League of Legends 12.17 Remarques de mise: Date de sortie, changements de champion et nouveaux peaux, patch 12.17 notes
Patch 12.17 notes
Avec l’ancien et avec le nouveau. Pour en savoir plus sur les nouvelles unités venues avec Uncharted Realms, donnez une lecture de l’article de vue d’ensemble du gameplay. Quant à ici, nous allons continuer à couvrir les changements avec des unités qui habitent déjà les Dragonlands.
League of Legends 12.17 Remarques de mise: Date de sortie, changements de champion et de nouvelles skins
League des légendes à la mise à jour, patch 12.17, arrive dans quelques semaines. À mesure que la prochaine mise à jour approche, il y a déjà eu des modifications implémentées en direct dans les serveurs PBE, affectant principalement Maokai. Voici ce qui est nouveau dans la mise à jour 12.17 pour lol.
Date de sortie
Le 12.17 devraient arriver dans les deux prochaines semaines, quelque temps avant LOL Worlds 2022.
MISES À JOUR CHAMPER
Champion Buffs
- [Nouveau] Se faire frapper par de grands monstres de la jungle réduits à recharge: 1s par auto
(Q) Bramble Smash
- [Ajuster] Dommages de base: 70/110/150/190/230 (+ 40% AP) >>> 65/110/155/200/245 (+ 40% AP)
- [Nouveau] 8 dommages en santé maximaux: 2/2.25/2.5/2.75/3%
- [Nouveau] traite désormais 20/35/50/65/80 Dommages aux monstres.
- [supprimé]% de dommages de santé maximaux
- [ajuster] Total des dégâts de base: 20 – 120 >>> 45 – 185 (+ 40% AP + 3% THP)
- [ajuster] Total des dégâts des brosses: 40 – 240 >>> 75 – 315 (+ 80% AP + 6% THP)
- [Nouveau] Les dommages habilités n’affectent pas les serviteurs
- [Buff] MANA Coût: 60/70/80/90/100 >>> 45/55/65/75/85
- [Buff] Montant lent: 35% >>> 45%
- [Nouveau] Brusque autonome Montant lent: 55%
(R) la portée de la nature
- [Buff] Missile Initial Speed: 50 >>> 100
- [Buff] Missile Max Vitesse: 650 >>> 750
- [Buff] Accélération des missiles: 250 >>> 300
- [Nouveau] Déplacement de la vitesse sur Champion Hit: 40-60% MS en décomposition sur 2S
- Wild Cards (Q)
- Ratio AP: 70% -> 80%
- MANA: 40-100 -> 30-70
- Sphère nul (Q)
- Remplacement: 11-9S -> 10-8S
- MANA: 70-90 -> 60-80
- Ferromancy: Dismoung (w)
- Vitesse de mouvement: 250 -> 280
- Relocteur de recharge: 18-11S -> 15S
- Fin de la ligne (Q)
- Remplacement: 12-8S -> 13-7S
- Dommages: 250-550 -> 275-575
- Statistiques de base
- Ratio de vitesse d’attaque: 0.66 -> 0.721
- Remplacement: 14S -> 13S
- Shift Arcane (E)
- Rempli: 28-16S -> 16-14S
- Haymaker (W)
- Ratio publicitaire: 20% pour 100 mauvais -> 25% pour 100 mauvais
- Lent: 50% -> 70%
- Défense adaptative (P)
- % HP Shield: 17% -> 20%
- Ratio d’annonces bonus: 75% -> 90%
Champion Nerfs
-
- Bénédiction de TideCaller (E)
- Ne compte que 1 instance de dégâts
- Statistiques de base
- Magic Resist: 32 -> 28
- Rempli: 15-11S -> 16-12S
- Surgir! (W)
- Ratio AP: 60% -> 50%
- Rempli: 19-15s -> 22-16S
- Statistiques de base
- Magic Resist: 32 -> 28
- Durée: 1.4-2S -> 1.2-2
- Statistiques de base
- Base HP: 595 -> 575
- Remplacement: 10-6S -> 11-7S
- Domaine gelé (w)
- Rempli: 15-11S -> 18-14S
- Statistiques de base
- Vitesse d’attaque: 0.711 -> 0.68
- Magic Resist 345-340
- Statistiques de base
- Croissance de l’annonce: 3 -> 2.8
- Ratio AD: 30-50% TAD -> 25-45% TAD
- Coulle de la douceur (Q)
- Dommages: 65-205 (+ 80% AD de bonus)
Ajustements de champion
- Maokai
- Hecarim
- Chronomètre / ga / zhonya
Modifications du système et éléments
Runes
- Armoine du chercheur
- Pouvoir de capacité: 20 -> 30
Correction de bugs et QOL
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Patch 12.17 notes
Bienvenue au patch 12.17, l’avant-dernière patch avant les mondes!
Avec des mondes joués sur le patch 12.18 C’est la dernière occasion pour nous d’introduire des changements à plus grande échelle sans modifier de manière significative l’état actuel de la méta en jeu professionnel. Ce patch, nous nous concentrerons sur le tir de la puissance des choix qui ont dominé les séries éliminatoires à travers le monde. Cela dit, nous avons également pas mal de buffs pour les champions qui n’ont pas vu autant de jeu récemment, ainsi que des mises à jour plus importantes de champions des champions comme Maokai et Hecarim. Sans plus tarder, dans les mondes, nous allons!
TFT lance ses nouveaux royaumes Uncharted, qui apportent plus de dragons, plus de trésors, et plus encore – TFT Patch Notes ici!
Lilu «Riot Riru» Cabreros
Paul “Riotaether” Perscheid
Faits saillants du patch
King Viego, Zenith Games Blitzcrank, Zenith Games Jayce et Zenith Games Lee Sin sera disponible le 9 septembre 2022.
Champion
Ahri
La santé de la base a diminué. La durée du charme a diminué tôt.
Ahri a été des pros charmants à travers le monde avec son style de jeu sûr et sa forte capacité à mettre en place des jeux. Nous réduisons ces forces juste un peu pour que jouer dans Ahri ne soit pas un tel queue commander et que les joueurs ne peuvent pas simplement compter sur son charme comme force singulière.
E – charme
Charme Durée 1.4/1.55/1.7/1.85/2 secondes ⇒ 1.2/1.4/1.6/1.8/2 secondes
Azir
À l’échelle diminuée, le temps de recharge a augmenté tôt. E Coldownown a augmenté.
L’empereur des sables peut rapidement devenir l’empereur de la voie intermédiaire en jeu professionnel quand il est trop puissant. Nous réduisons la sécurité de sa phase de laning et réduisons sa mise à l’échelle de la fin du jeu afin qu’il maintient son identité en tant qu’hyper scaleur, mais sans évoluer aussi dur.
Tactique de combat d’équipe Patch 12.17 notes
Les tacticiens de l’autre côté de la convergence ont imprudemment exercé la puissance des augmentations draconiques et des dragons anciens, et à travers cela, ils ont changé à jamais les Dragonlands! Pour ces notes de mise à jamais, je couvrirai les modifications du système qui accompagneront notre nouveau milieu en set, mais pour une ventilation détaillée sur les nouvelles unités et traits, cosmétiques ou dragons, cliquez sur les liens appropriés. Très bien, faisons-nous dans les bas-fonds!
Rodger “MinionsrPeople2” Caudill
Mises à jour de mise en œuvre
13 septembre, changements d’équilibre
Nous expédions une solution de balance précoce à certains techniciens sombres (vol) et à d’autres stratégies dominantes qui ont émergé au cours de la première semaine de royaumes Uncharted.
CARACTÉRISTIQUES
- Cannoneer 5th Attack Cannon Tich Dommage: 175/350/550% ⇒ 150/300/475%
- Darkflight Bonus Health 600/800/1000/1800 ⇒ 500/750/1000/1800
UNITÉS
Exécuter plusieurs copies d’Aphelios dans la composition cannoneer / darkflight est le moyen le plus viable d’exécuter la comp. Il y a un tas de nouvelles unités à jouer, fixer sur une. Nous expédions donc plusieurs nerfs à cette composition pour vous assurer que vous devez réellement construire une compos.
- Aphelios Attack Dommage: 65 ⇒ 60
- APHELIOS ATTACK SPEED: 0.8 ⇒ 0.75
- Jayce Mercurial Justice Knock Up Durée: 1.5 ⇒ 1.25
- Olaf Démarrage de mana nerf: 50/100 ⇒ 30/100
- Dégâts d’attaque olaf a été obtenu à la mort: 5 ⇒ 4
- Pantheon Bugfix: Pantheon est maintenant le mana verrouillé pendant la durée de son sort
- Panthéon Ratio de dégâts d’attaque d’assaut Aegis 280/300/400% ⇒ 265/280/380%
- Durée de la descente du dragon de Shyvana: 1.5 ⇒ 1.25
- Dégâts d’attaque Xayah: 75 ⇒ 70
Augmentations
- Dégâts d’attaque du bord du couteau: 20/35/50 ⇒ 15/25/40
INSECTES
- Le boom des pierres de saut a été temporairement désactivée en raison d’un bogue critique du jeu. Il sera réactivé par un correctif dans le patch 12.18 (Patch suivant).
Feuille de triche
Et voici une version de haute qualité pour mes lecteurs de haute qualité (c’est vous, FWIW).
Contenu cosmétique des royaumes Uncharted
Le meilleur endroit pour lire sur le nouveau contenu de personnalisation à venir dans des royaumes Uncharted est d’ici, mais le deuxième meilleur endroit est ici.
Revit Uncharted Pass and Pass+
Comme toutes nos passes, le Uncharted Realms Pass vous offre un tas de contenu gratuit pendant que vous jouez et collectez XP, mais si vous passez à la passe + pour 1295 RP / TC, vous aurez accès à toutes les récompenses de niveau tout au long du pass. Et tout comme notre Dragonlands Pass +, The Uncharted Realms Pass + a une arène exclusive, la grotte du spa secret, à la fin! Découvrez les images ci-dessous pour un coup d’œil à une partie du contenu.
Avec le pass +, vous obtiendrez également Regal Koi Starmaw à une, deux étoiles et trois étoiles sans avoir à leur donner le traitement royal étoilé! Le Pass + comprend également quatre nouvelles booms aquatiques, trois belles arènes de spa, des œufs Bungo, des œufs de Prancie et bien sûr, des éclats d’étoile!
Et cette fois-ci, les porteurs de passes et de passes + peuvent déverrouiller le sauna sprite de notre mi-set!
Coffres
Les coffres Splash Resort (390 RP) peuvent contenir notre nouvelle petite légende mythique, le pingou de Dragon Trainer (5%) ou Splash Resort Arena (garantie au plus tard la 61e boîte) ou avant la 61e boîte). Le reste des coffres contiennent de petites légendes des ensembles avant les royaumes Uncharted, à l’exclusion de petites légendes qui n’ont été offertes que pour une durée limitée.
Comme pour tout notre contenu cosmétique, vous pouvez consulter plus de détails ici.
Œufs de royaumes inexplorés
Nos œufs de royaumes Uncharted ont une (2%) chance de laisser tomber notre nouveau Chibi, Dragonmancer Lee Sin, qui est assuré de tomber par le 37e œuf. Chibi Dragonmancer Lee Sin est également livré avec une animation de finition qui se produit lorsqu’il élimine un autre joueur du match.. (Les gars cool ne regardent jamais les explosions… et Lee Sin n’en a pas vu un depuis des lustres, donc cela fait de lui le plus cool de tous). Chaque œuf qui n’a pas Dragonmancer Lee Sin contiendra plutôt l’un de nos deux nouveaux Dragon Little Legends: Bungo et Prancie!
Bungo est une gaffe. Ils ont l’énergie d’un chiot, avec l’impact d’un dragon (mais pensent certainement qu’ils peuvent s’intégrer sur vos genoux). Consultez les variantes de Bungo ci-dessous: Bungo, Honeybuzz Bungo, Rosebloom Bungo, Jade Bungo, Astral Bungo, Dearrest Bungo
Notre petite légende la plus fantaisiste à ce jour, Prancie exige votre plus grande attention – ne vous attendez pas grand-chose en retour. Ils font partie du jeune draconique Sonic et ajoutent leurs voix (et leur style) nécessaires à l’équipage. Découvrez les variantes de notre seule vraie reine, roi ou quoi que ce soit avec une douche de bling: Prancie, Koi Prancie, Ragewing Prancie, Jade Prancie, Darkflight Prancie, Everfrost Prancie
Chibi Lee péché
Uncharted Realms apporte l’emblématique Ward-Hopping, Rettropping Lee Sin à Chibi Life. Et ce moine de Chibi aveugle est sûr obsédé par la vision… les quartiers.
Vous pouvez ramasser Chibi Lee Sin directement dans la boutique pour 1900 RP / TC et ils viendront avec leur boom de signature, Resonating Strike, que vous pouvez également équiper à d’autres tacticiens.
Poules de royaumes Uncharted
200 éclats d’étoiles bonus
27 coffres de villégiature
4 coffres de complexe d’éclaboussures bonus
17 œufs de royaumes inexplorés
2 œufs de royaumes Uncharted bonus
Récompenses classées et plus!
Toutes les récompenses seront distribuées pendant le patch 12.17 (ce patch)!
Récompenses standard
Si vous avez atteint l’or ou plus pendant votre temps terraformant involontairement les Dragonlands, alors il y aura un dragganancer spécial yasuo émote pour que vous puissiez vous fléchir avec!
Doubler les récompenses
Et pour ceux d’entre vous qui n’obtiennent rien d’autre que les tiges des meilleurs en double, je dois vous informer que vous aurez besoin de Top Twos pour réclamer ces récompenses. Si vous avez obtenu de l’or ou plus en double, alors vous obtiendrez les émotes suivants pour célébrer avec votre (s) partenaire (s)!
Récompenses hyper roll
Enfin, si vous avez joué à Hyper Roll et au bleu fini, au violet ou à l’hyper, vous obtiendrez un autre émote avec qui vous flexion – et celui-ci a des poggles! Pogner!
Début de la saison des royaumes Uncharted!
- Votre grade a été “doux” réinitialisé un niveau en dessous de votre classement actuel. Par exemple, si vous êtes actuellement en or II, vous serez maintenant dans Silver II.
- Si vous êtes très bon dans ce jeu et actuellement placé dans Master ou supérieur, vous serez réinitialisé avec Diamond 4.
- Vous obtiendrez cinq matchs provisoires après la réinitialisation, ce qui signifie que vous ne perdrez aucun LP pour les placements inférieurs à quatre-quatre dans vos cinq premiers jeux classés de la nouvelle scène. Vous gagnerez également un LP supplémentaire pour terminer les quatre premiers, donc bonne chance!
- Les récompenses classées pour la première moitié de Dragonlands seront distribuées avec ce patch, mais cela peut prendre quelques jours pour terminer le déploiement.
Modifications du gameplay
Amis de la troisième fête
Alors que ces notes traversent les modifications des systèmes existants de Dragonlands, vous pouvez explorer de nouvelles unités, des traits et plus encore beaucoup plus en détail grâce à nos amis tiers. Découvrez quelques-uns de leurs sites ici:
Changements de dragon au trésor
Plus de dragons et plus de trésor dragon (s) à trésor! Pour en savoir plus sur les modifications du trésor, vous pouvez cliquer ici.
- Il y a deux nouveaux dragons au trésor. Le dragon du chaos et le dragon d’ordre apparaissent chacun dans 30% des jeux, les 40% restants des jeux ramenant le trésor classique. La même version du trésor apparaîtra pour tous les joueurs.
- Order Treasure Dragon garantit un élément rayonnant en plus des autres bonus.
- Le dragon du chaos est beaucoup plus un sac mixte de choses, y compris des sorties uniques comme les nuls manuels cibles, les emblèmes et plus!
Changements de trait de dragon
Avec des royaumes Uncharted, nous voulions ajouter plus de dragons tout en ouvrant la diversité de l’équipe. Pour ce faire, nous avons dû apporter les changements ci-dessous. En savoir plus sur les raisons pour lesquelles nous avons apporté ces changements ici.
- Les dragons ne sont plus uniques, mais ils nécessitent toujours deux emplacements unitaires.
- Dragon est maintenant un trait 1/2/3/4/5… vous pouvez exécuter autant de dragons que vous le souhaitez!
- Dragon (1): les dragons gagnent x hp
- Dragon (2): Les dragons gagnent également +20 armure et M
- Dragon (3): Les dragons infligent également + 10% de dégâts
- Dragon (4): +1 Taille de l’armée
- Dragon (5): Les dragons gagnent également + 10% de vitesse d’attaque
- Les dragons coûtent désormais 6,7 et 8 or à travers les niveaux 3, 4 et 5 respectivement. Oui, nous avons maintenant des dragons de niveau 3! Lisez l’article de vue d’ensemble du gameplay pour en savoir plus sur ces unités.
- Les chances d’un carrousel All Dragon Past Stage 5 ont augmenté à 15% (à partir de 5%)
Rééquilibrage des unités de dragon
Les dragons existants ont fait ajuster leurs statistiques pour compenser leur nouveau prix.
- L’infiltration de Daeja spécifie désormais qu’elle cible le plus d’ennemis d’une ligne, pas le plus grand groupe d’ennemis
- Daeja Health: 900 ⇒ 800
- Dommage Daeja Windblast: 275/375/1800 ⇒ 250/350/1600
- Daeja New: les attaques automobiles de Daeja ne infligent plus de dégâts physiques
- Dégâts d’attaque de Daeja: 20 ⇒ 0
- Daeja Windblast Barrage passif Dommage magique: 20/35/150 ⇒ 45/60/180
- Si Daeja essaie d’équiper de Deathblade ou de l’ouragan de Runaan, l’article apparaîtra d’un message d’erreur
- Idas Health: 1100 ⇒ 950
- IDAS Dégâts d’attaque: 100 ⇒ 90
- Idas Golden Scales Réduction des dommages: 35/55/300 ⇒ 30/50/300
- Idas Golden Scales Ally Shield: 180/275/2000 ⇒ 150/250/1200
- Shi Oh Yu Santé: 900 ⇒ 850
- Dommage d’attaque Shi Oh Yu: 90 ⇒ 75
- Shi oh Yu Jade Form Form Dommage Dommage: 250/275/1000 ⇒ 230/250/1000%
- SY’FEN SANTÉ: 1100 ⇒ 900
- Sy’fen Attack Dommage: 100 ⇒ 90
- Sy’fen Démarrage MANA Nerf: 120/175 ⇒ 100/175
- SY’FEN RAMPAGE BORD ATTACH DAMCY RATIO: 500/600/3000% ⇒ 475/550/2500%
- SY’FEN RAMPAGE MOCK Armure Ignore: 50% ⇒ 25%
- Ao Shin Health: 1000 ⇒ 800
- AO Shin Armor & Magic Resist: 50 ⇒ 35
- AO Shin Max Mana Buff: 0/200 ⇒ 0/175
- Ao Shin Lightning Rain Dommage: 225/400/2500 ⇒ 185/300/2000
- Aureon Sol Health: 1000 ⇒ 800
- AURELION SOL Armor & Magic Resist: 50 ⇒ 35
- Aurelion Sol Black Hole Dommage: 375/625/5000 ⇒ 325/550/4000
- Shyvana Health: 1000 ⇒ 900
- Dégâts d’attaque de Shyvana: 140 ⇒ 120
- Dommages à l’impact initial de la descente de Shyvana Dragon: 100/175/500 ⇒ 80/150/500
- Dégâts de la flamme de descente du dragon de Shyvana: 1050/1650/30000 ⇒ 700/1200/20000
CARACTÉRISTIQUES
De nombreux traits se déplacent vers une structure en 2 pièces qui permettra un jeu plus flexible et des décisions intéressantes.
Astral a eu des problèmes. Le concept de jouer facilement toute votre équipe est incroyablement amusant, mais l’utilisation optimale du trait a été de 3 à trois étoiles de transport de mi-jeu souhaité (varus et / ou nami). Avec cette stratégie, le fantasme central des gouttes de butin astral et des armées dorées a été perdue. Cela, en plus de certains bugs plutôt brutaux, nous avons fait retravailler entièrement Astral.
À propos de Guild. Il s’agit essentiellement d’un petit buff à la guilde 1 à 3, puis d’un nerf progressivement plus grand à la guilde 4 à 8 en raison de Zippy qui rend ces points d’arrêt plus faciles à accéder.
Avec des modifications apportées à Astral, ce qui le rend plus axé sur Econ, et le lagon entrant dans la mêlée comme un autre trait adjacent à l’écon. Il s’agit d’un buff qui permettra au pirate de se sentir comme un haut roule.
De nombreuses unités Tempest ne se souciaient pas du buff de vitesse d’attaque. En le transformant en une amplification des dégâts, le trait devient plus utile pour toutes les unités, et peut-être que peut-être, nous pourrons voir un jeu vertical Tempest! Aussi, préparez-vous à des lancers AO Shin super puissants si vous finissez par courir Tempest Vertical.
Whispers Emblem n’était excitant que dans des cas extrêmes (e.g. Chuchote daeja) et pas si excitant ailleurs. La suppression de l’emblème signifie que nous n’avons pas à équilibrer autour des utilisations sauvages (et op), nous pouvons donc garder le trait fort.
- Trainer, Revel et Légende ont été supprimés.
- Astral a été entièrement retravaillé. Maintenant, après chaque combat, les joueurs gagneront un orbe astral. La qualité du contenu dans l’orbe augmente avec le niveau d’étoile total de tous vos champions astraux. Tous les champions astraux gagnent également AP.
- Points de rupture des traits astraux: 3/6/9 ⇒ 3/5/8
- NOUVEAU ASTRAL (3/5/8) PLUS DE CAPIDITÉ: 5/30/75
- Assassin Critical Strike Chance: 15/30/45 ⇒ 20/40/75%
- Assassin Critical Strike Dommage: 25/05/45 ⇒ 10/25/75%
- Bruiser Health: 200/325/500/800 ⇒ 180/350/600/1000
- Points de rupture des traits de cannoneer: 2/3/4/5 ⇒ 2/4/6
- Cannoneer Aoe Cannon Shot Attack Dommage Ratio: 175/350/550%
- Cavalier a maintenant un trait de 6 Chase
- Cavalier Armor & Magic Resist: 35/55/75/100 ⇒> 30/45/60/75/110
- DragonMancer Trait Points de rupture: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
- DragonMancer Blessing subventions 250/600/900/1200 BONUS SANTÉ CALLAGE DE 10% par niveau d’étoile de vos DragonMancers
- DragonMancer Blessing Grants 18/30/50/75 La puissance de capacité a augmenté de 10% par niveau d’étoile de vos dragonmancers
- Points de rupture de traits évocateurs 2/4/6 ⇒ 2/3/4
- Evoker Gain 4/6/8 MANA par sort Cast
- Guardian a maintenant un trait de 8 Chase
- Guardian Max Health Shield: 30/50/75% ⇒ 25/40/70/125%
- Points de rupture de traits de guilde: 1/2/3/4/5/6/7/8
- Échelle de guilde: 100/120/140/160/180/200/225 ⇒ 100/110/120/130/140/150/165/180%
- Guilde, Sejuani Health Bonus: 100 ⇒ 130
- Guilde, Twitch Attack Speed Bonus: 10 ⇒ 13%
- Guild Emblem Omnivamp: 3% ⇒ 4%
- Guilde, Zippy accorde 8 armures et résistance magique (Remarque: En tant que dragon, Zippy compte pour 3 Guild, triplant ce bonus)
- Guilde, Jayce accorde 5 dégâts d’attaque et puissance de capacité
- Points de rupture de traits Jade 3/6/9/12 ⇒ 3/5/7/9
- Statues de jade convoqués: 1/2/3/4
- Les statues Jade accordent une régénération en pourcentage de santé maximum par 2 secondes: 2/3/5/8
- Les statues Jade subventent la vitesse d’attaque: 10/25/45/88%
- Les mages ne manquaient plus de doubler s’ils sont stupéfaits lors de leur premier casting
- Mirage, Pirate 4/6/8 Les points d’arrêt des traits ont ajouté de nouvelles possibilités de chute, notamment des duplicateurs de champion, des articles complets et des dés chargés.
- MIRAGE, Power de capacité d’enchantement de SpellSword par auto: 6/10/14/18 ⇒ 5/8/12/20
- Mystic Magic Resist: 50/100/175/300 ⇒ 40/80/150/300
- Points de rupture des traits Ragewing 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
- Ragewing subventions 50/100/175/250% de vitesse d’attaque totale pendant Enrage
- Ragewing subventions 15/30/50/75% omnivamp pendant Enrage
- ScaleCrorn Health Seuil: 2200 ⇒ 1900
- Points de rupture des traits de métamorphose: 2/4/6 ⇒ 2/4
- Shapeshifter accorde une santé bonus 50/125% sur la transformation
- Article scintillant, couronne de champions Temps à l’attaque autonome: 5 ⇒ 6 sec
- Article scintillement, piles d’investisseurs déterminés requis: 7 ⇒ 8
- Article scintillement, l’or des investisseurs déterminés accordés: 15 ⇒ 10
- Article scintillant, Draven de la base de la hache Dommage d’attaque et vitesse d’attaque: 10 ⇒ 5
- Article scintillement, Draven’s Axe Gold on Cashout: 7 ⇒ 5
- Article scintillement, Capacité de base de la lame de Gambler Power & Attack Speed: 15 ⇒ 10
- Article scintillement, la chance de la lame de Gambler à Proc: 10% ⇒ 7%
- Article scintillement, Goldmancers Staff Ability Power & Mana: 20 ⇒ 15
- Article scintillant, Goldmancers Personnel Possibilité de procurement: 50% ⇒ 33%
- Article scintillant, inutilement de grands alliés de gemmes vivants par or: 2 ⇒ 3
- Article scintillement, Mogul’s Mail Base Santé: 300 ⇒ 200
- Points de rupture de traits SwiftsShot 2/4/6 ⇒ 2/3/4/5
- Swiftshot Attack Speed par hex: 10/15/25/35%
- Tempest enlevé: la frappe de foudre ne donne plus la vitesse d’attaque pour les unités Tempest
- Tempest Nouveau: Lightning Strike augmente désormais les dommages des unités Tempest: 10/30/60/120%
- Tempest Lightning Strike Max pourcentage de santé Vrai Dommages: 5/20/35/50% ⇒ 5/15/25/35%
- Les attaques autoritaires de guerrier augmentent les dégâts: 80/175/325% ⇒75/150/275%
- Les guerriers peuvent désormais proclamer plusieurs attaques autonomes de suite.
- Whispers Attack Dommage et capacité Power par pile: 1/3/5/8 ⇒ 1/3/6
- L’emblème Whispers n’est plus obtenu. Supprimé de tous les tomes et augmentations.
- Whispers 8 Le point de rupture des traits a été supprimé
Unités: Tier 1
Avec l’ancien et avec le nouveau. Pour en savoir plus sur les nouvelles unités venues avec Uncharted Realms, donnez une lecture de l’article de vue d’ensemble du gameplay. Quant à ici, nous allons continuer à couvrir les changements avec des unités qui habitent déjà les Dragonlands.
Avec Astral étant retravaillé, les unités astrales sont considérablement plus difficiles à jouer. Nous leur avons donné plus de pouvoir d’étoiles pour travailler lorsque vous les jouez.
- Les unités de niveau 1 suivantes ont été supprimées: Tahm Kench, Heimerdinger, Aatrox, Taric
- Vitesse d’attaque ezréale: 0.65 ⇒ 0.7
- Dégâts de tir mystique ezréal: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
- Nidalee Health: 550 ⇒ 600
- Dégâts d’attaque de Nidalee: 55 ⇒ 60
- Nidalee Primal Surge Attack Speed: 40% ⇒ 40/45 / 50%
- Ratio de santé de la colère de Sejuani Warrior: 6% ⇒ 5%
- Senna Dernière Ratio des dégâts d’attaque de Senna: 200% ⇒ 200/240/300%
- Senna Last Embrace Magic Damage: 300/500/700 ⇒ 300/450/600
- Dommages causés par l’attaque: 65 ⇒ 60
- Ratio de dégâts d’attaque de set Sett Knuckle: 160% ⇒ 150/155/160%
- Dégâts d’attaque de Skarner: 55 ⇒ 60
- Bouclier d’exosquelette cristallin Skarner: 300/360/420 ⇒ 300/375/450
- Vladimir Transfusion Heal: 270/300/330 ⇒ 275/325/375
Unités: Tier 2
Avec des métamorphes plus difficiles à jouer verticalement, nous espérons que le relâche de GNAR pourrait enfin valoir le rythme lent.
- Les unités de niveau 2 suivantes ont été supprimées: Ashe, Jinx, Kayn, Nami, Shen, Thresh, Tristana
- Braum Réduction des dégâts incassables: 75/80/90% ⇒ 65/70/80%
- GNAR SANTÉ: 700 ⇒ 750
- Dommage d’attaque de bonus GNAR MEGA GNAR: 50/80/150 ⇒ 60/90/150
- Qiyana Santé: 650 ⇒ 700
- Qiyana Armor & Magic Resist: 30 ⇒ 35
- Dommages à la lame élémentaire de Qiyana: 200/275/375 ⇒ 225/300/450
- Yone Way of the Hunter Bonus Attack Dommage Ratio: 33% ⇒ 30/35 / 40%
Unités: Tier 3
L’élimination de l’Anivia signifie un manque de déchiqueteuse de résistance magique, et Lee Sin était l’ajustement parfait pour les compositions qui ont du mal à accéder à M. Shred. Les dommages étant appliqués après le retrait de l’unité, Lee Sin est assuré de frapper plusieurs ennemis avec ses capacités, même si sa cible initiale aurait été à 1 coup. Avec cette cohérence ajoutée et des modifications bénéfiques à Tempest (ci-dessus), nous avons ajusté les numéros de Lee Sin pour maintenir son niveau de puissance actuel.
- Les unités de niveau 3 suivantes ont été supprimées: Anivia, Elise, illaoi, Lulu, Ryze, Swain *
- Les dégâts de rage de Lee Sin Dragon sont maintenant appliqués après le retrait de l’unité
- La rage de Lee Sin Dragon Nouveau: les unités frappées par sa capacité ont maintenant leur résistance magique réduite de 40% pendant 5 secondes
- Lee Sin Max Mana Buff: 30/90 ⇒ 30/80
- Lee Sin Dragon’s Rage Stun Durée: 1.5 ⇒ 1.25
- Dégâts de la rage de Lee Sin Dragon: 295/375/495 ⇒ 230/300/385
- Ratio de dégâts d’attaque OLAF: 200% ⇒ 220/230/240%
- OLAF Inspigzy Attack Speed: 35/50/75% ⇒ 35/45/60%
- Ratio de dégâts d’attaque de la chaîne Varus: 250% ⇒ 300%
- Varus Chain of Constellations BONUS Magic Dommage: 100/180/300 ⇒ 150/250/400
- Volibear Santé: 750 ⇒ 800
- Armure et magie de Volibear: 45 ⇒ 50
- VOLIBEAR SANGE BONUS TEMPLES INPLIFICATIVES: 375/650/1200 ⇒ 400/700/1200
Unités: Tier 4
- Les unités de niveau 4 suivantes ont été supprimées: Corki, Neeko, Ornn, Sona, Talon
Unités: Tier 5
Soraka a très bien performé pendant PBE avec l’augmentation du tankiness. C’est juste le pouvoir du potassium.
- L’unité de niveau 5 suivante a été supprimée: Pyke
- Soraka Starfall Healing: 120/180/1000 ⇒ 105/165/1000
Modifications de l’interface utilisateur
Avant d’entrer dans les articles et les augmentations, je veux mettre en évidence un changement important dans nos infractions d’obstructions, ainsi qu’un nouvel ajustement de l’interface utilisateur à nos augmentations econ.
Ajouter une fenêtre de lock-out aux écrans de sélection de l’armurerie afin que vous tous les coureurs APM ne cliffent plus de mal au mauvais élément pendant que vous faites défiler mon flux Twitter sur l’autre moniteur.
- Les infractions d’élément ont été mises à jour. La section des statistiques supérieures affichera désormais les statistiques des composants tandis que toutes les statistiques «bonus» seront détaillées dans l’info-bulle. Par exemple, MorelonomiCon accorde +10 puissance de capacité à partir de composants en haut et +30 puissance de capacité bonus dans l’info-bulle.
- Les menus de sélection d’armurerie ont désormais un verrouillage de 1 seconde après leur ouverture où les boutons ne fonctionneront pas pour empêcher les clics / robinets accidentels
- Les augmentations suivantes ont eu un texte flottant + en or ajouté sur le tacticien: perte calculée, cohérence, spécialiste de la fin de la fin
ARTICLES
Avec notre objet de soutien à l’emparpage, le cœur gelé, parti, nous voulons donner aux joueurs des options plus viables pour leurs unités de support s’ils veulent jouer dans le soutien ultime Carry Dream. Le vœu de Protector permet une utilisation flexible comme moyen de protéger votre première ligne et de leur accorder un tankineux, ou vous le placez près de votre port.
L’ouragan de Runaan a toujours été déroutant. Ce qui interagit avec? Ce qui n’interagit pas avec? Est-ce que cela changera en fonction de mon horoscope? Nous simplifions ces réponses en modifiant ses dégâts aux dégâts de l’article (pensez à Statikk Shiv ou à Ionic Spark), et bien qu’il évolue toujours avec des dégâts d’attaque, il va être des dégâts plats non affectés par les multiplicateurs comme la critique ou l’ampli de dégâts. Pour compenser la simplification, nous lui donnons plus de dégâts d’attaque de bonus, ce qui fera également de la mort de la mort. Et comme tout dans la vie, l’ouragan de Runaan n’est pas affecté par votre horoscope.
Spear of Shojin a eu un coup dur pour la première moitié de Dragonlands. On pourrait penser que ce serait incroyable sur des unités avec de grandes piscines de mana, mais en réalité, ces unités ont généralement profité davantage d’articles qui ont augmenté les dégâts de leur casting plutôt que de les amener à cette distribution. En ajoutant de la puissance des capacités, nous pouvons aider l’élément à ressentir moins Bedge en donnant à AP Couchers plus avant.
- Le personnel d’Archange affiche désormais le bonus de puissance de capacité actuel au lieu du nombre de piles
- Armure de bonus de vitesses de vitesses: 40 ⇒ 45
- Dommage d’attaque de bonus Deathblade: 15/30/45 ⇒ 25/45/65 (AD total: 40/75/110)
- Frozen Heart a été retravaillé au vœu de Protector
- Protector’s Vow accorde 15 bonus de démarrage de mana
- Vœu de nouveau Protector: Une fois par combat à 50% de santé, les alliés à moins de 3 hexagones gagnent un bouclier de santé maximum de 20% qui dure jusqu’à 2 secondes. Les alliés blindés gagnent 15 armures et résistance magique pour le reste du combat. [Article Aura]
- Seuil de santé géant Slayer pour l’amplification des dommages: 2200 ⇒ 1900
- Ionic Spark a supprimé la balise [AURA ITEM] pour plus de clarté
- Last Whisper accorde maintenant une vitesse d’attaque de bonus de 10%
- Dernière armure de chuchotement déchiquete: 50% ⇒ 60%
- Morelonomicon BONUS CAPITY POWER: 30 ⇒ 20 (total 40 ⇒ 30)
- Rabadon’s DeathPap BONUS CAPITY POWER: 55 ⇒ 60 (total AP: 75 ⇒ 80)
- Runaan’s Hurricane Mini Rework: les dommages causés par les boulons de Runaan’s Hurricane sont désormais considérés. Cela signifie que les dégâts ne peuvent plus frapper de manière critique, être esquivé, interagir avec omnivamp, etc.
- Dégâts d’attaque bonus de l’ouragan de Runaan: 10 ⇒ 20
- Spear of Shojin accorde maintenant 20 puissance de capacité bonus
- Lance de mana shojin par attaque: 8 ⇒ 5
- Ragewing Emblem a été retiré du jeu
- Assassin Emblem est maintenant un emblème insaisissable (vous ne pouvez plus le construire)
- Spatule + arc: emblème ragewing ⇒ emblème Swiftshot
- Spatule + gant: emblème assassin ⇒ Lagoon Emblem
Articles rayonnants et articles ORNN (Forge)
Étant donné que le Dragon de l’Ordre (apparaît dans 30% des jeux) ramène des objets radiants, nous avons fait une plongée peu profonde sur le rééquilibrage des articles rayonnants pour nous assurer que chacun se sent tout à fait souhaitable.
Sur une note similaire, mais plus chaotique, les objets ORNN (Forge) seront plus importants avec le dragon du chaos (apparaît dans 30% des jeux), nous avons donc fait une passe d’équilibre rapide sur les articles ORNN également.
Enfin, avec des dragons ayant une santé inférieure au milieu du set, nous avons fait des ajustements au seuil pour des articles comme Demon Slayer, Giant Slayer et BIF Friends (Augment).
- Banshee’s Silence (Radiant) Équipe bonus Santé: 50 ⇒ 100
- Blue Blessing (Radiant) Possibilité de bonus: 30 ⇒ 10
- Rosethorn Gest (Radiant) Armure bonus: 90 ⇒ 120
- Rosethorn Vest (Radiant) Dommage recharge: 2.5 ⇒ 1.5 secondes
- Luminous Deathblade (Radiant) Dommages attaqués de bonus: 35/65/95 (total: 55/85/115) ⇒ 40/70/100 (total: 60/90/120)
- Chalice de la charité (Radiant) Possibilité de capacité bonus: 50 ⇒ 45
- Frozen Heart of Gold (Radiant) a retrouvé le serment de Bulwark (vœu de Radiant Protector)
- Le serment de Bulwark (Radiant Protector’s Vow) accorde 30 bonus de démarrage de mana.
- Le serment de Bulwark (vœu de Radiant Protector): Une fois par combat à 50% de santé, les alliés à moins de 8 hexagones gagnent un bouclier de santé maximum de 20% qui dure jusqu’à 3 secondes. Les alliés blindés gagnent 30 armures et résistance magique pour le reste du combat. [Article Aura]
- Slayer Demon (Radiant) Seuil de santé: 2000 ⇒ 1900
- Éternel chuchotement (Radiant) Vitesse d’attaque bonus: 10% ⇒ 25%
- Chuchotement éternel (Radiant) Armure Rbreuse: 50% ⇒ 60%
- PLUS DE CAPATION BONUS PLUS ELMOMICON (RADIANT): 60 ⇒ 35
- Tempest de Runaan (Radiant) Ratio de dégâts d’attaque: 100% ⇒ 120%
- Dommage d’attaque bonus de Tempest (Radiant) de Runaan: 10 ⇒ 20
- Lance de Hirana (Radiant) Mana par attaque: 15 ⇒ 10
- Lance de Hirana (Radiant) Power: 30 ⇒ 40
- Sunlight Cape (Radiant) Bonus Santé: 450 ⇒ 300
- Mistral (Radiant) Vitesse d’attaque à l’échelle de l’équipe: 10% ⇒ 15%
- Manazane (ORNN) MANA Restore: 200 ⇒ 150
- Le sanctuaire de Randuin (ORNN) Nouveau: maintenant toujours son armure +40 et son buff de résistance magique au titulaire
- Armure de base du sanctuaire de Randuin (ORNN) et résistance magique: 25 ⇒ 0
- Fist propulsé par fusée (ORNN) MANA: 30 ⇒ 15
Augmentations
Avec le retrait de la légende, nous sommes moins surchargés sur le positionnement des puzzles pour le milieu, donc les augmentations comme le manteau de bataille et le bord du couteau peuvent revenir. Battlemage a également été retravaillé ci-dessous, il est donc plus facile de jouer en rendant les mages squishy plus durables.
Le charme des bois est de retour avec une reprise. Nous l’avons supprimé parce qu’il avait des règles confuses autour du clone (cela bénéficie-t-il des traits, des augmentations, etc.?). Maintenant, il fonctionne comme n’importe quelle autre unité sauf qu’il ne peut pas être détaillé! À moins que vous ne jouiez à Darkflight. Ensuite, vous pouvez le détacher à travers les arts sombres.
Avec de nombreux utilisateurs de Blue Buff dans cet ensemble, Blue Battery et son jeune frère augmentant ont un endroit où séjourner.
Lorsqu’il est utilisé de manière optimale, l’esprit encombré est une augmentation incroyablement forte, mais il est parfois difficile à lancer, et son meilleur cas d’utilisation n’est pas toujours intuitif. Ainsi, aux côtés d’un nerf nécessaire, nous remplissons votre banc avec des unités de niveau 1 dès que vous choisissez l’augmentation.
- Les augmentations suivantes ont été réadourées: Battlemage, Blue Battery (I), Golden Ticket, Knife’s Edge, Woodland Charm
- Les augmentations suivantes ont été supprimées: Assassin Crest, Astral Heart, Meditation, Farhift Armor, Phony Frontline, Ragewing Crest, Whispers Crown
- Concession de la couronne cannoneer: l’ouragan de Runaan ⇒ Slayer géant
- Guild Crown Grants: Giant Slayer ⇒ Protector’s Vow
- Ragewing Crown a été changé pour Ragewing Soul
- Tempest Crown Grants: statikk shiv ⇒ main de la justice
- Battlemage Nouveau: maintenant une armure en plus de la puissance de la capacité
- Armure de bataille I / II / III: 15/25/35
- Battlemage I / II / III Power Power: 25/35/50 ⇒ 20/10/30
- Seuil de santé grand ami pour la réduction des dommages: 2000 ⇒ 1650
- Composants binaires de plateaux aériens accordés: 1 ⇒ 2
- Batterie bleue J’ai été ajoutée à la piscine d’augmentation. Le nom de Blue Battery a été mis à jour à «Blue Battery II»
- Blue Battery II est passée du niveau d’or au niveau prismatique
- Blue Batter
- Blue Battery I / II Capacité Power: 10/20
- Construit différent I Santé: 250/300/350/400 ⇒ 200/250/300/350
- Construit Différent I Speed d’attaque: 40/50/60/70 ⇒ 30/45/60/75%
- Construit Différent II Santé: 300/400/500/600 ⇒ 250/325/400/475
- Construit Différence d’attaque II: 50/60/70/80 ⇒ 40/55/70/85%
- Construit différent III Santé: 400/500/600/700 ⇒ 300/400/500/600
- Construit Différence d’attaque III: 60/70/80/90 ⇒ 50/65/80/95%
- Mind Cluttered New: Grants Champions de 3 niveaux de niveau 1
- Mind encombrée XP à la fin du tour: 4 ⇒ 3
- Amplification des dégâts futter
- L’œuf d’or: la transition du stade 4-7 à 5-1 (transition du dragon de trésor) ne compte plus vers la minuterie de la trappe d’oeuf d’or
- L’œuf doré se transforme en éclore: 11 ⇒ 10
- L’œuf doré a eu quelques ajustements de table de butin
- Dégâts d’attaque du bord du couteau: 30/45/55 ⇒ 20/35/50
- Pénitence Nouveau: les explosions de statues Jade infligent 100% plus de dégâts.
- Pénitence Jade Statue Disarm Durée: 3 ⇒ 2.5 secondes
- Scorch Ragewing 5e augmentation des dégâts d’instance: 25% ⇒ 20%
- Woodland Charm a été retravaillé: le clone apparaît désormais pendant la phase de planification et peut être déplacé comme une unité standard. Le clone a les statistiques de base de l’unité clonée, bénéficie de ses traits et ne peut pas tenir les articles
DOUBLER
Classé
Un couple de changements de double classée pour rendre la montée aussi fluide. Dès que je trouve le bon partenaire, nous devrons peut-être étendre ces Winstread à Infinite! (Note à Self: Arrêtez de jouer à Double Up avec l’écrivain des notes de patch League of Leagued.)
- Des séquences de victoires ont été prolongées à 12! Et ils s’appliquent maintenant à Diamond Tier aussi.
- Les récompenses LP ont été modifiées, il n’y a donc pas de tels changements dramatiques dans les gains et les pertes LP entre les niveaux et les divisions
Hyper rouleau
Ajustements de l’équilibre hyper roll
Prenez ces larmes hyper roll joueurs et faisons le squading de la-balan.
- Lagoon Seastone charge deux fois plus rapidement
- Article scintillement, Gambler’s Blade Base Attack Speed: 30 ⇒ 10
- Article scintillant, Goldmancers Personnel Possibilité de procurement: 80% ⇒ 50%
INSECTES
- Double Up: L’augmentation de liaison montante cybernétique ne régénère plus le mana entre la fin de combat et les renforts en cours de déploiement
- Double Up: VoidSpawns maintiendra désormais sa santé correcte après le renforcement
- Amélioration des interactions coulées lorsque les unités ont augmenté. De nombreuses unités vont maintenant passer à portée pour lancer leurs capacités plutôt que d’attendre qu’une unité aborde sa gamme de casting. Les unités qui doivent entrer dans la portée si leur cible meurt, comme Sylas, maintenant plus fiable après avoir marché.
- Argh: Pirate Mirage n’accorde plus d’or après les rondes de PVE
- Bénédiction de TideCaller (E)


Lilu «Riot Riru» Cabreros 

E – charme









































