Guns de guerre, meilleures armes de caldeira de warzone: liste de niveaux ultime avec méta-charges – dexerto
Meilleures armes Caldera Warzone: Liste de niveau ultime avec Meta Charges
Pour compléter les catégories d’équipement mortelles, un article est seul: le couteau à lancer. Il n’a pas de rendement explosif, mais peut éliminer un ennemi, quelle que soit la santé ou l’armure, en un seul coup.
Armes
Cette section couvre tous les aspects du menu des armes, y compris une ventilation des charges (et des gouttes de chargement), des types d’armes primaires et secondaires, des avantages, des grenades mortelles et tactiques, des montres, de l’armurerie et de l’armurerie.
De manière similaire à Call of Duty®: Guerre moderne® Multiplayeur et coopérative, tous les opérateurs peuvent personnaliser leur chargement, leurs sélections d’armes et d’équipements spéciales accessibles Zone de guerre De deux manières différentes:
Pendant les matchs de bataille Royale, les charges deviennent disponibles en ouvrant une boîte de dépôt de chargement qui peut être transportée par avion dans l’environnement de Verdansk. Ce sont de grandes caisses tombées au combat qui contiennent l’un de vos charges préparées. Ceux-ci peuvent apparaître au hasard ou sont achetés dans des stations d’achat en utilisant de l’argent.
Pendant les matchs de récupération, les charges peuvent être introduites dans le champ de bataille au début du match, et les gouttes de chargement ne se produisent pas.
Sur votre chemin de progression dans le jeu, vous ne pourrez pas créer de chargement personnalisé jusqu’à ce que vous atteigniez le rang de IV privé (rang 4) dans les rangs enrôlés. Au lieu de cela, vous avez le choix entre quelques kits prédéfinis compétitifs. Cependant, après avoir gagné suffisamment d’expérience pour atteindre ce rang, les vannes de personnalisation s’ouvrent.
Besoin d’en savoir plus sur le classement? Se diriger ici.[HD1]
Ceux qui possèdent un compte dans Guerre moderne trouvera leurs charges disponibles dans Zone de guerre… Bien qu’il y ait des mises en garde, que nous détaillerons dans cette ventilation initiale des charges (et des gouttes de chargement):
Le menu des armes: votre maison pour les charges et bien plus encore
Tandis que dans l’ensemble Zone de guerre menu, tabuler un menu pour accéder au menu d’armes. Ici, vous pouvez voir votre armurerie d’armes Blueprint, sélectionner une montre… et, tout en haut du menu, modifiez vos charges.
Cliquez sur ceci vous amènera au banc d’armes à feu, où vous pouvez consulter une sélection de votre matériel choisi et afficher l’intégralité de votre chargement. Lorsque vous personnalisez votre chargement sélectionné, le banc de pistolet se met à jour visuellement pour correspondre à vos sélections.
Dans Zone de guerre, Les charges sont conçues pour permettre à n’importe quel joueur, avec n’importe quel style de jeu, une richesse d’options de gameplay. Pour commencer, vous pouvez sélectionner parmi plusieurs charges personnalisées, que vous pouvez adapter au type de jeu de pistolet que vous avidez après. Peut-être que vous voulez un chargement d’un tireur d’élite? Ou un spécialiste de combat à un trimestre? Ou quelque chose entre les deux? Il y a un chargement personnalisé prêt pour vous!
Le système de chargement est là pour fournir des menus rapides, faciles à comprendre et faciles à naviguer pour vous mettre en haut et dans l’action presque immédiatement. Ou après un long bricolage avec le mode armurier: tout dépend de votre préférence.
1. Charges et chutes de chargement (préparation)
Charges (utilisées dans Battle Royale et les modes de récupération), et les gouttes que vous recevrez dans le mode Battle Royale de Zone de guerre, sont composés des éléments suivants:
Arme principale – Votre principale source de dégâts. Une arme primaire pourrait être un fusil d’assaut, un pistolet sous-marin (SMG), un fusil de chasse, une mitrailleuse légère (LMG), un fusil de tireur.
Arme secondaire – Cela sert généralement d’armement de secours et a généralement un objectif différent. Une arme secondaire pourrait être une arme d’arme de poing, de lanceur ou de mêlée, comme un couteau de combat.
L’une ou l’autre arme peut avoir des accessoires qui y sont ajoutés, si le type d’arme le permet.
Avantages – Également connu sous le nom de Perks d’opérateur, ceux-ci sont représentés par des cartables avec des correctifs cousus sur le banc d’armes à feu et offrent collectivement une large gamme d’avantages que votre opérateur reçoit dans le jeu (une fois qu’une goutte de chargement a été accessible en mode Battle Royale). Les avantages sont divisés en trois catégories, et un seul avantage peut être choisi par catégorie.
Dans Zone de guerre, Il y a plusieurs avantages qui ont un effet différent par rapport à leur mécanique figurant dans le multijoueur et les opérations spéciales. Ramassez-les uniquement après avoir compris comment ils fonctionnent si vous préparez votre chargement Zone de guerre!
Équipement mortel – Ces articles sont conçus pour maximiser les dommages à vos ennemis. Dans ce menu, vous avez droit à un tutoriel afin que vous puissiez rapidement apprendre les bases de l’abandon d’ennemis avec des grenades frags ou d’autres explosifs.
Équipement tactique – Compliment à l’équipement mortel, ces articles sont souvent utilisés pour confondre ou décalé l’ennemi ou offrir un avantage unique sur le champ de bataille.
Vous voulez voir un exemple de chargement sur mesure? Faites attention aux charges par défaut; Ce sont les repères de guidage qui servent d’inspiration potentielle à ce que pourrait être votre arsenal en jeu!
Comment puis-je accéder à mes gouttes de chargement?
Contrairement à une expérience d’ops multijoueur ou spéciale disponible dans le jeu complet, le chargement passe Warzone’s Le mode Battle Royale ne peut être gagné qu’en trouvant un package de chute de chargement dans le monde, une fois que votre Zone de guerre Le match a commencé.
Soyez à la recherche d’une alerte à l’écran et d’un signal audio indiquant une livraison de chute de chargement, et gardez les yeux ouverts pour un marqueur dans le monde exagéré – et sur votre carte TAC – qui montre exactement où il se trouve.
Note: Les gouttes de chargement ne se produisent pas dans le mode de récupération.
2. Armatrices et armes du plan
Après avoir sélectionné toute arme primaire ou secondaire pour un chargement (et par extension, une chute de chargement), vous pouvez accéder au menu d’arme à feu. Ici, vous êtes présenté avec une multitude d’options pour fabriquer votre armement choisi de sa version de base à une arme entièrement équipée et personnalisée (sauf pour les lanceurs, qui n’ont pas de pièces jointes).
Dans l’écran principal de l’arme à feu (pièces jointes), vous verrez:
Équipé: Cela indique le nombre de cinq augmentations (jusqu’à) cinq augmentations que vous avez ajoutées. Vous pouvez choisir de joindre moins de cinq pièces jointes, ou aucune du tout. C’est à vous. Notez que certaines armes peuvent avoir moins ou plus de cinq créneaux d’attachement.
Attachements: En utilisant un fusil d’assaut à titre d’exemple, il y a huit zones différentes sur l’arme que vous pouvez augmenter: le museau, les lasers, l’optique, le stock, la poignée arrière, le magazine, le sous-casseau et le baril. De plus, vous pouvez ajouter un avantage de l’arme, qui n’affecte pas l’apparence de l’arme, mais offre un seul effet supplémentaire, généralement accordé à l’opérateur. Gardez également à l’esprit que les attachements disponibles diffèrent par l’arme.
Lorsque vous jouez avec une arme donnée, il gagnera une arme XP, qui le nivelle finalement. Chaque niveau d’arme correspond à un nouvel attachement ou avantage, et dans certains cas, un camouflage d’armes.
Statistiques d’armes: Un graphique à barres affiche six statistiques essentielles à évaluer lors du choix de votre arme. Ces statistiques sont…
· Précision – Quelle est la précision de l’arme lorsqu’il est tiré de la hanche.
· Dommage – les dégâts subis par un ennemi lorsqu’ils sont abattus par l’arme.
· Gamme – Jusqu’où l’arme peut tirer avant la précision.
· Incendie – à quelle vitesse l’arme peut tirer.
· Mobilité – Comment vous pouvez déplacer habilement et viser l’arme.
· Contrôle – le balancement et le recul de l’arme; Moins il y a mieux.
Généralement, plus chacune des barres statistiques est élevée, meilleure est votre arme.
Aperçu: Vous pouvez faire pivoter, zoomer et vous faire un panoramique autour de l’arme que vous personnalisez dans Gunsmith pour vous assurer que vous êtes satisfait du look général.
Personnaliser: Un onglet sur le menu principal des canons est les options de personnalisation. Ici, vous pouvez choisir de livrer votre arme avec n’importe quel camouflage, réticule personnalisé, charme et autocollants que vous avez déverrouillés.
Détail des armes: Exemple d’augmentation
Prenez une augmentation des armes un peu plus loin et inspectez les attachements individuels. Cliquez sur le nom d’une pièce jointe; Vous pouvez inspecter cette zone de l’arme. De là, vous pouvez parcourir les pièces jointes disponibles que vous pouvez équiper à cet emplacement.
Dans notre exemple de fusil d’assaut, nous avons cliqué sur le menu Optics et avons eu le choix de diverses optiques à attacher à l’arme. Survolez chaque attachement individuel pour lire une brève description, le pro et le con de l’utiliser, et comment les statistiques de votre arme changent si vous équipez l’attachement.
Nous avons choisi l’optique Merc Scout et l’avons attachée à un fusil d’assaut. Cela nous a donné un réticule de précision avec un grossissement 3X pour une utilisation dans toutes les conditions lumineuses, ainsi qu’une image de visée de visée (Pro) améliorée au détriment de la vitesse des publicités plus lentes (CON).
Un rapide coup d’œil aux nouvelles statistiques de l’arme a indiqué une augmentation de la précision et de la plage, au détriment du contrôle. L’optique n’est qu’un domaine, mais c’est la façon dont tous les accessoires combinent qui déterminent les capacités d’armes globales. Gunsmith fournit une courbe d’apprentissage profonde et divertissante qui, une fois maîtrisée, peut faire une différence dans la façon dont vous approchez les matchs et peut-être même vous aider à gagner des fusils. Si vous souhaitez améliorer votre arme dans la façon dont vous le jugez vraiment dans les détails, vous pouvez vraiment aller en ville en armurier. N’oubliez pas qu’il y a plusieurs zones de l’arme pour inspecter et utiliser!
Une mention spéciale doit également être faite d’armes. Au lieu d’un cinquième attachement, vous pouvez choisir d’équiper un avantage à la place. Dans l’exemple du fusil d’assaut, vous pouvez sélectionner l’avantage FMJ pour l’arme (qui augmente la pénétration des balles et les dommages contre l’équipement et les killstreaks), ou la présence de l’avantage de l’esprit pour l’opérateur (leur permettant de retenir leur souffle indéfiniment, ce qui ajoute à Votre concentration lorsque vous essayez des démontages à distance).
Bien que ce soit le dernier sous-menu dans les armes, l’armurerie est synonyme de l’armurier.
Une fois que vous avez fini de filtrer une arme dans l’artillement, vous pouvez le sauver comme un mod d’arme. Suivez la commande à l’écran pour fabriquer un nouveau mod d’arme à partir de votre arme fabriquée sur mesure, nommez votre création et appuyez sur Save.
Dans l’armurerie, vous pouvez afficher et modifier des mods d’armes au bas du menu des armes, ainsi que voir des plans que vous avez peut-être reçues lors de votre multijoueur, des opérations spéciales et / ou Zone de guerre expérience.
Mods d’armes vs. Plans
Tout comme un mod d’arme, un plan est une variante d’une arme de base à l’intérieur Guerre moderne. Les plans ont des noms différents de leurs homologues de base – je.e. Au lieu du modèle 680, un plan modèle 680 peut être appelé le «skeet 1337». Cependant, contrairement aux mods d’armes d’armes d’armes, les plans peuvent avoir des différences cosmétiques avec leur homologue d’armes de base (comme la peinture, ou la capacité de tirer des balles de traceur de couleur, par exemple) et peuvent être pré-équipées avec des accessoires.
Ces pièces jointes vous sont données sur ce plan spécifique sans avoir besoin de niveler l’arme pour les gagner. De cette façon, vous pouvez utiliser des accessoires sympas spécifiques avant de les gagner en nivellement. Vous pouvez toujours gagner tous les accessoires d’armes de manière organique et échanger – ou ajouter – des attachements aux plans qui sont gagnés organiquement en nivelant cette arme.
En d’autres termes, les plans ont l’air cool et offrent quelques pièces jointes que vous n’avez peut-être pas déjà pour cette arme mais peut toujours gagner à long terme. Vous pouvez déverrouiller les plans soit en terminant des missions, en atteignant les rangs des officiers ou en les recevant dans des niveaux de pass de bataille ou en achetant des paquets de magasin.
De plus, vous pouvez également créer des mods d’armes à partir de plans; Modifiez simplement le plan que vous souhaitez utiliser dans un chargement à l’aide du pistolet et enregistrez-le comme vous le feriez pour un mod d’arme.
Pris en sandwich entre le menu de chargement et l’armurerie, les montres sont un sous-menu complètement consacré à ce que votre opérateur porte à son poignet au combat.
Peu importe l’opérateur que vous choisissez, la montre équipée dans ce menu sera portée par votre opérateur dans le jeu. Il y a actuellement des dizaines de montres disponibles dans le jeu, chacune ayant son propre flair et certains ont même des éléments interactables.
Vous voulez répéter votre équipe préférée de la ligue Call of Duty? Il y a une montre pour ça. Qu’en est-il d’une belle montre fantaisie propre qui détaille le temps réel et date de la seconde? Il y a une montre pour ça. Qu’en est-il d’une montre qui vous permet d’éclore et de s’occuper de votre propre monstre pour animaux de compagnie? Ouais, tu l’as deviné, il y a une montre pour ça (et ça s’appelle le tomogunchi).
Vous pouvez déverrouiller les montres en les recevant dans des niveaux de pass de bataille ou en achetant des paquets de magasin.
5. Armes primaires
Bien que Zone de guerre est un nouveau Appel du devoir mode, ceux qui ont joué Guerre moderne sera à la maison avec les armes familières du jeu complet.
Dans la nature, une arme est une arme; Les mendiants ne peuvent pas être des sélecteurs lors du pillage autour de Verdansk en mode Battle Royale, et que vous trouviez une arme de poing ou un fusil d’assaut, il vaut mieux avoir une arme que d’être attrapé sans un.
Cependant, dans les charges et les chutes de chargement, il y a une certaine segmentation entre les armes primaires et les armes secondaires. Les armes primaires sont, dans l’ensemble Guerre moderne expérience, le primaire façon de faire des dégâts aux ennemis.
Voici un aperçu des sept types d’armes primaires – fusil d’assaut, pistolet sous-marin (SMG), fusils de chasse, mitrailleuse légère (LMG), fusils d’artigies, fusils de tireur d’élite et mêlée – que vous trouverez à la fois à Verdansk avec pré-déterminé Les pièces jointes le cas échéant, ainsi que vos charges pour niveler et personnaliser entièrement votre préférence personnelle:
Fusils d’assaut
De toutes les principales catégories d’armes, les fusils d’assaut sont roi par la taille seule. Aucune autre catégorie ne se rapproche du nombre de fusils d’assaut uniques, car c’est la seule classe avec des armes uniques à deux chiffres.
La plus grande catégorie d’armes est la plus diversifiée; Des fusils de bataille à haute dommage aux fusils compacts à tir rapide, on pourrait théoriquement créer une variété de charges avec chaque fusil d’assaut et s’adapter toujours à presque toutes les situations de combat. Et tout en étant un cric de tous les métiers peut parfois signifier «maître de rien», les armes dans cette catégorie sont fantastiques pour les engagements à moyenne portée.
Prenez le premier fusil d’assaut que vous débloquerez – le Kilo 141 – par exemple. D’une part, il peut être personnalisé pour être une option CQB furtive (bataille de quartiers de clôture) grâce à un baril de suppresseur intégré…
Mais, avec quatre autres attachements complètement différents, sa conception ressemble à une mitrailleuse légère, en particulier avec un tambour de 100 rond.
Peu importe comment vous personnalisez cette arme – et la majorité des fusils d’assaut, d’ailleurs – ce sera généralement un tir de 3-5 fiable à quelques dizaines de mètres contre un adversaire avec une armure zéro.
Un fusil d’assaut standard sera généralement livré avec un magazine de 30 tours, vous permettant d’obtenir plusieurs engagements en succession rapide. Ces magazines et la taille globale de ces armes entravent légèrement la mobilité de votre opérateur, mais cela les met généralement au milieu du pack par rapport aux opérateurs qui tenaient d’autres armes.
Lorsque vous ramassez un fusil d’assaut à l’état sauvage, il est normal de supposer toutes les généralisations ci-dessus. Cependant, il y a quelques jokers qui se trouvent dans cette catégorie, en commençant par ceux étiquetés comme des «fusils de bataille», ou qui ont une description qui met en évidence «des dégâts élevés» ou «le ralentissement du taux de cycle.”
Une de ces armes est l’Oden, un fusil d’assaut en bulliers entièrement automatique qui peut théoriquement descendre un ennemi avec seulement deux tirs. Et, si ce n’était pas assez impressionnant, l’équipement de certains accessoires peut même entraîner cette gamme à deux coups à plus de 100 mètres.
Considérez ces armes pour fonctionner comme un pont entre les fusils d’assaut appropriés et les fusils de tireur d’élite; Ils peuvent baisser les ennemis de manière plus fiable à portée avec moins de coups de feu, mais sont beaucoup plus lents en termes de manipulation et de débit de feu par rapport aux autres armes de leur classe. En tant que butin dans le jeu, ces armes peuvent s’accompagner d’une portée élevée, vous permettant de voir des ennemis à plus de plus grandes distances et de mettre ce feu de haute puissance sur eux.
Les autres forêts dans la catégorie des fusils d’assaut sont des armes qui excellent spécifiquement dans les situations furtives; La plupart des armes avec des barils suppresseurs intégrés attachables – étant efficacement deux attachements – sont des fusils d’assaut. Un fusil d’assaut – le M13 – a même une attachement de munitions – .300 Mags de 30 tours d’occasion – qui retire les crânes ennemis sur vos cibles mortes (donc vos ennemis ne peuvent pas déterminer l’emplacement de l’endroit où leur compagnon de travail est mort).
Ces attachements furtifs sont fantastiques dans le Zone de guerre Le réglage, comme compter sur vos sens est une clé majeure de la survie, et tout ce qui peut entraver les sens de votre adversaire pourrait être une aubaine majeure pour réussir.
Enfin et surtout, tous sauf un fusil d’assaut ont une option de feu de sélection intégrée, ce qui signifie qu’ils peuvent tirer entièrement automatiquement ou avec un seul feu. Un seul feu est fantastique pour placer des photos plus précises, car elle vous oblige à appuyer sur la détente manuellement pour libérer chaque balle dans un magazine, vous donnant le temps de réajuster le but et de rendre compte du mouvement.
Une autre option de sélection est Burst Fire, que chaque fusil d’assaut automatique peut devenir pour refléter le seul fusil de bullpup en éclatement dans cette catégorie.
En équipant l’arme Perk éclate sur une arme de feu non buranque, votre fusil d’assaut choisi tirera trois coups de feu en succession rapide à chaque traction de la gâchette. Bien qu’il y ait un court délai entre les rafales, cette méthode de tir offre un juste milieu entre la stabilité du feu semi-automatique et la puissance de feu brute de complètement. N’oubliez pas: vous pouvez déterminer si un fusil d’assaut est un feu d’éclatement et n’est pas entièrement automatique en regardant l’iconographie dans le coin inférieur droit de votre HUD sous l’arme actuellement équipée.
Par rapport aux fusils d’assaut, la deuxième catégorie d’armes principale sacrifie une plage et des dégâts efficaces en échange d’un tir plus rapide et plus efficace dans des situations à proximité, telles que les bâtiments intérieurs ou dans des voies serrées.
Cela se résume à la conception globale de ces armes et au calibre qu’ils chambre. En standard, la taille minimale du magazine de ces armes est de 25 tours, mais généralement, un SMG dans la nature sera livré avec une taille de magazine d’environ 30 à 32 tours. Parfois, vous pouvez trouver un SMG qui peut transporter 50 ou 64 tours en standard ou, avec une arme, un accessoire de magazine 84 rounds qui fait même honte à des LMG!
Pourquoi ces magazines ont-ils autant de balles? Parce que SMGS inflige moins de dégâts par coup, en moyenne, qu’un fusil d’assaut. Certains SMG ont des accessoires de magazines supplémentaires qui modifient le calibre des balles qu’ils tirent, leur permettant d’être sur la parole avec leurs cousins de fusil d’assaut.
Cependant, en général, attendez-vous à ce qu’un SMG retire un ennemi sans armure en 4-6 coups de feu de près avec leur calibre standard de munitions. Éliminer les ennemis qui sont à plus de quelques dizaines de mètres seront plus difficiles, étant donné les tendances de recul plus élevées et les dégâts significatifs de ces armes ont à des gammes plus longues.
Ce recul élevé vient avec le territoire d’avoir des balles de petit calibre qui sont tirées à un taux de feu élevé. En d’autres termes, vous n’aurez pas à vous soucier de licencier le déclencheur à bout portant, ou de viser des vues, d’ailleurs, en ce qui concerne les engagements extrêmement serrés.
La propagation du feu de hanche sur SMGS est parmi les plus bas de toutes les armes primaires, et elle peut même être proche des publicités (viser la vue) précises avec certains accessoires, tels que le laser 5MW. Cependant, ces attachements sont livrés avec des inconvénients, en particulier le laser 5 MW, qui peut exposer votre position car il est visible pour toute personne à proximité.
En dehors des engagements des quartiers étroits, l’apprentissage et le contrôle du recul – soit avec des attachements ou avec une discipline de déclenchement – est un must même à une douzaine de mètres. Tous les SMG ont un mode semi-automatique, bien qu’il contredit souvent les forces de cette catégorie d’armes. Cependant, si vous manquez d’une autre arme pour infliger des dégâts à portée, cette méthode d’incendie pourrait être échangée dans un pincement.
Le monde de SMGS est dominé par ceux qui adoptent un style de jeu de course et de pistolet; Les armes dans cette catégorie partagent une grande mobilité pour associer leurs tendances à tir rapide. En moyenne, les SMG peuvent être considérés comme la deuxième catégorie d’armes primaires la plus rapide en ce qui concerne la vitesse de déplacement, la vision des viseurs et le licenciement de Sprint, et peut devenir encore plus rapide en équipant certains accessoires pour votre chute de chargement SMG.
Ces pièces jointes sont livrées avec des inconvénients; Enlever le stock et raccourcir le canon de ces SMG peut faire de vous un opérateur hostile, mobile et agile, mais préparez-vous à faire face à de graves problèmes de recul.
Enfin, en ce qui concerne le rechargement, les SMG sont connus pour être rapides. Leurs petites cartouches interchangeables sont non seulement légères, mais aussi faciles pour les opérateurs de se placer s’ils ont encore des munitions à l’intérieur ou sont complètement dépensés.
Le tour de passe-passe de l’arme à main rendra ces recharges encore plus ridiculement rapidement, mais là encore, vous devrez peser cette option avec les dizaines d’autres attachements impressionnants qui peuvent être obtenus sur ces armes.
Les fusils de chasse sont le choix de l’arme CQB ultime, capable de déchirer un ennemi – ou même deux ou trois emballés ensemble – à la tige avec une seule coquille.
Par défaut, tous les fusils de chasse à l’intérieur Zone de guerre Fire Buckshot; Contrairement à un fusil, un pistolet ou une mitrailleuse qui tire une balle, un fusil de chasse tire de plus petits pastilles d’une coquille. Lorsque vous licenciez un fusil de chasse, ces pastilles se sont répandues du canon, avec chaque culot individuel infligeant des dégâts.
En d’autres termes, les granulés peuvent se propager à plusieurs cibles, en particulier à une portée plus longue. Cela se produit, peu importe si vous visez des viseurs ou des hanches, et si vous faites ce dernier, votre réticule sera un cercle qui représente la zone de propagation potentielle de la culot.
Cependant, tous les fusils de chasse peuvent être équipés d’un attachement rond de limace en option, en particulier une limace dur de 437 GR. Ces limaces sont des balles puissantes qui concentrent tous les dégâts que vous feriez avec une coquille de fusil régulière en un seul projectile lourd.
Contrairement aux pastilles, les limaces font face à une baisse de balles. Tous les tours de limaces sont à zéro à 30 mètres, ce qui signifie qu’ils maintiendront une ligne droite lorsqu’ils sont tirés jusqu’à ce qu’ils dépassent 30 mètres ou frappent un objet ou – espérons-le – un ennemi.
Après 30 mètres, la limace se déroulera en raison de la physique. Vous pouvez rendre compte de cette goutte en visant légèrement lorsque vous tirez sur une cible. De plus, si cette cible n’est pas stationnaire, vous devrez peut-être diriger votre tir – prédire le mouvement d’un ennemi et viser légèrement vers la gauche ou la droite pour les attraper en mouvement.
Que vous utilisiez des limaces ou des tours de plomb, la vitesse de rechargement pour tous les fusils de chasse est considérée comme la plus rapide de la plupart des armes primaires. Cette caractéristique vous permet de vous cacher, de recharger rapidement et de revenir prêt à infliger plus de dégâts.
En parlant de vitesse, les fusils de chasse sont les armes les plus mobiles de toutes les armes primaires, et même des armes de poing rivales comme armement avec le moins de pénalités pour les vitesses de mouvement. Ces pénalités peuvent être encore moins significatives avec certains attachements, tels que les barils plus courts ou le retrait du stock, dont les effets croissants du recul n’ont pas autant de choses compte tenu de la façon dont ces armes tirent.
Comme toutes les catégories d’armes, les fusils de chasse ne sont pas parfaits; L’un de leurs plus grands inconvénients est leur capacité de magazine. Bien qu’il existe des choix d’attachement qui augmentent la capacité de MAG individuelle spécifique à 12 tours ou même 25, vous ramassez généralement un fusil de chasse avec des tours à moins de deux chiffres dans un magazine. Ensuite, il y a le cas du 725 qui, malgré ses dégâts et sa portée, ne contient que deux tours de munitions avant d’avoir besoin d’un rechargement.
Tout comme la capacité de transport, les fusils de chasse manquent de plage. La gamme effective d’un fusil de chasse typique est, au mieux, la durée d’une salle d’appartements standard et, au pire, de la durée d’un bureau standard. Bien que les tours de limaces puissent remédier directement à ce problème, ils sont très peu fiables lorsqu’ils sont à la hanche et rendent un fusil de chasse plus difficile à utiliser car ils réduisent considérablement votre marge d’erreur.
Cependant, la plage ne devrait pas avoir d’importance pour un utilisateur de fusil de chasse vétéran; Ces armes sont destinées à des engagements proches, que ce soit à l’intérieur des pièces individuelles, dans des ruelles serrées ou dans le visage d’un opérateur rival.
Ces armes entièrement automatiques tirent des balles de haut calibre qui peuvent punir les adversaires à n’importe quelle gamme. La plupart des LMG sont livrés avec des magazines de grande capacité; Alors que certains ne transportent que des 30 coudes maigres, ne soyez pas surpris de voir des magazines de 100, 150 ou même de 200 rounds sur un LMG dans la nature.
Les LMG, bien sûr, ont leurs inconvénients, les plus évidents étant leur taille et leur poids. Tout ce métal va alourdir n’importe quel opérateur sur le terrain, ce qui rend la mobilité difficile par rapport à un fusil SMG ou assaut plus mince.
Faire quoi que ce soit avec un LMG, que ce soit le passage à lui, à viser ses vues ou à le tirer après le sprint, prendra plus de temps que de prendre ces mêmes actions avec presque toute autre arme primaire. Cela comprend le rechargement de ces armes massives; Attendez-vous à attendre plus de secondes à deux chiffres pour échanger un magazine, surtout en ce qui concerne les magazines vides ou ceux qui ont des capacités de transport incroyables.
En général, ces inconvénients font de la patience et du choix de vos batailles judicieusement deux vertus clés du code LMG. Pendant les modes de jeu d’équipe, il peut être sage de demander à un coéquipier de vous couvrir pendant que vous rechargez un LMG, tout en agissant à titre solo, l’utilisation d’outils de reconnaissance et de défensive pourrait être nécessaire pour assurer un rechargement sûr.
Un LMG n’a cependant pas besoin d’être une arme massive; Certains LMG, comme le Holger-26 indiqué ci-dessus, ont des attachements qui réduisent considérablement le profil global de l’arme, ce qui facilite le déplacement et viser les vues avec. Ceux qui peuvent ne pas se sentir à l’aise avec un LMG standard peuvent vouloir essayer ces armes avec ce type de pièces jointes, car cela pourrait vous aider à vous frayer un chemin dans cette catégorie.
Cependant, peu importe si vous utilisez le Holger-26 ou le MG34 ou quoi que ce soit entre les deux, un autre problème doit être pris en compte: Recul. Lorsqu’ils sont licenciés comme une arme entièrement automatique, les LMG ont certains des plus grands coups de pied verticaux et horizontaux de toutes les armes du jeu.
Il y a quelques choses que vous pouvez faire pour gérer le recul, le premier étant un feu semi-automatique. Comme les fusils d’assaut et les SMG, les LMG peuvent être tirés par balle par balle, vous permettant de dépenser sélectif des munitions.
Le feu sélectif peut également être fait avec un peu de discipline de déclenchement; Le recul sur ces armes empire lorsque vous tirez plus de balles. Le regroupement de coups de tirs en cinq à dix rafales manuelles avec des tirs de déclenchement plus courtes plutôt que de déclencher le feu de suppression – qui a ses propres utilisations si vous souhaitez faire une déclaration et laisser tomber plusieurs ennemis de manière plus chaotique – pourrait rendre ces armes plus faciles à Gérer la plage.
De plus, il peut être dans votre intérêt d’équiper vos charges basées sur LMG avec des pièces jointes qui réduisent le recul. Cela inclut le bipode, qui réduit le recul tout en s’accroupissant ou sujets, deux positions que la plupart des artilleurs prennent lors du tir de ces armes.
Vient ensuite le sujet du montage: les LMG sont spécialement conçus pour être placés et montés sur la couverture ou les murs (ou même la mise à niveau du champ de couverture déployable [HD1]). Le montage réduit considérablement le recul, ce qui facilite le licenciement des dizaines de balles en baisse dans une seule entrée de gâchette quand il est nécessaire.
Un LMG monté peut être un LMG dans son état le plus utile. Ces armes peuvent être difficiles à déplacer et à recharger, mais quand il s’agit de mettre le feu, peu peuvent correspondre à la puissance de ces pistolets massifs.
Fusils de tireur d’élite
La catégorie des fusils tireurs peut être décrite comme la catégorie des armes principales «Misfit Rifle». Ici, vous trouverez tout, des fusils de bataille aux fusils à boulonner et même une arbalète.
Cependant, ces armes partagent un trait commun: entre les mains d’un soldat qualifié qui comprend leurs forces et leurs faiblesses individuelles, ils peuvent être mortels.
Au début, vous pensez peut-être que cette catégorie est une extension de la catégorie des fusils de sniper. Et tu aurais raison, jusqu’à un point. Oui, ce sont des armes à tir lent et à forte dégâts, mais elles sont plus efficaces dans les combats à rapports à rapports que les tireurs d’élite, échangeant une portée efficace pour de meilleures statistiques de manipulation.
En général, un opérateur tenant un fusil tireur. Par conséquent, les fusils tireur Zone de guerre.
Vous pouvez toujours utiliser un fusil tireur. Cela soulève un style de jeu appelé Quickscoping, dont les utilisateurs de fusils tireurs peuvent trouver efficace sur le rôle de dépistage et de tireur d’élite traditionnel.
Le spoping rapide est lorsqu’un opérateur acquiert une cible sans viser les viseurs, alors que son réticule est sur une cible, prend rapidement le bouton AIM, tirant lorsque leurs viseurs de réticule ou de fer sont sur la cible et libère le bouton BIEAL après la prise de vue. Bien qu’il s’agisse d’une compétence difficile à maîtriser, il peut être utilisé pour maximiser la mobilité plus agile d’un fusil de tireur.
Ce profil de dégâts se traduit par cette règle d’or: obtenir une tête de tête avec n’importe quel fusil tireur.
Même avec ses problèmes de portée, qui devraient toujours être considérés comme le fusil tireur. Ce trait dans tous les fusils tireur.
En dehors des trois fusils de tireur d’élite, l’arbalète se trouve dans une classe à part. La nouvelle arme finale hors de la saison première du jeu complet, l’arbalète a un profil de dégâts presque identique au fusil de sniper le plus puissant en termes de dégâts par balle à l’intérieur Zone de guerre.
Cependant, cela vient avec une prise; Les boulons de l’arbalète tombent considérablement plus rapidement que les balles, ce qui fait que les longs forfaits de calcul de l’angle correct pour frapper un ennemi lointain, sans parler de mener votre tir pour atteindre une cible en mouvement. La plage avant un boulon tombe peut être augmentée avec les accessoires, mais cela peut se produire au prix de pire manipulation ou précision.
L’arbalace a également plusieurs accessoires de munitions qui lui permettent de tirer des boulons explosifs, gaz ou thermite. Ces boulons plus mortels ont tous des effets noueux sur les joueurs ennemis et / ou l’équipement… mais vous ne pourrez pas récupérer ces boulons comme vous le feriez pour un boulon d’arbalète standard.
Compte tenu du plancher à haute compétence de ces armes, les joueurs moins expérimentés peuvent vouloir obtenir des répétitions en multijoueur avant de décider de faire des fusils à tirages incontournables ou une norme dans leurs charges. Cependant, une fois que vous en maîtrisez un – ou tous – de ces armes, vos ennemis peuvent regretter de laisser ces outils puissants disponibles pour la prise.
Si vous n’avez pas déjà utilisé l’arbalète, trouvez-le aléatoirement lors d’une correspondance ou achetez la variante du plan Blueprint Ice Lance dans le cadre du faisceau de bête arctique dans le magasin.
Fusils de sniper
Des fusils de tireur d’élite en direct et meurent par un adage: un coup, un kill.
Ces armes chambrent les balles les plus puissantes dans Zone de guerre, capable de renverser un ennemi au sol même lorsqu’ils sont à des centaines de mètres de distance. Cependant, avec une grande puissance vient un grand recul; Le tir de l’une de ces armes laissera votre opérateur sous le choc à moins que l’arme ne soit montée ou équipée d’un recul multiple réduisant les accessoires.
De plus, avec deux armes de fusil de tireur d’élite disponibles sur trois étant des armes à verrou et troisième et troisième en semi-auto à gaz, ne vous attendez pas à effectuer des photos de suivi au même rythme que vous le feriez avec un fusil d’assaut. Cela rend le recul moins de problème, mais le coup de pied d’un tireur d’élite peut toujours vous décourager lorsque vous êtes prêt et capable de prendre ce deuxième coup… si c’est nécessaire.
Lorsque vous utilisez un fusil de sniper, moins il faut des prises de vue pour abattre un ennemi, mieux c’est, car une capacité de magazine limitée avec un temps de rechargement plus long que d’habitude est associée à un coup de pied élevé et à un faible débit de feu. Donc, que vous puissiez étouffer un ennemi avec le canon ou trois terrains de football, la précision est votre clé principale du succès avec un tireur d’élite.
Pour votre commodité, chaque fusil de tireur d’élite est équipé d’une lunette de grossissement 8x, avec des pièces jointes vous permettant de la réduire aussi basses qu’un 3.0x grossissement jusqu’à 12.6x plus puissant que l’œil nu. Cela fait des fusils de sniper des armes phénoménales pour repérer, car vous pouvez utiliser la portée pour voir des points de repère ou des cibles éloignés et planifier vos actions en conséquence.
La plupart, sinon la totalité, les lunettes, y compris la lunette de tireur d’élite standard, ont leur réticule de ciblage avec des barres ou des points sous le réticule principal. C’est votre façon de tenir compte de la baisse des balles; Bien que tous ces fusils de tireur d’élite soient à zéro pour environ plusieurs dizaines de mètres, ou suffisamment pour des engagements de milieu de gamme, ces balles tomberont lorsqu’ils tenteront de frapper une cible à des gammes extrêmement longues.
C’est là que ces marques entrent en jeu: elles servent de guide pour atteindre une cible à des gammes longues spécifiques, chaque portée ayant une échelle et une façon de montrer ces gammes différentes.
En dehors de Zone de guerre, Vous pouvez essayer une baisse de balles dans la campagne solo, qui comprend une excellente introduction à cet élément du jeu dans l’une de ses missions, ou Guerre moderne Multijoueur de guerre au sol. Sinon, apprendre à maîtriser un fusil de sniper spécifique avec un réticule spécifique se résume pour pratiquer.
Une bonne façon d’apprendre les tenants et les sorties d’une portée est de pinging une cible ennemie et de voir combien de mètres le ping les appelle. Une fois que vous avez aligné un tir avec ces marques sous le réticule principal, prenez-le et voyez s’il frappe. Ajustez votre objectif en conséquence et prenez des notes sur ce que ces marques signifient pour la distance.
Bien que tout cela puisse sembler trivial, les meilleurs tireurs d’élite Zone de guerre sont intelligents avec quand, où et comment ils tirent. Les fusils de tireur d’élite peuvent sembler avoir un sol à faible compétence au début, mais les maîtres de sniping peuvent éliminer une équipe entière sans qu’ils sachent exactement.
Dans cet esprit, il y a un grand comptoir à tout utilisateur de fusil de tireur d’élite, ou toute personne utilisant une portée avec un gros grossissement: Scope Glint. Scopes dégagent une lueur blanche, qui donne la position d’un tireur d’élite. Savoir où se trouve cette lueur et l’utiliser contre un tireur d’élite est la clé pour contrer un ennemi, ou du moins utile pour déterminer quelles zones sont en sécurité et quand se cadrer.
Mêlée – The Riot Shield
Pour compléter les armes primaires, la catégorie de mêlée avec une seule option actuelle: le bouclier anti-émeute.
Cette arme est différente de l’autre dans Zone de guerre, Comme il est basé sur une prémisse séculaire: la meilleure infraction est une défense puissante. Le bouclier anti-émeute est résistant aux balistiques et résistant aux explosifs, ou en d’autres termes, bloque les balles et réduit les dommages de tous les dispositifs explosifs.
Toute balle qui frappe ce bouclier se détournera, protégeant son utilisateur et toute autre chose derrière elle. Cela peut être utile lors de la défense d’un objectif ou d’un coéquipier abattu qui est relancé par un troisième membre de votre trio.
Parce que ce bouclier anti-émeute est grand, il rend un opérateur moins mobile par rapport à certaines armes, comme les fusils de chasse ou les SMG. Malgré sa taille, cependant, il ne couvre pas un opérateur entier; Un opérateur qui se lève droit laissera ses chevilles et leurs pieds sensibles aux dommages, et le sprint lors de l’utilisation d’un bouclier anti-émeute laissera encore plus de chair à l’air libre… et, bien sûr, tout utilisateur de bouclier anti-émeute aura une cible théorique peinte sur Leur retour complètement exposé.
Par conséquent, les utilisateurs de Shield Riot Shield seront le plus souvent accroupi pour garder presque tous leurs fronts couverts par le bouclier. Alors que la marche avec ce bouclier est lente, c’est la tactique la plus défensive que l’on puisse prendre en l’utilisant.
Un autre moyen efficace d’utiliser ce bouclier est de le laisser sur le dos. Puisqu’il est attaché derrière vous, il détournera toutes les balles qui entrent en contact avec elle, laissant moins de surface ouverte aux ennemis pour vous tirer dans le dos.
En dehors des balles, le bouclier anti-émeute agira comme un panneau pour les équipements lancés, sauf tout ce qui peut s’en tenir ou le prendre en feu. Cela peut conduire à des jeux de mauvaise orientation; Une grenade de fragtes ennemies pourrait rebondir et retourner à l’expéditeur, ou un coéquipier qui doit se cacher peut l’utiliser pour ricochet une grenade instantanée dans une porte.
La dernière caractéristique déterminante du bouclier anti-émeute est qu’elle inflige des dommages causés par la mêlée d’une manière sûre et efficace. Un ennemi sans armure peut être renversé avec un bouclier anti-émeute en seulement deux coups sûrs, et l’utilisateur du bouclier peut rester principalement couvert par le bouclier tout en attaquant.
Cependant, attaquer avec ce bouclier ne devrait être qu’un dernier recours; Des tactiques défensives et autrement non conventionnelles sont recommandées lorsque vous utilisez le bouclier anti-émeute, et pendant que vous l’avez, faites très attention à tout ce qui est collant ou inflammable.
6. Armes secondaires
Ce n’est pas parce que ces armes sont étiquetées comme «secondaires» qu’elles devraient être un dernier recours. En fait, dans des situations spécifiques, ces armes sont sans pareille Zone de guerre, capable de vaincre les véhicules, de faire des dégâts mortels immédiats et même d’être votre principale source de vous relancer.
Lors de la création d’un chargement, vous devez essayer de couvrir les lacunes d’une arme primaire avec une arme secondaire appropriée ou utiliser cette fente pour augmenter davantage un chargement dans un rôle encore plus de niche. Les armes secondaires sont divisées en trois catégories: armes de poing, lanceurs et mêlée.
Un sage Gaz a dit un jour: «N’oubliez pas que passer à votre pistolet est toujours plus rapide que de recharger.”
Votre arme de poing est votre option de sauvegarde fidèle pour quand une arme primaire est sèche. Ou, au début d’une norme Zone de guerre correspondre, vous passerez avec seulement une arme de poing à votre nom.
Chaque fibre de l’être d’opérateur peut vous ordonner d’échanger ce pistolet avec deux armes primaires (en utilisant l’avantage exagéré), car vous pouvez penser que tous peuvent être surclassés par d’autres armes à l’intérieur Zone de guerre. Voici quelques raisons pour lesquelles vous pourriez vous tromper:
Premièrement, les armes de poing ont certaines des statistiques de manipulation et de mobilité les plus rapides du jeu. Lorsque vous devez courir rapidement autour de la carte Warzone, retirer votre arme de poing vous accélèrent souvent (même si vous portez une arme primaire à maintenance lente). Et, encore une fois, c’est un choix fiable chaque fois que votre arme principale est hors des munitions au milieu d’un combat.
Deuxièmement, chaque arme de poing peut remplir encore un trou de niche dans un chargement, complimentant bien les types d’armes primaires. Besoin d’une sauvegarde à tir rapide vers une bête à longue portée d’un fusil de sniper? Ne cherchez pas plus loin que le M19, une arme à taux de tir élevé avec une forte capacité de magazine qui peut être prolongée jusqu’à 32 tours. Qu’en est-il d’une option puissante et à plus longue portée pour accompagner votre fusil de chasse? Le .357 a la meilleure gamme dans cette classe d’armes et peut descendre un ennemi sans armure en une seule fois.
En parlant du .357, un attachement, un tir de serpent, échange son .357 balles pour les coquilles remplies de bucks, transformant ce pistolet en fusil de chasse de poche sans avoir besoin d’utiliser le perk exagéré dans votre chargement.
La classe d’armes de lanceur remplit le rôle le plus de niche dans n’importe quel chargement: des dégâts de véhicule et d’éclaboussure.
Dans Zone de guerre, La plupart des armes seront plus précises et causeront des dommages plus fiables aux soldats rivaux. Cependant, face à des équipements et des véhicules ennemis, peu de choses sont plus dévastatrices qu’un tir bien placé d’un lance-roquettes.
Les quatre lanceurs disponibles pour les charges ont tous des tactiques et des conseils d’utilisation différentes, avec le cinquième lanceur disponible, un lanceur de grenades qui est considéré comme un butin légendaire, un autre outil efficace pour la destruction. Aux fins de ce guide, cependant, nous décomposons les quatre lanceurs principaux.
Le premier lanceur que vous débloquerez pour les charges est le Pila, autrement connu sous le nom de lanceur standard de verrouillage, incendie. Ce lanceur peut assommer rapidement un UAV dans un seul missile, ou causer des dommages importants à un hélicoptère, un VTT ou un rover tactique.
Verrouiller sur un véhicule ou un drone avec le Pila est aussi simple que de viser des vues vers le véhicule et de le garder dans l’image de la vue pendant quelques secondes. Une fois que le réticule de ciblage clignote en rouge, vous pouvez ensuite tirer et vous procéder à votre entreprise, car la fusée suivra le véhicule jusqu’à ce qu’il explose ou est mal dirigé par des éruptions.
Le Pila a également une fonction de tir libre qui peut être utilisée pour frapper les ennemis à pied, bien que ses dégâts de démarrage ne soient pas aussi puissants que les autres lanceurs de cette catégorie. Dans une pincée lorsqu’il n’y a pas assez de temps pour se verrouiller, le Free Firing le Pila à un véhicule moulu rapide peut être fait, mais généralement, c’est le lanceur que vous utiliseriez pour verrouiller les véhicules avant de les transformer en ferraille métal.
Ceux qui veulent un lance-roquettes à tir libre devraient se tourner vers le strela-p. Ce lanceur n’a pas de fonction de verrouillage mais possède des fusées perçant l’armure qui infligent plus de dégâts aux véhicules par rapport à la PILA.
Bien que ces propriétés qui perçoivent l’armure ne signifieront pas beaucoup pour un drone fragile – ou des soldats de pied Zone de guerre.
Considérez cela comme le Pila avec un plancher de compétence plus élevé: ceux qui peuvent bien mener ces fusées et faire des photos précises peuvent faire plus de dégâts aux véhicules que le Pila, mais le manque de verrouillage rend le strela-p impitoyable lorsque vous manquez ces coups.
Ensuite, il y a le Jokr, un autre lanceur d’incendie et d’ouvrir qui est un peu plus complexe que son cousin Pila. Ce lanceur a un rendement explosif massif et attaque des véhicules ou des emplacements spécifiques de haut en bas, bien que l’utilisation puisse prendre une certaine pratique.
Lorsque vous utilisez le Jokr, vous devez d’abord viser les viseurs et, si vous le souhaitez, activer ou désactiver sa vue thermique en option. Ensuite, regardez vers le véhicule ou l’emplacement que vous souhaitez cibler et verrouiller dessus à l’aide du bouton Fire.
S’il y a plusieurs cibles potentielles dans la région et qu’elle se verrouille sur la mauvaise, ne vous inquiétez pas; Lâchez le bouton de tir, ajustez le but et réessayez. Si vous êtes trop proche de la cible, un gros X rouge et un avertissement apparaîtront à l’écran pour vous faire savoir qu’il ne tirera pas.
Après avoir tenu le bouton de feu pendant environ trois secondes, la fenêtre contextuelle se transformera pour tirer une seconde avant que le missile ne quitte votre Jokr. Une fois qu’il le fera, il se déplacera en droit de haut en bas vers l’emplacement verrouillé ou, si vous vous enferme sur un véhicule, voyagez avec lui jusqu’à ce qu’il explose ou est dévié par des éruptions.
Les missiles Jokr prendront quelques secondes pour atteindre leur objectif prévu, mais quand ils le feront, ils infligeront des dégâts importants aux véhicules et / ou aux soldats ennemis. Bien que son mécanisme de ciblage puisse sembler difficile à maîtriser au début, le Jokr n’est pas aussi difficile à utiliser et peut être une partie sous-estimée de tout chargement ou chargement dans le jeu.
Le lanceur final qui peut être équipé dans un chargement est le RPG-7, un lanceur autopropulsé non guidé qui tire une grenade propulsée par fusée (d’où RPG).
Le rendement explosif du RPG-7 peut frapper un ennemi ou deux à plat sur le sol dans une petite zone, ou infliger des dégâts solides à chaque véhicule en Zone de guerre.
Parce que ce projectile laisse son lanceur plus lent que les autres lanceurs, il peut prendre un certain temps pour atteindre des cibles lointaines de manière fiable avec le RPG-7, car sa trajectoire de vol peut devenir un peu imprévisible après quelques dizaines de mètres.
Pourtant, le RPG-7 peut être un ajout mortel à n’importe quel chargement dans la nature, ajoutant un puissant coup de poing contre les ennemis étroitement emballés ou des véhicules plus petits pour aller avec une arme primaire. Et, en ce qui concerne la portabilité, aucun autre lanceur n’est aussi compact que celui-ci, ce qui en fait l’option la plus mobile dans une catégorie où la vitesse n’est pas roi.
Peu importe le lanceur que vous utilisez, il y a quelques constantes: tous emballent de petites munitions de départ, ralentissent considérablement un opérateur et prennent un certain temps à recharger. Amped, un avantage dans l’emplacement 3, aide directement certaines de ces préoccupations, car elle accélère le temps nécessaire pour prendre ces lanceurs – et d’autres armes – et accélère les recharges de lance-roquettes.
Lors de la création d’un chargement avec un lanceur, il peut être sage de prendre ample avec. Cependant, il y a un cas pour prendre des éclats d’obus, un avantage qui fait des dégâts explosifs retarde la régénération de la santé ennemie pendant quelques secondes, ainsi que.
Cependant, lorsque vous trouvez ces armes dans la nature sans avant Zone de guerre Seul, avec des ennemis heureux de véhicule.
Si vous avez l’intention de vous lancer dans une bagarre à près des quarts, alors les armes de cette catégorie sont les outils ultimes pour le travail.
Actuellement, le couteau de combat est la seule arme qui appelle la catégorie de mêlée d’arme secondaire la sienne, bien qu’il existe plusieurs plans de couteau fidèles afin que vous puissiez vraiment personnaliser votre machine à éliminer un coup.
Oui, le couteau de combat peut dévaster n’importe quel ennemi avec un seul coup et sans avertissement, ce qui en fait l’arme ultime pour les rencontres étroites furtives. Lorsque vous vous balancez avec le couteau de combat, il n’y a pas de pings de points rouges qui peuvent alerter d’autres ennemis à votre présence, ce qui signifie que les appels manuels sont le seul moyen d’informer les coéquipiers d’un couteau ennemi.
Inutile de dire que se balancer avec vos poings ou une arme peut également faire le travail, bien que leur puissance soit beaucoup plus faible par rapport à une lame aiguisée.
En raison de la gamme limitée du couteau de combat – c’est littéralement un couteau, après tout – il peut prendre une certaine pratique pour l’utiliser efficacement. Il ne sera actif que si vous le retirez physiquement, ce qui signifie que si vous utilisez actuellement une autre arme dans un chargement et que vous devez couper quelqu’un, vous devez y passer pour garantir un retrait d’un coup.
Heureusement, l’échange sur un couteau de combat est l’un des commutateurs d’armes les plus rapides du jeu, ce qui est logique étant donné qu’il ne pèse qu’une livre environ. Son poids, ou son absence, en fait également l’arme la plus légère à transporter, ce qui se traduit par une pénalité de mouvement qui nette.
En d’autres termes, en dehors d’un véhicule à roues, sprinter avec un couteau de combat est le moyen le plus rapide de se déplacer autour de Verdansk au sol.
7. Mortel et tactique
En dehors des armes, les équipements mortels et tactiques sont deux des outils les plus utilisés dans Zone de guerre. Une découverte commune parmi le butin et dans une goutte de chargement, ces pièces d’équipement offrent une autre façon de faire des dégâts aux ennemis ou aux véhicules, à distraire ou à désorienter les ennemis, ou à offrir des avantages actifs à vous et à votre équipe.
Bien que chaque équipement ait ses propres tactiques uniques, ils peuvent être résumés en catégories comme des armes. Plus précisément, voici comment nous aimons décomposer tout l’équipement mortel du jeu:
Grenades et incendiaires
Qu’il s’agisse d’un cocktail flamboyant, d’une bombe collante ou d’une fragment de problème standard, de la moitié de l’équipement mortel que vous trouverez dans Zone de guerre Tout fonctionne de la même manière: jetez-le, de préférence loin de vous-même et des coéquipiers, et regardez-le exploser.
Ces armes infligent généralement le plus de dégâts lorsqu’ils sont dirigés vers des soldats ennemis plutôt que des véhicules; Plus loin du rayon de l’explosion, moins les ennemis de dégâts prendront de ces quatre explosifs. Certains de ces explosifs, tels que le cocktail Thermite et Molotov, peuvent également être coincés sur un ennemi, ce qui garantit pratiquement leur mort et peut potentiellement infliger plus de dégâts à d’autres joueurs près d’eux.
Le cocktail Thermite et Molotov peut également causer des dommages importants aux véhicules, car leur feu peut surchauffer les moteurs et brûler en métal. La thermite est spécifiquement connu pour être méchant envers les véhicules, car il peut s’accrocher aux surfaces et étinceler, ce qui peut éventuellement les faire exploser. Essayez-les également sur les ennemis en utilisant le bouclier anti-émeute.
Peu importe lesquelles de ces grenades que vous trouvez dans la nature, elles sont les plus faciles à utiliser et nécessitent peu de conseils. Vous devrez peut-être les jeter dans un arc pour atteindre des cibles à distance, mais sinon, ce sont des ajouts solides à n’importe quel chargement, en particulier pour les nouveaux joueurs, et ce sont des options auxquelles vous ne devriez pas réfléchir à deux fois lorsque vous les trouverez parmi d’autres buts.
Explosifs déclenchés
Les mines de Claymore, C4 et de Proximité ont toutes une chose en commun: ce sont tous des explosifs qui s’activent avec un déclencheur spécifique.
Pour le Claymore, il explose chaque fois qu’un ennemi traverse son tripwire au laser, tandis que pour la mine de proximité, il apparaît lorsqu’il est monté sur ou près de la pression. Dans le cas des deux armes, ce sont des outils défensifs solides qui peuvent être utilisés pour le déni de la zone, car ils peuvent être placés dans les entrées pour entraver ou arrêter les progrès de l’ennemi.
Ils ont également des utilisations pendant que vous êtes abattu; Si vous définissez une mine Claymore ou Proximity avant d’être abattu et qu’il retire un ennemi, vous gagnerez le deuxième vent et vous reprenez dans le combat. Si vous courez à la santé et aux options, ce n’est peut-être pas une mauvaise idée d’en jeter un et d’espérer le meilleur.
Quant au C4, son déclencheur est un déclencheur physique que votre opérateur détient; Une fois qu’il est placé, appuyer à nouveau sur la commande de grenade mortelle fera à nouveau votre opérateur appuyer sur la gâchette et le faire exploser manuellement. Cependant, comme la plupart Appel du devoir Les anciens combattants vous diront qu’il existe un moyen plus rapide de faire exploser C4: Appuyez deux fois sur votre commande de recharge.
C4 peut être utilisé comme un outil défensif un peu comme une mine Claymore ou Proximity, ou infliger des dégâts offensifs en utilisant l’astuce de rechargement à double tour. Un dispositif C4 peut être fixé sur n’importe quelle surface, y compris les véhicules, et lorsqu’il explose, son rendement explosif peut soit enlever beaucoup de santé, ou même exploser, n’importe quel véhicule dans le jeu.
Ceux qui ont des esprits créatifs peuvent comprendre comment utiliser au mieux C4 dans les trois cas, en particulier lorsqu’il s’agit de le réparer sur les véhicules, ce qui en fait une menace polyvalente et unique parmi l’équipement mortel.
Couteau de lancer
Pour compléter les catégories d’équipement mortelles, un article est seul: le couteau à lancer. Il n’a pas de rendement explosif, mais peut éliminer un ennemi, quelle que soit la santé ou l’armure, en un seul coup.
Ceux qui sont exacts avec des grenades collantes peuvent vouloir envisager de devenir un expert de couteau à lancer, car il y a des compétences définites impliquées lorsque vous essayez de décrocher un couteau dans un ennemi. Un couteau à lancer est dans les airs et prendra le temps de voyager vers sa destination, de diriger votre couteau et de calculer les incontournables d’angle droit si vous voulez frapper un ennemi à distance.
Une utilisation moins connue du couteau à lancer est que, lorsque vous avez un couteau inutilisé dans la fente de grenade mortelle, il sera mis en évidence chaque fois que vous effectuez une attaque de mêlée. Lorsqu’un couteau à lancer est utilisé de cette manière, il fera également tomber un ennemi en un seul coup, quelle que soit sa santé et leur armure.
Bien qu’il ne puisse pas exploser ou infliger beaucoup de dégâts aux véhicules, le couteau à lancer est un ajout unique à tout chargement, qu’il s’agisse d’une goutte de chargement ou d’un chargement récupéré avec butin. Ceux qui ne sont pas formés dans les voies du couteau à lancer peuvent ne pas voir son utilisation au début, mais ceux qui connaissent ses pouvoirs mortels et peuvent les utiliser efficacement feront cet outil sous-estimé l’un de la justice létale rapide.
Quant aux grenades tactiques, celles-ci peuvent également être divisées en trois catégories:
Dispositifs de désorientation
Les grenades flash, les grenades d’étourdissement et les grenades à gaz servent toutes le même but avec des effets différents. Bien qu’ils ne soient pas un préjudice direct aux ennemis – à moins que vous ne plontiez directement un ennemi avec un pour un mineur, mais toujours potentiellement mortel, leurs effets désagréables peuvent ruiner la capacité d’un ennemi à vous combattre.
Ces trois grenades activent leurs effets quelques secondes après leur jetée et n’affectent que les ennemis dans un rayon de quelques mètres.
La grenade flash, lorsqu’elle se déclenche, tourne l’écran de quiconque est pris dans son rayon un blanc brillant et le renvoie lentement à la normale après quelques secondes. Il émet également un bruit d’étrue très fort qui peut également désorienter audiblement un joueur. Cette grenade est excellente contre les ennemis qui comptent sur la vue et le son pour prendre leurs photos, bien qu’il soit possible de secouer ces effets et de le combattre avec une certaine pratique, ou avec la bataille durcie un avantage équipé.
Les grenades d’étourdissement ralentissent le mouvement d’une victime et visent, réduisant leur sensibilité et ruinant leurs chances de s’enfuir ou de vous frapper. Tout comme la grenade Flash, les effets de la grenade Stun s’arrêtent après quelques secondes, mais peuvent être contrés en s’habituant au ralentissement de l’objectif et du mouvement.
La dernière grenade déverrouillée dans ce trio est la grenade à gaz, un appareil qui explose sur le sol et émet un nuage de gaz persistant plutôt qu’une charge utile de désorientation unique. Quiconque pris dans ce gaz se déplacera plus lentement, se fera flou de vision et commencera à tousser, ce qui désactive temporairement toute l’action pendant une seconde, puis désactive uniquement l’utilisation et le rechargement jusqu’à ce que les effets disparaissent.
Peu importe laquelle de ces trois que vous trouvez et utilisez, leurs stratégies sont pour la plupart les mêmes: jetez-la sur un ennemi ou une équipe ennemie, puis saisissez l’occasion pour les renverser avant de reprendre leurs esprits.
Dispositifs de distraction
La grenade de leurre et la grenade de fumée ne font absolument aucun dégât aux joueurs ennemis – à moins, bien sûr, qu’ils ne fassent un coup direct – mais en ce qui concerne les ennemis distrayants, ces pièces d’équipement sont au sommet de cette classe.
Une grenade de fumée fait exactement ce à quoi vous vous attendez: elle crée un écran de fumée épais qui entrave la vision ennemi. Les lasers et les lunettes thermiques peuvent traverser cette fumée, mais tous les dispositifs de ciblage, tels que les fonctionnalités de verrouillage d’un lanceur de Pila, ne pourront cibler quoi que ce soit dans ou passant cette fumée. Cela en fait également un excellent choix pour l’utilisation de défensivement: pour envelopper une zone où se trouve un compagnon de escouade abattu afin que vous puissiez les guérir, ou pour couvrir une zone où vous êtes sur le point de vous déplacer, surtout si elle est en plein air.
Quant à la grenade de leurre, il fonctionne également comme nommé, agissant comme un leur contre les joueurs ennemis. Cette grenade à contre -intel simule de faux coups de feu et des signatures radar qui peuvent confondre les coéquipiers ennemis. Dans Zone de guerre, Un joueur ennemi verra des tons rouges et entendra des coups de feu pendant que cette grenade de leurre est en vigueur.
Un opérateur qualifié peut éventuellement comprendre que ces pings radar et ces coups de feu sont faux, mais même contre Master Zone de guerre Les joueurs, une grenade de leurre, a certainement la chance de confondre vos ennemis.
Combinés, ces deux grenades sont d’excellents outils à la fois pour la gêne générale des joueurs ennemis et pour échapper au danger, car les écrans de fumée ou les faux feu peuvent vous acheter, vous et votre équipe, tout en planifiant une évasion. L’utilisation de ces deux grenades pour être la plus efficace peut prendre une certaine pratique, mais les résultats potentiels pourraient sauver votre équipe entière de la destruction complète.
Recon actif et technologie de santé
Souppel à la diversité de la piscine des équipements tactiques est la grenade instantanée, le capteur de battements cardiaques et le stim, trois éléments qui fournissent une utilité inégalée à l’intérieur Zone de guerre.
Dans l’environnement massif de Verdansk, Intel sur les emplacements ennemis peut être aussi puissant qu’une balle bien placée, et la grenade instantanée et le capteur de battements de cœur sont comme deux .50 Plans de calibre de la reconnaissance.
La grenade instantanée, après son lancement et elle explose, montre des profils ennemis dans son rayon de souffle. Ces signatures infrarouges traversent les murs et autres matériaux, vous permettant de voir des ennemis derrière la couverture. Cet aperçu des profils ennemis ne dure qu’une seconde ou deux, il est donc préférable de noter ces positions et d’agir en conséquence.
Le Heartbeat Monitor fournit également Recon sur les emplacements ennemis, bien qu’il se soit fait via un petit radar ping sur une tablette. Toutes les quelques secondes, le moniteur affichera les emplacements ennemis via des points verts et lira la distance exacte du ping ennemi le plus proche sous le radar du moniteur. Contrairement à la grenade instantanée, le moniteur de rythmes cardiaques peut être utilisé indéfiniment, ce qui en fait l’équipement tactique le plus durable de cette catégorie.
Quant au STIM, il fournit un plan de santé et d’énergie chaque fois que vous en avez le plus besoin. Zone de guerre Les opérateurs peuvent automatiquement guérir la pleine santé après être resté en dehors du combat pendant quelques secondes, mais dans les instants où la santé est nécessaire, comme après avoir été relancé dans un territoire dangereux ou entre les coups de feu lors d’une bataille d’armes à feu prolongée, un coup de stim ramènera rapidement un opérateur en pleine santé.
Stims rafraîchira également le sprint tactique, l’option de mouvement la plus rapide à pied, permettant à un opérateur de fuir le combat si nécessaire, ou récupère ce mouvement majeur au milieu d’un Zone de guerre correspondre.
Les avantages sont des avantages passifs accordés aux opérateurs en Zone de guerre, Alimenter leurs capacités physiques ou ajouter des mécanismes uniques en jeu à leurs charges. Contrairement aux armes et à l’équipement, les avantages ne peuvent être trouvés comme butin et ne peuvent être obtenus que par des charges.
Les avantages sont placés dans trois emplacements, permettant aux opérateurs de sélectionner un avantage dans chaque catégorie pour leurs charges. Voici un rapide aperçu de chaque avantage de chargement, et comment il peut être utile – ou dans certains cas, avoir des effets différents – à l’intérieur Warzone:
Perks de l’emplacement 1
Temps double – Les opérateurs qui optent pour cet avantage obtiennent leur durée de sprint tactique doublé et leur vitesse de mouvement accroupi a augmenté. Ceux qui ont un besoin de vitesse, comme les opérateurs qui ont tendance à graviter vers des armes à près des quarts, peut vouloir inclure cet avantage dans leurs charges.
E.O.D. – e.O.D. – UN.K.UN. Élimination des munitions explosives – vous permet de subir moins de dégâts des explosifs et de tir non-Killstreak, ainsi que de réinitialiser le fusible sur les grenades de fragers ennemies chaque fois que vous les ramassez. Il vous accorde également la possibilité de pirater les arginiers ennemis, les mines de proximité, le C4 et les systèmes de trophées, ce qui en fait vos propres appareils après le piratage. Cette quantité de polyvalence est idéale pour ceux qui veulent une protection supplémentaire contre les explosifs, ou qui aiment donner aux joueurs ennemis un avant-goût de leur propre médicament.
Charognard – Cela accorde à votre opérateur la possibilité de réapprovisionner les munitions des joueurs morts sans avoir besoin de piller les types de munitions individuelles. Pour ceux qui veulent passer moins de temps à ramasser le butin du sol, le trésor est un avantage qui vaut la peine d’être considéré.
À sang froid – Les opérateurs à sang froid n’ont aucune signature thermique, ce qui les rend indétectables aux systèmes de ciblage de l’IA et aux optiques thermiques. Les utilisateurs de Perk High Alert (disponibles dans votre deuxième emplacement Perk) ne seront pas non plus avertis lorsqu’un opérateur de sang-froid les ciblera. Cet avantage est construit pour ceux qui adoptent des approches furtives au combat, mais qui est également un grand avantage de l’utilité pour ceux qui veulent éviter d’être facilement repérés par des sortes thermiques.
Tuer la chaîne – Dans Zone de guerre, Kill Chain augmente vos chances de trouver des killstreaks dans les boîtes d’approvisionnement. Parce que Killstreaks sont des objets très rares dans ces caches, avoir un avantage qui augmente leur taux de chute pourrait balancer un match en faveur de votre équipe.
Solution rapide – L’option finale Perk 1 accorde une augmentation du taux de régénération de la santé après avoir tué des joueurs, ainsi que la capture et la tenue des objectifs, tels que les caches de boîte de fournitures de trésor ou les drapeaux SpotRep (consultez la section des contrats [HD1] pour plus d’informations). Ceux qui complètent beaucoup de Zone de guerre Les missions ou un style de jeu agressif peuvent profiter pleinement de cet avantage et devraient le considérer sérieusement dans leurs charges.
Perks de l’emplacement
Réapprovisionnement – Lorsqu’elle est utilisée dans le cadre d’un chargement, le réapprovisionnement vous permet de recharger l’équipement sur 30 secondes après une utilisation. Si vous avez tendance à vous en tenir à une pièce d’équipement utilisable ou si vous aimez garder celui de votre chute de chargement tout au long d’un reste d’un Zone de guerre Match, cet avantage peut vous convenir.
Ligne dure – Un opérateur qui a équipé de la ligne dure obtient un rabais sur les prix de la station d’achat pour Killstreaks, les mises à niveau sur le terrain, les plaques d’armure et les véhicules. Cette remise lourde peut s’additionner si vous prévoyez de terminer de nombreux contrats ou de transporter une tonne d’argent, car vous pourrez obtenir plus d’une station d’achat qu’un joueur non dur. Si vous mettez cet avantage dans votre chargement, il peut être sage de cibler votre jeu autour des stations d’achat.
Exagéré – Cela vous permet de mettre deux armes primaires dans un chargement, plutôt qu’une arme primaire et secondaire. Overkill est idéal pour les opérateurs qui souhaitent apporter leur propre fusil de chasse personnalisé et un fusil de sniper dans la zone de guerre, que ce soit pour eux-mêmes ou pour un coéquipier récemment redéployé pour ramasser. Il vous permet également de porter un bouclier anti-émeute, puis de vous équiper d’une arme primaire au lieu d’avoir à se contenter d’un secondaire. Choisissez cet avantage pour un plus grand choix d’options de chargement.
Alerte élevée – L’équipement de cet avantage fera votre impulsion HUD à l’écran lorsque des ennemis en dehors de votre vue vous voient sur leur écran. En mode jeu où Intel signifie tout, avoir la capacité de sentir vos ennemis hors écran pourrait vous sauver la vie, ce qui fait de l’alerte élevée un avantage qui vaut la peine de penser à faire un chargement.
Fantôme – Lorsqu’il est inclus dans un chargement, cet avantage vous rendra indétectable et immunisé contre les drones, les drones radar, les capteurs de battements cardiaques et les grenades instantanées. Comme mentionné avec une alerte élevée, Intel est un outil puissant Zone de guerre, Ainsi, avoir un avantage qui enlève l’efficacité de plusieurs dispositifs de reconnaissance.
Homme de pointe – Pointman est un avantage qui augmente les paiements contractuels non seulement à vous, mais aussi à toute votre équipe. Plus précisément, Pointman augmente le montant de l’argent que votre équipe gagne des contrats. Si votre équipe souhaite terminer les missions tout au long Zone de guerre, Il peut être intelligent d’avoir toujours un membre de l’équipe qui dirige cet avantage.
Perks de l’emplacement 3
Mise au point – L’ensemble est l’avantage ultime pour Zone de guerre les médecins, car cela réduit le temps nécessaire pour raviver un coéquipier. Lorsque chaque seconde compte dans la zone de guerre, avoir un avantage qui vous permet de remettre un coéquipier dans le combat plus rapidement aide. N’oubliez pas: les stims ne font pas d’effet les temps de relance, mais la mise à jour le fait, donc ceux qui veulent des guérison plus rapides devraient mettre cet avantage dans leur chargement.
Ample – Les opérateurs amplifiés peuvent échanger des armes plus rapidement – à l’exception des pistolets et des couteaux, qui restent leur vitesse d’échange de foudre normale – et recharger leurs lanceurs plus rapidement. La plupart des pièces d’équipement sont également utilisées plus rapidement pendant qu’un opérateur est amplifié. La réduction des temps en ce qui concerne ces actions peut faire la différence entre la vie et la mort, alors considérez cet avantage dans vos chutes de chargement, en particulier celles qui incluent les lanceurs.
Shrapnel – Cet avantage donne aux opérateurs un équipement mortel supplémentaire de leur chargement et fait que cet opérateur est également dommage explosif pour retarder la régénération de la santé ennemie. Ceux qui aiment utiliser des explosifs, en particulier dans un chargement avec un lanceur, devraient penser à construire ces kits autour de cet avantage.
Bataille durcie – Les opérateurs durcies de bataille ont une résistance aux effets ennemis, étourdis et EMP, ce qui en fait certains des soldats les plus coriaces de la zone de guerre. Ceux qui s’inquiètent de courir dans des grenades Flash ou Stun peuvent trouver un endroit pour cet avantage en quelques charges.
Observateur – Cela vous permet de voir des équipements ennemis, des mises à niveau sur le terrain et des tueurs à travers les murs, ainsi que de les marquer pour vos coéquipiers en visant les sites et en regardant vers eux. Pour ceux qui aiment faire du dépistage pour leurs coéquipiers – ou eux-mêmes – cet avantage vaut un.
Traqueur – Lorsqu’un opérateur a un tracker, il peut voir des sentiers d’empreinte laissés par des ennemis. De plus, lorsqu’il est actif, il montre des marqueurs sur les lieux de la mort ennemis et cache des marqueurs de mort des ennemis que vous tuez. En d’autres termes, cet avantage vous aide à retrouver les ennemis et à cacher les preuves, ce qui fait de cet avantage de l’utilitaire un excellent choix parmi la piscine Deep Perk 3.
Meilleures armes Caldera Warzone: Liste de niveau ultime avec Meta Charges
Activision
La liste massive des armes de Call of Duty Warzone augmente de plus en plus, mais bien que vous ayez beaucoup de liberté dans le jeu, le choix du meilleur chargement peut être délicat avec autant d’options disponibles. Notre La liste des meilleures méta-armes et des charges les plus fortes de Warzone Caldera vous facilitera la tâche.
Warzone 2 est maintenant dans la saison 5, mais tout le monde n’aime pas les changements, heureusement, Warzone Caldera est toujours là pour vous, vous pouvez donc revérifier la zone de guerre originale dans toute sa gloire.
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Bien sûr, cela signifie qu’il peut être difficile de déterminer le pistolet que vous devriez utiliser dans vos matchs en ce moment, car il y a très peu de créateurs de contenu couvrant toujours WZ1. Heureusement, nous avons compilé cinq des meilleurs pistolets de warzone en fonction de leur popularité dans la méta, vous saurez donc toujours quelles armes prendre dans la caldera, l’île Rebirth ou le Keep de Fortune.
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Nous avons même inclus un chargement de méta aux côtés de tous afin que vous puissiez maximiser les dégâts et le potentiel de chaque arme de la liste. Sans plus tarder, vérifions les cinq meilleurs armes à feu dans Call of Duty: Warzone.
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Si vous recherchez Warzone 2 et que vous souhaitez savoir quelles armes de haut niveau utiliser sur Al Mazrah, assurez-vous de consulter notre liste des meilleures méta-armes et chargements à utiliser dans Warzone 2.
Contenu
- Top 5 des armes et charges de méta-war warzone, classé
- Quel est le meilleur pistolet de Warzone?
- Liste de tous les armes à feu de Warzone
- Fusils d’assaut
- Smgs
- Fusils de sniper
- Fusils de tireur d’élite
- Fusil de chasse
- LMG
- Fusils tactiques
Meilleures armes Meta Warzone, classées
5. MP40
Le MP40 est l’un des pistolets les plus populaires de tous les warzone.
Attachements
- Museau: Recul de recul
- Baril: Krausnick 317 mm 04b
- Optique: Réflecteur en ardoise
- Action: Krausnick 33m pliage
- Sous-creux: M1941 Arrêt à main
- Revue: 7.62 Gorenko 45 mags ronds
- Type de munitions: Point creux
- Adhésion arrière: Poignée pointillée
- Perk 1: Entretoise
- Perk 2: Rapide
Toujours l’un des SMG les plus forts, le MP40 a volé la cinquième place et a remplacé le PPSH-41 sur notre liste des cinq premiers.
Ce SMG mortel a un TTK mortel tout en fournissant à son utilisateur beaucoup de mobilité, ce qui le rend idéal pour les joueurs qui préfèrent jouer de manière agressive et affronter les fusils de front.
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N’oubliez pas de courir trop avec le MP40 car il est essentiel que vous ayez une arme à plus longue portée à votre disposition. Un tireur d’élite ou une AR serait parfait à côté de cette arme, vous offrant une configuration polyvalente dans l’ensemble.
Si vous recherchez un chargement alternatif, envisagez de consulter notre guide complet du MP40.
4. Fusil à 3 lignes
Le fusil à 3 lignes est le tireur d’élite le plus populaire de Warzone.
Attachements
- Museau: Silencieux de mercure
- Baril: Kovalevskaya 820 mm r1mn
- Optique: 1913 variable 4-8x
- Action: ZAC Custom Mz
- Sous-creux: Fourdeur lourd
- Revue: .30-06 20 mags ronds
- Munition: Allongé
- Adhésion arrière: Poignée en cuir
- Avantage: Focus silencieux
- Perk 2: À portée de main
Un tireur d’élite a finalement pénétré dans les cinq premières armes les plus populaires de Warzone, et bien sûr, c’est le fusil à 3 lignes.
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Cette option mortelle à longue portée est capable de faire tomber les ennemis instantanément et est de haut niveau sur Rebirth Island et Caldera.
Avec les jours du KAR98K et du Swiss K31 dans le passé, ce tireur d’élite de l’avant-garde a pris sa place au sommet et vaut vraiment la peine d’être utilisé si vous aimez ramasser des adversaires de loin.
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Si vous recherchez un autre chargement de fusil à 3 lignes, envisagez de consulter notre guide dédié pour l’arme.
3. XM4
Le XM4 a un 4.Taux de sélection de 8% dans Warzone.
Attachements
- Museau: Suppresseur
- Baril: 13.Groupe de travail 5 ″
- Optique: LED microflex
- Munition: 45 RND
- Adhésion arrière: Enveloppe élastique en suspension dans l’air
Le XM4 a pénétré les cinq premières armes les plus populaires de Warzone, remplaçant le Grau 5.56 sur la liste. En tant que RA, le XM4 est incroyablement polyvalent et peut être utilisé de plusieurs manières, selon les accessoires utilisés sur l’arme.
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Ce chargement se concentre sur la fabrication du XM4 mortel à moyenne portée, avec le 13.Groupe de travail 5 ″ baril et Suppresseur Amélioration de la vitesse des balles et de la plage de dégâts du pistolet.
Exécutez cette configuration à côté du Gorenko ou du MP40 et vous serez prêt à dominer vos adversaires sur Caldera.
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Si vous cherchez un autre chargement XM4, envisagez de consulter notre guide dédié pour l’arme .
2. Carabine Cooper
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Attachements
- Museau: Silencieux MX
- Baril: 22 ”Cooper Custom
- Optique: SVT-40 PU Scope 3-6X
- Action: COOPER PADDED CUSTANT
- Sous-creux: M1941 Arrêt à main
- Revue: Tambour de 9 mm 60 rond
- Munition: Allongé
- Adhésion arrière: Poignée de polymère
- Perk 1: Mainmise
- Perk 2: Entièrement chargé
Depuis son arrivée dans le jeu, la Cooper Carbine a été une bête absolue ou a parfois eu sa bouche monstrueuse muselée par un nerf, avant d’être à nouveau poli dans la méta.
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Dans la saison 5 rechargée, c’est actuellement l’AR la plus populaire du jeu avec un 9.2% Pick Rate et déchiquete les adversaires à moyenne et longue portée.
Il a les dégâts d’un AR et peut se produire au rythme d’un SMG, ce qui rend l’arme un pistolet facile à considérer pendant la saison 5 de Warzone 5.
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Si vous cherchez un autre chargement de Cooper Carbine, envisagez de consulter notre guide dédié pour l’arme.
1. Armaguerra 43
Attachements
- Museau: Recul de recul
- Baril: Imerito 550 mm 03p
- Optique: Réflecteur en ardoise
- Action: Squelettique imerito ta
- Sous-creux: SG98 Compact
- Revue: Mags ronds de 9 mm 60
- Type de munitions: Allongé
- Adhésion arrière: Poignée
- Perk 1: Hardscope
- Perk 2: Rapide
Un retour au sommet a vu l’Armaguerra se présenter beaucoup plus et est reconnu comme le tueur d’élite de Cod Warzone pendant un match.
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Avec d’autres armes recevant des nerfs, les capacités féroces de SMG d’Armaguerra ont été claires pour que tous puissent voir grâce à son grand taux de feu et à des photos de perçage de près.
Si vous aviez besoin de savoir à quel point la communauté Warzone favorise l’arme, ne cherchez pas plus loin que son rythme de méta-cick, car l’Armaguerra est maintenant le numéro un SMG dans Warzone avec une révélation des yeux 11.7%.
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Si vous cherchez un alternative Armaguerra 43 Chargement, rendez-vous vers notre guide de chargement dédié pour l’arme.
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Quel est le meilleur pistolet de Warzone?
L’identification du meilleur pistolet de Warzone est une tâche difficile car tout le monde a sa préférence lorsqu’il s’agit de choisir et de personnaliser le chargement parfait.
Cependant, comme indiqué ci-dessus, le Armaguerra 43 est actuellement l’arme la plus populaire du jeu et est considérée par beaucoup de joueurs comme le pistolet le plus fort de la méta actuelle.
Avec un TTK mortel et des dégâts dévastateurs à bout portant, c’est un choix mortel si vous voulez une arme polyvalente qui peut éliminer les ennemis en un instant.
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Tous les armes à feu dans Call of Duty: Warzone
Maintenant, nous avons compté dans les cinq meilleures armes de Warzone dans la méta actuelle, vérifions les autres options disponibles pour les joueurs dans le jeu.
Fusils d’assaut de warzone
Il y a un large éventail de fusils d’assaut à choisir dans Warzone.
Arme | Description | Guide |
Fal | Fusil d’assaut semi-automatique capable de retirer efficacement les ennemis à moyenne. | Chargement / classe |
Kilo 141 | Fusil d’assaut entièrement automatique avec une vitesse de feu régulière et un motif de recul gérable. | Chargement / classe |
Kg m40 | Fusil d’assaut de cheval de bataille entièrement automatique. | Chargement / classe |
Vargo-s | Auto AR complet qui échange la puissance de feu pour une précision et un taux de feu améliorés. | Chargement / classe |
M4A1 | Fusil de bataille entièrement automatique, le plus efficace à moyenne à longue portée avec les attachements corrects. | Chargement / classe |
Fr 5.56 | Un fusil d’assaut en rafale de trois tours qui est le plus efficace dans les fusillades moyennes. | Chargement / classe |
Oden | Fusil de bataille entièrement percutant avec une vitesse de feu lente. | Chargement / classe |
M13 | Fusil d’assaut entièrement automatique avec une vitesse de feu élevée et un motif de recul faible. | Chargement / classe |
FN Scar 17 | Fusil d’assaut automatique de grand calibre qui est efficace dans les fusillades à longue portée. | Chargement / classe |
AK-47 (guerre moderne) | Fusil d’assaut automatique élevé avec un motif de recul lourd. | Chargement / classe |
Ram-7 | Fusil d’assaut en bullpup entièrement automatique qui est efficace dans les fusillades de près. | Chargement / classe |
Grau 5.56 | Fusil d’assaut léger entièrement automatique qui permet aux joueurs de rester constamment en mouvement. | Chargement / classe |
CR-56 Amax | Compactage entièrement automatique de fusil d’assaut construit pour les fusillades de milieu de gamme. | Chargement / classe |
Fara 83 | Fusil d’assaut automatique avec une vitesse de feu élevée qui est efficace à moyenne à longue portée. | Chargement / classe |
FFAR 1 | Fusil d’assaut à taux de feu élevé avec des vitesses de rechargement rapide et des dégâts mortels à moyenne portée. | Chargement / classe |
AK-47 (guerre froide) | Fusil d’assaut à dommages élevés entièrement automatique avec une vitesse de feu plus lente qui est efficace dans les fusillades peu à moyenne. | Chargement / classe |
Grain | Fusil d’assaut automatique avec un taux de tir rapide qui inflige des dommages cohérents à portée. | Chargement / classe |
Krig 6 | Fusil d’assaut entièrement automatique avec une précision incroyable et une vitesse de rechargement rapide. | Chargement / classe |
XM4 | Fusil automatique avec des dommages fiables et un contrôle de recul gérable lors du tir. | Chargement / classe |
AN-94 | Fusil d’assaut élevé avec une fonction Hyperbutt unique qui donne à l’utilisateur le dessus dans les fusillades. | Chargement / classe |
Comme val | INTRANGLEMENT supprimé la fusil d’assaut entièrement automatique construit pour le combat de furtivité et de quartier rapproché. | Chargement / classe |
QBZ-83 | Fusil d’assaut entièrement automatique avec une vitesse de manipulation rapide et une mobilité accrue. | Chargement / classe |
C58 | Fusil d’assaut à pleine auto avec des dégâts élevés à bout portant avec un taux de feu plus lent. | Chargement / classe |
EM2 | Fusil britannique bien équilibré avec un bon contrôle de tir. | Chargement / classe |
STG44 | Fusil d’assaut polyvalent adaptable à toute situation. | Chargement / classe |
Automate | Fusil automatique avec un débit de feu constant et est mortel à des engagements moyens à longue portée. | Chargement / classe |
BAR | Full-auto de haut calibre avec précision pour les engagements à longue distance. | Chargement / classe |
Carabine Cooper | Cet AR à courte portée est facile à contrôler avec un taux de tir rapide. | Chargement / classe |
AS44 | Fusil d’assaut complet à feu rapide idéal pour des engagements proches de la gamme. | Chargement / classe |
Vargo 52 | Fusil d’assaut à pleine auto avec de bons dégâts à milieu de gamme avec un taux de feu rapide, une vitesse de bouche améliorée et une manipulation fiable pour un contrôle de tir constant. | Chargement / classe |
Nikita Avt | Fusil d’assaut à part entière avec le taux de tir le meilleur de sa catégorie à Vanguard. | Chargement / classe |
Smgs de warzone
Il y a 24 SMGS au total dans Warzone.
Arme | Description | Guide |
AK-74U | SMG entièrement automatique qui offre des dégâts cohérents et un contrôle des armes fiable. | Chargement / classe |
KSP 45 | SMG Burst à 3 tours qui fournit des dégâts élevés à portée modérée et a été libéré avec Black Ops Cold War. | Chargement / classe |
H4 Blixen | Favorisé par les forces d’opérations spéciales, ce SMG percutant offre une mobilité et une précision dans les engagements à moyenne portée. | Chargement / classe |
Marco 5 | Un mitrailleur à mobilité élevée, précis de la hanche avec une excellente puissance d’arrêt à courte portée. | Chargement / classe |
Ugr | Un mitrailleur sous-marin à part entier modifié pour une amélioration des performances foncières. Incendie 5.Fléchettes en acier de 66 mm avec une vitesse de balle modérée. | Chargement / classe |
Lapa | Prototype de mitrailleur léger en pleine auto avec des dommages fiables et un bon contrôle de tir | Chargement / classe |
Attaquant 45 | SMG percutant capable de déchiqueter les ennemis à de longues distances avec un grand but. | Chargement / classe |
MP5 (guerre froide) | SMG entièrement automatique avec un taux de feu rapide et un faible recul. | Chargement / classe |
Milano 821 | SMG entièrement automatique avec un taux de feu lent qui offre un motif de recul gérable. | Chargement / classe |
P90 | SMG automatique avec une vitesse de feu incroyablement élevée qui prospère à des quartiers proches. | Chargement / classe |
Uzi | SMG à boulon ouvert entièrement automatique qui est à la fois léger et mobile. | Chargement / classe |
MP7 | SMG compact entièrement automatique avec une vitesse de feu élevée et un recul minimal. | Chargement / classe |
LC10 | SMG entièrement automatique complet avec une grande précision et une vitesse de bouche impressionnante. | Chargement / classe |
Bizon | SMG entièrement automatique avec des dommages fiables et une grande piscine de munitions. | Chargement / classe |
Août (guerre moderne) | SMG modulaire entièrement automatique conçu pour la mobilité et le contrôle. | Chargement / classe |
MP5 (guerre moderne) | Un SMG entièrement automatique équilibré avec des dommages cohérents et un recul gérable. | Chargement / classe |
Enfrue | SMG entièrement automatique avec une plage améliorée et une propagation de hanche moins précise. | Chargement / classe |
Fennec | SMG entièrement automatique avec un débit de feu incroyablement élevé et un motif de recul lisse. | Chargement / classe |
Mac-10 | Dommages élevés SMG entièrement automatique avec un débit de feu rapide et un recul vertical lourd. | Chargement / classe |
ISO | SMG précis avec une vitesse de feu rapide qui prospère dans les engagements de près. | Chargement / classe |
PPSH-41 | SMG Auto complet avec une vitesse de feu rapide et une grande balle à balles. | Chargement / classe |
CX-9 | SMG à taux de feu élevé avec une excellente maniabilité. | Chargement / classe |
TEC-9 | SMG semi-automatique avec une grande précision et un recul minimal. | Chargement / classe |
MP40 | Le cheval de bataille SMG est adapté à tous les engagements courts à moyenne. | Chargement / classe |
Pistolet owen | SMG complet à plein calibre avec précision pour les gammes moyennes. | Chargement / classe |
Sten | Haute mobilité SMG à pleine mobilité idéal pour les positions ennemies flanquantes. | Chargement / classe |
Welgun | SMG lourd complet avec létalité et gamme pour des engagements courts à moyenne. | Chargement / classe |
Armaguerra 43 | SMG de taux de feu très élevé. Efficace à des engagements courts à moyenne. | Chargement / classe |
Fusils de tireur d’élite de warzone
Exécuter un fusil de sniper dans un chargement est un moyen idéal pour éliminer les ennemis à distance.
Arme | Description | Guide |
Zrg 20 mm | Fusil de tireur d’élite à boulon nouvellement libéré avec des dégâts mortels à longue portée. | Chargement / classe |
Rytec amr | Fusil de tireur d’élite semi-automatique à dommage élevé qui domine à longue portée. | Chargement / classe |
Dragunov | Fusil de tireur d’élite semi-automatique qui prospère à moyenne à long terme et a figuré dans d’innombrables titres Call of Duty. | – |
HDR | Fusil de tireur d’élite anti-matériau à boulon à boulon qui est dévastateur à longue portée. | Chargement / classe |
AX-50 | Fusil de tireur d’élite à boulon percutant qui nécessite un objectif précis sur de longues distances. | Chargement / classe |
Pelington 703 | Fusil de tireur d’élite Bolt Action qui offre une mobilité et une vitesse de re-chambre rapide. | Chargement / classe |
LW3 Tundra | Fusil de tireur d’élite à boulon avec une sortie de dégâts élevés et une balance modérée. | Chargement / classe |
M82 | Harding Frapting Sniper Rifle avec un recul lourd et une manipulation lente. | Chargement / classe |
Suisse K31 | Fusil de sniper d’action de boulon à tronc droit qui fait des dégâts élevés à longue portée. | Chargement / classe |
Fusils tireur d’élite de warzone
Les fusils de tireur d’élite peuvent être équipés de lunettes et utilisés à distance.
Arme | Description | Guide |
EBR-14 | Fusil de bataille à longue portée semi-automatique qui est mortel si l’utilisateur peut décrocher plusieurs coups de feu sur son adversaire. | – |
R1 Shadowhunter | Black Ops Cold War Crossbow qui lance des projectiles de boulons mortels qui récompensent un joueur avec un grand but. | – |
Kar98k | Fusil d’action à boulons de dégâts élevés qui reste l’une des armes les plus populaires de Warzone. | Chargement / classe |
Carabine MK2 | Fusil de levier-action précis capable de retirer un ennemi avec un tir bien rendu. | – |
Arbalète | Arbalète silencieuse et mortelle capable d’ennemis à un seul coup si les joueurs ont un objectif assez bon. | – |
Sks | Fusil de carbine semi-automatique léger qui se concentre sur l’utilité plutôt que la précision. | – |
SP-R 208 | Fusil d’action de boulon percutant qui est précis et mortel à longue portée avec une portée. | Chargement / classe |
Fusils de guerre
Pour les fusillades à près des quarts, il n’y a pas de meilleur choix qu’un fusil de chasse.
Arme | Description | Guide |
Jak-12 | Fusil de chasse à boulons ouverts entièrement automatique qui est incroyablement efficace dans les engagements étroits. | Chargement / classe |
Gallo sa12 | Fusil de chasse semi-automatique avec des dommages fiables et une propagation à granulés. | Chargement / classe |
Balayeur | Fusil tactique de dommages élevés qui éclate avec une optique intégrée qui fournit 1.Grossissement 5x. | Chargement / classe |
Origine 12 | Fusil de chasse semi-automatique avec une grande capacité de munitions pour le feu sans arrêt. | Chargement / classe |
R9-0 | Fusil de chasse à double baril qui tire deux coups rapides avant chaque re-chambre | Chargement / classe |
VLK Rogue | Fusil de chasse Agile 12 de calibre avec des capacités de mobilité et de gamme incroyables. | Chargement / classe |
725 | Break Action Shotgun avec une capacité de deux tours mortelle à des gammes prolongées. | – |
Modèle 680 | Fusil de chasse à la pompe qui est fiable et efficace dans les fusillades de près. | – |
Hauer 77 | Fusil de chasse à la pompe à haute dommage capable d’ennemis à un seul coup à bout portant. | – |
Lmgs de warzone
Les LMG de Warzone peuvent se produire au prix d’une certaine mobilité, mais ils emballent certainement un coup de poing.
Arme | Description | Guide |
Pkm | LMG de haute puissance entièrement automatique qui est efficace à moyenne à long. | Chargement / classe |
SA87 | Mitrailleuse légère en bullpup entièrement automatique avec une vitesse de feu inférieure qui maintient le recul bas. | Chargement / classe |
UGM-8 | Haute incendie, LMG mobile qui excelle à créer du feu et de pousser les positions ennemies. | Chargement / classe |
M91 | LMG lourd stable et efficace dans les engagements à longue portée mais qui manque de mobilité. | Chargement / classe |
Mg34 | LMG entièrement automatique avec un taux de feu élevé et un motif de recul lourd. | – |
Holger-26 | LMG polyvalent conçu pour une large gamme d’engagements et efficace dans toutes les gammes. | – |
En train | LMG entièrement automatique entièrement automatique qui offre une vitesse de feu rapide et une grande stabilité. | Chargement / classe |
Finlandais | LMG automatique ultra-légère avec un faible débit de feu et un contrôle de recul avancé. | Chargement / classe |
Stoner 63 | LMG entièrement automatique avec une fréquence de feu solide et une grande capacité de munitions. | Chargement / classe |
RPD | LMG à haute dommage avec une grande vitesse de manipulation et un motif de recul lourd qui figure dans d’innombrables titres Call of Duty. | Chargement / classe |
M60 | LMG entièrement automatique avec une capacité de munitions solides et une vitesse de feu plus lente pour une excellente stabilité. | – |
Mg 82 | LMG entièrement automatique avec un motif de recul gérable et des dégâts élevés à moyenne portée. | Chargement / classe |
Raal Mg | La mitrailleuse légère à assaut auxiliaire de reconnaissance utilise un faible taux de feu et un baril alternatif. | Chargement / classe |
Bren | LMG à plein auto avec un incendie initial précis, le recul devient difficile à contrôler avec un feu soutenu. | Chargement / classe |
Type 11 | LMIR LMIR LMG offre une maniabilité supplémentaire à se repositionner pendant la bataille. | Chargement / classe |
Whitley | Mitrailleuse à longue portée lourde, lourde mais cohérente. | Chargement / classe |
Fusils tactiques de warzone
Les fusils tactiques de Warzone sont parfaits pour éliminer les ennemis de la gamme.
Arme | Description | Guide |
M16 | Burst Fire Tactical Rifle et mortel précis pendant qu’un joueur vise à la vue. | Chargement / classe |
DMR-14 | Fusil tactique semi-automatique avec un taux de feu élevé et un faible recul. | Chargement / classe |
Août (guerre froide) | Fusil tactique de dommages élevés qui éclate avec une optique intégrée qui fournit 1.Grossissement 5x. | Chargement / classe |
Type 63 | Fusil tactique semi-automatique avec une faible vitesse de feu et une stabilité améliorée à longue portée | Chargement / classe |
M1916 | Fusil Vanguard semi-automatique qui est mortellement précis et inflige des dégâts fiables. | Chargement / classe |
Cette liste devrait vous aider à trouver le meilleur pistolet de Warzone qui convient à votre style de jeu et vous permet de dominer vos adversaires.
Bien que le choix des armes Meta soit la clé si vous recherchez tous les avantages possibles, votre objectif principal devrait être de trouver une arme que vous aimez utiliser.
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N’oubliez pas d’essayer un tas de charges ci-dessus et de voir lesquelles vous aident à ramasser le plus de tués. Si vous cherchez à rester au courant de toutes les dernières nouvelles et fuites de Warzone et Warzone 2, consultez notre page d’accueil dédiée Call of Duty.
Meilleurs canons et armes de guerre pour la saison 5
Si vous recherchez les meilleurs canons de warzone de la saison 5, cette liste vous a couvert avec tous les rayons à longue portée, les déchiqueteurs à courte portée et les tireurs d’élite mortels.
Publié: 7 août 2023
Le meilleurs pistolets de warzone sont nécessaires, quelle que soit la carte que vous êtes et le mode que vous jouez. Qu’il s’agisse de la nouvelle carte Vondel, de l’île Ashika ou d’Al Mazrah, une excellente configuration est la clé pour gagner des matchs. Cet article couvre les 15 meilleurs pistolets de Warzone que vous devriez exécuter dans vos charges.
La Warzone remaniée a eu un lancement brut, mais avec une lourde mise à jour de la saison 5, les choses s’améliorent. En plus du nouveau contenu, une augmentation de la santé des joueurs signifie que beaucoup plus d’armes à feu sont désormais viables (et certaines pas si viables) dans la nouvelle méta. Le jeu ressemble maintenant beaucoup à la zone de guerre originale – tellement, il a même laissé tomber le «2» de son nom maintenant. Ici, vous pouvez trouver les meilleures armes à utiliser afin que vous puissiez fabriquer les meilleurs charges de warzone sur PS5, PS4, Xbox ou PC.
Warzone meilleurs pistolets
Les meilleurs pistolets et armes Warzone sont:
Taq-V
Le fusil Taq V Battle a rapidement sauté en popularité avec la sortie de la saison 5 étant donné que le Squall Cronen a reçu un nerf, étant l’arme la plus utilisée en ce moment. Le Taq-V règne en maître comme une grande arme polyvalente pour presque tous les scénarios.
Avec la bonne charge de Warzone Taq V, cette arme présente des dégâts et une précision impeccables, en particulier à portée. Vous voudrez cependant qu’une arme à portée de gamme s’associe avec elle, comme l’ISO 45.
ISO 45
L’ISO 45 a rapidement pris la première place comme le meilleur pistolet de warzone depuis ses débuts dans la saison 4, avec l’une des plus hautes taux de prélèvement de toutes les armes, et il est toujours en régnant fort. Grâce à ses dégâts et à la mobilité exceptionnels, ce SMG est une force avec laquelle il faut compter.
En ce moment, nous vous recommandons fortement d’apporter cette arme avec vous lorsque vous bravez les champs de bataille de Warzone, surtout si vous êtes un fan de SMGS. Cependant, assurez-vous que vous avez le chargement de notre configuration de Warzone ISO 45 avant de le faire, sinon vous vous tirez dans le pied.
Cronen-carré
Le Squall Cronen a fait une balade sauvage. Au départ, n’étant pas si génial, il a monté en flèche au sommet de la méta suivante, à tel point qu’elle a été nerf dans la saison 5. Malgré cela, c’est toujours l’une des armes les plus populaires et les plus puissantes. Cette option à longue portée précise brille car elle est en mesure de prendre des gens à distance tout en étant utilisés aux côtés d’un bon secondaire, de l’équipement et des avantages pour vous aider de près.
Le meilleur chargement de squall de Warzone Cronen montre ce pistolet et pourquoi, après un nerf, c’est toujours une grande arme à apporter avec vous dans Warzone.
Lachmann sub
Le sous-marin de Lachmann met notre troisième à la première place grâce à sa sortie de dégâts et de fiabilité élevées. La meilleure sous-charge de Warzone Lachmann se concentre sur la précision et la puissance de feu, et cette arme a transcendé les saisons, étant constamment l’un des meilleurs. Que vous jouiez dans une bataille traditionnelle Royale, sur Ashika Island en résurgence, ou à DMZ, c’est une excellente option presque tout le temps.
Donc, si vous voulez une arme, vous pouvez faire confiance à une fusillade à bout portant, le sous-marin de Lachmann est celui pour vous. Vous voudrez peut-être simplement l’associer à un fusil de tireur d’élite à longue portée ou un fusil de tireur d’élite pour compléter votre construction.
Signal 50
Après le signal 50, les nerfs de justesse de près dans la saison 5, il est temps sous les projecteurs se poursuit. Comme sans doute le meilleur tireur d’élite de Warzone, vous aurez besoin d’un grand objectif pour profiter de son pouvoir.
Configuration pour la vitesse et la plage des balles dans le Signal de guerre 50 Chargement, ce tireur d’élite est absolument mortel si vous pouvez atterrir vos coups. Après tout, il y a une raison pour laquelle c’est l’une des armes les plus populaires du jeu actuellement.
MCPR-300
Si vous voulez sniper dans Warzone Saison 5, le MCPR-300 est un autre excellent choix. Un peu plus dans la catégorie des tireurs d’élite est proche d’être aussi mortel qu’un chargement MCPR de Warzone Warzone parfaitement conçu, et c’est pourquoi il est si haut dans notre liste des meilleurs pistolets de warzone.
Avec les changements de santé récents, vous aurez besoin d’un tireur d’élite qui peut supporter autant de dégâts que possible pour maximiser vos chances de réduire un ennemi, et c’est là que le MCPR offre. Associez-le à une arme à haute teneur en mobilité comme un SMG pour vous sortir des situations délicates, et vous aurez un excellent cours sur vos mains.
Tempus razorback
Le fusil d’assaut Tempus Razorback a récemment été poli et a augmenté de pouvoir pour devenir l’un des meilleurs armes à feu de Warzone. En tant que RA, le razor-dos tempus est très polyvalent et adaptable.
Avec le meilleur chargement de razorback Tempus Razor, cette arme est incroyablement précise afin que vous puissiez faire de lourds dégâts à des gammes étonnamment longues. Dans l’ensemble, c’est une arme fiable qui est difficile à réprimer une fois qu’elle est configurée correctement.
HCR 56
Le HCR 56 est l’une des armes les plus compétitives en ce moment avec un taux de prélèvement incroyablement élevé. Bénéficiant d’une forte puissance de feu à des gammes étonnamment longues, il n’est pas étonnant que le HCR 56 se classe si fortement parmi les meilleurs pistolets de warzone.
Si vous cherchez une arme fiable qui peut couvrir presque toutes les gammes, ce qui est vital dans Warzone, alors vous ne pouvez pas faire beaucoup mieux que le chargement Warzone HCR 56. Nous vous recommandons certainement de faire un tour à cette arme si vous ne l’avez pas déjà.
Lachmann-556
Le Lachman-556 va toujours fort après un demi-an depuis la libération de Warzone. Cet AR a réussi à rester stable au milieu de cette liste de niveaux, avec des buffs solides et pas beaucoup de nerfs et dans sa forme actuelle, il vaut la peine d’être utilisé, surtout si l’un des autres ARS n’est pas pour vous.
Bien que ce ne soit pas le meilleur fusil d’assaut, c’est une bonne option solide si vous ne trouvez rien de mieux dans un match, ou si vous voulez construire le meilleur chargement de Warzone Lachmann-556 autour de lui.
Chariot iso
Comme pour la plupart des nouveaux fusils d’assaut, la pruche ISO a eu un impact énorme au cours des dernières saisons après avoir été introduite dans le jeu. Il est tombé un peu en termes de force d’où il était, mais il est toujours assez bon dans la saison 5. C’est pourquoi il est si haut sur cette liste.
Si vous voulez trouver une bonne construction pour cela, notre meilleur chargement Iso Hemlock de Warzone Iso est un bon endroit pour créer une configuration qui vous aidera à gagner des matchs soit lorsque vous jouez avec une équipe ou par vous-même. Vous ne pouvez vraiment pas vous tromper avec la pruche ISO.
M4
Le fidèle M4 est toujours dans la liste des meilleurs canons et armes pour Warzone après tout ce temps. Bien qu’il ne soit pas le choix par défaut pour tout le monde comme il était au cours du premier mois de lancement, il est toujours aussi fiable à l’atterrissage que vous tue comme jamais, assis au milieu du peloton.
Notre meilleur chargement Warzone M4 est un excellent moyen de tirer le meilleur parti de l’arme et de construire une bonne classe polyvalente qui peut être utilisée par les joueurs nouveaux et anciens.
Vaznev-9k
Ensuite, nous avons le Vaznev-9k qui a lentement trouvé une place dans la méta à partir de la saison 2 et maintenant à la saison 5, devenant l’un des meilleurs pistolets à utiliser. Cela vous surprendra avec sa fiabilité au combat et si vous utilisez le meilleur chargement de Warzone Vaznev-9k, vous serez sur la bonne voie. Un grand ensemble d’avantages et de secondaire aide certainement aussi.
Ces pièces jointes devraient vous orienter dans la bonne direction lorsqu’il s’agit de fabriquer une construction et cela peut vraiment changer la donne lorsqu’il est associé à un autre pistolet.
TAQ-56
Notre prochain choix est le TAQ-56. Ce qui était à l’origine l’une des armes les plus fortes du jeu a chuté un peu ces derniers mois. Cependant, c’est toujours un choix solide. Avec une grande gamme, un excellent ensemble de pièces jointes qui peuvent le distinguer, et quelques statistiques fantastiques dans l’ensemble, il peut tenir le sien dans les bons scénarios, mais il y a de fortes chances qu’un meilleur fusil d’assaut se couche.
Le meilleur chargement de Warzone Taq-56 contribue grandement à garder le Taq-56 parmi les meilleurs pistolets de Warzone, alors vérifiez si vous êtes à la recherche d’un nouvel AR pour jouer avec.
Vel 46
Le Vel 46 a eu une période intéressante depuis le lancement du jeu original. Souvent assis au milieu de la longue liste de canons, son utilisation a pris un peu dans la saison 3 et au début de la saison 4, avec un buff assez solide et un ensemble de statistiques dans sa forme actuelle dans la saison 5.
Si vous allez utiliser l’arme, alors notre chargement Warzone Vel 46 devrait vous permettre d’obtenir de belles victoires avec une excellente configuration de fixation. Vous voudrez peut-être l’associer à un grand fusil d’assaut ou un fusil de sniper sur cette liste aussi pour vous donner une couverture à longue portée.
KV Broadside
Le KV Broadside a autrefois dominé la warzone. Ce fusil de chasse était fou lors de sa première introduction, mais depuis lors, n’a pas réussi à conserver sa place en haut dans la liste. C’est toujours l’un des meilleurs fusils de chasse du jeu, mais vous n’allez pas gagner des matchs avec lui ou n’importe quel fusil de chasse d’ailleurs, du moins pas seul. Bien qu’il soit absolument dévastateur de près, vous devrez l’associer à une arme plus polyvalente pour pouvoir réussir.
Le meilleur chargement de Warzone KV Broadside peut vous donner un coup de main en offrant une excellente configuration de pièce jointe si vous voulez vraiment l’utiliser.
Il convient de se rappeler que, grâce à l’avantage exagéré, beaucoup des meilleurs pistolets de warzone peuvent en fait être jumelés, donc vous n’avez pas à en choisir un seul. Après tout, quoi de mieux que l’un des meilleurs armes à feu de Warzone? Deux des meilleures armes!
Envie d’utiliser l’ISO 45 pour près de la milieu de gamme? Associez-le avec le MCPR-300 ou le HCR 56 pour couvrir toutes les bases. De même, si vous utilisez un tireur d’élite et que vous craignez d’être surpassé à proximité, alors le KV Broadside est là pour sauver la journée. En tant que l’un des avantages les plus puissants du jeu, nous vous recommandons de toujours utiliser Overkill dans vos charges pour vous assurer que vous êtes couvert pour toutes les gammes.
Qui couvre les meilleurs canons et armes de warzone. Comme vous pouvez le voir, la liste a beaucoup changé ces dernières semaines par rapport au lancement de l’un des meilleurs jeux Battle Royale. Mais, en tirant le meilleur.
Plus du chargement
Echo Apsey Echo Apsey est un écrivain avec cinq ans d’expérience couvrant le Switch PS5, Xbox et Nintendo, ainsi que les plus grands jeux et franchises. Vous trouverez beaucoup de guides sur Call of Duty, Xdefiant, Spider-Man 2, EA Sports FC, Starfield, Mortal Kombat 1, Street Fighter 6 et plus. De plus, ils mettent régulièrement à jour la liste des jeux PS plus et premium du chargement de chargement et rédigent les listes mensuelles de jeux PS Plus et Xbox Game Pass. Vous pouvez également trouver des avis et des fonctionnalités sur les jeux, ainsi que du matériel pour PS5, Xbox et Nintendo Switch. Dans leur temps à écrire, ils ont assisté à des événements de l’industrie comme GamesCom, WASD. De plus, ils ont mené des entretiens avec les équipes derrière Lords of the Fallen, Blue Protocol, Dying Light 2, et plus encore depuis le début de leur voyage d’écriture à l’université.
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