Le dernier de US Partie 1 Deck de vapeur vérifié avec 1.1.0 Test de mise à jour – Steam Deck HQ, la dernière partie de US Part I, ancienne rejet de pont Steam, obtient Steam Deck vérifié | Fusil de fusil en papier rocheux
Le dernier de nous, partie I, ancien rejet de pont de vapeur, obtient le pont de vapeur vérifié
Au lancement, la dernière partie de nous, je ressemblais presque à une cause perdue de jeu de pont de vapeur potentiel. Même à côté de ses performances bancales sur les ordinateurs de bureau, il a couru vraiment terriblement sur l’ordinateur de poche de la valve, conduisant aux gardiens de vapeur eux-mêmes le giflant avec une note non soutenue. Après la V1 d’hier.1.0 Patch, cependant, il est en bonne forme technique, et a échangé ce misérable badge gris non pris en charge pour un vérifié rassurant en vert.
Le dernier de US Partie 1 Deck de vapeur vérifié avec 1.1.0 Mise à jour + test
Eh bien aujourd’hui, c’est définitivement une journée intéressante pour dire le moins et cela est définitivement sorti de nulle part. Une nouvelle mise à jour pour le dernier d’entre nous, partie 1, est sortie aujourd’hui qui a beaucoup d’optimisations de pont de vapeur et de correctifs globaux. En plus de cela, la nouvelle mise à jour apporte le jeu pour enfin être vérifié à Steam Deck!
La nouvelle mise à jour, qui déclenche une reconstruction complète du shader, a des optimisations pour améliorer le processeur et le GPU tout au long du jeu, la texture globale et les améliorations de chargement de l’environnement, les temps de compilation de shaders plus rapides, et des tonnes de correctifs et de nouveaux paramètres ajoutés. À l’extrémité du pont de vapeur, nous voyons des améliorations globales des performances, des tonnes de correctifs et un problème de fuite de mémoire fixe qui entraînerait des accidents. Tout cela semble fantastique à coup sûr, mais nous devons également regarder et voir comment il fonctionne réellement!
Vous pouvez consulter le Changelog complet de cette mise à jour sur le site Web de Naughty Dog.
Le dernier de nous Partie 1 v1.1.0 – Performance de pont vapeur
Je n’ai pas testé le jeu entier avec ce patch, donc il pourrait encore y avoir des gouttes à différents endroits. Considérez cela comme un premier regard au lieu d’un sceau complet d’approbation.
Jusqu’à présent, la performance semble s’être considérablement améliorée. Il y a encore une quantité décente de RAM et de VRAM, mais les performances sont certainement plus stables dans certaines régions et peuvent conserver 30 ips, avec quelques légères baisses à 27-28. Avec une limite de TDP d’au moins 13, j’ai pu jouer les paramètres par défaut du jeu sans beaucoup de problèmes, en gardant la décharge de la batterie autour de 14W – 22W en fonction de la zone.
En plus de cela, j’ai même vu un coup de pouce décent dans une partie spécifique du début du jeu où j’ai vécu de grosses gouttes. Au début, cette scène ferait tomber mon jeu à 22 à 25, mais avec le nouveau patch, il peut se situer à 30 avec un drain élevé.
Dans l’ensemble, il semble que le jeu s’est vraiment amélioré en termes de performances, ce qui est fantastique à voir. Il drainera toujours votre batterie et les petits batteuses seront présents ici et là, mais dans l’ensemble, c’est une belle amélioration que je suis heureuse de voir. Je dirais que cela draine encore beaucoup de batterie, plus que je ne voudrais personnellement, mais c’est jouable de ce que j’ai vu jusqu’à présent.
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Le dernier de nous, partie I, ancien rejet de pont de vapeur, obtient le pont de vapeur vérifié
Au lancement, la dernière partie de nous, je ressemblais presque à une cause perdue de jeu de pont de vapeur potentiel. Même à côté de ses performances bancales sur les ordinateurs de bureau, il a couru vraiment terriblement sur l’ordinateur de poche de la valve, conduisant aux gardiens de vapeur eux-mêmes le giflant avec une note non soutenue. Après la V1 d’hier.1.0 Patch, cependant, il est en bonne forme technique, et a échangé ce misérable badge gris non pris en charge pour un vérifié rassurant en vert.
J’ai jeté un coup d’œil rapide sur mon deck, teste les performances post-post de la partie I de plusieurs points tout au long des deux premiers actes, et je peux confirmer qu’il mérite son nouveau statut brillant. Le jeu s’ouvre même sur une reconnaissance que vous jouez sur un pont de vapeur et propose d’activer un préréglage graphique fait sur mesure. Cela inclut FSR 2 fonctionnant sur son cadre de qualité le plus apparenté, ce qui rend les améliorations de fréquences ultérieures toutes les plus impressionnantes – des sections qui tomberaient auparavant en dessous de 25 ips avec FSR 2 sur Ultra Performance peuvent maintenant, avec toutes les autres options visuelles égales, cochez à 30-35 images par seconde. Ça a l’air mieux, fonctionne plus vite – un résultat idéal.
Le V1.1.0 La mise à jour est l’une des nombreuses qui visaient à accélérer la lenteur de la partie I depuis le lancement, et il semble que ce soit le plus percutant à ce jour. Cela ne fait pas non plus d’aider le jeu de vapeur, car ses mises à niveau de performances CPU et GPU, les corrections de bugs, et le raccourcissement miséricordieux des temps de compilation de shader initiaux devraient aider sur de grosses ordinateurs de bureau. Pourtant, les notes de mise en œuvre incluent des améliorations spécifiques à Steam Deck, et évidemment assez pour obtenir des performances à des niveaux acceptables et gagner cette tique vérifiée du jour au lendemain.
J’ai essayé un peu de bricolage avec les paramètres graphiques pour voir si je pouvais peaufiner les choses, mais honnêtement, le préréglage offert fonctionne très bien. Il fournit un minimum de 30 images par seconde presque entièrement ferme, dépassant le plus de 40 ips dans les zones fermées, et j’ai constaté que la suppression de FSR 2 en mode de performance ne permettait qu’à un FPS de 3 à 4fps supplémentaires (tout en faisant que tout soit légèrement plus flou)). Le seul changement que je recommande d’apporter, alors, est d’utiliser le menu des paramètres de superposition du jeu de vapeur pour réduire le taux de rafraîchissement de l’écran à 40 Hz, économiser la puissance.
Si la dernière partie de nous que j’ai lancée sans ces problèmes techniques en premier lieu? Oui, oui ça devrait. Mais le crédit où le crédit est dû pour ce revirement, même si cela a fait quelques mois.
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Le dernier de nous est compatible?
Nous avons de bonnes nouvelles pour tout ce qui attend de jouer le dernier de nous sur Steam Deck, car Naughty Dog a fourni un support de soupape.
Publié: 4 avril 2023
Le dernier de nous est compatible? Si vous êtes irrité que la PS Vita ne soit plus une chose, vous vous demandez probablement si le PC portable de Valve peut exécuter l’un des meilleurs jeux PlayStation de tous les temps. Heureusement, alors que nous attendons toujours de trouver les autres si le dernier d’entre nous fera la liste des «superbes sur le pont», il semble que vous serez en mesure de prendre l’histoire d’horreur de survie avec un chien coquin et une fois qu’il arrivera.
Que vous planifiez un jeu portable ou une escapade de bureau, vous devriez consulter les dernières exigences du système avant l’installation. Cela vous sauvera de tout chagrin de chagrins lié au matériel, comme les spécifications recommandées pour le gâchis apocalyptique sont exigeantes. Cela dit, alors que vous aurez besoin d’un NVIDIA RTX 4080 pour correspondre aux performances PS5, Naughty Dog vous a apparemment couvert si vous cherchez une expérience de jeu de vapeur à l’échelle.
Le dernier de nous est compatible?
Oui, le dernier de nous est compatible avec un pont à vapeur, Ainsi peut techniquement faire le voyage épique avec vous lors de vos voyages. Cependant, Valve a qualifié le port PC PlayStation PC comme non pris en charge sur l’ordinateur de poche, car Naughty Dog dit que les correctifs et les correctifs ont la priorité sur la réalisation du statut vérifié de jeu de vapeur.
Bien sûr, chez PCGamesn, nous aimons mettre la compatibilité au test, et Portable Performance peint une image différente. Non seulement vous devrez attendre une heure pour construire des shaders avant de jouer, mais tenter de stimuler les FPS en dernier de nous sur Steam Deck est une corvée. Au mieux, vous pourrez probablement produire environ 20-30 images par seconde sur l’ordinateur de poche, et c’est avec chaque réglage augmenté bas.
Heureusement, Naughty Dog a répondu aux problèmes de révision négative du dernier d’entre nous et dit qu’il «enquête activement». Il reste à voir si cela signifie qu’une mise à jour d’optimisation pour PC est entrée.
Planifie de jouer à l’aide d’un grand écran? Il existe en fait un moyen de transformer le PC portable de Valve en un fortune PS5. Grâce au support DualSense inclus, vous serez en mesure d’adopter les avantages de l’haptique du contrôleur en utilisant le meilleur quai de pont de vapeur – quelque chose qui ajoutera une couche supplémentaire d’immersion tout en supprimant les clickers et les non-gooders post-apocalyptiques.
AMD FSR 2 devrait également fournir un coup de main en termes de performances de pont de vapeur, mais il est important de définir les attentes. Après tout, le deck n’est pas conçu pour rivaliser avec des consoles de haute spécification et les meilleures constructions de PC de jeu, et vous devrez attendre le pont Steam 2 pour une augmentation de la fréquence d’images appropriée.
Jouer au port de Daughty Dog à l’aide d’un PC de bureau? Découvrez les meilleurs derniers paramètres pour trouver un équilibre entre la fréquence d’images et la fidélité. Découvrez les meilleurs jeux de pont Steam si vous cherchez quelque chose en dehors de la variété des studios PlayStation.
Phil Hayton Phil est un expert en matériel de jeu PC. qui aspire aux bips et aux bloops de leur ancien PC de jeu rétro, mais qui est heureux d’abandonner les lunettes de teinté rétro pour couvrir les dernières manigances de la carte graphique NVIDIA et AMD. Ils ont également un faible pour le pont de vapeur.
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