Liste d’enchantement de l’épée, enchantements | Minecraft Wiki | Fandom
Armes enchanteresses minecraft
Empoteur est un enchantement qui fonctionne comme la netteté dans l’épée et la hache et donne un coup de pouce aux dégâts contre les foules à base d’eau. Il peut avoir un niveau de puissance jusqu’à V.
Liste d’enchantement de l’épée
Dans Minecraft, vous pouvez enchanter une épée avec un certain nombre d’enchantements différents. Chaque enchantement a un nom et une valeur d’identification qui lui est attribuée. Vous pouvez utiliser ces valeurs d’enchantement dans la commande / Enchant.
Voici une liste des enchantements d’épée pour la dernière version de Minecraft Java Edition (PC / Mac).
Enchantement (Nom d’identification minecraft) | Niveau maximum | Description | ID Minecraft | Version |
---|---|---|---|---|
Fléau des arthropodes (fléau des arthropodes) | V | Augmente les dégâts d’attaque contre les arthropodes | 18 | |
Malédiction de disparaître (Vanishing_ Curse) | je | L’objet maudit disparaîtra après la mort du joueur | 71 | 1.11 |
Aspect d’incendie (aspect d’incendie) | Ii | Définit la cible en feu | 20 | |
Revers (revers) | Ii | Augmente le renversé traité (les ennemis repoussent à l’envers) | 19 | |
Pillage (pillage) | III | Augmente la quantité de butin baissé lorsque la foule est tuée | 21 | |
Raccommodage (raccommodage) | je | Utilise XP pour réparer vos outils, armes et armure | 70 | 1.9 |
Acuité (acuité) | V | Augmente les dégâts d’attaque infligés aux foules | 16 | |
Frapper (frapper) | V | Augmente les dégâts d’attaque contre les foules mortes-vivantes | 17 | |
Bord de balayage (balayage) | III | Augmente les dégâts de l’attaque de balayage | 22 | 1.11.1 |
Indéfiniment (indéfiniment) | III | Augmente la durabilité de l’article, en effet, en diminuant les chances de l’outil, de l’arme ou de l’armure subissant des dégâts de durabilité lorsqu’ils sont utilisés | 34 |
Définitions
- Enchantement est ce que l’enchantement est appelé et (() est la valeur de chaîne utilisée dans la commande / Enchant.
- Niveau maximum est le niveau maximum que vous pouvez appliquer pour cet enchantement.
- Description La description de ce que fait l’enchantement.
- ID Minecraft est le numéro interne de l’enchantement.
- Version Le numéro de version Minecraft est-il introduit pour le nom et l’identifiant, le cas échéant.
Exemple de comment enchanter une épée
Vous pouvez enchanter une épée que vous tenez en utilisant la commande / Enchant.
Par exemple, vous pouvez utiliser la commande / Enchant pour enchanter l’épée que le joueur appelé Digminecraft tient avec la netteté V.
/ Enchanter la netteté de digminecraft 5
Dans cet exemple, acuité est le nom de l’enchantement et 5 est le niveau de l’enchantement à ajouter. La commande entraînerait l’épée tenue par Digminecraft pour être enchantée avec la netteté V. .
Autres listes d’enchantements
Voici quelques autres listes d’enchantement dans Minecraft:
Enchantements (parfois raccourci en “Enchants”) sont des bonus ou des actifs spéciaux qui peuvent être appliqués à l’armure, aux outils ou aux armes grâce à l’utilisation d’une table d’enchantement, ou d’une enclume si vous avez des livres enchantés. Les livres enchantés peuvent être acquis via le trading, la pêche, les trouver dans des structures générées ou en plaçant un livre dans une table d’enchantement.
Contenu
Aperçu [ ]
Lorsque l’armure ou un outil est enchanté, il brillera (un peu comme une potion) avec un effet violet animé, laissant le détenteur et tous les joueurs à proximité voient que l’objet est enchanté. Un élément enchanté affichera tous les enchantements actuels et leur niveau de force sur l’élément (sauf si l’enchantement est limité au niveau 1. [Java Edition Only]) est examiné dans le menu des stocks. L’utilisation de la méthode de la table d’enchantement permet au joueur d’enchoter des armures, des pelles, des picax, des axes, des épées et des arcs. Beaucoup plus de choses peuvent être enchantées. Cependant, cela ne peut être fait qu’avec une enclume et / ou un livre enchanté. Ce processus est très utile, si les livres se trouvent dans une plage de talents d’enchantement, des enchantements de niveau supérieur et d’autres enchantements peuvent être appliqués à un outil. 15 étagères atteignent le niveau maximum d’enchantements.
Procédure enchanteresse []
Pour enchanter, vous avez besoin d’une table d’enchantement, de plusieurs points d’expérience et d’un élément que vous souhaitez enchanter. À partir de 1.8 La mise à jour abondante, le lapis lazuli est également nécessaire. Jusqu’à 15 étagères peuvent être placées autour de la table pour permettre des enchantements de niveau supérieur. Tout d’abord, configurez la zone enchanteresse. Après avoir placé la table d’enchantement, les étagères doivent être mises à 1 bloc de tous les côtés de la table d’enchantement (laissant un bloc d’air de tous les côtés). Les tapis ou les torches posées sur le sol entre la table et les étagères empêcheront le bonus de la bibliothèque d’atteindre la table d’enchantement. Depuis Minecraft vérifie uniquement un maximum de 15 étagères à proximité, il n’y a aucune raison de mettre plus de listes d’étagères. Lorsque vous terminez ce processus, vous devriez voir des symboles blancs flottant vers le livre et la table. .
Il est impossible d’enchanter des livres avec la réparation d’une table enchanteresse.
La table d’enchantement peut être utilisée en le cliquant avec le bouton droit et en plaçant l’élément à enchanter dans une fente dans l’interface enchanteresse. Lapis lazuli doit également être ajouté à une fente séparée dans l’interface. Vous obtiendrez ensuite 3 options enchanteur avec différents niveaux, nécessitant jusqu’à 30 niveaux d’expérience et soustrayant jusqu’à 3 niveaux. Plus le nombre de points d’expérience est utilisé pour l’enchantement, il est plus probable que l’élément enchanté obtiendra un meilleur enchantement et plus d’un enchantement. Cependant, ce n’est pas garanti. Enchanter un livre fera un livre enchanté avec un enchantement aléatoire stocké dedans. Les livres peuvent absorber tout enchantement que la table d’enchantement peut offrir, mais le livre n’agit que comme un endroit pour tenir l’enchantement dans votre inventaire avant qu’il ne soit transféré dans un véritable élément. Afin d’utiliser un livre enchanté, il doit être mis dans une enclume avec l’article à enchanter. Le livre sera consommé et l’article (si compatible) obtiendra l’enchantement que le livre avait stocké. Méfiez-vous que cela prend également XP. Dans Creative, vous pouvez utiliser la méthode enchanteresse du livre pour enchanter tout élément que vous souhaitez, avec tout enchantement que vous souhaitez. Certains de ces combos ennchants d’articles peuvent être complètement inutiles (je.e.: du papier avec une touche de soie, une épée avec une flamme, etc.). . Tous les enchantements de l’élément sacrifié seront appliqués à l’élément fixe si l’enchanteur est censé être utilisé sur cet élément de l’élément. Ce processus peut être répété pour continuer à ajouter des enchantements supplémentaires.
Enchantements d’outils []
Efficacité []
Efficacité Augmente la vitesse de travail de l’outil (la vitesse il mine les blocs). Il peut être particulièrement utile pour les sélections de diamants utilisées pour rassembler l’obsidienne, qui a une très grande durabilité. L’efficacité est également utile pour réduire les arbres avec une hache. Il n’est pas recommandé d’utiliser l’efficacité sur une pioche s’il est destiné à l’exploitation de Netherrack car Netherrack est très fragile contre. L’augmentation de la vitesse s’applique à tous les blocs qui, lorsqu’ils sont extraits, abandonnent un élément. L’utilisation du mauvais outil ne donnera pas autant de boost de vitesse. Il peut avoir un niveau de puissance allant jusqu’à V. Cependant, il peut avoir un niveau plus grand en utilisant des commandes / programmes externes. Si une hache est enchantée d’efficacité, elle aura 5% de chances supplémentaires de désactiver un bouclier (édition Java uniquement). Notez, cependant, que tous les blocs extraits avec une hache / pickaxe / pelle d’efficacité comptent toujours comme un bloc extrait dans la barre de santé de l’outil, de sorte que ces outils ont tendance à s’user rapidement.
Bonus de vitesse []
Étage | je | Ii | III | Iv | V |
---|---|---|---|---|---|
Bois | +100% | +250% | +500% | +850% | +1300% |
Pierre | +50% | +125% | +250% | +425% | +650% |
Fer | +33% | +83% | +167% | +283% | +433% |
diamant | +25% | +63% | +125% | +213% | +325% |
Or | +17% | +42% | +83% | +142% | +217% |
Fortune []
Fortune est un enchantement unique qui donne au porteur de l’outil enchanté une chance d’obtenir plus d’une certaine goutte, compte tenu de l’élément extrait. Notez que, concernant les minerais, la fortune ne fonctionne que sur des minerais immédiats, comme le diamant, le charbon et les minerais d’émeraude, et il ne peut pas être utilisé en combinaison avec un élément avec l’enchantement de la soie touchée. Plus le niveau est élevé, plus vous êtes susceptible de faire entrer l’enchantement. Cela rend également plus susceptible d’obtenir plus de 2. Pour le charbon, le diamant, l’émeraude, le redstone et le lapis lazuli, le niveau I donne 33% de chances de multiplier les baisses de 2 (augmentation en moyenne de 33%). Le niveau II donne à 25% de chances de multiplier les chutes de 2 ou 3 (augmentation en moyenne de 75%). . Pour les carottes, la pierre lumineuse, les melons, la verrue inférieure, les hautes herbes et le blé (les graines uniquement), chaque niveau augmente le maximum de chute de +1 (+2 pour les hautes herbes, +4 pour la pierre de gland et +9 pour les melons). Pour le gravier, le taux de chute de silex est augmenté à 14% au niveau I, 25% au niveau II et à 100% au niveau III. Il peut avoir un niveau de puissance jusqu’à III.
Toucher soyeux []
Toucher soyeux est un enchantement qui vous permet d’exploiter diverses choses et d’obtenir l’élément exact que vous avez extrait. En d’autres termes, il vous accorde le pouvoir de récolter des blocs qui seraient normalement impossibles à obtenir ou difficiles à obtenir. Les articles peuvent être convertis en leur forme régulière avec l’utilisation d’un outil normal. Les blocs d’intérêt pour un joueur avec un outil de tactile en soie peuvent être:
Un avantage de l’enchantement du toucher de la soie est une augmentation du rendement des stocks. Il libérera les formes brutes de Redstone et Lapis Lazuli, ne libérant qu’un seul élément de formes de blocs de minerai plutôt que de libérer plusieurs gouttes des blocs de minerai. Ceci est utile pour l’exploitation minière afin de pouvoir obtenir plus de minerais dans un seul voyage minier sans coffre ender ou box Shulker (évidemment ceux-ci aideront également). . Cela signifie que vous devez les sentir (ou utiliser un outil normal) pour les recevoir et qu’ils ne recevront qu’un des matériaux que le minerai donne après la fusion. De plus, la touche de soie ne peut pas être appliquée aux articles avec l’enchantement Fortune. Silk Touch est naturellement disponible sur les haches, les piochets, les pelles et les houes. Silk Touch vous permet également d’obtenir des blocs qui ne peuvent pas être obtenus d’une autre manière de survie. En plus des blocs d’extraction énumérés ci-dessus, Silk Touch peut être ajouté aux cisaillements, ce qui vous permet d’obtenir des toiles d’araignée trouvées dans les arbres de mine abandonnés. Cet enchantement permet également à un joueur de récolter des blocs de minerai dans des situations dangereuses (comme la récolte d’un minerai de quartz dans le bas) et de les extraire dans une situation plus sûre à un moment ultérieur. Cet enchantement n’a qu’un seul niveau. Si vous tenez le livre d’enchantement de la soie et l’utilisez pour casser un bloc d’herbe, par exemple, vous obtiendrez un bloc d’herbe au lieu de la saleté.
Indéfiniment
Indéfiniment donne un outil, une arme ou un morceau d’armure la possibilité de ne pas utiliser un point de durabilité alors qu’il le ferait normalement. Plus le niveau est élevé, plus cela se produira. Il est particulièrement utile pour les pickax et les outils de diamant. Un dissociation peut être appliquée à tout élément qui a une durabilité (silex et acier, cannes à pêche, cisaillement, etc.) Utilisation de la méthode enchanteresse du livre. Cet effet ajoute une chance (100 / (niveau + 1))% de réduire la durabilité. En moyenne, la durée de vie ajoutée à un élément est (niveau + 1) fois plus longtemps. Ceci est différent pour l’armure, cependant: la chance est (60+ (40 / lvl + 1))% chances que la durabilité soit dépensée, conduisant à une durée de vie de 25% / 36% / 43% plus longue pour l’armure. L’enchantement inébranlable est appliqué à chaque point de durabilité essayant d’être retiré (notable avec l’armure épines, les cannes à pêche sur les entités, etc.). Il peut avoir un niveau de puissance jusqu’à III.
Enchantement des épées []
Fléau des arthropodes []
Fléau des arthropodes, parfois appelé Boa, est un enchantement commun pour les épées, qui peuvent également être appliquées aux axes via une enclume. Le fléau des arthropodes affecte tous les classifiés par la science pour avoir un exosquelette. Dans le jeu, il affecte les araignées, les araignées des grottes, le poisson argenté, les abeilles et les endemites. Le fléau des arthropodes augmente la quantité de dégâts infligés à ces types d’ennemis. L’effet ajoute 2.5 () dommages supplémentaires par niveau pour chaque coup. Au niveau un, 1-1.5 secondes de lenteur IV seront traitées à l’arthropode; La limite est augmentée de 0.5 secondes par niveau de boa (jusqu’à 3.5 secondes). Il peut avoir un niveau de puissance allant jusqu’à V. Vous ne pouvez pas combiner le fléau d’arthropodes avec une netteté ou une frappe.
Aspect d’incendie []
Flammes homologue de l’épée, Aspect d’incendie, fait que l’épée enchantée a mis le feu à la cible lorsqu’il a frappé. Fire Aspect ajoute 4 secondes de brûlure par niveau à la cible. Les animaux porteurs de viande déposeront de la viande cuite lorsqu’ils sont tués. L’aspect incendie est également utile pour empêcher les cibles des joueurs de s’enfuir, car subir des dégâts environnementaux cessera le sprint d’un joueur, le ralentira, mais nocif contre l’enterman car il les fait se téléporter partout partout. Il peut également être utilisé pour épuiser périodiquement l’armure d’un autre joueur. Il peut avoir un niveau de puissance jusqu’à II. Ses flammes sont éteintes instantanément dans l’eau, mais l’enchantement est toujours dessus.
Revers []
Revers est un enchantement qui peut généralement être trouvé sur les épées et est généralement associé à une netteté, créant une force à compter avec. Pour chaque niveau, le couvercle ajoute 3 blocs au renversement de base. Avec cet enchantement, les couverts peuvent être faits sans avoir à sprinter. Cependant, l’enchanteur et les couverts liés au sprint ne se combinent pas pour faire un retournement plus fort. Le renvoi peut être appliqué à une hache en utilisant la méthode enchanteresse du livre. Cet enchantement est utile pour lutter contre les lianes car il les empêche d’exploser, mais plutôt inutiles lors de la lutte contre les squelettes. Il peut avoir un niveau de puissance jusqu’à II.
Pillage []
Pillage est un enchantement rare qui permet à un joueur d’obtenir plus de gouttes des foules et des gouttes de foule plus rares. Plus le niveau est élevé, plus la chance est élevée. Ceci est particulièrement utile pour les joueurs à la recherche de butin rares, tels que Wither Skeleton Skulls (+ 1%) et Ender Pearls. Il peut avoir un niveau de puissance jusqu’à III. Cela n’affecte pas les withers, ce qui signifie qu’il ne peut pas être utilisé pour obtenir plusieurs étoiles inférieures à un fléau.
Acuité []
Acuité est un enchantement pour une épée qui peut également être appliquée aux axes. C’est l’un des enchantements les plus courants et les plus utiles. La netteté fait que l’arme fait des dégâts supplémentaires; Par exemple, le niveau 1 transformera la quantité de dégâts d’une épée de fer infligée à l’équivalent d’une épée en diamant. La netteté peut également être appliquée à une hache en utilisant la méthode enchanteresse du livre. Il peut avoir un niveau de puissance allant jusqu’à V. Vous ne pouvez pas combiner la netteté avec un fléau d’arthropodes ou des frappes.
- Dans Java Edition, la netteté ajoute 1 () dommages supplémentaires pour le premier niveau et 0.5 dommages supplémentaires pour chaque niveau supplémentaire.
- .25 dommages supplémentaires pour chaque niveau.
Frapper []
Frapper est un enchantement peu commun pour les épées, qui peuvent également être appliquées aux axes. Une arme avec cet enchantement inflige plus de dégâts aux ennemis morts-vivants. Cela affecte un large éventail d’adversaires: zombies, cochons zombifiés, squelettes, errants, enveloppes, noyés, chevaux zombies, chevaux squelettes, villageois de zombies, fantômes, zoglines, squelettes et fustiges flétris. L’effet SMITE traite un supplément.5 () dégâts par niveau pour chaque coup. Il peut avoir un niveau de puissance allant jusqu’à V, ce qui mène à 12.5 (x 6.25) Dommages supplémentaires à une foule mort-vivante, coup non critique. Vous ne pouvez pas combiner Smite avec le fléau d’arthropodes ou de netteté.
Bord de balayage
Bord de balayage est un enchantement pour les épées [Édition Java uniquement]]. Il applique un multiplicateur de dégâts à chaque coup sûr ennemi dans l’arc d’une attaque de balayage. Dans les prochains tests de combat, cet enchantement est également nécessaire pour effectuer une attaque de balayage. Le multiplicateur de dégâts augmente avec le niveau d’enchantement. Il peut avoir un niveau de puissance jusqu’à III.
Indéfiniment []
Indéfiniment est le même ici que pour les autres enchantements d’outils. Cela ajoute à la santé de l’outil enchanté. Il est possible de le parcourir à travers des méthodes enchanteur normales, mais est quelque peu rare et généralement appliqué uniquement sur des niveaux d’enchanteur élevés. Afin d’obtenir plus facilement une épée sur une épée, le joueur doit enchanter un livre pour obtenir l’enchantement sur l’épée. Une fois le livre de non-rédiction créé, il est alors possible d’utiliser une enclume pour combiner le livre et l’épée, faisant ainsi une épée avec inhumation. Il peut avoir un niveau de puissance jusqu’à III.
Enchantements d’arc []
Flamme []
Homologue de l’arc de l’aspect incendie, Flamme, Je vais mettre le feu à l’adversaire sur un coup avec une flèche. Contrairement à l’aspect incendie, il n’y a qu’un seul niveau. Comme pour toute arme de feu, les marchandises cuites sont supprimées des foules agricoles paisibles. La flamme est utile pour infliger des dégâts supplémentaires ainsi que pour empêcher d’autres joueurs de pouvoir sprinter (car la suppression des dégâts de l’environnement cesse la capacité d’un joueur à sprinter). Les arcs de flamme peuvent également être utilisés comme détonateur à distance pour TNT, ainsi que pour éclairer les feux de camp. Il peut avoir un niveau de puissance jusqu’à je. Un piratage pour les enchantements de flammes sans enchanteur consiste à parcourir la flèche à travers la lave, car cela mettra le feu à la flèche. Le piloter à travers l’eau éteint la flèche. Par temps pluvieux, la flamme sera immédiatement éteinte par la pluie.
Infini []
Lorsque l’infini est exercé par un arc, il vous donnera des flèches infinies, ne nécessitant qu’une seule flèche dans votre inventaire pour l’utiliser. Bien qu’il puisse faire une quantité infinie de flèches, elle éprouve toujours la durabilité et ne garde pas l’arc de subir des dégâts. Il est également important de savoir que les flèches infinies ne peuvent pas être collectées s’ils frappent un bloc au lieu de la cible prévue. Il est également important de noter que cet enchantement pas affecter les flèches à basculement. Il peut avoir un niveau de puissance jusqu’à je. Cet enchantement est incompatible avec la réparation, bien qu’il soit autrefois.
Pouvoir []
Pouvoir est un enchantement pour l’arc qui est comme une netteté pour l’épée, inflige plus de dégâts à vos ennemis sur un coup avec une flèche. Plus le niveau de puissance est élevé, plus le coup sera fort. Après avoir collecté quelques niveaux de puissance sur un arc, il fera éventuellement suffisamment de dégâts pour éliminer les ennemis sans armure, comme une plante grimpante, en un seul coup. C’est l’enchantement de l’arc le plus courant, et il peut avoir un niveau de puissance allant jusqu’à V.
Coup de poing []
Coup de poing est la contrepartie du renversement pour les arcs. Punch frappera l’adversaire plus loin lorsque cet enchantement sera appliqué sur l’arc. Bien que l’arc ait déjà une petite quantité d’origine de renversement, l’augmentation de la quantité de renversement permet un combat plus facile à moyenne portée, frappant les ennemis plus loin, donnant à un joueur le temps de recharger et de tirer à nouveau. Il peut avoir un niveau de puissance jusqu’à II.
Indéfiniment []
Indéfiniment donne à l’arc la possibilité de ne pas utiliser un point de durabilité. Plus le niveau est élevé, plus cela se produira. Un dissociation peut être appliquée à tout élément qui a une durabilité comme l’armure, les outils et les armes. Il peut avoir un niveau de puissance jusqu’à III.
Enchantements d’arbalète []
L’arbalace est un élément ajouté dans le 1.14 – Mise à jour du village et du pillage.
[]
Multinational Permet à l’arbalète tirer trois flèches à la fois, tout en utilisant seulement 1 flèche. Fonctions de la même manière avec des feux de feu. Le seul niveau d’enchantement est le multishot i. Vous ne pouvez pas combiner multishot avec perçage .
Charge rapide []
Charge rapide . Le temps de charge est diminué de 0.25 secondes par niveau d’enchantement. Le niveau maximum d’enchantement est une charge rapide III, donnant à une arbalète un tirage légèrement plus rapide qu’un arc.
Perçant []
Perçant Permet aux flèches d’incendie de l’arbalète via plusieurs cibles, ainsi que de permettre aux flèches tirées d’ignorer les boucliers. Chaque niveau d’enchantement fait des flèches tirées Pierce 1 plus cible, plafonnant à quatre cibles percées avec Piercing IV. Vous ne pouvez pas combiner le piercing avec un multishot . Le perçage ne s’applique pas lors du licenciement des feux de feu.
Indéfiniment []
Indéfiniment donne à l’arbalète la possibilité de ne pas utiliser un point de durabilité. Plus le niveau est élevé, plus cela se produira. Un dissociation peut être appliquée à tout élément qui a une durabilité telle que l’armure, les outils et les armes. .
Enchantements d’armure []
Affinité aqua (Casque uniquement) []
Affinité aqua est un enchantement de casque qui augmente le taux que vous pouvez extraire des blocs sous l’eau. La vitesse d’exploitation est augmentée à la même chose qu’un personnage aurait été lors de l’extraction de l’eau. Vous devez vous tenir sur une surface solide sous l’eau pour gagner le plein effet. Cela a un niveau de puissance maximum de 1.
Protection contre les explosions []
Protection contre les explosions est un enchantement moins courant qui réduit les dommages causés par les dommages explosifs par (8 x niveau)% (plafonné à 80%) et réduit le renvoi de l’explosion par (15 x niveau)% . Cela peut être utile contre les lianes et lorsqu’il se tient trop près du rayon de souffle d’un TNT. Il peut avoir un niveau de puissance jusqu’à IV.
Strider de profondeur (Bottes uniquement) []
Strider de profondeur est un enchantement de bottes qui vous fait nager plus vite dans l’eau, ainsi que la réduction de la vitesse à laquelle l’eau coulait pousse le joueur. Chaque niveau enlève 1 ⁄3 De la lenteur jusqu’au niveau III (le niveau maximum), vous êtes aussi rapide dans l’eau que sur terre. Remarque: le strider de profondeur et le marcheur de gel ne peuvent pas être mis sur les mêmes bottes.
Plume qui tombe (Bottes uniquement) []
Plume qui tombe est un enchantement de botte qui réduit les dégâts de chute de 2 () par niveau. Il est particulièrement utile dans les cartes “Dropper”, même si elle est considérée comme de la tricherie. Si vous êtes utilisé avec une balle de foin, vous pouvez réduire de grandes quantités de dégâts provoqués par les gouttes (1.9+). La chute de plumes réduit également les dommages des téléportations d’Ener Pearl. Il peut avoir un niveau de puissance jusqu’à IV.
Protection contre le feu []
Protection contre le feu est un enchantement moins courant qui réduit les dommages causés par les dommages causés par le feu par (8 x niveau)% (plafonné à 80%) et réduit le temps de brûlure lorsqu’il est incendié par (15 x niveau)% . Cela peut être utile contre les flammes, surtout lorsqu’ils sont combinés avec des potions de résistance au feu. Il est également recommandé d’apporter une armure avec cet enchantement lors de l’aventure à travers le bas, en raison de sa grande quantité de risques d’incendie. Il peut avoir un niveau de puissance jusqu’à IV.
Promeneur de gel (Bottes uniquement) []
Promeneur de gel est un enchantement qui vous permet de traverser la surface de l’eau en gelant des blocs d’eau dans un rayon de 2 + niveau blocs. Ils gardent également le joueur des dégâts des blocs de magma et des feux de camp. Frost Walker et Depth Strider ne peuvent pas être mis sur les mêmes bottes. Il peut avoir un niveau de puissance jusqu’à II.
Protection contre les projectiles []
Protection contre les projectiles est un enchantement moins courant qui réduit les dommages causés par les dégâts à distance (8 x )% (plafonné à 80%). Cela peut être utile contre noyé armé de tridents, d’autres joueurs, des errages, des squelettes, des ghasts, des flammes, des piluleurs, des golems de neige, le fusillade et le dragon ender (1.9+), surtout lors du démarrage d’un serveur en multijoueur. Il peut avoir un niveau de puissance jusqu’à IV.
protection []
protection est un enchantement de base pour l’armure qui aide à réduire les dégâts globaux pris des attaques, la noyade, les flammes, la lave, les potions, la suffocation, les explosions et les projectiles par (4 x niveau)% (plafonné à 80%). .
Respiration (Casque uniquement) []
Respiration est un enchantement de casque qui vous permet de respirer plus longtemps sous l’eau avant de succomber à la noyade et de subir des dommages à la noyade à un rythme plus lent. niveau quelques secondes à votre souffle et accorde une chance de ne pas subir de dégâts à la noyade chaque seconde par niveau / (niveau + 1) . Cet enchanteur donne également une visibilité sous l’eau. Il peut avoir un niveau de puissance jusqu’à III.
Vitesse de l’âme (Bottes uniquement) []
Vitesse de l’âme est un enchantement pour les bottes qui vous fait marcher plus vite sur le sable de l’âme et le sol de l’âme. Il est disponible en trois niveaux et peut être obtenu en traillant avec le porcelaine, des coffres de restes de bastion et des portails en ruine. Une fois que le niveau d’enchantement atteint le niveau III, vous pouvez réellement vous déplacer plus vite sur le sol de l’âme et le sable de l’âme qu’en sprint sur un bloc normal. La vitesse de l’âme provoque également une ralentissement du sable de l’âme. Comme il y a de légère chance pour vos bottes de perdre la durabilité tout en utilisant cet enchantement sur les blocs d’âme, il est recommandé d’ajouter un peu de rupture et de réparer. Cet enchantement entraînera également l’émission de particules d’âme bleue des blocs lorsqu’ils sont passés.
Les épines []
Les épines est un enchantement rare qui endommage les foules à proximité ou d’autres joueurs lorsqu’ils frappent une foule avec l’enchantement. L’inconvénient de cet enchantement est que la durabilité de l’armure s’écoule plus rapidement. L’effet épines ajoute un (15 x niveau)% chances d’infliger 1 () – 4 () dégâts sur l’ennemi attaquant (ou niveau – 10 dégâts si le niveau dépasse 10). Il peut avoir un niveau de puissance jusqu’à III.
Malédiction de la liaison []
Malédiction de la liaison vous lie le morceau d’armure si cela est équipé. Il ne peut être enlevé que si cela est épuisé de durabilité ou que vous mourriez (sauf si vous définissez Gamerule pour garder votre inventaire). Cela n’affecte pas le mode créatif. Ne peut pas être retiré avec une meule.
Malédiction de disparaître []
Malédiction de disparaître Rend l’objet dennwing dès que vous mourrez. Ceci est utile avec le jeu PVP, donc le gagnant ne peut pas mettre ses mains sur l’armure de l’autre joueur ou d’autres articles enchantés. Ne peut pas être retiré avec une meule.
Enchantements de canne à pêche []
Leurre []
. Le leurre diminue le temps d’attente de 5 x niveau secondes. .
À la merci de la mer []
Cet enchantement permettra une augmentation de 3% de la capture de “trésor” (arcs et cannes à pêche enchantés mais endommagés, livres enchantés, noms de nom, coquilles de nautilus, selles ou coussinets de lys) et une chance réduite de 1% de “déchets” (bol, endommagé Planche à pêche, cuir, bottes en cuir, chair pourrie, bâton, corde, bouteille d’eau, os, sac d’encre ou crochets de tripwire). . (Remarque: les articles du trésor et de la malbouffe seront différents dans les biomes de la jungle.)
Enchantements trident []
Empoteur []
Empoteur est un enchantement qui fonctionne comme la netteté dans l’épée et la hache et donne un coup de pouce aux dégâts contre les foules à base d’eau. Il peut avoir un niveau de puissance jusqu’à V.
contre-courant []
contre-courant vous permet d’être “jeté” avec votre trident tant que vous êtes mouillé. Cela fonctionne à la fois sous la pluie et dans l’eau, même si seulement vos jambes sont dans un plan d’eau. La plus grande puissance pour Riptide est III. Il est incompatible avec la loyauté et la canalisation. Il peut être utilisé comme fusées pour l’élytre durée aussi longtemps que les roquettes de niveau 2 à Riptide 3
Loyauté []
Loyauté . Il peut avoir un niveau de puissance jusqu’à III.
Canalisation []
Canalisation provoque un coup de foudre en frappant un ennemi avec un trident pendant un orage. Cela ne fonctionne que s’il n’y a pas de bloc au-dessus de l’ennemi frappé.
Enchantements de bouclier []
Indéfiniment []
Indéfiniment augmente la durabilité efficace du bouclier. Il peut avoir un niveau de puissance jusqu’à III.
Carotte sur un bâton Enchantements []
Indéfiniment []
Indéfiniment le rend plus durable.
Autres enchantements []
Raccommodage []
Raccommodage est un enchantement qui peut être appliqué à n’importe quel outil, arme ou pièce d’armure. Cet enchantement utilisera toute expérience des orbes collectés par vous pour réparer l’élément enchanté. Les orbes utilisés ne compteront pas pour votre expérience. Si plus d’un article équipé par vous a cet enchantement, la réparation sera effectuée au hasard sur 1 des articles enchantés. La réparation est le seul enchantement qui ne peut pas être appliqué via la table d’enchantement mais peut être appliqué à n’importe quel outil, arme ou armure. Il s’agit d’un des 2 enchantements seulement qui peuvent être appliqués à n’importe quel outil, arme ou armure; L’autre Enchantement étant inébranlable. La réparation est incompatible avec l’enchantement de l’infini sur les arcs.
Les enchantements pas encore libérés []
Clivage []
Clivage ne peut être appliqué qu’aux axes et est exclusif aux prochains tests de combat. Il augmente le temps de retour et le bouclier d’étourdissement de la hache. Il ne peut pas être fusionné avec la netteté, le frappe ou le fléau des arthropodes. Il peut avoir un niveau de puissance jusqu’à III.
Poids d’enchantement []
Chaque enchantement a un “poids.”Les enchantements avec des poids plus élevés ont plus de chances d’être sélectionnés sur une table enchanteresse ou un livre enchanté généré par naturel.
Enchantement | Poids | Créable par une table d’enchantement |
---|---|---|
Armure | ||
protection | dix | Oui |
Plume qui tombe | 5 | Oui |
Protection contre le feu | 5 | Oui |
Protection contre les projectiles | 5 | Oui |
Affinité aqua | 2 | Oui |
Protection contre les explosions | 2 | Oui |
Respiration | 2 | Oui |
Strider de profondeur | 2 | Oui |
Promeneur de gel | 2 | Non |
Vitesse de l’âme | 1 | Non |
Les épines | 1 | |
Malédiction de la liaison | 1 | Non |
Épée | ||
Acuité | dix | Oui |
Fléau des arthropodes | 5 | Oui |
Revers | 5 | |
Frapper | 5 | Oui |
Aspect d’incendie | 2 | Oui |
Pillage | 2 | Oui |
Bord de balayage | 2 | Oui |
Pioche Hache Pelle Cisailles | ||
Efficacité | dix | Oui |
Fortune | 2 | Oui |
Toucher soyeux | 1 | Oui |
Arc | ||
Pouvoir | dix | Oui |
Flamme | 2 | Oui |
Coup de poing | 2 | Oui |
Infini | 1 | Oui |
À la merci de la mer | 2 | Oui |
Leurre | 2 | Oui |
Trident | ||
Loyauté | 5 | Oui |
Empoteur | 2 | Oui |
contre-courant | 2 | Oui |
1 | Oui | |
Arbalète | ||
Perçant | dix | Oui |
Charge rapide | 5 | Oui |
Multinational | 2 | Oui |
Tous les outils | ||
Indéfiniment | 5 | Oui |
Raccommodage | 2 | Non |
Malédiction de disparaître | 1 | Non |