Liste des armes 5 étoiles | Genshin Impact | Game8, reddit – plongez dans n’importe quoi

Quelles sont les armes 5 étoiles les plus flexibles en bannière non standard

Les suggestions d’armes sont appréciées!

Liste des armes 5 étoiles

Ceci est une liste des armes 5 étoiles trouvées dans Genshin Impact. Lisez la suite pour en savoir plus sur les statistiques et les compétences de chaque arme organisée par type!

Liste des contenus

  • Liste des armes 5 étoiles
  • Armes à 5 étoiles à venir
  • Liste des épées 5 étoiles
  • Liste des argilares 5 étoiles
  • Liste des poléaires 5 étoiles
  • Liste des arcs 5 étoiles
  • Liste des catalyseurs 5 étoiles
  • Guides connexes

Liste des armes 5 étoiles

Armes à 5 étoiles à venir

Dans le 4.1 Livestream, ce sont les nouvelles armes à venir annoncées pour la version 4.1 mise à jour. Restez à l’écoute pour plus d’informations!
4.1 bannières, dates de libération et notes de mise

Liste des épées 5 étoiles

Arme Effets
Aquila Favonia
5 ★
ATK de base: 48
2e statistique: DMG physique +9.0%
Compétence d’armes:
ATK est augmenté de 20%. Déclenche sur la prise de DMG: l’âme du Falcon de l’ouest Awakens, tenant la bannière de la résistance en altitude, régénérant HP égal à 100% d’ATK et traitant 200% de l’ATK en tant que DMG aux ennemis environnants. Cet effet ne peut se produire qu’une fois tous les 15 ans.
Épuisé
5 ★
ATK de base: 46
2e statistique: Maîtrise élémentaire +43
Compétence d’armes:
Augmente le DMG par dix%. Lorsque les personnages ayant des réactions élémentaires qui ont fait l’objet de la liberté, ils gagnent un sceau de rébellion (une fois tous les 0.5s). Cela déclenche même s’ils ne sont pas sur le terrain. Lorsque vous atteignez 2 sceaux, ils seront consommés qui accordent des membres du parti à proximité 20% Atk et 16% Attaque normale, chargée et plongeant DMG pour 12s. Une fois déclenché, vous ne gagnez pas de sceaux pendant 20. Les mêmes buffs de la série Millennial Movement ne s’empile pas.
Haran Geppaku Futsu
5 ★
ATK de base: 46
2e statistique: Taux de critique +7.2%
Compétence d’armes:
Obtenir 12% All Elemental DMG BONUS. Lorsque d’autres membres du groupe à proximité utilisent des compétences élémentaires, le personnage équipant cette arme gagnera 1 wavespike pile. Piles max 2. Cet effet peut être déclenché une fois tous les 0.3s. Lorsque le personnage équipant cette arme utilise une compétence élémentaire, toutes les piles de wavespike seront consommées pour gagner des bouleversements ondulés: chaque pile d’ondes consommée augmentera l’attaque normale DMG de 20% pour 8s.
Clé de khaj-nisut
5 ★
ATK de base: 44
2e statistique: HP% +14.4%
Compétence d’armes:
HP a augmenté de 20%. Lorsqu’une compétence élémentaire frappe les adversaires, vous gagnez l’effet grand hymne pour les années 20. Cet effet augmente la maîtrise élémentaire du personnage d’équipement par 0.12% de leur HP max. Cet effet peut déclencher une fois tous les 0.3s. Piles max 3. Lorsque cet effet gagne 3 piles, ou lorsque la durée de la troisième pile est rafraîchie, la maîtrise élémentaire de tous les membres du parti à proximité sera augmentée par 0.2% du HP maximal du personnage équipping pendant 20s.
Lumière de l’incision foliaire
5 ★
ATK de base: 44
2e statistique: Crit DMG +19.20%
Compétence d’armes:
Le taux de critique est augmenté de 4%. Après que les attaques normales traitent le DMG élémentaire, l’effet d’incision foliaire sera obtenu, l’augmentation du DMG traité par des attaques normales et des compétences élémentaires de 120% de la maîtrise élémentaire. Cet effet disparaîtra après 28 instances DMG ou 12S. Vous pouvez obtenir une incision foliaire une fois toutes les 12 ans.
MISTSPLITTER REFORGÉ
5 ★
ATK de base: 48
2e statistique: Crit DMG +9.6%
Compétence d’armes:
Gagner un 12% Bonus DMG élémentaire pour le type élémentaire d’un personnage. Aux piles 1/2/3, le DMG élémentaire est encore augmenté 8/16/28%. Chaque pile a une durée individuelle et est passée à travers:
• Attaques normales avec DMG élémentaire (durée 5s)
• Casser une rafale élémentaire (durée 10s)
• Avoir moins de 100% d’énergie (disparaît à pleine énergie)
Cutter de jade primordial
5 ★
ATK de base: 44
2e statistique: Taux de critique +9.6%
Compétence d’armes:
HP a augmenté de 20%. De plus, fournit un bonus ATK basé sur 1.2% des HP max du porteur.
Lame vers le ciel
5 ★
ATK de base: 46
2e statistique: Recharge d’énergie +12.0%
Compétence d’armes:
Le taux de critique a augmenté de 4%. Gains SkyPiercing pourrait utiliser une rafale élémentaire: augmente le mouvement du SPD de 10%, augmente ATK SPD de 10% et augmente le DMG des coups d’attaque normaux et chargés de 20% pour 12s.
Summit Shaper
5 ★
ATK de base: 46
2e statistique: ATK +10.8%
Compétence d’armes:
Augmente la force du bouclier de 20%. Des coups de marquage sur les adversaires augmentent l’ATK de 4% pour 8s. Piles max 5. Ne peut se produire qu’une fois tous les 0.3s. Bien que protégé par un bouclier, l’effet d’augmentation de l’ATK est augmenté de 100%.

Liste des argilares 5 étoiles

Arme Effets
Balise de la mer de roseau
5 ★
ATK de base: 46
2e statistique: Taux de critique +7.2%
Compétence d’armes:
Une fois que les compétences élémentaires du personnage ont frappé un adversaire, leur ATK sera augmenté de 20% pour 8s. Après que le personnage ait pris DMG, leur ATK sera augmenté de 20% pour 8s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le caractère n’est pas sur le terrain. De plus, lorsqu’il n’est pas protégé par un bouclier, le HP max du personnage sera augmenté 32%.
Stonethresher redhorn
5 ★
ATK de base: 44
2e statistique: Crit DMG +19.2%
Compétence d’armes:
Def est augmenté de 28%. L’attaque normale et chargée DMG est augmentée de 40% de Def.
Fierté vers le ciel
5 ★
ATK de base: 48
2e statistique: Recharge d’énergie +8.0%
Compétence d’armes:
Augmente tous les DMG par 8%. Après avoir utilisé une explosion élémentaire, une attaque normale ou chargée, sur le coup, crée une lame à vide qui fait 80% de l’ATK comme dmg aux ennemis le long de son chemin. Dure 20 ou 8 lames sous vide.
Chanson des pins brisés
5 ★
ATK de base: 49
2e statistique: DMG physique +4.5%
Compétence d’armes:
Augmente ATK par 16%. Lorsque des attaques normales ou chargées frappent les adversaires, le personnage gagne un sceau de chuchotements (une fois tous les 0.3s). Lorsque vous atteignez 4 sceaux, tous seront consommés et tous les membres du groupe à proximité obtiendront une augmentation de l’ATK SPD par 12% et atk par 20% pour 12s. Une fois que cela s’est déclenché, vous ne gagnez pas de sceaux pour 20. Les buffs du même type ne s’empileront pas. Les mêmes buffs de la série Millennial Movement ne s’empile pas.
Les non-non
5 ★
ATK de base: 46
2e statistique: ATK +10.8%
Compétence d’armes:
Augmente la force du bouclier de 20%. Des coups de marquage sur les adversaires augmentent l’ATK de 4% pour 8s. Piles max 5. Ne peut se produire qu’une fois tous les 0.3s. Bien que protégé par un bouclier, l’effet d’augmentation de l’ATK est augmenté de 100%.
La pierre tombale du loup
5 ★
ATK de base: 46
2e statistique: ATK +10.8%
Compétence d’armes:
Augmente ATK par 20%. Au coup, les attaques contre les ennemis avec moins de 30% de HP augmentent tous les membres du parti ATK par 40% pour 12s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les années 30.

Liste des poléaires 5 étoiles

Arme Effets
Calamity Queller
5 ★
ATK de base: 49
2e statistique: ATK +3.6%
Compétence d’armes:
Gagner un 12% Bonus DMG élémentaire. Obtenir la consommation pendant 20s après avoir utilisé une compétence élémentaire, ce qui a fait augmenter l’ATK de 3.2% par seconde. Cette augmentation de l’ATK a un maximum de 6 piles. Lorsque le personnage équipé de cette arme n’est pas sur le terrain, l’augmentation de l’ATK de la consommation est doublée.
Fouetter la foudre
5 ★
ATK de base: 46
2e statistique: Recharge d’énergie +12.0%
Compétence d’armes:
L’ATK a augmenté de 28% de la recharge d’énergie sur la base à 100%. Vous pouvez gagner un bonus maximum de 80% ATK. Gagnez 30% de recharge d’énergie pendant 12s après avoir utilisé une rafale élémentaire.
Lance ailée de jade primordial
5 ★
ATK de base: 48
2e statistique: Taux de critique +4.8%
Compétence d’armes:
Sur le coup, augmente ATK par 3.2% pour 6s. Piles max 7. Cet effet ne peut se produire qu’une fois tous les 0.3s. Alors qu’en possession des piles maximales possibles, le DMG a augmenté de 12%.
Colonne vertébrale vers le ciel
5 ★
ATK de base: 48
2e statistique: Recharge d’énergie +8.0%
Compétence d’armes:
Augmente le taux de critiques de 8% et augmente l’ATK SPD normal de 12%. De plus, les attaques normales et chargées contre les ennemis ont 50% de chances de déclencher une lame à vide qui traite 40% de l’ATK comme dmg dans un petit aoe. Cet effet ne peut se produire pas plus d’une fois tous les 2.
Personnel de Homa
5 ★
ATK de base: 46
2e statistique: Crit DMG +14.4%
Compétence d’armes:
HP a augmenté de 20%. De plus, fournit un bonus ATK basé sur 0.8% du HP maximal du porteur. Lorsque le HP du porteur est inférieur à 50%, ce bonus ATK est augmenté 1% de Max HP.
Personnel des Scarlet Sands
5 ★
ATK de base: 44
2e statistique: Taux de critique +9.6%
Compétence d’armes:
Le personnage d’équipement gagne 52% de leur maîtrise élémentaire comme bonus ATK. Lorsqu’une compétence élémentaire frappe les adversaires, le rêve de l’effet Scarlet Sands sera gagné pour 10s: le personnage d’équipement gagnera 28% de leur maîtrise élémentaire comme bonus ATK. Piles max 3.
Vortex Vanquisher
5 ★
ATK de base: 46
2e statistique: ATK +10.8%
Compétence d’armes:
Augmente la force du bouclier par 20%. Des coups de marque sur les adversaires augmentent ATK par 4% pour 8s. Piles max 5. Ne peut se produire qu’une fois tous les 0.3s. Bien que protégé par un bouclier, cet effet d’augmentation de l’ATK est augmenté de 100%

Liste des arcs 5 étoiles

Arme Effets
Arc d’Amos
5 ★
ATK de base: 46
2e statistique: ATK +10.8%
Compétence d’armes:
Augmente l’attaque normale et le tir visé DMG de 18%. Augmente le DMG de 12% pour chaque 0.1s qu’une flèche est en vol. Piles jusqu’à 5 fois sur chaque flèche.
Aqua simulacra
5 ★
ATK de base: 44
2e statistique: Crit DMG +19.20%
Compétence d’armes:
HP est augmenté de 16%. Lorsqu’il y a des adversaires à proximité, le DMG traité par le porteur de cette arme est augmenté 20%. Cela prendra effet si le personnage est sur le terrain ou non.
Elegy pour la fin
5 ★
ATK de base: 46
2e statistique: Recharge d’énergie +12.0%
Compétence d’armes:
Augmentation de la maîtrise élémentaire par 60. Gagner des sceaux lorsqu’ils infligent des dégâts avec des compétences élémentaires ou une éclatement .2s Même lorsqu’il est hors champ. À 4 sceaux, tous les sceaux seront consommés et la maîtrise élémentaire est augmentée par 100 et l’ATK a augmenté de 20% pour 12s. Une fois l’effet déclenché, vous ne pouvez pas gagner des sceaux pendant 20. Les mêmes buffs de la série Millennial Movement ne s’empile pas.
Le chemin du chasseur
5 ★
ATK de base: 44
2e statistique: Taux de critique +9.6%
Compétence d’armes:
Gagner 12% Tout le bonus DMG élémentaire. Obtenez l’effet de chasse infatigable après avoir frappé un adversaire avec une attaque chargée. Cet effet augmente l’attaque chargée DMG par 160% de maîtrise élémentaire. Cet effet sera supprimé après 12 attaques chargées ou 10. Une seule instance de chasse infatigable peut être gagnée toutes les 12 ans.
Étoile polaire
5 ★
ATK de base: 46
2e statistique: Taux de critique +7.2%
Compétence d’armes:
La compétence élémentaire et l’éclatement élémentaire DMG ont augmenté de 12%. Après une attaque normale, une attaque chargée, une compétence élémentaire ou une explosion élémentaire frappe un adversaire, 1 pile de nombres de nuit cendre sera gagnée pendant 12. Lorsque les piles 1/2/3/4 de Nightstar Ashen sont présentes, ATK est augmenté par 10/20/30/48%. La pile de Nightstar Ashen créée par l’attaque normale, l’attaque chargée, la compétence élémentaire ou l’éclatement élémentaire seront comptés indépendamment des autres.
Harpe vers le ciel
5 ★
ATK de base: 48
2e statistique: Taux de critique +4.8%
Compétence d’armes:
Augmente Crit DMG par 20%. Les coups ont 60% de chances d’infliger une petite attaque AOE, traitant 125% de DMG ATK physique. Ne peut se produire qu’une fois tous les 4.
La première grande magie
5 ★
ATK de base: 46
2e statistique: Crit DMG +14.4%
Compétence d’armes:
DMG traité par des attaques chargées a augmenté de 16%. Pour chaque membre du parti avec le même type élémentaire que le porteur (y compris le porteur lui-même), gagnez 1 gadget. Pour chaque membre du parti avec un type élémentaire différent du porteur, gagnez 1 pile de théâtre. Lorsque le porteur a 1/2/3 ou plus de piles de gadgets, l’ATK sera augmentée de 16% / 32% / 48%. Lorsque le porteur a 1/2/3 ou plus de piles de théâtre, le mouvement SPD sera augmenté de 4% / 7% / 10%.
Pouls tonitruant
5 ★
ATK de base: 46
2e statistique: Crit DMG +14.4%
Compétence d’armes:
Augmente ATK par 20% et accorde l’emblème de Thunder. À Stacks 1/2/3, le DMG d’attaque normal est encore augmenté 12/24 / 40%. Chaque pile a une durée individuelle et est passée à travers:
• Attaques normales avec DMG élémentaire (durée 5s)
• Casser une compétence élémentaire (durée 10s)
• Avoir moins de 100% d’énergie (disparaît à pleine énergie)

Liste des catalyseurs 5 étoiles

Arme Effets
Mille rêves flottants
5 ★
ATK de base: 44
2e statistique: Maîtrise élémentaire +58
Compétence d’armes:
L’équipement de personnage gagne des buffs en fonction du type élémentaire des autres membres du parti. Si leur type élémentaire est le même que le caractère d’équipement, la maîtrise élémentaire est augmentée de 32. Sinon, le bonus DMG élémentaire du personnage d’équipement est augmenté dix%. Chaque effet peut s’empiler par un maximum de 3. Tous les membres du groupe à proximité gagneront également un 40 Maîtrise élémentaire.
Moonglow éternel
5 ★
ATK de base: 46
2e statistique: HP +10.8%
Compétence d’armes:
Le bonus de guérison est augmenté de dix%, Le DMG ATK normal est augmenté 1% du maximum HP du personnage équipant cette arme. Pendant 12 s après avoir utilisé une rafale élémentaire, les attaques normales qui frappent les adversaires restaureront 0.6 énergie. L’énergie peut être restaurée de cette façon une fois tous les 0.1.
La splendeur de Jadefall
5 ★
ATK de base: 46
2e statistique: HP +10.8%
Compétence d’armes:
Pour 3s, après avoir utilisé une rafale élémentaire ou créé un bouclier, le caractère d’équipement peut gagner l’effet primordial de jade de jade: restaurer 4.5 Énergie toutes les 2.5s, et gain 0.3% Bonus DMG élémentaire pour leur type élémentaire correspondant pour chaque 1 000 HP max qu’ils possèdent, jusqu’à 12%. Les insignes de jade primordiaux prendront encore effet même si le personnage d’équipement n’est pas sur le terrain.
La vérité de Kagura
5 ★
ATK de base: 46
2e statistique: Crit DMG +14.4%
Compétence d’armes:
Gagne l’effet de danse de Kagura lors de l’utilisation d’une compétence élémentaire, provoquant la compétence élémentaire que le personnage mangeant que cette arme augmente par 12% pour 16s. Piles max 3. Ce personnage gagnera 12% Tout le bonus DMG élémentaire lorsqu’ils possèdent 3 piles.
Prière perdue aux vents sacrés
5 ★
ATK de base: 46
2e statistique: Taux de critique +7.2%
Compétence d’armes:
Augmente le mouvement SPD par dix%. Au combat, gagnez un 8% Bonus DMG élémentaire tous les 4. Piles max 4. Dure jusqu’à ce que le personnage tombe ou laisse le combat.
Mémoire de poussière
5 ★
ATK de base: 48
2e statistique: ATK +10.8%
Compétence d’armes:
Augmente la force du bouclier par 20%. Des coups de marque sur les adversaires augmentent ATK par 4% pour 8s. Piles max 5. Ne peut se produire qu’une fois tous les 0.3s. Bien que protégé par un bouclier, cet effet d’augmentation de l’ATK est augmenté de 100%
Atlas vers le ciel
5 ★
ATK de base: 48
2e statistique: ATK +7.2%
Compétence d’armes:
Augmente le bonus DMG élémentaire par 12%. Les coups d’attaque normaux ont 50% de chances de gagner la faveur des nuages, qui cherche activement les ennemis à proximité à attaquer pendant 15. Transaction 160% ATK DMG. Ne peut se produire qu’une fois toutes les années 30.
Le souvenir de Tulaytullah
5 ★
ATK de base: 48
2e statistique: Crit DMG +9.6%
Compétence d’armes:
L’attaque normale SPD est augmentée de 10%. Une fois que le porteur déchaîne une compétence élémentaire, l’attaque normale DMG augmentera de 4.8% chaque seconde pour 14. Après avoir frappé un adversaire avec une attaque normale pendant cette durée, l’attaque normale DMG sera augmentée de 9.6%. Cette augmentation peut être déclenchée une fois tous les 0.3s. L’augmentation maximale de DMG d’attaque normale par une seule durée de l’effet global est de 48%.

Genshin Impact lié aux guides

Toutes les armes

Genshin Impact - Armes

Toutes les armes par type
Épées Argile Polières Arcs Catalyseurs
Toutes les armes par rareté
5 ★ 4 ★ 3 ★ 2 ★ 1 ★

“Quelles sont les armes 5 étoiles les plus flexibles en bannière non standard?”

Je viens de faire une liste générale rapide qui contient des armes qui sont bonnes pour presque tous les caractères de chaque type d’arme afin de déterminer si une bannière d’arme en vaut la peine ou non.

  • Arc
    • Elegy pour la fin
    • Étoile polaire
    • Aqua simulacra
    • La vérité de Kagura?
    • Épuisé
    • MISTSPLITTER REFORGÉ
    • Cutter de jade primordial
    • Personnel de Homa
    • Fouetter la foudre
    • Personnel de Scarlet Sands
    • Stonethresher redhorn?

    Armes avec un “?”sont un peu discutables car ils ne sont toujours pas assez bons / flexibles, mais sont un peu meilleurs que les autres armes 5 étoiles non standard.

    Certaines armes que je n’ai pas inclus (comme avec les passifs liés au bouclier), car ils sont situationnelles.

    Les suggestions d’armes sont appréciées!

    Edit: Ouf, beaucoup de suggestions. Merci les gars! Mettra à jour la liste en fonction de vos suggestions.

    Remplacé Pulse Thundering par Aqua Simulacra après 2e pensées.