Ligue | Poe Wiki, Ligue – Chemin de Wiki exilé
Chemin de wiki exilé
Contents
- 1 Chemin de wiki exilé
- 1.1 Ligue
- 1.2 Contenu
- 1.3 Ligues permanentes
- 1.4 Ligues temporaires
- 1.5 Modes de jeu
- 1.6 Chemin de wiki exilé
- 1.7 Ligue
- 1.8 Contenu
- 1.9 Ligues permanentes [| ]]
- 1.10 Ligues temporaires [| ]]
- 1.11 Ligue privée [| ]]
- 1.12 Historique de la version [| ]]
- 1.13 Références [| ]]
- 1.14 Trial des ancêtres (Poe Trial of the Ancestors League 3.22)
- 1.15 Quand le lancement de la Ligue des ancêtres?
- 1.16 Quel est le procès du mécanicien de la Ligue des ancêtres?
- 1.17 Retour du sanctuaire interdit
- 1.18 Personnalisez votre fin de partie
- 1.19 Découvrez de nouveaux joyaux de soutien
- 1.20 Remaniement de l’ascendant gardien
- 1.21 Remaniement de l’ascendant du chef
- 1.22 Événement Boss Kill
- 1.23 Notes
- 1.24 A propos de l’auteur
- 1.25 Nouvelles
- 1.25.1 Hey Exiles, le dernier chemin d’essai de ligue Exile des ancêtres 3.22, est sur nous et launc.
- 1.25.2 Hey Exiles, ainsi que le chemin de l’annonce de l’exil 2 sur ExileCon 2023, nous avons également le.
- 1.25.3 Path of Exile 2 ExileCon a commencé et Gringing Gears Game a commencé leur ouverture ExileCon.
- 1.25.4 ExileCon 2023 Quand est ExileCon? ExileCon est détenu à Auckland, en Nouvelle-Zélande du 29 au 30 juillet, ex.
- 1.25.5 Hey Exiles, nous avons eu la révélation de la ligue Crucible et il a l’air vraiment bien. Le chemin de l’exil.
- 1.26 Guides connexes
En essai des ancêtres, nous verrons 16 nouveaux passifs de Keystone à déverrouiller sur l’Atlas passif. Ces nouvelles clés de clés donneront encore plus d’options au chemin de la fin du jeu d’Exile et vous permettra de contrôler la façon dont vous souhaitez découvrir le chemin de la fin de la fin de l’exil.
Ligue
Les ligues en chemin d’exil représentent les mondes ou les domaines de jeu dans lesquels les personnages existent dans. Un seul personnage ne peut appartenir qu’à une ligue à tout moment et ne peut pas interagir avec des personnages en dehors de cette ligue. Les ligues de chemin d’exil sont divisées dans 2 catégories différentes: permanent et temporaire ligues. Chaque ligue est davantage réduite avec des modes de jeu en option qui représentent différents style de jeu en introduisant des conditions clés et des restrictions au gameplay.
Contenu
- 1 ligues permanentes
- 1.1 ligue void
- 2.1 Les ligues de défi
- 2.2 ligues de course
- 2.3 ligues privées
Ligues permanentes
Les ligues permanentes sont standard, les ligues par défaut qui ne comprennent que des mécanismes qui sont au cœur du jeu, n’ont pas de modificateurs supplémentaires et excluent tout contenu de la Ligue de défi actuelle. Les ligues permanentes comprennent: Standard (Softcore / Trade), Hardcore standard, SOLO-SOLO-SOIT, et SOLO-SOLO-SOLOCE STANDARD trouvé. Des versions impitoyables de ces ligues permanentes sont ajoutées en avril 2023 après la fin des ligues sanctuaires, la première expansion qui a introduit .
Ligue void
Les caractères utilisés dans les versions hardcore de mode impitoyable ou certaines ligues d’événements (comme Endless Delve ou Mashem) sont automatiquement transférées dans un Ligue void à la mort ou à la fin de la durée de la course. Les personnages dans les ligues void ne peuvent pas être accessibles à partir de l’écran de sélection des personnages et ne peuvent être supprimés ou conservés que comme trophée. Leur équipement et leurs arbres passifs sont toujours visibles sur le profil Web d’un joueur et peuvent être importés sur le chemin de la construction d’un logiciel tiers.
Ligues temporaires
Les ligues temporaires ont une durée définie, qui peut varier de 12 minutes à quatre mois. Ils sont généralement définis par des modificateurs ou des caractéristiques spécifiques que les ligues permanentes n’ont pas. À la fin d’une ligue, les personnages des ligues temporaires sont transférées à la ligue permanente correspondante, à moins que.
Défier les ligues
Environ toutes les 13 à 16 semaines, une nouvelle Ligue de défi est publiée qui est destinée à introduire et tester un nouveau contenu et à fournir aux joueurs un nouveau départ et un ensemble de défis facultatifs qui peuvent être complétés pour les prix cosmétiques. Traditionnellement, les ligues de défi sont accompagnées d’un certain nombre de changements d’équilibre, de nouveaux joyaux de compétence et de contenu d’une expansion qui l’accompagne. Le contenu de la Ligue plus âgée peut également être périodiquement supprimé de la mécanique de base du jeu.
Une fois la Ligue du Challenge terminer, tous les personnages et leur cachette seront envoyés à leur Ligue permanente des parents respectifs. Les progrès de la carte seront transférés, ainsi que des cartes. Cependant, la progression de la carte sera réinitialisée dans la ligue standard une fois que la nouvelle ligue temporaire (et l’expansion accompagnée) commence. Les joueurs rétablissent leur progression de l’atlas en complétant toute carte héritée T16 unique (ou restauration partielle des progrès en complétant un héritage aussi haut que possible). Voidstones et Atlas Passive Progress (seuls la partie invitation et les boss de pinacle tuer) ne sont pas réinitialisées au début de chaque expansion, cependant.
Vous trouverez ci-dessous une liste de toutes les ligues de Path of Exile dans l’ordre de la libération, à commencer par l’actuelle Challenge League:
Challenge League Date de sortie Date de fin Version finale Ligue des ancêtres 2023-08-18 20:00:00 PM 3.22.0 Crucible League 2023-04-07 8:00:00 PM 2023-08-15 22:00:00 3.21.0 Ligue de sanctuaire 2022-12-09 19h00 2023-04-04 21h00 3.20.0 Kalandra League 2022-08-19 20:00:00 PM 2022-12-06 20:00:00 PM 3.19.0 Sentinel League 2022-05-13 8:00:00 PM 2022-08-16 10:00:00 PM 3.18.0 Ligue d’archnemèse 2022-02-04 8:00:00 PM 2022-05-10 22:00:00 3.17.0 Ligue des fléauts 2021-10-22 19:00:00 PM 2022-02-01 21:00:00 PM 3.16.0 Ligue d’expédition 2021-07-23 20:00:00 PM 2021-10-18 21h00 3.15.0 Ligue d’ultimatum 2021-04-16 20:00:00 PM 2021-07-19 22:00:00 3.14.0 Ligue rituelle 2021-01-15 20:00:00 PM 2021-04-12 21:00:00 PM 3.13.0 Ligue de casse 2020-09-18 20:00:00 PM 2021-01-11 21:00:00 PM 3.12.0 Ligue des récoltes 2020-06-19 20:00:00 PM 2020-09-14 22:00:00 PM 3.11.0 Ligue de délire 2020-03-13 2020-06-15 3.dix.0 Metamorph League 2019-12-13 8:00:00 PM 2020-03-09 21h00 3.9.0 Ligue de brûlure 2019-09-06 2019-12-09 21h00 3.8.0 Ligue de la Légion 2019-06-07 2019-09-03 3.7.0 Ligue de synthèse 2019-03-08 2019-06-03 10h00 3.6.0 Ligue de trahison 2018-12-07 2019-03-04 21h00 3.5.0 Ligue de plongée 2018-08-31 2018-12-03 21h00 3.4.0 Ligue d’incursion 2018-06-01 2018-08-27 22h00 3.3.0 Ligue bestiaire 2018-03-02 8:00:00 PM 2018-05-28 10h00 3.2.0 Ligue abyssante 2017-12-08 20:00:00 PM 2018-02-26 21h00 3.1.0 Ligue Harbinger 2017-08-04 20h00 2017-12-04 21h00 3.0.0 Ligue héritée 2017-03-03 2017-07-31 22:00:00 2.6.0 Ligue de violation 2016-12-02 8:00:00 PM 2017-02-27 21h00 2.5.0 Ligue d’essence 2016-09-02 2016-11-28 2.4.0 Ligue de prophétie 2016-06-03 2016-08-29 2.3.0 Ligue perandus 2016-03-04 2016-05-30 2.2.0 Ligue de talisman 2015-12-11 2016-03-04 2.1.0 Ligue de tempête 2015-07-10 2015-10-02 2.0.0 Ligue de Warbands 2015-07-10 2015-10-02 2.0.0 Bloodlines League 2014-12-13 2015-03-24 1.3.0 Ligue de tourment 2014-12-13 2015-03-24 1.3.0 Au-delà de la ligue 2014-08-20 2014-11-20 1.2.0 Ligue de déchaînement 2014-08-20 2014-11-20 1.2.0 Ligue d’invasion 2014-03-05 2014-07-05 1.1.0 Ligue d’embuscade 2014-03-05 2014-07-05 1.1.0 Némesis League 2013-10-23 2014-02-23 1.0.0 Ligue de domination 2013-10-23 2014-02-23 1.0.0 Ligue d’assaut 2013-06-07 2013-10-07 0.11.0 Ligue anarchie 2013-06-07 2013-10-07 0.11.0 Ligues de course
Les ligues de course sont des ligues temporaires créées spécifiquement pour un seul événement de course. Ces ligues ont leur propre réserve. À la fin de l’événement, les personnages et leurs articles cachés seront transférés à la Ligue parentale, généralement standard, hardcore ou vide League. La cachette de course du joueur peut être placée dans des onglets de cachette uniquement si la Ligue parentale n’a pas d’onglets vides. Une liste de modificateurs de course peut être trouvée ici.
Ligues privées
Les ligues privées sont des ligues temporaires indépendantes qui sont achetées avec des points de magasin Path of Exile. Ils sont personnalisables, permettant aux joueurs de sélectionner leur nom, leur heure de début, la quantité de joueurs, la durée et les modificateurs supplémentaires. Lors de la création d’une ligue privée, vous pouvez choisir un type de ligue pour le baser sur. Cela peut être une variation de la Ligue de défi actuelle ou de l’une des ligues permanentes.
Par défaut, chaque ligue privée a un coût de base de 120 points de point de magasin d’exil, une durée de 10 jours et 10 emplacements de joueur. Vous pouvez augmenter le nombre de joueurs ou la durée de la ligue à un coût supplémentaire lors de la création de la ligue et tout au long de sa durée. Le joueur qui crée la ligue peut payer le coût directement ou le crowdfund, permettant aux autres joueurs de contribuer le chemin des points du magasin d’exil pour financer la ligue.
Vous pouvez également choisir des modificateurs supplémentaires pour rendre la ligue plus difficile sans coût supplémentaire. Ces modificateurs seront actifs pour l’intégralité de la durée de la ligue et ne peuvent pas être désactivés. Les options incluent:
- Augmentation des dommages des monstres: Les monstres infligent 10% (niveau I) et 20% (niveau II).
- Augmentation de la vie des monstres: Les monstres ont 20% (niveau I) et 40% (niveau II) plus de vie.
- Augmentation de la vitesse du monstre: Les monstres ont 10% (niveau I) et 20% (niveau II) accru d’attaque, de plâtre et de vitesse de déplacement.
- Augmentation des dommages élémentaires du monstre: Les monstres gagnent 15% (niveau I) et 30% (niveau II) de dommages physiques sous forme de feu supplémentaire, de froid et de dégâts de foudre.
- Augmentation de la zone d’effet des monstres: Les monstres ont 35% (niveau I) et 70% (niveau II) augmentation de la superficie d’effet.
- Réduction des résistances des joueurs: Les joueurs ont -20% (niveau I) et -40% (niveau II) à toutes les résistances.
- Projectiles de monstres supplémentaires: Monsters Fire 2 Projectiles supplémentaires.
- Famine: La vie, le mana, le bouclier énergétique et les flacons ne remplissent pas lorsque vous allez en ville.
- Pas de cachette: Les joueurs n’ont pas accès à la cachette ou à la guilde)
- Aucun objet magique ou rare ne baisse: (Les objets de magie ou de rareté rare ne baisseront pas, ils peuvent être fabriqués.
- Pas de vente: Les PNJ n’auront pas la possibilité de vendre ou d’acheter.
Les ligues privées sont populairement utilisées par les joueurs qui souhaitent progresser dans une ligue dans un groupe et restreindre les échanges entre eux, normalement appelés SSF du groupe (GSSF).
Les joueurs peuvent également baser leur ligue privée sur un type de ligue d’événements. Les ligues d’événements ne sont disponibles que de temps en temps (et pour une période fixe), mais peuvent être créées gratuitement avec un ensemble restreint de modificateurs.
Modes de jeu
Il existe actuellement 3 modes de jeu facultatifs dans les catégories de ligue permanente et temporaire: Hardcore (HC), Solo Self-Found (SSF) et Ruthless. Ces modes ne peuvent être sélectionnés que pendant l’écran de sélection des personnages et représenter différents styles de jeu populaires en introduisant des limitations clés.
- Hardcore (HC) est un mode de jeu centré sur un mécanicien similaire à Permadeath dans d’autres RPG, bien que les personnages et les éléments ne soient pas automatiquement supprimés. À l’exception de HC Ruthless (voir les détails ci-dessous), lorsque les personnages de HC “normaux” meurent, ils sont instantanément transférés à la Ligue standard. Tous les personnages HC seront toujours visibles sur le site officiel après la mort. Les ligues non HC sont appelées Softcore (SC). Outre qu’en mourant, les joueurs ne peuvent pas migrer manuellement les personnages de HC à SC.
- Solo auto-fond (SSF) empêche les joueurs de rejoindre une fête ou de démarrer un commerce avec d’autres joueurs; Les joueurs doivent compter uniquement sur les objets qu’ils se trouvent et braver le contenu du jeu seul. Les ligues non SSF sont également appelées Commerce. Les joueurs peuvent migrer de SSF pour le commerce à tout moment sur le menu de sélection des personnages, avec la possibilité de migrer juste un seul personnage ou tous les personnages, les cachettes et les progrès de la ligue.
- Ruthless, également connu sous le nom de «mode dur», opte le personnage dans une rareté de l’élément extrême et divers autres changements qui changent fondamentalement l’expérience du jeu. Les joueurs ne peuvent pas migrer hors de Ruthless. Lorsqu’un personnage impitoyable HC décède, il sera transféré à la ligue void et deviendra inaccessible.
Lors de la création d’un personnage, un joueur peut choisir de combiner les modes de jeu, ce qui entraîne Hcssf, HC Impless, SSF impitoyable, et HCSSF impitoyable.
Chemin de wiki exilé
Veuillez envisager d’aider à garder le wiki à jour. Vérifiez la liste de tâches des mises à jour nécessaires pour la version 3.14.0.
Les exportations de données de jeu deviendront plus tard à mesure que les changements techniques en plus des changements réguliers prennent plus de temps.
Je n’ai pas de compte?
Ligue
Ligues Dans Path of Exile représente les mondes de jeu que les personnages existent dans. Un seul personnage ne peut appartenir qu’à une ligue à tout moment et ne peut pas interagir avec des personnages en dehors de cette ligue.
Contenu
- 1 ligues permanentes
- 2 ligues temporaires
- 2.1 Les ligues de défi
- 2.1.1 liste des ligues de défi
Ligues permanentes [| ]]
Ces quatre ligues existent en permanence:
- Standard est la ligue par défaut et n’a pas de modificateurs.
- Hardcore a le modificateur hardcore, ce qui signifie que les personnages qui meurent sont déplacés vers la norme. Hardcore est équivalent à Permadeath dans d’autres RPG, bien que les caractères et les éléments ne soient pas automatiquement supprimés.
En plus de la norme et du hardcore, une variante auto-fondue en solo pour chacun existe. Dans ces ligues, les joueurs ne peuvent pas échanger ou faire la fête avec d’autres joueurs et doivent compter uniquement sur les articles qu’ils se trouvent.
- Norme SSF est la ligue par défaut avec le drapeau SSF
- Hardcore SSF a les drapeaux hardcore et SSF
Les personnages utilisés dans certaines races (notamment descendance, descente: les champions et les courses sans fin) sont envoyées par la suite à un Ligue void au lieu d’être supprimé. Les joueurs ne peuvent pas accéder à ces personnages ou à leurs inventaires; Les caractères vides ne peuvent être supprimés ou conservés que comme une sorte de trophée.
Ligues temporaires [| ]]
Les ligues temporaires ont une durée définie, qui peut varier de 12 minutes à quatre mois. Ils sont généralement définis par des modificateurs ou des caractéristiques spécifiques que les ligues permanentes n’ont pas. Quand une ligue se termine, les personnages ne sont pas perdus mais transférés dans l’une des ligues permanentes.
Défi les ligues [| ]]
Périodiquement, deux nouvelles ligues sont créées et les deux ligues de défi précédentes sont supprimées. Ces ligues sont destinées à introduire et à tester de nouveaux contenus tout en offrant aux joueurs une nouvelle économie. [1] Les ligues de défi sont actuellement publiées sur un cycle de 13 semaines. De plus, chaque paire de ligues a un ensemble de défis facultatifs qui peuvent être remplis pour un prix.
Une fois une ligue de défi, tous les personnages et leur cachette seront envoyés à leur Ligue parentale respective (Ligue standard ou ligue hardcore). La progression de la carte sera transférée, ainsi que des cartes et sextants en forme.
Liste des ligues de défi [| ]]
Ligue (s) Libérer Fin Version Expansion d’accompagnement Ancêtre 2023-08-18 3.22.0 Creuset 2023-04-07 2023-08-15 3.21.0 3.20.0 Lac de Kalandra 2022-08-19 2022-12-06 3.19.0 3.18.0 3.17.0 Fléau 2021-10-22 2022-02-01 3.16.0 expédition 2021-07-23 2021-10-18 3.15.0 Ultimatum 2021-04-16 2021-07-19 3.14.0 Rituel 2021-01-15 2021-04-12 3.13.0 Échos de l’atlas Cambriolage 2020-09-18 2021-01-11 3.12.0 Récolte 2020-06-19 2020-09-14 3.11.0 Délire 2020-03-13 2020-06-15 3.dix.0 Métamorphe 2019-12-13 2020-03-09 3.9.0 Conquérants de l’atlas Fléau 2019-09-06 2019-12-09 3.8.0 Légion 2019-06-07 2019-09-02 3.7.0 La synthèse 2019-03-08 2019-06-03 3.6.0 Trahison 2018-12-07 2019-03-04 3.5.0 Trahison Creuser 2018-08-31 2018-12-03 3.4.0 Incursion 2018-06-01 2018-08-27 3.3.0 Bestiaire 2018-03-02 2018-05-28 3.2.0 Abîme 2017-12-08 2018-02-26 3.1.0 Guerre pour l’atlas Présage 2017-08-04 2017-11-27 3.0.0 La chute d’Oriath Héritage 2017-03-03 2017-07-31 2.6.0 Enfreindre 2016-12-02 2017-02-27 2.5.0 Essence 2016-09-02 2016-11-28 2.4.0 Atlas des mondes Prophétie 2016-06-03 2016-08-29 2.3.0 Perandus 2016-03-04 2016-05-30 2.2.0 Ascendant Talisman 2015-12-11 2016-03-04 2.1.0 Bande de guerre, tempête 2015-07-10 2015-10-02 2.0.0 L’éveil Tourment, lignées 2014-12-12 2015-03-24 1.3.0 Rampage, au-delà 2014-08-20 2014-11-20 1.2.0 Maîtres abandonnés Ambuscade, invasion 2014-03-05 2014-07-05 1.1.0 Sacrifice du Vaal Domination, ennemises 2013-10-23 2014-02-23 1.0.0 Anarchie, assaut 2013-06-08 2013-10-08 0.11.0 Lecgues de course [| ]]
Les ligues de course sont des ligues temporaires créées spécifiquement pour un seul événement de course.
Ces ligues ont leur propre réserve. À la fin de l’événement, les personnages et leurs articles cachés seront transférés à la Parent League, qui est généralement hardcore ou vide League. La cachette de course du joueur peut être placée dans des onglets de cachette uniquement si la Ligue parentale n’a pas d’onglets vides. Une liste des modificateurs de course est là.
Ligue privée [| ]]
Les ligues privées sont des ligues achetables et sur mesure qui permettent d’ajouter des modificateurs supplémentaires qui rendent le chemin d’exil plus difficile.
Les ligues privées peuvent être basées sur les ligues permanentes ou la Ligue de défi actuelle. Des modificateurs supplémentaires peuvent être ajoutés à la ligue, tels que l’augmentation des statistiques de monstres, aucune recharge de flacon dans les villes, ou les vendeurs handicapés ou la cachette. La durée supplémentaire de la ligue et les créneaux de joueurs peuvent être achetés avec des points, avec la possibilité de permettre à d’autres joueurs de contribuer à l’achat.
Historique de la version [| ]]
- Vous ne pouvez plus obtenir de versions de niveau 2 et supérieures de l’Empower, améliorer et éclairer les joyaux de soutien à partir des récompenses de la ligue. Les versions de niveau 4 peuvent encore être obtenues à partir de corruption et de cartes de divination spécifiques.
- Ajout de ligues privées.
- Les ligues temporaires du premier défi sont introduites.
- Renommé la ligue par défaut à la ligue standard.
- Le dernier reste des ligues standard permanentes actuelles et hardcore
- Présenté au jeu.
Références [| ]]
- ↑ Chris (23 septembre 2013). “Que se passe-t-il lorsque l’anarchie / les ligues de l’assaut se terminent?”. Path officiel des forums d’exil. Récupéré le 7 octobre 2013.
Trial des ancêtres (Poe Trial of the Ancestors League 3.22)
Dans la vie après la mort de Karui, les chefs déchus de chaque tribu participent à un tournoi appelé Trial of the Ancestors. Vous voyagerez vers la vie après la mort et assemblerez votre équipe et entrerez dans le tournoi pour combattre ces chefs et gagner de précieuses récompenses. Lorsque vous jouez dans les zones de campagne de la Ligue des ancêtres Challenge, vous trouvez des pièces d’argent échangeables, les utiliser vous emmènera à la vie après la mort de Karui où vous rencontrerez Navali qui vous souviendrez peut-être de la Ligue de la prophétie. Chaque pièce d’argent vous permet de jouer un match dans le tournoi.
Cette voie d’expansion en exil introduira l’essai de la Ligue des ancêtres avec le contenu suivant:
- Personnalisez votre chemin de fin de jeu exilé
- 16 Nouvelles clés de l’atlas
- 14 Nouvelles gemmes de compétence de soutien
- Nouveaux articles uniques exclusifs
- Retour du sanctuaire interdit
- Reprise du gardien
- Reprise du chef
Quand le lancement de la Ligue des ancêtres?
Vous pourrez découvrir le nouveau chemin d’essai d’exil des ancêtres le 18 août pour PC et Mac, et le 23 août pour Xbox et Playstation.
Quel est le procès du mécanicien de la Ligue des ancêtres?
Une fois que vous êtes dans la vie après la mort de Kurui après avoir utilisé une pièce d’argent, vous rencontrez Navali et les chieftains tombés des 10 tribus. En remettant vos pièces d’argent, vous pouvez participer à un tournoi appelé le procès des ancêtres et rivaliser avec ces tribus en assemblant votre propre équipe de guerriers de Karui. Vous combatrez les chefs dans le tournoi et gagnerez des récompenses précieuses lorsque vous les battez.
Entrez dans le tournoi
Dans le procès de la Ligue des ancêtres, vous trouvez des pièces d’argent échangeables pour acquérir le passage à la vie après la mort et rencontrer Navali. Échanger vos pièces d’argent vous permettra de participer au tournoi et de constituer votre équipe de base de guerriers de Karui pour entrer dans le procès des ancêtres.
Dans chaque match de tournoi, vous pourrez sélectionner la tribu contre laquelle vous souhaitez rivaliser, en fonction de la récompense offerte. Vous pouvez ensuite examiner la configuration du champ de bataille de l’équipe ennemie et placer stratégiquement vos guerriers pour défier le leur. Une fois que le tournoi commencera, vous et votre groupe, vous rivalisera aux côtés de vos guerriers pour écraser les totems de l’équipe adverse et gagner le match.
Rassemblez votre équipe
Participer au tournoi et combattre les tribus vous rendra la faveur de chacune des tribus. Vous pouvez utiliser cette faveur à dépenser pour le recrutement de guerriers et d’articles qui seront utilisés dans la bataille pour alimenter votre équipe. Chacune des tribus a ses propres spécialités et vous pouvez mélanger votre équipe avec des guerriers des différentes tribus et faire une équipe qui fonctionne pour votre stratégie.
Voici quelques-uns des guerriers de la tribu disponible que nous connaissons jusqu’à présent.
(Disrupter) Goliath de la nuit est un guerrier que vous pouvez placer au milieu pour intercepter l’ennemi qui poursuit vous et il interrompra les ennemis en optant pour vos totems.
(Équilibré) Tuatara est un guerrier équilibré et trompeur dans chaque position que vous le placez.
(Tank) Turtle est un guerrier qui a le plus de défense et tanquera vos ennemis en première ligne. Soyez conscient de le placer dans une position où il peut atteindre rapidement l’ennemi car sa vitesse de mouvement est lente.
Récompenses exclusives pour l’arbre passif
Chaque victoire du tournoi, vous gagnez des récompenses. Outre les articles de récompense réguliers qui sont proposés, vous pouvez également réclamer des récompenses exclusives que vous ne pouvez obtenir que du procès des ancêtres. Ces récompenses sont appelées tatouages d’arbres passifs. L’application de ces tatouages changera vos compétences d’attribut sur votre arbre passif.
Lorsque vous remportez tout le tournoi, on vous propose un nouveau type d’article de Hinekora appelé un présage. Ces présages peuvent être stockés dans votre inventaire jusqu’à ce qu’une condition soit remplie, à ce stade, les présage seront consommés et son effet se produira. Vous ne pouvez consommer qu’un seul présage par zone de combat. À une rare occasion, elle peut également offrir une serrure de ses cheveux, vous pouvez l’utiliser pour prédire le résultat d’un résultat d’article.
- Présage de retour: à la mort, ce présage est consommé et un portail en ville est créé
- Présage de rafraîchissement: en atteignant une vie de 25%, ce présage est consommé et les flacons récupérent toutes les charges
- Présage de la soul Devourer: En nivellement, ce présage est consommé et vous gagnez Soul Eater
- Présage de la fortune: en utilisant un orbe de chance sur un article, il deviendra unique si possible et ce présage sera consommé
Réclamer des articles uniques exclusifs
Chacune des dix tribus Karui gardait un élément unique exclusif qui a des caractéristiques spécifiques de leur tribu. Ces uniques précieuses ne peuvent être gagnées qu’en battant cette tribu en procès des ancêtres. La déesse de la mort, Hinekora, a quatre articles uniques puissants qu’elle peut offrir aux gagnants du tournoi complet.
Pour une explication plus approfondie du tournoi Trail of the Ancestors, veuillez consulter notre essai du Guide de la mécanique de la Ligue des ancêtres
Retour du sanctuaire interdit
Le sanctuaire interdit a été introduit sur Path of Exile en 3.20. Si vous voulez plus d’informations sur le mécanicien interdit de la Ligue de sanctuaire, nous avons respecté pour vous ici: le mécanicien interdit de la Ligue de sanctuaire
Lorsque vous terminez la campagne et que vous êtes dans l’acte 10, vous rencontrerez Divinia et commencerez à trouver des articles sanctuaires tout en jouant dans des cartes. Ces articles représentent un plancher entier du sanctuaire et sont échangeables. Lorsque vous terminez avec succès le sol sanctuaire, vous obtiendrez le prochain étage en tant qu’article négociable avec toutes vos avantages, résolution et afflictions.
GGG a rééquilibré le sanctuaire interdit pour fournir plus de variété dans les mécanismes et les monstres que vous rencontrez. Plus particulièrement, vos défenses de caractère principal sont désormais en mesure de protéger votre résolution. Les reliques ont également été rééquilibrées et sont désormais échangeables.
Personnalisez votre fin de partie
En essai des ancêtres, nous verrons 16 nouveaux passifs de Keystone à déverrouiller sur l’Atlas passif. Ces nouvelles clés de clés donneront encore plus d’options au chemin de la fin du jeu d’Exile et vous permettra de contrôler la façon dont vous souhaitez découvrir le chemin de la fin de la fin de l’exil.
Quelques exemples des nouvelles clés sont:
Archéologie extrême: changera complètement la façon dont vous jouez des expéditions. Au lieu de placer plusieurs explosifs, vous placez maintenant un gigantesque explosif. Chaque poitrine ou monstre est efficace par ce reste dans ce rayon.
Président de la mort: Le fait que les esprits tourmentés peuvent vous posséder plutôt que de posséder des monstres, augmentant vos statistiques à la place. Bien que possédé, vous pouvez toucher les monstres comme un esprit puisse et les rendre plus forts et plus gratifiants.
La fierté de Casia: Le fait que les monstres de la flémette subissent beaucoup moins de dégâts des joueurs et beaucoup plus de dégâts des tours de brûlure. Cela vous permet en fait de jouer à la brûlure comme un jeu complet de la défense de la tour
Des rêves lucides: Le fait que les zones Vaal sur votre carte ne soient plus corrompues. Ce qui signifie que vous pouvez utiliser des éléments de devise sur eux pour modifier leurs mods. Les zones Vaal peuvent être entièrement conçues avec les mods que vous souhaitez et vous pouvez rarement rencontrer une zone latérale Vaal unique.
Jeu destructeur: laissera le maven invoquer entre 1 et 3 boss de carte supplémentaires.
Il y a 11 clés autres uniques qu’ils révéleront bientôt.
Découvrez de nouveaux joyaux de soutien
En procès des ancêtres, nous verrons le métagame rééquilibré car ils ont introduit 14 nouveaux joyaux de soutien. Ces joyaux ont été conçus pour prendre les catégories de compétences existantes et fournir des façons entièrement nouvelles de les jouer. Warcries fait désormais des dégâts, le rendement du projectile renvoie vos projectiles retourner à vous ou le support de liaison glaciale refroidira les ennemis entre vous et les cibles liées.
Pour plus d’informations sur les nouveaux Gems de support, veuillez vous rendre sur notre page de gemme dédiée que vous trouvez ici
Remaniement de l’ascendant gardien
La classe Ascendance Guardian a été remaniée pour le rapporter plus conformément au niveau de puissance moderne des autres cours d’ascendance. Il se concentre toujours sur le jeu synergique du parti, mais avec de nombreuses autres options excitantes.
L’harmonie de l’objectif alimente maintenant les parties en utilisant des compétences de liaison. Le temps de besoin vous guérit et vous nettoie complètement toutes les quatre secondes. La croisade rayonnante et inébranlable embrasse tous les deux le thème «Saint-invocat» en vous donnant accès à de nouveaux types de serviteurs passionnants qui sont exclusifs à cette classe d’ascendant.
Remaniement de l’ascendant du chef
Ils ont complètement repensé le cours d’ascendant du chef. Il offre toutes les nouvelles compétences passives, dont beaucoup se concentrent sur les thèmes du feu et d’autres dommages élémentaires aux côtés de spécialisés dans les totems, les frappes et les slams.
Ses nouvelles compétences vous permettent de faire exploser les ennemis, de désactiver la résistance au feu des ennemis pendant que vous êtes stationnaire, convertissez les compétences passives pour appliquer les dégâts de feu et que votre résistance au feu applique à vos résistances froides et d’éclairage, parmi de nombreuses autres capacités.
Événement Boss Kill
Pour célébrer la sortie de Trial of the Ancestors, Gringing Gear Games organisera un événement Boss-Kill. Pour entrer, vous devrez créer un personnage auto-fondu hardcore dans la Ligue des ancêtres, et courir pour tuer les sept boss de Pinnacle sur le même personnage. Ils publieront plus d’informations sur l’événement et ses prix dans les nouvelles avant la sortie.
Notes
GGG a publié les notes de mise à pied pour Trial of the Ancestors League, vous pouvez les trouver ici
A propos de l’auteur
Rootz est le gestionnaire de Poe Vault et supervise le travail quotidien du site Web de Poe Vault et de la discorde Poe Vault. Il a près de 25.000 heures de chemin de gameplay exilé derrière lui au fil des ans et ont commencé à jouer en alpha fermé. Rootz publie ses propres guides de temps en temps et il couvre également les nouvelles et les guides de la ligue. Pour toute question sur ses guides ou Poe Vault, veuillez rejoindre la discorde Poe Vault.
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