High Elfes – Total War: Warhammer Wiki, Total War: Warhammer – The High Elfes / personnages – TV Tropes
Personnages / Total War: Warhammer – Les Elfes élevés
Les elfes élevés peuvent effectuer plusieurs rites pour leur donner divers bonus puissants. Le Rite de Vaul est particulièrement remarquable car il provoque un événement qui donne au joueur le choix de plusieurs éléments puissants.
Hauts elfes
Influence et intrigue à la Cour :: L’influence peut être dépensée pour des seigneurs supérieurs ou utilisés pour affecter la diplomatie entre les factions.
Espionage et commerce :: Les accords commerciaux permettent la ligne de vue du partenaire commercial. Les elfes élevés ont également de nombreux bonus pour le commerce.
Prowess martiales :: Coordination supérieure dans le combat de mêlée lorsque les elfes élevés entrent en bataille à pleine puissance.
Rites: des rites à elfe élevés donnent des bonus spéciaux à l’échelle de la faction lorsqu’ils sont effectués.
Le Hauts elfes sont une race introduite dans Guerre totale: Warhammer II. Ils ont six factions jouables, chacune dirigée par un autre seigneur légendaire.
Les hauts elfes sont une race ancienne et fière qui s’attarde sur le continent de l’île d’Ulthua, qui abrite une fois des elfes. L’armée de haut Elf se compose d’un petit nombre de troupes d’élite hautement disciplines vêtues d’armures majestueuses, marchant vers la guerre aux côtés de puissants lanceurs de sorts, dragons et phénix. Les elfes élevés sont également des maîtres de la diplomatie et du commerce, capables de manipuler d’autres factions en fonction de leurs propres intérêts.
Contenu
- 1 Comment ils jouent
- 2. Arrière plan
- 3 factions
- 3.1 factions jouables
- 3.2 PNJ
- 3.3 factions mineures
- 4.1 unité
- 4.2 magie
- 4.3 prouesses martiales
- 5.1 invasion du chaos
- 5.2 rituels de vortex
- 5.3 Influence et intrigue à la cour
- 5.4 espionnage et commerce
- 5.5 portes de forteresse
- 5.6 rites
- 5.7 bâtiments
- 5.8 technologie
- 5.9 Inventaire
- 5.10 positions
- 5.11 options post-bataille
- 5.12 commandements
- 5.13 Préférences climatiques
- 5.14 High Elfes Noms
- 6.1 remorque
- 6.2 Comment gagner en tant que hauts elfes
- 6.3 Guide de stratégie de campagne High Elf
- 6.4 Guide de stratégie multijoueur multijoueur ELF High Elf
Comment ils jouent [| ]]
Un résumé du gameplay des Elfes High:
- Unités: Les elfes hauts ont une liste d’unités variées, y compris les lanceurs de sorts et les dragons. Les armées à haut elfe ont tendance à se concentrer sur la qualité à la quantité.
- Prouesses martiales: Au combat, les armées à haut elfe gagnent des bonus supplémentaires alors qu’ils sont à haute force.
- Intrigue et influence: Sur la carte de la campagne, les elfes élevés peuvent dépenser cette ressource pour manipuler d’autres factions ou pour recruter des personnages puissants.
- Espionnage et commerce: Lorsque des elfes élevés concluent un accord commercial, ils ont une vision du territoire de cette faction. Ils bénéficient également grandement du commerce en général.
- Rites: Accès aux elfes élevés à divers rites, qui accordent des bonus sur la carte de la campagne.
- Bénédiction de Lileath: Une position de l’armée qui remplace la canalisation et a des bonus plus importants.
- Épée de Khaine: Les factions élevées, comme d’autres factions d’elfe, peuvent dessiner l’épée de Khaine.
- Race du tutoriel: Cette course est plutôt simple, et donc toute personne nouvelle dans la franchise devrait jouer comme elle car ils sont bons dans à peu près tout, et Eataine est très indulgent, avec Avelorn, bien que quelque peu difficile à commencer, étant également assez facile.
Critiques d’experts GameSpot
27 septembre 2017
Contexte [| ]]
“ Bien que notre patrie équitable soit assaillie de tous côtés, nous résisterons, comme nos pères l’ont fait devant nous. En ces temps sombres, alors que nos frères contaminés ravagent nos rives, nous sommes provocants et sortions victorieux. Car nous sommes l’asur, le vrai parent d’Aenarion et d’Ulthoua ne tombera jamais. „ ~ Prince Tyrion Les hauts elfes – ou asur, comme ils s’appellent eux-mêmes – sont parmi les plus anciennes civilisations du monde; Peut-être, seuls les lézards vivant dans la jungle peuvent revendiquer une existence plus longue. Bien que mortels, les elfes mènent une vie incroyablement longue; Si longtemps en fait que les portées allouées aux humains semblent être aussi éphémères que celles de Mayflies. De la forteresse-paradis d’Ulthuan près du centre du monde, les hauts elfes – bien que distants et arrogants – ont généralement parcouru le chemin de l’ordre, en utilisant leur longévité pour devenir des guerriers sans pair ni mages sans égal.
Les anciens hauts elfes ont longtemps pris la garde du monde, garantissant qu’elle reste en équilibre – les efforts démoniaques des hordes de chaos et l’ingérence insensée des races plus jeunes et moins “malgré. Les hauts elfes sont à la fois vaniteux et détachés, sans aucun doute en raison de leur immense longévité et de l’isolement comparatif de leur royaume insulaire d’Ulthuan, qui encourage une telle vision du monde dans une large mesure. Alors que dans d’autres races, ces traits pourraient s’avérer fataux, ce sont des actifs dans le cas de l’ASUR, car les elfes les ont utilisés pour acquérir des connaissances, des compétences en magie et des prouesses en guerre qui dépassent de loin celles de presque tous leurs adversaires historiques.
Cependant, l’ASUR est également une course en déclin. Bien que toujours une grande puissance avec une marine puissante et une large influence, leur empire autrefois mondial a été réduit à Ulthuan et à quelques avant-postes. Les asur n’ont jamais été de nombreuses personnes, et des guerres amères contre les elfes noirs et les nains les ont réduits à une fraction de leur ancienne force.
Bien que leur nombre augmente moins chaque année, l’Asur mourra avant de laisser tomber leur patrie insulaire.
Factions [| ]]
Les elfes élevés sont une race normale et non corde qui occupe des colonies et des provinces de contrôle.
Factions jouables [| ]]
Dans la campagne, il y a six factions de hautes elfes jouables, chacune avec sa propre position de départ, dirigée par des seigneurs légendaires séparés, et ayant des préférences climatiques différentes. Voir les pages individuelles pour les informations spécifiques à la faction:
- Eataine, dirigé par Tyrion.
- Ordre de Loremasters, dirigé par Teclis.
- Velorn, dirigé par Alarielle le rayonnant.
- Nagarythe, dirigé par Alith Anar.
- Yvresse, dirigé par Eltharion.
- Chevaliers de Caledor, dirigé par Imrik.
PNJ [| ]]
- Loremaster Talarian: Fournit des quêtes pour les hauts elfes
- Écuyer galifreius: Fournit des quêtes liées aux rituels des hauts elfes
Factions mineures [| ]]
Factions mineures regroupées sous la race des Elfes élevés, en utilisant des unités d’Elfes élevées. Toute la guerre totale: des factions mineures de Warhammer II se trouvent dans l’œil de la campagne Vortex, mais toutes ne sont pas présentes dans les empires mortels:
Guerre totale: Warhammer II
Factions introduites dans l’œil de la campagne Vortex:
1 – Factions présents dans la campagne Immortal Empires.
Au combat [| ]]
Liste d’unité [| ]]
Les hauts elfes bénéficient d’une liste d’unités équilibrée qui ne manque pas dans une zone particulière. Ils ont de l’infanterie, de la cavalerie, des troupes de missiles fortes, de l’artillerie, des unités volantes, des lanceurs de sorts polyvalents et des monstres puissants. La plupart des unités ELF Hautes ont une armure décente (mais pas particulièrement difficile), un bon leadership et un mouvement assez rapide. Les troupes à haut elfe ont tendance à coûter cher, car elles dépendent de la qualité plutôt que de la quantité. Les dragons étoiles sont la variété la plus puissante de dragons du jeu et sans doute les montures les plus fortes.
Magic [| ]]
Les elfes hauts ont accès à 9 nires de magie:
Les loremasters de Hoeth et Teclis ont chacun accès à 6 sorts différents de 6 atouts différents de magie, bien que le plan, ils puissent y accéder tous.
De plus, les mages peuvent être recrutés avec des traits de caractère qui leur donnent accès à la transmutation du plomb, des chiens d’or de Gehenna, du miasme mystifiant de Melkoth, de l’ennemi enfeebling ou du coup de foudre d’Urannon en plus de leur tradition principale.
Prouesses martiales [| ]]
Les hauts elfes excellent en tant que guerriers, ayant formé des disciplines martiales pour l’équivalent de la vie de nombreux hommes
Les prouesses martiales sont un mécanicien qui donne aux hauts elfes des bonus de statistiques supplémentaires dans le combat de mêlée lorsqu’ils entrent dans une bataille en pleine santé (+12 défense de mêlée, +2 attaque de mêlée). Une fois que la force d’une unité baisse en dessous de 50%, les bonus de prouesses martiales sont perdus. Ainsi, les hauts elfes ont tendance à mieux fonctionner dans la première moitié d’une bataille – dans la campagne, il est important d’écraser rapidement les ennemis pour éviter de subir trop de pertes. Les prouesses martiales sont également importantes car les unités des elfes élevés, tout en ayant une bonne armure, ont tendance à ne pas être particulièrement difficiles – en s’appuyant sur des unités à distance pour adoucir l’ennemi. Ainsi, les prouesses martiales aident les hauts elfes à résister aux charges initiales de l’ennemi. Lorsqu’ils sont confrontés à des elfes élevés, il est bon de dépouiller autant d’unités de grande valeur de prouesses martiales ou de maîtrise martiale avant le début de la mêlée. Cela signifie changer le centre des attaques de missiles vers une nouvelle cible une fois que le courant baisse en dessous de 50% HP.
Dans la campagne [| ]]
Invasion du chaos [| ]]
Au cours d’une invasion du chaos, les factions d’Elfes High Elfes gagnent le bouclier du trait de civilisation avec certaines autres races.
Rituels vortex [| ]]
Dans l’œil de la campagne Vortex, les elfes élevés se disputent pour contrôler le grand vortex en utilisant des rituels.
Influence et intrigue à la Cour [| ]]
Influence est une ressource / monnaie unique pour les hauts elfes. Il peut être gagné de diverses manières et dépensé pour recruter des personnages puissants ou pour influencer la diplomatie via le Intrigue à la cour menu accessible sur la carte de la campagne. Voir l’article lié ci-dessus pour plus d’informations.
Espionnage et commerce [| ]]
L’espionnage donne aux Elfes élevés un infiltrateur avec chaque faction avec laquelle ils ont un accord commercial avec. Ceci est similaire à une alliance défensive, sauf que vous ne serez pas entraîné dans des guerres imprudentes avec votre partenaire commercial comme vous le feriez avec un allié. De plus, les elfes élevés ont des bonus supplémentaires leur permettant de gagner beaucoup d’argent du commerce. Sur la carte de la campagne, cela met Eataine dans une position forte alors qu’ils commencent à proximité de nombreuses factions amies qui sont prêtes à échanger. Ainsi, le commerce est encore plus vital pour les hauts elfes que pour les nains ou les factions d’empire.
Gates de forteresse [| ]]
Rites [| ]]
Les elfes élevés peuvent effectuer plusieurs rites pour leur donner divers bonus puissants. Le Rite de Vaul est particulièrement remarquable car il provoque un événement qui donne au joueur le choix de plusieurs éléments puissants.
Alarielle, Eltharion, Alith Anar et Imrik ont des variations des rites standard ou de nouveaux.
Personnages / Total Guerre: Warhammer – The High Elfes
“Nous sommes les élus d’Asuryan, aimés des dieux et des héritiers du monde. Nos armées sont les plus belles de la création; Rapide où nos ennemis se baignent, cultivés là où ils sont barbares. Ne réfléchissez pas à l’échec, ni à la défaite – nous sommes les enfants d’Ulthua et nous prévaudrons.”
Les Asur, ou les Elfes, comme ils sont connus des hommes, sont l’une des plus anciennes civilisations du monde. Lithe, grand et beau, les elfes ont une durée de vie extrêmement longue, la durée de vie des humains qui leur semble aussi éphémère que celles des maymans, et leur longévité les amène souvent à considérer les races plus jeunes un peu plus que les arrivants meddlesome. Ontré de l’île d’Ulthoue enveloppée de brume, ils sont réputés comme des guerriers magistraux, des mages sans égal et des seigneurs du ciel et de la mer.
Les elfes ont joué un rôle déterminant dans l’arrêt du premier grand millénaire d’invasion du chaos, leurs mages créant le grand vortex au centre d’Ulthua, un maelstrom magique massif qui siphonne l’excès de magie du monde pour bannir les Daemons de cet plan d’existence. Le temps qui est venu par la suite était le sommet de leur civilisation, un âge d’or où de belles villes tentaculaires d’albâtre et d’or ont été construites, des colonies ont duré tous les continents connus et les elfes étaient vraiment les maîtres du monde. Hélas, cette ère glorieuse a également favorisé un sentiment croissant de fierté et de vanité parmi l’Asur, une arrogance aveugle sur leur propre supériorité qui a fini par brisant leur puissant empire.
C’est d’abord le Sundering, une guerre civile sanglante sur le trône de Phoenix King qui a pour toujours fracturé leur race dans les elfes hauts et sombres, les ennemis amers et mortels. Ensuite, c’était la guerre de la barbe, un grand conflit avec les nains qui ont gravement paralysé ces deux races aînées. Les conséquences de ces événements ont laissé les hauts elfes une course décroissante, isolée dans un monde qu’ils ne contrôlent plus et avec la sinistre conscience que leur civilisation est confrontée à ses jours de crépuscule.
Cependant, tout ennemi qui confond le déclin des hauts elfes pour la faiblesse. Au cours de leurs millénaires d’existence, les hôtes des blancs d’Ulthuan ont maîtrisé toutes les formes de guerre, des lignes de lance-lancers, aux volées infaillibles des archers aux yeux morts, des manœuvres de cavalerie sans pairs ou des sorts complexes facilement tissés par des mages hautement accomplis. Même le plus humble citoyen de l’elfe le plus humble est un soldat formé, servant dans la milice dans le cadre de leurs fonctions civiques, laissant le rassemblement Asur beaucoup plus gros.
Bien que beaucoup d’Ulthoua sentent que le temps des hauts elfes est passé, leur grande fierté les oblige néanmoins, car ils se voient comme les défenseurs vrais et légitimes du monde, et croient que, tant qu’ils persistent, cela ne sera jamais tomber complètement dans l’obscurité. Si l’oubli doit en effet être leur sort, ils ont choisi de y faire face avec une flèche encoche et l’épée. Alors que le chaos griffe une fois de plus au voile de la réalité, les hauts elfes, fatigués et diminuent tels qu’ils sont, toujours à la guerre, réconciliés à la mort au service d’une plus grande cause: la protection du monde.
Introduit dans Guerre totale: Warhammer II, Les hauts elfes sont jouables dans le Œil du vortex campagne, ainsi que le Empires mortels Campagne combinée pour les propriétaires des deux je et Ii. Dans Guerre totale: Warhammer III, Ils sont jouables dans le Empires immortels Mega-Campaign combiné pour les propriétaires de je, Ii et III.
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L’Ordre de Loremasters
- Talon d’Achille:
- Bien que toutes les armées soient très désavantagées si l’on subit des pertes précoces dans une bataille, les Elfes élevés sont beaucoup plus touchés par cela en raison de leur attribut de prouesses martiales, ce qui les rend plus forts, les unités les plus dans chaque troupe. S’ils prennent trop de mal au début, ils auront moins d’occasions de tourner la marée en raison d’avoir perdu de nombreux buffs puissants qu’ils avaient lorsqu’ils étaient en pleine santé.
- Les elfes élevés sont lents à élever des armées ou à remplacer les pertes en fin de partie, surtout si elles sont loin de leurs principales provinces de recrutement. Ils obtiennent un minimum de bonus à leur recrutement mondial, donc une armée qui est mutilée ou anéantie sera sortie pour un long Il est temps qu’ils recrutent à l’échelle mondiale quelques unités à la fois, soit sortez des renforts localement recueillis d’une autre province. Cela ne devient évident qu’à la fin du match, lorsque de nombreuses autres factions peuvent recruter des armées entières d’unités de niveau intermédiaire en 3-4 tourne de leur piscine mondiale, mais les hauts elfes doivent encore recruter localement et marcher, ce qui restreint considérablement leurs capacités Pour projeter la force loin de leurs principales provinces, les oblige à planifier leurs campagnes bien à l’avance et à les laisser dans un mauvais endroit si un ennemi se faufile dans une partie sous-déterminée de leur territoire.
- Pourtant, ils sont les plus forts des nations de l’ordre, l’ennemi le plus déterminé du chaos et ont la société la plus civilisée (au sens moderne). Et sans leur vortex, le monde serait facilement groupé par les démons. Si Tas On peut vraiment dire qu’il a une “bonne” race, puis les hauts elfes se rapprochent probablement le plus.
- Dans la tradition, la majorité des armées à haut elfe sont composées de prélèvements de citoyens formés comme archers et lanciers, en raison de ne plus avoir de population suffisante pour soutenir une armée permanente à temps plein. Les troupes d’élite professionnelles appartiennent généralement à des organisations relativement petites et sont presque toujours une minorité dans une force elfique donnée. En jeu, les archers, les lance-lancers et les Rangers sont très solides à leur travail pour leur coût; Entre le bonus anti-élargien des lancers et le pouvoir, la vitesse flanquante des Rangers et de meilleures performances dans les forêts et le feu d’arc massé depuis longtemps, le joueur peut ainsi apporter de manière fiable une cohorte de telles unités pour être le cœur de leur armée de son armée Et choisissez le reste de leur armée en fonction de la situation et de l’ennemi à laquelle ils sont confrontés.
- Le lanceur de boulons de griffe d’aigle est la seule pièce d’artillerie des Elfes, mais il est solide pour ce qu’il est. Il a deux modes – anti-élargis pour les monstres et les grandes entités uniques, et les prises de vue en dommage inférieur en masses pour traiter les taches d’infanterie. Loin d’être aussi glamour que les options d’artillerie variées disponibles pour d’autres races, mais toujours bonnes à son travail.
- Les hauts elfes sont généralement un Élitiste / généraliste / espionnage faction. Les unités ELF élevées sont toutes raisonnablement bien blindées, bien formées, rapides sur leurs pieds, et ils ont une variété d’unités pour fournir des comptoirs durs, et ils gagnent des buffs pour endommager lorsque leurs points de vie maximaux. Mais ils sont chers et leur nombre est généralement petit, et leurs unités perdent leur puissance offensive lorsqu’ils perdent la moitié de leur santé maximale, ce qui les rend inadaptés à un conflit entraîné. Ils compensent cela en utilisant leur système d’intrigues pour aider à sécuriser les alliances pour eux-mêmes et à diviser leurs ennemis les uns contre les autres.
- La sous-faction d’Alith Anar, Nagarythe, ajoute une forte dose de Guérilla au mélange. Non seulement ils ont plusieurs mécanismes de campagne qui encouragent fortement la furtivité, tels que leurs armées qui peuvent embusquer dans leur position par défaut, et être capable de passer à travers la carte de la campagne invisible, mais ils ont également accès à une unité unique, les Walkers Shadow; Des guerriers Shadow encore plus puissants et un héros unique, la main de la couronne de l’ombre, un assassin qui a automatiquement une chance à cent pour cent de tuer qui ils sont envoyés pour assassiner.
- La sous-faction d’Imrik, les Chevaliers de Calaedor, est plus Spécialiste / élitiste. Sa faction est centrée sur le recrutement et le polissage des princes et des dragons dragon, et il a un mécanicien en jeu pour trouver des dragons uniques et les recruter après une bataille de campagne.
- Les seigneurs génériques de haut Elf peuvent être montés sur des dragons: le prince orienté mêlé peut monter un jeune dragon de soleil impulsif, tandis que la princesse à distance axée sur le combat peut monter un dragon de lune plus âgé et plus sage. Les deux peuvent monter un dragon d’étoile ancienne et extrêmement puissant.
- Le directeur et la panse Permet aux sorciers de la tradition de feu de prendre également des dragons solaires comme des montures.
- Autorisé par les Princes Dragon, la plus élite des hauts elfes cavalerie. Alors qu’ils étaient des cavaliers de dragon littéraux dans les lustres passés, la population de dragon réduite à l’ère moderne signifie qu’ils sont coincés sur les chevaux de guerre de rouler ces jours-ci. Ils modélisent cependant leur armure et ont cependant sur les dragons de leurs ancêtres, et se portent avec une fierté extrême, même selon les normes élevées des elfes.
- Les Lothern Sea Guard of Eataine sont des lance-lancers et des archers dans une seule unité, dans le Jack de toutes les statistiques. Bien qu’ils ne soient pas aussi bons dans leur travail que leurs unités de base, Sea Guard bénéficie de la polyvalence. Ils peuvent être joués en tant que lancers avec une arme d’arc pour adoucir les ennemis de charge avant l’impact, les archers dont la meilleure armure et les boucliers leur permettent d’échanger des tirs avec des escarmisseurs ennemis mieux ou les deux comme la situation exige.
- Les lions blancs de Chrace sont une option flanquante trompeusement puissante. Leurs traits Woodman et Forest Strider leur permettent de se déplacer mieux et de se battre plus fort sur un terrain forestier, et leurs axes élégants leur donnent un avantage contre les mooks lourdement blindés de l’ennemi. Ils bénéficient également d’une résistance plate à 30% aux dégâts des missiles grâce à leurs manteaux de lions blancs. Ils ont également un char blanc qui est également efficace contre l’infanterie lourde.
- La garde de Silverin de Yvresse peut être mieux résumé comme, “comme les lanciers, seulement plus.”Ils ont des statistiques similaires mais mieux, les principales différences étant que leur armure mithrale leur accorde une résistance magique mineure et le trait de défense de charge expert qui les permet d’annuler n’importe lequel Bonus de charge de l’unité entrante s’ils se préparent contre.
- Les Shadow Warriors de Nagarythe sont des experts furtifs qui peuvent se déplacer cachés sur n’importe quel terrain et tirer sur leurs arcs à longue portée dans n’importe quelle direction, même en bougeant. Cela les rend excellents pour les manœuvres flanquant, attirant les forces ennemies dans les pièges et frappez là où ils s’y attendent le moins.
- Les sœurs d’Avelorn sont des maîtres Bowyers qui utilisent des arcs d’énergie et des flèches de feu magique pour faire fondre leurs ennemis avec des missiles à tir rapide et à armour. Ils sont particulièrement puissants contre les ennemis avec une faiblesse pour tirer. Ils peuvent également bien faire en mêlée s’ils sont soutenus correctement.
- Les Swordmasters de Hoeth sont des maîtres de la lame de Saphery avec une force d’arme majeure qui bénéficie des dégâts de perçage de la haute armure et un bonus vs. infanterie. Ils ont aussi un bouclier en bronze (je.e. Réduction des dégâts à portée.
- Les Relyrian Reavers sont très Cavalerie rapide, la variante Archers étant particulièrement utile pour leur capacité à frapper des ennemis dans les flancs et à les tirer de la position.
- Les chars Tiranoc sont non seulement efficaces pour frapper les ennemis par derrière en mêlée, mais aussi pour leurs arcs Reaver qui les laissent tirer plusieurs projectiles sur des ennemis pendant le mouvement.
- Les princes de dragon de Caledor sont une lourde cavalerie de choc dont l’armure de dragon leur accorde une résistance au feu massive.
- Asuryan, le Créateur: le dieu supérieur du cadai. Les elfes croient qu’il façonne leur destin depuis le début des temps. Le roi de Phoenix est considéré comme son représentant mortel.
- Isha, la mère: l’Héra de Zeus d’Asuryan. C’est elle qui a enseigné aux elfes à aimer et à respecter la nature. L’Everqueen est considérée comme son représentant mortel.
- Liliath, la jeune fille: déesse de la divination. Mère d’Isha et épouse d’Asuryan. Elle est aussi la dame du lac.
- Kurneous, le chasseur: Dieu de la chasse et des bêtes sauvages. Il est l’esprit de sauvage sauvage et le mari d’Isha. Ensemble, ils représentent à la fois l’agression sauvage et la fertilité maternelle de la nature. Les elfes d’Avelorn et d’Ellyrion le considèrent comme leur dieu primaire, plutôt qu’Asuryan.
- Hoeth, le sage: Dieu de la sagesse et de la connaissance. Il a commencé la célèbre tradition magique des elfes. Il n’a pas de sacerdoce réel, car les mages de la tour blanche sont son clergé. La religion est très littéralement magique.
- Les trois factions elfiques appartiennent à la même espèce, mais se sont séparées les unes des autres pour une grande variété de raisons. Tandis que les elfes noirs et les elfes du bois sont notés prospère note ou fait au moins mieux que les hauts elfes, les zigzags des traditions sur la façon dont les deux autres font. Mais au moins leur déclin n’est jamais souligné dans la façon dont le déclin des hauts elfes est. Les druchii en particulier semblent toujours assez nombreux (une rareté pour les elfes dans la fiction fantastique), l’arrogance a fait baisser régulièrement les elfes, même s’ils sont toujours un empire puissant.
- Plus localement, Ulthuan est divisé en dix royaumes largement autonomes qui, bien que tous fidèles au roi de Phoenix, sont autorisés à poursuivre leurs propres agendas, jusqu’à et y compris la guerre à grande échelle les uns avec les autres. Ils sont plus qu’heureux de se massacrer malgré l’échec imminent du vortex et le fait que la campagne commence par un paire des incursions de druchii ayant conquis des morceaux importants d’Ulthuan.
- Lothern Sea Guard est probablement les unités les plus multiroles du jeu. Ce sont des archers avec une bonne gamme (mieux que les arbalètes d’empire), des statistiques de mêlée beaucoup mieux que les archers normaux, le transport de boucliers (ce qui les rend résistants à d’autres archers) et soudaient des lances qui fournissent un bonus anti-large (méchant pour toute cavalerie qui attrape eux).
- Loremasters sont des roulettes qui sont également des combattants de mêlée décents. Les archmages avec certains traits peuvent également tenir les coups en mêlée, surtout lorsqu’il est sur un dragon.
- Le lanceur de boulons de griffe d’aigle peut basculer entre des coups simples précis qui font des dégâts supplémentaires contre les grandes unités et un effet de fusil de chasse qui fait des dégâts supplémentaires à l’infanterie.
- Leur haute magie de la signature est l’équivalent des traditions, ayant des guérison, des buffs et des dégâts de trois types différents qui ne surpasseront pas une vie dédiée, une lumière ou un mage de feu / mort, mais qui peuvent faire tout ce qui précède décemment ci-dessus.
- Les sœurs d’Avelorn sont des archers puissants qui sont également assez pratiques en mêlée, comme Lothern Sea Guard sans les bonus défensifs. Ils traitent également des armures, du feu, et dommages magiques avec leurs flèches, ce qui signifie qu’ils sont presque garantis de blesser tout ce qu’ils tirent sur.
- Les Dragons Sun sont la plus jeune note la plus jeune étant relative, la plupart ont encore des siècles. et le plus facilement éveillé des dragons. Bien qu’ils ne possèdent pas tout à fait la sagesse et la puissance de leurs anciens, ce sont encore des bêtes extrêmement redoutables. Les dragons solaires ont des écailles rouges orange et leurs flammes brûlent dans la même teinte.
- Les dragons de la lune sont ceux de l’âge moyen, dont la force et la sagesse ont été perfectionnées par l’expérience et la maturité. Leurs échelles sont de couleur or pâle et leurs incendies emboîtent le pas.
- Les dragons étoiles sont les plus anciens et les plus puissants de tous; Pinnacles vraiment anciens de l’absence de dragon en possession d’une immense sagesse et d’une force sans fin. Malheureusement, ils sont également les plus rares des dragons et la plupart dorment maintenant sous les montagnes; Impossible d’être agité sauf dans les circonstances les plus rares. Cependant, quand ils sont Appelés à la guerre, ils sont une force de destruction sans parallèle et certaines des unités les plus puissantes du jeu. Les dragons étoiles ont tendance à être de couleur bleue et blanc et respirer une flamme magique violet extrêmement concentrée et brillante qui peut déchirer l’armure la plus forte, à la fois naturelle et artificielle, avec facilité.
- Le Flamespyre Phoenix, le Phoenix traditionnel, une créature de feu rouge ardente qui gagne la puissance des vents de magie – si les vents tombent trop bas en raison des mages qui les utilisent pour les sorts, son efficacité commencera à baisser. Il peut se transformer en un avion vivant en laissant tomber des boules de feu sur les ennemis alors qu’il vole sur eux, et s’il est tué, il y a une chance même pour qu’il revienne avec une certaine santé restaurée.
- Le Frostheart Phoenix est un phénix plus ancien dont les flammes se sont refroidies avec l’âge et dont le plumage a pris une teinte bleue glacée, et qui n’est plus capable de se ressusciter. Pour compenser cela, il est beaucoup plus tank que le Flamespyre Phoenix, et émet une aura de froid qui ralentit et débuche en millésime lorsqu’il est en mêlée.
- L’arcane Phoenix, ajouté Le directeur et la panse DLC, est une race beaucoup plus rare et plus mythique qui serait envoyée par le créateur elfique Dieu Asuryan lui-même. Il a des statistiques de combat nettement élevées, traitant à la fois magique et Des dégâts enflammés aux ennemis pendant leur mêlée, et il a également un puissant sort vortex “ Emberstorm ” qui peut frapper plusieurs unités. Tout comme le Flamespyre Phoenix, l’efficacité de l’arcane Phoenix s’appuie sur les vents de la magie et il a une chance de revenir à la vie lorsqu’il est tué. Il existe une variante encore plus forte; Les présage d’Asuryan, qui a une palette de couleurs inversée, étant principalement des nuances sombres de bleu et de violet, aux côtés d’une capacité spéciale qui accorde toutes les unités qui l’entourent “l’immunité à la psychologie”.
- Il y a aussi les sœurs d’Averlorn, de hautes jeunes filles qui gardent et servent les archers Everqueen et puissants qui mangent des arcs magiques pour pleuvoir l’enfer sur les ennemis de leur maîtresse.
- Ensuite, vous avez les servantes de l’Everqueen. Ils sont sa garde d’honneur personnelle et peuvent aller de côté avec certains des pires méchants que le monde peut leur lancer. Dans le jeu, ils sont une unité de héros qui peut se spécialiser dans divers domaines de l’ordre public au commerce tout en étant incroyablement dur.
- Ensuite, il y a les Walkers Shadow, Elite Shadow Warriors sélectionnés par Alith Anar lui-même, qui viennent dans le capot. Ajouter poison Attaques, lames jumelles pour la mêlée d’urgence, les boosts de statistiques, tous les traits ci-dessus, et Un bonus anti-infanterie lourd, et ils sont les meilleurs des meilleurs en matière d’infiltration. Ils ne sont utilisables que par Nagarythe.
Seigneurs légendaires
Prince Tyrion, défenseur d’Ulthuan
“Elfes d’Ulthuan, pour moi! L’approche de l’écume de Naggaroth. Ils pensent nous cager dans. mais le lion est-il piégé lorsqu’il est coincé par le rat? Les guerriers se tortillent-ils lorsqu’ils sont confrontés à des faibles? Non est la réponse! Cessez vos âmes, laissez-les venir!”
Exprimé par: Mark Noble
Le prince Tyrion est le plus grand guerrier vivant des Elfes. Il est si vaillant et compétent que les bardes d’Ulthuan chantent qu’il n’est rien de moins qu’Aenarion Reborn – une histoire qui reçoit de la crédibilité bien au-delà des rives d’Ulthuan. Depuis la montée en flèche de Tyrion à la gloire, beaucoup ont chuchoté de son destin pour diriger les hauts elfes vers un avenir glorieux et peut-être un jour pour prendre la couronne de Phoenix. Si Tyrion entend de tels potins, il ne le paie pas, car il est complètement fidèle à Finubar. Ainsi, Tyrion ne se préoccupe-t-il que des tâches jumelles de la protection de l’ulthuan et de son Everqueen. Cependant, ce dernier est moins considéré comme un devoir que ce n’est une vocation du cœur – il est de notoriété publique que Tyrion est le consort d’Alarielle, et depuis de nombreuses années.
Bien que Tyrion soit un grand guerrier, il n’est pas un politicien, et il est beaucoup donné à dire son esprit ou à chercher ouvertement la vérité où les autres ne préféreraient que le silence. Mais pour son record de lignée et de combat, il aurait été ostracisé par ces nobles qui se tenaient plus intelligents et plus subtils que lui. En l’état, aucun ne souhaite défier directement celui qui a banni le démon n�kari au sanctuaire de Phoenix et a tué l’urian Poisonblade sur la plaine finulle.
- L’as: dans toutes les questions relatives au combat. Tyrion est l’un des plus grands épéistes vivants, ainsi qu’un commandant et stratège accompli.
- Axe-Crazy: Si l’on descend l’héritier de la chaîne Aenarion, le texte de saveur de ses mises à niveau de l’État Tyrion abandonne complètement toute prétention d’honneur et de civilité, devenant plutôt un tourbillon de mort et de destruction, au prix de l’ordre public élevé diminue. Même sans descendre la chaîne de compétences, Tyrion reste sensiblement sanguinaire dans ses citations par rapport aux princes génériques de haut niveau.
- Berserk Button: Tyrion, qui est déjà le Berserker en a deux: l’attitude snob des nobles et se moquer de son frère ou de ses amis. Vous vivrez plus longtemps si vous ne le faites pas.
- Big Brother Instinct: Dans la tradition, il est très protecteur de son frère Teclis. Cela est justifié car Teclis grandissait, et a été intimidé et méprisé par les autres elfes pour être si fragile.
- Blessée de Suck: être un tacticien et un guerrier brillant est génial, mais pas si la malédiction de votre ancêtre vous rend lentement fou. L’héritier d’Aenarion Skillset montre ce qui se passe si Tyrion cède à cette folie, devenant quelqu’un qui ne ressemble pas à un adepte de Khorne.
- Bling de guerre: le Dragon Armure d’Aenarion est orné même selon les normes elfiques.
- Blood Knight: un exemple héroïque mais néanmoins. Tyrion aime se battre et considère en grande partie que ses prouesses martiales sont sa seule compétence valable, et dans l’ensemble ne ressent pas de culpabilité ou de crainte de tuer des gens; un fait qui ne lui a pas causé une petite quantité d’inquiétude dans le passé. Pris littéralement dans le sang pour la bande-annonce de Blood God II, où il parle presque de façon avec inquiétude du sang, et passe la majorité de la vidéo absolument trempée dedans.
Tyrion: Je convoite la bataille!
Tyrion: Champion de l’Everqueen!- Vous pouvez à nouveau rejouer la confrontation dans les empires immortels, alors que N’kari commence du côté nord d’Ulthuan.
Tyrion: Pourquoi est-ce que tu se soucier Tant de choses sur le plus grand monde?
Teclis: (avec colère) Pourquoi est-ce que tu pas?High Loremaster Teclis, directeur de la tour blanc
“Maître de la tour blanche”
“Je vois les armées du roi des sorcières, mais pas Malekith lui-même! Ils disent qu’il a peur de moi – qu’il s’inquiète d’une prophétie préduisant son destin par un magicien d’aspect masculin. Peut-être qu’il s’arrête sur son arche noire?”
Exprimé par: Jason Canning
Teclis est le frère jumeau de Tyrion, mais deux frères et sœurs différents seraient difficiles à trouver. Là où la malédiction d’Aenarion n’a pas encore laissé une marque évidente sur Tyrion, elle a rendu son frère frêle et caustique. En effet, Teclis est si faible que son corps ne peut être soutenu que par la consommation de potions magiques. Pourtant, personne, surtout Tyrion, considère Teclis comme le jumeau le plus faible – son destin se trouve simplement le long d’un autre chemin. Teclis a eu la chance d’avoir un talent de magie qui le rend prééminent, non seulement parmi les mages d’Ulthuan, mais dans le monde entier. Bien qu’il soit peu reconnu à Naggaroth, le roi de la sorcière lui-même accéde que Teclis est son supérieur et, depuis la bataille de Finuval Plain, a pris soin de ne pas entrer en conflit direct avec son plus jeune cousin. On prétend même que le pouvoir de Teclis s’approche de celui du grand nécromancien Nagash, il est donc chanceux qu’il ait consacré sa vie à contrecarrer les pouvoirs du chaos et de la mort.
Les jumeaux diffèrent également considérablement dans leurs perspectives stratégiques. Là où Tyrion considère la protection d’Ulthuan comme son devoir principal, Teclis cherche à protéger le monde entier. Telle est l’idéologie qui l’a amené à aider Magnus le pieux pendant la Grande Guerre contre le chaos, et a ensuite trouvé les collèges de magie dans l’empire. Depuis lors, Teclis a marché à l’étranger dans de nombreux autres terres, partageant sa sagesse avec ceux qui en ont besoin, et brandissant sa magie pour garder les forces sombres du chaos à distance. Ainsi, la légende de Teclis perdurera longtemps après que les héros de l’épée ont été oubliés, car ses actions ne sont pas en forme de bataille, ni même une campagne, mais l’avenir du monde lui-même.
- L’Ace: en toutes questions magiques. Au point qu’il a été appelé “le plus grand sorcier naturel de son âge”. En tant que jeune et avec une formation minimale, il était déjà en mesure de lancer des sorts très avancés presque instinctivement.
- Tous les autres rennes: pendant sa jeunesse, Teclis a souvent enduré le mépris de ses collègues elfes en raison de sa fragilité physique. Bien que cela lui ait laissé une amertume compréhensible, cela lui a également inculqué un sentiment de compassion pour ceux que la plupart des asur considéreraient sous eux. Les autres elfes, comme son propre frère Tyrion, ne comprennent pas non plus pourquoi il gaspille ses talents magiques sur les courses “moindres” quand il devrait aider son propre peuple.
- Arch-Enmemy: à Malekith The Witch-King lui-même. De tous les personnages vivants de Warhammer, c’est le Teclis qui a le plus gagné en colère (et son respect à contrecœur), après avoir vaincu le roi d’Elf Dark dans un duel de sorcier à la bataille de la plaine finale.
- L’archmage: l’un des plus grands sorciers de son âge. Dans le jeu, il est équipé d’un arsenal varié et polyvalent de sorts de nombreuses modes de magie différents. Il peut également recevoir les attributs des traditions des huit lores de base, possède de nombreuses compétences pour bronzer ses prouesses de lancement de sorts et un certain nombre de sorts liés. En raison de bonus massifs lorsqu’il est entièrement mis à niveau vers sa réserve d’électricité, le taux de recharge de puissance et la réduction des coûts des sorts, il est peut-être inégalé dans sa capacité à commencer à lancer des sorts percutants au début d’une longue bataille et à lancer régulièrement à la fin.
- L’armure et la magie ne mélangent pas: évité. Peut-être en raison de sa fragilité physique causée par la malédiction d’Aenarion, Teclis porte un casque et une armure pour qu’il ne soit pas tué si facilement. Il est un chevalier magique sur la vertu de brandir une épée qu’il a faite par lui-même, mais sa fragilité physique l’empêche d’être un combattant de mêlée particulièrement efficace.
- Badass Bookworm: En tant que Loremaster Elven élevé, il est l’incarnation de ce trope.
- Règle de mage bienveillant: Pour sa propre faction, l’Ordre de Loremasters. En général, il est le seul éminent mage elfe qui aide activement les autres races en dehors d’Ulthuan, qui déroute et frustre les autres hauts elfes.
- Big Good: Teclis fait partie d’une petite poignée de personnages du monde de Warhammer qui a une idée de ce qui est réellement en jeu et de l’importance pour tout le monde de travailler ensemble pour le plus grand bien, par opposition au statu quo actuel. Ses héroïques en essayant de garder le chaos à distance l’ont rendu célèbre et respecté à travers Ulthuan et l’ancien monde, qui se reflète dans son coup de pouce dans la diplomatie avec des factions Elfe et humaines élevées.
- Blessée de Suck: Oui, Teclis est un mage extrêmement puissant, même selon les normes Elfe élevées; Cependant, il est également un estropié maladif qui a besoin de potions magiques pour fonctionner.
- Le bleu est héroïque: vêtu de robes bleues et agit comme le grand bien pour le monde entier.
- Les deux parties ont un point: alors que les préoccupations de Tyrion à propos de son ingérence et d’être aveugle aux souffrances de son propre peuple sont valables, Teclis croit que les hauts elfes doivent apprendre à avaler leur fierté et à accepter l’aide extérieure si elles veulent survivre.
- Ressemblance de célébrité: ressemble à Benedict Cumberbatch. La bande-annonce de Skaven Scribe React reconnaît même cela où il appelle moqueusement Teclis “Benedict Cumberf”.
- Casque cool: porte le Couronne de guerre de Saphery, un casque décoré d’un croissant de lune distinctif.
- Cool Sword: Malgré sa fragilité, il porte toujours une lame, connue uniquement sous le nom de Épée de teclis. Il a lui-même forgé l’arme dans une sorte de rite de passage auto-exécuté, afin de prouver ses compétences d’enchanter, et l’utilise rarement au combat, étant une arme d’urgence.
- Deadpan Snarker: réputé pour son esprit de coupe.
- Une de ses réponses diplomatiques à une faction de Lézardmen avec laquelle il est en guerre:
Oui, oui, ordre froid, bla bla, continuez.
- Comme indiqué ci-dessus, Teclis, à ce moment-là, un Elf assez jeune (par normes elfiques), a réussi à vaincre Malekith lui-même, un cauchemar de marche de près de 7000 ans qui peut abattre les grands démons avec facilité. Certes, Teclis a réussi à remporter la victoire en exploitant le talon d’Achille de son ennemi (en utilisant un sort pour enflammer les incendies d’Asuryan qui se sont toujours coupés dans le corps du rasoir de la sorcière), mais cela ne fait rien pour diminuer une réalisation remarquable et démontre le rasor de Teclis de Teclis, Teclis Intellect net dans le processus.
- De plus, lui et Tyrion ont également vaincu le Grand Daemon n’kari à plusieurs reprises.
Teclis: Cette menace est au-delà de nous. Avec les conseils de l’ASUR –
Thorgrim: Ceci est juste un autre programme Elgi! Je vois beaucoup de dirigeants ici, mais parlez-vous même pour votre peuple?
Teclis: Haut roi, ce n’est pas le moment de la myopie –
Thorgrim: COURT!? Il n’y aura pas d’alliance avec les elfes Je suis Haut roi, seulement un compte!Alarielle le rayonnant, Everqueen d’Ulthuan
“J’apporterai la lumière qui termine votre obscurité!”
“Silence, mes sœurs! Nous travaillons secrètement. Comme Isha regarde de haut en haut, nous examinerons ces marionnettes mortels en prenant le terrain plus élevé. Alors nous les tuerons tous la barre. Je vais regarder dans l’œil de ce dernier ennemi survivant et il ne portera pas de mensonge. Il me dira comment vivre la malédiction de l’étoile d’Avelorn. Maintenant, loin, mon hôte! Commencer le labeur!”
Exprimé par: Rachael Naylor
Alarielle le Radiant est l’Everqueen actuel des hauts elfes et le onzième pour gouverner depuis l’époque du roi de Phoenix Aenarion il y a plusieurs milliers d’années. Alarielle, comme les everqueens précédents, représente l’incarnation mortelle d’Isha, maternelle de la course elfique. Elle est le cœur spirituel de tout l’ulthuan, ses cheveux brillants sont comme un nuage doré, et il est dit que si grand et intemporel est sa beauté qu’elle peut bouger même les dieux immortels aux larmes. La puissance de l’Everqueen est celle de la nature elle-même. Là où Alarielle marche, les champs commencent à s’épanouir et les fleurs jaillissent du sol.
Quand elle est joyeuse, le ciel ci-dessus devient clair et la terre pour les ligues autour des fleurs avec la vie et la lumière. Quand elle pleure, le ciel pleure avec elle, et quand ses yeux s’assombrissent de rage, le tonnerre rugit sur les collines. Depuis l’âge d’or, l’Everqueen a servi de prêtresse choisie d’Isha dans le monde mortel. Alors que la tradition du roi de Phoenix est relativement nouvelle – à peine six mille ans et demi – il y a toujours eu un everqueen gouvernant les îles enchantées d’Ulthuan.
- Action Mom: Alarielle est à la fois une mère littérale de sa fille Aliathra Note (bien que sa paternité soit un peu une question ouverte), et la mère spirituelle de toute la race elacale, et n’a pas peur de se précipiter avec quelqu’un ou Tout ce qui menace l’un ou l’autre.
- La beauté équivaut à la bonté: elle est à la fois l’une des personnes les plus gentilles et les plus jolies en vie.
- Benevolent Mage Ruler: Alarielle est la dernière d’une longue lignée de reines qui sont parmi les principaux praticiens de la magie blanche dans le monde de Warhammer. En fait, ils sont la raison pour laquelle il fait toujours chaud et ensoleillé à Avelorn et pourquoi Ulthuan n’a jamais ressenti la corruption du chaos comme dans le reste du monde.
- Bodyguard Babes: Les servantes de l’Everqueen, une brigade Amazon d’élite de la garde praétorienne qui accompagnent Alarielle partout et s’occupe de la vie pour la vie.
- Combat Medic: son rôle principal; elle est probablement le plus fort Guér dans tout le jeu, et ses capacités spéciales sont uniquement dédiées à la guérison de ses troupes.
- Crown fraîche: un très Orné et géant en or blanc, qui contient le Star d’Avelorn, Un joyau rouge vif de couleur cramoisie en forme de cœur, et est le symbole de son bureau. Il a le pouvoir de fermer les blessures les plus graves en quelques secondes.
- Pieds fertiles: les fleurs fleurissent sous ses pieds lorsqu’elle marche.
- Déjouer:
- À Hellebron. Les deux sont l’autorité religieuse la plus élevée dans leurs sociétés respectives, mais à part cela, les deux se contrastent essentiellement de toutes les manières. Alors qu’Alarielle est une femme de paix, qui ne se bat que lorsque cela est nécessaire pour défendre sa maison, Hellebron est un chevalier sanguin fou qui vit pour faire la guerre au nom de son Dieu. Là où Alarielle est un lanceur de sorts qui exerce une magie de vie et de lumière, Hellebron est un combattant en mêlée de compétence et de férocité superlative. Alors qu’Alarielle est jeune et belle, Hellebron est vieux et hagard. Et bien sûr, Alarielle est le serviteur d’Isha, et représente la vie, la nature et la guérison, Hellebron est le premier serviteur mondial de Khaine, le dieu sanglant de la guerre et de la mort.
- Dans une mesure un peu moindre, également à Morathi et à la reine du bois elfe Ariel. Tous les trois sont les matriarches de leurs sociétés respectives en tant que figures mère, chefs religieux et mages puissants, mais alors que Morathi est, eh bien, Morathi et Ariel ont fait des jolies questionnaires malgré une force contre le chaos, Alarielle est adorée par son peuple et est l’un des rares agents actifs de bonté et de lumière dans le monde.
- Allergique au mal: cependant, si le chaos devient trop puissant et que le monde devient trop corrompu, Alarielle s’affaiblira.
Alith Anar, le roi de l’ombre
“Craignez les ombres. Craignez mon nom: Alith Anar!”
“La racaille de druchii cherche à nous piéger. Ils pensent qu’il est facile de piéger les ombres! Les désabuser de cette notion.”
Exprimé par: Dylan Sprouse
Alith Anar, prince de Nagarythe et le roi de l’ombre, est l’actuel souverain du royaume de Nagarythe et le dernier membre de la noble ligne de maison Anar. La tradition soutient que les Nagarythi ont choisi Alith Anar comme souverain après que Malekith ait fui dans l’ouest. Le Seigneur était le dernier héritier d’une grande ligne, ses ancêtres ayant été tués par les serviteurs du roi de la sorcière. À cette époque, il y avait de nombreux elfes sombres se cachés à Ulthuan, et Alith Anar a pris leur éradication avec une vengeance sanglante. Ceux de ses ennemis qui n’ont pas été tués au combat ont été crucifiés sur les arbres, où ceux qui sont passés pouvaient assister à leur sort macabre, et alors qu’il attaquait et brûlait chaque campement ennemi, sa renommée a grandi.
Personne ne connaît le sort final d’Alith Anar. Les Shadow Warriors croient qu’il marche toujours dans le monde, un esprit de vengeance agité. Ils disent que la nuit la plus sombre de la saison de Frost, une silhouette grisée peut être vue agenouillée avant que le tombeau d’Eothlir, la tête s’incline dans la contemplation silencieuse des actions sanglantes que l’année à venir apportera. D’autres hauts elfes se moquent de ces contes, mais peu d’entre eux ne souhaiteraient pas se faire tort. Pour sa part, le roi des sorcières a dépassé le voile des préoccupations mortelles, mais si Malekith craint quelque chose, il craint la vengeance d’Alith Anar.
- Motifs animaux: il est fortement associé aux corbeaux effrayants.
- Anti-héros: type IV, type Borderline Type V, sinon pour avoir des motifs véritablement bons. Alith est tellement impitoyable et brutal qu’il rivalise presque les elfes sombres eux-mêmes en termes d’horreur, car il aime beaucoup à écorcher ses victimes, les enrichissant sur des arbres, crucifier les gens, et kidnappant l’elfe noir enfants être élevé comme des guerriers d’ombre. Cela étant dit, ses ennemis sont si vils qu’il est difficile de lui reprocher, et Alith le fait si des gens innocents ne souffriront pas du druchii.
- Arch-Enmemy: à Malekith, et le Druchii dans son ensemble.
- Archer Archetype: un héros cool, cruel et collecté qui exerce le mystique de lune de Lileath pour sniper ses cibles de loin avant que quiconque puisse remarquer.
- Au moins, je l’admets: ce qui l’empêche de franchir la ligne et de devenir un vrai Druchii au lieu d’un Elfe élevé qui se trouve être lié à eux est l’auto-hor-assistance; Il sait que les elfes élevés ne sont meilleurs que tout le monde parce que leur empire a duré plus longtemps, et que d’autres races ont le potentiel d’être aussi grand qu’ils. Pour cela, il est à la fois beaucoup plus impitoyable et chemin Moins sectaire que ses pairs; On pourrait dire qu’une partie de la raison pour laquelle il est si impitoyable, c’est qu’il comprend à quel point la traite des esclaves des elfes sombres est horrible.
- The Atoner: un exemple plus moralement gris que la plupart et l’avant-dernier objectif d’Alith. Au-delà des raisons évidentes de tuer les elfes noirs, il veut éliminer le roi des sorcières et ses disciples pour se racheter et son peuple pour les atrocités que leurs anciens compatriotes ont commis et à restaurer l’honneur de sa maison et de son royaume.
- Blood Knight: un exemple plus héroïque que la plupart, mais Alith est très sanguinaire et aime certainement l’abattage des elfes noirs.
- Arc et épée en accord: tandis que Alith Anar excellent En combat à distance avec son arc, il est également un maître épéiste qui peut infliger d’énormes dégâts avec sa lame.
- Sniper froid: un maître archer, Alith Anar a également le trait “Snipe”, qui lui permet de tirer des coups de feu sans révéler où il est. Combiné avec le trait “Stalk”, Alith est un tireur d’élite littéral. Et c’est un très individu de sang froid.
- Crown fraîche: il porte le Couronne d’ombre Sur son front fatigué, le symbole du vrai souverain de sa maison. C’est en fait assez simple, étant un circle argenté avec un seul diamant gravé dans son devant. C’était l’héritage le plus précieux du roi des sorcières, et Alith l’a volée.
- Cool Old Guy: Il est très vieux, même pour un Elfe élevé, et aussi visiblement vieilli, mais Alith est toujours l’un des plus grands guerriers d’Ulthuan.
- Dark et troublé Past: Oh, doux, Isha.
- L’obscurité n’est pas diabolique: c’est une silhouette sombre et sombre pour le moins, et presque aussi brutale que les Druchii eux-mêmes. Mais si vous ne êtes pas un elfe sombre, il n’a pas de querelle avec vous, et que ses partisans sont plus accueillants et respectueux des races plus jeunes que la plupart des autres elfes hauts.
- Le redouté: à un degré fou, car il est ceci à toute une race de sociopathes. Alith Anar est le boogeyman des enfants d’elfe foncé, et les autres ont tellement peur de ce gars, personne n’ose dire son nom à haute voix, de peur de l’invoquer.Le roi de la sorcière lui-même, Un puissant suzerain et Magic Knight, est terrifié de lui. En jeu, il a le trait de “terreur”, qui provoque généralement la déroute des formations entières, et la compétence particulière “Revenant”, ce qui fait baisser la direction de l’ennemi juste parce que la perspective de lutter contre Alith Anar est si horrible.
- Expy: Son histoire, son design et sa psychologie prennent beaucoup d’indices de Shevarash the Black Archer, un mineur des royaumes oubliés de la divinité de la vengeance. Ce sont tous deux des elfes anciens d’une ville natale condamnée qui a promis une vengeance éternelle contre les elfes sombres / drow qui ont détruit leurs maisons et sont devenus des boogeymen entière à toute la race en conséquence. Les deux sont sombres, Dour et sans humour, les archers légendaires, sont associés aux ombres et aux ténèbres, ont tendance à être considérés comme un mal nécessaire par leurs camarades elfes élevés, ont tendance à encourager le mal du mal à des tactiques du mal et du terrorisme, et semblent garder apparaître longtemps après qu’ils auraient dû mourir. Ils préfèrent même tous les deux des flèches noires.
- Le destin pire que la mort: tout druchii capturé vivant par Alith et ses disciples en est soumis. La plupart préfèrent prendre leur propre vie plutôt que subir la torture des Shadow Warriors.
- Se battre pour une patrie: Alith et son peuple sont essentiellement des vagabonds et des nomades après avoir perdu leur patrie contre les elfes noirs. Joué avec, cependant, en ce que même si Alith est encore techniquement le souverain de Nagarythe, il y a eu tellement de violence au-dessus de ces âges en attendant qu’ils se présentent.
- Déjouer:
- À Malus Darkblade, tout le monde. Les deux elfes sont motivés par la haine et la vengeance, les deux exercent des armes de pouvoir impressionnantes à leur avantage, les deux sont entièrement sans scrupules dans leurs méthodes, les deux sont plutôt justes et nobles malgré leur réputation, et les deux partagent le même objectif pour obtenir le respect qu’ils méritent. Ces similitudes tombent avec le bord du chemin dans alors que Malus fait tout cela pour lui-même pour son propre avantage, la motivation d’Alith ne concerne pas seulement la vengeance personnelle, mais la vengeance pour tout son peuple et son royaume. Il se met intentionnellement en danger contre les elfes noirs afin que les hauts elfes n’auront pas à.
- Il est aussi un à, Grombrindal, Mais dans ce cas, ce sont tous les deux des personnages nominalement héroïques. Les deux étaient très proches de Malekith (House Anar était autrefois parmi les plus grands partisans de Malekith, Snorri Whitebeard était son meilleur ami), et les deux ont trompé la mort pour se venger de lui. Ce sont tous les deux mystérieux guerriers errants qui sont motivés autant par la vengeance que par leur désir de protéger leur peuple. La plus grande différence est que Grombrindal apparaît parmi les armées pour aider à leur défense, tandis qu’Alith Anar conduit sa propre armée personnelle à Naggaroth pour prendre le combat à ses ennemis. De plus, Alith est un expert furtif tandis que Grombrindal, tendance à apparaître partout non pas, est tout sauf furtif.
Prince Eltharion le sinistre, directeur de Tor Yvresse
“Reste avec moi! Tant que je vis encore, Tor Yvresse ne tombera jamais!”
“Grom ne s’arrêtera pas tant que Tor Yvresse ne sera pas laissé en flammes et des décombres. Mais j’ai déjà vaincu sa horde, et je le ferai à nouveau. Cette fois, il n’aura pas d’évasion – je m’assurerai.”
Eltharion le sinistre, prince d’Yvressse et directeur de Tor Yvresse, est l’un des plus grands de tous les seigneurs elfiques. Plusieurs fois, il a réalisé ce qui aurait été pensé impossible. C’était Eltharion qui a été le premier des généraux d’Ulthuan à oser un assaut contre Naggarond lui-même et à vivre pour en parler, et celui qui a finalement provoqué la défaite de Waaagh! Grom. Pour sa valeur dans cette bataille, Eltharion a été élu directeur de Tor Yvresse et, bien qu’il soit un souverain, le peuple de cette belle ville l’aime beaucoup. La règle précoce d’Eltharion a été divisée également entre récurer les greenskins de la terre et superviser les réparations du réseau de Waystones d’Yvresse.
Dans la première tâche, Eltharion a été aidé par les nobles de son royaume, qui se sont ralliés à sa bannière avec un enthousiasme non vu pendant de nombreuses générations longues. Dans la seconde, il a demandé l’aide du Loremaster Belannaer. Bien qu’Eltharion ait réussi à stabiliser la pierre de Waystone de Tor Yvresse, il a estimé que la chance avait guidé sa main un peu plus que le jugement dans cette tâche, et il ne souhaitait pas voir de mal de force ou de téméraire de sa part détruire Ulthuan. Avec son royaume ainsi sécurisé, Eltharion a pris sa lame à l’étranger; Pas aux rives froides de Naggaroth à l’ouest, mais à l’est des terres de l’Ancien Monde et au-delà. Yvressse n’avait à peine enduré le début d’un waaagh!, Et Eltharion a juré qu’aucun autre n’atteindrait les rives d’Ulthuan. Au sommet de son Griffon, Stormwing, Eltharion a balayé les Badlands comme un vent de lames.
Il a massacré des warbosses et a couru leurs armées pour ruiner. Il a renversé les forteresses orques qui avaient survécu aux tremblements de terre, aux croisades de Bretonnian et à la vengeance des nains. Pourtant, miraculeusement, il semblait toujours plus de greenskins pour lui de combattre. Enfin, Eltharion a appris la vérité. Sa réputation s’était répandue jusqu’à présent et que les Warbosses cherchaient en fait son armée, sachant que le “pointé-‘ad” lui donnerait un combat approprié “. Cette révélation a mis fin aux batailles d’Eltharion dans les Badlands. Il savait maintenant que continuer à ne pas réduire la menace de Greenskin. De retour à Yvresse, Eltharion a commencé à former ses armées et à fortifier ses villes comme jamais auparavant. La prochaine fois un waaagh! Fait terre sur les rives d’Ulthuan, le folk d’Yvresse – et leur sombre gardien – seraient prêts pour eux.
- L’Alcatraz: la tristement célèbre tour de gardienne d’Athel Tamarha, un complexe fortifié qui agit à la fois comme une prison et un bastion. Construit dans une caverne secrète en haut dans les montagnes de Tor Yvresse, la tour de gardienne est utilisée pour stocker le plus dangereux et le sang et le plus sanguin des criminels d’Ulthua. Actuellement, Eltharion l’utilise comme base d’opérations dans la veine de la Batcave, et elle fonctionne comme un lieu où il peut stocker des seigneurs ennemis et les soumettre à toutes les manières du sort horrible en tant que mécanicien en jeu. La tour elle-même peut être améliorée sur la carte de la campagne pour fournir une myriade de bonus utiles à sa faction et débloquer de nouveaux régiments uniques.
- ALLY LOCAD: Vers les autres factions ASUR et ORDER. Il n’est pas intéressé à être sympathique ou à être gentil, seulement son devoir et comment les autres peuvent l’aider avec ça. Cependant, il viendra toujours à leur aide si les bonnes affaires appropriées sont conclues et confirmées.
- Anti-Hero: Il lance la ligne entre un héros pragmatique et un héros sans scrupules; Il est sans aucun doute impitoyable envers ceux qui s’opposent à sa patrie, mais il a un bon cœur, sait quand tracer la ligne, est entièrement sous le contrôle de lui-même contrairement à Tyrion, et n’est que de cette façon parce qu’il est tellement dévoué à la protection de l’ulthuan Ulthuan.
- Ennemi juré:
- Eltharion déteste Grom the Punch pour avoir presque détruit Tor Yvresse et tuer son père et son frère, et toute sa campagne est basée autour des deux ayant un inévitable et final show-down. Leur rivalité est l’une des plus célèbres de Tas. Quant à Grom, il ne se souciait pas particulièrement de la ville qu’il brûlait, et n’a capturé et tué le père d’Eltharion parce qu’il avait un chapeau et un cap particulièrement fantaisistes, et a tué le frère d’Eltharion parce qu’il a essayé de combattre Grom.
- Il a une relation moindre, mais toujours haineuse avec Malekith, la sorcière, ayant traversé des épées avec lui à plusieurs reprises, et étant l’une des rares qui ont pu dépasser le suzerain dans une bataille d’esprit.
- Le Skyhawks, Une unité d’infanterie d’hybride épée et artisanale vêtue de couleurs vertes, de gamme de trading pour déploiement de l’avant-garde, de dégâts de mêlée incroyables et de séjour.
- Le Sentinelles d’Astaril, Anciens partenaires de formation du directeur lui-même, ils sont parmi ses prétendants les plus fiables. Ils sont essentiellement une version plus blindée plus lourdement du Lothern Sea Guard, mais avec le trait “Shieldbreaker”: les dégâts de leurs flèches réduisent l’efficacité d’un bouclier ennemi.
- Le ATHEL TAMARHA FIRIEAUX, survivants de la garde des ménages de Moranion, ils correspondent à la haine d’Eltharion des Greenskins avec les leurs, et ont juré de servir le fils de Moranion par culpabilité et un désir d’expiation. Infanterie lourde dédiée, ils se battent avec des épées et des boucliers, et ont la règle spéciale “Frenzy”.
- Le Garde des flèches de Tor Yvresse, La garde personnelle d’Eltharion, ce sont les principaux défenseurs de la tour du directeur, et mourront au dernier servir leur Seigneur. Ils mangent des arcs et des lances, et ont le trait “incassable”.
- Le Chevaliers de Tor Gaval, Une unité de spéciale High Elf Griffon Knights. Grâce aux défis de la formation dans leur patrie trouble, les Chevaliers de Tor Gaval seraient à juste titre parmi les plus talentueux des ailiers de tout ulthuan. Ils sont de loin l’une des unités les plus puissantes que le directeur peut aligner et fonctionner comme une escouade de Calvaire monstrueux très puissant, avec des statistiques héro-esque, et peut provoquer une “peur” et une “terreur”.
Prince Imrik de Caledor, le Seigneur des Dragons
“Dragonfire court dans mes veines.”
“Et. qu’est-ce que c’est? Il a apporté quelques-uns pour se battre avec lui! Ce vampire sait certainement attirer mon attention. Cette indignité doit être accueillie avec toute la rage de Caledor!”
Exprimé par: Kieran Bew
Caledor est maintenant un royaume silencieux. Le ciel ne sonne plus avec les cris des dragons et le rugissement de leur souffle ardent. Les grottes ne grondent plus avec leurs sons ni la terre secoue sous leur lourde bande de roulement. Au lieu de cela, il n’y a rien d’autre que l’écho creux des traces des elfes dans les anciennes salles.
Le plus noble de ces princes de dragons est Imrik, dernier de la ligne du roi de Phoenix Caledor. C’est lui qui est l’un des rares à pouvoir réveiller les dragons en cas de besoin, puis seulement quelques-uns. Il est révolu le temps où ses partisans se sont lancés au sommet de puissants drakes de feu. Maintenant, c’est Imrik seul qui se bat à la manière traditionnelle de sa glorieuse maison noble.
Et se battre, il fait! Pour défendre sa patrie, et en effet de tout ulthouen, Imrik est un bastion de force fidèle. Avec Tyrion et Teclis, descendants de la Grande Maison d’Aenarion, il est un mur incassable entre les nombreux ennemis des hauts elfes et l’île mystique d’Ulthoua.
- Adaptation Dye-Job: Dans la plupart des œuvres d’art qu’il a montrées avec des cheveux bruns, tandis que dans le jeu, ses cheveux sont blonds.
- Arme ancestrale: sa star Lance a été transmise dans sa famille depuis des générations, doublant comme une lance chevaleresque, une arme bénie forgée d’une étoile déchue.
- Armure d’invincibilité: il porte le légendaire Armure de Caledor, Un ensemble de mail de plaque extraordinairement fort, mais clair. Uniquement, ce n’est pas une seule unité. C’est plutôt un amalgame de composants rassemblés à travers les millénaires, chacun appartenant à un héros calédorien de légende. Le gorget, par exemple, a été porté par Caledor le conquérant pendant la guerre des gorges de sang, tandis que la vambrace gauche appartenait à Maldrik Foreworn, Sauveur des îles d’argent. La poitrine porte toujours les cicatrices gagnées lorsqu’elle a préservé Alkar Dragonhelm des poignards empoisonnés du maître de Khainite Assassin, Halkir Venomheart.
- Bash Brothers: De même avec Kroq-Gar et Grymloq, Imrik et son dragon Minaithnir ont combattu pendant longtemps et sont des partenaires inséparables plus que Master et Mount. Minaithnir est probablement le seulement Être Imrik se sent égal à lui-même.
- Bling of War: son armure est encore plus flamboyante et impressionnante que la plaque de dragon standard, ce qui n’est pas facile sur lui-même, contenant des ridgeways massifs de courrier d’or.
- Blood Knight: Il a envie de se battre et est dégoûté par rien de moins qu’un désir de renverser le sang de ses collègues hauts elfes.
- Soufflez ce klaxon: le sien Corne de dragon, Une corne de guerre sans âge qui est faite à partir de la corne d’un ancien dragon, offerte aux ancêtres éloignés d’Imrik dans les jours plus âgés. Le feu mourant Drake a convoqué tout son pouvoir restant pour enchanter sa corne ininterrompue restante alors qu’il allait saigner au lendemain de la bataille de la clairière de la larme. En jeu lors de l’activation, il donne un à l’échelle de l’armée Buff à la fois à l’attaque et au leadership, et a même une animation unique dans laquelle Imrik y souffle.
- Mais pour moi, c’était mardi: lors des négociations diplomatiques négatives, il lui raconte l’autre faction de son insignifiance perçue tout en faisant ressembler à un badass.
Imrik: Sachez ceci: je ne me souviendrai pas de toi une fois que je t’ai tué.
Imrik: (à une faction neutre) Je suis né pour communier avec les dragons, pas les moindres créatures!
Imrik: (à une faction High Elf amicale) Je suis votre frère, mais n’oubliez pas que je suis aussi votre mieux.
















