] Cette commande peut être utilisée pour ajouter et soustraire les numéros de la position d’un objet, d’un PNJ ou d’un élément le long de l’axe x, y ou z. Commande cible
verrouillage verrouillage [exigence de niveau] Cette commande verra les portes, les coffres-forts, les conteneurs et les terminaux. Les exigences de verrouillage peuvent être personnalisées à l’aide de l’argument des exigences de niveau. Commande cible
ouvrir ouvrir Cette commande déverrouillera la porte ciblée, le coffre-fort, le conteneur ou le terminal. Commande cible
Activer Activer Cette commande activera un élément qui nécessite généralement une activation via quelque chose comme un commutateur ou un bouton. Commande cible
Markfordelete Markfordelete Cette commande supprimera la cible du jeu (définitivement, pas seulement le cacher). Commande cible
setopenstate setOpenState [0/2] Cette commande peut être utilisée pour définir l’état ouvert d’un objet comme une porte. Un état de 0 est fermé, un état de 2 est ouvert.
propriété de secours propriété de secours Cette commande fera de vous le propriétaire de l’élément / objet ciblé.
se dérouler setangle [x / y / z] [degrés] Cette commande changera l’angle de la cible.
modangle modangle [x / y / z] [degrés] Cette commande modifiera l’angle de la cible par le montant spécifié.
getterangle getangle [x / y / z] Cette commande imprimera l’angle de l’axe spécifié de la cible à la console.
Réglez les temps sur Réglez l’échelle de temps sur [secondes] Cette commande change combien de secondes passent en jeu pendant une seconde dans la vraie vie. La valeur par défaut est de 20, ce qui signifie chaque seconde de la vraie vie, 20 secondes dans Fallout Pass.
Définir le jeu pour Réglez le jeu à [heure] Cette commande change l’heure de la journée (0-24 heures).
Définir Gameday sur Réglez Gameday à [jour] Cette commande change le jour du mois dans le jeu (1-31).
Définir Gameyear à Définissez Gameyear à [l’année] Cette commande change l’année en cours en cours.
fdiffmultlegendarychance_ fdiffmultlegendarychance_ [chance légendaire] Cette commande peut être utilisée pour changer les chances d’un ennemi légendaire. Notez que vous n’avez pas besoin d’un espace entre la chance et la commande, pour définir la possibilité pour très facile d’utiliser la commande fdiffmultlegendarychance_ve.
vilain Forceweather [ID météo] Cette triche change avec force la météo instantanément.
setweather Setweather [ID météo] Cette triche change progressivement la météo – comme si elle changeait naturellement.
setpv Setpv [Nom de la propriété Papyrus] [Valeur] Cette commande peut être utilisée pour modifier une valeur de propriété papyrus.
fermtaire fermtaire Cette commande éliminera tous les éléments / objets qui peuvent être mis au rebut dans les cellules MAP qui sont actuellement chargées.

joueur.Commande additem

joueur.addItem [code d’article] [Montant] [Silent]

Cette commande ajoutera l’élément de l’ID spécifié à votre inventaire. Vous pouvez également spécifier un montant, ce qui fera que la commande vous donnera ce montant de l’élément. Si vous spécifiez un 1 à la fin de la commande (silencieux), aucun message de confirmation ne sera affiché.

Code de l’article Le code d’article de l’article que vous souhaitez engendrer. Voir notre liste de codes d’articles pour une liste de codes.
Montant Facultatif (par défaut est 1). Le montant de l’élément spécifié que vous souhaitez ajouter à votre inventaire.
Silencieux Facultatif. Si vous spécifiez 1 (ou vrai) ici, vous ne serez pas invité avec un menu de confirmation après l’exécution de la commande.

Plus d’aide

joueur.Commande de removeAlLitems

Cette commande effacera l’inventaire de votre personnage (supprimera tous les éléments).

joueur.Commande de supprimer

joueur.supprimertem [code d’article] [Montant]

Cette commande, comme son nom le suggère, supprime l’élément spécifié de votre inventaire. Si un montant est spécifié, il supprimera ce montant de l’élément.

Code de l’article Le code de l’élément que vous souhaitez supprimer de votre inventaire.
Montant Le montant de l’élément spécifié que vous souhaitez supprimer de votre inventaire.

Plus d’aide

joueur.tuer le commandement

Cette commande définira votre santé sur 0, vous tuant.

joueur.Commande AddPerk

joueur.AddPerk [Perk ID]

Cette commande donnera à votre personnage à votre personnage avec l’ID spécifié.

ID avant-gardiste L’identité de l’avantage que vous souhaitez donner à votre personnage.

Plus d’aide

joueur.Commande de SuppelPerk

joueur.Retirez Perk [Perk ID]

La commande supprimera l’avantage avec l’ID spécifié de votre caractère.

ID avant-gardiste L’ID de l’avantage que vous souhaitez retirer de votre personnage.

Plus d’aide

joueur.Commandement de SexChange

Cette commande changera le sexe de votre personnage (basculez entre hommes et femmes).

joueur.Commande Setlevel

Cette triche définira le niveau de votre personnage sur le niveau spécifié.

Niveau Le niveau que vous souhaitez définir votre joueur sur.

Plus d’aide

joueur.Commande de resethance

Cette commande restaurera votre santé à son niveau maximum (100%).

joueur.Commande setRace

joueur.setRace [ID de course]

Cette triche changera la race de votre personnage de Fallout, par rapport à la race spécifiée. Utilisez «humain» pour revenir à la forme normale. Remarque: vous pouvez rencontrer des problèmes à changer de course si votre personnage n’a pas de paramètres d’apparence par défaut. Utilisez la commande ‘showlooksmenu’ pour modifier les looks de votre personnage.

ID de course L’identité de la course que vous souhaitez changer. Utilisez «humain» pour revenir à votre forme normale.

Plus d’aide

joueur.Commande Getav

joueur.getav [ID de variable de caractères]

Cette commande imprimera pour consoler la valeur de la variable de lecteur spécifiée. Pour une liste des ID de variables de joueur, veuillez consulter cette page.

ID de variable de caractère L’ID de la variable de caractère Vous souhaitez trouver la valeur de.

Plus d’aide

joueur.commande setav

joueur.setAV [ID de variable de caractères] [valeur]

Cette commande définira la variable de lecteur spécifiée sur la valeur spécifiée.

ID de variable de caractère L’ID de la variable de caractères, vous souhaitez définir la valeur de.
Valeur La valeur que vous souhaitez pour définir la variable de caractères.

Plus d’aide

joueur.commande modav

joueur.Modav [ID de variable de caractères] [Valeur]

Cette triche est similaire à la commande setAV, mais au lieu de définir la variable du lecteur à une valeur spécifiée, il ajoutera la valeur à la valeur existante.

ID de variable de caractère L’ID de la variable de caractère que vous souhaitez modifier la valeur de.
Valeur La valeur que vous souhaitez ajouter à la variable de caractères spécifiée. Utilisez un nombre négatif pour supprimer la valeur.

Plus d’aide

joueur.commande de forceav

joueur.forceAV [ID de variable de caractères] [valeur]

Cette commande définira avec force la variable de lecteur spécifiée sur la valeur spécifiée. La différence entre cette commande et SetAV est que cette commande définira la valeur de la variable du joueur indépendamment de tous les modificateurs. Par exemple, si vous aviez +10 se faufiler de l’armure et utilisé Setav pour régler votre sneak sur 20, vous auriez un total de 30 furtifs, mais avec cette commande, votre total serait 20 car il ignore tous les facteurs et modifie l’Absolu valeur, pas la valeur de base.

ID de variable de caractère L’ID de la variable de caractère que vous souhaitez modifier avec force la valeur de.
Valeur La valeur que vous souhaitez pour définir la variable de caractères.

Plus d’aide

joueur.Commande de placeatme

joueur.placeatMe [ID de l’article] [Montant] [Qualité]

Cette commande engendrera un élément, un caractère (NPC), une créature ou un objet devant votre lecteur.

ID de l’article L’ID / le code de l’élément, de la créature, du caractère ou de l’objet que vous souhaitez placer devant vous.
Montant Facultatif – Ce sera par défaut à 1. Le montant de l’élément spécifié que vous souhaitez placer devant votre personnage.
Qualité Facultatif – La qualité de l’objet / élément spécifié / etc vous souhaitez engendrer.

Plus d’aide

Commande ShowlooksMenu Player 1

showlooksmenu joueur 1

Cette commande ouvrira le menu Looks afin que vous puissiez modifier le look (e.g. cheveux, yeux, etc.) de votre personnage.

Commande de showerpecialMenu

Cette commande ouvre le menu spécial. Le menu spécial peut être utilisé pour modifier le nom de votre personnage et modifier S.P.E.C.je.UN.L. points.

joueur.Commande MOVETO

joueur.MOVETO [item / npc / objet ID]

Cette commande téléporta votre caractère au NPC, à l’objet ou à l’élément avec l’ID spécifié.

ID d’élément / npc / objet L’ID de l’élément, du PNJ ou de l’objet que vous souhaitez téléporter à votre personnage pour.

Plus d’aide

AIDE COMMANDE

aide [“Term de recherche”] [Type de recherche] [ID de formulaire]

Cette commande peut être utilisée pour rechercher des fonctions, des codes d’élément, des ID pour les PNJ / objets, les paramètres et bien plus encore. Voir l’explication de l’argument pour plus de détails.

  • 0 – Recherchez tout
  • 1 – Recherche de fonctions
  • 2 – Rechercher des paramètres
  • 3 – Rechercher des globaux
  • 4 – Recherchez un formulaire (argument suivant)
  • Munitions (munitions)
  • Armo (armure)
  • Alch (nourriture, boisson, etc.)
  • Livre (magazines, notes)
  • Cellule (cellules cartographiques)
  • Fait (factions)
  • Furn (meubles)
  • Misc (Divers)
  • NPC_ (NPCS)
  • OMOD (modifications des éléments)
  • Avantage (avantages)
  • Qust (quêtes)
  • Spel (conditions de caractère)
  • Stat (objets)
  • Arme (armes)

Commande d’effondrement

Cette commande efface la console de tous les messages existants.

Commande ShowallMapMarkers

showallmapmarkers [activer / désactiver]

Cette commande peut être utilisée pour activer (découvrir) et désactiver les marqueurs de carte (inconnue). Les marqueurs de carte permettent un voyage rapide.

Activer désactiver Entrez 1 pour afficher tous les marqueurs de carte, entrez 2 pour désactiver tous les marqueurs de carte.

Plus d’aide

Commande togglegodmode

Cette commande bascule (permet et désactive) le mode Dieu pour votre personnage. En mode Dieu, votre personnage est invincible, ce qui signifie que vous ne pouvez pas subir de dégâts (de tout, y compris les rayonnements, l’oxygène, etc.).

Commande toggleimmortalmode

Cette triche bascule (permet et désactive) le mode immortel pour votre personnage. En mode immortel, votre personnage subira toujours des dégâts mais ne peut pas mourir car votre santé n’atteindra jamais 0.

Commande ToggleCollision

Cette commande bascule (Active et désactive) le mode Noclip. En mode Clip, votre personnage ne se heurte pas à des objets solides dans le monde, cela vous permet de vous déplacer à travers les murs, etc. Cette commande est utile pour se décoller d’un emplacement et accéder aux emplacements généralement hors limites.

Commande TogglegamePause

Cette commande bascule (permet et désactive) la pause du jeu. Lorsqu’il était en pause, le jeu est gelé, après avoir repris, le jeu continue à partir de la seconde avant qu’il ne soit interrompu.

Commande setCamerafov

SetCamerafov [troisième personne FOV] [First personne FOV]

Cette commande peut être utilisée pour définir le champ de vues à la première et à la troisième personne (FOVS). Un champ de vision est la largeur de votre personnage.

Troisième personne FOV Le FOV que vous souhaitez définir pour le FOV de votre personnage en mode troisième personne. 70 est par défaut.
FOV à la première personne Le FOV que vous souhaitez définir pour le FOV de votre personnage en mode à la première personne. 70 est par défaut.

Plus d’aide

Commande ToggleFlyCam

Cette commande bascule (Active et désactive) Flycam (Freecam) pour votre personnage. En mode flycam, la caméra se déconnecte de votre personnage – vous pouvez le déplacer pour explorer le monde autour de votre personnage (qui restera où il était lorsque vous avez activé le mode Fly Cam). Après avoir désactivé le mode flycam, votre appareil photo reviendra à sa position d’origine et contrôlera à nouveau le personnage.

Geler Facultatif – Si vous spécifiez 1 ici, toutes les animations de jeu seront gelées en mode Fly Cam.

Plus d’aide

Commande setUfocamSpeedMult

Cette commande peut être utilisée pour changer la vitesse que la caméra du mode flycam se déplace (ralentissez-la ou accélérez-la).

Vitesse La vitesse que vous souhaitez définir pour le mode de la caméra à mouche. La vitesse par défaut est de 20.

Plus d’aide

Commande Togglemenus

Cette commande cachera l’interface utilisateur, y compris la console. Pour activer à nouveau l’interface utilisateur, tapez à nouveau la commande dans la console – notez que la touche de la console ouvrira toujours la console, même si vous ne pouvez pas le voir (lorsque l’interface utilisateur est cachée).

commande de capture d’écran

Cette commande prendra une capture d’écran de votre écran actuel

Commande de mise à jour

updatetegoDraySettings [setting / on / off] [valeur]

Cette commande peut être utilisée pour activer et désactiver les rayons de Dieu, ou pour changer la valeur d’un réglage de rayon de dieu spécifié.

Réglage / ON / OFF Le nom du cadre que vous souhaitez modifier, ou «sur» pour activer la rayons de Dieu, ou «off» pour désactiver la rayon de Dieu.
Valeur La valeur que vous souhaitez définir pour le paramètre spécifié.

Plus d’aide

Commande CenterOncell

CenterOncell [ID de cellule]

Cette commande téléporta votre caractère sur la cellule avec l’ID de cellule spécifié.

ID de cellule L’identification de la cellule que vous souhaitez téléporter votre personnage au centre de.

Plus d’aide

Commande setConsoleouputFile

setConsoleAputFile [nom de fichier]

Cette commande est incorrectement orthographiée dans le jeu – il manque un t en sortie. Cette commande enregistrera la sortie de la console en texte dans le fichier spécifié.

Nom de fichier

Plus d’aide

Commande RunConsoleBatch

runConsoleBatch [nom de fichier]

Cette triche exécutera une liste de commandes dans le fichier spécifié. Il recherche le fichier dans le répertoire du jeu racine (le dossier principal du jeu). Vous n’avez pas besoin de spécifier la fin du fichier (E.g. ‘.txt ‘), juste le nom du fichier.

Nom de fichier Le nom du fichier, sans la fin du type de fichier (e.g. ‘.txt ‘), que vous souhaitez exécuter une liste de commandes de. Pour un fichier appelé ‘Exemple.txt ‘, vous entreriez juste entre «Exemple».

Plus d’aide

commande tfow

Cette triche permet et désactive (bascule) le brouillard de guerre (FOW) sur la carte que vous jouez actuellement.

Commande d’agitation

Cette commande basculera la visibilité du sens de l’herbe après avoir exécuté cette commande pour la première fois, l’herbe sera cachée (courez-la à nouveau pour montrer à nouveau l’herbe).

Commande de toggletrijuicing

Cette commande permettra et désactivera (basculer) le trijuicing. Bien que non testé, nous croyons que le trijuicing fait référence au filtrage anisotrope trilinéaire, ce qui signifie que le retournement de la triJuicing est susceptible d’augmenter les performances de votre jeu.

Commande Togglelodland

Cette commande permet et désactive (bascule) l’affichage LOD distant.

Commande Togglesky

Cette commande bascule (permet et désactive) le rendu du ciel.

Commande ToggleWatersystem

Cette commande désactive la visibilité de l’eau pendant quelques secondes, après quoi vous devrez à nouveau exécuter la commande pour cacher l’eau.

Commande ToggleWireFrame

Cette commande bascule (Active et désactive) le mode filaire. En mode filaire, les wireframes sont dessinés autour de modèles (caractères, objets, etc.) plutôt que leurs textures habituelles. Cela crée un effet visuel très unique / spoofu. L’interface graphique n’est pas affectée par cette triche.

Commande QUITGAME

Cette commande, comme son nom le suggèrera, quittera le jeu.

Commande ClearScreenBlood

Cette commande supprime tous les effets visuels comme le sang, la poussière, etc. de votre écran.

Commande de sauvegarde

Savegame [Enregistrer le nom du fichier]

Cette commande enregistrera votre jeu / progrès actuel vers le fichier spécifié.

Enregistrer le nom du fichier Le nom du fichier que vous souhaitez enregistrer le jeu.

Plus d’aide

Commande de chargement

Loadgame [Nom de fichier de chargement]

Cette commande chargera le fichier de sauvegarde spécifié.

Chargez le nom du fichier Le nom du fichier de sauvegarde que vous souhaitez charger.

Plus d’aide

Commande SetGlobaltimeMultiplier

Cette commande peut être utilisée pour accélérer ou ralentir le rythme auquel le jeu fonctionne à – un multiplicateur de 0.5 ferait fonctionner le jeu au ralenti à la moitié du taux habituel, un multiplicateur de 2 le ferait fonctionner deux fois plus rapidement.

Multiplicateur Le multiplicateur de temps de jeu que vous souhaitez définir, comme une décimale. Un multiplicateur de 0.5 ferait fonctionner le jeu à 50% (mouvement au ralenti aussi rapide), un multiplicateur de 2 ferait fonctionner le jeu à 200% (deux fois plus vite).

Plus d’aide

Commande de caractères

Caracterlight [On / Off / Rim] [Force d’éclairage]

Cette commande peut être utilisée pour activer, désactiver et modifier l’éclairage de la jante sur les modèles de caractères.

ON / OFF / RIM Spécifiez «sur» pour activer l’éclairage des caractères, spécifiez «off» pour éteindre l’éclairage des caractères, spécifiez «Rim» ​​pour modifier la quantité d’éclairage de caractère (vous devrez fournir l’argument «flotteur» après).
Résistance à l’éclairage Facultatif – requis uniquement si vous utilisez l’argument «Rim». Spécifiez une décimale (e.g. 0.01) Ici pour définir la nouvelle résistance à l’éclairage de la jante. La valeur de résistance par défaut est 0.02.

Plus d’aide

Commande SETSAGE

setStage [quête ID] [Étape #]

Cette triche peut être utilisée pour avancer (ou revenir) à une étape spécifiée dans une quête.

Identifiant de quête L’identité de la quête que vous souhaitez modifier votre scène.
Scène # Le numéro de l’étape de quête à laquelle vous souhaitez déménager.

Plus d’aide

Commande Getstage

getstage [quête ID]

Cette triche imprimera l’étape actuelle dans laquelle vous vous trouvez dans la quête spécifiée.

Identifiant de quête L’identité de la quête que vous souhaitez découvrir votre étape actuelle de.

Plus d’aide

commande SQT

SQT signifie Show Quest Target – Cette commande imprimera une liste de cibles pour vos quêtes actuelles. Les identifiants de quête de ces quêtes seront également imprimés sur la console, en conséquence, cette commande est couramment utilisée pour trouver des identifiants de quête.

Commande complète

complet [quête ID]

Cette triche complètera instantanément la quête avec l’ID spécifié pour votre personnage.

Identifiant de quête L’identité de la quête que vous souhaitez compléter.

Plus d’aide

Commande de réinitialisation

Réinitialiser [ID de quête]

Cette commande peut être utilisée pour revenir au point de départ et redémarrer une quête déjà terminée (ou déjà partiellement terminée). Remarque: Parfois, cette commande peut entraîner un bug qui vous empêche de pouvoir progresser dans la quête de réinitialisation.

Identifiant de quête L’identification de la quête que vous souhaitez inutile et retourne à l’étape initiale de.

Plus d’aide

Commande ShowQuestObjectifs

ShowQuestObjectifs [ID de quête]

Cette commande imprime une liste de tous les objectifs pour la quête avec l’ID spécifié. Si vous ne spécifiez pas un identifiant de quête, une liste d’objectifs pour toutes les quêtes du jeu sera imprimée à la console.

Identifiant de quête Facultatif – l’ID de la quête pour laquelle vous souhaitez énumérer les objectifs. Si cela n’est pas spécifié, une liste d’objectifs pour toutes les quêtes du jeu sera imprimée.

Plus d’aide

Commande complète des objets

CompleteAlLobjectifs [ID de quête]

Cette commande remplira tous les objectifs existants pour la quête avec l’ID spécifié.

Identifiant de quête L’identification de la quête pour laquelle vous souhaitez remplir tous les objectifs.

Plus d’aide

Commande CAQS

Cette triche complètera chaque quête de Fallout 4. Tous les éléments de quête et les réalisations liés à la quête seront également accordés pour le moment. En raison de la grande quantité d’articles et de réalisations, cela provoque souvent un plan de jeu pendant l’exécution.

Commande MoveToEstTarget

moveToquestTarget [quête ID]

Cette commande téléporta votre personnage à la cible actuelle de la quête spécifiée.

Identifiant de quête L’identité de la quête que vous souhaitez téléporter votre personnage à la cible actuelle de.

Plus d’aide

Commande ShowQuestSages

ShowQuestSages [quête ID]

Cette commande imprimera une liste de toutes les étapes (terminées et inachevées) de la quête avec l’ID spécifié – utile pour découvrir les numéros de phase de quête.

Identifiant de quête L’identité de la quête que vous souhaitez imprimer une liste de toutes les étapes pour.

Plus d’aide

Commande showQuestvars

showQuestvars [quête ID]

Cette commande imprimera une liste de variables utilisées par la quête spécifiée.

Identifiant de quête L’identifiant de la quête que vous souhaitez imprimer une liste de variables pour.

Plus d’aide

Commande additem

additem [id item] [montant] [silencieux] Commande cible

Cette commande peut être utilisée pour ajouter une quantité spécifiée de tout élément à l’inventaire d’un NPC, d’un joueur ou de toute autre cible avec un inventaire.

ID de l’article L’ID de l’article que vous souhaitez ajouter à l’inventaire de la cible.
Montant Facultatif (par défaut est 1). Le montant de l’élément spécifié que vous souhaitez ajouter à l’inventaire de la cible.
Silencieux Facultatif – n’a un effet que si l’ID cible est un joueur. Spécifiez 0 pour afficher un message de confirmation avant d’ajouter les éléments à l’inventaire de la cible.

Plus d’aide

CF “Objectreference.Commande additem “

CF “Objectreference.additionm “[ID de référence] [Montant] [Silent] Commande cible

Cette commande est similaire à la commande additem, mais peut être utilisée pour ajouter des éléments aux inventaires spécifiés par leur identifiant de référence, pas seulement leur identifiant d’élément. Un ID de référence est un ID unique attribué à tout élément / objet / etc. lorsqu’il est engendré dans le monde. Vous pouvez découvrir l’ID de référence d’un élément / objet en cliquant dessus dans votre jeu pendant que la console est ouverte.

Pièce d’identité L’ID de référence (ID d’élément / ID de base) de l’élément que vous souhaitez ajouter à l’inventaire de la cible.
Montant Facultatif, la valeur par défaut est 1. Le montant de l’élément spécifié que vous souhaitez ajouter à l’inventaire de la cible.
Silencieux Facultatif, ne fonctionne que lors de l’ajout d’articles à l’inventaire d’un joueur. Spécifiez un 0 ici pour inviter le joueur avec un message de confirmation avant d’ajouter les éléments à son inventaire.

Plus d’aide

CF “Objectreference.COMMANDE CATHMODTOINVETORYITEM “

CF “Objectreference.attachmodtoInventoryItem “[ID d’élément] [ID de modification] Commande cible

Cette commande ajoute un mod à un élément spécifié. L’article doit être dans l’inventaire de la cible spécifiée.

ID de l’article L’ID de l’élément auquel vous souhaitez joindre le mod.
ID de modification L’ID du mod que vous souhaitez attacher à l’élément précédemment spécifié.

Plus d’aide

CF “Objectreference.Commande de RemoveModfrominventoryItem “

CF “Objectreference.RemoveModfrominventoryItem “[ID d’élément] [ID de modification] Commande cible

Cette commande supprime une modification de l’élément spécifié dans l’inventaire de la cible.

ID de l’article L’ID de l’élément dont vous souhaitez supprimer le mod.
ID de modification L’ID du mod que vous souhaitez supprimer de l’élément spécifié.

Plus d’aide

Commande de supprimer

Supprimer la commande cible de l’élément [ID d’élément] [montant]

Cette commande peut être utilisée pour supprimer un élément de l’inventaire d’un joueur, d’un PNJ ou de toute autre cible avec un inventaire.

ID de l’article L’ID de l’article que vous souhaitez retirer de l’inventaire de la cible.
Montant Facultatif, la valeur par défaut est 1. Le montant de l’élément spécifié que vous souhaitez supprimer de l’inventaire de la cible.

Plus d’aide

commande de dépôt

Déposez [ID d’élément] [Montant] Commande cible

Cette commande supprime un élément spécifié (et éventuellement un montant) de l’inventaire de la cible et place le ou les articles sur le sol près de la cible.

ID de l’article L’identification de l’article que vous souhaitez passer de l’inventaire de la cible au sol.
Montant Le montant de l’élément spécifié que vous souhaitez passer de l’inventaire de la cible au sol.

Plus d’aide

Commande de removeAlLitems

RemoveAlLitems [ID du destinataire] Commande cible

Cette commande supprimera tous les éléments de l’inventaire de la cible. Si vous choisissez de spécifier un ID du destinataire comme argument, les éléments seront déplacés de la cible à l’inventaire du destinataire.

ID du destinataire Facultatif – Si cela n’est pas spécifié, les éléments d’inventaire seront supprimés. L’identification du caractère / inventaire que vous souhaitez déplacer les éléments – e.g. “ joueur ” pour déplacer les éléments de l’inventaire de la cible à la vôtre.

Plus d’aide

Commande ShowInventory

ShowInventory [Show Modifications] Commande cible

Cette commande imprime une liste de tous les éléments de l’inventaire de la cible à la console.

Montrer des modifications Facultatif – Spécifiez un 1 ici pour afficher également toutes les modifications attachées aux éléments.

Plus d’aide

Commande de soupape

Commande cible équipe

Cette commande équipe la cible de l’élément spécifié. L’article doit être dans l’inventaire de la cible.

ID de l’article L’ID de l’article que la cible doit équiper.

Plus d’aide

commande non équipém

Commande cible UNEquipitem [ID d’élément]

Cette commande inéquipe l’élément avec l’ID spécifié de la cible et le place dans l’inventaire de la cible.

ID de l’article L’ID de l’article la cible doit un équipage.

Plus d’aide

Commande de non-équipage

Commande cible sans équipage

Cette commande inéquipe tous les éléments actuellement équipés par la cible et les place dans l’inventaire de la cible.

OpenACTorContainer 1 Commande

OpenACTorContainer 1 Commande cible

Cette commande ouvrira une interface montrant l’inventaire de la cible et les éléments équipés. Vous pouvez déplacer le contenu dans l’inventaire de votre joueur en les faisant glisser dans le vôtre. Certains vêtements équipés comme des tenues ne seront pas affichés dans cette interface, mais l’armure, etc.

tuer le commandement

TIL Target Command

Cette commande, comme son nom pourrait le suggérer, tue la cible (définit leur santé sur 0).

Commande de ressuscités

Commande cible Resurrecter

Cette commande ramènera un PNJ mort à sa mort après sa mort.

Commandement de Tai

commande Tai Target

Cette commande permettra ou désactivera (basculer) l’IA pour la cible. Habituellement, toute cible avec un ID désactivé se figera jusqu’à ce qu’elle soit réactivée.

Commande togglecombatai

Commande cible togglecombatai

Cette commande basculera (activer ou désactiver) le combat AI pour la cible. Lorsque l’AI de combat est désactivé, les PNJ auront un comportement habituel pour tout ce qui n’est pas lié au combat. Ils ne pourront pas vous attaquer (ou faire quoi que ce soit lié à leur combat AI).

Commandement de SexChange

Commande cible SexChange

Cette commande changera le sexe de la cible. Si la cible est une femme, elles deviendront des hommes, si elles sont des hommes, ils deviendront des femmes. Il n’est pas recommandé d’utiliser cette commande sur la cible qui est requise pour les quêtes et ne peut pas être réprimée car elle peut souvent causer des problèmes.

commande iSessential

Commande cible issemententeuse

Cette commande imprimera 1 dans la console si la cible est essentielle, et 0 dans la console si la cible n’est pas essentielle. Une cible essentielle (généralement un PNJ) ne peut pas être tuée en permanence.

Commande Getav

Commande cible getav [ID variable]

Cette commande imprimera la valeur actuelle de la variable spécifiée pour la cible à la console.

ID variable L’ID de la variable vous souhaitez imprimer la valeur de – e.g. Ca_affinity.

Plus d’aide

commande setav

SetAV [ID de variable] [Valeur] Commande cible

Cette commande peut être utilisée pour définir la valeur de la variable spécifiée.

ID variable L’ID de la variable Vous souhaitez définir la valeur de – E.g. CA_TRAIT_MEAN.
Valeur La valeur que vous souhaitez pour définir la variable.

Plus d’aide

commande modav

Commande cible Modav [ID de variable] [valeur]

Cette commande modifiera la valeur d’une variable spécifiée.

ID variable L’ID de la variable Vous souhaitez définir la valeur de – E.g. CA_TRAIT_MEAN.
Valeur La valeur que vous souhaitez pour modifier la variable par. La spécification de 10 ajouterait 10 à la valeur actuelle de la variable, en spécifiant -5, soustraire 5 de la valeur actuelle de la variable.

Plus d’aide

commande de forceav

Commande cible forceav [ID de variable] [valeur]

Cette commande définira avec force la valeur d’une variable spécifiée. Cette commande définit la variable sur la valeur spécifiée et ignore tous les autres modificateurs. Si vous deviez régler votre sneak sur 5 en utilisant cette commande et que vous aviez +15 se faufiler des vêtements, vous en auriez toujours 5. Si vous deviez régler votre sneak sur 5 en utilisant la commande setav, vous auriez un total de 20 furtifs avec des vêtements qui offraient +15.

ID variable L’ID de la variable Vous souhaitez définir la valeur de – E.g. CA_TRAIT_MEAN.
Valeur La valeur sur laquelle vous souhaitez définir la variable – Notez que cette valeur sera définie absolument et ignorez tous les modificateurs actuels (E.g. Si vous avez utilisé cette commande, définissez la valeur de Sneak sur 5, et que vous aviez des vêtements qui offraient +15 sneak, votre valeur saillante serait toujours 5).

Plus d’aide

Commande MOVETO

Commande cible MOVETO [ID de référence]

Cette commande téléporta la cible au joueur / npc / objet avec l’ID spécifié.

Pièce d’identité L’ID du joueur / npc / objet Vous souhaitez téléporter la cible à.

Plus d’aide

Commande ToggleControlsDriven

Commande cible ToggleControlSDriven

Cette commande vous mettra en contrôle du caractère cible. Exécutez à nouveau la même commande pour arrêter de contrôler le caractère. Comme cela ne vous rend pas hors de contrôle du personnage de votre joueur, vous devrez exécuter le joueur.TC ou autrement vos entrées s’appliqueront à la fois à votre lecteur et à la cible que vous contrôlez.

Commande addtofaction

AddToFaction [ID de faction] [ami / allié] Commande cible

Cette commande ajoute la cible à la faction avec l’ID spécifié comme un allié ou un ami.

ID de faction L’ID de la faction à laquelle vous souhaitez ajouter la cible.
Ami / allié Spécifiez 0 pour ajouter en tant qu’ami, spécifiez 1 pour ajouter en tant qu’allié.

Plus d’aide

Commande de supprimer

Commande cible supprimez-vous [ID de faction]

Cette commande supprime la cible de la faction avec l’ID spécifié.

ID de faction L’ID de la faction dont vous souhaitez retirer la cible.

Plus d’aide

Commande de supprimer

REPOPERFROMALLFACTIONS CIBLE COMMANDE

Cette commande supprime la cible de toutes les factions dont ils sont actuellement membre de.

Commande Setally

Setally [ID de faction 1] [ID de faction 2] [ami / allié] [ami / allié]

Cette commande fera que deux factions deviennent des alliés ou des amis les uns les autres.

ID de faction 1 L’ID de la faction que vous souhaitez faire un ami / allié avec la deuxième faction spécifiée.
ID de faction 2 L’ID de la faction que vous souhaitez faire un ami / allié avec la première faction spécifiée.
Ami / allié Spécifiez 0 pour faire de la faction 1 un ami de la faction 2, spécifiez 1 pour faire de la faction 1 un allié de la faction 2.
Ami / allié Spécifiez 0 pour faire de la faction 2 un ami de la faction 1, spécifiez 1 pour faire de la faction 2 un allié de la faction 1.

Plus d’aide

Commande de senedemy

SETENEMY [FACTION ID 1] [FACTION ID 2] [Neutre / Ennemi] [Neutre / Enemy]

Cette commande rendra deux factions neutres ou les ennemis de l’autre.

ID de faction 1 L’ID de la faction que vous souhaitez faire un ennemi / neutre de la deuxième faction spécifiée.
ID de faction 2 L’ID de la faction que vous souhaitez faire un ennemi / neutre de la première faction spécifiée.
Neutre / ennemi Spécifiez 0 pour rendre la faction 1 neutre avec la faction 2, spécifiez 1 pour faire de la faction 1 un ennemi de la faction 2.
Neutre / ennemi Spécifiez 0 pour rendre la faction 2 neutre avec la faction 1, spécifiez 1 pour faire de la faction 2 un ennemi de la faction 1.

Plus d’aide

Commande showbartermenu

Commande cible showbartermenu [discount]

Cette commande ouvre le menu de troc, qui vous permet de troquer avec les PNJ à proximité.

Rabais % Facultatif – le pourcentage de réduction souhaité.

Plus d’aide

commande de recycléactor

Commande cible recycléactor

Cette commande réinitialise vos PNJ ciblés (sélectionnés) à la façon dont ils se sont produits pour la première fois (il revivra également les PNJ). S’il est utilisé sur un conteneur, le contenu du conteneur sera effacé. S’il est utilisé sur un objet, il déplacera l’objet en position à laquelle il a engendré naturellement.

commandement de Killall

Cette commande tuera tous les PNJ non essentiels dans votre proximité (les cellules de la carte qui sont actuellement chargées). Notez que les PNJ et compagnons essentiels ne seront pas tués lors de l’utilisation de cette commande.

commande kah

Cette commande tue tous les PNJ qui sont hostiles dans votre proximité (les cellules de la carte qui sont actuellement chargées).

Commande setCommandState

SetCommandState [Command State] Commande cible

Cette commande vous permet de modifier l’état de commande de votre PNJ ciblé. Un état de commande de 1 vous permet de contrôler un PNJ d’une manière similaire à celle d’un compagnon, même s’ils sont en dehors de votre colonie.

État de commandement L’état de commande pour définir le PNJ ciblé sur. 0 pour les définir sur l’état de commande par défaut. La saisie 1 ici leur permettra d’être contrôlées de la même manière que les compagnons même s’ils sont en dehors de votre règlement.

Plus d’aide

commande tdetect

Cette commande peut être exécutée en tant que commande ciblée – si vous sélectionnez une cible avant d’exécuter cette commande, l’effet de cette commande sera appliqué à votre cible uniquement, sinon son effet sera appliqué à tous les acteurs. Cette commande bascule (active et désactive) la détection de l’IA. Avec la détection de l’IA désactivée, les acteurs / PNJ ne seront pas au courant de vos actions (afin qu’ils ne réagissent pas aux choses que vous faites).

Commande SECECRANTÉE

SetEssential [ID PNN] [État essentiel]

Cette commande modifie le «statut essentiel» du NPC avec l’ID spécifié. Lorsqu’un PNJ est essentiel, il ne peut pas être tué.

ID de PNJ L’ID du PNJ Vous souhaitez modifier l’état essentiel de. Notez que cela devrait être l’ID de base d’un PNJ, plutôt que l’ID de référence d’un PNJ.
État essentiel Spécifiez 0 ici pour définir le NPC comme non essentiel, spécifiez 1 ici pour définir le NPC comme essentiel.

Plus d’aide

Commande ForcerePath

Commande cible forcerepath

Si le PNJ ciblé suit actuellement un chemin ou calcule un chemin, cette commande obligera ce chemin à recalculer. Utile pour que les PNJ se décollent / trouver une nouvelle façon vers un emplacement s’ils empruntent un itinéraire inapproprié.

Commande de ForcePathfailure

Commande cible de ForcePathFailure

Si le PNJ ciblé suit actuellement un chemin, cette commande fera échouer le chemin NPCS. Le chemin qu’il tente de suivre sera recalculé, et il n’essaiera pas de suivre le même chemin qu’avant.

Commande de resetai

Commande cible de resetai

Cette commande réinitialise l’IA des PNJ ciblés – utile pour fixer les PNJ qui sont cassés / ne fonctionnent pas comme prévu.

CFG “jeu.Commande Addperkpoints “

CFG “jeu.Addperkpoints “[Montant]

Cette commande ajoute la quantité spécifiée de points avantageux.

montant

Plus d’aide

Commande getgs

getgs [Paramètre de jeu]

Cette commande imprime la valeur du paramètre de jeu spécifié sur la console.

Jeu de jeu Le nom du jeu de jeu, vous souhaitez trouver la valeur de.

Plus d’aide

Commande setgs

setgs [Paramètre de jeu] [valeur]

Cette commande peut être utilisée pour modifier (définir) la valeur d’un paramètre de jeu spécifié.

Jeu de jeu Le nom du jeu de jeu, vous souhaitez définir la valeur de.
Valeur La valeur que vous souhaitez définir le paramètre de jeu sur.

Plus d’aide

Commande PickByRefid

pickByRefid [ID de référence]

Cette commande sélectionne l’élément / objet / npc avec l’ID de référence spécifié.

Pièce d’identité L’ID de référence de l’élément / npc / objet / etc que vous souhaitez sélectionner.

Plus d’aide

Commande getPlayerGrabbedref

Cette commande imprime l’ID de référence de l’élément que vous tirez actuellement.

Commande GetSelectedRef

Cette commande imprime l’ID de référence objet / élément / NPC actuellement sélectionné à la console.

Commande Picklastref

Cette commande sélectionnera le dernier objet / élément / npc que vous avez sélectionné. Si vous avez engendré quelque chose (e.g. un élément), cela sera sélectionné, plutôt que ce que vous aviez sélectionné avant de le reproduire.

Commande de placethere

placethere [id de base] [montant] [distance] [Direction]

Cette commande placera l’objet avec l’ID de base spécifié à l’emplacement du curseur. Vous pouvez facultation pour fournir plus d’arguments pour changer lorsqu’il sera positionné.

ID de base L’ID de l’élément / objet / etc. Vous souhaitez engendrer.
Montant Le montant de l’élément / objet / etc. Vous souhaitez engendrer.
Distance La distance, en mètres, vous souhaitez engendrer l’article loin de votre curseur.
Direction La direction que vous souhaitez engendrer l’objet face.

Plus d’aide

Désactiver la commande

Désactiver la commande cible

Cette commande masquera l’objet, l’élément ou le NPC ciblés.

Activer la commande

Activer la commande cible

Cette commande affichera l’objet, l’élément ou le NPC ciblés (si précédemment désactivé).

Commande de spawndupe

Commande cible Spawndupe

Cette commande engendre un double de l’élément / objet ciblé.

Commande attachmod

Commande cible attachmod [ID de modification]

Cette commande attachera le mod spécifié par son ID de base à l’élément ciblé.

ID de modification L’ID de base du mod que vous souhaitez attacher à l’élément ciblé.

Plus d’aide

Commande RemoveMod

RemoveMod [ID de modification]

Cette commande supprimera le mod spécifié par son ID de base de l’élément ciblé.

ID de modification L’ID de base du mod que vous souhaitez supprimer de l’élément ciblé.

Plus d’aide

Commande SetScale

Commande cible SetScale [Multiplier]

Cette commande définira l’échelle de votre objet / élément / NPC ciblé. Cela peut être utilisé pour agrandir les cibles de plus en plus. Vous devrez peut-être activer et désactiver la cible pour les modifications à appliquer (voir le .activer et .Désactiver les commandes).

Multiplicateur Le nombre que vous souhaitez multiplier l’échelle de la cible par. Utiliser 1 pour par défaut. 0.5 à moitié (x0.5) la taille, 2 doublerait (x2) de la taille.

Plus d’aide

Commande GetScale

Commande cible GetScale

Cette commande imprimera l’échelle actuelle de l’objet / élément ciblé.

Commande GETPOS

Commande cible getpos [x / y / z]

Cette commande imprimera la coordonnée actuelle de l’élément ciblé le long de l’axe spécifié.

X / y / z L’axe que vous souhaitez obtenir.

Plus d’aide

Commande SETPOS

Setpos [x / y / z] [position] Commande cible

Cette commande peut être utilisée pour définir la position d’un objet, d’un PNJ ou d’un élément le long de l’axe x, y ou z.

X / y / z L’axe sur lequel vous souhaitez définir la position de l’objet sur.
Position La coordonnée le long de l’axe donné, vous souhaitez déplacer la cible.

Plus d’aide

Commande MODPOS

Commande cible modPos [x / y / z] [position]

Cette commande peut être utilisée pour ajouter et soustraire les numéros de la position d’un objet, d’un PNJ ou d’un élément le long de l’axe x, y ou z.

X / y / z L’axe que vous souhaitez modifier la position de l’objet sur.
Position Le montant que vous souhaitez ajouter à l’emplacement de l’axe spécifié. Spécifier 5 Ici, déplacerait l’objet 5 mètres le long de l’axe spécifié, spécifiant -5 Ici, déplacerait l’objet en arrière de 5 mètres le long de l’axe spécifié.

Plus d’aide

commande de verrouillage

Commande cible de verrouillage [exigence de niveau]

Cette commande verra les portes, les coffres-forts, les conteneurs et les terminaux. Les exigences de verrouillage peuvent être personnalisées à l’aide de l’argument des exigences de niveau.

  • 0 – Cela verrouillera la cible avec le verrouillage qu’il avait précédemment, ou un verrou novice s’il n’avait pas de verrouillage auparavant
  • -1 – Cela fera que le verrou nécessitera une clé pour ouvrir
  • -2 – Cela rendra la serrure inaccessible
  • -3 – Cela fera que la cible exigera un terminal pour déverrouiller
  • -4 – Cela fera de la serrure une serrure enchaînée
  • -5 – Cela fera de la serrure un verrou barré

Déverrouiller la commande

Déverrouiller la commande cible

Cette commande déverrouillera la porte ciblée, le coffre-fort, le conteneur ou le terminal.

Activer la commande

Activer la commande cible

Cette commande activera un élément qui nécessite généralement une activation via quelque chose comme un commutateur ou un bouton.

Commande de Markfordelete

Commande cible Markfordelele

Cette commande supprimera la cible du jeu (définitivement, pas seulement le cacher).

Commande setOpenState

setOpenState [0/2]

Cette commande peut être utilisée pour définir l’état ouvert d’un objet comme une porte. Un état de 0 est fermé, un état de 2 est ouvert.

0/2 Entrez 0 pour fermer la cible, entrez 2 pour ouvrir la cible.

Plus d’aide

Commande de propriété

Cette commande fera de vous le propriétaire de l’élément / objet ciblé.

Commande setangle

setangle [x / y / z] [degrés]

Cette commande changera l’angle de la cible.

X / y / z L’axe que vous souhaitez modifier l’angle de.
Degrés Le diplôme (0-360), vous souhaitez régler l’angle sur.

Plus d’aide

Commande modangle

modangle [x / y / z] [degrés]

Cette commande modifiera l’angle de la cible par le montant spécifié.

X / y / z L’axe que vous souhaitez modifier l’angle de.
Degrés Le degré (0-360), vous souhaitez modifier l’angle de – 10 ajouteraient 10 degrés, -10 soustraire 10 degrés.

Plus d’aide

Commande getangle

getangle [x / y / z]

Cette commande imprimera l’angle de l’axe spécifié de la cible à la console.

X / y / z L’axe que vous souhaitez découvrir l’angle de.

Plus d’aide

Définissez la commande de temps sur la commande

Réglez l’échelle de temps sur [secondes]

Cette commande change combien de secondes passent en jeu pendant une seconde dans la vraie vie. La valeur par défaut est de 20, ce qui signifie chaque seconde de la vraie vie, 20 secondes dans Fallout Pass.

Secondes Le nombre de secondes qui devraient passer en jeu chaque seconde dans la vie réelle. La valeur par défaut est 20.

Plus d’aide

Définissez GameHour sur commande

Réglez le jeu à [heure]

Cette commande change l’heure de la journée (0-24 heures).

Heure L’heure de la journée pour définir le jeu à – 23 allait définir le jeu à 23h, 13 allait définir le jeu à 13h.

Plus d’aide

Définir Gameday sur commande

Réglez Gameday à [jour]

Cette commande change le jour du mois dans le jeu (1-31).

Jour Le jour du mois, vous souhaitez définir la journée à – 11 fixerait la date au 11e du mois en cours. Remarque: cela rompra votre sauvegarde si vous définissez la journée sur un numéro inexistant (E.g. 31 en février).

Plus d’aide

Définissez Gameyear sur commande

Définissez Gameyear à [l’année]

Cette commande change l’année en cours en cours.

Année L’année que vous souhaitez définir l’année de jeu pour – E.g. 2018.

Plus d’aide

Commande fdiffmultlegendarychance_

Cette commande peut être utilisée pour changer les chances d’un ennemi légendaire. Notez que vous n’avez pas besoin d’un espace entre la chance et la commande, pour définir la possibilité pour très facile d’utiliser la commande fdiffmultlegendarychance_ve.

  • Ve – très facile
  • E – Facile
  • N – normal
  • H – dur
  • VH – très dur
  • SV – Chance de survie

Commande de Forceweather

Forceweather [ID météo]

Cette triche change avec force la météo instantanément.

ID météo L’identité du temps que vous souhaitez modifier la météo actuelle pour.

Plus d’aide

Commande Setweather

Setweather [ID météo]

Cette triche change progressivement la météo – comme si elle changeait naturellement.

ID météo L’identité du temps que vous souhaitez modifier la météo actuelle pour.

Plus d’aide

commande setpv

Setpv [Nom de la propriété Papyrus] [Valeur]

Cette commande peut être utilisée pour modifier une valeur de propriété papyrus.

Nom de la propriété Papyrus Le nom de la propriété Papyrus, E.G: BCommandable, Ballowmove, Ballowcaravan.
Valeur La valeur sur laquelle vous souhaitez définir la propriété Papyrus, généralement 0 pour false, 1 pour true.

Plus d’aide

Commande de Scrapall

Cette commande éliminera tous les éléments / objets qui peuvent être mis au rebut dans les cellules MAP qui sont actuellement chargées.

Codes de triche de Fallout 4 PC

Ce guide va vous donner toutes les tricheurs d’armes dans le jeu, je n’ai trouvé aucun guide comme le mien, donc je ne sais pas qu’il existe ou non

dix

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Needfor_pizza
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Yakuza kiwami 2

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Оллвление ркововодèreт

?? En face de codes de pistolets DLC signifie que ces deux nombres sont différents en fonction de votre DLC / compte, pour voir les deux premiers nombres que vous devez écrire au lieu de . Ouvrez la console et cliquez sur un DLC NPC, regardez ses deux premiers numéros et ces Nubers que vous devez mettre au lieu de . J’AI COMPRIS?
Si vous n’avez pas compris une partie, commentez

Avant le code d’armes, vous devez écrire le joueur.ajouter un item,

Joueur.additem 0000000f (vous donne 1 capuchon)

joueur.additem 0000000f 999 (vous donne 999 CAPS)

Fat Man (Mini Nuke Launcher): 000bd56f

Big Boy (Unique Fat Man): 0021A53E

Ashmaker (minigun unique qui met en feu ennemi): 001F252E

Lanceur de missiles: 0003f6f8

Parysatarter (lanceur de missiles unique): 001F61E5

Death From Over (lanceur de missiles unique): 00225969

Broadsider (canon à main): 000fd11b

Junk Jet (tire de la moitié): 000e942b

Flamer (Flame Thrower): 000e5881

Laser Gatling: 000e27bc

Jugement final (laser Gatling unique): 00225abe

L’attaquant (Unique Fat Man): ??031702

Cendres sergants (Flamer unique): ??051599

Gun Harpoon: ??010b81

Amirals ami (pistolet de harpon unique): ??05158b

Le dernier stand du skipper (pistolet de harpon unique): ??04e752

Gun Harpoon du Defender (Hg unique): ??32507

Nuka-Nuke Launcher (Unique Fat Man qui tire sur Nuka Cola Nukes): ??05178F

Aeternus (laser Gatling unique): ??04EC35

Pistolet de 10 mm: 00004822

.44 Pistole (revolver): 000ce97d

La paix d’Eddie (unique .44 Pistolet): 00225AE9

Le pistolet de Kellogg (unique .44 Pistolet): 00225AC1

Ther Gainer (unique .44 Pistolet): 00225AE7

Friend Wastelanders (pistolet unique de 10 mm): 001F61E6

Livrateur (pistolet unique): 000 dc8e7

Flare Gun: 001025AC

Boulon de tuyau: 0014831A

Canon à tuyaux: 00024f55

Pipe Revolver: 0014831b

Pistolet laser de l’institut: 001633cc

Pistolet laser: 0009983b

Old Faithful (pistolet laser unique): 001F61E2

Pistolet plasma: 00100AE9

Alien Blaster: 000ff995

Gamma Gun: 000db7c

Gun artefact de Lorenzo (pistolet gamma unique): 002266F7

Gun Zeta (pistolet gamma unique): 002266FC

Revolver occidental: ??0415b3

Blaster extraterrestre de Hub (Blaster extraterrestre unique): ??043416

Soif Zapper: ??007BC8

Souffrage acide (pistolet empoisonné): ??007BC6

Fusil d’assaut: 0000463F

Fusil de combat: 000df42e

Onersers Guardian (fusil de combat unique): 000df42e

Rifle Gauss: 000d1eb0

The Last Minuteman (Unique Gauss Rifle): 0022B603

Fusil de chasse: 0004f46a

Reba (fusil de chasse unique): 001ABC92

Reba II (fusil de chasse unique): 001ABC93

Tinker Tom Special (fusil de chasse unique): 001F2675

Fusil de chemin de fer (pousse des pointes de chemin de fer): 000FE268

Prototype Railway Rifle: 00221235

SMG (Thompson SMG): 0015B043

Sil Silver’s SMG (Silver SMG) 001B28F7

Spray N ‘PRIM (SMG unique): 0015B043

Syringer (tire des seringues): 0014d09e

Virgil’s Rifle (Unique Institute Rifle): 00225ABA

Survivants Special (pistolet laser unique): 00225ABC

Bonnes intentions (fusil laser unique): 0022537b

Autorité juste: pas d’identité, 00225963 ne donne que le pistolet appelé autorité juste mais n’a pas
pouvoirs uniques

Wazer Wifle (orthographe correcte, fusil laser unique): 00225965

Expiration 18-A (fusil à plasma unique): 001F61E9

Plasmacaster de Sentinel (fusil à plasma unique): 00225967

Enfant de décembre (fusil de combat unique): ??014459

Fusil d’action de levier: ??02c8b0

Lucky Eddy (action de levier unique): ??045675

Old fiable (action de levier unique): ??05158F

Fusil de radium: ??025fc4

Fusil de radium kiloton (unique): ??05158E

Fusil fait à la main: ??033b60

Le résolveur de problèmes (fusil Unique fait à la main): ??036C24

SplatterCannon (fusil Unique à la main): ??04e424

Fusil de combat: 0014831c

Justice (fusil de combat unique): 001F61E4

Le Fusil Terribles (fusil de chasse de combat unique): 00225771

Fusil de chasse à double baril: 00092217

Il n’y a pas de fusils DLC

Cryolator (tire de la glace): 00171b2b

Tesla Rifle: ??003E07

Tête d’assaultron récupérée: ??0100b7

Comme demandé j’ai fait une extension de munitions au guide, et oui: il y a des munitions DLC

.44 Round (revolvers): 0009221c

10 mm ronde (pistolets): 0001f276

Flare (pistolet à fusée): 001025AE

.50 calibre (.50 Cal Mod à Sniper): 0001f279

5.56 mm ronde (munitions AR): 0001f278

.45 ronde (fusil de combat): 0001f66a

2 mm ec (fusil Gauss): 0018abdf

.308 Round (tireur d’élite): 0001f66b

Railway Pike (Railway Rifle): 000FE269

Ammo Stinger: différent selon le projectile

Shell de fusil de chasse: 0001f673

.38 Round: 0004Ce87

Mini nuke: 000e6b2e

Flamer carburant: 000cac78

5 mm (minigun): 0001f66c

Cellule de fusion (toutes les armes électriques): 000c1897

Fusion Core (Power Armor): 00075Fe4

Cartouche de plasma: 0001dbb7

Round Alien Blaster: 001025AA

.45-70 Round (fusil d’action de levier): ??02C8B1

Boule de bowling modifiée (oui, ses munitions et réelles): ??02740E

7.62 Round (fusil fait à la main): ??037897

Micaute d’eau: ??04C0E4

Regardez la première section pour plus d’informations sur les pistolets DLC et ce sont du code

Je vais probablement en faire un pour les grenades mais peut-être pas