League de légendes patch 12.14: Drake Buffs, Seraphine Nerfs | Pcgamesn, mis à jour * League of Legends Patch 12.14 Compte à rebours: temps de libération et notes de mise
League de légendes patch 12.14 Compte à rebours: temps de libération et notes de mise
Contents
- 1 League de légendes patch 12.14 Compte à rebours: temps de libération et notes de mise
- 1.1 League de légendes patch 12.14: Drake Buffs, Nerfs séraphiques
- 1.2 League de légendes patch 12.14: Notes complètes
- 1.3 League de légendes patch 12.14 Compte à rebours: temps de libération et notes de mise
- 1.4 League de légendes patch 12.14 Date et heure de sortie
- 1.5 League de légendes patch 12.14 compte à rebours
- 1.6 Changements du gardien des étoiles
- 1.7 Lol 12.14 notes de mise
- 1.8 Voici les notes et les mises à jour du patch de League of Legends 12.14
- 1.9 Champion
- 1.10 Articles
- 1.11 Articles
- 1.12 Systèmes
Éléments d’enchanter:
League de légendes patch 12.14: Drake Buffs, Nerfs séraphiques
The Last League of Legends Patch Before Worlds, 12.14, a été prévisualisé aujourd’hui par le concepteur principal de Riot, et il en est un lait. Dans l’ensemble, il semble que la guérison ait été considérablement nerfed; Un tas de passifs champions ont été abaissés, ainsi que presque tous les éléments de guérison et sort d’invocateur.
Cela revient sur les talons du patch de durabilité, ce qui a vu une augmentation de MR et d’armure à tous les niveaux. Cela semble être un changement étrange – inversant une partie du travail qu’ils ont effectué plus tôt tout en laissant potentiellement les champions avec une guérison intégrée alors que OP choisit à l’avenir.
Les changements de téléportation précédemment prévus ont été mis au rebut, au grand plaisir des meilleurs laners partout (sauf vous, chanté. Ne pense pas que nous ne te voyons pas).
Les drakes semblent recevoir tout à fait le changement; Le buff que vous obtenez avant la souples a été considérablement augmenté, soulignant davantage l’importance de la moitié inférieure de la carte. Herald Gold a également été augmenté, tout comme la santé de l’invocation du Herald – il sera intéressant de voir si cela suffit pour équilibrer la valeur de chaque objectif.
League de légendes patch 12.14: Notes complètes
Vous trouverez ci-dessous les premières notes de mise à pied pour League of Legends Patch 12.14, obtenu via des jeux Riot.
Champion Buffs
Panthéon
- Comet Spear (Q): Dommages aux monstres 70%> 105%
L’augmentation des dommages aux monstres de la jungle rendra la clairière avec le panthéon beaucoup plus rapidement, ce qui fait de lui un jungler beaucoup plus viable qu’avant.
Jarvan IV
- Dragon Strike (Q): Ratio AD 120%> 140%
- Demacian Standard (E): Chodgon 12> 12-10 basé sur le niveau
L’augmentation de la puissance de mise à l’échelle du Q de Jarvan se traduit par beaucoup plus de dégâts plus tard dans les jeux, aidant les joueurs à rester pertinents même s’ils sont légèrement derrière la courbe de puissance en termes d’articles.
Teemo
- Mana Regen par niveau: 20> 25
- Trap nocif (R): Range 400/650/900> 600/750/900
- Trap nocif (R): Ratio AP 50%> 55%
- Trap nocif (R): Mana coûte 75> 75/55/35
Un buff assez important centré sur la capacité ultime de Teemo. Augmenter la mise à l’échelle du ratio AP sur son R devrait voir une augmentation décente des dégâts si un ennemi déclenche accidentellement son piège. Amener un ennemi à marcher sur vos champignons peut être difficile s’il a de bonnes habitudes de vision, ce qui augmente la valeur d’obtenir un seul piège à déclencher.
Nocturne
- Blades Umbra (passive): les dégâts de sbires ne infligent plus 50% de dégâts réduits contre les serviteurs qui sont la cible principale (Remarque: il fera toujours 50% de dommages réduits à tous les autres sbires par le passif de Nocturne)
Alistar
- Pulverize (Q): Mana coûte 65-85> 55-75
- Pulverize (Q): Tenue de recharge 15-11> 14-10
Un petit buff qui devrait aider Alistar dans la phase de laning précoce, être capable de jeter sa capacité Q plus souvent et avec moins de coût de mana devrait aider à ces échanges de débutants.
Leblanc
- Mana de base: 334> 400
- Mana par niveau: 50> 55
- Distorsion (W): Dommages 75-215> 75-235
L’augmentation des dégâts sur la capacité W de LeBlanc n’est pas beaucoup à rédiger à la maison, mais l’augmentation des niveaux de mana et de régénération de base devrait la voir avoir beaucoup plus de facilité à maintenir dans la phase de laning.
Varus
Une petite augmentation des dégâts d’attaque automatique vous aidera aux derniers serviteurs et à la négociation en phase de laning. Varus a également une mise à l’échelle de sa capacité W, donc cela verra également une légère augmentation des dégâts.
Champion Nerfs
Sivi
- Boomerang Blade (Q): Cast Time Bugfix 0.25-0.18> 0.25-0.dix
- Ricochet (W): Dégâts du Minion 80%> 65%
- Ricochet (W): les rebonds seront désormais des serviteurs de dernier coup qui sont inférieurs à 15 ch
Bien que les dégâts de Minion aient été abaissés, le mineur s’exécute sur la capacité W de Sivir devrait se traduire par une facilité des derniers serviteurs à la voie, en particulier sans aucun objet de dommage significatif.
Yuumi
- Zoomies (E): Ratio AP 35%> 30%
Abaisse la production de guérison globale de Yuumi. Elle devrait toujours être forte entre les bonnes mains, mais pourrait rencontrer encore plus de problèmes de mana maintenant que les guérisons devront venir plus fréquemment.
Séraphine
- Sound surround (W): Ratio AP Shield 35%> 25%
- Sound surround (W): Ratio de guérison 0.6% HP manquant pour 100 ap> 0.4% HP manquant pour 100 AP
La séraphine a été un peu un intimidateur de voie récemment, avec un grand blindage et une guérison, tout en étant capable de produire une bonne quantité de dégâts et de CC. Cela devrait réduire sa capacité à se soutenir à la fois et à l’ADC dans Lane, potentiellement fausser la chanteuse plus loin dans la voie médiane.
Nouement
- HP de base: 580> 540
- HP Regen par niveau: 1.75> 1.25
Le patch de durabilité était plus rentable pour certains champions. Gnar était l’un de ceux-ci, et ce léger nerf à HP global devrait le voir aligner avec le reste de la voie supérieure.
Zeri
- Cliquez avec le bouton droit (Q): ne inflige plus de 60 à 150 (+ 18% AP) Dommages aux ennemis en dessous de 35% de santé> Exécute désormais des ennemis inférieurs à 60-150 (+ 18%)
- Burst Fire (Q): E LectrocUtion – les clics du droit exécutent des ennemis avec une santé de moins de 60-150 (niveaux 1-18) (+ 18% AP) (Remarque: les dommages aux boucliers ou aux invulnérabilités ne procurent pas cette exécution)
- Lightning Crash (R): Dommages sur hit 10/15/20 (+ 15% AP)> 5/10/15 (+ 15% AP)
L’élimination de l’augmentation des dégâts à la baisse massivement des ennemis de la santé Nerfs Zeri. Cela ne fait plus que la construction AP et peut entourer les joueurs de Zeri dans une construction de meurtrier / sustain – elle ne pourra pas éclater les champions aussi facilement maintenant, donc les dégâts cohérents détiendront plus de valeur.
Renata Glasc
- HP de base: 595> 545
- AD de base: 51> 49
Un léger nerf global aux statistiques de base de Renata.
Ajustements de champion
Wukong
- Base HP Regen: 2.5hp par 5 secondes> 3.5hp par 5 secondes
- Peau de pierre (passive): régénération de la santé par pile 0.5% max hp> 0.35% Max HP
Déplacer une partie de la durabilité de Wukong de son passive, le rendant moins dépendant des ennemis endommageants pour récupérer la santé.
Aatrox
- Santé par niveau: 104> 114
- Dash umbral (E passif): guérison 18-26%> 18-24%
- World Ender (R): guérison 25-55%> 25-45%
Bien que les statistiques de la santé de base soient en cours d’augmentation, cela peut être considéré comme un nerf. La réduction de Sustain plus tard dans un match pourrait voir Aatrox tomber dans la viabilité, surtout si l’équipe adverse a correctement détaillé contre la guérison.
Rhaast (Red Kayn)
- Santé par niveau: 104> 114
- Guérison passive: 25 à 35% des dégâts infligés aux champions> 20-30% des dégâts infligés aux champions
Encore une fois, un autre changement qui pourrait être considéré comme un nerf. Bien que la santé de base plus élevée rendra Kayn à être beaucoup plus charbon.
Janna
- Eye of the Storm (E): bonus Heal / Shield Power 20%> 15%
- Eye de la tempête (E): Shield 65-165> 75-175
- Monsoon (R): Heal 90-200 (+ 45% AP)> 100-200 (+ 50% AP)
Déplacer la guérison / protéger de la capacité de Janna à son r. La valeur ici va utiliser sa capacité ultime dans les combats d’équipe, guérir beaucoup plus dans un espace de temps plus court. Sa puissance de laning a été légèrement réduite avec une guérison / blindage plus cohérente.
Passerelle de débarquement
- Santé de base: 640> 600
- Santé par niveau: 104> 114
- Armure de base: 35> 31
- Trial by Fire (passif): Dommages 55-310 (+ 100% AD de bonus)> 55-310 (+ 100% AD bonus) (+ 250% de chance de frappe critique)
- Parrrley (Q): Dommages de base 20/45/70/95/120> 10/40/70/100/130
- Keg de poudre (E): montant lent 40-80%> 30-60% (+0.25% par 1% de chance de frappe critique)
- Keg de poudre (E): bonus Dommages physiques 80/105/130/155/180> 75/105/135/165/195
- Keg de poudre (E): Dommages bonus sur la chance de frappe critique 25%> 10%
L’idée derrière ces changements, comme l’explique le concepteur principal, était d’affaiblir la puissance de laning du début de partie de Gangplank. Ils déplacent certains de ses dégâts critiques de frappe des barils dans ce qu’ils appellent des dégâts de «plus de engagement», tout en conduisant les joueurs vers une construction de frappe critique.
Système Nerfs
Potions
- Potion de santé: guérison 150> 120
- Potion rechargeable et corrompue: guérison 120> 100
Sorts d’invocateur
- Déterminer SMITE: réduction des dégâts de 20%> 10%
- Échappement: réduction des dommages de 40%> 30-40% (niveaux 1-9)
Runes
- Livraison de biscuits: Santé / Mana Recovery 10%> 8%
- Livraison de biscuits: Max Mana augmente 50> 40
- Placage en os: recharge 45> 55
- Conditionnement: Gagnez 9 armures / résistance magique et 4% Total Armor / Magic Resist> Gain 8 Armor / Magic Resist et 3% Total Armor / Magic Resist
- Guardian: Chambre de recharge 70-40S> 90-40
- Dégâts de scorch: 15-35> 20-40
- Deuxième vent: guérison 6 (+ 4% de santé manquante)> 3 (+ 4% de santé manquante)
- Impact soudain: 7 létalité et 6 pénétration magique> 9 létalité et 7 pénétration magique
- Involte: 10-30% de ténacité et résistance lente> 5-25% de ténacité et de résistance lente
- Time Warp Tonic: MoveSpeed 4%> 2%
Articles
- Sunfire Cape: Base Immoly Dommage 12-30 (+ 1% de santé bonus)> 15 (+1.5% de santé bonus)
- Chimpunk Chainsword: Coût total 2600> 2800, combinant le coût: 300> 500
Éléments d’enchanter:
- Forbidden Idol Heal and Shield Power Augmentation :: 10% >>> 8%
- Ardent Censer Heal and Shield Power Augmentation :: 10% >>> 8%
- La bénédiction de Mikael augmente la guérison et le bouclier :: 20% >>> 16%
- Remption de la guérison et de la puissance du bouclier Augmentation :: 20% >>> 16%
- Personnel de la guérison de l’eau et de l’énergie du bouclier :: 10% >>> 8%
- Moonstone Renewer Maximum Stacks :: 5 >>> 4
Changements objectifs
Buffs de Drake élémentaires
- Mountain Drake: 6% d’armure / résistance magique> 9% d’armure / résistance magique
- Ocean Drake: 2% manquant de santé par 5 s> 3% de santé manquante pour 5s
- Infernal Drake: 4% de dégâts d’attaque bonus et puissance de capacité ⇒ 6% de dégâts d’attaque et de capacité
- Hextech Drake: 6% de vitesse d’attaque et 6 capacités de la hâte> 9% de vitesse d’attaque et de 9% à la hâte
- Cloud Drake: 3.Résisté à 5% à 5% Sénévrage de déplacement hors combat> 7% de résistance lente et de vitesse à l’extérieur du combat
- Cloud Soul: 10% de vitesse bonus et une vitesse de mouvement de bonus de 50% sur un casting ultime pour 6 s> 15% de vitesse de mouvement de bonus et une vitesse de déplacement de bonus de 50% sur un boîtier ultime pour 6s
Elemental Drake Health
- Dégâts de santé sur les attaques: 7%> 5%
- Transformation de pré-rift de santé: 2650 (+240 par niveau)> 3450 (+380 par niveau)
- Transformation de la santé post-rift: 4350 (+240 par niveau)> 6950 (+380 par niveau)
Les dégâts de base
- Cloud Drake: 50> 35
- Mountain Drake: 150> 105
- Ocean Drake: 100> 70
- Drake infernal: 100> 70
- Hextech Drake: 66.7> 47
- Tous les drakes pourcentage de la santé actuelle sur l’auto: 7%> 5%
Dragon aîné
- Santé: 6400 (+180 par minute)> 6400 (+290 par minute)
- AD: 150> 105
Rift Herald
- Récompense d’or: 100 à tuer> 100 à tueur + 200 or local
- Chonky: Summoned Herald a maintenant 75% de santé en plus.
Paul Kelly, écrivain de guides chez PCGamesn, PK se retrouve généralement en attente de la minuterie de réapparition dans League of Legends, traînant autour d’une taverne à Baldur’s Gate 3, ou se frayant un chemin à travers les systèmes dépensés de Starfield. Il aime les toasts, même si cela le fait se sentir un peu malade. La bonté au beurre exige un lourd tribut, qu’il est prêt à payer.
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League de légendes patch 12.14 Compte à rebours: temps de libération et notes de mise
League de légendes patch 12.14 sera publié le 27 juillet.
Le prochain patch de League of Legends est presque là! Lol 12.14 verra beaucoup de buffs et de nerfs champions ainsi que des changements d’articles indispensables.
Après l’un des meilleurs événements de League of Legends à ce jour, il y aura un nouveau contenu Star Guardian ajouté au jeu. Lol 12.14 complètera également les choses avec plus d’ajustements à la guérison et quelques modifications aux drakes.
League de légendes patch 12.14 Date et heure de sortie
Changements du gardien des étoiles
Lol 12.14 notes de mise
Voici tout ce que vous devez savoir sur le patch lol 12.14, y compris son temps de sortie, ses notes de mise en œuvre et les dernières nouvelles.
League de légendes patch 12.14 Date et heure de sortie
League de légendes patch 12.14 arrivera dans le jeu le mercredi 27 juillet 2022.
League de légendes patch 12.14 compte à rebours
Comme d’habitude, lorsque le patch sera mis en ligne, le client et les serveurs seront mis hors ligne pendant environ trois heures. Cependant, après cela, les joueurs devraient s’attendre à une mise à jour avec le dernier correctif. Ce sera de 11 h 00 à 14 h 00 BST en fonction des mises à jour passées.
Changements du gardien des étoiles
Dans le patch 12.14 Il y a un tas de nouveaux skins Guardian Star Ajout.
Il y a aussi une mise à jour pour l’événement interactif sur le client de la League of Legends. Cela permettra aux joueurs de collecter plus de lumière et de récompenses.
Lol 12.14 notes de mise
Riot a officiellement révélé le lol 12.14 notes de mise à pied, et ils sont emballés avec de grands changements!
Vérifiez-les en totalité ci-dessous.
Champion Buffs
Jungle de panthéon
- COMET SPERE (Q)
- Dommages aux monstres: 70% >>> 105%
Jarvan IV
- Dragon Strike (Q)
- Ratio d’annonces bonus: 120% >>> 140%
- Rempli: 12 secondes >>> 12-10 secondes
Teemo
- Régénération de Mana par niveau: 20 >>> 25
- Trap nocif (R)
- Gamme: 400/650/900 >>> 600/750/900
- Ratio AP: 50% >>> 55%
- Coût de mana: 75 >>> 75/55/35
Alistar
- Pulvériser (q)
- Coût de mana: 65-85 >>> 55-75
- Rempli: 15-11 >>> 14-10
Leblanc
- Mana de base: 334 >>> 400
- Mana par niveau: 50 >>> 55
- Distorsion (w):
- Dommages: 75-215 >>> 75-235
Varus
- AD de base: 59 >>> 62
Champion Nerfs
Sivi
- Boomerang Blade (Q) – Bugfix
- Temps de distribution: .25-.18 >>> .25-.dix
- Dégâts de Minion: 80% >>> 65%
- Nouveau: rebondit les serviteurs à coups de derniers
Yuumi
- Zoomies (e)
- Ratio de guérison AP: 35% >>> 30%
Séraphine
- Son surround (w)
- Ratio AP de bouclier: 35% >>> 25%
- Ratio de guérison AP: 0.6% HP manquant pour 100 ap >>> 0.4% HP manquant pour 100 AP
Nouement
- Base HP: 580 >>> 540
- Régénération HP par niveau: 1.75 >>> 1.25
Zeri
- Le clic droit ne inflige plus de 60 à 150 (+ 18% AP) Dommages aux ennemis inférieurs à 35%
- Un clic droit exécute maintenant des ennemis inférieurs à 60-150 (+ 18%)
- Crash de foudre (R)
- Dégâts sur hit: 15/10/20 (+ 15% AP) >>> 5/10/15 (+ 15% AP)
Renata Glasc
- Base HP: 595 >>> 545
- AD de base: 51 >>> 49
Ajustements de champion
Wukong
- Régénération de base HP: 2.5hp par 5 secondes >>> 3.5hp par 5 secondes
- Peau de pierre (passive)
- Regen Santé par pile: 0.5% max hp >>> 0.35% Max HP
Aatrox
- Santé par niveau: 104 >>> 114
- Dash umbral (E)
- Guérison: 18-26% >>> 18-24%
- Guérison: 25-55% >>> 25-45%
Kayn (Rhaast)
- Santé par niveau: 99 >>> 109
- Heal passive: 25 à 35% des dégâts infligés aux champions >>> 20-30% des dégâts infligés aux champions
Janna
- Oeil de la tempête (E)
- BONUS PUISSANCE / SHIELD: 20% >>> 15%
- Bouclier: 65-165 >>> 75-175
- Guérisse par seconde: 90-200 (+ 45% AP) >>> 100-200 (+ 50% AP)
Système Nerfs
Mythics d’enchanter
- Cela a été noté comme étant nerf, mais nous ne trouvons aucun détail
Déterminer la frappe
- Réduction des dommages: 20% >>> 10%
Cape Solaire
- Dommages à l’immorat de base: 12-30 (+ 1% de santé bonus)> 15 (+1.5% de santé bonus)
Chimpunk Chainsword
- Coût total: 2600> 2800
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Voici les notes et les mises à jour du patch de League of Legends 12.14
Riot s’accumule sur les changements d’équilibre avec le dernier patch.
Image via des jeux Riot
Un autre gigantesque League of Legends Patch est en route pour invoquer le rift.
Patch 12.14, qui devrait frapper les serveurs en direct le mercredi 27 juillet, a un objectif important sur les changements d’équilibre. La mise à jour des champions cibles des valeurs aberrantes dans les jeux professionnels et occasionnels, les objets, les runes, les sorts d’invocateur, les drakes, le dragon aîné et le rift Herald, abordant pratiquement tous les aspects vitaux du jeu.
Plus particulièrement, l’enchanter supporte comme Yuumi et la séraphine sont durement touchés avec le marteau Nerf dans le patch 12.14. Et les junglers de mêlée, les bruisiers Darkin et Teemo reçoivent une série de buffs bien nécessaires.
Voici les notes et les mises à jour pour la prochaine mise à jour.
Champion
Aatrox
Statistiques de base
E – Dash umbral
- Guérison passive: 18/20/22/24/26 pour cent>18/19.21/05/22.Croissance 5/24 pour cent
R – World Ender
- Guérison accrue: 25/40/55%>25/35/45 pour cent
Alistar
Q – Pulveriser
- Coût de mana: 65/70/75/80/85>55/60/65/70/75
- Chodgon: 15/14/13/12/11>14/13/12/11/10
Passerelle de débarquement
Statistiques de base
Passif – procès par le feu
- Dégâts: 55 à 310 (sur la base du niveau) (+ 100% AD bonus)>55 à 310 (sur la base du niveau) (+ 100% de publicité bonus) (+ 200% de forces critiques)
Q – Parrrley
- Dégâts de base: 20/45/70/95/120>10/40/70/100/130
E – fût de poudre
- Montant lent: 40/50/60/70/80%>30/37.5/45/52.5/60 pour cent (+0.25 pour cent pour un pour cent de chances de critique à tous les rangs)
- Dommages physiques bonus: 80/105/130/15 / 180>75/105/135/165/195
- E BONUS Dommages à la critique: 25%>10 pourcent
Nouement
Statistiques de base
- Santé de base: 580>540
- Croissance de la régénération de la santé: 1.75>1.25
Janna
E – œil de la tempête
- Montant du bouclier: 65/90/115/140/165>75/100/125/150/175
- Guérison bonus et puissance du bouclier: 20%>15%
R – mousson
- Heal par seconde: 90/145/200 (+45% AP)>100/150/200 (+50% AP)
Jarvan IV
Q – Strike Dragon
- Dommages: 90/130/170/210/250 (+120 pour cent de la publicité de base)>90/130/170/210/250 (AD de base +140%)
E – Norme démacienne
- Rempli: 12 secondes>12/11.5/11/10.5/10 secondes
Kayn
Statistiques de base
Passif – The Darkin Scythe
- Rhaast passif: guérir 25 à 35% (en fonction du niveau) des dégâts infligés aux champions>Guérir 20 à 30% (en fonction du niveau) des dégâts infligés aux champions
Leblanc
Statistiques de base
W – distorsion
- Dommages: 75/110/145/180/215 (+60% AP)>75/115/145/195/235 (+60% AP)
Nocturne
Passive – lames umbra
- Dégâts des serviteurs: Ne inflige plus 50% de dégâts réduits contre les serviteurs qui sont l’objectif principal (Remarque: il fera toujours 50% de dommages réduits à tous les autres sbires dommages par le passif de Nocturne)
Panthéon
Q – Comet Spear
- Minion et Monster Dommage: inflige 70% de dégâts aux serviteurs et aux monstres>Infirme 70% de dégâts aux serviteurs et 105% aux monstres
Renata Glasc
Statistiques de base
Séraphine
W – son surround
- Bouclier: 50/70/90/110/130 (+35% AP)>50/70/90/110/130 (+25% AP)
- Guérir par allié: 5/5.5/6/6.5/7 pour cent (+0.6% pour 100 AP) Santé manquante>5/5.5/6/6.5/7 pour cent (+0.4% pour 100 AP) Santé manquante
Sivi
Q – Boomerang Blade
- CAST TIME BUGFIX: 0.25 à 0.18 secondes réduisant avec une vitesse d’attaque>0.25 à 0.10 secondes à l’échelle avec une vitesse d’attaque
W – Ricochet
- Dommages aux serviteurs: 80%>65%
- [Nouveau]Les rebonds exécutent désormais des serviteurs qui sont frappés par un ricochet et auraient été laissés à moins de 15 santé
Teemo
Statistiques de base
R – Piège nocif
- Plage de placement: 400/650/900>600/750/900
- Dommages: 200/325/450 (+50% AP)>200/325/450 (+55% AP)
- Coût de mana: 75 mana> 75/55/35mana
Varus
Statistiques de base
Wukong
Statistiques de base
- Régénération de la santé de la base: 2.5>3.5 par cinq secondes
Passif – peau de pierre
- Régénération de la santé par pile (max 10): 0.5%>0.35%
Yuumi
E – zoom
- Heal: 70/90/110/130/150 (+35 pour cent AP)>70/90/110/130/150 (+30% AP)
Zeri
Q – Fire d’éclatement
- [Nouveau] Les clics du droit exécutent des ennemis avec une santé de moins de 60 à 150 (niveaux un à 18) (+ 18% AP) (Remarque: les dommages aux boucliers ou aux invulnerabilités ne procurent pas cet exécution)
- [Supprimé] L’attaque du clic droit de Zeri non chargé n’augmente plus de dégâts aux ennemis en dessous d’un certain seuil de santé
R – Crash Lightning
- Dégâts magiques bonus: 15/10/20 (+15 pour cent AP)>5/10/15 (+15% AP)
Articles
Chimpunk Chainsword
Enchanter les articles
- L’idole interdite Heal and Shield Augmentation: 10%>huit pour cent
- Ardent pour la guérison des encensons et le bouclier augmentation: 10%>huit pour cent
- L’augmentation de la bénédiction de la bénédiction et du bouclier de Mikael: 20%>>16%
- Remption Guérison et augmentation de la puissance du bouclier: 20%>16%
- Le personnel de la guérison de l’eau et de la puissance du bouclier coule: 10%>huit pour cent
- Moonstone Renewer Maximum Stacks: Five>quatre
Aegis du soleil
- Dégâts d’immorat: 12 à 30 (en fonction du niveau) (+ pour cent bonus de santé)>15 (+1.75% de santé bonus)
Articles
Potions
- Guérison des potions de santé: 150>120
- Potion rechargeable: 125>100
- Potion corrompue: 125>100
Livraison de biscuits
- Restauration de santé et de mana: 10% de la santé / mana manquants>Huit pour cent de la santé / mana manquants
- Augmenter au mana maximum: 50>40
Placage en os
- Rempli: 45 secondes>55 secondes
Conditionnement
- Augmentation des statistiques de base: neuf armures et résistance magique>Huit armures et magie résistent
- Augmentation totale des statistiques du bonus: augmentation de quatre pour cent de l’armure totale et de la résistance magique>Augmentation de trois pour cent de l’armure totale et de la résistance magique
Gardien
- Rempli: 70 à 40 secondes (basé sur le niveau)>90 à 40 secondes (en fonction du niveau)
Brûler
- Dommages: 15 à 35 (en fonction du niveau)>20 à 40 (en fonction du niveau)
Second souffle
- Guérison: régénérer six (+ quatre pour cent de santé manquante) sur 10 secondes>Régénérer trois (+ quatre pour cent de santé manquantes) sur 10 secondes
Choc brutal
- Létalité bonus et pénétration magique: sept létalité et six pénétrations magiques>Neuf létalité et sept pénétrations magiques
Time Warp Tonic
- BONUS SPÉDIT D’AMOUR AU SOUS SOUS LA POTION OU LE BISCUIT: quatre pour cent>deux pour cent
Sans faille
- BONUS RÉSISTANCE SOLD ET TENACITÉ: 10 à 30% en fonction de la santé manquante>Cinq à 25% en fonction de la santé manquante
Échappement
- Réduction des dommages cibles épuisés: 40%>35%
Systèmes
Drakes
Modifications de tous les drakes
- Pourcentage des dégâts de santé actuels sur les attaques: sept pour cent>cinq pour cent
- Transformation de pré-rift de santé: 2650 (+240 par niveau)>3450 (+380 par niveau)
- Transformation de la santé post-rift: 4350 (+240 par niveau)>6950 (+380 par niveau)
Cloud drake
- Dégâts d’attaque: 50>35
- Cloud Drake Dragon Slayer Buff: 3.Résisté à 5% lente et vitesse de mouvement hors combat>Sept pour cent de résistance à la résistance et à la vitesse du combat à l’abri des combats
- Cloud Soul Dragon Slayer Buff: 10% de vitesse de mouvement de bonus et vitesse de déplacement de bonus de 50% pendant six secondes après avoir coulé ultime> 1Vitesse de mouvement de bonus de 5% et vitesse de déplacement de bonus de 50% pendant six secondes après avoir coulé ultime
Hextech Drake
- Dégâts d’attaque: 66.7>47
- HEXTECH Drake Dragon Slayer Buff: six pour cent de vitesse d’attaque et six capacités de hâte>Neuf pour cent de vitesse d’attaque et neuf capacités de hâte
Drake infernal
- Dégâts d’attaque: 100>70
- Infernal Drake Dragon Slayer Buff: quatre pour cent de dégâts d’attaque et de capacité> Power>Dégâts d’attaque et de capacité de six pour cent de bonus
Drake de montagne
- Dégâts d’attaque: 150> 105
- Mountain Drake Dragon Slayer Buff: Armure bonus de six pour cent et résistance magique>Armure bonus de neuf pour cent et résistance magique
Ocean Drake
- Dégâts d’attaque: 100> 70
- Ocean Drake Dragon Slayer Buff: 2% manquant de santé par cinq secondes>Santé manquante à trois pour cent par cinq secondes
Dragon aîné
- Santé: 6400 (+180 par minute)>6400 (+290 par minute)
Rift Herald
- [New] Rift Herald a maintenant 75% de santé en plus lorsqu’il est invoqué avec Eye of the Herald pour la deuxième fois
- [New] Rift Herald accorde maintenant 200 or local à l’équipe qui l’a tuée
La liste complète des mises à jour pour League de légendeS Patch 12.14, y compris les modifications des modes de jeu, le choc, les corrections de bogues, etc., peut être trouvée ici.
Éditeur associé. Brit échoué à des milliers de kilomètres de la maison sur une petite île qui ressemble à une patate douce. League of Legends? Il en est conscient. Vaillard? Aurait pu entendre parler. Counter Strike? Cela semble vaguement familier.