La ligue se débarrasse du système d’objets mythiques permettant à nouveau des constructions plus diverses – Dexerto, pensées de gameplay rapide: aborder les mythiques – League of Legends

Mythics de League of Legends

Cela fera des articles individuels Moins excitant dans tous les domaines, mais signifiera finalement que les kits des champions individuels et leurs différences brillent davantage, les joueurs auront plus de flexibilité pour créer des constructions, et les articles auront l’impression de mieux adapter les champions.

La ligue se débarrasse du système d’objets mythiques permettant à nouveau des constructions plus diverses

Mythic Items League

Jeux d’émeute

Riot Games a annoncé ses changements à venir pour la pré-saison avec de grandes mises à jour à l’horizon pour League of Legends, y compris la suppression des articles mythiques.

Riot Games a introduit des objets mythiques à League of Legends au début de 2021. Les éléments puissants ont été introduits comme un moyen de rationaliser la croissance de l’énergie pour tous les champions et de simplifier le processus de construction.

Cependant, les articles ont systématiquement provoqué des conflits dans la communauté pour abaisser les constructions de certains champions et provoquer la contrainte de se transformer en articles mythiques indésirables.

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Objets mythiques à retirer de la ligue

Dans une mise à jour de développement publiée le 28 août, discutant des changements à venir pour la pré-saison 2024, Riot a révélé qu’ils se débarrassent pour de bon des articles mythiques.

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Pu Lui, directeur de jeu de la League of Legends, a abordé les changements ainsi que les mises à jour de classées.

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«Plus tôt cette année, nous avons dit que nous n’étions pas vraiment satisfaits de la façon dont les articles mythiques ont atterri et que nous étions prêts à supprimer entièrement le système si les changements mis en œuvre ne nous rapprochaient pas de l’endroit où nous voulions être. Eh bien, ils ne l’ont pas fait. Ainsi, à partir de janvier 2023, les articles mythiques seront retirés de League of Legends », a déclaré Lui.

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Luis a expliqué que le système n’avait pas répondu aux besoins de tous les champions à partir d’un tas de classes différentes et s’est avéré trop difficile. Il a dit que les articles mythiques fonctionnaient pour environ la moitié des champions de la ligue, puis ont laissé l’autre moitié avec des versions d’articles qui ne se sentaient pas vraiment bien.

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Alors que le système sera supprimé, tous les articles mythiques ne seront pas retirés du jeu. Les articles que les joueurs sont venus à apprécier, comme Infinity Edge et Trinity Force, resteront, mais pas comme la classe mythique.

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Les détails autour du nouveau système d’articles et de quels articles feront leur chemin par la porte seront révélés lorsque les dernières notes de mise à pied chuteront le 30 août.

Mythics de League of Legends

Réflexions de gameplay rapide: aborder les mythiques

Pourquoi nous supprimons les mythiques et l’avenir des articles.

Auteur de développement Riot Phroxzon

Comme mentionné dans la dernière mise à jour du développement, nous allons supprimer la classe d’objets mythiques à la saison 2024. Mais avant que cela n’arrive, je voulais prendre un peu de temps pour discuter de la raison pour laquelle nous supprimons les mythiques et ce que cela signifiera pour la ligue.

Mythics et support de sous-classe

Alors que le système d’objets mythiques fonctionne assez bien pour certaines classes comme Assassins, pour d’autres classes ayant des besoins plus divergents, il a été difficile de satisfaire tous les utilisateurs dans chacune des sous-classes.

Par exemple, les combattants ont de nombreuses sous-classes différentes (plongeurs, mastodontes, tirailleurs, etc.), donc essayer de répondre aux besoins de tous ces différents champions avec seulement quatre éléments s’est avéré extrêmement difficile.

Alors que théoriquement, nous pourrions résoudre les besoins mythiques de ces champions en créant ~ 10 mythiques divisés sur chacune des sous-classes de Fighter, chaque élément que nous ajoutons au pool mythique ajoute une valeur de complexité d’un élément supplémentaire au jeu. Il y a un nombre maximum d’articles que la ligue peut avoir avant qu’il ne devienne trop compliqué, et pour chaque objet mythique que nous ajoutons, un emplacement d’article est repris et il y en a un de moins dans le bassin d’articles légendaires.

En entrant dans des éléments mythiques, nous savions que les ajouter signifierait moins d’options de documentation pour les emplacements des articles 2-5. Nous avons augmenté la piscine totale des articles pour compenser cela car nous savions que l’espace légendaire serait plus pincé, mais ce n’était toujours pas suffisant. Nous avons d’abord pensé que les mythiques d’excitation apportaient comme un nouveau niveau d’articles surmonter cela, mais alors que environ 50% des champions étaient satisfaits de leurs articles mythiques, les autres ~ 50% se sentaient comme s’ils n’avaient pas d’objets qui se sentaient bien pour eux. Pour satisfaire pleinement les besoins de tous les champions, nous aurions besoin d’ajouter ~ 30% de plus d’articles (et de la complexité associée à chacun) au système d’articles, ce que nous ne voulons pas faire, car cela rendra la ligue beaucoup plus difficile à apprendre.

Objectifs mythiques et dette de conception

Lorsque nous avons commencé avec des éléments mythiques, ils étaient destinés à être une excitation élevée avec des sorties uniques, similaire à obtenir des articles uniques vraiment géniaux dans MMOS et ARPGS. Les tirets (stridebreaker, les prowlers, galeforce), les grandes guérison et le CC dur étaient auparavant rares. Par exemple, un Fiddlesticks ou Morgana a l’impression que leur gameplay se transforme pour le mieux lorsqu’ils complètent le sablier de Zhonya et nous étions intéressés à explorer une version de la ligue qui a eu plus d’effets de déformation des kit qui ont augmenté les fantasmes de champion pour d’autres cours.

Alors que nous sommes en mesure d’équilibrer les champions pour avoir des sorties mythiques (par exemple. Équilibrant les aphelios autour de GaleForce), il ajoute un peu trop de dette de conception en ce qui concerne la conception de nouveaux champions (par exemple. Tous les ADC doivent être conçus pour obtenir un tableau de bord du système d’articles).

Un autre problème avec les éléments mythiques est qu’en raison de la nécessité de satisfaire à de nombreux utilisateurs différents avec un nombre limité d’éléments mythiques, chaque élément avait tendance à être assez compliqué car nous devions souvent avoir plusieurs mécanismes ou statistiques sur certains éléments afin qu’ils soient satisfaisant à travers de nombreux champions et classes différents (de nombreux éléments comme Stridebreaker avaient besoin de 4 statistiques). Avant les mythiques, les articles étaient beaucoup plus simples dans tous les domaines, ce qui est quelque chose que nous aimerions revenir.

Les problèmes ci-dessus nous ont conduits à la décision de supprimer les éléments mythiques comme un concept et de ramener ces éléments au niveau légendaire.

Défendre les budgets et articles de puissance

L’équilibrage du budget de puissance totale d’un champion est effectué en considérant leur kit, objets, sorts d’invocateur, runes, etc. Cela signifie plus que si un article prend une partie importante de ce budget de puissance, alors d’autres aspects comme les capacités doivent prendre un montant plus petit. Après avoir observé ces dernières années, nous pensons que même les effets d’objets uniques dans le système d’articles légendaires l’emportent trop sur le gameplay des champions et souhaitent le réduire en un certain montant. Cela permettra à plus de jeu unique du Gameplay unique des champions, plutôt que d’être un système de livraison de champion pour les dommages à l’éclatement à l’avance comme exemple.

Considérations d’empilement des articles

Avoir un seul article mythique a eu un avantage notable pour l’équilibrage du jeu. En effet Champions avec des articles mythiques. Par conséquent, Nous avons l’intention de réduire la puissance des éléments qui étaient auparavant mythiques lors de la convertification en légendaire, Plutôt que d’apporter le pouvoir des légendaires à l’endroit où se trouvent les mythiques aujourd’hui. Cela signifie que certains des articles de déformation des kit les plus comme Galeforce seront supprimés, mais certaines exceptions héritées comme le sablier de Zhonya qui étaient présentes dans l’ancien système d’articles resteront.

Alors que nous déménageons dans un monde où la plupart des articles seront à nouveau empilables, nous devrons réduire le niveau de puissance des articles en général, de sorte que les empiler ne deviennent pas trop puissants.

L’avenir des articles

Le design élégant qui est toujours satisfaisant est le Saint Graal que nous aspirons. Les articles simples avec un objectif clair réduisent la barrière à l’entrée de la ligue d’apprentissage et réduisent la complexité inutile de faire des choix entre les options de détail concurrentes. Mais avoir un seul élément unique qui crée des choix équilibrés entre les utilisateurs, est satisfaisant et fait bon usage d’un emplacement d’article est incroyablement difficile à réaliser en réalité. Dans la mesure du possible, nous aimerions réduire la complexité des articles pour avoir un effet unique clair et un maximum de 3 statistiques. Nous voulons également que les articles aient au moins environ 5 utilisateurs, mais avec une liste aussi diversifiée que nous l’avons fait en ligue, nous savons que nous devrons faire des exceptions à certains endroits.

Le nombre d’articles et leur complexité sont généralement cités comme une obstacle à la ligue de jouer et nous visons à simplifier les éléments d’un montant significatif tout en essayant de garder les choses que les joueurs aiment.

Cela fera des articles individuels Moins excitant dans tous les domaines, mais signifiera finalement que les kits des champions individuels et leurs différences brillent davantage, les joueurs auront plus de flexibilité pour créer des constructions, et les articles auront l’impression de mieux adapter les champions.

Alors que à long terme, nous sommes toujours intéressés par le concept d’un niveau d’élément supplémentaire (ORNN le fait bien par exemple), nous connaissons les éléments mythiques car ils ne sont actuellement pas la bonne exécution de ce concept.

Les mythes de la Ligue des légendes ne sont plus

Les articles mythiques de League of Legends sont en cours de suppression, alors que Riot se déplace vers une nouvelle structure classée avec trois réinitialisations par an, et le plan Arena et Nexus Blitz revient.

Mythics de la League of Legends a été supprimé - Morgana dans sa peau «envoûtante», avec du cresson noir et du chapeau de sorcière à larges bords

Publié: 28 août 2023

League of Legends Les mythiques sont à la retraite, car Riot décide que son expérience d’article n’a pas fonctionné comme prévu. La bonne nouvelle est que vos articles mythiques préférés resteront toujours en passant en 2024, où le jeu classé de League of Legends passera à un nouveau format annuel de trois réinitialisations. Dans sa dernière mise à jour du développeur, Riot Games présente les modifications à venir au MOBA, ainsi que les détails du retour des modes de jeu LOL Arena et Nexus Blitz.

Le producteur exécutif de Riot sur la ligue, Jeremy ‘Brightmoon’ Lee, et son chef du studio de ligue Andrei ‘Meddler’ Van Roon disent dans la mise à jour vidéo, que vous pouvez regarder ci-dessous, qu’ils ont été satisfaits de la façon dont la saison et du milieu de 2023 de 2023 La réinitialisation de l’année a fonctionné. En tant que tel, le plan est de passer une prochaine étape avec trois réinitialisations pour 2024 et au-delà.

Le directeur du jeu de la ligue, Pu Liu, présente la structure que nous pouvons nous attendre – la première pré-saison pour 2024 arrivera sur le PBE pour les tests en novembre, la version complète arrivant en janvier. Liu dit qu’il espère que cela permettra aux joueurs de plonger dans le jeu classé alors qu’ils sont toujours excités pour la nouvelle méta du jeu, et noter que cela signifiera également que vous aurez la chance de gagner trois skins classés par an.

Parmi les modifications listes par Liu pour 2024 figurent «les ajustements du terrain à certaines parties de la rift de Summoner, les modifications des objectifs de la carte et les modifications significatives du système d’articles.”En particulier, il aborde les mythiques: l’équipe a déjà parlé de la façon dont elle n’était pas satisfaite des mythiques et a apporté des modifications pour essayer de récupérer le système, mais Liu dit que ces ajustements n’ont pas aidé – donc les mythiques disparaissent en 2024.

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“Cela fonctionne assez bien pour environ la moitié de la liste”, explique-t-il, mais “l’autre moitié se fait avec des objets qui ne se sentent pas vraiment bien pour eux, ou ont leur créativité étouffée.”Ne vous inquiétez pas de perdre vos mythiques préférés, cependant, comme Liu dit que vous pouvez vous attendre à ce que bon nombre des articles les plus appréciés pour trouver un nouveau formulaire. “Vous pouvez recommencer à acheter Infinity Edge avec Trinity Force, si vous le souhaitez”, remarque-t-il avec un sourire.

Dans le reste de la mise à jour du développeur, Lee et Van Roon détaillent ce qui nous attend pour les modes de jeu alternatifs de la ligue. Avec LOL Arena qui se déroule bientôt, Van Roon dit que l’équipe prévoit de «l’abattre [et] de faire un tas de mises à niveau À travers la liste de niveau LOL Arena, les ajustements de cartes et les «façons de jouer avec plus d’un ami.”

Le mode Blitz LOL Nexus Blitz, qui revient fin octobre. Avant cela, Van Roon note que le bot amélioré de Riot sera jouable sur le serveur de test PBE en septembre.

En terminant, Van Roon taquine que nous pourrons également voir la mise à jour visuelle et audio Jax en action en septembre, tandis que la prochaine mise à jour du développeur discutera du prochain champion de la Ligue des légendes, ainsi que la refonte de Skarner prévue, qui, selon lui “Sur la bonne voie pour une sortie au début de l’année prochaine.”

Jusque-là, gardez une trace de la liste des niveaux de la Ligue des légendes afin que vous sachiez qui est en haut de la pile en ce moment, et rattrapez-vous la League of Legends 13 13.16 notes de mise à pied pour tous les derniers modifications.

Ken Allsop Ken veut tout jouer, mais se retrouve inévitablement sur Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXiv ou Terraria à nouveau. Il aime les RPG, les Soulslikes et les Roguelikes, et n’arrêtera pas de parler de Monster Hunter et comme un dragon.